Haupt Figuren Charaktere / Deltarune

Charaktere / Deltarune

  • Zeichen Deltarune

Die verschiedenen Charaktere der Welt von Deltarune .

Wie bei der Hauptseite Alle Spoiler sind unmarkiert . Aufgrund der Bindungen aus verschiedenen Elementen und Darstellern abgeleitet Undertale und das Spiel erwartet, dass Sie zumindest etwas damit vertraut sind, einschließlich Spoiler Undertale sind ebenfalls unbeschriftet.

Klickenhierfür die Hauptseite.

Alle Ordner öffnen/schließenAnzeige:Die Stimme

██████

img/characters/07/characters-deltarune-36.png ICH HABE ETWAS. ETWAS, DAS ICH EUCH ZEIGEN MÖCHTE. Etwas, von dem ich denke, dass Sie es finden werden SEHR, SEHR INTERESSANT.

Die körperlose Stimme, die während der Eröffnung zu dir spricht, und diejenige, die enthüllt hat Deltarune zur Öffentlichkeit. Es gibt einige Hinweise, die stark darauf hindeuten, dass dies der Fall sein könnte W. D. Gaster , das gelöschte Zeichen aus Undertale , obwohl sie es selbst nicht bestätigt haben. Wer auch immer sie sein mögen, sie spielen definitiv eine bedeutende Rolle im größeren Maßstab der Geschichte.


  • Mehrdeutige Situation:
    • Sie behaupten in ihrer Twitter-Rede, dass sie irgendwie für die Entstehung von DELTARUNE verantwortlich sind, aber wie genau dies möglich ist, ist derzeit nicht bekannt.
    • Der letzte Teil ihrer Rede (wo sie Ihnen mitteilen, dass Ihre Auswahl verworfen wird) ändert abrupt den Ton, den Schreibstil und sogar die Schriftart (in der japanischen Version werden sogar die Alphabete geändert, von Katakana zu Hiragana für die Wham Line ). Sie tun es vielleicht nur für einen dramatischen Effekt, aber es lässt den Verdacht aufkommen, dass die Nachricht im kritischen Moment von jemand anderem geändert oder übernommen wurde.
  • Beobachtet werden: Ein wechselseitiges Beispiel zwischen ihnen und uns. „HABEN SIE MICH GESUCHT? WIE WUNDERVOLL. ICH HABE DICH AUCH GESUCHT. '
  • Berserker-Knopf: Vielleicht? Ihr Spiel wird zurückgesetzt, wenn Sie Ihr Schiff nach Gaster benennen. Name dich selbst nach Gaster? Das Spiel wird geschlossen und bringt Sie zum Desktop.
  • Blau-Orange-Moral: Sie haben nicht wirklich etwas getan, was sie als gut oder böse einstuft – ihre Moral ist so zweideutig wie der Rest von ihnen.
  • Brutale Ehrlichkeit: Sie schaffen es anscheinend sehr klar, dass Ihre Entscheidungen wenig bis gar keine Bedeutung haben Deltarune ist eine lineare Geschichte im Gegensatz zu Undertale Es dreht sich alles um die Wahl des Spielers und darum, alle Illusionen des Spielers zu zerstören, indem er ihn seinen Charakter erstellen lässt und ihn dann wegwirft, sobald er fertig ist.
  • Feststelltaste: Sie haben die Angewohnheit, in Großbuchstaben zu sprechen.
  • Schlagwort: Wenn die Stimme eine Antwort auf ihre Fragen erhält, antworteten sie bei zwei verschiedenen Gelegenheiten mit dem Satz: „AUSGEZEICHNET. WIRKLICH AUSGEZEICHNET.“
    • Sie verwenden auch Variationen von 'SEHR, SEHR, INTERESSANT.', ein Ausdruck, der ursprünglich W. D. Gaster in zugeschrieben wurde Undertale 's versteckter Eintrag Nummer 17. Er wurde zuerst zur Beschreibung verwendet Deltarune sich auf Twitter vor der Veröffentlichung des Spiels, und eine Variation wird verwendet, um zu sagen, dass Sie gleich jemanden treffen werden, der „SEHR, SEHR, WUNDERBAR“ ist. wenn Kris, Susie oder Noelle als Ihr eigener Name eingegeben wird, nachdem Sie ein Schiff erstellt und benannt haben.
  • Deadpan Snarker: Geben Sie in der Eröffnung beide Male denselben Namen ein, und sie werden dies zu sagen haben. '[Name].' NATÜRLICH, NATÜRLICH. NATÜRLICH SIND SIE GLEICH. '[Name].'
  • Fehlgeschlagene Stichprobe: Anscheinend haben sie sich nie die Mühe gemacht, herauszufinden, ob „C“ und „D“ echte menschliche Blutgruppen sind. Die Tatsache, dass die Stimme irgendwie daran gebunden ist Arzt Gaster hilft ihrem Fall nicht.HinweisAngesichts der Tatsache, dass Monster kein Blut haben und Gaster selbst Zugang zu maximal sechs toten Menschen gehabt hätte, diese Ignoranz macht vielleicht Sinn.
  • Gentleman und ein Gelehrter: Obwohl der „Gelehrte“-Anteil aufgrund ihrer geheimen Identität umstritten ist, sind sie zweifellos höflich zu den Spielern, danken ihnen für ihre Zeit und äußern Optimismus hinsichtlich ihrer Teilnahme an DELTARUNE.
  • The Idealist : Sie tragen in bestimmten Abschnitten ihres Dialogs einen subtilen Ton des Optimismus und sagen dem Spieler, dass sie sich darauf freuen, eine neue Zukunft zu erschaffen - eine Zukunft, von der sie glauben, dass sie in den Händen des Spielers liegt.
  • Mein Name ist ??? : Als sie die entführten Undertale Twitter-Konto wurde ihre Identität in sechs schwarze Kästchen geschwärzt.
  • Leitmotiv: „Another Him“, das eine Variation der Acht-Noten-Melodie verwendet, die in „Him“ verwendet wird, was allgemein bekannter ist als Gasters Thema.
  • Langes Spiel: In ihren Tweets geben sie an, dass sie lange darauf gewartet haben, etwas zu tun.
  • OOC ist eine ernste Angelegenheit: Wie abrupt sich alles, was wir über sie wissen, änderte, als sie enthüllten, dass der Spieler keine Entscheidungsfreiheit hat und sie das Schiff, das sie gerade erstellt haben, verwerfen werden, hat viele zu dem Verdacht geführt, dass etwas nicht ganz stimmt, aber es gehört immer noch jemandem rate mal was.
  • Die Macht der Schöpfung: Sie scheinen es uns zu ermöglichen, unsere Gefäße zu erschaffen, und könnten auch hinter der Existenz von DELTARUNE stehen.
  • Geheime Identität : Obwohl sie von vielen Anspielungen auf W.D. Gaster umgeben sind, haben sie ihren Namen nie direkt genannt – was bedeutet, dass es leicht jemand anderes sein könnte.
  • Kluge Leute sprechen das Englisch der Königin: Heruntergespielt. Sie verwenden keine vollen britischen Wörter, aber sie werfen gerne Wörter wie „THUS“ oder „TRULY“ umher, was darauf hinweist, dass sie ziemlich belesen sind.
  • Der Stoiker: Obwohl ihre Wortwahl ein gewisses Maß an Enthusiasmus vermuten lässt, bleiben sie für einen großen Teil ihres Dialogs gefasst und stoisch.
  • Sprecher mit seltsamer Syntax: Ihre Interpunktion tendiert dazu, zwischen perfekt und nicht vorhanden zu schwanken, und ihre Tweets zeigen, dass sie ähnlich wie Eintrag Nummer 17 ihre Sätze oft zwischen mehreren Zeilen aufteilen.
  • Vageness Is Coming: Sie erwähnen Dinge wie „CONNECTION“ und „CREATING A NEW FUTURE“, aber sie haben sich noch nicht die Mühe gemacht, näher darauf einzugehen, was sie bedeuten.
  • Wham Line: Scheint einen am Ende der Eröffnungssequenz fallen zu lassen, obwohl das Fehlen ihrer Sprecheigenart Raum für Interpretationen lässt. 'DEINE ANTWORTEN, DEINE WUNDERBARE SCHÖPFUNG... wird nun verworfen. Niemand kann sich aussuchen, wer er auf dieser Welt ist. '
Die Seele

Die Seele

img/characters/07/characters-deltarune-38.png DANN LIEGT DIE ZUKUNFT IN IHREN HÄNDEN.

Die SEELE, die die drei Helden in ihrem Streben, den Himmel der Engel zu verbannen, antreibt und vereint. Aus dem einen oder anderen Grund ist dies die Methode des Spielers, mit der Welt durch Kris, das aktuelle Schiff, das sie bewohnt, zu interagieren.


  • Den Spieler ansprechen: Obwohl Sie scheinbar Kris kontrollieren, kontrollieren Sie wirklich die SEELE, die als Stellvertreter des Spielers fungiert. Bisher haben nur das Intro und das Überschreiben von Kris' Save dies anerkannt.
  • Aber du musst! : Erzwungen. Die größeren Mächte im Allgemeinen haben Sie von sinnvollen Entscheidungen beraubt, und daher müssen Sie sich an alles halten, was passiert.
  • Kontrastierender Sequel-Protagonist: Der Spieler (oder „Die Anomalie“) hat die Kontrolle über Frisk in Undertale war ein Endgame-Twist, der hauptsächlich dem No Mercy-Ende vorbehalten war. Deltarune verschwendet keine Zeit damit, frühzeitig festzustellen, dass der Spieler eine von Kris getrennte Einheit ist und dass die SEELE infolgedessen unter Ihrer direkten Kontrolle steht.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit: Sobald Kris die SEELE in den Käfig in The Stinger geworfen hat, kannst du dich immer noch darin bewegen, aber du kannst nicht entkommen.
  • Das Herz: Hm. Die SEELE ist diejenige, die die drei Helden zusammenhält, wo Ralsei ins Wanken gerät, und hilft, das Team durch Kris zu führen. Genauer gesagt ist die SEELE diejenige, die den Zaubersprüchen und Angriffen der Feinde ausweichen muss, denn wenn sie getroffen wird, erleiden die anvisierten Gruppenmitglieder Schaden.
  • Hallo, [Name hier einfügen]: Der richtige Name, den Sie als Ersteller des verworfenen „Gefäßes“ aus dem Intro angegeben haben, überschreibt Kris‘ Sicherungsdatei mit Ihrem. Das Spiel macht von Anfang an klar, dass die SEELE Ihre persönliche Rolle sein soll, im Guten wie im Schlechten.
  • Out-of-Character Alert: Die Handlungen der SEELE stimmen nicht mit denen von Kris überein, wie z. B. schrecklich am Klavier zu sein, wenn Kris ein großartiger Spieler ist, oder zu reden und geselliger zu sein, während sie unter der Kontrolle der SEELE stehen. Mehrere Charaktere kommentieren dies, nehmen es aber nicht ernst .
  • Spieler- und Protagonisten-Integration: Eine Kombination aus drei Versionen davon.
    • Die SEELE übernimmt die Rolle eines Beraters von Kris, der bis zum Beginn des Spiels seine eigene Persönlichkeit, sein eigenes Leben und seinen freien Willen hatte. Mit ihrem Besitz beeinflussen sie, wie Kris sich in Situationen verhalten muss, auch wenn sie diese Entscheidungen nicht mögen, wie es beim Wegwerfen des Müllballs der Fall ist.
    • Sowohl Kris als auch die Seele sprechen nicht in den Textfeldern, und Aktionen und die gesamte Geschichte sind eher festgelegt. Die Art und Weise, wie Kris handeln und kommunizieren kann, weist auf ihre Persönlichkeit hin. Kris' Persönlichkeit in bestimmten Szenarien hängt normalerweise von der Interpretation des Spielers ab.
    • Der Spieler spielt eine direkte Rolle in der Geschichte und kontrolliert die SEELE, die wiederum Kris besitzt.Kris ist sich dessen bewusst und entfernt im Epilog von Kapitel 1 die SEELE, um selbstständig zu handeln.
    • Es gibt auch eine Subversion von An Adventurer Is You , da die Charaktererstellung sofort ungültig wird, um durch Kris ersetzt zu werden. Das Element eines Karma-Meters wird ebenfalls heruntergespielt, behält aber dennoch eine Rolle in der Geschichte.
  • Mächte, die sein: Die Kräfte hinter dem Spiel haben Ihre Fähigkeit, sinnvolle, wirkungsvolle Entscheidungen zu treffen, beseitigt Deltarune 's Universum. Die SEELE wiederum ist auch eine „Macht“ in diesem Universum, eine besitzende Kraft, die die Helden auf ihrer Reise führt.Sie sind jedoch möglicherweise nicht so allmächtig, da Kris Sie aus ihrem Körper entfernen kann, wenn auch mit einigem Kampf.
  • Ripple Effect-Proof Memory : Was auch immer in der Welt von vor sich geht Deltarune , die SEELE kann Sans und Undyne anachronistische Dinge sagen, die nur Sinn ergeben Undertale Spieler, z. B. Sans wie einen alten Freund begrüßen, wenn Sie sich zum ersten Mal treffen, oder Alphys gegenüber Undyne erwähnen, wenn sie sich noch nie getroffen haben.
  • Übernahme der gespaltenen Persönlichkeit: Die SEELE dient Kris als solches, obwohl die Gründe dafür bisher unbekannt sind.
  • Nebendarsteller: Du bist nicht Kris, auf den sich jeder als Protagonist und Anführer der drei Helden konzentriert, sondern die SEELE in Kris, die das Trio so weit kommen lässt, wie sie es tun, ohne dass sie es merken. Interessanterweise können Sie so Susies Perspektive für einen Moment folgen, anstatt sich die ganze Zeit nur an Kris zu halten, wie bei Frisk Undertale .
  • Symbiotischer Besitz: Du beeinflussst bestimmte Personen im Spiel, dieses Mal eine ganze Gruppe statt nur einer Person (bis zu dem Punkt, an dem du Susie folgst, wenn sie von Kris getrennt wird). Ihr Einfluss ist diesmal jedoch begrenzter und von grundlegender Bedeutung. Susie scheint nur vage vom Spieler geführt zu werden. Kris ist viel anfälliger für Ihre Kontrolle, beginnt aber bereitwilliger als Frisk, selbstständig zu handeln (indem sie Susie in einer Zwischensequenz verteidigt).HinweisKris rebelliert am Ende von Kapitel 1 auch direkt gegen Sie, aber das kann das Ergebnis von sein jemand/etwas anderes sie zu besitzen.Am wichtigsten sind Sie ganz und gar unfähig, einen von ihnen dazu zu bringen, Menschen zu töten.
Der Mann hinter dem Baum

Der Mann hinter dem Baum

img/characters/07/characters-deltarune-39.png(Er ist hinter dem Baum.) Wenn Sie im Wald den Raum mit dem Vogel wieder betreten, der Sie aus dem unsichtbaren Baumrätselraum jagt, finden Sie sich möglicherweise selten in einem fremden Raum wieder. Der Raum hat einen Baum mit einem Mann dahinter. Der Mann bietet Kris etwas an. Wenn Sie sein Angebot annehmen, erhalten Sie ein Ei. Das Ablehnen führt zu einer Meldung, dass er nicht dort sein muss. So oder so, hinter dem Baum ist kein Mann.
  • Hinter dem Schwarzen: Kris kann sich dem Mann so nähern, dass sie ihn deutlich sehen können, aber ein Baum blockiert dein Blick auf ihn.
  • Call-Back: Scheint ein Hinweis auf den „Mystery Man“ zu sein, der in Waterfall gefunden wurde Undertale , derselbe Mann, den Fans für Gaster hielten. Die Möglichkeit, seinen Bereich zu betreten, ist nicht so hoch und ähnelt dem geheimen Raum im Wasserfall. Anders als im Undertale , dieser Mann kann in jedem Lauf des Spiels angetroffen werden und erfordert keinen bestimmten 'Spaß'-Wert.
  • Der Geist: Man sieht nie, wie der Mann aussieht.
  • Kick the Dog : Sie können das Ei annehmen und es dann wegwerfen, nachdem Sie aus der Dunklen Welt zurückgekehrt sind, sodass Asgore weniger zu essen hat.
  • Mind Screw: Wenn Sie das Ei in Asgores Kühlschrank legen und den Kühlschrank dann erneut untersuchen, wird es irgendwie geben zwei Eier im Kühlschrank.
    • Wenn Sie versuchen, das Ei fallen zu lassen, wird zu einem beliebigen Zeitpunkt die Frage „Welches Ei?“ angezeigt, und das Ei verschwindet aus dem Inventar.
  • Streichle den Hund: Er wird dir ein Ei geben, das keinem anderen Zweck dient, als Asgore etwas zu essen zu geben.
  • Shout-out: Die Zeile, die angezeigt wird, wenn Sie das Ei fallen lassen, könnte ein Hinweis auf sein MS Paint Adventures und es ist ein Running Gag, Kürbisse mit einem „What Pumpkin?“ verschwinden zu lassen. sobald jemand sie bemerkt.
  • Stealth Hi/Bye: Er verschwindet sofort, nachdem er das Ei gegeben hat. Selbst wenn Sie sich keinen Zentimeter bewegen, bevor Sie die genaue Stelle überprüft haben, an der er vorher war, wird er weg sein.
  • Stealth Pun: Der Mann, sein Zimmer und insbesondere der Gegenstand, den er dir gibt? Es ist alles einOsterei.
Der seltsame Gefangene

Teufel

img/characters/07/characters-deltarune-40.png „CHAOS, CHAOS, FANG MICH, WENN DU KANNST!“

Ein Clown-ähnliches Wesen, das in Card Castle auf der '??????' Boden. Verschiedene Quellen weisen darauf hin, dass er inhaftiert war, bevor die aktuelle Krise mit dem König begann. Er scheint sich nicht gut an die Regeln der Realität zu halten.


  • Freundlich böse : Er ist ein wahnsinniger, gackernder Verrückter, der wahrscheinlich die Welt in Schutt und Asche legen würde, wenn er jemals seine Zelle verlassen würde, aber er freut sich wirklich, die Party zu treffen, und verbringt den größten Teil des Kampfes damit, sich darüber zu freuen, wie viel Spaß er hat.
  • Alle Ihre Kräfte vereint: Passend zu seinem Narren-/Joker-Motiv ist er in der Lage, thematische Angriffe aus allen vier Kartenanzügen einzusetzen, insbesondere sind einige seiner Angriffe sogar Angriffe anderer Feinde, die gegen Sie eingesetzt werden, die auf Bullet Hell-Level hochgefahren sind. Sein falscher „ultimativer Angriff“, Chaos Bomb, bombardiert den Spieler mit allen vier Anzügen in einem einzigen Angriff. (Sein Diamonds from the Floor-Angriff gehört Rudinn, sein Clubs-Angriff kommt von Clover, sein Pik-Angriff kommt von Lancer and the King und sein Hearts-Angriff von Head Hathies). 'HERZEN, DIAMANTEN, ICH KANN ALLES TUN!'
  • Blutritter: Als er die Helden zu seinem „Spiel“ herausfordert, scheint er von Susies Drohung schwindelig zu sein. Teufel : „OH, ES IST NUR EIN EINFACHES ZAHLENSPIEL. WENN IHRE HP AUF 0 FALLEN, VERLIEREN SIE!'
    Susi : 'Das ist also das Spiel, das du spielen willst, huh ...? Dann muss ich dich warnen … du hast es mit ein paar Haien zu tun.“
    Teufel : 'UEE HEE HEE! SHARK-TO-SHARK! ICH WÜRDE ES NICHT ANDERS WOLLEN!'
  • Bonus-Boss: Sein Kampf hat keinen Einfluss auf den Fortschritt der Hauptgeschichte. Was auch gut so ist, wenn man bedenkt, dass es schwer ist, seinen Kampf freizuschalten und noch schwerer, ihn tatsächlich zu schlagen.
  • Boss-Geplänkel: Während alle Bosse dies tun, ist seins insofern einzigartig, als es in beiden Texten gemacht wird und Ton .
  • Boss-Remix: ' ' ist ein sehr beschleunigter Remix von ' .'
  • Bragging Rights Reward: Zumindest im Rahmen der Demo. Er lässt eine ziemlich mächtige Axt oder Rüstung fallen, je nachdem, ob Sie ihn mit Gewalt schlagen oder ihn beruhigen. Aber wenn Sie ihn schlagen könnten, dann sollte der König ein Kinderspiel sein.
  • Zu Ihnen gebracht durch den Buchstaben 'S': Sein Schwanz steckt in einer J-Form.
  • Bullet Hell: Der härteste Boss in Kapitel 1. Seine Angriffe sind ebenfalls sehr schwer auszuweichen.
  • Der Cameo: Jedermann erscheint aus irgendeinem Grund selten als einer der Entenritte während Jevils zweitem Karussellangriff.
  • Cloud Cuckoolander: Scheint zu glauben, dass sein Gefängnis ein Ort der Freiheit ist und der Rest der Welt ein Gefängnis ist, von der Freiheit abgeschottet. Vielleicht liegt er nicht ganz falsch. Teufel : „[Die Könige] HABEN DIE JAGD VERLOREN UND IHR GESAMTES RENNEN EINGESCHLOSSEN, UM EIN GEFÄNGNIS AUF DER GANZEN WELT ZU BAUEN. JETZT BIN ICH DER EINZIGE FREI.“
    Ralsei : 'Hä? Frei? Aber du bist eindeutig derjenige hinter Gittern …“
    Teufel : 'VON HIER SIEHT ES NICHT SO AUS, LIGHTNERS!'
  • Confusion Fu: Er kann sich um die Hitbox der SEELE herum teleportieren und benutzt sehr komplizierte, schwer vorhersehbare Bewegungen. Der Befehl 'Pirouette' in seinem Kampf, den Kris verwenden kann, macht Jevil müder, hat aber unterschiedliche AuswirkungenHinweisinsgesamt neun verschiedene Effekte, die nach innen und außen rotieren, z. B. die Gruppe heilen, Jevils Angriffe stärker machen, die HP-Werte aller ändern oder einfach überhaupt nicht funktionieren. Im Gegensatz dazu nimmt der Befehl „Hypnose“ alle drei Parteimitglieder; Hypnose macht Jevil nicht nur müder, sondern reduziert auch immer Jevils Angriffskraft für eine Runde und funktioniert immer. In Bezug auf Gameplay und Story Trennung oder Integration in Anbetracht der Themen der Story haben sowohl Jevil als auch die Pirouette jedoch eine feste Reihenfolge von Angriffen und Effekten.
  • Kontrastierender Sequel-Antagonist: Wenn Sie ihn als das Äquivalent dieses Spiels zu No Mercy Sans sehen, kann er als einer angesehen werden. Sans kann nur in einem No Mercy Run bekämpft werden, Jevil kann unabhängig von Ihrem Spielstil bekämpft und so oder so geschlagen werden (was unterschiedliche Belohnungen gibt, je nachdem, wie Sie ihn schlagen). Beide haben ein mittleres Bewusstsein, aber sehr unterschiedliche Ansichten - Sans wird von der Unfähigkeit, etwas zu ändern, zur Apathie getrieben und ergreift nur müde Maßnahmen, wenn der Spieler buchstäblich kurz davor steht, die Welt zu beenden, während Jevil von ganzem Herzen das Fehlen von Konsequenzen begrüßt, um die Welt zu verändern ein persönlicher Spielplatz und nutzt die Gelegenheit, um einen guten Kampf zu führen. Sans ist „der einfachste Feind“, der jeden schmutzigen Trick im Buch anwendet, um sich einen unfairen Vorteil gegenüber dem Spieler zu verschaffen, einschließlich dessen, seine Bewegungen mit seinem „blauen Angriff“ gnadenlos einzudämmen. Jevil ist wirklich der schlagkräftigste und kampfstärkste Feind in Deltarune , sein Kampf ist eine faire Herausforderung der Reflexe des Spielers, und er sogar erweitert der Bewegungsspielraum des Spielers während seines Final Chaos. Sans beschimpft den Spieler während des gesamten Kampfes und versucht ihn zu frustrieren, damit er aufhört und zurücksetzt, Jevil liebt jede Minute seines Kampfes mit der Fun Gang/?&!! Squad/Lancer Fan Club, ermutigt die Charaktere und macht ihnen Komplimente, wenn sie gegen ihn gut abschneiden. Während Sans schließlich nur in Kleinbuchstaben spricht, spricht Jevil in Caps Lock .
  • Hofnarr: War ursprünglich der Hofnarr, bis er durch den Einfluss von jemandem, der der mysteriöse „Ritter“ sein könnte, in den Wahnsinn getrieben wurde.
  • Ausrüstbarer Verbündeter: Wenn er besiegt wird, indem er seine HP auf 0 reduziert, verwandelt er sich in das Devilsknife, das Susie führen kann. Besiege ihn stattdessen mit Pazifismus und er verwandelt sich in Jevilstail, den jeder tragen kann, das beste Rüstungsteil in Kapitel 1.
  • Vorausdeutung :
    • Nach seiner Niederlage spielt Jevil nicht nur auf die Existenz des Ritters an, sondern auch auf die Existenz eines Even mehr mächtige Figur, die sich erst noch zeigen muss - die Königin. In der Demo scheint dies der Fall zu sein nur Hinweis darauf, dass es sie gibt.
    • Als du Seam erzählst, dass du Jevil besiegt hast, weicht sein anfänglicher Schock und Respekt der Behauptung, Jevil sei nur ein „Vorgeschmack auf das, was kommen wird“. Wenn man bedenkt, wie brutal schwierig er im Vergleich zu allem anderen in Kapitel 1 ist, ganz zu schweigen davon, was seine Situation in Bezug auf das Setting bedeutet, verheißt dies nichts Gutes für spätere Kapitel.
  • From Nobody to Nightmare: Einst ein einfacher Hofnarr, jetzt ein realitätsverzerrender Wahnsinniger, der vom Königreich eingesperrt werden musste.
  • Go Mad from the Revelation: Seam gibt an, dass Jevil, als er eine mysteriöse Person traf, den Narren dazu veranlasste, die Welt um sich herum zu sehen, als wäre er in einem großen Spiel, was einen Sanity Slippage auslöste, der Seam zwang, ihn einzusperren.
  • Anmutiger Verlierer: Er applaudiert den Helden dafür, dass sie ihn besiegt haben, und belohnt sie je nachdem, wie sie es getan haben. Er gibt ihnen die Jevilstail-Rüstung, um ihn zu beruhigen, oder die Devilsknife-Waffe, um seine HP zu erschöpfen.
  • Schnittstellenschraube: Am bemerkenswertesten für sein „letztes Chaos“, das den Bildschirm schwarz färbt und Ihnen den gesamten Bildschirm zum Ausweichen gibt, während er gleichzeitig die Gesundheitswerte der Gruppe verbirgt.
  • I Surrender, Suckers : Während seines Kampfes wird er behaupten, müde zu sein, indem er einen Angriff benutzt, dem man im Vergleich zu den anderen, die er benutzt, sehr leicht ausweichen kann. Er wird dann enthüllen, dass er Witze gemacht hat, und einen Angriff mit einer riesigen Menge Devilsnives ausführen, die vom oberen Rand des Bildschirms fallen. 'GENÜGEND!! IHR KINDER HABT MICH MÜDE! ... SCHERZ!! HIER IST MEIN LETZTES CHAOS!'
  • Magischer Clown: Ein realitätsverzerrender ehemaliger Narr.
  • Marathon-Boss: Egal für welchen Ansatz Sie sich entscheiden, Jevil wird lange brauchen, um ihn zu schlagen. Ihn zu verschonen erfordert zahlreiche Runden, um ihn zu ermüden, während sein enormer HP-Vorrat bedeutet, dass Kämpfe ihn nicht so schnell zu Fall bringen werden.
  • Lernen Sie den neuen Boss kennen: Es gibt keinenFloweyin diesem Spiel (jedenfalls nicht genau), aber hier ist ein komplett anders Lachender Mad Reality Warper-Bösewicht, der früher ein geliebtes Mitglied eines königlichen Hofes war, aber jetzt durch sein Bewusstsein für die Spielmechanik zur Psychopathie getrieben wird und dessen Bosskampf in einer abgefahrenen Gegend mit einem einzigartigen Kunststil stattfindet. Der einzige wesentliche Unterschied besteht natürlich darin, dass Jevil nur ein leicht zu übersehender Bonus-Boss und keine Hauptfigur ist.
    • Er erfüllt auch eine ähnliche Rolle wie Sans, indem er ein brutaler Superboss ist, der leicht übersprungen werden kann und eine Herausforderung darstellt, die alles andere im Spiel in den Schatten stellt und mit mittlerem Bewusstsein ausgestattet ist.
  • Monsterclown: Hat das Aussehen eines. Er scheint zu denken, dass die Welt nichts als Chaos ist, und handelt als solches.
  • Nahezu unverwundbar: Dass seine HP auf null fallen, bedeutet nicht wirklich, dass er stirbt, wie er betont, wenn er getroffen wird. „Dieser Körper kann nicht getötet werden!“
  • Nicht bezeichnender Name: Das Teufelsmesser ist eine Sense. Wenn Sie es schnell genug sagen, klingt es jedoch wie 'Teufelsense'.
  • Die Vierte Wand bemerken: Er verweist direkt auf HP, und wenn Sie versuchen, sich weigern, sein Spiel zu spielen, stellt er fest, dass „Sie bereits spielen“. Dies ist wahrscheinlich der Grund für seinen „Wahnsinn“, seine Vorliebe für Chaos und seinen Glauben, dass er der einzige Freie auf der Welt ist. Wenn nichts wirklich zählt und alles nur ein Spiel ist, hat Jevil keinen Grund, die Existenz selbst nicht als seine Wide Open Sandbox mit allem, was dazugehört, zu behandeln.
  • Obliviously Evil: Obwohl er das Leben als ein Spiel und den Kampf als eine Möglichkeit behandelt, es zu spielen, ist er nicht notwendigerweise bösartig; Er versucht nur, auf die einzig sinnvolle Weise Spaß zu haben, da nicht einmal mehr klar ist, was der Tod bedeutet, da sein eigener HP-Wert nicht einmal darüber entscheidet, ob er stirbt oder nicht.
  • Unsere Dämonen sind anders: Sein Fangzahnmaul und sein schlaksiger Schwanz lassen Jevil einem stereotypen Teufel oder Kobold ähneln.
  • Bösewicht außerhalb des Kontexts: Niemand deutet auch nur auf Jevils Existenz hin, bis der Spieler über seine Zelle stolpert und er den Spieler für weitere Erklärungen auf Seam verweist. Ob Sie gegen ihn kämpfen oder nicht, es hat auch keinen Einfluss auf die Geschichte, also ist King offensichtlich nicht besorgt über die Idee, dass er rauskommt.
  • Spielkartenmotive: Der Joker. Zusätzlich zu seinem Aussehen und Beruf kann er alle vier Farben in seinen Angriffen verwenden, ähnlich wie der Joker für jede Karte eintreten kann. Er wird auch eingesperrt eingeführt, ähnlich wie die Joker-Karte bei den meisten Kartenspielen vom Deck entfernt wird.
  • Portmanteau: Eine Mischung aus „Narr/Joker“ und „Teufel“.
  • Praktisch Joker: Ein in den Wahnsinn getriebener Narr, der nun als Agent des Chaos fungiert und seinen Kollegen Seam in den Nihilismus trieb, bevor er weggesperrt wurde.
  • Lila ist mächtig: Trägt ein bläulich-lila Narrenoutfit und ist ein brutaler Bonus-Boss, der den König an der Macht in den Schatten stellt.
  • Pungeon Master: Stellt einige seiner Angriffe mit einem passenden Wortspiel vor.
  • Retraux :
    • Die Großschreibung und Grammatik einiger seiner Dialoge erinnert an die Art, die Sie in einer frühen NES-Lokalisierung finden würden.
    • Seine Arena ähnelt etwas, das ein später SNES- oder früher PlayStation-Entwickler ausprobieren könnte, um die Gewässer der 3D-Technologie zu testen. Seine Sprachausgabe folgt dem Beispiel, ähnlich wie bei Spielen wieSymphonie der Nacht, oder Mega Man 8 .
  • Satanischer Archetyp: Es ist sehr subtil, aber er ist ein Rebell gegen etablierte Normen, eingesperrt in einem Gefängnis tief unter der Erde, sein Name erinnert an das Wort „Teufel“ und er nennt die Spielercharaktere „Sünder“ in einem Angriff. Außerdem dient er als eine Art Gegenstück zu Sans, der gewisse engelhafte Parallelen hat.
  • Gruseliger Jack-in-the-Box: Wenn Sie ihn angreifen, wird sein Kopf einfach nach hinten geschleudert und enthüllt, dass sein Hals eine federnde Metallfeder oder -kette ist. Das passt, denn er ist bereits ein gruseliger Narr.
  • Shout-out: Einige seiner stimmhaften Zeilen stammen aus ' ' eine Sammlung von LINE-Aufklebern. (Genauer,
  • Finstere Sense: Sein Teufelsmesser ist eine riesige Sense. Sein Kampf zeigt, dass er viele von ihnen gleichzeitig verwenden kann, und die Zwischensequenz nach dem Kampf zeigt, dass er sich selbst in ein Devilsknife verwandeln kann.
  • Spektakuläres Drehen: Jevil dreht sich immer hin und her, während er Projektile abfeuert, die sich über das ganze Feld drehen und rollen. Hinzu kommt, dass sein Hintergrund ein rotierendes Zirkuszelt ist und sein energiegeladenes Kampfthema 'The World Revolving' heißt, wobei die Musik selbst Stereo verwendet, um den hörbaren Eindruck einer konstanten Rotation zu vermitteln.
  • Geschwindigkeitsechos: Komme weit genug in seinen Kampf, und er fängt an, schnell genug zu tanzen, damit auf seiner Seite des Feldes Nachbilder produziert werden. Vorausgesetzt natürlich, sie sind Nachbilder.
  • Plötzlich stimmhaft: Während andere Charaktere Lachen-SFX und Grunzen haben, hat Jevil Dialogclips mit vollständiger Stimme. Nicht nur das, er ist anscheinend auch zweisprachig, da er verschiedene Zeilen auf Japanisch hat.
  • Super Spit: Die Animation ist bei diesen Angriffen nicht ganz klar, aber bei manchen verzerrt er sich überall, während Projektile aus seinem Mund schießen, während er ein „Schluck“-Geräusch macht.
  • Gesprächiger Seetaucher: Sehr offen für Gespräche mitten im Kampf. Allerdings versucht er bis zu einem gewissen Grad beim Thema zu bleiben. Wie Seam es ausdrückt, sagt er Dinge, die „nicht ganz Sinn machen, aber auch nicht ganz NICHT Sinn machen“.
  • Wird rot: Nach seinem ultimativen Angriff wird er „alle Register ziehen“ und die Party mit allen vier seiner Kartenanzug-Angriffe gleichzeitig in jeder Runde blitzen, bis entweder sie fallen oder er es tut.
  • Unerklärlicher Akzent: Er hat einen Brooklyn-Akzent. Wie er ein paar Worte wie „Metamorphose“ und „Tschüss!“ ausspricht. hat Hinweise auf einen solchen Akzent.
  • Verbaler Tic: Er wiederholt bestimmte Wörter gerne zweimal, zweimal.
  • Grunzen der Stimme: Zusätzlich zu seinem stimmhaften Dialog hat er ein Bitcrunch-Soundbyte für seinen Standard-Textdialog.
  • Freiwilliger Gestaltwandler: Er verwandelt sich bei einigen seiner Angriffe in eine Sense namens „Teufelsmesser“. Besiegst du ihn im Kampf, bleibt er in dieser Form und fügt sich als Preis deinen Waffen hinzu; Er tut etwas Ähnliches, wenn Sie ihn friedlich besiegen, außer dass die Sense ein tragbarer 'Jevilstail' ist, der als Rüstung fungiert. 'METAMORPHOSE!'
  • We Used to Be Friends: Seam erinnert sich wehmütig daran, dass er und Jevil die ganze Zeit zusammen Spiele gespielt haben, und beklagt, dass er derjenige war, der Jevil zum Wohle des Königreichs wegsperren musste. Jevil nahm es in guter Stimmung und scheint überhaupt nichts dagegen zu haben.
  • Würdiger Gegner: Je weiter du während seines Kampfes kommst, desto glücklicher ist Jevil, dass die Gruppe mit seinen Spielen mithalten kann. Wenn er besiegt ist, ist Jevil aufrichtig zufrieden und dankbar, dass er einen guten Kampf geführt hat, und belohnt die Gruppe mit einer mächtigen Beute (was im Fall des Devilsknife sein eigener formveränderter Körper ist), bevor er für die nächsten hundert Jahre wieder einschläft.
Die Königin

Die Königin

'BALD KEHRT DIE 'KÖNIGIN' ZURÜCK, UND DAS BRÜLLEN DER HÖLLE BLAST AUS DEN TIEFEN... LIGHTNERS, KÖNNEN SIE ES STOPPEN?'Teufel

Eine noch unbekannte Antagonistin, die bisher nur als 'Königin' bekannt ist und vermutlich mit dem Ritter zusammenarbeitet. Sie wird nur erwähnt, wenn Sie Jevil mit Waffengewalt besiegen.


  • Schachmotive: Die Damefigur in Schachspielen kann sich in alle acht Himmelsrichtungen bewegen, was erklären würde, warum sie so gefürchtet ist.
  • Bösewicht mit größerer Reichweite: Jevils Rede, nachdem er ihn geschlagen hat, deutet an, dass die Königin eine noch größere Bedrohung darstellt als der Ritter.
  • Er, der nicht gesehen werden darf: Bisher wird sie nur erwähnt, wenn sie Jevil besiegt, da sich alle auf den Ritter zu konzentrieren scheinen.

Interessante Artikel

Tipp Der Redaktion

Serie / Gilligans Insel
Serie / Gilligans Insel
Eine Beschreibung von Tropen, die auf Gilligan's Island vorkommen. Kultige 'dumme Sitcom' aus den 1960er Jahren, gefüllt mit Idiot Plots, What an Idiot! Momente in Hülle und Fülle, ein …
Wrestling / 'Stone Cold' Steve Austin
Wrestling / 'Stone Cold' Steve Austin
*Glas zersplittert* BAH GAWD! EISKALT! EISKALT! „Stone Cold“ Steve Austin (geb. Steven James Anderson; 18. Dezember 1964; später Steven James Williams) ist …
Videospiel / Dragon Ball Xenoverse
Videospiel / Dragon Ball Xenoverse
Dragon Ball Xenoverse ist ein Dragon Ball-Spiel, das von Dimps für PlayStation 4, Xbox ONE, PlayStation 3, Xbox 360 und PC entwickelt wurde. Ursprünglich als Drache bekannt …
Serie / Hardcastle und McCormick
Serie / Hardcastle und McCormick
Eine Beschreibung von Tropen, die in Hardcastle und McCormick vorkommen. Eine Krimiserie aus den 80ern, die sich um das ungleiche Team des pensionierten Richters Milton Hardcastle (Brian …
Literatur / Gute Omen
Literatur / Gute Omen
Good Omens ist ein 1990 von Terry Pratchett und Neil Gaiman gemeinsam geschriebener Roman über die Apokalypse, in dem der Antichrist versehentlich bei der Geburt gewechselt wird und …
Serie / Dracula
Serie / Dracula
Eine Beschreibung von Tropen, die in Dracula vorkommen. Eine britisch-amerikanische Horror-Drama-Fernsehserie, die am 25. Oktober 2013 auf NBC uraufgeführt wurde. Erstellt von Cole …
Western Animation / Was geschah mit ... Robot Jones?
Western Animation / Was geschah mit ... Robot Jones?
Was ist mit ... Robot Jones passiert? ist eine Zeichentrickserie des Storyboard-Künstlers Greg Miller von Cow and Chicken, die eine liebevolle Hommage an die …