Haupt Ymmv YMMV / Dunkelster Dungeon

YMMV / Dunkelster Dungeon

  • Ymmv Dunkelster Dungeon

  • Alternative Zeicheninterpretation:
    • Der letzte Dungeon bringt eine Menge davon für den Vorfahren hervor.Hat er seine Taten wirklich bereut, oder war alles nur ein Akt, damit der Erbe kommt und dem Herzen der Dunkelheit in seinem Kreuzzug mehr Seelen opfert? Er behauptet, dass er sich umgebracht hat, um sowohl den Dorfbewohnern die Gerechtigkeit zu verweigern als auch der Avatar des Herzens zu werden, aber es könnte nicht wirklich der Vorfahr sein, der spricht – es ist möglich, dass das Herz nur seine Form angenommen oder ihn zu seiner Marionette gemacht hat oder eine Illusion dazu erschafft Versuchen Sie, den Verstand des Erben zu brechen, bevor er getötet wird (was gelingt, wenn auch etwas zu spät). Und in diesem Sinne, ist Das Herz ist die Quelle der Menschheit und so unbesiegbar, wie es der Endfilm behauptet, oder ist es eine außerirdische Korruption, die eines Tages vollständig zerstört werden könnte? Wie auf der Hauptseite erwähnt, scheint es ein gewisses Maß an echter göttlicher Kraft zu geben, die vom Licht verliehen wird, und das Herz kann durch ganz gewöhnliche Waffen und Schwerter beschädigt werden.Kurz gesagt, es ist ein unzuverlässiger Erzähler bis zum Äußersten.
      • Die Enthüllung in der Farbe des Wahnsinns DLC, dass dieKomet, der das Gehöft trifft, enthält ein trächtiges Wesen von ähnlicher Kraftbeweist, dass dieHerz der Dunkelheitwar wahrscheinlich gelogen. Auch wenn es vielleicht noch so istSchöpfer der Menschheit, die Tatsache, dass es die potenzielle Macht der fürchtetSchläferund gegen den Eindringling um die Kontrolle über den Planeten kämpfen wird, falls der Erbe ihn nicht eindämmen kann, macht es sehr unwahrscheinlich, dass dieHeart of Darkness ist so unbesiegbar, wie es behauptet, oder dass seine „Geburt“ unvermeidlich ist.
      • In einem weiteren Kampf um den Vorfahren,Das Blut der Gräfin den Aristokraten zu servieren, stand zur Debatte. War es wirklich ein leuchtendes Beispiel dafür, dass der Vorfahre ein Idiot war und Dinge manipulierte, die er nicht kannte? War er unbewusst versuchtdienen Sie es als kranker Witz gegenüber seinem sozialen Kreis von 'Blutsaugern'? Oder wardie Gräfin, die bei seinem Mordversuch ihr wahres Gesicht zeigt und ihm als dem Opportunisten, der er ist, eine perfekte Chance und Mittel gibt, die degenerierte Aristokratie des Weilers auf einen Schlag zu eliminieren, um ihr Vermögen als sein eigenes zu beanspruchen?
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    • Aufgrund des fehlenden Dialogs und der Mehrdeutigkeit der Hintergrundgeschichten-Comics wirft dies einige Fragen für die Klassen auf:
      • Hat sich der Highwayman einem Heel-Face-Turn unterzogen, weil er die Schuld, Mutter und Kind erschossen zu haben, nicht ertragen konnte, oder weil er seine eigene Familie erschossen hat?
      • Am Ende des Comics des Antiquars wird nicht gezeigt, ob der Antiquar die gefangene Frau rettet oder nicht. Ist sie eineAntiheldder die Frau befreit und gehen lässt, oder ein opportunistischer Bastard, der sie opferte, nachdem er ihren eigenen Herrn getötet hatte? Eines ihrer einzigartigen Crimson Court-Schmuckstücke impliziert das Letztere, obwohl Wort Gottes , indem es sagt, dass die Essenz des Meisters in der Zensur liegt, impliziert das Erstere, da sie es in diesem Fall nicht getan hätte erforderlich um sie zu töten, da der Zensur bereits ein Opfer gegeben worden war.
      • Ist die Grabräuberin aus echter Verzweiflung in ihre Titelkarriere gestürzt oder hat sie nur egoistischer versucht, ihren Lebensstil aufrechtzuerhalten? Was dachte sie wirklich über ihren verstorbenen Mann? Apropos er, wie viel von ihren Schwierigkeiten ist wirklich seine Schuld?
      • Ist die Hellion ein Feigling, wie sie wirklich glaubt, dass sie es ist, weil sie sich vor einem Kampf versteckt hat, der vielleicht hätte gewonnen werden können, oder hat sie eine vollkommen logische Entscheidung getroffen, einen hoffnungslosen Kampf zu vermeiden, den ihre Kriegererziehung ihr nur zu Unrecht vorwirft?
      • Was hat den Man-at-Arms kaputt gemacht? Der unglückliche Tod des jüngeren Mannes, den er trug, kombiniert mit der Tatsache, dass er der einzige Überlebende war? Oder war es wirklich seine Entscheidung, zum grünen Standard zu gehen, die dazu führte, dass sie beide von den Kanonen angegriffen wurden, was dazu führte, dass er Sühne brauchte? War der Standard ein Zeichen für sichereren Boden oder nur ein Einheitsstandard, den der Man-at-Arms aus irgendeinem (wahrscheinlich nicht logischen) Grund nicht aufgeben wollte?
      • Da der Kopfgeldjäger anscheinend nur für das Geld dabei ist und der Pestarzt für die Wissenschaft! Haltung, wie viel von ihrer Entscheidung, in den Weiler zu reisen und dem Erben zu helfen, beruht auf echtem Heldentum?
      • Ist die Vestalin eine Frau, die wirklich ein bisschen zu schmutzig ist und leider auch den falschen Job hat, oder macht ihr ihr zweifellos strenger Lebensstil unrealistische Erwartungen an ihren eigenen Verstand, die sie sich aufbürden?
      • Ist der Flagellant wirklich ein Mann von scharfsinnigem Glauben mit aufopferungsvollen Absichten? Oder ist er ein Mann, der versucht, von anderen angebetet zu werden, indem er Ehrfurcht mit sadistischem Masochismus einsetzt?
      • War der Narr nur ein Hofunterhalter, der über seine Misshandlung durch seinen König schimpfte? Oder war er tatsächlich ein Attentäter, der den König töten wollte und der zufällig auch noch ein Hofnarr war?
      • Wurde die Monstrosität durch sektiererische Experimente in einen verwandelt oder war er schon immer einer und tötete die Leute, die versuchten, mit ihm fertig zu werden?
      • Warum verlässt der Kreuzritter seine Familie? Ist es, weil er merkt, dass er sich zu sehr verändert hat, um jemals wieder ein Familienvater zu sein? Oder vielleicht ist er so weit gegangen, dass er sich entweder nicht mehr um sie kümmert oder sie nicht einmal mehr erkennt.
      • Der Hound Master soll der einzig wirklich heldenhafte Charakter im Spiel und obendrein ein kompetenter Offizier sein, aber wie konnte er sich dann der Korruption seiner eigenen Polizei nicht bewusst sein? Ist er ein Held, der von der Korruption seiner Kollegen erschöpft ist, oder ein „guter“ Polizist, der die Korruption seiner Kollegen ignorierte, bis sie für sein Gewissen zu groß wurde? In jedem Fall ist klar, dass er seine Pflicht gegenüber seiner Stadt und dem Gesetz aufgegeben hat.
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    • Wie viel von der Stimme des Erzählers ist der Vorfahre unddas Herz der Dunkelheit, und wie viel davon ist einfach der langsam schwindende Verstand, die Hoffnungen und Wünsche des Erben? Und darüber hinaus gibt es die Interpretation, dass einige der Zeilen des Erzählers Kommentare der göttlichen Mächte sind, die die religiösen Helden in ihren Kämpfen unterstützen.
    • Sind die Fischvölker böse oder nur territorial? Sie sind die einzige Fraktion, die nicht direkt oder indirekt vom Vorfahren geschaffen wurde, sie scheinen eine Form von Weisheit und Zivilisation zu haben, die auf Schamanen und Rüstungen basiert, und wenn der Vorfahr ihre primäre Interaktion mit der Menschheit wäre, hätten sie jedes Recht dazu feindselig sein. Auf der anderen Seite deutet eines der Tagebücher, die Sie finden können, darauf hin, dass die Erschaffung des Fischvolkes Menschen sind, die durch das Virus mutiert wurden, was sie sofort aggressiv macht. Ihre Verwendung menschlicher Kadaver für Truppen ist moralisch fragwürdig, aber das gilt auch für viele der Helden. Ihr einziger wirklicher Kick the Dog-Moment, den sie haben, ist das, was sie der Sirene angetan haben.
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  • Anti-Höhepunkt-Boss:Das Herz der Dunkelheitist ein langer, 4-stufiger Kampf mit mehreren einzigartigen Gimmicks, der zwar ein angemessener Kampf in Bezug auf das Spektakel ist, aber nicht sehr schwer zu bewältigen ist. Obwohl es viel Stressschaden verursachen kann, fügt es Ihren Helden nur sehr wenig tatsächlichen Schaden zu, hat in jeder Phase nur eine Aktion pro Runde und der Kampf wird in den späteren Phasen einfacher, wobei die letzte Phase nicht einmal Angriffe hat kann Ihre gesamte Party treffen. Das einzige, worüber man sich wirklich Sorgen machen muss, istder One-Hit-Kill-Angriff, den er in der letzten Phase zweimal ausführt, aber selbst dann können Sie wählen, welches Ihrer Gruppenmitglieder der Angriff trifft, sodass Sie an Ihren Schadensverursachern festhalten können.
  • Fantastische Musik: Der Soundtrack ist eine Suite aus brillant dunkler Orchesterarbeit, gespickt mit seltsamen Hintergrundinstrumenten, tiefen Refrains und verzerrten Industrieklängen. So sehr, dass es jetzt eine eigene Seite hat.
  • Breather Boss: Nach dem erbärmlichen Albtraum der Countess in the Crimson Court DLC ist der Garden Guardian eine dünne Beute, besonders für ein Team, das sich um das Markieren dreht. Das ist auch gut so, denn der Spieler soll immer wieder dagegen ankämpfen, um die einzigartigen Schmuckstücke zu farmen, die er fallen lässt. Während es mit Feed The Soil ziemlich schnell Blutungsschaden anrichten kann und sein Plummeting Doom auch hart treffen kann, muss der Speer ehrlich gesagt mit etwas markiert und mit einem Arbalest genagelt werden. Sobald dies erledigt ist, hat der Boss fast keine wirkliche Möglichkeit, Ihre Gruppe zu töten, es sei denn, Sie brechen den Schild: Ohne einen Speer bleibt dem Wächter Stürzendes Verderben, das alle zwei Runden einmal trifft und dem Spieler viel Raum zum Atmen gibt heilen in Vorbereitung.
  • Selbstgefälliges Gaming-Syndrom:
    • Die Strategie, alle Feinde außer einem zu töten, der anfällig für Betäubungen ist, diesen Feind zu betäuben und die schadensfreien Runden danach zu verwenden, um die Gruppe mit minimaler Bedrohung zu heilen, geht herum, hauptsächlich weil längere Quests in der Regel schwierig sindsogar durch die Standards des Spiels, besonders wenn der RNG nicht Ihren Weg gegangen ist. Dies wurde inzwischen so gepatcht, dass Feinde und Ihre eigenen Charaktere erhalten zusätzliche Betäubungsresistenz, nachdem sie einmal betäubt wurden, wodurch diese Strategie viel erfolgreicher wird. Dies wird auch dadurch verstärkt, dass die Entwickler die Charaktere in Stress versetzen, wenn sich der Kampf zu lange hinzieht (die Charaktere sagen so etwas wie „Lasst uns diesen Kampf beenden und weitermachen“, was allen Stress bereitet). Schließlich können sich auch zusätzliche Monster der Begegnung anschließen, was schlechte Situationen möglicherweise noch schlimmer macht.
      • Kann mit dem Weihnachtsupdate wiederhergestellt werden, das die Option hinzufügt, diese Strafen zu deaktivieren.
      • Kann auch bis zu einem gewissen Grad ausgenutzt werden – Feinde der Größe 2 können den Kampfverzögerungsstress oder die Verstärkungen, die aus der Betäubungssperrtaktik kommen, nicht auslösen, und bestimmte Feinde der Größe 1 lösen diese Strafen auch nicht aus.
    • Die andere Taktik, die populär wurde, war : Stapeln Sie ein Team aus 4 Hellions und lassen Sie jeden von ihnen Breakthrough verwenden, einen Mehrzielangriff, der die ersten drei Punkte der feindlichen Formation trifft, von überall in Ihrer Position aus eingesetzt werden kann und von Natur aus eine hohe Genauigkeit und kritische Trefferchance auf Kosten von hat Verlassen des Hellion erschöpft, um zu verhindern, dass es gespammt wird. Die Verwendung von 4 Hellions nacheinander umging die Erschöpfungsstrafe und reichte normalerweise aus, um jede Art von Feindbegegnung in einer einzigen Runde zu töten, während die konstanten kritischen Werte den Stresspegel niedrig hielten. Breakthrough wurde kurz darauf generft.
    • Eine ähnliche Taktik entwickelte sich um Teams von 4 Kreuzfahrern herum, die Holy Lance verwendeten, einen Angriffsangriff, der auf die hinteren Positionen der feindlichen Formation zielte und den Kreuzfahrer ein Feld nach vorne bewegte. Als Werkzeug zur Neupositionierung gedacht, ermöglichte es einem Team von panzerstarken Nahkämpfern, die feindliche Rückenlinie konsequent und effektiv zu schlagen und gleichzeitig eine starke Frontlinie aufrechtzuerhalten.
    • Bemerkenswert ist auch ein Fall, in dem das Spiel das Syndrom mit dem Stress-System absichtlich bekämpft und Sie daran hindert, immer wieder genau dasselbe Team übermächtiger Helden einzusetzen. Der Versuch, dies zu tun, ohne sie zu entstressen, führt oft zu sofortigen Beschwerden jedermann gleich zu Beginn des Dungeons, da es für sie möglich ist, bei 100 Stress zu beginnen, und angesichts der Tatsache, wie einfach es ist, weitere 100 Stress zu erreichen (was zum sofortigen Tod führt, wenn die Option nicht deaktiviert ist). tun Im Dungeon kann es alarmierend schnell zu einem Total Party Kill kommen. Erschwerend kommt hinzu, dass ein Held, nachdem er Stress abgebaut hat, eine zufällige Chance hat, zu verschwinden und für die nächsten ein oder zwei Dungeons nicht verfügbar zu sein, was Sie daran hindert, Cannon Fodder-Helden wegzuwerfen, nur um ihren Stressabbau zu beschleunigen. Du brauchst wenigstens vier voll kompetente Teams, um das Spiel zu schlagen, vorzugsweise mehr, falls dies der Fall istZufallszahl Gottfühlt sich wankelmütig.
    • Der übermäßige Einsatz von Verzögerungstaktiken zur Heilung mitten im Kampf führte zu erheblichen Änderungen in der Farbe des Wahnsinns Update, das es viel schwieriger machte, einen Kampf durch Betäubung aufzuhalten.
    • In dem Metzger Zirkus , einige Klassen sind leichte Favoriten und werden sehr häufig gesehen. Beispiele sind der Man-At-Arms für seinen Ausweich-Buff und Stress-verursachenden Schadens-Debuff, der Kopfgeldjäger für seine Bewegungsfähigkeiten und seine hohe Todesstoß-Chance und der Hundemeister, der über einen Stress-verursachenden Flächenangriff, Selbstheilung und Bewachung verfügt .
  • Ensemble Dark Horse:
    • Von all den Feinden, denen du gegenüberstehst, ist der scheinen die beliebtesten zu sein und bekommen viel Kunst und Memetic Mutation für sich. Dies liegt wahrscheinlich an der üblichen Skelett-Besessenheit, die das Netz haben kann, der Tatsache, dass ihr Tempting Goblet normalerweise die erste Einführung ist, die Spieler in das Stress-System und seine Feinheiten bekommen, und einfach an der Tatsache, dass ein schickes, aristokratisches Skelett sowohl urkomisch als auch großartig ist der Wein auf die Leute wirft.
    • Hinter dem Bone Courtier steht The Collector. Abgesehen von seiner Faszination für sein Design hat er den berüchtigten Ruf, dank seiner besonders rauen Flunky Boss-Natur zufällig aufzutauchen, um perfekt gute Expeditionen ( oder schlimmer schlechte ) für unvorbereitete Partys zu ruinieren, und als solche gibt es einen ◊ und ◊.
    • Unter den Klassen selbst gehören der Aussätzige , der Pestdoktor , der Kopfgeldjäger und der Okkultist zu den beliebtesten, obwohl jede von ihnen ihren gerechten Anteil an Fans hat. Und natürlich Reynauld und Dismas – die ersten Crusader und Highwayman, die Sie während des Tutorials erhalten.
  • Von Fans bevorzugtes Paar: Die beliebtesten scheinen Reynaud & Dismas, Grave Robber & Plague Doctor und Vestal & Lepra zu sein.
    • Im Anschluss an die Farbe des Wahnsinns Patch, der es ihnen ermöglichte, gemeinsam Abenteuer zu erleben, scheint Abomination/Leper auch ziemlich populär geworden zu sein, da sie beide körperlich verkorkste Ausgestoßene sind.
  • Fanon:
    • Was Fanwerke betrifft, neigen viele Leute dazu, die voreingestellten Namen für jeden Helden im Code des Spiels als ihren Canon-Namen zu behandeln.HinweisDas hat etwas Unterstützung im Spiel, da die Kopfschmuckstücke den Standardnamen für Vestal (Junia), Highwayman (Dismas) und Man At Arms (Barristan) entsprechen.
    • Viele Fanfics gehen davon aus, dass die Geschichte im Renaissance-/Viktorianischen England spielt, trotz vieler Hinweise, dass die Welt nur im Allgemeinen wie unsere eigene aussieht.
    • In den meisten Fanwerken wird der Erbe als weiblich dargestellt. Während es Fanarts gibt, die den Erben als männlich haben, und sogar solche, die sich an das mehrdeutige Geschlecht halten – die Eigenschaft des Spiels, sind sie im Vergleich zu weiblichen! Erben-Fanwerken ziemlich dünn gesät.
  • Quelle der Meme: Die schiere Übertreibung der Kommentare des Vorfahren und ihre übertriebene Ausführlichkeit im Stil des klassischen H.P. Die Erzählung von Lovecraft und von Wayne Junes unverwechselbarer Stimme geäußert, hat praktisch jede Zeile des Vorfahren zu einem eigenen Mem gemacht.
  • Freundliche Fandoms:
    • Dunkelster Kerker Fans verstehen sich mit Fans von Dunkle Seelen , aufgrund der dunklen Ästhetik und Handlungsstränge beider Einstellungen, ganz zu schweigen vom Fokus auf Schwierigkeit und Tod als aktive Mechanik. Aus diesem Grund schwappt dies in die über Für Ehre Fandom, da die beiden letzteren freundschaftlich miteinander verbunden sind und die visuelle Ästhetik bestimmter Klassen zusammenpasst Dunkelster Kerker Gegenstücke.
    • Es gibt auch viele Überschneidungen mit Goblin-Schlächter , zumal die erste Folge ein Lehrbuchbeispiel für eine schlecht vorbereitete Gruppe ist, die von Monstern in einem Dungeon zerstört wird, und wie sowohl das Spiel als auch der Anime die Übervorbereitung betonen, um entgegenzuwirken, wie böse und brutal Ihr typisches Fantasy-Dungeon-Delving wirklich wäre.
  • Spielbrecher:
    • Ungefähr zur Zeit des Inhuman Bondage-Updates erhielt die Fäulnis des Seuchendoktors einen Buff, der an seiner Basis vier Schaden pro Runde verursachte. Darüber hinaus konnte es gestapelt werden, um jede Runde großen Schaden zu verursachen – selbst Gegner auf späterem Level würden unter einem solchen Angriff schmelzen. Dies machte den Plague Doctor zu einem Muss für alle Bereiche, die nicht von Pilzen befallen waren. Dies wird normalerweise durch die Tatsache ausgeglichen, dass Blight nur Schaden anrichtet, wenn der Gegner an der Reihe ist, aber wenn es mehr als die Hälfte seiner Gesundheit verursacht, ist das kaum ein Problem für lange Zeit.
    • Betäubungen im Allgemeinen. Mit den richtigen Schmuckstücken an Charakteren wie The Hellion, Plague Doctor und Man-At-Arms können Sie die meisten Begegnungen trivialisieren, indem Sie Feinde einfach mit Ketten betäuben, während der Rest Ihrer Gruppe die harte Arbeit erledigt. Verdammt, man kann das sogar bagatellisieren Dunkelster Kerker , abgesehen von keinem der schwierigsten Bereiche im Spiel, mit ein paar Helden mit einer Betäubung, die mit Schmuckstücken ausgestattet sind, die die Betäubungswahrscheinlichkeit erhöhen. Dies wurde verringert, indem später allen Kämpfern (einschließlich Helden) für eine Runde ein stapelbarer Bonus von 50 % auf die Betäubungsresistenz gegeben wurde, nachdem sie sich von der Betäubung erholt hatten, was Betäubungen zu einem immer noch sehr zuverlässigen Werkzeug machte und verhinderte, dass sie einfach wiederholt wurden .
    • Nach der Veröffentlichung von Der Purpurhof , wurde der Narr zu einem äußerst effektiven Boss-Killer, und seine Finale-Fertigkeit konnte die meisten der neuen Bosse mit relativer Leichtigkeit fast im Alleingang durchdringen, was Red Hook einige Tage nach der Veröffentlichung notgepatcht hat. Der aktuelle Stand von Finale ist, dass es kann viel Schaden austeilen, besonders bei einem kritischen Treffer, aber es braucht genug Vorbereitung, um zumindest eine ganze Weile die zärtlichen Gnaden des Bosses ertragen zu müssen, bevor Sie es beenden können.
    • In der Pause dazwischen Der Purpurhof und Die Farbe des Wahnsinns , konnte der Flagellant dank seiner einzigartigen, auf den Nahtod ausgerichteten Mechanik mit etwas Glück erfolgreiche Solo-Runs von Dungeons auf Champion-Level durchführen.
  • Verdammte Fledermäuse:
    • Bone Courtiers und ihre verbesserten Versionen. Sie sind nicht nur fast immer die ersten, die in einer Runde angreifen, sie haben auch eine unglaublich hohe Genauigkeit und Ausweichwertung, außerdem erhöht ihr normaler Angriff, Tempting Goblet, den Stress. Die Tatsache, dass sie sich fast immer am Ende der feindlichen Formation verstecken, hilft nicht. Die einzige Rettung ist, dass das Ziehen an die Front ihre Verwendung von Tempting Goblet stoppt und sie gezwungen sind, das stressfreie Knife In The Dark zu verwenden. Selbst dann sind sie immer noch ärgerlich, da sie immer noch wie ein Mittelweg zwischen einem Bone Rabble und einem Bone Soldier treffen können, wobei letzterer tatsächlich respektablen Schaden verursacht, und vorne zu sein hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Courtier und Chance überhaupt auszuweichen.
    • Knochen-Armesten. Sie sind Courtiers sehr ähnlich, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre normalen Angriffe eine Menge Schaden verursachen, anstatt den Stress zu erhöhen.
    • Schweineelende in den Warrens. Ähnlich wie Bone Courtiers sind sie unglaublich schnell und ausweichend, aber zusätzlich zu ihrem Angriff Vomit, der sehr schnell Stress aufbaut, im Gegensatz zu Courtiers, wirkt es sich überhaupt nicht auf ihre Angriffsdisposition aus, wenn sie nach vorne gebracht werden, und Vomit hat dies auch eine Möglichkeit, eine Vielzahl von Krankheiten wie Tetanus, Syphilis, The Runs, The Yips und Creeping Cough zuzufügen. Wie Tollwut sind diese dauerhaft, es sei denn, sie werden im Sanatorium geheilt. Im Gegensatz zu Tollwut haben sie keinerlei positive Nebenwirkung und dienen nur dazu, den infizierten Helden grenzwertig unbrauchbar zu machen. Etwas weniger irritierend seit dem Inhuman Bondage Update, das Macken und Krankheiten trennte und die Behandlung von letzteren billiger und einfacher machte (es besteht eine kleine Chance, dass alle Krankheiten geheilt werden, anstatt nur die ausgewählte).
    • Akolythen der Kultisten verursachen selten mehr als 1 Schaden in einer bestimmten Runde; Stattdessen verwenden sie entweder Stressful Incantation, um die Moral eines Gruppenmitglieds zu schädigen, oder Eldritch Pull/Push, um Ihre Frontkämpfer nach hinten und Ihre Fernkämpfer oder Unterstützung nach vorne zu zwingen. Wie man sich vorstellen kann, haben sie ein hohes Ausweichmanöver und die Tendenz, in der letzten Reihe zu bleiben.
    • Die Crones in the Weald sind wie Cultist Acolyths auf Crack. Sie sind noch schneller, noch zwielichtiger und ihre Stress- und Debuff-Attacken treffen zwei Gruppenmitglieder gleichzeitig. Bringen Sie sie an die Front, und sie wird einen AoE Blight-Angriff auf Ihre beiden Frontliner einsetzen. Dieser Blight-Angriff ist sogar in der Lage, Krankheiten zuzufügen, ähnlich den Angriffen von Swine Wretches.
    • Gargoyles sind extrem schnell mit einem hohen Prot-Wert und Immunität gegen Bluten und werden daher die meisten Gruppen wie Champions tanken. Ihre Klauen und Schwanzpeitschen brechen nie einstelligen Schaden, aber erstere haben eine sehr hohe Chance auf kritische Treffer und letztere eine hohe Wahrscheinlichkeit, betäubt zu werden.
    • Der Verrückte. Er besitzt möglicherweise die größten Geschwindigkeits- und Ausweichwerte eines gewöhnlichen Feindes im Spiel, steht im hinteren Teil der gegnerischen Formation und tut nichts anderes, als den Stress Ihrer Helden mit seinem Kauderwelsch zu erhöhen. Er ist der einzige Feind, den Sie gegen Ende eines Laufs nicht auftauchen lassen möchten, wenn die Spannung hoch wird, weil es einfach nicht zu vermeiden ist, erheblichen Stressschaden von ihm zu erleiden. Während sein AOE-Angriff alle vier Gruppenmitglieder stresst, kann sein Einzelziel-Angriff außerdem Horror verursachen, einen Stress-über-Zeit-Effekt, der nur durch Laudanum geheilt werden kann (das so begrenzte Verwendungsmöglichkeiten hat, dass Sie es wahrscheinlich nicht mitgenommen haben). Sie) zusätzlich zu einem stresserhöhenden Debuff dauert bis zum nächsten Camp .
    • Der pelagische Schamane ist ein schwacher Stress verursachender Feind der hinteren Formation der Bucht, ähnlich wie andere, die in anderen Dungeons zu sehen sind, aber er hat einige andere Unterschiede, um den Spielern Ärger zu bereiten – er kann auch einen seiner Verbündeten polieren, um den Schaden zu erhöhen. Genauigkeit und kritischer Zufall, oder heilen Sie. Wie bei Courtiers wird dies nur dadurch gemildert, dass sie an die Frontlinie gezogen werden, auf die sie gezwungen sind, schwächere Nahkampfangriffe einzusetzen. Wenn Sie mit einer Begegnung mit ihnen nicht fertig werden, werden Sie mit ziemlicher Sicherheit die Chancen zunichte machen ...
    • Die Rapturous Cultists sind nervig, obwohl sie keine echten Angriffe haben. Sie beginnen ihre Runden normalerweise mit Flesh Wall, wodurch sie den Schaden absorbieren, der demjenigen zugefügt wird, den sie beschützen. Sie tun dies normalerweise mit den weitaus gefährlicheren Eldritch Priests, was bedeutet, dass Sie ihre solide Gesundheitsleiste durchkauen oder ihnen einen guten atemberaubenden Schlag verpassen müssen, bevor Sie in der Lage sind, die Priester zu treffen. Sie können auch Flesh to Flesh verwenden, wodurch sie andere Gruppenmitglieder heilen. Grundsätzlich ist jede feindliche Formation mit ihnen bis zu ihrem Tod undurchdringlich, wenn Sie keinen atemberaubenden Angriff haben. Bonuspunkte, wenn es zwei davon gibt, weil sie heilen können gegenseitig mit Fleisch zu Fleisch.
    • Ektoplasmen. Sie neigen dazu, schwach zu sein, selbst wenn die ganze Party aus Ektoplasma besteht, aber sie können sich schnell vermehren und unglückliche Partys in ein langes Spiel mit dem Maulwurf hineinziehen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, lassen sie keine Gegenstände fallen, wenn es keine anderen Feinde gibt.
    • Speichellecker sind riesige Moskitos und aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und ihres Ausweichens ungefähr so ​​schwer zu treffen wie ein echter. Sie können Stress mit Maddening Whine verursachen, und gerade wenn Sie einen am Rande des Todes haben, verwendet er The Thirst, um sich selbst zu heilen und den Crimson Curse zu verbreiten.
    • Die normalen Knechte auf dem Gehöft verursachen mehr Schaden als Mooks in anderen Gebieten (mit Ausnahme der pelagischen Zackenbarsche, die selbst dämonische Spinnen sind) und können mit Sow the Seeds, das auch eine Chance auf Blight hat, schweren Stressschaden zufügen deine Helden. Zum Glück haben sie niedrige HP, niedrige Widerstände und eine relativ niedrige Geschwindigkeit, was sie ziemlich leicht zu töten macht.
  • Gute schlechte Fehler:
    • Ein Fehler, der in der ersten Version des endgültigen Spiels enthalten war, fügte die besonderen Boss-Schmuckstücke (die Sie erhalten, wenn Sie die Level-5-Version der Bosse töten) der Liste der Schmuckstücke hinzu, die Ihre Charaktere in der Spielhalle gewinnen konnten. Das Fandom reagierte angemessen auf die Implikation, dass Wilbur im Hamlet saufen und seine Flaggen verspielen würde.
    • Für eine Weile mussten alle Angriffe mindestens 1 Kratzschaden verursachen, was es einem Kopfgeldjäger komischerweise ermöglichte, einen Feind zu töten, indem er mit seiner Mark Target-Fähigkeit auf ihn zeigte, oder einem Hellion und Man At Arms, um mehrere Feinde tot zu SCHREIEN. Dies wurde behoben, indem das Spiel neu codiert wurde, damit Angriffe keinen Schaden anrichten können.
    • Früher konnten Helden mit Krankheiten gleich von der Postkutsche aus starten... wie als Vestalin mit Syphilis.
    • Es ist möglich, die Errungenschaft „In solcher Eile …“ völlig zufällig zu erhalten, wo sie normalerweise für den Abschluss des Spiels innerhalb von 99 Wochen vergeben würde.
    • Die Beschreibung für „Murder of Crows“ beinhaltet das Töten des Kreischers, was angesichts seines absurd hohen Ausweichwerts und der begrenzten Zeit, ihn zu bekämpfen, eine entmutigende Aufgabe ist. Das Spiel wird den Erfolg jedoch trotzdem vergeben, wenn Sie einfach überlebt haben, bis der Schreier geflohen ist .
  • Eisen-Woobie:
    • Der gibbering Prophet. Er predigte ständig gegen den Vorfahren im Weiler, und als Ergebnis versuchte der Vorfahr, ihn verhungern, ertränken und erstochen zu lassen. Nicht nur nichts davon funktionierte, sie taten nichts, um den Propheten abzuschrecken. Tragisch untergraben, als der Vorfahre dem Propheten das Portal zeigte und die Wahrheit ihrer Welt enthüllte, was schließlich dazu führte, dass der Prophet schnappte.
    • Jeder Held, der eine Tugend erlangt, wenn man bedenkt, was er durchgemacht hat, nur um so lange gestresst sein zu können.
    • Während die meisten Helden zumindest tapfer auftreten, sieht die Arbalest durchweg verfolgt und verängstigt aus, als wolle sie nur weglaufen. Und trotzdem kämpft sie weiter.
  • Idiot Woobie:
    • Angesichts der Tatsache, wie schrecklich die Dungeons sein können, kann jeder, dem es passiert sich entwickeln Das missbräuchliche Leiden in einem Kerker hat wahrscheinlich eine ziemlich fantastische Freudsche Entschuldigung dafür verdient, sich in ein unsympathisches Arschloch zu verwandeln. Dies gilt auch für Helden, die in den Kerkern Manien oder Phobien bekommen.
    • Der Highwayman war ein gnadenloser Bandit, aberBei einem Raubüberfall tötete er aus Versehen eine Frau und ihr Kind, was ihn massiv beeinflusste und ihn höchstwahrscheinlich in den Hamlet trieb. Außerdem sagt er manchmal, während er unter dem Einfluss der Paranoia-Eigenart steht: „Dein Gesicht, wie kannst du ihr Gesicht haben!“ was bedeutet, dass er massive Schuldprobleme in dieser Angelegenheit hat. Einige Fans haben sogar die Theorie aufgestellt, dass sie seine Geliebte und sein Kind waren.
    • Die Sirene, die Drowned Crew und der Nekromant waren allesamt Menschen, die den Ancestor bewunderten oder ihm zumindest vertrauten, bevor er ihnen für seine eigenen Zwecke in den Rücken fiel. Wenn Sie ihre Hintergrundgeschichten lesen, kann es leicht sein, sie zu bemitleiden.
    • Der Miller in the Colour of Madness DLC war nur ein Mann, der verzweifelt den Ancestor um Hilfe bat, als die Ernte ausblieb. Der Vorfahr tat, was der Vorfahr tut, und jetzt ist der Müller ein ausgehöhlter, kristallisierter Diener des Dings innerhalb des Kometen. Du wirst ihn immer noch hassen, aber er wird dir trotzdem ein bisschen leid tun.
  • Memetischer Badass:
    • Wilbur ist der ECHTE Schweinekönig.ErläuterungDer Zielaufklärer des Schweinekönigs, Wilbur, hat die höchste Genauigkeit aller Feinde im Spiel, bis hin zu Angriffen, denen man nicht ausweichen kann. Wenn der Schweinekönig besiegt ist, beginnt Wilbur, eine Fähigkeit namens Squeal zu spammen, die Ihrer gesamten Gruppe geringfügigen Schaden zufügt und möglicherweise betäubt. Die gruppenweite Betäubung, Wilburs Genauigkeit und die Tatsache, dass Sie wahrscheinlich mindestens ein Gruppenmitglied am Rande des Todes haben werden, nachdem Sie gegen den Schweinekönig gekämpft haben, und es durchaus möglich ist, dass Ihre Abenteurerbande von einem Ferkel ausgelöscht wird, das sie anschreit .
    • APEX RäuberErläuterungDas im Crimson Court DLC eingeführte Krokodil wurde schnell berüchtigt dafür, dass es lächerlich stark war, obwohl es bereits bei Ihrer vierten Expedition zur Verfügung stand. Er wird selbst erfahrenen Spielern und hochrangigen Helden viel Ärger bereitenund Wille mehr als einmal anzutreffen. Nur wenige würden erwarten, dass einer der gefährlichsten Feinde des Vampir-Dungeons ein Krokodil mit Moskitobeinen ist, aber los geht's.
    • Der Kreuzfahrer, dank seiner legendären ' ◊' Fähigkeit, die ihm die Macht gibt, Skelette, Vampire und geisteszerstörende Lovecraft-Schrecken buchstäblich zu töten zeigt ihnen einen wirklich gemeinen Brief, den er geschrieben hat.
    ES SAGT, DU BIST A KETZER!!!
  • Memetischer Verlierer:
    • Der erste Boss, dem Sie wahrscheinlich im Spiel begegnen werden, The Necromancer, wird oft als Witz eines Bosskampfes angesehen und bestenfalls nur als sehr leichte Herausforderung angesehen. Fanart zeigt normalerweise die sprechende Schwarze Sprache, bedrohlich verschleiert, die für die reichliche Menge an untoten Skeletten verantwortlich ist, die die Region terrorisieren, als einen schwachen Verlierer, der ständig von The Crusader (oder 4 Crusaders) gejagt / gemobbt wird.
    • Darüber hinaus liefert die seltene Tendenz des Okkultisten, 0 Schaden zu heilen und Bluten zu verursachen, der Community reichlich Witzfutter auf ihre Kosten.
  • Memetische Mutation:
    • Wie weicht ein Kessel aus?! Es ist ein magischer Kessel.HinweisBis es in einem Patch behoben wurde, konnte der Hexenkessel Angriffen ausweichen.
    • Wahrlich, das ist der Dankest Dungeon.
    • Der Knochenhöfling ( ) und „WIE SCHNELL
    • Der Erzähler/Ahne ist dank seiner dramatischen, blumigen Art zu sprechen sehr zitierbar, und wenn er in einer Diskussion über dieses Spiel nicht direkt zitiert wird, wird es immer noch jemand versuchen, es nachzuahmen.
      • DENKEN SIE SICH DARAN, DASS ÜBERSICHTLICHKEIT EIN LANGSAMER UND HILFREICHER MÖRDER IST.ErläuterungEines der ikonischeren Zitate des Vorfahren, aufgrund des Wie wahr es ist in diesem Spiel. Leute, die über ihren Erfolg posten, werden aufgefordert, sich daran zu erinnern, bevor das Spiel aufhört, nett zu sein.
      • DER BUFFOON IST FLUMMOXED!ErläuterungDer Vorfahr sagt dies in Der Metzgerzirkus wenn ein Spieler zu lange braucht, um zu handeln. In Anbetracht der Natur des Spiels und seiner Betonung auf sorgfältiger Entscheidungsfindung werden Sie dies oft hören.
      • Um der Zitierbarkeit des Vorfahren zu folgen, wurden einige seiner einprägsameren Zitate „grafisch dargestellt“. ◊.
    • Wie oben erwähnt, zeigen Fanart und Meme normalerweise, dass der Collector seine Zeit damit verbringt, herumzuwarten, bis er gerufen wird, um einen Lauf zu ruinieren.
    • Die meiste Zeit, wenn jemand von der Klasse der Okkultisten spricht, sprechen sie über besagte Klasse, die für 0 und heilt , wahrscheinlich auf ein Parteimitglied bei Death's Door . Obwohl seltener, gibt es auch gelegentlich Verteidiger, die die andere Seite der Medaille in Form von kritischen Heilungen hervorbringen, die einen sterbenden Aussätzigen mit einem Schuss wieder vollständig gesund machen können.
    • Der Kopfgeldjäger und sein reichliches *Schnaufen*.
    • ◊ Obwohl dies ein separates Meme war, ist es besonders beliebt bei Dunkelster Kerker Fans, weil es so sehr auf den Vorfahren zutrifft; beim versehentlichen Kickstarten der Apokalypse vor lauter Langeweile ist das bloß Kirsche obendrauf , „alles“ ist überhaupt keine Übertreibung.
    • Reynauld, der Kreuzfahrer, der Ihnen zu Beginn des Spiels gegeben wurde, und seine kleptomanischen Gewohnheiten. Haben Sie einige Schätze gefunden, die Sie mit nach Hause nehmen wollten? Reynauld wird sie stattdessen für sich selbst stehlen. Verblutet jemand und Sie brauchen Verbände aus der Kuriosität, um ihn zu retten? Reynauld wird das auch stehlen. Du hast einen geheimen Raum gefunden, deinen Schlüssel für die Truhe ausgegeben und 3 rätselhafte Trapezoeder und einen seltenen Kopfschmuck gerollt? Reynauld wird das übernehmen.Im Crimson Court und endlich den farbigen Schlüssel gefunden, der benötigt wird, um den Bosskampf der Region zu schlagen und weiter in den DLC vorzudringen? Reynauld wird das nicht zulassen.Durch einen seltsamen Zufall über Jerusalem gestolpert? Reynauld wird es ergreifen. Reynauld wurde ein Vampir und tötete eines Ihrer Parteimitglieder, um sein Blut zu sättigen? Er konnte nichts zum Stehlen finden, also stahl er stattdessen ein Leben.
      • *Pfeifen* wird auch mit dem Auslösen von Kleptomanie in Verbindung gebracht.
    • Die Fertigkeit Eifrige Anklage des Kreuzfahrers. Die Tatsache, dass er einem Feind Schaden zufügt, indem er eine anklagende Schriftrolle hochhält, ist beides ◊ oder ◊.
    • Da unerwartet geile Nonnen lustig sind, ist es selten, dass die Leute die Vestalin und nicht ihre internen verdeckten Perversen-Konflikte erwähnen oder sie einfach zu einer durch und durch perversen Person machen.
    • 'Friendliest Dungeon'/'Color of Friendship' (und andere Variationen, danach Farbe des Wahnsinns beseitigte die Einschränkung der religiösen Klassen, die sich weigerten, mit dem Greuel zu feiern.)
    • Wann immer jemand Vorschläge für Partys macht, wird bestimmt jemand Quad Lepras vorschlagen, der Witz stammt von der Tatsache, dass der Lepra ein engagierter Frontlineman ist, der nicht einmal in der Lage ist, in der Backline überhaupt zu funktionieren.
    • , eine Bearbeitung der Sprites von Reynauld und Dismas, die zu einem Zwerg führte, der aus Reynaulds Beinen und Dismas' Kopf bestand. Dies wurde so memetisch, dass es zu a führte .
    • Das Stress-Symbol ist auch zu einem memetischen Symbol des Spiels geworden.
  • Moralischer Ereignishorizont: Praktisch alles der Ancestor vor Beginn des Spiels getan hat, darunter den Verkauf einer jungen Frau in eine praktisch sexuelle Sklaverei an die Fischmenschen, das Stechen seiner arkanen Tutoren und Kuriositätenlieferanten in den Rücken nach allem, was sie für ihn getan haben, das Anheuern der Räuber, um die zu terrorisieren Hamlet unterwirft, versucht, die einzige Person zu ermorden, die sich rechtmäßig gegen ihn ausspricht, ihn dann in den Wahnsinn treibt, wenn das nicht funktioniert, Zivilisten an das von Dämonen besessene Schweinevolk zu verfüttern, und schließlichzum Herold werdenDas Herz der Dunkelheitund seinen eigenen Erben in ein Thanatos-Gambit zu manipulieren, das dieser Abscheulichkeit die Kraft geben würde, den Planeten zu zerstören.
    • Schließlich hat er möglicherweise schon den Anfang erreicht, als er den Crimson Court gründete.Er hatte vor, die Gräfin zu töten, weil sie machthungrig zu sein schien. Es war zwar knallhart, dass er sie abwehren konnte, aber es zeigt auch, wie gut er schon damals im Kämpfen war. Wäre sie unschuldig gewesen, hätte er sie ohne Reue abgeschlachtet.
    • Der Color of Madness DLC ist besonders bemerkenswert, nicht zuletzt, weil seine Erinnerungen an die Ereignisse zum ersten Mal offen und geradezu bösartig sind und zeigen, dass er selbst im Tod keine Reue für das hat, was er dem unschuldigen Miller angetan hat, und aller Wahrscheinlichkeit nach alle seine anderen Gräueltaten: Der Vorfahre : Der arme Müller. Dreimal ein Opfer: Die Jahreszeiten nahmen ihm seinen Lebensunterhalt, ich nahm sein Land, und jetzt, unzählige Jahre später, hat der Komet seine Menschlichkeit genommen. Ich bedauere nur, dass ich nicht mehr erlebt habe, wie diese schäbige Mühle von der wundersamen Beute, die ich von jenseits der Leere geerntet habe, in Stücke gerissen wurde!
  • Schönster Klang:
    • Jedes Mal, wenn Sie eine machenKritischer Trefferoder einen Feind töten. Erzähler : Straflos hingerichtet! / Ein einzigartiger Schlag! / Ungeheure Größe allein hält die geschärfte Klinge nicht ab.
    • Der Erzähler als Ganzes, wirklich. Er spricht mit genau der richtigen Menge an Flair und Schinken, um Ihre Aktionen und Siege noch epischer erscheinen zu lassen, als sie sind. „Diese alptraumhaften Kreaturen kann gefällt werden, sie kann geschlagen werden!'
    • Die kurze Fanfare, die spielt, wenn eine Schlacht gewonnen wird.
    • Das schwache Klingeln von Stressschaden wird reduziert. Bonuspunkte, wenn es nach einem One-Hit-Kill von aKritischer Treffer, was bedeutet, dass es sich auf die Abenteurer ausbreitet, die nicht getötet wurden.
    • Ähnlich, aber viel besser, das laute und stolze Geräusch, wenn Ihr enorm gestresster Held einen positiven Resolve-Check erhält und Tugendhaft wird. Egal welche Tugend man bekommt, ein Charakter, der tugendhaft wird, ist ein Grund zum Feiern.
    • Die „Quest abgeschlossen“-Musik, besonders nach einem wirklich erschütternden Ausflug, bei dem Sie es kaum schaffen, alle am Leben und bei Verstand zu halten.
  • Name:
    • Während ein Großteil des düsteren Tons der Umgebung unter Narm Charm fallen oder einfach mit A World Half Full ausgeglichen werden kann, ist die Beschreibung einiger der kostbaren Edelsteine ​​​​im Spiel einfach zu kantig, um sie ernst zu nehmen. Zum Beispiel sind Saphire „Blau wie erwürgte Träume“ und Smaragde „Grün wie geschmolzener Neid“.
    • Die „Meermade“ der Bucht, die als Eldritch gekennzeichnet ist, obwohl sie eindeutig nur eine riesige Meeresschnecke ist. Zwischen der Wiederverwertung eines existierenden Kreaturennamens, einer eindeutigen Fehlkennzeichnung in mehrfacher Hinsicht und der Tatsache, dass die Kreatur selbst nicht im Entferntesten bedrohlich ist. Es ist praktisch ein Hohn auf die Assoziation mit Tiefseekreaturen mit dem Eldritch.
    • Jedes Mal, wenn eine der hamtastischen Zeilen des Erzählers in einem offen gesagt unangemessenen Moment auftaucht, qualifiziert es sich. 'EIN Singular schlagen!' als alles, was passierte, ein 4 kritischer Schaden bei einem Debuff war oder poetisch über große Mengen an Schätzen wurde, als man nur einen verlassenen Rucksack öffnete, um zwanzig Münzen zu finden, sind einige gängige Beispiele. Dann gibt es 'Inspiration ... und Verbesserung!' davon abhalten, einen 40-prozentigen Betäubungsresistenz-Buff zu erhalten, den Sie garantiert erhalten, wenn Sie den Betäubungsstatus verlieren.
  • Narm Charm: Die grimmige Dunkelheit der Umgebung ist fast unerbittlich und wird bis zu einem parodistischen Grad übertrieben. Krönen Sie dies mit der hammy Purple Prosa des Erzählers und alliterativen Ausflügen. Es ist alles so komisch überdreht, dass es praktisch keine Chance gibt, dass es zufällig ist. Der Kreuzritter kann töten Leute über zeigt ihnen eine anklagende Schriftrolle zum lauten Schreien! Aber wenn der Spieler den Stress spürt, während seine Party am Rande von Permadeath verweilt … alles funktioniert . 'In den salzgetränkten Felsen unter den niedrigsten Fundamenten haben wir dieses verdammte Portal des vorsintflutlichen Bösen ausgegraben.'
  • Paranoia-Treibstoff: Wenn Sie kein Glück hatten und vorausspähten, ist es unmöglich zu sagen, ob Sie nicht in der nächsten Sekunde auf eine Gruppe dämonischer Spinnen stoßen werden. Es reicht aus, einen Versuch zu unternehmen und die Fackel die ganze Zeit am Brennen zu halten, außer es besteht selbst dann eine Chance, wie gering auch immer, dass Ihre Gruppe auf eine Gruppe von Monstern trifft und überrascht wird.
  • Portierungskatastrophe: Die PS Vita-Version des Spiels hat einige ernsthafte Steuerungsprobleme im Zusammenhang mit der Anpassung eines PC-Spiels für ein Handheld-System wie dieses. Darüber hinaus hat die Benutzeroberfläche nicht viele Änderungen gegenüber der PC-Version erfahren, was es schwierig macht, das ganze Kleingedruckte auf Charakter- und Menübildschirmen zu lesen. Wurde aber inzwischen behoben.
    • In der iPad-Version abgewendet, wobei das Steuerungsschema nahezu nahtlos von Maus auf Touchscreen umschaltet.
  • Schrottiger Mechaniker:
    • Ursprünglich, wenn Ihre Helden ihre Entschlossenheit auf Level 3 und 5 erhöhen, werden sie sich weigern, zurück zu gehen und Quests der vorherigen Levels zu machen. Dies kann ein echter Tritt in die Hose sein, wenn Sie beispielsweise eine gut ausgebildete Gruppe für den Nekromantenlehrling bekommen und sie entscheiden, dass dies unter ihrer Würde ist. Das Radiant-Update im Februar 2017 hat die Anforderungen mit dem Radiant-Schwierigkeitsgrad gelockert, bei dem Helden der Stufe 4 oder darunter Novice-Dungeons absolvieren und alle Helden Veteranen- und Champion-Dungeons durchqueren werden.
    • Dass sich Helden nur EINMAL in den Darkest Dungeon wagen können, ist besonders für Neulinge ärgerlich. Du könntest versehentlich all deine mächtigsten Helden beim ersten Versuch aufbrauchen … und es bleiben noch 3 weitere, potenziell schwierigere Eroberungen übrig. Ein Update vom Februar 2017 hat es so geändert, dass Helden auf dem Schwierigkeitsgrad Radiant Darkest Dungeon später ausführen, wenn auch mit erheblichen Nachteilen.
    • Alle Helden wurden ursprünglich auf Stufe 0 rekrutiert, egal an welchem ​​Punkt im Spiel Sie sich befanden, bis ein Upgrade „erfahrene Rekruten“ zur Postkutsche hinzugefügt wurde. Dies war ein großes Problem, wenn Sie einen hochrangigen Helden verloren und einen Ersatz trainieren wollten, da Sie wahrscheinlich über die Fähigkeit hinausgegangen wären, Dungeons der Stufe 1 (oder sogar 3) zu spielen. Einen Low-Level-Helden in einen Dungeon zu bringen, der „jenseits von ihnen“ liegt, wird ihm von Anfang an massiven Stress sowie im Allgemeinen viel mehr Stressschaden bereiten, was ihn so gut wie nutzlos macht und vom Rest der Gruppe getragen werden muss . Einen neuen Helden wieder auf die Auflösungsstufe Ihres alten zu bringen, war eine große Geduldsprobe und meistens pures Glück.
    • Der Crimson Curse, eine „Krankheit“, die im Crimson Court DLC hinzugefügt wurde. Während es Helden immun gegen alle anderen Krankheiten macht und ihnen eine anständige Reihe von Buffs über den Gegenstand „Das Blut“ gibt, mit dem es behandelt wird, die hohe Wahrscheinlichkeit einer Infektion, die Fähigkeit, sich auf andere Helden auszubreiten, während infizierte in der Stadt untätig sind oder bei stressabbauenden Aktivitäten und die Tatsache, dass sie am Ende sterben werden, wenn sie lange genug ohne das Blut bleiben, ist es meistens ein völliger Schmerz, mit dem man fertig werden muss, und die meisten Ihrer infizierten Helden werden es öfter als tun nicht zu Verbindlichkeiten werden. Mods, die die Infektionswahrscheinlichkeit verringerten, schossen infolgedessen selbst unter den Hardcore-Spielern schnell in die Höhe. Aufgrund der Tatsachen (zum Zeitpunkt dieses Schreibens) ist es im Wesentlichen unmöglich, eine Mission zu verlassen, ohne jedes Mal die Hälfte Ihrer Gruppe vampirisiert zu bekommen, und es dauert eine Weile lang Zeit und Questkette, bis der Fluch im Sanatorium behandelbar wird.
    • Hunger. Es ist kein Messgerät, nicht einmal ein verstecktes. Hunger basiert auf zufälligen Ereignisplättchen auf Fluren. Das macht es zu einem kompletten Ratespiel, genügend Essen für Ihre Party zu besorgen. Mit dem Color of Madness DLC können Sie die Mühle bauen, die verhindert, dass Helden Hungerprüfungen erfahren, aber das ist auf DLC beschränkt und erfordert, dass Sie entweder das Ding aus den Sternen schlagen, das Erinnerungen inkonsequent fallen lässt, oder den Schläfer, der angreiftdas Ende von The Farmsteadund ist eine Kraft, mit der man rechnen muss.
    • Vor dem Farbe des Wahnsinns Erweiterung konnte The Abomination nicht mit religiösen Klassen (z. B. Kreuzritter, Vestalin, Leprakranke und Flagellant) zusammenarbeiten. Dies enttäuschte einen beträchtlichen Teil der Spielerbasis, die dachten, seine Fähigkeiten würden gut mit ihren harmonieren, und es bedeutete auch, dass die einzigen Heiler, die in einer Gruppe mit einer Abscheulichkeit sein konnten, der Okkultist waren, der, wie oben gezeigt, memetisch unzuverlässig ist, und der Antiquar , der die schlechteste Heilung im Spiel hat. Viele waren besorgt, dass es unwahrscheinlich ist, dass Abomination entfernt wird, da es von einem Fan als Crowdfunding-Belohnung erstellt wurde. Es wurde erst lange nach der Einführung der Klasse geändert, sowohl wegen des Aufschreis der Fans als auch weil viele Leute die Spieldateien modifizierten, um die Einschränkung trotzdem aufzuheben.
    • Der begrenzte Inventarplatz fügt dem Spiel zwar ein Element der Ressourcenverwaltung hinzu, bedeutet aber auch, dass der Spieler die ständig irritierende Entscheidung treffen muss, ob er seine Vorräte behält oder wegwirft, um Schätze zu erhalten.
    • Immer wenn Sie das Einschiffungsmenü aufrufen, zeigt das Spiel jedes Mal eine zufällige verfügbare Quest an. Wenn Ihnen beispielsweise eine Quest gefällt, Sie sich aber entscheiden, zum Hamlet zurückzukehren, um Ihre untätigen Helden zu verwalten, erinnert sich das Spiel nicht daran, worauf Sie beim letzten Mal den Cursor hatten, wenn Sie zum Einschiffungsmenü zurückkehren. Es ist eine kleine Unannehmlichkeit, aber es gibt Fälle, in denen Spieler zu schnell eilen, dass sie sich auf die falsche Suche begeben.
  • Spirituelle Anpassung:
    • Die Handlung, die Atmosphäre, das Aussehen einiger Monster und das Macken-Gebrechen-System machen das Spiel im Grunde aus Cthulhu Mythos: Der Roguelike in allem außer dem tatsächlichen Namen.
    • Es könnte auch als spiritueller Cousin der angesehen werden Warhammer Fantasy-Rollenspiel Universum.
    • , „die zentrale Idee war, zu versuchen, Lovecraft ins Mittelalter zu bringen, ihn aus den 1920er Jahren herauszuholen“. Sie stellen auch fest, dass das Spiel möglicherweise unbewusst von inspiriert wurde Rabenloft .
    • Mike Mignola von Höllenjunge Berühmtheit wird als Einfluss in einigen der Konzeptzeichnungen auf der Website erwähnt und zeigt sich sowohl in der Kunst als auch in der Umgebung – eine sehr gotische Horror- und dennoch breiige Atmosphäre, die stark von Lovecraft beeinflusst ist.
    • Das Setting und die Spielmechanik können das Spiel leicht unheimlich an a erinnern lassen Selbstmordkommando Kapitel.
  • Verderben auf eigene Gefahr: Es gibt eigentlich nichts, was Sie daran hindert, das Ende zu sehen, indem Sie die Spieldateien öffnen. Auf der anderen Seite bleiben Sie ohne Kontext, wenn Sie das Spiel nicht wirklich spielen.
  • Schnell:
    • Dank der Wunder des RNG ist es für Ihre Gruppe möglich, einen nymphomanen Aussätzigen aufzunehmen, was eigentlich viel weniger schlimm ist, als es sich anhört, da „Nymphomanie“ kein Leiden ist, das einen Helden dazu zwingt, seine Mitstreiter willkürlich zu belästigen, aber ein positiv Macke, die einen besseren Stressabbau beim Bordellbesuch gewährt. Der wahre Squick besteht darin, sich vorzustellen, dass der Aussätzige ins Bordell geht ...
    • Die andere störende Eigenart ist „Deviant Tastes“, die den Helden daran hindert, das Bordell zu benutzen. Sie werden erwähnen, dass sie dort nach einem bestimmten... Vorfall nie willkommen waren.
    • Wird auch gegen Ihre Partei verwendet. Viele Feinde werden versuchen, dies hervorzurufen, wie z. B. ein untoter Höfling, der verdorbenen, sauren Wein auf Ihre Helden wirft, Schweinewichtel werden sich auf sie erbrechen und die Hexe wird ihren Eintopf probieren, was Ihrer Gruppe sowohl schaden als auch sie stressen wird.
    • Mehrere der Chefs sind widerlich anzuschauen, besonders die Schweine. Der Schweineprinz/Gott ist ein krankhaft fettleibiger humanoider Torso mit einem Schweinskopf, der ohne Beine herumschlurft und seine Eingeweide auf den Boden verschüttet. Das formlose Fleisch ist noch schlimmer , ein schrecklich missgestalteter Body of Bodies, der aus Dutzenden von Schweinekadavern besteht, die auf abscheuliche Weise zu einem ekelhaften Klecks zusammengequetscht wurden, und einer seiner Angriffe (den stumpfen kleinen Beinen nach zu urteilen, die oben herausragen) besteht darin, einen Tentakel mit Reißzähnen auf Sie zu schießen aus was deutlich war früher der Anus eines Schweins.
  • Dieser eine Angriff:
    • 'Arterial Pinch' von Uca-Feinden. Verursacht winzigen Schaden, fügt aber zu schwer Blutung. Wenn Sie nicht bereit sind, es sofort zu heilen, wird es den Charakter in zwei bis drei Runden auf 0 HP bringen und wahrscheinlich alle Heiler übertreffen, die Sie pro Runde an Schaden haben könnten. Und der Himmel helfe Ihnen, wenn es denselben Charakter mehr als einmal trifft, bevor es nachlässt. Weniger gruselig, wenn Sie immer den Plague Doctor in die Bucht bringen, der eine Fähigkeit hat, die Blutungen für jeden Charakter heilt.
    • 'Treebranch Smackdown' der Giganten. Es ist der Angriff, den sie eigentlich am wenigsten verwenden, obwohl sie immer einen entwurzelten Baum bei sich tragen. Sie werden dafür dankbar sein, denn wenn sie dazu kommen, es zu schwingen, wird ein Treffer so viel Schaden anrichten, dass ein durchschnittlicher, nicht gebuffter, nicht gepanzerter Charakter sofort auf 0 HP fällt (und ein kritischer Treffer bringt jeder mit Ausnahme eines gebufften Aussätzigen auf 0). Und fassungslos für ein gutes Maß. Und sie sind möglicherweise bereits durch einen anderen Angriff des Riesen vergiftet (der auf mehrere Charaktere abzielt), was bedeutet, dass sie sterben könnten, bevor Sie die Möglichkeit haben, etwas dagegen zu unternehmen. Oh, und haben wir schon erwähnt, dass der Riese deine gesamte Party mischen kann, dein buffed Lepra wird nicht davon getroffen, aber jeder andere wird es tun?
    • 'Revelation' wird von den Templer-Minibossen in der zweiten Quest des Darkest Dungeon verwendet. Sie bewachen Questziele, also musst du dich durch sie hindurchkämpfen. Der Angriff ist so stark (ungefähr 20 Schaden und 40 Stress), dass Sie spezielle Schmuckstücke erhalten, die ausdrücklich darauf ausgelegt sind, einen Charakter dagegen nahezu immun zu machen. Sie haben jedoch nur drei, also wenn Sie nicht den letzten ungeschützten Helden bewachen, erwarten Sie, dass sie nach 2 Expositionen schnappen. Oder wenn Sie Pech haben, kann Ihr einziger ungeschützter Held in der ersten Runde angegriffen werden, bevor er bewacht werden kann. Glücklicherweise haben die Templer, die in der dritten Quest auftauchen, keinen Zugriff auf diesen Angriff.
    • Der Endboss hat eine Attacke, die er nur zweimal im Kampf einsetzen kann; sonst wäre es nicht zu gewinnen. Es wirdtöte sofort einen Charakter, keine Fragen gestellt . Und Sie können das Ziel wählen. Die einzige andere Möglichkeit besteht darin, genügend Buffs auf die richtige Weise zu stapeln, um ihn mit einem Treffer zu töten, bevor er auf den Punkt fällt, an dem er verwendet werden kann, oder nur zwei Helden mitzubringen, damit der Angriff nicht aktiviert wird, was beides nicht gerade einfach ist.
    • 'The Thirst' wird von allen Blutsaugern geteilt. Trifft ziemlich hart, verbreitet den Crimson Curse, heilt den Benutzer und verwandelt ihn in eine gefährlichere Form, mit der Sie sich gleich danach befassen müssen.
    • 'Apex Predator', verwendet von The Crocodilian, kann ein bis drei Ziele treffen, verursacht absurde Mengen an Schaden und hat eine unglaublich hohe kritische Trefferquote. Ihr einziger Trost ist, dass diese Fertigkeit mit dem Krokodil telegraphiert wird, der Submerge verwendet, um nahezu unantastbar zu werden, was Ihnen einen kurzen Moment zum Heilen und Buffen gibt, um sich auf den bevorstehenden Schlag vorzubereiten ... denn wenn Sie dies nicht tun, wird es ein Durcheinander geben Ihrer Partei.
    • Der Miller-Boss aus dem Color of Madness DLC wechselt von „irritierend, aber handhabbar“ zu „absoluter Bastard“, dank „The Reaping“, einem Angriff, der hohen Schaden, hohe kritische Trefferquote, Spam-Fähigkeit und die Fähigkeit kombiniert, Ihre gesamte Gruppe zu treffen einmal, um eine lächerliche Flut von Schaden und Stress zu bilden. Hast du seinen endlosen Minion-Spam nicht schnell genug abgestellt? Eimerweise Schäden im Gesicht für alle!
    • 'Bellow' von feindlichen Men-At-Arms in the Butcher's Circus DLC wendet einen Schadens-Debuff auf Ihr gesamtes Team an und verursacht auf dem Weg etwas Stress. Es kann von jedem Punkt in der Formation verwendet werden, sodass Bewegung es nicht deaktivieren kann, es verursacht keinen Schaden, sodass es keine Riposte provozieren kann, und der Man-At-Arms selbst ist sehr robust mit einem hohen Betäubungswiderstand, sodass Sie es können. Schalten Sie ihn nicht zuverlässig aus oder töten Sie ihn schnell. Wenn Ihr Gegner ein Stress-Team leitet, können Sie einen langen, qualvollen Kampf erwarten, da Ihr Team wenig Schaden verursacht und Stress erliegt.
    • 'Finale' von feindlichen Jesters in the Butcher's Circus DLC hat die Fähigkeit, Death's Door Checks zu umgehen und im Wesentlichen einen Ihrer geschwächten Kämpfer zu löschen. Das kann dazu führen, dass eine Strategie völlig schief geht, und daher konzentrieren sich Strategien gegen feindliche Narren darauf, diesen Angriff nach besten Kräften zu vermeiden.
  • Dieser eine Boss: Es gibt einen Grund Dunkelster Kerker verfügt übereine eigene Seitefür diese.
  • Diese eine Ebene:
    • Der Weald kann etwas härter sein als Warren and Ruins, da es eine überdurchschnittliche Chance gibt, dass Dornengestrüpp Ihren Weg versperrt. Sie von Hand zu beseitigen, verursacht Schaden, Stress und verdunkelt Ihre Taschenlampe, aber Schaufeln sind teuer und nehmen viel Platz ein. Auch ohne Dickicht sind seine Räume durch lange und gewundene Passagen getrennt, die Ihre Fackel zermürben und die Wahrscheinlichkeit von Hungerkontrollen erhöhen. Es enthält auch viele der nervigsten Feinde, darunter tollwütige Hunde, verderbte Riesen und Schleime.
    • Die Bucht ist voller Feinde, die entweder schnell sind, tonnenweise Schaden austeilen, schwere Blutungen verursachen oder eine Kombination aus beidem sein können. Ganz zu schweigen davon, dass einige von ihnen sogar ihre Teamkollegen heilen und beschützen können. Es hat auch die Leibeigenen, die in ihrer zweiten Runde gruppenweiten Schaden anrichten. Die Leibeigenen selbst sind nicht das Problem, aber sie werden von Wächtern beschützt, von den Priestern vollständig geheilt oder verstecken sich auf der anderen Seite hinter einer Mauer aus zähen Mobs.
    • The Darkest Dungeon selbst hat unglaublich starke Feinde, was den Erwartungen an Endgame-Levels entspricht. Es werden jedoch auch einige andere Regeln auferlegt, die es von den vorherigen Leveln abheben. Der Rückzug aus dem dunkelsten Dungeon zwingt dich dazu, einen zufälligen Helden der Expeditionsgruppe zu opfern, was deine Verluste verstärkt, wenn eine Quest schief geht. Und wenn Sie Erfolg haben, werden die Helden, die Sie benutzt haben, sich weigern, wieder einzutreten, und Sie zwingen, ein anderes Team für die nächste Darkest Dungeon-Quest zu trainieren.
      • Von den Darkest Dungeon-Levels scheint der zweite der Punkt zu sein, an dem die meisten Leute gegen eine Wand stoßen. Das erste Level könnte genauso gut ein Tutorial für dieses sein. Zusätzlich zu den Horden der gruseligen neuen Darkest Dungeon-Monster musst du nicht nur eins, sondern auch abschließen drei (Mini-)Boss-Begegnungen, gegen die gekämpft wirdTempler Warlords.Sie werden entweder von Feinden begleitet, die Ihre Gruppe schieben und ziehen, oder von einemTempler Pfähler, was im Grunde dasselbe ist, außer dass es möglich ist betäuben . Sie haben ziemlich massive Trefferpunkte (etwa 140), mäßiges Ausweichen und zwei bewegt sich um eine Runde. Außerdem haben sie Zugang zu Revelation, einer Fertigkeit, die absolut zusetzt fest Schäden und Belastungsschäden. Du Wille Sie brauchen die Trinkets, die Sie aus der früheren Mission erhalten haben, um Ihre Helden weitgehend immun gegen diesen Angriff zu machen, was dazu führt, dass Sie mit halber Effizienz arbeiten, da jedes Mitglied nur auf ein anderes Trinket zugreifen kann. Außerdem erhalten Sie nur drei davon, sodass ein Gruppenmitglied vollständig der Offenbarung ausgesetzt ist, es sei denn, Sie sind mit Bewachungsfähigkeiten vorbereitet. Darüber hinaus werden Sie aufgrund der Art und Weise, wie das Scouting im Darkest Dungeon funktioniert, beim ersten Mal nicht einmal zu sehen bekommen wo die Bossbegegnungen sind. Selbst wenn Sie es wissen, erhalten Sie nur zwei Lagerfeuer, um sich auf die drei Kämpfe vorzubereiten, was dazu führt, dass Sie entweder ungebufft kämpfen müssen oder schmerzhaft zurückverfolgen müssen.
    • Das Räuber-Invasion-Stadtereignis, das stattfinden kann, sobald Sie bestimmte Anforderungen erfüllt haben. Es ist kurz, aber höllisch schwierig (das Spiel gibt ihm sogar die Schwierigkeitsstufe „Darkest“, etwas, das es nur mit den Darkest Dungeon-Missionen teilt) und gefüllt mit aufgemotzten Räubern, die Ihre Gruppe sowohl an den Rand des Todes als auch an den Wahnsinn bringen können sehr schnell. Am Ende steht Vvulf, der Boss aller Räuber. Er wirft äußerst schädliche Bomben auf Ihr Team, die explodieren, wenn Sie sein Bombenrohr nicht zerstören (das über eine angeborene Riposte verfügt, sodass jeder Angriff, der es nicht zerstört, den Helden verletzen wird), beschwört die zuvor erwähnten Briganten und führt einen Angriff durch Das stresst Ihre ganze Gruppe und hat die Fähigkeit, seine Vorladung zu bewachen. Da es sich bei diesem Event um eine kurze Mission handelt, erhöht sich die Schwierigkeit zusätzlich, da Sie weniger Proviant in das Level mitnehmen müssen und nicht von Camp-Buffs profitieren können. Und wie beim Darkest Dungeon zwingt Sie das Verlassen der Mission dazu, einen Ihrer Helden zu opfern, damit die anderen 3 entkommen können. Und zu guter Letzt, wenn Sie die Mission ignorieren oder aufgeben, werden zwei Ihrer städtischen Einrichtungen sein zerstört , zufällig ausgewählt, wodurch die Upgrade-Stufe um eins gesenkt wird. Zum Glück müssen Sie sich bei diesem Durchspielen nie wieder damit befassen, wenn Sie es schaffen, die Mission abzuschließen. Außerdem zählt es nicht als Ignorieren oder Aufgeben, wenn Sie ein Party-Wipe erhalten, sodass Sie die Zerstörung abwehren können, indem Sie es einsendenTrash, nur aus dem Wagen Teamsgeschlachtet zu werden.
  • Sie haben es geändert, jetzt ist es scheiße! : Erwarten Sie, dass jedes Update einen weiteren Anteil der Vocal Minority der Fangemeinde dazu bringt, sich über das Spiel zu beschweren, normalerweise darüber, dass es dem Spiel einen weiteren RNG-Faktor hinzufügt.
  • Verwirrung des Zuschauergeschlechts:
    • Die Pestärztin trägt Schichten locker sitzender Kleidung und eine Kombination aus Schnabelmaske und Kapuze, was einige glauben lässt, dass sie ein Mann ist. Die einzigen Hinweise darauf, dass der Seuchendoktor eine Frau ist, sind weibliche Pronomen in einigen Beschreibungen im Spiel und sichtbare Brüste in ihrem geplagten Porträt. Im August 2017 stellte Red Hook sie vor , die sie ohne ihre Uniform zeigt.
    • Der Irish Wolfhound des Hundemeisters erleidet ein ähnliches Schicksal. Nur in ein paar Sprachzeilen als sie bezeichnet zu werden, und Red Hook macht eine Scooby Doo Shout-Out mit der Ansage des Hundemeisters hilft nicht.
  • Visuelle Effekte von Awesome : Obwohl dieses Spiel keineswegs ein grafisches Kraftpaket ist, nutzt es seine Ästhetik hervorragend aus. Der gotische Kunststil, die subtile Art und Weise, wie sich die Kamera während des Kampfes bewegt und hinein- oder herauszoomt ... Das alles ist sehr fesselnd und stimmungsvoll. Es ist sehr aufschlussreich, wenn die Partikeleffekte, die Kamera und die Bewegung so lebhaft und scharf sind, dass viele nicht bemerken, dass es bei Angriffen nur einen einzigen Animationsframe gibt, bis sie ausdrücklich darauf hingewiesen werden.
  • Der Woobie:
    • Der Hausmeister ist seit dem Tod des Erzählers allein zurückgeblieben, und nach seinen häufigen Besuchen in den Einrichtungen des Dorfes zu urteilen, hat dies seinen Tribut gefordert. In Anbetracht all der Schrecken, die jetzt auf und um das Anwesen herum lauern, und dass er seit Monaten oder vielleicht sogar mittendrin ist Jahre , während fast alle anderen die Gegend verlassen haben, ist es nicht schwer, Mitgefühl für den armen Kerl zu empfinden.
    Erzähler: „Der arme Hausmeister. Ich fürchte, seine langjährigen Pflichten hier haben ihn ... beeinflusst.'
    • Der Aussätzige, der die Grenze zum Woobie-Territorium gut überschritten hat, bevor er überhaupt einen Fuß in den Hamlet gesetzt hat. Er hat ein solches Albtraumgesicht, dass er seine Maske niemals abnehmen kann, ohne den Menschen um ihn herum Qualen zuzufügen. Er trägt diese Maske so lange, dass er Luft auf seinem Gesicht, selbst Luft an einem so schrecklichen und üblen Ort wie The Warren, als berauschend empfindet. Und wie eines seiner Zitate andeuten würde, hat er sein ganzes Leben mit Schmerzen durch die Krankheit verbracht, die seinen Körper zerstört, bis zu dem Punkt, an dem er den anderen Helden sagt, sie sollen keine medizinischen Vorräte an ihn verschwenden, was auch die Folge sein kann Todessucher-Tendenzen. Es ist noch schlimmer, nachdem seine Hintergrundgeschichte in einem Comic enthüllt wurde: Er war ein geliebter König, der sich selbst ins Exil geschickt hat, nachdem er sich mit seiner Krankheit infiziert hatte, um sein Volk zu beschützen, sehr zu ihrem Leidwesen.
    • Das bisherige Leben der Monstrosität vor dem Spiel ist deprimierend ◊, die ihm von den Priestern der Strafanstalt kaltblütig gefoltert wurde, der er entkommen würde, als er sich in die Bestie verwandelte, nachdem er wegen seiner Lykanthropie mit Mark of Shame gebrandmarkt worden war. Ganz zu schweigen davon, dass er von religiösen Charakteren (Vestal, Kreuzfahrer und Aussätzige) wegen seines Status gemieden wird.
    • sieht auch düster aus. Sie lebte mit ihrem Vater in einer Hütte im Wald (eine Mutter wird nicht erwähnt), als der Vater schwer verwundet zurückkam, verfolgt von einem Mob mit Fackeln und Mistgabeln. Er zwang sie zu rennen, nachdem er ihr eine Armbrust gegeben hatte. Die letzte Tafel zeigt ein weinendes kleines Mädchen allein im Wald, mit nichts anderem als einem Nachthemd und einer Armbrust, die so groß ist wie sie, und ihr Haus in Flammen hinter ihr.
    • Der merkmalslose Protagonist bis zu einem gewissen Grad, ein Erbe einer verdammten Familie, der sein Geburtsrecht einlösen und den Wahnsinn stoppen muss, den ein älterer Verwandter entfesselt hat. Während Sie die Helden, ein Ragtag Bunch of Misfits, in Schach halten. Es hilft nicht, dass Updates es den Helden ermöglichen, mit ihrem Geld Amok zu laufen.Und dann, am Ende des Spiels, entdecken sie, dass sie die ganze Zeit manipuliert wurden und dass alles sinnlos war, was dazu führte, dass sie sich auch das Leben nahmen (und möglicherweise als Geist in einer Art „Groundhog Day“-Schleife gefangen waren).
    • und Tagebuch enthüllt, dass sie eine berühmte exotische Tänzerin war, die gezwungen wurde, das Haremsmädchen eines Vizers zu sein. Sie beschloss, ihre Entführer zu stürzen ... direkt am Rand einer Klippe. Sie wurde dann unter den Trümmern des Wohnwagens eingeklemmt, als eine Schlange näher auf sie zukam. Letztendlich beschloss sie, ihre eigene Hand abzuschneiden, anstatt durch die Hände der Schlange zu sterben. Sie überlebte, aber um den Preis, keine Tänzerin mehr zu sein. Aber obwohl sie die Trümmer überlebt hat, war ihr Leben als Tänzerin vorbei, sie befürchtet, dass die Männer des Vizers immer noch hinter ihr her sind und die Schlange sie immer noch in ihren Träumen verfolgt ...
    • litt lange unter einem dekadenten Gericht, wurde routinemäßig verspottet, angespuckt und sogar mit Schwertern beworfen. Schließlich wurde der Missbrauch zu viel für ihn und er schlachtete den gesamten Hof. Das mag zunächst wie ein Happy End klingen, aber wenn Sie im letzten Panel bemerken,Die Tür, aus der er die Bühne verlässt, trägt das Stresssymbol, das über seinem Kopf hängt...
    • Seien wir ehrlich – die meisten, wenn nicht alle Ihrer allgemeinen Besetzung haben ihre Momente. Niemand kommt wegen eines glücklichen Loses ins Hamlet.
    • Woobie, Zerstörer der Welten: Sogar einige der Chefs qualifizieren. Die Sirene war nur ein junges Dorfmädchen, das in den Vorfahren verknallt war, bevor er sie den Pelagics anbot, die sie in eine abscheuliche Brutmutter verwandelten. Das Farbe des Wahnsinns bringt uns den Müller, einen armen Bauern, der den Fehler machte, zum Vorfahren zu gehen, um Hilfe für seine Ernte zu erhalten, und am Ende in der Falle der Zeit als kristallines Greuel endete, das für seine Probleme für immer von seiner Familie getrennt wurde. Sein Feindtyp wird sogar als 'Arme Seele' aufgeführt.

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