Haupt Westernanimation Western-Animation / Dungeons & Dragons

Western-Animation / Dungeons & Dragons

  • Western Animationsdungeons Drachen

img/westernanimation/41/western-animation-dungeons-dragons.jpgVon links nach rechts: Hank, Eric, Diana, Presto, Sheila, Bobby und Uni.Anzeige:

Dungeons (oft von Fans als „D&DC“ bezeichnet)HinweisC steht für Zeichentrickum es vom Spiel zu unterscheiden) basierte auf einer animierten Fernsehseriedas Rollenspiel. Die Show wurde von Marvel Productions produziert und von 1983 bis 1985 am Samstagmorgen auf CBS ausgestrahlt. Die Prämisse hatte sechs Freunde (Hank, Diana, Eric, Presto, Sheila und Bobby), die in einem Vergnügungspark mitfuhren und sich plötzlich in einer heroischen Fantasy-Umgebung wiederfanden, die einfach The Realm genannt wurde. Sie werden sofort in Kleidung gekleidet, die ihren Charakterklassen entspricht, und finden schnell einen Begleiter in einem Einhornfohlen namens Uni. Ein mysteriöser Wohltäter, der nur als Dungeon Master bekannt ist, gibt jedem von ihnen einen verzauberten Gegenstand, der ihnen hilft, in dieser Welt zu überleben, und verspricht, ihnen zu helfen, einen Weg nach Hause zu finden.

Gemeinsam suchen die Kinder nach einem Weg nach Hause ... aber der bösartige Bösewicht Venger ist entschlossen, die Gegenstände zu jagen, die sie tragen, um die höchste Macht zu erlangen. Dungeon Master taucht auf mysteriöse Weise zu scheinbar zufälligen Zeiten auf, beschränkt seine Hilfe auf Questaufträge und gibt Ratschläge in Form von kryptischen Rätseln, die die Kinder unendlich frustrieren.

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Dieser Cartoon zeichnet sich dadurch aus, dass er einer der wenigen Hasbro-bezogenen Cartoons ist, die nicht Hasbro gehören. Stattdessen ist der Cartoon Eigentum von Disney, das den Cartoon zusammen mit den meisten Cartoons von Marvel Productions erwarb, als sie Fox Kids im Jahr 2001 kauften. Dies liegt daran, dass Hasbro kein Eigentum daran hatte Verliese und Drachen zum Zeitpunkt der Produktion (sie waren noch bei TSR, Inc., bevor diese Firma an Wizards of the Coast, eine Tochtergesellschaft von Hasbro, verkauft wurde). Dies könnte erklären, warum Hasbro den Cartoon im Vergleich zu anderen auf Hasbro basierenden Cartoons nicht viel beachtet hat.

Für das Tabletop-Spiel, auf dem dies basiert, siehe Dungeons .


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Dungeons bietet Beispiele für:

  • Action-Girl: Diana ist das Hauptbeispiel. Sheila hat ihre Momente, obwohl ihre weniger aktionsorientierte Ausrichtung dadurch gerechtfertigt ist, dass ihr magischer Gegenstand eher auf Stealth als auf eine Waffe basiert.
  • Nach dem Ende: Als die Kinder im Reich ankommen, hat Venger es bereits fast ein Jahrtausend lang regiert und nur kleine Dörfer und eine Handvoll befestigter Städte hinterlassen, die durch kilometerlange Wildnis und Ödland getrennt sind.
  • Alcatraz: Das Gefängnis der Agonie.
  • Alien Sky: The Realm hat vier Sonnen und drei Monde.
    • Im (nie produzierten) FinaleDie Echsenmenschen können in ihre eigene Welt zurückkehren, die ein üppiges Dschungelreich mit drei roten Sonnen am Himmel ist.
      • Wir wären auch mit dem Blick in den Himmel verwöhnt worden der Rand der Welt .
    • Ein ziemlich häufiges Merkmal des Himmels sind schwimmende Inseln.
  • Alliterativer Titel
  • Allmächtiger Zuschauer: Der Dungeon Master, der Zugang zu Gegenständen hat, die Venger leicht überwältigen und durchkreuzen können, kann sich überallhin teleportieren, ist fast allwissend, unglaublich mächtig und wird dennoch keinen heben Finger um den Kindern oder sonst jemandem über kryptische Hinweise hinaus zu helfen.
    • Wenn man sieht, dass Venger einem Bösewicht mit größerer Reichweite dient, der den Dungeon Master beinahe mühelos getötet hätte, könnte es sein, dass es ihm verboten ist, sich direkt einzumischen, damit Vengers Chef nicht beschließt, eine viel aktivere Rolle bei der Unterwerfung des Reiches zu übernehmen.
    • In einer Episode heißt es direkt, dass Dungeon Master nach Vengers Erlösung strebt (überlegen Sie, wie viel Gutes ein mächtiges Wesen wie er für das Land tun könnte!), Nicht nach Vengers Zerstörung, und die Episode macht deutlich, dass Dungeon Master nicht in der Lage ist, Venger dorthin zu führen Erlösung, sondern muss sich ganz auf die Teenager-Helden verlassen, um Venger herumzubringen.
  • Amüsantes Alien: Uni.
  • Anachronismus-Eintopf: Prestos Zaubersprüche aus dem Hut des Magiers neigen dazu, Gegenstände heraufzubeschwören, die in einer Fantasy-Welt unbekannt wären, aber jemandem von der Erde der 1980er-Jahre vertraut sind, wie z. B. ein Stoppschild, ein Frisbee, eine Spritzpistole voller Unkrautvernichtungsmittel , ein schnurgebundenes Telefon, eine Gasmaske, ein Ventilator, eine Heizdecke, eine Straßenkarte von Pittsburgh, Dynamitstangen und ein Feuerlöscher. Presto zaubert in „The Dungeon At The Heart Of Dawn“ einen ganzen Haufen modernen Krams herauf.
  • Und ich muss schreien: Venger sperrt Kelek in einer magischen Sphäre unter der Erde ein, vermutlich für immer bei Bewusstsein. Auch Dekions Fluch.
    • Es sah so aus, als wäre Kelek von einer First Edition getroffen worden Haft Zauber, was bedeutet, dass er sich in einer suspendierten Animation befindet. So gut für ihn.
  • Animesque: Obwohl die meisten der ursprünglichen Charakterdesigns von Marvel erstellt wurden, wurde die eigentliche Animation für die Serie von Toei Animation erstellt. Es zeigt.
  • Und das Abenteuer geht weiter: Aufgrund des unten erwähnten Handbuchs und der offenen Natur des Finales des Cartoons haben sie effektiv eine endlose Reihe von Abenteuern, die sie fortsetzen könnten, und mehr als wahrscheinlich hat die Fangemeinde das ganze Jahr durchgemacht. lange Kampagnen, in denen sie viel mehr von der Welt als Vengers kleines Königreich erkundet haben, wobei die Gruppe mit den Jahren im Spiel, in denen sie Abenteuer erlebt haben, erweitert und verändert wurde.
  • Artefakt der Anziehung: Der Stein von Astra, der eine unglaublich mächtige magische Waffe ist, aber zumindest stark impliziert ist, dass er dazu verflucht wird, dass jeder, der ihn sieht, ihn für sich selbst haben will.
  • Aufgestiegenes Extra : Die gesamte Serie und alle Charaktere, wie ◊ wurde mit dem DVD-Boxset geliefert, das die Statistiken der 3. Ausgabe für die Kinder, Venger und alle Waffen und Ausrüstung zusammen mit anderen Show-Only-Aspekten enthält, wodurch der Cartoon effektiv zu einem offiziellen Teil des D & D-Spiels wird. Die Kinder sind in dem Buch jedoch weitaus mächtiger, als sie in der Serie zu sein scheinen. Fridge Brilliance setzt ein, wenn Sie glauben, dass sie seit dem Cartoon wahrscheinlich mehrere Erfahrungen gemacht haben.
    • Das ist nicht wirklich haltbar, da das im Boxset enthaltene Modul ausdrücklich so angegeben ist, dass es unmittelbar vor den Ereignissen von „Dragon's Graveyard“ spielt.
    • Eine Episode zeigte einen mächtigen Mook von Venger, nämlich Lolth, die Dämonenkönigin der Spinnen (wie sie von Venger genannt wird). Sie ist in dieser Inkarnation viel weniger beeindruckend als in der Forgotten Realms-Serie.
  • Unheilvolle Verwandlung: Eric – wer sonst? – verwandelt sich in ein Bogbeast.
    • Auch mehrere Nebenfiguren erleiden dieses Schicksal.Sir Lawrence wird in „Garten von Zinn“ in eine idiotisch aussehende Kreatur verwandelt (und derselbe Zauber schlägt am Ende auf Zinn fehl) und der Zauberbinder Lukion ist in „Gefängnis ohne Mauern“ zu einer Sumpfkreatur aus Moos und Schmiere geworden.
  • Barbarischer Held: Bobby
  • Entblößen Sie Ihren Bauch: Diana, während sie ihren Pelz-Bikini trägt.
  • Barrier Maiden: Varla ist sowohl dies als auch ein Reality Warper.
  • Barrier Warrior: Erics Macht konzentriert sich auf seinen mächtigen Ritterschild.
  • Seien Sie vorsichtig, was Sie sich wünschen: Wenn Prestos Hut überhaupt funktioniert, neigt er dazu, das zu produzieren, wonach er verlangt, aber nicht das, was er wirklich will. (Als würde man eine Kanone heraufbeschwören, aber keine Kanonenkugel.) Obwohl die Hälfte der Zeit am Ende doch nützlich ist.
    • In einem Fall weist er den Hut an, einen angreifenden Ork „auf eine Reise“ zu schicken, und der Ork wird prompt in Bermuda-Shorts und ein geblümtes Hemd gekleidet und schwingt eine Ukulele. Verlegen flieht es.
    • Sein wahrscheinlich erfolgreichster Hutgriff, der für nichts verwendet werden konnte, war ein echtes Schlachtschiff in voller Größe, das er jedoch nur als Wand benutzte.
  • Berserker-Knopf: Bobby ist bei weitem schon das impulsivste Mitglied der Bande, aber wenn Uni bedroht wird, neigt er dazu, sich in den Kampf zu stürzen, egal WIE die Chancen stehen. Wenn jemand seine ältere Schwester Sheila so sehr mit schielenden Augen ansieht, wird er buchstäblich vom „Kampf-Munchkin“ angegriffen.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Venger wird fast getötet, als er die Kinder in 'The Dragon's Graveyard' zu weit treibt.
  • Big Bad: Venger. Mehrere andere Bösewichte tauchen auf, aber sie werden eher mit Venger in Verbindung gebracht (abgesehen von Tiamat, die sein einziger unbesiegbarer Feind ist).
  • Größer im Inneren: Einige der mystischen Orte, denen sie begegnen, wie der Turm der Himmelsritter.
  • Blind Without 'Em: Das ist Prestos größtes körperliches Problem.
  • Blond, Brünette, Rothaarige: Alle sechs fallen in diese Kategorie. Hank (hellbraun) und Bobby (honigblond) sind beide blond, Diana (dunkelbraun) und Eric (schwarz) sind beide brünett und Shiela (feuerrot) und Presto (kastanienbraun) sind beide rothaarig.
  • Boisterous Bruiser: Ramoud aus „City On The Edge Of Midnight“.
  • Brich den Hochmütigen: Eric
  • Hintern-Affen: Eric; Presto, wenn seine Zauber nicht funktionieren.
  • Canon Diskontinuität: Abgewendet. Das Handbuch der Animationsserie ist ausdrücklich „darauf ausgelegt, die Lücke zwischen dem Spiel und der Zeichentrickserie zu schließen“. Weitere Geschichten platzieren die Serie eindeutig in der Vergessene Reiche Einstellung.
  • Canon-Name: Die Universe Bible legt Prestos Namen als Albert fest. Der Komiker Vergessene Reiche: Die Grand Tour etabliert Presto bevorzugt den Namen Preston.
  • Canon-Schweißen: Die Serie teilt Aspekte der Vergessene Reiche Einstellung (die erstmals einige Jahre nach dem Cartoon erstellt wurde), aufgrund der Anwesenheit von Tiamat, einem Comic-Crossover mit Elminster, und einer Erwähnung in Baldur's Gate II . Während sich „das Reich“ nicht auf demselben Planeten befindet, deuten die Verknüpfungen darauf hin, dass es nach Maßstäben für Dimensionsreisen ziemlich einfach ist, von einem zum anderen zu gelangen.
    • Und wieder, mit der Einbeziehung von Lolth, platziert dies ihre Abenteuer auch in den Reichen.
  • Charakterentwicklung: Eric wird im Laufe der Serie im Allgemeinen weniger egoistisch und unausstehlich. Bei 'The Winds of Darkness' tritt er sogar an die Spitze der Party, wenn Hank nicht verfügbar ist, und der einzige, der nicht daran denkt, aufzugeben, nachdem der Darkling Hank genommen hat.
  • The Chessmaster: Der Dungeon Master agiert aus unbekannten Gründen kaum direkt. Er neigt dazu, gerade genug Anleitung zu geben, um die Helden in die richtige Richtung zu lenken, und verlässt sich darauf, dass sie ihren eigenen Verstand und ihr eigenes Urteilsvermögen einsetzen.
  • Commander Contrarian: Schon wieder Eric.
  • The Complainer Is Always Wrong: Der Grund für Erics Erschaffung wird weitgehend von diktiert Executive Meddling – und der Grund, warum der Mitentwickler der Serie, Mark Evanier, die Figur besonders ablehnte. In der zweiten Staffel jedoch einige Male unterwandert.
    • Der Dungeonmaster erklärt, dass der Kavalier häufiger 'Recht' hat als jeder andere Charakter.
  • Coole große Schwester: Diana
    • Und Sheila. Hey, sie macht einen wirklich tollen Job, indem sie auf ihren kleinen Bruder „Kampfmunchkin“ aufpasst!
  • Crapsack World: Zu Beginn der Serie beherrschten die Mächte des Bösen das Reich seit Hunderten von Jahren, zerstörten oder sperrten alle Mächte des Guten ein und reduzierten das Reich auf böse Sümpfe, dunkle Wälder und Ödlande, in denen die meisten seiner Bewohner leben Angst in verstreuten Dörfern oder Kleinstädten. Glücklicherweise hauchen die Bemühungen der Helden toten Gebieten langsam neues Leben ein, bringen verlorene Helden zurück und besiegen einige der Übel, die das Land terrorisieren.
  • Kryptische Konversation: Dungeon Master, die ganze Zeit , bis zu dem Punkt, an dem die Charaktere anfangen, es zu beschatten. Erich: Was würde der Kerkermeister sagen...? Sie werden es finden, es sei denn, es findet Sie zuerst. Es liegt weit weg, und doch ist es in Wahrheit sehr nah! Wie war das?
    • In einer Episode finden die Kinder heraus, dass sie mit einem Dungeon Master-Betrüger sprechen, weil er antwortet sind nicht kryptisch genug.
  • Süße Schläger: Bobby, Diana
  • Süß, aber kakophonisch: Uni ist außergewöhnlich schrill.
  • Diabolus ex Machina: Allzu oft wird die Chance, nach Hause zu gehen, durch so etwas ruiniert. Einmal, als sie am nächsten kamen (sie waren tatsächlich zurück in den Vergnügungspark ) Venger gelang es, ihnen zu folgen. Da es unmöglich war, dort gegen ihn zu kämpfen (ihre Waffen funktionierten in ihrer Welt nicht, aber seine Magie funktionierte eindeutig) und er mehr als bereit war, der Erde das anzutun, was er dem Reich angetan hatte, hatten sie keine andere Wahl, als ihn hereinzulegen jagen sie zurück ins Reich. (Und ironischerweise schien der Schutz ihrer Welt und vieler anderer vor Venger auf Kosten ihrer Freiheit ein gemeinsames Thema zu sein.)
  • Verschwundener Vater: In „City At the Edge of Midnight“ wird angedeutet, dass Eric in der realen Welt von seinem Vater entfremdet ist.
  • Endgültige Distanz:
    • Im Comic Vergessene Reiche: Die Grand Tour , helfen die Helden Presto dabei, bei Elminster um eine Lehrstelle zu bitten.
    • In Baldur's Gate II , das Schicksal der Gruppe könnte ein Total Party Kill von Tiamat gewesen sein.
    • das hat die gruppe eigentlich endlich wieder nach hause gebracht.
  • Fass es nicht an, du Idiot! : Trotz Protesten öffnet Eric eine verschlossene Kiste, die die Kinder suchen sollen, und beschwört als Ergebnis das ultimative Böse ins Reich. Die Proteste gingen in die Richtung von ‚Oh, hey, hat DM nicht gesagt, dass wir es nicht öffnen sollen? OK Was solls.' Dungeon Master wies sogar darauf hin, dass Hank Eric so gut wie die Erlaubnis dazu gegeben hatte.
    • Eric macht einen ähnlichen Fehler in „Die Schöne und das Bogbeast“, wo er eine verzauberte Blume pflückt. Dungeon Master warnte die Kinder, sie nicht zu berühren (sozusagen). Zumindest schlägt dieser nur auf sich selbst nach hinten los. (Obwohl es letztendlich dazu führt, dass die Kinder ins Reich zurückkehren, nachdem sie es tatsächlich nach Hause geschafft haben.)
  • Der Gefürchtete: Fast jeder auf der Welt hat Angst vor Venger. Venger wiederum wird sich umdrehen und fliehen, wenn Tiamat in der Nähe ist. Und das ultimative Böse in „Dungeon At The Heart Of Dawn“ macht sogar dem normalerweise unerschütterlichen Dungeon Master Angst.
  • Eldritch Abomination: Wenn Venger's Chef auftaucht.
    • Im Drehbuch für das unproduzierte Finale muss sich die Gruppe einer riesigen Amöbe stellen, die gegen alle ihre Angriffe immun ist. Das Drehbuch beschreibt es tatsächlich als „Lovecraftian Horror“.
  • Enemy Mine: Venger und die Kinder tun sich ein paar Mal gegen eine größere Bedrohung zusammen, insbesondere gegen Vengers Meister in „Dungeon at the Heart of Dawn“.
    • In „Der Friedhof des Drachen“ ist Tiamat keine Freundin der Kinder (immerhin ist sie böse), aber sie ist bereit, ihnen bei ihrem Plan zu helfen, Venger loszuwerden, da sie Venger a hasst viel mehr.
  • Jeder nennt ihn „Barkeep“: Dungeon Master ist nur unter seinem Titel bekannt und ebenso er fast spricht die Kinder immer mit ihren „Klassentiteln“ an. (Sheila ist die Ausnahme; der Kerkermeister bezeichnet sie eher als „Kind“ als mit ihrem Titel, vermutlich weil der Titel „Dieb“ ist.) Seltsamerweise tut Venger dasselbe, aber seine Beziehung zu den Kindern ist kaum eine Vorname eins.
    • Um genau zu sein, bezeichnet Dungeon Master Hank als „Waldläufer“, Eric als „Kavalier“, Presto entweder als „Magier“ oder „Zauberer“ und Shiela als „Kind“. Dungeonmaster nennt Bobby in „Servant of Evil“ beim Namen, bezeichnet ihn aber ansonsten als „Barbar“ und nennt Diana in „Child of the Stargazer“ beim Namen und spricht sie ansonsten nie mit ihrem Titel an. Venger und Shadow Demon beziehen sich auf die Kinder mit ihren Titeln.
  • Das Böse ist kein Spielzeug: In „Der Schatz von Tardos“ benutzt Venger einen gigantischen Drachen-Dämonen-Hybrid, um die Tore einer Stadt einzureißen, aber die Bestie kämpft sich aus seiner Kontrolle und droht, genau das Reich, das er zu erobern versucht, vollständig zu zerstören .
  • Böses gegen Böses: Venger und Tiamat verachten sich gegenseitig. In mindestens einer Episode wird angedeutet, dass der Grund, warum er die Waffen der Kinder haben will, darin besteht, sie zu benutzen, um gegen sie zu kämpfen.
  • Genaue Worte: Prestos magischer Hut kann scheinbar alles heraufbeschwören, wonach er fragt, neigt aber dazu, die faulste Interpretation dessen zu verwenden, was gefragt wird, manchmal bis zu dem Punkt, an dem er ein Jackass Genie ist. Als Presto zum Beispiel wünschte, dass ein Feind aus seinem Blickfeld entfernt wird, wurde ein Eimer magisch beschworen, um auf Prestos Kopf zu fallen (was es ihm unmöglich machte, den Feind zu sehen).
  • Expository Theme Tune: Das gesprochene Voice-Over von Dungeon Master gibt dem Zuschauer mehr Informationen als die meisten tatsächlichen Episoden.
  • Scheitern ist die einzige Option: Natürlich einen Weg finden, dauerhaft nach Hause zu kommen.
    • Obwohl trotz ihrer Konstante Versagen, jemals erfolgreich nach Hause zu kommen, bestätigte eine Episode mit einem Mädchen, das psychische Visionen hatte letztlich es wird ihnen eines Tages gelingen, zurückzukehren.
    • In einer anderen Folge schaffen sie es tatsächlich nach Hause, aber Venger folgt ihnen. Die Kinder finden heraus, dass ihre Waffen in der normalen Welt nicht funktionieren, und müssen erneut Achterbahn fahren, um an einen Ort zu gelangen, an dem sie tatsächlich gegen Venger kämpfen können.
  • Familienfreundliche Schusswaffen: Hanks Energiebogen, der Feinde mit seinen Pfeilen fesseln würde, anstatt sie zu töten. Es wurde nur als eigentliche Waffe gegen Monster eingesetzt, denen es nichts anhaben konnte.
    • Obwohl es Hank zufiel, Venger in „Dragon’s Graveyard“ hinzurichten, können wir davon ausgehen, dass Hanks Bogen es sein könnte Recht tödlich, wenn er das wollte.
  • Fan-Remake: Jemand hat das Drehbuch für die unproduzierte letzte Folge genommen und es wie gesehen in einen Comic verwandelt . Leider nur auf portugiesisch.
    • Jemand anderes hat die letzte Episode tatsächlich mit recycelten Szenen der Serie und Fananimationen und Stimmen wie gesehen animiert .
  • Fan-Service: Sheila hat einen unnötigen Panty Shot, als Hank sie in der ersten Folge „Night of No Tomorrow“ auf den Rücken seines Pferdes schwingt. Natürlich ist Diana's Fur Bikini dabei jeder Folge.
  • Modische Asymmetrie: Venger und sein einzelnes Kopfhorn.
  • Fastball Special: Eine Drei-Personen-Combo in „The Girl Who Dreamed Tomorrow“. Diana katapultierte Bobby in die Luft, und dann nutzte Eric die Magie seines Schildes, um ihn schneller voranzutreiben und ihm den Schwung zu geben, das Portal zu zerschlagen.
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Seine Feinde in Monster zu verwandeln, sie in ein Gefängnis zu stecken, das über einem Vulkan hängt, sie in andere Dimensionen einzusperren, sie in untote Sklaven zu verwandeln ... sagen wir einfach, dass Venger es ist sehr mag diesen Tropen.
  • Der Freund, den niemand mag: Heruntergespielt. Presto, Diana, Bobby und Uni – und manchmal sogar Sheila – sind Eric gegenüber ziemlich ätzend (obwohl er sich das oft zu eigen macht). Eric zögert nicht, es wieder auszuteilen, aber sie haben eine echte Freundschaft.
  • Entscheidung Freund oder Idol: Die Bande stand mindestens dreimal vor diesem Dilemma, als sie einen Weg nach Hause für das Allgemeinwohl opfern musste.
  • Völlig absorbiertes Finale: Die Hauptdarsteller kehren schließlich nach Hause zurück.... .
  • Fell-Bikini: Dianas Outfit.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Der Dungeon Master ist ein mysteriöser Charakter, der an der Geschichte teilnimmt und direkt mit den anderen Charakteren interagiert. Im Tabletop-Spiel ist der Dungeon Master kein Charakter innerhalb des Spiels. Der Dungeon Master richtet die Kampagne ein, leitet das Spiel und kann die Rolle von NPCs oder Monstern übernehmen.
    • Der Beholder in der Serie schießt Blitze aus jedem Auge seiner Tentakel, während im Spiel jedes Tentakel eine andere Fähigkeit hat. In „The Eye Of The Watchman“, der Comic-Adaption von „The Eye Of The Beholder“, wird der Betrachter „Watchman“ genannt.
    • Presto zeigt keine angeborenen magischen Fähigkeiten ohne seinen Hut. In Bezug auf das Spiel ist unklar, ob Presto ein echter Magier ist oder jemand mit hoher Intelligenz und der Fähigkeit „Magische Geräte verwenden“.
    • Das Handbuch der Animationsserie beschreibt den Energiebogen als fähig, Licht auszustrahlen und magische Pfeile abzufeuern, hat aber keine Regeln für seine Fähigkeit, Energieseile und Konstrukte wie Leitern und Brücken herzustellen.
    • Das Handbuch der Animationsserie beschreibt Prestos Hut der vielen Zauber als einen Hut, der die notwendigen Zauberkomponenten für Zauber erstellt, vorbereitete Zauber wie aus einem Zauberbuch wirken kann und aus einer Liste von vorab geschriebenen Zaubern wirkt, die zufällig aus einem Würfelwurf nach denselben Regeln ausgewählt werden als Wunderstab. Die bereitgestellte Tabelle mit zufälligen Effekten listet nicht die gleichen Effekte wie in der Serie auf, daher muss die Zaubertabelle manuell bearbeitet werden. In der Serie werden Prestos Zauber aus Prestos Hut des Magiers gewirkt, wobei die typischen Anforderungen an Zauberkomponenten und Zaubervorbereitung zugunsten einer sich reimenden Beschwörung ignoriert werden. Die aus dem Hut beschworenen Gegenstände müssen keine Zauberkomponenten sein. Die beschworenen Zaubersprüche und Objekte sind nicht völlig zufällig, da sie einen gewissen situationsbezogenen Kontext haben und typischerweise für den Wunsch des Zauberers relevant sind, dass der Zauberspruch in der Situation hilfreich ist, obwohl die beschworenen Objekte unerwartet, nicht hilfreich oder fehl am Platz sein können.
  • Genre Blind: Der Bösewicht der 'Valley of the Unicorns'-Episode hat offenbar nicht nach einer Höhle hinter dem Wasserfall gesucht Regenbögen , der ( Schock aller Schocks ) der Eingang zu besagtem Tal ist. Am Ende muss er dorthin geführt werden, indem er den Helden folgt.
  • Giant Flyer: In „Day of the Dungeon Master“ beschwört Eric einen Roc, der der Bande als „Bird-brain Airlines“ dienen soll – nicht ganz erfolgreich.
  • God for a Day: „Day of the Dungeon Master“, Eric the Cavalier erhält die praktisch grenzenlose Macht des Dungeon Masters. Er vermasselt viel, indem er ziemlich pompös ist, aber am Ende wird er selbst sehr weise. Er hat sogar die Fähigkeit, alle in die reale Welt zurückzuschicken, aber sie bleiben, weil es erfordern würde, dass er alleine zurückgelassen wird.
  • Great Big Book of Everything: The Golden Grimoire und, in den „Choose your own adventure“-Büchern, Witch Agnes's Spellbook.
  • Größerer Bösewicht: In einer Folge erfahren wir von Vengers Boss, dem Namenlosen, einem Wesen, das so mächtig und böse ist, dass es Welten zerstört. Die Kinder überleben nur, weil er sich langweilte und ging, um eine andere Welt zu zerstören, während sie in die Unterwelt flüchteten.
  • Ich entscheide mich zu bleiben: Im Drehbuch für die letzte Folge wird den Kindern die Wahl angeboten, im Reich zu bleiben, um das Böse zu bekämpfen, obwohl es offen bleibt, was sie entschieden haben.
  • Wenn du ihn tötest, wirst du genau wie er sein: Auf dem Höhepunkt von „The Dragon’s Graveyard“ ist Hank bereit, den Plan der Gruppe, „Venger ein für alle Mal loszuwerden“, zu verwirklichen, gibt aber im letzten Moment nach als ihm klar wird, dass Venger es getan hätte, seinen hilflosen Feind zu erledigen – oder noch schlimmer.
  • Ich habe deine Frau: „Der Verräter“: Bobby wird von Venger gefangen gehalten und Hank wird angewiesen, dem Bösewicht heimlich zu helfen, oder der Junge stirbt.
  • Fantasiebasierte Superkraft: Der Energiebogen von Hank the Ranger kann einfach eine Waffe sein, hat aber viele andere Verwendungsmöglichkeiten.
  • Improvisierte Waffe: Um Vergeltungsmaßnahmen durch die Medienwächter zu vermeiden, konnten Hanks Energiebogen und Bobbys Megatonnenkeule nur direkt gegen Feinde eingesetzt werden, die den Angriff entweder abwehren würden oder ihn garantiert abwehren würden. Um mit den niederen Mooks fertig zu werden, setzen sie ihre Waffen auf kreative indirekte Weise ein. Bobby schreckt Feinde ab, indem er Bäume in ihrer Nähe umwirft oder Schockwellen erzeugt. Man hat gesehen, wie Hank seine Pfeile benutzte, um Gruppen von Feinden zu verführen, riesige Wespen mit den Flügeln zu beschneiden oder die Beine eines eisernen Riesen miteinander zu verschmelzen, um ihn zu Fall zu bringen.
    • Das Zeug, das aus Prestos Hut kommt, zählt normalerweise, da es niemals konventionelle Waffen produziert. Beispiele sind ein Feuerwehrschlauch gegen einen Lavadrachen, ein elektrischer Ventilator gegen einen Schwarm riesiger Insekten und eine Sammlung von Murmeln, um sich nähernde Feinde zu Boden zu schicken. Obwohl im Spiel Murmeln sind eine Standardwaffe, und es wird erwartet, dass sie auf diese Weise verwendet wird.
  • Nur dem Namen nach: Es war ein anständiger Cartoon, aber abgesehen von einem allgemeinen Fantasy-Thema und ein paar geliehenen Klassen/Monstern war es nicht viel wie das Tischspiel. Um nur einen Unterschied zu nennen, das „Casting“ des Dungeon Master als eine Kombination aus Yoda und einem Literal Genie führte zweifellos dazu, dass einige unerfahrene Spielschiedsrichter ein paar schreckliche Rollenspiel-Sessions produzierten. Diese Unabhängigkeit vom Ausgangsmaterial gab den Autoren natürlich auch die dringend benötigte kreative Freiheit.
  • Tarnumhang: Der „Waffen“-Dungeonmeister gab Sheila. Es wird viel genutzt, zum Teil, weil es recht viele Anwendungen gibt, und zum Teil, weil es das einzige Element ist, das weniger, nicht mehr Animation bedeutet. Es ist auch eher ein gewaltfreier, auf Stealth basierender Gegenstand als eine Angriffswaffe hatte wohl was damit zu tun.
  • Isekai: Ein frühes Beispiel, das kein Anime ist.
  • Idiot mit einem Herz aus Gold: Eric the Cavalier ist die meiste Zeit egoistisch, stachelig und feige, aber in einem Crunch ist er genauso heldenhaft wie die anderen (wenn nicht sogar mehr ) und verbessert sich schließlich gegenüber der Serie.
    • Die Leute hinter den Kulissen schienen nicht zu glauben, dass Kinder seine guten Eigenschaften bemerken würden. Es gab eine Reihe von Büchern im Stil von „Wähle dein eigenes Abenteuer“, in denen der Leser jedes der Kinder steuern kann, aber in einem spielst du Erics Bruder Michael und nicht Eric selbst. Vermutlich, weil sie dachten, niemand würde ihn spielen wollen.
    • Scheint in „City On The Edge of Midnight“ wirklich durch. Als die Kinder finden, dass das Portal zu der Dimension führt, in der Rhamuuds Tochter (und mehrere andere Kinder) eingesperrt sind, ist er es tatsächlich gung-ho darüber, da reinzugehen und das große Übel zu erledigen.
    • Die Fan-Fic für die Serie bemerkt nicht nur, sondern verstärkt auch den Herz-des-Gold-Teil und nutzt die Maxime der Spieler aus, „traue niemals einem lächelnden Dungeon-Meister“.
  • Nur Freunde: Im Gegensatz zu Bobby (Terri), Diana (Josef und Kosar) und Presto (Varla) entwickeln Hank und Sheila nie ein wirklich romantisches Interesse an einer der Folgen. Die Charakterprofile auf der DVD deuten darauf hin, dass zwischen den beiden ein leises Gefühl der Zuneigung besteht. Auf dem Bildschirm entwickelt sich zwischen ihnen jedoch nie etwas Offizielles.
    • Die Serienbibel, geschrieben von Mark Evanier, weist darauf hin, dass Sheila „wahrscheinlich“ gerne Hanks „Statthalter“ sein würde, aber dass die derzeitige missliche Lage der Kinder sie davon abhält, ihren Gefühlen zu folgen. Evaniers Formulierung erweckt den Eindruck, dass er die Autoren anwies, mit der Idee von Hank und Sheila zusammen zu spielen, wenn sie wollten, aber es nicht für notwendig zu halten. Es gibt viele Szenen, die darauf hindeuten, dass die beiden starke Gefühle füreinander haben.
  • Kick the Dog: Venger macht das in „The Dragon’s Graveyard“indem er Uni tödlich verletzte. Kein kluger Schachzug, da es die Kinder nur noch entschlossener macht, ihn wirklich umzubringen.
  • Kid Hero All Grown Up: Im Comic Vergessene Reiche: Die Grand Tour , die Partei hat das Erwachsenenalter erreicht, als sie Elminster kontaktieren. Uni ist abwesend und die Party scheint verschiedene Totems zu haben.
  • King Incognito: Die Helden trafen einst einen reisenden Kaufmann, der nach seiner verschwundenen Tochter suchte. Am Ende enthüllte der Kerkermeister, dass der „Händler“ tatsächlich ein König war, der inkognito ging, um die Suche zu erleichtern.
  • Lame Rhyme Dodge: Erich: Dummes Einhorn. Bobby: WAS HAST DU GESAGT?!! Erich: Ich sagte: 'Ich liebe meine Uniform.'
  • Schoßkissen : Sheila tut dies im Laufe der Serie für mehrere Charaktere, wahrscheinlich als Teil ihrer Team Mom-Aufgaben. Bemerkenswerte Beispiele sind Terry in „The Girl Who Dreamed Tomorrow“ und Presto in „The Last Illusion“.
  • Leeroy Jenkins: Bobbys Neigung dazu ist einer der Hauptgründe für Sheilas Sorge.
  • Glühbirnen-Witz: Beim Versuch, eine Stand-up-Show zu machen, fragt Eric, wie viele Zwerge man braucht, um eine Glühbirne auszuwechseln. Die Antwort ist keine, weil die Zwerge die Glühbirne nicht erreichen können.
  • Licht ist nicht gut: In „Die letzte Illusion“ zwingt Venger Varla, ihn und Nightmare als heldenhaften griechischen Krieger in goldener und weißer Rüstung auf einem fliegenden weißen Pferd zu verkleiden, um ein Dorf vor dem Brand zu retten. Sobald er das tut, täuscht er als manipulativer Bastard die Dorfbewohner, damit sie glauben, die Helden seien böse Zauberer und Hexen.
  • Buchstäblicher Genie: Prestos magischer Hut ist, obwohl er kein wirklicher Charakter ist, manchmal ein Beispiel für diesen Trope. Der Wunsch, einen Ork „aus meinen Augen verschwinden“ zu lassen, lässt sofort einen Eimer über Prestos Kopf materialisieren. Der Wunsch, einer Gruppe hornloser Einhörner Hörner zurückzugeben, klebt Autohupen an ihre Köpfe. Und der Wunsch, etwas zu haben, um einen anstürmenden Golem aufzuhalten, erzeugt ein Stoppschild.
  • Living Shadow: Vengers Diener, der Schattendämon.
  • Lasttragender Held : Eric benutzt dazu seinen Schild, als ein Steinschlag auf die Charaktere in „Valley of the Unicorns“ niedergeht.
  • Lonely Rich Kid : Eric wird angedeutet, dies in der realen Welt gewesen zu sein – vor allem, als er kommentiert, dass Ramoud in „City on the Edge of Midnight“ (für den sie bekannt sind Eines Tages ) ist „besser als mein Vater es jemals war“.
  • Liebenswerter Feigling: Erics übliche Reaktion auf Gefahr ist, wegzulaufen und sich zu verstecken. Das eine Mal, als er erklärte: „Alle hinter meinen Schild!“, zeigten sich seine Landsleute hinterher überrascht, dass ihm für ein oder zwei Sekunden tatsächlich ein Rückgrat gewachsen war.Er bekam das Goldene Grimoire-Buch und war bereit, ein heroisches Opfer zu bringen, um die Bande nach Hause zu schicken.
  • Luke ich bin dein Vater:Eine spätere Folge enthüllt dem Publikum, dass Dungeon Master Vengers Vater ist.Dieser Trope wird subtil gehandhabt: sie wusste es die ganze Zeit,aber die Kinder erfahren es nie.
    • Im Drehbuch der unproduzierten letzten FolgeDie Kinder finden es heraus, als Venger wieder in sein früheres Ich zurückverwandelt wird und der Dungeon Master ihre Beziehung anerkennt.
  • Magie A ist Magie A: Bei zwei Gelegenheiten gibt DM an, dass er etwas aufgrund magischer Inkompatibilität nicht rückgängig machen kann. Das erste, als Eric in ein Sumpftier verwandelt wird und DM sagt, dass es nicht seine Magie war, die den Fluch verursacht hat, also kann er ihn nicht rückgängig machen. Der zweite ist, als Bobby von einem Drachen vergiftet wird und DM erklärt, dass seine Magie eine natürliche Ursache nicht rückgängig machen kann und sie ein natürliches Heilmittel finden müssen. Natürlich könnte er in beiden Fällen gelogen haben, um seine eigenen Ziele zu erreichen.
  • Magisches Land
  • Magitek: Presto ist dafür bekannt, Kanonen, Panzer und sogar einen zu ziehen Flugzeugträger aus seinem Hut.
    • Auch die Episode, in der die Bande eine Gruppe außerirdischer Kinder retten muss, deren Raumschiff in die Reiche abgestürzt ist.
  • Machen Sie falsch, was einmal richtig gelaufen ist: Vengers Plan in 'The Time Lost'.
  • Manipulativer Bastard: Venger ist immer das für Helden auf ihrer Reise, spielt mit ihrem Wunsch, nach Hause zu gehen oder Empathie mit anderen. Ein Beispiel ist in „The Last Illusion“, wo er Dorfbewohner manipuliert, um die Bande zu töten.
  • Meister der Verkleidung: Venger
  • The Maze: „Das Mädchen, das morgen träumte“
  • Bedeutungsvoller Name: Die Rollen der Bande stimmen in der Regel mit ihrer Persönlichkeit überein. Eric ist definitiv Kavalier .
  • Warenorientiert: Der Cartoon wurde während seines Laufs sowohl wegen seiner Gewalt als auch dafür stark kritisiert. Mindestens drei Charaktere, Kelek, Strongheart und Warduke (mit begleitendem NightmareHinweisFrage mich, ob Venger wusste, dass sein Ross Schwarzarbeit war?), waren als Actionfiguren und dann als Nicht-Spieler-Charaktere für die erschienenSpielkurz bevor sie auf dem Cartoon erschienen. Tiamat würde im zweiten Jahr des Cartoons als eine auftreten.
  • Mooks: Vengers Orksoldaten.
  • Mordor: Das Ödland um die verschiedenen Festungen von Venger.
  • Mythology Gag: Die Serie ist voll von Lobgesängen auf das Tabletop-Rollenspiel, von dem sie ihre Inspiration bezieht.
    • Lukion ist als „Shambling Mound“ erkennbar, eine belebte Masse von Sumpfpflanzen, die lose von Swamp Thing und Man-Thing inspiriert sind. Die Episode mit ihm, „Prison Without Walls“, wurde von Steve Gerber, dem Schöpfer von Man-Thing, geschrieben.
    • Bullywugs sind niedere, in Sümpfen lebende böse Mooks, im Wesentlichen Kobolde, die wie humanoide Frösche aussehen.
    • Das grünhäutige, vage schweineartige Aussehen der Orks ist tatsächlich so, wie sie zu dieser Zeit in D&D gerendert wurden; Sie begannen erst gegen Ende der 2. Ausgabe zu ihrem affenähnlicheren Frazetta Man-Look überzugehen, und es wurde bis zur 3. Ausgabe nicht zum Standard.
    • Tiamat ist die fünfköpfige Göttin der chromatischen Drachen aus dem Spiel.
    • Lolth, Dämonenkönigin der Spinnen, taucht tatsächlich in einer Episode auf und wird namentlich erwähnt.
    • In einer Episode taucht ein Paar Golddrachen auf, eine der wenigen Arten guter Drachen.
    • Am Ende von „Valley of the Unicorns“ beendet Venger Kelek mit einem Haft Zauber aus dem 1e Handbuch für Spieler .
    • Die Fähigkeit von Hector dem Halbling, zu verschwinden und wieder aufzutauchen, zeigte scharfsinnigen Beobachtern, dass er nicht das war, was er zu sein schien, da Halblinge eindeutig sind nicht -magisch in der 1e HINZUFÜGEN Regeln.
  • Nerd-Brille: Presto trägt sie, und es wäre ein großes Problem, wenn er sie verlieren würde.
  • Sag niemals sterben' :
    • Wie es sich für einen High-Fantasy-Bösewicht gehört, neigt Venger zu blumigen Euphemismen. Zum Beispiel erklärt er, dass Terri „nicht mehr träumen soll“.
    • Als die Kinder planen, Venger in „Dragon’s Graveyard“ zu töten, spricht Hank davon, „ihn ein für alle Mal loszuwerden“.
    • 'Dragon's Graveyard' verwendet eine Abneigung gegen die Trope, um die Regel zu verdeutlichen. Dungeon Master identifiziert den Friedhof ausdrücklich als den Ort, an den Drachen gehen die , wodurch festgestellt wird, dass Euphemismen nur erforderlich sind, wenn ein Charakter vorschlägt, jemanden zu töten, im Gegensatz zu dem Subjekt, das passiv aus gewaltfreien Gründen verfällt.
  • Nahezu unverwundbar: Tiamat die Drachenkönigin. Alles, was die jungen Helden tun können, ist sich zu verteidigen und vor ihr davonzulaufen.
  • Keine Hakenkreuze: In einer Episode spielte Venger mit einem Zeitportal zu unserer Welt herum, in der Hoffnung, die Kinder aus der Geschichte zu löschen, indem er einen Nazi-Kampfpiloten mit einem futuristischen Düsenjäger bewaffnete.Zum Glück für die Kinder war der Pilot ein Turncoat, der Hitlers Regime verabscheute (und sich auch mit Diana verstand).Noch wichtiger ist, dass die verräterische Armbinde, die er loszuwerden versucht, das Hakenkreuz verlor, das sie in den Storyboards trug, und sich in ein verwandelte . (Es hat sogar eine , nicht weniger! Für welche Achsenmächte ist er nochmal geflogen?)
  • One-Winged Angel: Venger zieht das in „The Girl Who Dreamed Tomorrow“.
  • Nur unter ihrem Spitznamen bekannt: Presto, der Zauberer der Gruppe, wird nie mit seinem richtigen Namen angesprochen.
  • Ontologisches Geheimnis
  • Ooh, Me Accent's Slipping: Sir John in „Eye of the Beholder“ hat den schlechtesten englischen Akzent seit Dick Van Dyke, während Josef Müller in „The Time Lost“ nicht einmal seinen eigenen deutschen Namen richtig aussprechen kann.
  • Unsere Drachen sind anders: Natürlich ein ziemlich häufiges Merkmal der Show. Der fünfköpfige Tiamat war ein halb regelmäßiger, aber derSpiels böse chromatische und gute metallische Drachen tauchten ebenfalls auf: blaue Drachen in „Eye of the Beholder“ und „The Time-Lost“, ein roter Drache in „Day of the Dungeon Master“, goldene Drachen in „P-R-E-S-T-O Spells Disaster“, ' und ein bronzener Drache im unproduzierten 'Requiem'. Es gab auch den hybriden Demodragon, halb Dämon, halb Drache, in „Der Schatz von Tardos“.
  • Panty Shot: Sheila bekommt allein in der ersten Folge einen kurzen, aber krassen Schuss ab.
  • Leidenschaftliches Sportlerin: In unserer Welt ist Diana eine Fitness-Praktizierende.
  • Ständige Armut: Die Kinder selbst haben nie viel Geld, wenn überhaupt, weil sie unaufhörlich umherwandern und ihr Ziel ist, den Reichen zu entkommen, anstatt Reichtum zu erwerben. Infolgedessen sind sie auf die Jagd, Nahrungssuche und Prestos Magie angewiesen, um Nahrung bereitzustellen.
  • Kraftpaket in Pint-Größe: Bobby, obwohl es wahrscheinlich ist, dass seine Stärke von seinem Schläger kommt. (Das verbindende D&D-Buch Das Handbuch der Zeichentrickserie impliziert, dass es ein bisschen von beidem ist - er ist anfangs ungewöhnlich stark, aber die Keule steigert es weiter auf übermenschliche Ebenen).
  • Portal Network: Das mit Edelsteinen besetzte Tal in „Prison Without Walls“ entpuppt sich als deaktiviert. Im weiteren Sinne hat 'das Reich' Verbindungen zu einer Reihe anderer Welten ... obwohl sich die Helden verständlicherweise nur hauptsächlich mit Verbindungen zur Erde befassen.
  • Ein Schüler von mir, bis er sich dem Bösen zuwandte: Vengers Herkunft; Er war vor langer Zeit der Schüler des Kerkermeisters, wurde aber korrupt und böse.
  • The Quest : Für die Kinder, die versuchen, einen Weg nach Hause zu finden.Für den Kerkermeister, der versucht, seinen Sohn zu retten.
  • Rage Against the Mentor: In einer Handlung machen sich die Helden, die den Status quo satt haben, beide daran, Venger ein für alle Mal zu erledigen, und fordern (und bekommen!) einige klare Antworten vom Dungeon Master, anstatt seine üblichen verschlungenen Rätsel.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Die Kinder.
  • Reality Warper: Varla der Illusionist
  • Rekursiver Kanon: Die Show beginnt damit, dass die Kinder in einem Themenpark auf eine D&D-Themenfahrt gehen, was darauf hindeutet, dass die D&D-Spiele in ihrer Welt existieren. Sie werden dann in die reale Welt von Dungeons and Dragons gesaugt. Übrigens scheinen sie nichts über die D&D-Welt zu wissen, obwohl sie anscheinend das Thema der Fahrt erkannt haben.
  • Rote Augen, Vorsicht: Venger
  • Die Auflösung wird nicht im Fernsehen übertragen: Die Show wurde abgesagt, bevor die letzte Folge gedreht wurde. Ein Skript davon existiert und war auf der Website des Autors verfügbar. Letztendlich wurde die Show teilweise fertiggestellt, als die letzte Episode aufgeführt und auf dem amerikanischen DVD-Set als Hörspiel veröffentlicht wurde, wobei Sheilas Synchronsprecherin sogar ihre Rolle wiederholte.
  • Ret-Canon: Kavaliere, Akrobaten und Barbaren waren im Original keine Klassen Dungeons Tabletop-Rollenspiel; Sie erschienen zuerst in der Show und wurden kurz darauf in das Spiel aufgenommen Ausgegrabene Arcana .HinweisDie ersten beiden wurden aus späteren Versionen des Spiels gestrichen, obwohl Kavaliere / Ritter gelegentlich wieder auftauchten, aber Barbaren bleiben bis heute eine Standardklasse.
  • Robe und Zaubererhut: Presto
  • Rollenspiel-Vers: Das Original TV!
  • Rummage Fail: Prestos magischer Hut.
  • Run or Die: Die Bande gibt aus fast so viel Zeit davonläuft Sonstiges Bande sich einmischender Kinder, und das aus viel besserem Grund.
  • Sassy Black Woman: Diana ist eine Teenagerversion davon.
  • Savage Wolves: Minions für Kelek in „Valley of Unicorns“
  • Scenery Porn: Wer auch immer die Hintergründe gemalt hat, erschuf ein Reich, das gleichzeitig schön und fremdartig und gefährlich war.
  • Versiegeltes Böses in einer Dose: Karena; das Balefire.
  • Versiegeltes Gut in einer Dose: Zandora.
    • Auch was mit den guten Elementen von Venger in seiner Hintergrundgeschichte gemacht wurde, offenbarte sich erst im unproduzierten Finale.
  • Serienziel: Flucht aus The Realm und Rückkehr in ihre eigene Welt.Im nie produzierten Finale haben die Kinder die Wahl, entweder nach Hause zurückzukehren oder in The Realm zu bleiben, um weitere Abenteuer zu erleben.
  • She-Fu: Diana die Akrobatin, die in der realen Welt eine Medaillengewinnerin im Turnen ist.
  • Shout-out: Zu Star Wars mit ein paar charakterlichen Witzen der Kinder, vermutlich um zu zeigen, dass sie aus unserer Welt und unserer Zeit stammen (na ja, jedenfalls aus den 80ern). Als ob es nicht nerdig genug wäre, eine auf D&D basierende Show zu haben.
    • Die von Steve Gerber geschriebene Episode „Prison Without Walls“ enthielt einen anwaltsfreundlichen Cameo-Auftritt seiner früheren Marvel Comics-Figur Man-Thing.
    • Auch erhielt eineShout-outaus Nodwick , in einem Streifen, in dem Yeagar, nachdem er Tiamat besiegt hat, Sheila und Diana vor Venger rettet, während Bobby, Eric und Hank zusehen.
    • Und Porträts drin Baldurs Tor , wo sie vermutlich von Tiamat getötet wurden. Schön, BioWare.
    • In „Cave of the Fairy Dragons“ schreit Bobby, wenn er mit Riesenameisen konfrontiert wird: „Das sind sie! .' Die Ameisengeräusche klingen sogar wie aus dem Filmklassiker.
    • In 'The Skeleton Warrior' beginnt Presto einen Zauber, indem er 'Sim sim sala...' ruft.
    • „The Hall of Bones“ beginnt damit, dass unsere Helden von fliegenden Affen bedroht werden.
  • Shrinking Violet : Sheila (die sogar violette Kleidung trägt) ist ein bisschen schüchtern und bekommt schreckliche Panik bei der Aussicht, völlig allein zu sein.
  • Single Tear: Die Animatoren liebten es, dies mit Sheila zu verwenden. Einmal wurde es für einen fluchbrechenden Effekt in „Der Garten von Zinn“ verwendet. Sie verwenden die Single Tear auch mit ihr in der Episode 'City on the Edge of Midnight', als Rahmoud Sheila eine Puppe gibt, die seiner eigenen vermissten Tochter gehört. Wird auch zusammen mit Solinara in „Der Schatz von Tardos“ verwendet.
  • Sleep Cute : Hank und Sheila sind häufig in dieser Position im Hintergrund von Szenen zu sehen, in denen sich die Gruppe entspannt.
  • Finde den Betrüger: Zick-Zack; Hank entdeckt richtigerweise einen betrügerischen Dungeon Master – weil er einer ist nicht in Rätseln sprechen – aber der, den er für echt hält, ist es zudem ein Betrüger.
  • Standardisierter Anführer: Hank hat eine ziemlich generische Persönlichkeit.
  • Stealth Hallo/Tschüss: Dungeon Master, die ganze Zeit . Ständig Lampenschirm, bis zu dem Punkt, an dem sowohl Uni als auch Eric ständig versuchen herauszufinden, wie er das macht.
  • The Starscream: Kelek war einer von Venger und gefährlich genug für Presto, um ihren Feind tatsächlich wegen seiner Intrigen zu kontaktieren. (Und erstaunlicherweise, Venger zugehört .)
  • Star-Crossed Lovers: Bis zu einem gewissen Grad Presto und Varla.
    • Noch schlimmer erwischt es Diana und Kosar. Nicht, dass es ihr und Josef viel besser geht.
  • Schweizer Armeetränen: Sheila bricht einen Zauber über einen verfluchten König in „Der Garten von Zinn“ mit der einzigen Träne der Dankbarkeit, nachdem er geholfen hat, ihren Bruder zu retten.
  • Die Mannschaft
    • Der Held: Hank, auch der Team-Vater.
    • Der Lancer: Eric
    • Kid-Appeal-Charakter: Bobby
    • Der Kluge: Presto
    • Das Küken: Sheila, auch die Team-MutterHinweisZu Recht, denn der jüngste ihrer Mitspieler ist ihr kleiner Bruder.
    • Das große Mädchen: Diana
    • Teamhaustier: Uni das Einhorn
    • Der Mentor: Kerkermeister
  • Tomboy und Girly Girl: Diana ist der Tomboy von Sheilas Girly Girl.
  • Nahm ein Level in Badass : So ziemlich die ganze Gruppe, bis Staffel 2.
  • Gefangen in einer anderen Welt: Es wird durch die Serie angedeutet und im ungelüfteten Finale bestätigt jedermann im Reich ist in einer anderen Welt gefangen oder die Nachkommen derer, die es waren. In „Prison of Agony“ treffen die Helden auf einen Riesen, dem es schlechter geht als ihnen; Er kann nicht nur nicht nach Hause gehen, er wird auch erpresst, für Venger zu arbeiten, der damit gedroht hat, seine Heimatwelt zu zerstören.
  • Trickster Mentor: Dungeon Master liefert ständig unvollständige oder absichtlich verwirrende Informationen.
  • Twofer Token Minorität: Diana die Akrobatin, die sowohl schwarz als auch weiblich ist.
  • Zwei Gesichter: Die Königin der Stadt Torad in „Child of the Stargazer“ erscheint zunächst menschlich, bis sie die Kapuze abnimmt, die die linke Seite ihres Gesichts verdeckt. Es wird dann offenbart, dass sie eine Halbdämonin ist (im wahrsten Sinne des Wortes als gewöhnlich).
  • Ultimate Evil: The Nameless One, Boss von Venger, ist ein enorm mächtiges und böses Wesen, das Welten zerstört, nur weil ihm danach ist. Sein Körper ist permanent in einen massiven Tornado gehüllt, der die Wolken erreicht, und sein wahres Aussehen wird nie gezeigt. Sie können nur seine leuchtenden Augen sehen.
  • Villain Ball: In mindestens einem Fall einfach die Kinder nach Hause gehen lassen hätten beide Venger von ihrer ständigen Einmischung befreit und ließen ihm die Freiheit, ihre magischen Waffen und ein sehr mächtiges Zauberbuch zu greifen. Das war ihm offenbar nicht böse genug.
  • Vitriolic Best Buds: Eric und Lorne in „Odyssey of the Twelfth Talisman“.
  • Weaksauce Schwäche: Die Kinder besiegen einen Betrachter und Demodrache... mit einem Blume .
  • Weirdness Search and Rescue: Dungeon Master taucht in Once a Episode auf, um den verlorenen Charakteren unserer Welt Ratschläge zu erteilen.
  • Wham-Episode: 'Der Friedhof des Drachen.' Die Kinder sind frustriert darüber, dass Venger jede Chance zerstört, die sie haben, nach Hause zu kommen, und beschließen, dass sie ihn ein für alle Mal aufhalten müssen. Indem man Tiamat dazu bringt, ihnen zu helfen .
  • Wer traut sich? ?: Tiamats Schlaf zu stören, ist nichts, was Sie tun möchten.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Eine ganze Folge konfrontiert die Kinder mit ihren schlimmsten Phobien (Sheila findet sich allein wieder, Presto ist ohne seine Brille geblendet, Diana sieht sich schnell altern, etc .).
    • Man mag Dianas Angst ein bisschen fremd finden Fridge Brilliance , wenn man innehält und bedenkt, dass sie eine Medaillengewinnerin ist, die dazu neigt, ihre Blütezeit zu verlieren, bevor sie überhaupt einen Führerschein hat.
  • Wise Tree: Die Know-Bäume in „Auf der Suche nach dem Dungeon-Meister“
  • Der Worf-Effekt: Ein seltsames Beispiel, aber Hanks Bogen. Das einzige Mal, dass er damit auf ein Monster schießt, richtet es keinen Schaden an, um zu zeigen, wie unglaublich zäh sie sind.
  • Jahr innen, Stunde außen: Impliziert. In einer Folge treffen die Kinder einen Klassenkameraden, der von dem Bösewicht aus seinem Haus entführt wurde. Er erwähnt, dass er sie kurz vor Beginn des Wochenendes gesehen hat, was bedeutet, dass die Kinder in den Monaten, in denen sie im Reich gefangen waren, keinen einzigen Schultag auf der Erde verpasst haben.
  • Du Narr! : Der Slogan 'Du Narr!' ist überall ein Liebling bombastischer Schurken, und Venger ist da keine Ausnahme.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Vengers Meister, The Nameless One, wendet sich gegen ihn, weil er es nicht geschafft hat, die vollständige Beherrschung des Reiches zu erreichen.
    • Venger selbst scheint eine weniger geduldige Haltung gegenüber Vasallen zu haben, die ihn enttäuschen.

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