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Videospiel / Warzone 2100

  • Warzone 2100 Videospiel

img/videogame/02/video-game-warzone-2100.jpg Kriegsgebiet 2100 , veröffentlicht 1999 von Pumpkin Studios, ist ein Echtzeit-Strategiespiel und war neben Homeworld eines der ersten, das vollständig in 3D war. Pumpkin wurde schließlich geschlossen, aber das Spiel starb nicht. Am 6. Dezember 2004, einem Tag, der von seinen Fans jetzt jedes Jahr als „Tag der Befreiung“ gefeiert wird, wurde der Quellcode des Spiels unter der GNU General Public License veröffentlicht, was es zu einem Freeware-Spiel macht. Eine kleine, aber engagierte Gruppe von Fan-Anhängern hat im Rahmen des Warzone Resurrection Project (auch einfach als „das Projekt“ bekannt, ein Zeichen für die gleichnamige Protagonistenfraktion des Spiels) daran gearbeitet, das Spiel am Leben zu erhalten und zu verbessern.Anzeige:

Das Spiel spielt in einem postapokalyptischen Szenario in The Future, offensichtlich im Jahr 2100. Im Jahr 2085 entwickelt ein weltraumgestütztes amerikanisches nukleares Abschreckungssystem, NASDA, einen Systemfehler und feuert Atomraketen ab alle großen Städte der Welt. Die Länder der Welt, die die Starts entdecken, feuern ihre eigenen Nuklearwaffen auf Nordamerika ab, und die Laser-Satellitenabwehr der NASDA feuert nicht gegen sie. In einer planetaren gesellschaftlichen Kollaps-Apokalypse, die als „der Kollaps“ bekannt wird, bricht die Zivilisation zusammen und es folgt ein nuklearer Winter. Die überlebenden Menschen teilten sich daraufhin in Banden von Aasfressern auf, die ums Überleben kämpften.

Eine kleine Gruppe von Überlebenden floh Anfang 2086 aus Seattle und versuchte, in die Rocky Mountains zu fliehen, von denen sie gehört hatten, dass sie relativ strahlungsfrei seien. Nach einem langen Kampf gegen Plünderer und Kriegen um die grundlegendsten Ressourcen finden sie eine verlassene unterirdische Militärbasis. Die Gruppe suchte hier Zuflucht und konnte schließlich die alten Systeme wieder in Betrieb nehmen. Sie waren entschlossen, aus den Ruinen eine neue Welt zu bauen und so viel Technologie wie möglich aus der Zeit vor dem Zusammenbruch zu bergen. Sie nannten sich das Projekt ...

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Das Spiel hat zwei Hauptmodi: die Kampagne und einen Sandbox-Modus namens 'Skirmish', der online gegen Menschen oder gegen KI-Gegner gespielt werden kann. Die Kampagne folgt der Geschichte des Projekts, während sie nach Technologieartefakten von vor dem Zusammenbruch suchen, feindlichen Aasfressern begegnen und sie bekämpfen, Fraktionen wie das Neue Paradigma und das Kollektiv treffen, die nicht freundlich sind, und schließlich die wahre Ursache des Zusammenbruchs entdecken .

Das Spiel hat einige ungewöhnliche Eigenschaften, da seine Einheiten nicht voreingestellt sind – sie sind modular und gestaltbar, und die Waffen-, Chassis- und Antriebsoptionen werden durch Forschung oder in der Kampagne durch Artefakte freigeschaltet. Fahrzeugkarosserien sind in verschiedenen Größen erhältlich und größere Karosserien erfordern größere Fabriken. Bodenantriebsoptionen bestehen aus einfachen Rädern, mäßig gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, stark gepanzerten Kettenfahrzeugen und schnellen, aber zerbrechlichen amphibischen Hovercrafts. Der Luftantrieb erfolgt über die Vertical Take-Off and Landing (VTOL)-Technologie und ermöglicht schwebefähige Lufteinheiten, für deren Bau eine separate Flugzeugfabrik erforderlich ist. Ebenfalls vorhanden sind Cyborgs, billigere (aber schwächere) Infanterieeinheiten, die im Gegensatz zu Panzern und Flugzeugen nicht modular oder anpassbar sind und von ihrer eigenen Fabrik hergestellt werden. Es gibt nur eine Ressource, die verwendet wird, um alles zu bauen – Energie – die von Oil Derricks produziert wird an Stromgeneratoren angeschlossen. Artillerie- und VTOL-Lufteinheiten können auch an komplexe Sensornetzwerke angeschlossen werden, um Bereiche zu bewachen, Angriffe zu koordinieren und sich gegen feindliche Artillerieangriffe zu wehren. Es gibt auch Kommandanteneinheiten, aber ihre Rolle besteht lediglich darin, Bodentruppen zu koordinieren, und sind keine Supereinheiten.

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Die jetzt Freeware-Version kann gefunden werden .


Dieses Spiel enthält Beispiele für:

  • Ein Kommandant bist du
  • KI Ist ein Crapshoot: NEXUS.Oder nicht.
  • Die allsehende K.I. : In Skirmish-Spielen schickt der Computer Lastwagen zu Energieressourcen, ohne dass der Nebel des Krieges auch nur erkundet werden muss .
  • Alle Ihre Basis gehören uns:Mission Gamma 3, wo NEXUS die Basis von Team Gamma übernimmt und gegen dich einsetzt. Und Mission Gamma 5, wo NEXUS anfängt zu übernehmen dein Base.
  • Apokalypse Wie: Der Kollaps ist ein planetarischer, naja, gesellschaftlicher Kollaps.
  • Großes Übel:NEXUS.
  • Bottomless Magazines : Nichts in diesem Spiel muss jemals zum Nachladen zurückreisen ... na ja, außer Flugzeugen, das heißt.
  • Character Select Forcing: Nicht in Stein gemeißelt, aber das Spiel legt mehr Wert auf Artillerie und Sensoren als andere RTS-Spiele. Obwohl es durchaus in Ihrer Macht steht, Panzer zu stürmen, kann das Erlernen des effektiven Einsatzes von Artillerie (fest und mobil) und der entsprechenden Sensoren und die Kombination mit VTOL- und Panzerbewegungen Missionen viel einfacher machen, was zu weniger Verlusten oder Fahrten zurück zur Basis führt Reparatur.
  • Farbcodierte Armeen: In der Tat auf zwei Arten. Der Einfachheit halber benennen wir die Farben nach der FlaggeHinweisDies ist das Symbol, das im Spiel verwendet wird, um eine Spielerfarbe auszuwählen.und FahrgestellHinweisDie eigentliche Fahrzeugkarosserie, ohne Antriebs- und Turmhalterungen.. Während die Flaggenfarben veränderbar sind, sind die Fahrgestellfarben vorgegeben.
    • Das neue Paradigma: gelbe Flagge, braunes Chassis
    • Das Projekt: grüne Flagge (standardmäßig), graues Chassis
    • The Collective: graue Flagge, cyanfarbenes Chassis
    • Die NEXUS-Streitkräfte: schwarze Flagge, cremefarbenes Chassis
    • Die Aasfresser: aquafarbene Flagge, gelbes Chassis (mit Ausnahme von roten Feuerwehrautos)
    • Die neutralen Superschwergewichte: rotes Chassis
    • Dies führt zu der Möglichkeit, mehrfarbige Panzer zu haben, da sie ein bestimmtes Chassis haben (z. B. Tan New Paradigm) und die Ketten und das Geschütz eine andere Farbe haben (wie das oben erwähnte Tan mit einer grünen Flagge).
  • Command & Conquer Economy: Kommt mit einfacher Logistik.
  • Bauen Sie zusätzliche Pylonen: Ein solcher Fall ist mit Bohrtürmen und Stromgeneratoren. Ein Generator kann bis zu vier Derricks aufnehmen; Wenn Sie mehr von ersterem brauchen, brauchen Sie mehr von letzterem.
    • Und die einzige Möglichkeit, Truppen schneller aufzubauen und zu verbessern, besteht darin, so viele Fabriken und Labore zu bauen, wie es das Spiel zulässt.
  • Gegenangriff: Es gibt 'Gegenbatterie'-Sensoren, die weit entfernte feindliche Artilleriestellungen lokalisieren und zerstören können, indem sie die Flugbahnen ankommender Projektile verfolgen und dann Ihre Artillerie und/oder VTOLs anweisen, auf sie zurückzufeuern. Dies ist der einfachste Konter für die stationären Artilleriestellungen der Glaskanone, aber mobile Artillerie ist viel schwieriger zurückzuschlagen. Beachten Sie, dass der Feind diese Sensoren auch gegen Sie einsetzen wird, was oft zu fantastisch aussehenden Kreuzfeuern der Artillerie führt, bis eine Seite befriedet ist.
    • Eine kürzlich veröffentlichte Version hat die Sensorjagd ermöglicht, sodass Sie jetzt die Wahl haben, zuerst entweder den Späher oder den Schützen zu entfernen.
  • Gruselig Monoton: Die in all seinen Übertragungen. Das kombiniert dies mit einer Stimme der Legion .
  • Verkrüppelnde Überspezialisierung: Wird durch die Schadensmodifikatoren der betreffenden Waffe bestimmt. Doppelte Punkte gehen an Waffen, die noch keine Upgrades erhalten haben. Antitanks zum Beispiel glänzen nur gegen Fahrzeuge und versagen (vor den späten Spiel-Upgrades) kläglich bei allem anderen. Waffen können auch stark darauf beschränkt sein, nur Flugzeuge oder Bodenziele anzugreifen. Aber der gleichnamige Bunker Buster übertrifft den Rest, indem er der Beste ist nur Antistrukturwaffe, was bedeutet, dass es wenig Sinn macht, den Bunker Buster zu verwenden, es sei denn, Sie räumen Bunker, abgesehen von überschüssiger Feuerkraft.
  • Coup de Grâce Zwischensequenz: Sobald der Spieler die letzte Mission des Spiels gewonnen hat, gibt es eine Zwischensequenz, die zeigt, wie das Hauptquartier von Nexus in die Luft gesprengt wird (wobei Nexus dabei selbst zerstört wird), bevor der Epilog fortgesetzt wird.
  • Tod von oben: Es gibt den unten erwähnten Kill Sat, mehrere verschiedene Arten von Waffen mit indirektem Feuer (Mörser und Haubitzen, mitrotierendund Brandvariationen und Raketenartillerie) und natürlich VTOLs, die dazu neigen, die doppelte Feuerkraft ihrer Gegenstücke am Boden zu haben, was die Notwendigkeit ausgleicht, häufig mit mehr Munition an der Basis aufzurüsten.
  • Design-It-Yourself-Ausrüstung : Direkt gespielt in der Tatsache, dass eines der Features des Spiels der Einheiten-Editor im Spiel ist. Das Spiel war auch eines der ersten, wenn nicht das Erstens, RTS-Titel, die ein solches System verwenden. Bisher können jedoch nur Bodenfahrzeuge und Senkrechtstarter entworfen werden – zum jetzigen Zeitpunkt existieren Cyborgs und Verteidigungsstrukturen nur in voreingestellten Designs; letzteres muss individuell recherchiert werden. Auch wenn es etwa dreizehn Millionen sein könnten möglich Kombinationen von Teilen nach Angaben der Entwickler, die Anzahl der nützlich Kombinationen liegt irgendwo in den niedrigen Hunderten, abhängig von Ihrem Spielstil.
  • Schwierigkeitsgrad Spike: Die letzte Alpha-Mission beginnt mit einer Landung in einer winzigen Kiste, die von Artilleriehaufen umgeben ist – wenn Sie nicht genug schwere Einheiten mitgebracht haben, kann die Mission genau dort enden. Diese schmale Kiste ist auch vom Wasser aus zugänglich, und das Hovercraft wird Ihr LZ ständig angreifen, um Ihre Verstärkungen zu verlangsamen. Sobald Sie einen Brückenkopf haben, ist es etwas einfacher, aber Sie müssen sich immer noch sehr, sehr lange durch eine Karte voller Geschütztürme und starker feindlicher Einheiten kämpfen.
  • Erinnert Sie das an etwas? : Die Namenskonvention für Panzerchassis des Kollektivs folgt der von Nazi-Deutschland. Der Panther (mittlere Klasse) hat sogar eine entfernte Ähnlichkeit mit der Wanne des Panzer IV.
  • Einfache Logistik: Perfektes Beispiel. Keine Verbrauchsmaterialien oder Gerätewartung erforderlich. Unbegrenzter Kraftstoff. Unbegrenzte Munition für alles außer Senkrechtstarter. Die Ölquellen versiegen nie und benötigen nicht einmal irgendeine Arbeitseinheit, die sie mit Stromgeneratoren verbindet. Die einzigen Versorgungsleitungen, um die Sie sich kümmern müssen, sind die Wege zwischen Ihrer Truppe und Ihrer nächsten Reparaturwerkstatt, da der Rückzug beschädigter Einheiten langsam ist und leichte Ziele darstellt.
  • Elite-Armee: In der Kampagne sind die Chassis von Nexus nicht nur stärker und schneller als deine, seine Waffen haben auch die doppelte Angriffsreichweite deiner Waffen (sie können anfangen zu schießen, bevor du sie überhaupt kommen sehen kannst) und sie können dich selbst heilen.
  • Feindliches Austauschprogramm:
    • Der NEXUS Link Turret wandelt Ihre Einheiten in NEXUS-Einheiten um. Sie können dies auch in den Gefechts- und Mehrspielermodi erhalten, aber es ist ziemlich hochtechnologisch und kann durch einfaches Erforschen von Widerstandskreisen zunichte gemacht werden, was es zu einer Art nutzlosem, nützlichem Zauber macht.
    • Abgesehen von der einfachen Übernahme feindlicher Einheiten ist die Verwendung gestohlener feindlicher Ausrüstung (und Technologie) in der Kampagne sehr verbreitet – fast alle Waffen des Projekts sind aus feindlicher Technologie nachgebaut (tatsächlich so ziemlich die einzige Waffe, die das Projekt auf dem Schlachtfeld testet). zuerst die Lancer-Panzerabwehrraketen). Sogar Fahrgestellpläne feindlicher Fahrzeuge werden direkt gestohlen, und es kommt regelmäßig vor, dass ein Spieler von Collective entworfene Tiger-Panzer oder NEXUS-designt Retribution- oder Vengeance-Panzer anstelle von vom Projekt entworfenen Pythons in den Gamma-Missionen.
  • Escort-Mission: Umgestürzt. Es gibt Begleitmissionen in der Kampagne, aber die NPC-Kräfte geraten immer unter Ihre Kontrolle, sobald Sie Kontakt mit ihnen aufnehmen. Dann kannst du mit ihnen machen, was du willst.
    • Auch umgekehrt, weilEs gibt eine Beta-Kampagnenmission, bei der Sie eine KI-Eskortmission vereiteln müssen, die vom Kollektiv ausgeführt wird.Dies ist eine perfekte Umkehrung,da der beschützte feindliche NPC (der Kommandant des Kollektivs) ein Arschloch ist, der beim ersten Anzeichen von Ärger davonläuft, in Panzerfallen gefangen wird, die ihn schützen sollten, und manchmal direkt in Gebäude fährt und stecken bleibt..
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Wenn dir eine Einheit im Einzelspielermodus nicht gehört, gehört sie dir stets feindselig und normalerweise aufgefordert, nach Belieben zu schießen.
  • Böses Lachen: NEXUS liebt das. In Gamma 5 lacht er gelegentlich während der gesamten Mission.
  • Fraktionskalkül: Alles abgewogen in Bezug auf einfache Balancen zwischen Kosten, Bauzeit, Feuerkraft, Haltbarkeit und Geschwindigkeit. Der Trend (zumindest für die ersten drei Fraktionen unten) ist, dass sie umso langsamer und teurer sind, je härter und tödlicher sie sind. Dies bezieht sich übrigens nur auf die Kampagne.
  • Fragile Speedster: Leichte Radeinheiten, Hovercraft-Einheiten und alle bis auf die schwersten VTOL-Einheiten. Sie sind schnell, aber leicht zu töten.
  • Friendly Fireproof: Einheiten feuern regelmäßig direkt durch befreundete Einheiten hindurch. Spritzschaden wirkt sich jedoch auch auf Freundschaftsspiele aus.
  • Spielbrechender Fehler: In aktuellen Versionen des Spiels wurde festgestellt, dass enge Gruppen von Einheiten dazu neigen, aneinander hängen zu bleiben, und manchmal wird die letzte Kampagnenmission nicht als „Ziel erfüllt“ gemeldet, wenn der Spieler gewonnen hat.
    • Einige neuere Spiel-Builds wenden die Boni für die Forschungsgeschwindigkeit nicht richtig an. Das macht eine der Missionen gegen Ende nicht gewinnbar, da sie, obwohl sie nicht aktiv zeitgesteuert ist, abgeschlossen werden muss, bevor NEXUS das Gebäude zerstört, das Sie verteidigen sollen.
  • Gatling gut: Es gibt 'rotierende' Versionen vieler normaler Waffen: Maschinengewehr (Sturmgeschütz), Kanone (Sturmkanone), Luftabwehr (Wirbelwind). Es gibt sogar dreiläufige Rotary Mörser (Pfeffertopf) und Haubitzen (Höllensturm)!
  • Glaskanone: Im Allgemeinen haben Mörser, Haubitzen, Raketen und Raketen in einem Kampf die meiste Schlagkraft, tragen aber nur sehr wenig zur Gesamthaltbarkeit eines Fahrzeugs bei. Sie können dies (bis zu einem gewissen Grad) kompensieren, indem Sie sie mit einem schwereren Chassis oder Antrieb ausstatten.
  • Gotta Catch 'Em All : Wie Sie neue Teile in der Kampagne erwerben - alle Teile werden einfach von einer anderen Fraktion 'ausgeliehen'.
  • Stellung halten: Bei einigen Kampagnenmissionen geht es einfach darum, Ihre Basis zu befestigen und gleichzeitig feindliche Truppen abzuwehren. Am bemerkenswertesten ist die vorletzte Mission, bei der Sie nach der Eroberung eines Atomraketensilos nur lange genug überleben müssen, um die Startcodes des Silos zu knacken und nicht dabei entweder von Nexus' Roaming-Patrouillen oder seinem Kill Sat ausgelöscht werden.
  • Schwebepanzer: Der Schwebeantrieb kann verwendet werden, um diese herzustellen.
  • Jetpack: Das Kriegsgebiet 2100 Die Version 1.11 enthielt Sprungjet-Cyborgs, die nur von Anti-Air abgeschossen werden können, wenn sie in Bewegung sind. Diese Funktion wurde schließlich ab 1.12 entfernt, da sie in der Lage war, Armeen ohne ausreichenden Flugabwehrschutz schnell zu eliminieren.
  • Töte es mit Feuer: Flammenwerfer, Brandartillerie, Brandbomben.
  • Kill Sat: Die NASDA-Lasersatelliten. Verfügbar als Superwaffe im Skirmish-Modusund von NEXUS in der Kampagne eingesetzt.
  • Kiten: Eine der hinterhältigeren Taktiken von NEXUS gegen das Projekt besteht darin, wiederholt schnelle, sich selbst reparierende Schwebepanzer und Cyborgs mit großer Reichweite in Belästigungsläufen zu entsenden. Wenn Sie die Verfolgung aufnehmen, können Sie damit rechnen, dass NEXUS Geschütztürme auf Ihre Ankunft warten. Wenn Sie dies nicht tun, können Sie mit einem langsamen Tod durch seine Depeschen rechnen.
  • Macross Missile Massacre: Bestimmte Türme feuern Munition (gelenkt oder ungelenkt) in Salven von bis zu 8 gleichzeitig ab:
    • Das Mini-Rocket Array feuert 8 Mini-Raketen gleichzeitig ab, hat aber eine relativ geringe Reichweite.
    • Ripple Rocket-Batterien feuern 8 schwere Raketen gleichzeitig ab und können aus extrem großer Entfernung treffen.
    • Die Nexus-Raketen „Seraph“ (oder Angel) und „Archangel“ feuern sechs Raketen gleichzeitig ab, wobei letztere auch aus extrem großer Entfernung treffen können.
    • Die 'Sunburst' AA und die 'Vindicator' SAM sind Luftabwehrvarianten, die am besten auf einzelnen, gehärteten VTOLs verwendet werden.
  • Mega Manning: Fast alle Einheiten-Upgrades in der Kampagne werden erworben, indem Sie sie von Ihren Feinden stehlen.
  • Mook Commander: Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, einen „Kommandoturm“ auf dem Schlachtfeld zu entwickeln und einzusetzen – während sein einziger Effekt als Waffe Scratch Damage ist, bietet es einige Verbesserungen gegenüber der manuellen Gruppierung von Einheiten, wie z. B. einen Genauigkeitsschub für alle angeschlossenen Einheiten und die Fähigkeit, Deckungsfeuer von stationären Artilleriebatterien zurück in die Basis zu rufen.
  • Mehr Daka: Eine Grundlagenforschung für so ziemlich alles beinhaltet die Erhöhung der Feuerrate. Besonders die Rotations-/Gatling-Waffen.
  • Non-Entity General: Sie sind einfach als „Commander“ bekannt.
  • Nuke 'em :NEXUS tut dies die ganze Welt . Und zu den Alpha- und Beta-Basen des Projekts während der Kampagne erfolgreich. Und es versucht es erneut gegen das Hauptquartier des Projekts in Rocky Mountain, wird aber vereitelt.
  • Angetriebene Rüstung: Cyborgs. Super-Cyborgs zählen effektiv als Mini-Mechaniker.
  • Reich anziehen :
    • Das Kollektiv, aber nur vage. Die Namenskonvention ihrer Rümpfe (Leopard, Panther und Tiger), ihre Brute-Force-Tendenzen, die Teamfarbe (Grau) und die Tatsache, dass sie die einzige Fraktion mit einem vage kreuzförmigen Emblem sind, machen sie zu der Fraktion, die den Nazis am ähnlichsten ist – oder zumindest zumindest das Heer der Wehrmacht - oberflächlich. Von ihrem Namen her ähnelt ihre Politik vielleicht eher der der Sowjetunion.
    • NEXUS passt besser zur Politik der Nazis, wobei das Neue Paradigma und das Kollektiv kaum mehr als machthungrige Fraktionen sind, die mit ihm verbündet sind. Er hat die Zivilisation vor dem Zusammenbruch zerstört und zeigt wenig Reue darüber, es noch einmal zu tun. Die Tatsache, dass seine Einheiten schwarz und cremefarben mit sehr aggressiven Namen (wie Vengeance und Retribution) sind und sich auf superstarke Waffen verlassen, um das Projekt abzuwehren, selbst wenn die Situation für ihn schlimm ist, macht eine Parallele zur deutschen Regierung mehr prominent.
  • Gesundheit regenerieren: Die Auto-Reparatur-Technologie regeneriert die Gesundheit von Einheiten selbst, aber nur solange sie still stehen und nichts tun. Eines ist jedoch sicher: Es ist besser, untätig auf die Ankunft freundlicher Mechaniker zu warten oder den Weg zurück zur nächsten Reparaturwerkstatt zu unternehmen.
  • Das Rad neu erfinden: Abgewendet. Die Kampagne ist kontinuierlich und fließend, wobei Ihre Einheiten und Strukturen zwischen den Missionen bestehen bleiben (sofern sie natürlich nicht zerstört werden) und Ihre Technologie durchgehend bestehen bleibt.
  • Lächerlich schnelle Konstruktion: Im Fall von Fabriken gerechtfertigt, dank der hochgradig modularen Natur der Einheiten in Warzone, mit Fahrzeugkarosserien, Antriebssätzen und Cyborg-Powersuits, die von vornherein vorbereitet wurden – sie können die Komponenten im Grunde einfach zusammenschrauben und aus der Tür schieben.
  • RPG-Elemente: Einheiten sammeln Erfahrungspunkte basierend auf der Anzahl der Kills, die sie im Kampf erzielen. Das Aufsteigen erhöht allmählich ihre gesamten Angriffs- und Verteidigungsstufen, wobei Einheiten mit Elite- oder Heldenrang merklich gefährlicher sind als ihre Rookie-Pendants.
  • Scavenger World: Ein perfektes Beispiel. Aasfresser verwenden primitive Waffen, die an alten Fahrzeugen wie Jeeps und Schulbussen montiert sind. Sie haben sogar Feuerwehrautos, die mit Flammenwerfern bewaffnet sind.
  • Kratzschaden: Rüstung kann nur bis zu 2/3 Schutz vor Schaden bieten – der Angriff fügt immer noch mindestens 1/3 seiner Grundfeuerkraft zu (nach Typenboni).
  • Langsamer Laser: Der Spielcode implementiert sogar Laser als eine Art Kanone, die leuchtende, bunte Kugeln abfeuert. Das gesamte Kampfsystem basiert auf Ballistik, obwohl Flammenwerfer gut implementiert wurden.
  • Superwaffen-Überraschung: Mehrere.Alles verursacht durch NEXUS. Zuerst mit der Atombombe auf die Alpha-Basis, dann auf die Beta-Basis, dann auf die versuchte Atombombe auf das Rocky-Mountain-Hauptquartier des Projekts, dann auf die versuchte Atombombe auf Ihre Streitkräfte, dann auf die Absorption der Gamma-Basis, dann auf die versuchte Absorption von dein Basis, dann greift der Kill Sat dich an.
  • Taktische Stein-Schere-Papier: Waffen erhalten je nach Art des Ziels, gegen das sie eingesetzt werden, verschiedene Angriffsboni oder -maluss, und viele Waffen können nur speziell gegen Boden- oder Luftziele eingesetzt werden. Kann zu lähmender Überspezialisierung führen; Dies zeigt sich am deutlichsten in Kämpfen auf niedriger Stufe. Es gibt bestimmte Kombinationen. Zum Beispiel Panzerabwehr-Cyborg → Flugabwehrfahrzeug → Antibunker-Flugzeug → Antipersonenturm → Panzerabwehr-Cyborg. Dies verblasst, wenn Sie im Technologiebaum aufsteigen, wo Upgrades alles gegen alles effektiver machen.
    • Der einzige bemerkenswerte Unterschied sind Artilleriewaffen, die allem, was im Spritzradius gefangen wird, erheblichen Schaden zufügen. Sie verursachen einfach Bonusschaden gegen Gebäude.
  • Forschungsbaum: A , verwechselt manchmal den Forschungsbaum mit einer Besessenheit von Upgrades.
  • Tank Goodness : Superschwere Dragon-Panzer, die bis zu zwei Waffentürme tragen und auf zwei Sätzen von Raupenketten fahren.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: NEXUS, um eine Meile oder zehn. Selbst nachdem er Railguns und Scourge-Raketen für sich selbst erworben hat (was selbst erst gegen Ende der Kampagne geschieht), hat er immer noch Vorteile wie überlegene Angriffsreichweite, selbstreparierende Einheiten, Jetpack-Cyborgs, den NEXUS-Link-Turm und einen tödlichen Kill Sat .
  • Themenbenennung: Die von den Fraktionen verwendeten Chassis folgen diesem. Bis zu einem gewissen Grad auch Waffen, aber „einfach“ ist kein Thema bei der Namensgebung.
    • Das Projekt benennt seine Körper nach Schlangenarten: Der Viper-Leichtkörper, die Cobra-Medium und die schwere Python.
    • Das neue Paradigma verwendet Namen mit Insektenmotiven: Bug, Scorpion und Mantis.
    • Das Kollektiv verwendet Arten von Wildkatzen: Leopard, Panther und Tiger.
    • NEXUS benennt seine Hüllen aggressiv: Retaliation, Retribution und Rache.
    • Die beiden neutralen Superheavy-Rümpfe verwenden Fabelwesen - den Wyvern und den Drachen.
      • Außerdem können sich die Spieler für die eigentlichen Einheiten ihre eigenen Namen ausdenken, wie sie es für richtig halten. Obwohl es kaum thematisch ist, folgen die Standardnamen dem Trend von „Weapon Chassis Propulsion“, was beispielsweise zu „Machinegun Viper Wheels“ führt.
  • Zeitgesteuerte Mission: Fast jede Mission im Spiel ist mit einem Timer verbunden. Dies liegt zum Teil an der Beständigkeit (Sie behalten Ihre Basis und Einheiten von Mission zu Mission), da Sie sonst einfach Ressourcen horten, eine riesige Armee von Einheiten anhäufen und alles überrollen können. Die einzigen Missionen ohne Zeitbegrenzung sind die erste Mission der letzten beiden, und die meisten Zeitbegrenzungen betragen tatsächlich eine oder zwei volle Stunden.
    • Die vorletzte Mission der Kampagne bietet den kürzesten Timer des Spiels: Nachdem Nexus den Besitz eines Atomraketensilos beansprucht hat, das Nexus' Kill Sat zerstören kann, macht er Ihnen ein Angebot, die Basis mit einer Frist von nur fünf Minuten zu verlassen, bevor er seine Satellitenangriffe wieder aufnimmt . Die Mission hat keinen anderen Timer als diesen – sie endet, wenn Sie entweder die Raketen abfeuern oder aus dem Orbit ausgelöscht werden.
  • Potenzial für die Pflege von Videospielen: Sie möchten wahrscheinlich Ihre Veteraneneinheiten am Leben erhalten, da sie in den Kampagnen weitergeführt werden. Zumindest können Sie auch die Veteranenwürde alter Einheiten auf die nächsten Einheiten übertragen, die die Fabrik ausrollen, wodurch Sie ihre Piloten behalten können für Ihre besseren Fahrzeuge.
  • Videospiel Flamethrowers Suck : Gespielt mit. Es kommt darauf an, womit sie es zu tun haben. Flammenwerfer-Waffen sind großartig gegen Bunker und Gebäude mit weicher Panzerung, haben aber Probleme mit anderen Strukturen wie Hardpoints, den meisten Türmen und Mauern. Sie sind gut gegen Schwebeeinheiten und Cyborgs und mittelmäßig gegen Rad-, Ketten- und Halbkettenfahrzeuge, aber sie haben Probleme mit Senkrechtstartern. Insgesamt können sie dir gegen Einheiten im späten Spiel helfen, aber sie sollten mit anderen Waffen kombiniert werden, um ihre Schwächen abzudecken (obwohl Diversifizierung im Allgemeinen eine gute Idee ist).
  • Stimme der Legion: Die Übertragungsstimme des Kollektivs weist darauf hin.
  • Arbeitereinheit: Jede Einheit mit einem LKW-Modul. Dies kann vom einfachen LKW-Modell mit Rädern, mit dem Sie das Spiel beginnen, bis hin zu langsam fahrenden Giganten auf Basis schwerer Panzerchassis und sogar amphibischen Hovertrucks reichen. Multiplayer-Scharmützel fügt auch eine Cyborg-Variante hinzu, den Cyborg-Ingenieur.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt - Impliziert, wenn Nexus eine Atomrakete auf die Beta-Basis abfeuert. Nicht nur er nicht Das Kollektiv vor dem Streik warnen, sagte er geradeheraus erzählt sie, alles, was sie haben, auf Beta Base zu werfen, ihnen zu ihrer Arbeit zu gratulieren und zu sagen, dass ihre 'gerechte Belohnung' 'auf dem Weg' ist. Später betrachtet er sowohl die Kollektiv- als auch die Paradigmenfraktion als bloße Dummköpfe.
  • Zerg Rush – Das Spiel versucht, Sie davon abzuhalten. Sie sind auf 40 Einheiten begrenzt, von denen einige Lastwagen und Kommandanten sein werden, ganz zu schweigen von den Missionen, die Zeit sind. Wenn Sie also alle Ihre Streitkräfte auf einmal einsetzen, werden sie wahrscheinlich getötet und Zeit und Ressourcen verschwendet, um sie zu ersetzen. Es ist viel vernünftiger, Artillerie und VTOLs einzusetzen, um feindliche Stellungen aufzuweichen, damit Ihre Panzer einrücken und sie erledigen können.

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