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Videospiel / Warhammer 40.000: Space Marine

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img/videogame/39/video-game-warhammer-40.jpg Mein Handwerk ist der Tod .Anzeige:

Warhammer 40.000: Space Marine ist ein Third-Person-Shooter, der von THQ veröffentlicht wurde (wobei die Verlagsrechte später an Sega wechselten, nachdem THQ 2013 sein Geschäft aufgegeben hatte) und von den Machern des entwickelt wurde Anfang des Krieges , Kompanie der Helden und Heimatwelt Serie, Relic Entertainment. Während die oben genannten Spiele Echtzeit-Strategiespiele sind, hat das Unternehmen zuvor einen Third-Person-Shooter entwickelt. Das Outfit , spielt im 2. Weltkrieg , der gemischte Kritiken erhielt.

Das Spiel ist genau das, was es auf der Dose verspricht Kriegshammer 40.000 Universum, in dem du als einer der Adeptus Astartes spielst, die Engel des Todes – oder umgangssprachlich die Space Marines. Space Marines sind zwei Meter große, genmanipulierte Supersoldaten mit Power-Panzerung, bei denen einer von hundert Neophyten, die als Space Marines ausgebildet werden, überlebt (ganz zu schweigen von den vorpubertären Anwärtern, die für die Einführung in Betracht gezogen wurden und gegen die sie zuvor gekämpft haben ... ), aufgeteilt in einzigartige 'Kapitel', und widmet sich der Verteidigung der Menschheit, des brutalen, totalitären und absolut notwendigen Imperiums der Menschheit, das sie vereint, und seines jetzt lebenserhaltenden Gründers, der auch die Technik entwickelt hat Prozess hinter ihrer Erschaffung, dem Gott-Imperator der Menschheit. Weitere Erläuterungen zu den 40.000 Space Marines im Allgemeinen finden Sie auf der „Warhammer 40K“-Charakterseite unter „Aktuelle imperiale Fraktionen“.

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Der Protagonist ist Captain Titus vom generalistischen Ultramarines-Kapitel. Eine Ork-Horde, eine grüne Spezies, unmenschlich starkBlutritter, angeführt von Warboss Grimskull, startet einen massiven Angriff auf eine imperiale Schmiedewelt namens Graia, um Kampftitanen der Warlord-Klasse zu stehlen. Titus und ein kleines Kontingent Ultramarines wurden ausgesandt, um sie zu verlangsamen, während sich die alliierten Streitkräfte auf einen Gegenangriff vorbereiten. Später im Spiel greift auch eine Chaos-Kriegsbande namens Chosen of Nemeroth, darunter die verräterischen und korrupten Chaos Space Marines, Graia an. Weitere allgemeine Informationen zu den feindlichen Streitkräften sind im verfügbar Warhammer 40K Zeichenseite, unter dem 'Warhammer 40.000 Orks' bzw. ' Forces of Chaos ' Unterseiten.

Im Gegensatz zu anderen Third-Person-Shootern, bei denen ein Take Cover! System ist die Norm, Warhammer 40.000: Space Marine verwendet absichtlich keinen, um aggressive Taktiken zu fördern - während der Spieler in der Lage ist, seine Schilde im Einzelspielermodus (sowohl Gesundheit als auch Schilde im kooperativen Spiel und im Mehrspielermodus) zu verlassen, zu einem Feind zu gelangen und eine Nahkampfausführung durchzuführen ' ist der einzige Weg, die Gesundheit schnell und unterhaltsam wiederherzustellen. Der Spieler kann schnell zwischen Nahkampf- und Fernkampfwaffen wechseln, um den Feinden des Imperiums in verschiedenen Formen den Tod zu bringen. Das Spiel verwendet a„Fury“-System, wo Kapitän Titus, nachdem er genug Schaden verursacht hat, in den Wutmodus wechseln kann. In diesem Zustand erhält er Bullet Time mit Fernkampfwaffen für Boom, Headshot! einige Saugnäpfe, regeneriert Gesundheit automatisch, verursacht mehr Nahkampfschaden und regeneriert Gesundheit bei jedem Nahkampfangriff, während es aktiv ist.

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Das Spiel hat eine Einzelspieler-Kampagne, die sich auf die Bemühungen von Captain Titus konzentriert, Forge World Graia zu beschützen, einen kompetitiven Mehrspielermodus zwischen den kosmetisch unterschiedlichen Seiten der Emperor's Space Marines und den Chaos Space Marines sowie eine 4-Spieler-Kooperative Modus namens 'Exterminatus', ein kostenloser DLC, bei dem ein Team von Space Marines Welle um Welle von Ork-Truppen abschlachtet.

Sein Kriegshammer 40.000 Spiel, viele der Tropen des Universums treffen auf das Spiel zu.

Das Spiel wurde am 6. September 2011 in Nordamerika und drei Tage später in Europa veröffentlicht. Es gibt eine Demo auf Steam, X-Box Live und PSN.

Für den Kaiser, Brüder!


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Action Girl : Second Lieutenant Mira, Anführerin der verbleibenden Mitglieder des 203. Cadianischen Regiments, zu Ihren Diensten.
  • Alternate Universe: Das Spiel findet laut einem statt Relic Entertainment (ebenfalls unterstützt von GamesWorkshop), in dem erklärt wird, dass Titus zu dieser Zeit anstelle von Cato Sicarius der Kapitän der zweiten Kompanie der Ultramarines ist. Letztendlich untergraben, da zukünftige Bücher behaupten würden, Titus sei ein Vorgänger von Sicarius. Da er nicht wieder auftaucht, wurde Titus entweder von der Inquisition hingerichtet oder wegen seiner Chaosimmunität in die Todeswache aufgenommen. (Word of God behauptet, letzteres sei der Fall, da dies die Handlung der Fortsetzung gewesen wäre.)
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Sie werden immer mit voller Gesundheit wiederbelebt, auch wenn Sie vor oder während des Autosave zu Brei geschlagen wurden.
    • Wenn Sie im Mehrspielermodus von jemandem getötet werden, haben Sie die Möglichkeit, mit dessen Ausrüstung und Vorteilen anstelle Ihrer eigenen wiederzuerscheinen. Dies gibt Spielern mit niedrigem Level eine Kampfchance gegen ihre Killer mit höherem Level.
    • Wenn Sie das Magazin einer Boltwaffe leeren, wird es automatisch nachgeladen, aber langsamer, als wenn Sie manuell nachladen, bevor es leer ist. Wenn das Magazin zur Neige geht, gibt es ein metallisches Klirren von sich, das Sie darauf hinweist, dass Sie schnell nachladen können, ohne auf Ihren Munitionszähler schauen zu müssen. Dies ist EXTREM nützlich, da das chaotische Tempo des Spiels eine so kleine Ablenkung wie den Blick auf Ihre Munitionszahl potenziell tödlich macht.
  • Apokalyptisches Protokoll:
    • Passend zumUniversumDas Spiel ist eingestellt, viele der Audioprotokolle tun dies nicht ende gut.
    • Eines der Protokolle, das dies verhindert, erweist sich als herzerwärmend.Ein kaiserlicher Gardist hörte ein Geräusch in einem Rohr und wollte gerade eine Granate hineinwerfen – bis er feststellte, dass es sich um eine Gruppe überlebender Zivilisten handelte. Er beschreibt es dann als einen der glücklichsten Momente, die er je hatte.
  • Darum bitten: Orks haben die schlechte Angewohnheit zu schreien: „Es braucht mehr als das, um einen Ork zu töten!“ und „Mach weiter! Erschieß mich noch einmal! ' während du sie erschießt.
  • Attacke! Attacke! Attacke! : Mit Ausnahme der wenigen Orks, die Waffen mit großer Reichweite haben oder tatsächlich an einer Stelle bleiben, um zu schießen, ist dies im Wesentlichen die einzige „Taktik“, die die Orks anwenden.
  • Angriffsdrohne: Die selten anzutreffende , eine unheilige Kombination aus UAV, Larve und Aasdämon.
  • Großartig, aber unpraktisch: Hinrichtungen gegen größere Feinde wie Chaos Space Marines. Diese sind zwar zufriedenstellend und nützlich für die Regeneration der Gesundheit, dauern aber länger als normale Hinrichtungen und machen Titus anfällig für andere Angriffe, wodurch möglicherweise die wiedererlangte Gesundheit aufgehoben wird. Im Grunde genommen ist es viel einfacher, nur große Feinde zu töten, es sei denn, es sind nur noch wenige Feinde übrig oder Sie sind verzweifelt nach Gesundheit.
  • Toller McCoolname:
    • Kriegsboss Grimskull.
    • Nemeroth klingt auch unglaublich böse. Es sei denn, Sie kennen die recht beliebte Wodka-Marke Nemiroff. Dann wird es noch witziger, denn die Hauptbetriebsart von Nemeroth ist der Einfluss.
  • Axe-Crazy: Chaos Space Marines, besonders diejenigen, die Kettenäxte schwingen.
  • Eine Axt zum Schleifen:
    • Captain Titus kann eine Energieaxt verwenden, und sie steht den Space Marines auch im Mehrspielermodus zur Verfügung.
    • Chaos Marines verwenden stattdessen Kettenäxte.
    • Die Orkjungen sind im Allgemeinen mit Choppas bewaffnet.
  • Böse Armee:
    • Die Ultramarines natürlich.
    • Die kaiserlichen Gardisten erhalten große Brownie-Punkte für ihre bloße Hingabe an die Sache.
    • Die Chaos Space Marines zählen auch und WERDEN dich in Stücke reißen, wenn du nicht aufpasst. Einer der Aspiring Champions kann Titus auch Schlag für Schlag standhalten.
    • Sie tauchen nur kurz auf, aber die Blood Ravens, unsere alten Freunde aus Anfang des Krieges , sind keine Langweiler und stürzen sich furchtlos auf die Linien des Chaos. Umso mehr, als sie nicht zum Kampf befohlen wurden, sondern sich zufällig in der Nachbarschaft aufhielten und beschlossen, zu Hilfe zu kommen.
      • Und Vielleicht bedienen Sie sich als Bonus an etwas 'verlegter' Astartes-Ausrüstung.
    • Es wird auch erwähnt, dass die Schwarzen Templer zur gleichen Zeit wie die Blutraben eintrafen. Während letztere sich mit Captain Titus und den Überresten der Imperialen Garde treffen, um ihren Vormarsch besser zu koordinieren, gehen die Templer direkter vor, indem sie auf der anderen Seite des Planeten landen und beginnen, alles in Sichtweite ganz alleine abzuschlachten.
  • Badass Prahlerei: So ziemlich jedes Mal, wenn Titus sagt, dass er etwas tun wird, wenn man bedenkt, dass er bestenfalls nur von Sidonus und Leandros unterstützt wird.
    Titus: Überlassen Sie uns die Waffe, Lieutenant. Du wirst deine Verstärkung haben.
    Suchen: ... Daran halte ich Sie fest, Captain.
  • Badass Bookworm: Inquisitor Drogan, ein Wissenschaftler, Psioniker und ausgebildeter Kämpfer. Drogen: Ich bin sowohl Soldat als auch Wissenschaftler, Captain.
  • Badass Normal: Second Lieutenant Mira vom 203rd Cadian Regiment der Imperial Guard. Das beste Beispiel für ihre Badassery ist nicht, dass sie es geschafft hat, eine Ork-Armee lange abzuwehren, nachdem die Ultramarines dachten, die Wache würde ausgelöscht werden, sondern dass sie sich mit einem Captain der Space Marines auf leichte Hinterlist einlässt und kommt damit durch. Denken Sie daran, dass Ihr durchschnittlicher Astartes 8 bis 10 Fuß groß und stark genug ist, um den Schädel eines normalen Menschen zu zerquetschen, als wäre es ein Ei, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass niemand bei klarem Verstand etwas sagen würde, wenn besagter Astartes beschließen würde, besagten Kopf zu zerquetschen wie gesagt Ei.
  • Kampfschrei :
    • Orks werden „WAAAAAAAAAGH!“ schreien.
    • Chaos Marines brüllen gerne „FOR THE FINAL GLORY OF CHAOS!“
  • BFS: Bloodletters schwingen mächtige Höllenklingen, die massiven Schaden anrichten können.
  • BFG:
    • Der schwere Bolter, die Laserkanone und die Plasmakanone, um nur einige zu nennen. Dies ist auch der Aufgabenbereich der Multiplayer-Klasse Devastator Marine/Havoc, die sie einsetzen, um Gegner aus der Ferne niederzumähen. Die stärkste tragbare Waffe im Spiel zählt ebenfalls: eine Autokanone, die Sie nur zweimal finden können.
    • Sogar der reguläre Bolter zählt als einer, zumal er eine Version im Kaliber .998 verwendet, die die gleiche Größe wie in hat Anfang des Krieges aber größer als die Version im Kaliber .75, die in Tabletop und Flaum verwendet wird.
    • Die riesige Kanonenfestung, die imperiale Schiffe an der Landung hindert (die Granaten sind etwa so groß wie ein Bus), und die an einem Kran aufgehängte Volcano-Kanone (die auf einem Titan montiert werden sollte), die die Orks zu manipulieren versuchten, um ein massives Tor einzureißen.
  • Big Bad: Lord Nemeroth entpuppt sich als der dominantere der beiden Hauptschurken. Selbst wenn Sie es in der ersten Hälfte des Spiels hauptsächlich mit den Orks zu tun haben, manipuliert Nemeroth die Ereignisse hinter den Kulissen, bis er in der letzten Hälfte des Spiels direkt eingreift.
  • Big Bad Ensemble: Warboss Grimskull und Lord Nemeroth sind die Hauptbedrohungen des Spiels. Grimskull sucht die Beute der Titanen des Imperiums, während Nemeroth die Energiequelle der Titanen will. Glücklicherweise bedeutet dies, dass Mêlée à Trois seine volle Wirkung entfaltet.
  • Großes Nein!': Titus bekommt einenwenn Sidonus von Nemeroth getötet wird.
  • Größer ist besser: Einer Ihrer vielen Feinde sind die Nobz (Orks, die sogar größer sind als die Space Marines). Begründet durch Physiologie und Kultur der Orks.
  • Big Damn Heroes: Du und dein Team. Die Gardisten sehen dich alle so, wenn du aus dem Nichts stürmst, um ihnen zu helfen, riesige Orks abzuwehren undChaosAngriffe.
  • Big Damn Villains: Wenn alles verloren scheint,NemerothWarboss Grimskull scheinbar getötet hat und unsere Helden in den Seilen hat, beweist der Warboss, dass er nicht ganz so tot ist wie derZauberer des Chaosmöchte denken. Der anschließende Kampf ermöglicht den Marines die Flucht.
  • Bittersüßes Ende:
    • Im Laufe des Spiels bringt Titus einen Ork Waaagh! zum Stillstand kommen,stoppt eine Invasion des Chaos und schlägt einen Dämonenprinzen mit bloßen Händen zu Tode, während er sich im freien Fall aus einem Weltraumaufzug befindet ... nur um von der Inquisition weggebracht zu werden, während er von Schwarzen Templern flankiert wird, weil Leandros, sein eigener Kampfbruder , beschuldigte ihn der Ketzerei aufgrund von Verdächtigungen, die über die Ereignisse des Spiels aufkamen.
    • Das, was dies davon abhält, einem Downer Ending näher zu kommen, istInquisitor Thrax. Er nimmt Leandros offensichtlich nicht ernst und geht einfach die Schritte durch, die er offiziell verlangt. Wenn er tatsächlich dachte, Kapitän Titus sei ein Ketzer, hätte er Mira und Leandros ebenfalls festnehmen lassen, hätte Titus seine Rede „Der Grund, warum Sie saugen“ nicht vor Leandros halten lassen, und hätte ihn sicherlich entwaffnen lassen, bevor er ihn zugelassen hätte den Transporter besteigen, wenn man bedenkt, für wie viel Zerstörung er gerade verantwortlich war.
  • Blutritter: Die Orks im Allgemeinen sind sehr darauf aus, in einen Kampf zu geraten.
  • Blutbespritzter Krieger : Wenn du gegen eine Horde Orks angreifst, wird Titus am Ende völlig blutüberströmt sein.
  • Bumm, Kopfschuss! :
    • Feindliche Köpfe können explodieren.
    • Auch wie Titus tötetGrimskull, mit einem Schuss aus der Plasmapistole.
  • Langweilig, aber praktisch: In der Kampagne ist der Standard-Bolter zuverlässig, hält viel Munition und verursacht ziemlich viel Schaden. Sobald es zu einem Kraken Bolter aufgerüstet ist, umso mehr. Der Bolter in Kombination mit dem Perk Kraken Bolts wird häufig online gesehen, aus mehr oder weniger den gleichen Gründen wie in der Kampagne.
  • Bottomless Magazines: Heruntergespielt mit Pistolen im Singleplayer, die über unbegrenzte Munition verfügen, aber trotzdem nachgeladen werden müssen (im Fall der Boltpistole) oder Zeit zum Abkühlen bekommen (im Fall der Plasmapistole). Sonst abgewendet.
  • Butt-Monkey: Gretchin und Chaos-Miliz. Das Beste, worauf diese beiden hoffen können, ist, von den Todesengeln des Imperators buchstäblich zu Tode geohrfeigt zu werden.
    • Chaos Renegades sind tatsächlich trügerisch gefährlich. Weißt du, wie man sagt, dass selbst ein Chaos Space Marine von genügend Gardisten, die mit ihren Laserkanonen auf sie schießen, zu Fall gebracht werden kann? Nun, das funktioniert auch gegen Loyalisten. Plus,Die Renegades können Bloodletters werden, wenn sie getötet werden. Gretchin hingegen sind im Grunde nur wandelnde Medikits.
  • By-the-Book Cop: Leandros ist ein militärisches Beispiel, siehe Bittersweet Ending oben undVorausdeutungunter. Beachten Sie, dass seine Entscheidung war Rechts aus rechtlicher Sicht.Die Möglichkeit einer Chaosvergiftung bei einem hochrangigen Adeptus Astartes-Offizier ist in der Tat eine ernste Gefahr.Obwohl seine Gründe tatsächlich durch den Kodex gerechtfertigt sind, entsprechen seine Handlungen nicht ganz dem Protokoll. Normalerweise hätte er seinen Verdacht einem Geistlichen der Ultramarine gemeldet, nicht einem Inquisitor.
  • Canon Foreigner : Ein Nicht-Charakter-Beispiel in Form des Vengeance Launcher: Ein experimenteller Ferndetonations-Granatwerfer, der von Graias Techpriests für den Einsatz durch die Space Marines entwickelt wurde und noch nicht für den Einsatz außerhalb der Welt freigegeben wurde .
  • Canon Immigrant: Heruntergespielt. Die Doppelgänger von Titus und Sidonus tauchten einige Jahre nach der Veröffentlichung des Spiels als unbenannte Miniaturen im Tabletop-Spiel auf, insbesondere die beiden einzigen helmlosen Mitglieder eines Ultramarines Sternguard Veteran Box-Sets. Titus, ein Sternguard-Veteran zu sein, bevor er zum Bruder-Captain befördert wird, macht tatsächlich sehr viel Sinn, wenn man bedenkt, dass sie sich auf den Einsatz einer Vielzahl exotischer Waffen spezialisiert haben.
  • Captain Smooth und Sergeant Rough: Titus und Sidonus.
  • Chainsaw Good: Ihre wichtigste Nahkampfwaffe ist das Kettenschwert.
  • Charakteranpassung: Der Spieler kann die Rüstung seines Marines mit verschiedenen Teilen und Farben anpassen und bestimmte Optionen innerhalb der Klassen Tactical Marine/Chaos Marine, Devastator Marine/Havoc und Assault Marine/Raptor anstelle von Waffen, Vergünstigungen und Ausrüstung wählen. Das Anpassungssystem soll über 1,8 Milliarden Kombinationen haben.
  • Tschechows Waffe:
    • Sie sehen den Titanen Invictus sehr früh im Spiel im Manufactorum geparkt. Ganz am Ende des Spiels brauchst du eine titangroße Waffe.
    • Ein weniger wörtliches Beispiel istDrogans Wunde. Das blutet nicht.
  • Erhaltung des Ninjutsu: Zwei erfahrene Ultramarines und ein neues Fleisch. Hunderte und Aberhunderte von Ork Boyz'. Sie wissen, wie das endet.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Die imperiale Hilfstruppe, die hinter den Ultramarines stationiert ist, umfasst unter anderem Schwarze Templer und Blood Ravens. Titus : Entfessle die Wut, die du während des Aurelianischen Kreuzzugs gezeigt hast, und wir werden froh sein, auch nur ein paar Blood Ravens bei uns zu haben.
      Sergeant der Blutraben : Niemand wird uns zu wünschen übrig lassen , Ultramarine.
    • Imperial Guardsmen, ein kleiner, können widerwillig ihre eigenen Fahrzeuge reparieren. Diese Fähigkeit wurde eingeführt in Dawn of War II: Vergeltung . Gardist: Dem Omnissiah wird das nicht gefallen.
  • Critical Existence Failure : Niedrige Gesundheit lässt den Bildschirm rot werden und pulsieren, aber Sie scheinen nicht weniger kampffähig zu sein. Berechtigt, da die Space Marines dazu neigen, hart genug zu sein, um Schmerzen zu widerstehen und bis zur Handlungsunfähigkeit aufgrund extremer genetischer Modifikation und Technik sowie jahrelanger Ausbildung und Konditionierung weiterzukämpfen.
  • Deadpan Snarker: Sergeant Sidonus; Seine „schon da gewesen, fertig, kein Problem“-Einstellung und sein trockener Humor machen ihn zu einem von ihnen.
  • Die ganze Zeit tot:Inquisitor Drogan, bevor die Space Marines überhaupt am Tatort eintrafen.Eines der Audioprotokolle, die Sie finden könnenist sein Tod und Besitz durch einen von Nemeroths Agenten.
  • Tod von oben :
    • Das Jump Pack, mit dem Sie mühelos große Gruppen von Feinden töten oder betäuben können, indem Sie im Wesentlichen einen raketengestützten Luftsprung ausführen ... der auf den Boden gerichtet ist.
    • In den Multiplayer- und Exterminatus-Modi wird das Töten eines Gegners auf diese Weise durch den Tropennamen referenziert und mit einem XP-Bonus belohnt.
    • Einer der Vorteile der Assault/Raptor-Klasse verwendet den Tropennamen und erhöht die Effektivität eines solchen Angriffs.
  • Death of a Thousand Cuts : Während die Laserguns vorbei schwingenChaossoldatensind nicht sehr mächtig, angesichts ihrer Feuerrate, wenn Sie einem halben Dutzend oder so auf einmal gegenüberstehen, können sie Ihre HP ziemlich schnell zermürben, wenn sie nicht behandelt werden, bevor Sie die individuelleren Bedrohungen bekämpfenChaos Space Marines.
  • Todesstrahl :
    • Melta Guns, wärmebasierte Waffen, die subatomare Luftbewegungen nutzen und normalerweise zum Ausschalten von Panzern aus nächster Nähe verwendet werden, erscheinen als Ersatz für Schrotflinten (wahrscheinlich, weil die normalen 40K-Kampfschrotflinten gegen die Feinde im Spiel nicht ausreichen würden und nur die Scouts dürfen sie in einem Space-Marine-Kapitel verwenden).
    • Die Laserkanone ist ein äußerst mächtige Version der Laserkanone. Es hat nicht ganz die Durchschlagskraft des Melter, aber eine viel größere Reichweite zum Scharfschützen.
  • Dekonstruktion: Mehrere Audioprotokolle zerlegen die Orks, die seit langem die Comic-Erleichterung der Umgebung darstellen, indem sie deutlich machen, wie schrecklich aBlutritterRasse, deren einzige Sorge das Kämpfen und Töten wirklich ist. Plötzlich sind sie nicht mehr die Fußball-Hooligan-Aliens mit einem lustigen Funetik Aksent, dessen Technologie auf Clap Your Hands If You Believe läuft, sondern brutale Monster, die jeden auf ihrem Weg zerstückeln und dabei lachen.
  • Trotzig bis zum Ende:Eines der Audioprotokolle enthält den Versuch des echten Inquisitor Drogan. Da sein Mörder ein Dämon war, funktionierte es nicht wirklich. Dämon :Wo ist das Warp-Gerät?
    Drogan :Sicher vor dir, Dämon!
    Dämon :Du wirst es mir sagen. Nachdem du tot bist.
  • Dämonische Besessenheit:
    • Der Leichnam von Inquisitor Drogan ist im Besitz eines Dieners von Nemeroth. Interessanterweise scheint es eine Leichenbehausung zu sein, anstatt dass der Dämon einfach Drogans Seele herausreißt. Der Dämon rechnete wahrscheinlich damit, gefunden zu werden, bevor er seinen eigenen Plan beenden konnte, und eine körperlose Stimme, die mit einer Leiche sprach, wäre etwas verdächtiger gewesen als ein sprechender, aber verwundeter Inquisitor.
    • Chaos-Milizen können besessen und zu Bloodletters werden.
  • Bestimmungsfaktor:
    • Natürlich die Space Marines, aber das ist in diesem Franchise selbstverständlich.
    • 2nd Lt. Mira ist vielleicht ein ungewöhnlicheres Beispiel. Ihre Streitkräfte sind zahlenmäßig unterlegen, von der Unterstützung abgeschnitten, schwinden schnell und stellen sich Feinden, die um ein Vielfaches stärker sind als sie und ihre Soldaten , während sie eine Befehlslast trägt, die weit über ihrem bescheidenen Rang liegt . Dennoch wird ihr nie gezeigt, wie sie ins Stocken gerät, zweifelt oder sogar erwägt, den Kampf aufzugeben. Sie mobilisiert sofort Mittel, um den Ultramarines bei allem zu helfen, was sie brauchen, wird gezeigt, wie sie ihre Soldaten aktiv ermutigt, nicht zu verzweifeln, und sie behaupten, dass sie dafür verantwortlich ist, warum sie so lange durchhalten konnten.
  • Dirt Forcefield: Während Titus nach der Hinrichtung von einem oder drei Dutzend Orks mit Blut bedeckt sein wird, wird es vor der nächsten Schlacht verblasst sein.
  • Diskontinuität Nicken: Ein Großteil des Konflikts in der Geschichte wird von einem Plot Device angetrieben, das als Energiequelle fungiert, indem es Energie direkt aus dem Warp zieht. Ähnliche Geräte wurden in frühen Ausgaben der Umgebung beschrieben, aber das Wissen um ihre Konstruktion war die ausschließliche Domäne der Squats.
  • Lauf nicht mit einer Waffe: Gespielt mit. Das Schießen aus der Bewegung beeinträchtigt Ihr Ziel nicht allzu sehr, wodurch Taktiken wie das Hämmern eines Gegners mit Ihrer Pistole, bevor Sie sich für den tödlichen Nahkampfschlag nähern, praktikabel sind. Es gibt eine Ausnahme: Der Heavy Bolter feuert normalerweise langsam und auf größere Entfernungen ungenau, aber wenn der Devastator/Havoc-Spieler den Reload-Knopf drückt, wird er sich stabilisieren und eine Bewegung verhinderndie Genauigkeit und Feuerrate seiner Waffe drastisch erhöht.
  • Herunterladbare Inhalte: Eine beträchtliche Menge. Es besteht hauptsächlich aus neuen Multiplayer-Space-Marine-Veteranen- oder Chaos-Champion-Skins aus verschiedenen Orden oder Legionen, aber es gibt auch das Add-on „Chaos Invasion“, das Chaos Marines das Koop-Spiel ermöglicht, und „The Dreadnought“, das einen neuen Spieltyp mit drei einführt Karten, auf denen der beste Spieler eines Teams einen mächtigen Dreadnought steuern kann.
  • Lass den Hammer fallen: Der Spieler kann Donnerhämmer an einigen Stellen in der Einzelspieler-Kampagne verwenden, und es ist auch im Mehrspielermodus verfügbar. Im Einzelspielermodus können Sie Ihre Pistole oder Ihren Bolter nur verwenden, wenn Sie einen haben (und im Mehrspielermodus nur die Pistole, es sei denn, Sie haben einen Vorteil, der einen Bolter zulässt), aber da es die stärkste Nahkampfwaffe ist, lohnt es sich. Umso mehr, wenn Sie ein Jump Pack haben, das Sie sowieso auf dieselben Waffen beschränkt.
  • Alter, wo ist mein Respekt? :
    • Abgewendet, besonders mit derKaiserliche Gardisten. Sie wurden hart gegen den Ork gedrückt Waaagh! und mit ziemlicher Sicherheit vor Ihrer Ankunft dem Untergang geweiht; und nachdem Sie sich (im wahrsten Sinne des Wortes, wenn Sie dies wünschen) Ihren Weg durch eine riesige Horde von Orks gehackt haben, die sich nähern, um ihre Linien zu durchdringen, haben die meisten Gardisten große Ehrfurcht vor Titus und seinen Kameraden. Einige der Opfer im Bunker danken dem Gott-Imperator, dass sie vor dem Ende einen Space Marine sehen konnten, und sprechen ein Gebet für Sie. Sie neigen auch dazu, vor Ihnen zu knien und Sie mit „Mein Herr“ anzusprechen.
    • Es wird auch von den Space Marines in Richtung der imperialen Garde abgewendet. Titus zeigt nichts als Respekt und Bewunderung für Truppen, die so bereit sind, ihr Leben aufs Spiel zu setzen, um ihren Planeten zu schützen, anstatt die übliche Behandlung von 'Oh, schau, mehr Kanonenfutter.' Diese Einstellung überzeugt Lieutenant Mira sofort.
  • Dynamischer Eintrag: Ein wahnsinnig FANTASTISCHES Beispiel:In der letzten Phase muss Titus auf seinem Weg zu Nemeroth eine Brücke überqueren, die von Chaos Marines gehalten wird. Die Brücke ist von ihnen BESETZT, und Sie kommen an einen Teil, an dem es im Grunde keine Möglichkeit gibt, sie zu überqueren, ohne getötet zu werden ... bis eine Space Marine Drop Pod mit einer Explosion zwischen den Chaos Marines und den Space Marines der Ultramarines landet. Blood Ravens und Black Templars stürmen heraus und fangen an, sie abzuschlachten. FÜR DEN KAISER!!
  • Elite-Mooks:
    • Nobz und andere größere Arten von Orks.
    • Chaos Space Marines werden dies, sobald Nemeroth auftaucht, da sie, da sie ebenfalls Space Marines sind, nicht nur schwer zu töten sind, sondern auch mächtige Waffen mit sich führen.
  • Eliten sind glamouröser: Selbstverständlich. Die Imperial Guard ist tapfer und engagiert, das ist sicher, aber die Space Marines sind die personifizierte Bösewicht .
  • Energiewaffe: Power Axes und Power Swords, von denen letzteres exklusiv für Multiplayer ist. Beide arbeiten, indem sie die Klinge in ein Energiefeld einhüllen, wodurch sie mühelos durch Rüstungen schneiden kann. Das Power Sword, das einfach ein neu gestaltetes Kettenschwert ist, damit es keinen unfairen Vorteil bietet, wird durch das Spielen des Twin-Stick-Shooters Warhammer 40.000: Kill Team auf Konsolen freigeschaltet oder wenn Sie es vorbestellt haben Sonderausgabe . Nicht gerade ein unfairer Vorteil, aber da das Energieschwert nicht das gleiche Knurren wie das Kettenschwert von sich gibt, ist es im Mehrspielermodus etwas verstohlener (wenn auch weniger befriedigend), da Sie ein Kettenschwert von überall auf der Karte hören können.
  • Et Tu, Rohling? : Hat jemand nicht sehenLeandros verrät dich an die Inquisitionaus einer Meile Entfernung?
  • Genau das, was es auf der Dose sagt: Es ist Kriegshammer 40.000 und es verfügt über einen Space Marine.
  • Expy: DieEnergiequelleDas Spiel, um das es geht, könnte genauso gut als Zero Point Module bezeichnet werden. Es sogar sieht aus ähnlich.
  • Ein Vater für seine Männer: Captain Titus ist nichts als respektvoll und beschützend gegenüber seinen Untergebenen. Er lässt die imperialen Gardisten nicht herab (was für einen Captain der Space Marines, der VIEL höher auf dem imperialen Totempfahl steht, verständlich genug wäre), sondern lobt sie für ihren Mut und dankt ihnen für ihre Unterstützung während der Mission. Da dies 40.000 sind, beten sie wiederum praktisch den Boden an, auf dem er geht. Da die Ultramarines einer der wohlwollenderen Orden der Space Marines gegenüber gewöhnlichen Menschen sind, ist dies nichts Außergewöhnliches.
  • Finishing Move: Betäubte Feinde können hingerichtet werden. Abgesehen davon, dass es offensichtlich verdammt gut aussieht, ist es die einzige Möglichkeit, die Gesundheit im Einzelspielermodus außerhalb der Aktivierung wiederherzustellenWut(was erfordert, dass viel Schaden verursacht wird, um es aufzuladen).
  • Finishing Stomp: Ein Finishing Move, den Captain Titus verwenden kann. Wenn die Orks es jedoch an ihm versuchen, rollt er einfach weg.
  • Flash Step : Bloodletters sind in der Lage, sich auf kurze Distanz zu teleportieren, wodurch sie Schüssen ausweichen, Titus schnell nahe kommen und aus unerwarteten Winkeln angreifen können.
  • Flunky Boss: Nemeroth ist das. Sein „Bosskampf“ besteht darin, dass Sie Wellen von Bloodletters und Chaos Space Marines abwehren, bevor Sie ihn von dem Turm, auf dem Sie sich befinden, angreifen und den Free-Fall-Kampf einleiten, der ihn schließlich tötet.
  • Free-Fall-Kampf: Der letzte Kampf mitNemeroth.
  • Friendly Fireproof: Schwingen Sie mit diesem Kettenschwert weg, so viel Sie wollen, Sie werden nur den Feind verletzen. Es kann jedoch im privaten Multiplayer abgewendet werden, da der Host Friendly Fire aktivieren kann.
  • Vorausdeutung: Leandros' Etablierungsmomente zu Beginn des Spiels stellen die Kampfstrategien von Captain Titus in Frage, da sie im Widerspruch zu den im Codex Astartes festgelegten stehen. Später bläst er einem Ork die Knie weg, sieht ihm einen Moment lang zu, wie er herumkriecht, entlädt dann seinen Bolter hinein und geht weiter, selbst wenn der Ork eindeutig tot ist, und hält erst an, als Titus ihn anbellt: Sadismus wie dieser ist ziemlich ungehörig für einen disziplinbesessenen Ultramarine und spricht für eine gewisse Instabilität. Er zeigt auch absolut keine Toleranz für alles, was mit dem Warp zu tun hat.Dies führt schließlich dazu, dass Leandros Titus wegen angeblicher Warp-Verderbnis bei der Inquisition anzeigt.
    • Es gibt mehrere Hinweise, die dem Eingreifen des Chaos in die Geschichte vorausgehen; Das Geräusch am Ende von Drogans Videobotschaft klingt nicht wie der Schrei eines Orks, noch sieht seine Wunde so aus, als würde sie ein Ork verursachen. Außerdem ist es unwahrscheinlich, dass er sich auf Grimskull bezieht, wenn das Gerät gefangen wird, „er wird unaufhaltsam sein“, da Orks asexuell sind und ein Ordo Xenos-Inquisitor dies gewusst hätte, also bezog er sich mit ziemlicher Sicherheit auf jemand anderen (wahrscheinlich Nemeroth oder der Dämon).
      • Inquisitor DroganSeine eigenen Geschütztürme schießen auf ihn und die Spracherkennungssoftware reagiert nicht auf seine Befehle. Wieso den?Weil sie beide erkennen, dass er es nicht ist.
  • Spielbrechender Fehler: Aufgrund von Clipping-Problemen fallen Orks im Exterminatus-Modus manchmal aus dem Level heraus, was es den Marines unmöglich macht, sie zu töten. Seit jeder Ork in einer Angriffswelle muss sterben, bevor das Level fortschreitet, dies macht das Level effektiv unwinnable .
  • Gameplay Ally Immortality: Fast jeder. Sogar einigeGardistensind unbesiegbar, solange sie mindestens eine Zeile geskripteten Dialogs haben.
  • Genialer Bruiser:
    • Grimmschädel. Während er viele der typischen besitztOrkCharakterzüge ist er ziemlich strategisch intelligent, wie die Protagonisten erkennen. Seine Ork-Horde ist ziemlich organisiert und er befahl seinen Orks sogar, die Kontrolle über die planetaren Verteidigungswaffen zu übernehmen, um ankommende imperiale Verstärkungen abzuwehrenHinweisTypisches Ork-Verhalten wäre einfach, die Verteidigung abzubauen und zu plündern, wie von Ihren Truppkameraden darauf hingewiesen..
    • Seine Streitkräfte finden sich auch systematisch und ziemlich genial bei der Suche nach verschiedenen Methoden, um besonders gut verankerte imperiale Verteidigungen zu besiegen, wie z. B. das Stehlen einer Vulkankanone, die außerhalb einer Titan-Fabrik gelagert ist, und das Anbringen an einem gigantischen Roboterkran, um die wirklich riesigen Türen zu sprengen ab Werk. Sie stehlen auch einen Zug, der mit einem Schienennetz verbunden ist, das die Fabrik bedient, beladen ihn mit Sprengstoff im Wert von mehreren Megatonnen und verwandeln ihn in einen Rammbock, um genau dieselben Türen zu zertrümmern. Am Ende betreten sie die Fabrik, indem sie durch kilometerlange, mit Dampf gefüllte Rohre kriechen.
  • Genrewechsel: Nach der Hälfte des Spiels ändert sich plötzlich der gesamte Ton und Spielstil von einer superheldenhaften Kindheits-Erfüllungs-Fantasie zu einerKrieg ist die HölleHorrorspiel. Weitere Einzelheiten finden Sie weiter unten unter Verscheuchen der Clowns.
  • Godzilla-Schwelle: Abgewendet. Eine titanproduzierende Schmiedewelt, die in die Hände von da Orkz fällt, klingt nach einem guten Grund, einen Exterminatus herbeizurufen, aber das Imperium braucht die Einrichtung genauso sehr wie die Xenos. Also ist Plan A, die Ultramarines zu schicken, um es (meistens) intakt zurückzuerobern. Berechtigt, da eine Forge World in der Lage ist, Titanen zu produzieren überaus selten, und einen Exterminatus auf einen herunterzurufen würde bestimmt den Adeptus Mechanicus verärgernHinweisDas und trotz Memetic Mutation, Exterminatus sind ein letzter Ausweg, der nur dann durchgeführt wird, wenn es 100% ist, es gibt keine andere mögliche Lösung
  • Mais:
  • Gory Discretion Shot: Eine Hinrichtungsanimation besteht darin, damit zu beginnen, einem Nob den Kiefer abzureißen. Sein ganzer Kopf explodiert, anstatt tatsächlich den Kiefer abzureißen. (Ja, das ist die Art von Spiel, wo jemandem den Kopf explodieren lassen zählt als Gory Discretion Shot !) Sonst abgewendet.
  • Grandfather Clause : Inzwischen sind Real Is Brown , A Space Marine Is You und so viele andere Tropen in diesem Spiel offen verspottete Undead Horse Tropes . Angesichts der Tatsache, dass das Setting diese Tropen schon vor dem NES gespielt hat und dazu beigetragen hat, einige von ihnen zu kodifizieren, wird es bestanden.
  • Leistenangriff: Einer der Hinrichtungsbewegungen mit dem Kettenschwert beginnt mit einem Schlag zwischen die Beine, der einige Sekunden dauert.
  • Heiltrank: Abgewendet ... fast. Es gibt nur zwei Methoden, um im Einzelspielermodus Gesundheit zu regenerieren, und die einfachere Methode besteht darin, etwas auszuführen, das Sie sofort töten kann (die andere Methode istWut... was auch bedeutet, jemanden zu töten. Viele Leute). Sogar die normalen Orks müssen betäubt werden, bevor sie hingerichtet werden können, ganz zu schweigen davon, dass Sie sich nicht bewegen oder ausweichen können, während Titus all sein ausgefallenes Kettenschwertschwingen macht. Aber es ist ein Grimdark-Universum, wenn ein Mob von Gretchin (kniehohe grüne Aasfresser-Psychopathen) oder abtrünnige Miliz (ausgebildete Soldaten, die sich der Anbetung der Chaosgötter zugewandt haben) als wandelnde Heiltränke angesehen werden können, aufgrund der Leichtigkeit und Geschwindigkeit, mit der sie ausgeführt werden können.
  • Hommage: Der Kampf zwischen Titus undder teilweise dämonisierte Nemeroth im freien Fallscheint eine Hommage an die Szene in der Ultramarine Film, wo einDaemon Prince stürzt sowohl sich selbst als auch Captain Severus von einer Klippe.Anders als im Film bekommen wir zu sehen, was passiert ist, und andersSeverus, der verloren hat und seinen Körper vom Dämonenprinzen besessen bekommt, Titus gelingt es tatsächlich.
  • Riesiger Mecha: Die Orks versuchen, Kampftitanen der Warlord-Klasse zu plündern, die auf der Schmiedewelt untergebracht sind. Einer mit dem Namen 'Invictus' ist früh zu sehen,und es wird später mit großer Wirkung eingesetzt, um die Orbitalspitze, Nemeroths Festung, zu durchtrennen .Es können Hinweise auf andere Titanen gefunden werden, wie zum Beispiel die Vulkankanone, die an einem Kran hängt, der auf eine Masse von Orks fallen gelassen wird.
  • Hope Bringers: Die Space Marines zur Imperialen Garde. Das erste, was Lieutenant Mira tut, wenn sie Titus' Trupp sieht, ist, sich zu entspannen und dem Imperator zu danken, und jedes Mal, wenn sich die Space Marines einem Kampf zwischen der Garde und Orkz anschließen, wird die Garde inspiriert und schafft es zu gewinnen.
  • Hyperraum-Arsenal: Sie können bis zu fünf Waffen tragen (wenn Sie die derzeit in Ihren Händen haltende mitzählen), und obwohl Astartes mehr als stark genug sind, um alles zu schleppen, fragt man sich, wo sie sind halten es.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt:
    • Die Hinrichtung für Ork Weirdboyz besteht darin, ihren Stab zu packen und ihn dann damit durch den Bauch zu spießen.
    • Auch wie Sidonus getötet wird.
  • Industrial World: Das Spiel spielt auf der Schmiedewelt Graia, die zunächst von Orks angegriffen wird (weshalb die Space Marines geschickt werden) und dann vom Chaos überfallen wird. Da Welten, die Titanen produzieren, so selten sind, erklärt das Intro selbst, warum Exterminatus keine Option ist, es sei denn, die Welt ist eindeutig nicht mehr zu retten. Seltsamerweise sind nirgendwo Tech-Priester zu sehen, nur nicht verstärkte Menschen. Gardist repariert einen Basilisken: Geben Sie mir das Feldhandbuch. Wir stecken auf einer verdammten Forge World fest und kein Tech-Priest in Sicht!
  • Verletzte Verwundbarkeit: Hinrichtungen, bei denen Sie einen Feind auf die blutigste Art und Weise töten, um wieder gesund zu werden. Der Haken an der Sache ist, dass der Feind betäubt werden muss und Betäuben eine langsamere Bewegung ohne Schaden ist und härtere Feinde eine Combo-Kette benötigen, die in einer Betäubung endet. Glücklicherweise abgewendet mit Gretchin und Rebellenmiliz, die Sie im Grunde mit Offhand Backhand zu Tode bringen.
  • It's Raining Men: Gleich zu Beginn des Spiels schießen Ork-Kanonen imperiale Schiffe ab und es gibt keine Möglichkeit, dass Titus' Thunderhawk den Versuch überleben könnte, ihn zu landen ... Also lässt Titus seine Truppe Jump Packs ausrüsten und fliegt hinunter zum nächsten lästigen Ork-Schiff und zerstört es.
  • Jawbreaker: Dies ist eine mögliche Hinrichtungsanimation für Ork Nobz; nageln Sie ihren Fuß mit Ihrer Energieaxt fest und brechen Sie dann ihren Kiefer für den Imperator!
  • Kreuzritter :
    • Überraschenderweise untergraben , angesichts der Einstellung. Inquisitor Thrax ist eigentlich ein ziemlich netter Kerl, undscheint Titus nur ungern der Häresie anzuklagen. Er stimmt auch zu, Titus nur zu „untersuchen“ und seine Einheit gehen zu lassen, was so ziemlich das Richtige ist Gegenteil was ein typischer Inquisitor tun würde.
    • Zugegeben, er bemerkte, dass Titus' Wunden von Chaos zugefügt wurden und fragte Leandros, ob er sich der Anklage sicher sei. Es könnte einfach sein, dass er nicht dachte, dass Titus ein Ketzer war und Leandros nur überreagierte, also gab es keinen Grund, aggressiv zu werden mit einer Anschuldigung, dass er sicher war, dass es nicht schlecht enden würde.
    • Obwohl er immer noch drohtTitusmit zunehmender Anklage gegen seine Untergebenen und Freunde, es sei denn, er ergibt sich leise.
  • Hängender Lampenschirm: Ein Gardist beschwert sich, während er versucht, einen Basilisken zu reparieren, dass er sich auf einer Schmiedewelt befindet, aber dort keine Tech-Priester zu finden sind. Das ist wahr, denn es gibt nicht einmal eine Begegnung mit einem Tech-Priest oder einem Mitglied des Adeptus Mechanicus im Spiel (obwohl der Mechanicus eine große Präsenz auf Forge Worlds hat). Gardist : Gib mir das Feldhandbuch! Wir stecken auf einer verdammten Forge World fest und kein Tech-Priest in Sicht!
  • Links hängend:Wie wird es Titus durch die Hand der Inquisition ergehen, und übrigens auch warum ist er ist so widerstandsfähig gegen Verderbnis?
  • Leitmotiv: Das Spiel hat mehrere ausgezeichnete, darunter einige mitreißende Kampftrommeln, um einen herannahenden Kampf anzuzeigen. Das denkwürdigste ist jedoch wahrscheinlich das der Orkz, das eindeutig (und urkomisch) das Läuten von tausend Vuvuzelas ist.
  • Lightning Bruiser : Assault Marines/Raptors verwenden Jump Packs, um sich schnell mit einem Ground Pound zu nähern, Feinde in der Nähe der Aufprallzone zu betäuben und sie dann mit ihren Nahkampfwaffen in Stücke zu reißen.
  • Begrenzungspause: Das „Fury“-System im Einzelspieler-Modus hat eine Leiste, die sich während des Kampfes füllt, sodass Sie im Nahkampf einen verheerenden Herdenschlag-Angriff auf umliegende Feinde entfesseln können, vorübergehend mit Fernkampfwaffen in die Kugelzeit gehen und Ihre Gesundheit regenerieren , und ermöglicht es Ihnen, jederzeit Hinrichtungen durchzuführen.
  • Ludicrous Gibs: Deine Standardkanonen feuern also Kugeln ab, die ihr Ziel durchdringen explodieren im Inneren eine Sekunde später. Und das sind nur Ihre Standardwaffen. Die Chunky-Salsa-Regel ist in Kraft.
  • Marktbasierter Titel: In Taiwan, Space Marines trägt den Titel 'Krieger der DynastieWarhammer ', um von dem bereits beliebten zu profitieren Krieger der Dynastie Franchise. Es hilft dem Gameplay wirklich, Space Marines ähnelt DW insofern stark, als Sie eine Ein-Mann-Armee sind, die sich im Kampf verstärken kann, um sie einzusetzen Musu Style ultimative Moves.
  • Megaton Punch: Die Hinrichtungsanimation für Gretchin und Renegade Militia. Titus schlägt sie so hart, dass sie explodieren .
  • Mêlée à Trois: Gegen Ende des Spiels wird der Kampf um Graia zu Space Marines/Imperial Guard versus Orks versusDie Kräfte des Chaos.
  • Mercy Kill : Eines der Audioprotokolle zeigt eine Sanitäterin, die dies ihren Patienten antut, als klar ist, dass die Orks durchbrechen werden.
  • Mini-Mecha: Die gleichnamigen Dreadnoughts im Dreadnought Assault DLC. Wie bei allem im 40K-Universum ist der Begriff „Mini“ ziemlich weit gedehnt; Die Dreads sind etwa 20 Fuß groß mit gleich breiten Schultern und zwei BFGs als Arme. Verdammt, sie sind größer als viele Teile der Level-Architektur!
  • Mook Chivalry: Abgewendet. Feinde im Einzelspieler und Multiplayer gleichermaßen wird nicht zögern, sich mit Ihnen zusammenzuschließen.
  • Multi-Nahkampf-Meister: Im Spiel stehen viele Nahkampfwaffen zur Auswahl. Die Assault Marine/Raptor-Klasse nutzt sie mit großer Wirkung.
  • Multi-Ranged Master: Es stehen auch viele Waffen zur Auswahl. Wird von Devastator Marines/Havocs und Tactical Marines/Chaos Marines im Mehrspielermodus mit einer Vielzahl verschiedener Waffen verwendet - Tactical Marines/Chaos Marines haben sogar einen Vorteil, der es ihnen ermöglicht, eine andere zu tragen!
  • Mundane Lösung: Sidonus überlegt kurz, ob sie das Warp-Gerät loswerden können ... indem sie einfach auf das Ding schießen und damit fertig sind. Titus lehnt die Idee ab, da sie die Situation verschlimmern könnte. Am Ende sieht es so aus, als hätte Sidonus Recht gehabt. Nachdem er Nemeroth getötet hat, greift Titus einfach nach dem uneingeschränkten Warp-Gerät ... und bricht das verdammte Ding in zwei Teile. Beendet die Chaos-Invasion im Handumdrehen.
  • Der Musketier: Das Spiel soll sowohl Nahkampf- als auch Fernkampfwaffen schnell austauschen und nutzbar machen. Die beabsichtigte Verwendung der Tactical Marines/Chaos Marines im Mehrspielermodus, die sowohl mit einer Fernkampfwaffe als auch mit einem Kampfmesser vertraut sind.
  • Mythology Gag: Das maximale Charakterlevel im Multiplayer ist 41, und im Annihilation-Modus gewinnt das erste Team, das 41 Kills erzielt. Anfangs scheint es eine ungerade Zahl zu sein, aber es macht sehr viel Sinn, wenn Sie erkennen, dass das 41. Jahrtausend die Einstellung von 40K ist.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss: Warboss Grimskull.
  • Traue niemals einem Trailer: war ziemlich früh in der Entwicklung, aber weder dieses Orbital Bombardment noch dieses Ultramarines-Team erscheinen jemals im Spiel.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Kapitän Titus endetvon Inquisitor Drogan manipuliert wurde, um eine Invasion des Chaos zu verursachen, dessen Körper von einem Diener Nemeroths besessen war.
  • Kein Körper zurückgelassen: Bloodletters und Chaos Space Marines lösen sich in einem Blitz aus Warpfeuer auf, wenn sie getötet werden, und hinterlassen, wenn überhaupt, nur einen verfärbten Brandfleck.
  • Keine Trägheit des Cutscene-Inventars:
    • Direkt mit den meisten Waffen gespielt, aber mit der Plasmapistole und dem Kraken-Bolter abgewendet, die Ihre Bolt-Pistole und Boltgun in Zwischensequenzen dauerhaft ersetzen, wenn sie aufgehoben werden.
    • Das gilt auch für den Quick Time Event-geladenen Endboss, den Sie immer mit einem Kettenschwert in der Hand bekämpfen werden, egal welche Nahkampfwaffe Sie zuvor in der Hand hielten.
  • Keine Innenstimme:
    • Grimskull brüllt alles aus Leibeskräften heraus. Das ist aber selbstverständlich, ein Ork zu sein und so.
    • Für den Warboss abgewendet, wenner springt wieder aus einer bodenlosen Grube, nachdem er mit einem Haufen Dämonen heruntergestürzt ist. Grimskull starrt Nemeroth an und liefert möglicherweise die einzige gedämpfte Linie, die ein Ork jemals in der Geschichte von Warhammer hatte ... Grimmschädel :Ich bin nicht so leicht zu töten.
  • Kein Zielfernrohr: Die Scharfschützenwaffen werden zwar nicht für Gruppenkämpfe empfohlen, funktionieren aber gut bei Einzelzielen aus nächster Nähe.
  • Nicht ganz so harmloser Bösewicht: Die Orks. Das Fandom behandelt sie meistens als komische Erleichterung, weil sie so übertrieben sind, aber dieses Spiel gibt sich Mühe zu zeigen, wie gefährlich und furchterregend eine milliardenstarke Rasse von Supersoldaten sein kann, die buchstäblich nur zum Töten existieren. Nachdem die Dämoneninvasion begonnen hat, kontrollieren die Orks immer noch den größten Teil der Stadt Ajakis und bleiben bis zum Tod von Grimskull die größere Bedrohung.
  • Offensichtlicher Bösewicht, geheimer Bösewicht: Die Hauptbedrohung sind eindringende Orks, aber im Laufe des Spiels haben die Kräfte des Chaos Vorrang und enden in einem Kampf mit einem Dämonenprinzen.
  • One-Man Army: Glauben Sie, dass die Protagonisten früherer Shooter One-Man-Armees waren? Sie werden es nicht tun, nachdem Sie dieses Spiel gespielt haben.
    • Captain Titus sprengt ein Orkschiff in die Luft, indem er mit Jump Packs darauf landet und eine seiner eigenen Kanonen auf seine Brücke richtet ... und das ist alles vor dem Titelsplash . Übrigens hat er das alles nur mit einer Bolt Pistol und einem Combat Knife gemacht (zugegeben, die Bolt Pistol hat das Kaliber .75 und das „Messer“ ist eher wie ein Kurzschwert).
    • Dann übertrifft er das, indem er im Alleingang Nemeroths Festung angreift, sich durch alle Diener von Nemeroth kämpft und dann Nemeroth zu Tode schlägt, der gerade dabei ist, sich im freien Fall in einen Dämonenprinzen zu verwandeln. Er erledigt Nemeroth, indem er seinen Kopf zerschmettert, dann zerstört er die Energiequelle und verursacht eine riesige Explosion. Und Titus überlebt es ohne einen Kratzer ... was die Inquisition neugierig macht.
  • Der Einzige: Titus, Sidonus und Leandros werden allein in diesem Gebiet von Graia in die Schlacht geschicktHinweisSie sind nicht die einzige Ultramarines-Truppe im Einsatzgebiet, aber die anderen operieren anderswo auf dem PlanetenBevor sie eine überlebende Garnison der Cadian 203rd entdecken, öffnen sie den Weg für die Gardisten, um Verstärkung zu erhalten, und werden selbst verstärkt, wenn die Befreiungsflotte eintrifft. An diesem Punkt sind sie nicht mehr die einzigen Space Marines in der Gegend.
  • Ursprüngliche Generation: Der Vengeance Launcher.
  • Überhitzung
    • Schwere Bolter und Autokanonen haben Tonnen von Munition, aber sie überhitzen auch nach etwa zehn Sekunden ununterbrochenem Feuer.
    • Alle Plasmawaffen können auch unter Überhitzung leiden, obwohl sie zum Glück nicht explodieren und dir Schaden zufügen wie im Tabletop-Spiel.
    • Im Mehrspielermodus kann die Plasmakanone explodieren und dich töten, wenn du sie zu lange auflädst.
  • Übermäßig lange Kampfanimation: Das Hauptproblem bei Hinrichtungen, was auch der Grund dafür ist, dass im Mehrspielermodus und im Koop-Modus „Exterminatus“ regelmäßig Regenerating Health verwendet wird. Feinde greifen dich immer noch an, während du sie tust, und negieren zumindest einen Teil der Gesundheit, die du dadurch erhältst. Gegen Elite-Feinde wie die Nobs und die Chaos Space Marines dauert es sogar noch länger und erfordert einige Knopfdrücke (es sei denn, Sie verwenden einen Donnerhammer oder sind drinFury-Modus), um sie tatsächlich zu töten, obwohl Sie dadurch mehr Gesundheit erhalten und alle Mooks in der Nähe betäuben werden .
  • Powered Armor: Wie jeder 40K-Fan von den Space Marines erwarten würde. Es bietet eine regenerierende Rüstungsschicht, die mit dem Iron Halo verstärkt werden kann (ein von der Handlung vorgeschriebenes Upgrade im Einzelspielermodus und ein Vorteil im Mehrspielermodus).
  • Pre-Mortem-Einzeiler: Grimmschädel : Ich bin noch nicht fertig mit dir, Space Marine!
    Titus : Aber ich bin fertig mit Sie , Ork.
  • Drücken Sie X, um nicht zu sterben:
    • Betäube einen Ork-Nob oder einen Chaos-Marine. Sehen Sie das große, verführerische „Execute“-Symbol, das über ihm schwebt? Wenn Sie versuchen, sie auszuführen, ohne 'Wut'-Modus mit oder ohne Donnerhammer, müssen Sie schnell auf den Schussknopf drücken, um sie zu überwältigen. Andernfalls heben sie dich auf, schmettern dich zu Boden und versuchen einen Finishing Stampf (Chaos Marines stoßen dich einfach zu Boden), der dir bis zur Hälfte deiner Gesundheit entzieht.
    • Der letzte Boss ist im Grunde der Ikarus-Kampf Gott des Krieges II mit Waffen, Powered Armor und zehn Gallonen extra genial .
  • Hübsche kleine Kopfschüsse: Abgewendet. Einen Ork mit einer großkalibrigen Hochgeschwindigkeitsgranate in den Kopf schießen? Das Endergebnis ist nicht schön.
  • Fernkampf-Notfallwaffe: Die Pistolen verfügen im Einzelspielermodus über unendlich viel Munition und sind im Mehrspielermodus immer verfügbar.
  • Bewertung M für Manly :
    • Schauen Sie sich einfach das Seitenbild an. Du spielst als zweieinhalb Meter großer Supersoldat, der in eine Powered Armor gehüllt ist, die seine Größe nur noch verstärkt, und schwingt exotische Waffen, die zu seiner Verteidigung passen. In Deckung gehen! wird absichtlich abgewendet, um dazu anzuregen, in das Gesicht Ihres Gegners zu geraten, das Sie bald voller Blut finden werden . Sie werden wahrscheinlich im Laufe des Spiels Dutzende von Orks töten, mit welchen Methoden Sie auch immer wählen.
    • Spät im Spiel wird die Valkyrie von Captain Titus von einem Stormboy-Körper getötet, der einen Motor verstopft. Titus' Antwort ist, mühelos aus dem krachenden Transporter zu springen und sich bei der Landung zu rollen.
    • Nur um es noch einmal zu wiederholen, die einzige Möglichkeit, sich selbst zu heilen, besteht darin, entweder einen betäubten Feind brutal hinzurichten oder genug Feinde zu töten, um in Berserkerwut zu verfallen. In jedem Fall wirst du von Kopf bis Fuß mit Blut bedeckt sein.
    • Heutzutage verfügen viele Spiele über einen Horde-Modus, in dem ein kleines Team von Spielern gegen wachsende Wellen von Feinden antritt, normalerweise nur wenige auf einmal, aber mit zunehmender Anzahl und einer geräumten Bühne wird es in der Größenordnung von etwa hundert Kills liegen. Space Marines verfügt über den Exterminatus-Modus, in dem die erste Welle fast hundert Orks enthält, die Hälfte von ihnen schwärmt auf Anhieb in die Zone, und das Räumen einer Stufe bedeutet, dass mehrere Mitglieder Ihres Feuerteams Tausende von toten Orks zu ihrem Namen haben werden.
  • Echt ist braun:
    • Mit gespielt. Die Entwickler machten deutlich, dass sie wollten, dass das Spiel hell und farbenfroh ist, und sie haben es ziemlich gut hinbekommen, was das Kampf- und Charakterdesign betrifft (die Ultramarines tragen zum Beispiel hellblaue und goldene Rüstungen). Die Umgebungen sind jedoch eher braun oder grau (immerhin befinden Sie sich auf einer Schmiedewelt), und die regulären Imperialen tragen eher triste Uniformen.
    • Gerechtfertigt: Gardisten kleiden sich zur Tarnung, während Space Marines sich kleiden, um zu beeindrucken. Sie sollen keine Gardisten kommen sehen; Space Marines wollen, dass du sie kommen siehst, damit du es kannst Piss dir in die Hose . CAMOUFLAGE IST DIE FARBE DER FEIGHEIT.
  • 'The Reason You Suck' Rede: Titus hält eine kurze dazuLeandrosihm das am Ende sagensein blindes Festhalten an den Buchstaben des Codex Astartes ist ein Fehler seinerseits. Titus : „Der Codex Astartes ist ein Regelwerk. Sie leiten uns ... formen uns zu Ultramarines ... lehren uns zu halten Pflicht und Ehre über alles heilig. Aber wie wir mit diesen Regeln leben, ist der wahre Test für einen Space Marine. Und Sie Habe versagt .'
    • In gewisser Weise hat Titus auch in dieser Hinsicht zu 100% recht.Leandros TAT scheitern. Sie sollten Kampfbrüder, die Sie der Ketzerei verdächtigen, einem Kaplan der Space Marines melden, nicht direkt der Inquisition.
  • Rekonstruktion: Wohl eine für die Ultramarines. Dies sind weder die 'fast nutzlos ohne a Codex Astartes Lösung' Darstellung, noch sind sie die Canon verklagt Matt Ward. Das Spiel findet stattdessen eine gewisse Balance: Die Ultramarines sind nicht unbesiegbar, aber sie sind auch bereit, das Handbuch wegzuwerfen, wenn die Situation es erfordert (Titus weist in einer frühen Zwischensequenz ausdrücklich darauf hin, dass Leandros stattdessen für sich selbst denken muss dem blind zu gehorchen Kodex ). Es hilft auch, dass die Geschichte genau das Szenario erforderte, in dem sich die Ultramarines auszeichnen: generische Actionhelden zu sein. Sie sind auch weiterhin Nice Guys.
  • Rotes Shirt: Die Imperiale Garde, wie üblich. Sie können jedoch einige von ihnen retten, wenn Sie ihnen direkt helfen.
  • Regenerierende Gesundheit: Zick-Zack. Die Entwickler dachten darüber nach, es aufzunehmen, hielten es aber für untypisch für Ultramarines, alle fünf Minuten hinter einer Wand zu sitzen und am Daumen zu lutschen, und so war die Hinrichtungsmechanik geboren. Schilde hingegen regenerieren sich, was bedeutet, dass das Daumenlutschen wahrscheinlich sowieso passieren wird, wenn sich der Spieler in Deckung duckt, bevor seine Schilde brechen und er anfängt, Gesundheit zu verlieren.
  • Abnehmbare Revolverkanone: Autokanonen, schwere Bolter und Plasmakanonen können alle von ihren Stativen genommen und herumgetragen werden; Sie können nicht rennen oder eine Ausweichrolle machen, während Sie sie tragen, aber die Menge an Feuerkraft, die Sie dafür erhalten, ist es lohnt sich.
  • RPG-Elemente: Multiplayer enthält ein Level- und Herausforderungssystem wie z Rainbow Six: Vegas und Call of Duty 4 Modern Warfare (und jeden anderen Haupteintrag in der Serie danach), um weitere Vergünstigungen, Waffen und Rüstungsteile freizuschalten. Die Klassen sind anpassbar, aber auf drei Klassen mit unterschiedlicher Effektivität im Fern- und Nahkampf beschränkt – Devastator Marines/Havocs für erstere, Assault Marines/Raptors für letztere und Tactical Marines/Chaos Marines in der Mitte.
  • Rule of Cool: In bester Tradition Kriegshammer 40.000 , selbstverständlich! Die Hinrichtungsanimationen folgen ungeniert diesem.
  • Scenery Porn: Das Innere von Manufactorum Ajakis ist wunderschönen , umso mehr, wenn Sie einen Blick auf den Titan erhaschen Invictus. Überschneidet sich auch mit:
  • Landschaft Gorn:
    • Graia ist sehr zerrissen, wenn Sie dort ankommen, obwohl es einige ziemlich beeindruckende Ausblicke bietet, z. B. wenn Sie zum ersten Mal aufsetzen und durch die Trümmer gehen und schließlich zu einer langen Allee mit einer riesigen und auf wundersame Weise noch intakten Statue kommen eine verhüllte Gestalt mit einem Stachelring um den Kopf am anderen Ende. Die obere Hälfte der besagten Statue wird weggeblasen, wenn Sie den Abstand zu ihr verringern.
    • Lampenschirm an einem Punkt, an dem sich der Trupp absolut nähert fest Hängebrücke, die wie eine Kreuzung zwischen der Golden Gate und der Brooklyn Bridge aussieht, und sie fangen sofort an, die Tugenden des Adeptus Mechanicus zu rühmen, dass er so etwas bauen konnte.
  • Sequel Hook: Das Spiel endet mitTitus lässt sich bereitwillig von der Inquisition mitnehmen, wobei Titus verspricht, dass er seiner Fähigkeit, dem Warp zu widerstehen, auf den Grund gehen wird.
  • Gezackte Klinge des Schmerzes: Im Mehrspielermodus können Tactical Marines/Chaos Marines einen Vorteil erhalten, der ihre regulären Kampfmesser zu diesen aufwertet. Sie verursachen zusätzlichen Schaden.
  • Shockwave Stomp: Eine Verteidigungsfähigkeit, die Devastators/Havocs im Mehrspielermodus zur Verfügung steht und nützlich ist, um Feinde zu betäuben und zu verwirren. Vergünstigungen können die Geschwindigkeit der Animation und/oder die Reichweite und den Schaden erhöhen.
  • Schultern des Schicksals: Wird mit anderen Anpassungen der Space Marines aus 40K verwendet, und diese ist nicht anders. Die Schultern sind jedoch überraschend gut beweglich und Titus und die anderen Space Marines scheinen alle Armbewegungen zu haben.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Das Spiel konzentriert sich darauf, Ihnen ein sehr authentisches WH40k-Erlebnis in einem Third-Person-Shooter zu bieten.
    • Bolzen explodieren erst einen Sekundenbruchteil nach dem Einschlag.
    • Die Ikonographie des Adeptus Mechanicus ist genau .
    • Eide des Moments sind auf der Rüstung der Space Marines sichtbar.
    • Die Stalker- und Kraken-Bolter stammen direkt aus der 5. Auflage des Space Marine Codex.
  • Verscheucht die Clowns: Wenn die liebenswert-albernen und lächerlich bösen Orks die Hauptgegner des Spiels sind, Space Marines ist ein reißender, verwegener Kindheitsfantasie-erfüllender Rummel, in dem superheldenhafte Ein-Mann-Armee-Tropen zu ihren lächerlichen logischen Schlussfolgerungen gebracht werden. Wenn sich die Orks zurückziehen und das lassenChaos Dämonen und Marinesin den Mittelpunkt rücken, wird das Spiel dagegen wesentlich dunkler und düsterer Der Soldat James Ryan trifft Ruf der Pflicht Kriegsspiel im Stil.
  • Slashed Throat: Die Hinrichtung für Bloodletters, wenn Sie ein Kettenschwert haben, beinhaltet das Packen des Bloodletters von hinten und das Aufschlitzen seiner Kehle mit dem Kettenschwert. Sidonus demonstriert in einer Zwischensequenz,und wird gleich danach von Nemeroth getötet.
  • Scharfschützengewehr :
    • Die nächste Waffe, die Sie dafür erwarten würden, ist der Bolter im Stalker-Muster, der sich dank seines Zielfernrohrs wie die Marksman-Waffe auf der Liste der Standard-FPS-Waffen verhält.
    • Die Laserkanone, normalerweise eine Panzerabwehr- oder Anti-Riesen-Alien-Waffe, ist die Waffe, die im Gameplay wirklich so behandelt wird (es ist eine abgespeckte Version).
  • Space Elevator: Die Orbitalspitze.
  • Space Marine: ... na ja, offensichtlich.
  • Ein Space Marine bist du: Müssen wir es überhaupt sagen? Aber das wird überraschend heruntergespielt, zumindest bei Titus' Charakter. Er ähnelt nicht demKodifikatoren( Kriegsgeräte , Heiligenschein , Untergang , etc.) überhaupt, da er ein wortgewandter, erfahrener Kommandant ist, der den Angriff anführt, anstatt die Nachhut zu bilden. Der Rest von The Squad unterscheidet sich darin, wie gut sie in die Trope passen. Allerdings jeder Handlung Element von A Space Marine Is You ist in voller Kraft und noch mehr.
  • Spitzen der Schurkerei:
    • Die meisten (wenn nicht alle) Chaos Marines neigen besonders dazu, diese zu habenNemeroth.
    • Im Multiplayer-Rüstungs-Anpasser wird ein Rüstungssatz buchstäblich „mit Stacheln versehen“ genannt.
    • Havoc Marines lassen sich hauptsächlich dadurch von Tactical Chaos Marines unterscheiden, dass Havocs viel mehr haben.
  • Standard-FPS-Waffen:
    • Die einzigen, die nicht vorhanden sind, sind der Flammenwerfer (die Melterkanone ist eher ein Schrotflintenstandplatz, zählt aber vielleicht als beides) und der Raketenwerfer.
    • Während die Raketenwerfer für den Spielercharakter oder im Mehrspielermodus nicht verfügbar sind; Sie stehen Orks zur Verfügung.
  • Schwert und Waffe:
    • Wird von Captain Titus im Einzelspielermodus und der Assault Marine/Raptor-Klasse im Mehrspielermodus verwendet, wenn er eine Bolt- oder Plasmapistole hält. Das Tragen eines Jump Packs oder das Schwingen eines Donnerhammers im Einzelspielermodus und das Perk „Wahre Grit“ im Mehrspielermodus ermöglichen es ihnen, einen gewehrgroßen Bolter anstelle ihrer Pistole mit einer Hand zu führen!
    • Der Perk True Grit ist ein Hinweis auf eine inzwischen außer Kraft gesetzte Sonderregel, die einst einigen Armeen der Space Marines auf dem Tisch zur Verfügung stand. True Grit ist ein Standardfeature des Grey Knights Chapter: Der Marine muss eine normale Power Armor (kein Terminator) tragen, die es ihm erlaubt, seinen WRIST MOUNT STORM BOLTER im Nahkampf als zusätzliche Nahkampfwaffe zu verwenden.
    • Titus kann sein Kettenschwert oder seine Energieaxt mit jeder Waffe ziehen, es sei denn, er hat einen Turm von seinem Ständer gerissen.
  • Supernatural Is Purple: Fast die gesamte Chaos-Energie im Spiel wird als Lila dargestellt.
  • Supersoldat: Du bist ein Kriegshammer 40000 Space Marine, also, na ja.
  • In Deckung gehen! : Abgewendet , für die zusätzliche Coolness, deinen Feinden ins Gesicht zu schlagen und sie stattdessen totzuschlagen. Sie können dies gelegentlich tun, aber es ist tatsächlich gesünder, es aufzuladen.
  • „Taking You with Me: The Final Vengeance“-Upgrade für Jump Packs im Mehrspielermodus. Es besteht aus dem Jump Pack selbst, das explodiert.
  • Nimm das! : ◊. Die Bildunterschrift könnte genauso gut lauten „Marcus Fenix ​​ist ein Schwächling“ und die Gardisten auf dem Bild nehmen alle ähnliche Posen ein ◊ der ersten Kriegsgeräte oder im Allgemeinen die Animationen und Posen der Charaktere deutlich nachahmen Kriegsgeräte 's Spielablauf.
  • There Is No Kill Like Overkill: Die Laserkanone, die als Scharfschützengewehr des Spiels dient? Es ist eine Standardwaffe in den Armeen des Imperiums ... zum Ausschalten Fahrzeuge .
    • In Anbetracht der Orks mit überflüssigen Organen oder der Chaos Space Marines, die Boltergranaten ins Gesicht tanken und darüber lachen können, ist es kaum ausreichend.
  • Donnerhammer: Wie bereits in Drop the Hammer erwähnt, tauchen Donnerhämmer im Spiel auf, damit Captain Titus sich an bestimmten Stellen der Einzelspieler-Kampagne bewaffnen kann, sie können auch im Mehrspieler-Teil des Spiels verwendet werden.
  • Trailer verderben immer:
    • Einige Trailer haben uns In-Game-Material gezeigt, das wir wahrscheinlich nicht sehen sollten. Beispiele beinhaltenInquisitor Drogan, der beiläufig an einigen Bloodletters vorbeigeht, Nemeroth, der sich in einen Dämonenprinzen verwandelt, und Captain Titus, der Warboss Grimskull tötet.
    • Auch die Anwesenheit von Chaos, dietritt nicht vor Mission 11 auf.
    • Das Cover verdirbt auch. Schauen Sie sich die obere rechte Ecke des Titelbilds des Spiels genau an. Was Sie sehen, ist kein Ork.
  • Triage Tyrant: Ein Satz von Protokollen ist eine Aufzeichnung verschiedener Gespräche zwischen einem Medicae ohne Erfahrung mit Kampfwunden und einer Krankenschwester, die reichlich davon hatte. Im Laufe der Aufzeichnungen wird die Behandlung der Verwundeten auf das Nötigste reduziert, um sie am Leben zu erhalten, und dann werden die Türen der Klinik verschlossen, weil sie keinen Platz mehr für weitere Patienten haben. Letztendlich müssen sie alle ihre Patienten durch Barmherzigkeit töten, bevor die Orks eintreffen.
  • Undankbarer Bastard:Leandrosist ein. Er und viele seiner Kampfbrüder wären getötet worden, wenn es nicht gewesen wäreTitus tötet Nemeroth, aber er sendetTitus der Gnade der Inquisitionohnehin.
  • Walk It Off : Present - Gerechtfertigt durch die Physiologie eines Space Marines, dessen Larraman-Organ dazu führt, dass nicht tödliche Wunden schnell gerinnen und vernarben, zusätzlich zu seinem langwierigen und intensiven Training, das es ihnen ermöglicht, lange weiterzumachen, nachdem gewöhnliche Menschen außer Gefecht gesetzt wurden. Das Spiel soll es in der Einzelspieler-Kampagne weitgehend untergraben, da das Durchführen einer Hinrichtung aus nächster Nähe die Gesundheit wiederherstellt. Wenn es also Feinde gibt, müssen Sie nicht warten! Lassen Sie sich reinigen. Das Spiel wird es jedoch sowohl im Mehrspieler- als auch im Koop-Modus „Exterminatus“ direkt spielen. denn laut den Entwicklern würden Exekutionen Spieler einfach zu leichten Zielen machen.
  • Wave-Motion Gun: Die Volcano Cannon auf dem Titan der Warlord-Klasse Invictus welche,Mit einem rechtzeitigen Kraft- und Reichweitenschub von der Energiequelle ist er in der Lage, die Orbitalspitze zu sprengen, um Brocken am Himmel zu schweben.
  • Bewaffneter Auspuff: Eine der Optionen, die für Assault Marines/Chaos Raptors im Mehrspielermodus freigeschaltet werden können, ist das Verursachen von Schaden mit dem Auspuff des Sprungmoduls beim Start.
  • We Can Rule Together : Nemeroth versucht Titus damit vor ihrem letzten Kampf zu verführen. Titus sagt ihm wenig überraschend, wo er es hinschieben kann und greift an.
  • Was zum Teufel, Held? : Am Ende,Als Leandros seine Entscheidung, Titus der Ketzerei zu beschuldigen, verteidigt, indem er darauf besteht, dass er in Übereinstimmung mit dem Codex Astartes gehandelt habe, sagt Titus ihm, dass dies tatsächlich wahr ist und dass er ein gutes Beispiel für einen „vorbildlichen“ imperialen Bürger ist ... aber sagt ihm dann scharf, dass er dem Kodex erlaubt hat, seine Handlungen vollständig zu kontrollieren, anstatt ihn als Regelbuch oder eine Reihe von Richtlinien zu verwenden, und so scheitert als Space Marine.
  • Warum erschießt du ihn nicht einfach? : Das Spiel rechtfertigt, warum das memetisch Exterminatus-fröhliche Imperium den Planeten nicht einfach aus dem Orbit sterilisiert: Die Forge World enthält ein Titan Manufactorum, mit einem solchen Titan, der fast bereit für den Einsatz ist. Es lohnt sich, den Planeten auf die harte Tour zu säubern.
  • Mit This Herring: Titus beginnt das Spiel, indem er mit einem Jump Pack (das er nach der Landung entsorgt), einem Combat Knife und einer Bolt Pistol von einem Landungsschiff springt. In Anbetracht der Ausrüstung, die einem Ultramarine-Captain zur Verfügung steht, hätte er genauso gut nackt hineinspringen können. Titus war Teil einer relativ kleinen Gruppe von Ultramarines, die vorbeikamen, während eine größere Streitmacht noch 3-5 Tage entfernt war. Angesichts der Dringlichkeit der Bedrohung und des Zeitmangels ist es durchaus möglich, dass sie ein paar Trupps zusammengebracht haben, während sie sie mit Versorgungslieferungen unterstützten. Leandros und Sidonus erwähnen sogar etwas in dieser Richtung, wenn Sie auf eine Drop-Pod stoßen, die ein Jump Pack enthält.
  • Wolverine-Klauen:Nemerothhat ein Paar Blitzklauen, dieer verwendet, um Sidonus zu töten.
  • World of Badass: Es ist Warhammer 40K . Wenn Sie kein Badass sind, sind Sie wahrscheinlich schon tot.
  • Zerg Rush: Die Orks greifen dich größtenteils mit überlegener Anzahl und wenig Takt an. Abgewendet, wie sich die Chaos-Feinde verhalten, wobei sogar ihre Mooks subtiler sind. Die Orks tun nichts anderes als Anstoß zu erregen. Chaos hingegen zwingt Sie dazu, Ihre Taktik zu ändern, da ihre Einheiten defensiver sind und dazu neigen, an einer Stelle zu bleiben. Dies funktioniert jedoch tatsächlich für die Orks, denn selbst so stark der Spielercharakter ist, können sie immer noch überwältigt werden.

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