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Visual Novel / Zero Time Dilemma

  • Visual Novel Zero Time Dilemma

img/visualnovel/24/visual-novel-zero-time-dilemma.jpgIm Uhrzeigersinn von oben links: Mira , Sigma , Carlos , Akane , Junpei , Q , Diana , Eric , Phi . „Das Leben ist einfach ungerecht, meinst du nicht? Es gibt Momente, da kann eine einzige Schnecke eine Welt zum Aussterben bringen.“Null Anzeige:

Zero-Time-Dilemma ist einVisual Novelfür Nintendo 3DS,Playstation Vita, und PC, die Fortsetzung von Die letzte Belohnung der Tugend und das dritte und letzte Kapitel der Null Flucht Serie. Nach einer viralen Marketingkampagne mit einer Website des englischen Lokalisierungsunternehmens Aksys Games wurde sie auf der Anime Expo 2015 offiziell für eine Veröffentlichung im Sommer 2016 angekündigt, wobei das Veröffentlichungsdatum auf der GDC 2016 als 28. Juni 2016 in Nordamerika und Europa bestätigt wurde. und 30. Juni 2016 in Japan.

An Silvester 2028 erwachen neun Menschen, die in einer seltsamen Einrichtung gefangen sind, und werden gezwungen, an einem sogenannten „Entscheidungsspiel“ teilzunehmen. Der einzige Fluchtweg ist durch sechs Passwörter gesperrt, und jedes Passwort wird nur enthüllt, wenn eines der neun stirbt. Außerdem sind die neun Gefangenen mit Uhren ausgestattet, die alle neunzig Minuten ihre Erinnerungen löschen.

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Aufgeteilt in Dreierteams müssen die neun Charaktere miteinander und gegeneinander arbeiten, wenn sie hoffen, die Freiheit zu sehen. Aber das ist kein bloßes Todesspiel:Die menschliche Zivilisation ist dem Untergang geweihtin den Händen einer bevorstehenden Katastrophe, und ein ausgeklügeltes Zeitreise-Gambit wurde in Gang gesetzt, um zu korrigieren, was einmal schief gelaufen ist. Die in der Einrichtung getroffene „Entscheidung“ bestimmt nicht nur die Zukunft der neun Gefangenen, sondern von sechs Milliarden Erdbewohnern.

Wie jedes andere Spiel in dieser Serie ist dieses Spiel bis zum Rand mit Spoilern gefüllt, zumal seine Handlung dort weitergeht, wo das Ende ist Die letzte Belohnung der Tugend aufgehört. Daher ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass Sie beim Weiterlesen verwöhnt werden. Betrachten Sie sich gewarnt.


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SUCHE EINEN AUSWEG!

  • 100% Verehrungsbewertung: Niemand, niemand ist grausam zu Gab. Je.Sean kehrt nach seiner Flucht ins Tierheim zurück, weil er es nicht ertragen kann, Gab (oder Delta) zurückzulassen. Als Sigma und Diana gefangen sind und kurz davor stehen verhungern , Dianas erste Sorge ist 'Was ist mit Gab?' Und dann stellen wir fest, dass Sigma ihn bereits in die Gleichung einkalkuliert hat. Umso monströser ist es, dass Delta ihn ermordet hat.
  • 100 % Abschluss: Das Erreichen aller Errungenschaften läuft im Grunde darauf hinaus, alle „Escape the Room“-Segmente abzuschließen und ALLE Endungen (einschließlich der Game Over-Sequenzen) freizuschalten, indem Sie die Entscheidungspunkte wiederholen, bis Sie alle möglichen Ergebnisse erschöpft haben. Dazu gehört auch, das 'Wahrnehmende Ende' zu erhalten. Natürlich,Die einzigen Hinweise, die Sie erhalten, sind Fehlermeldungen, die wie Übersetzungsfehler oder Versehen aussehen könnten.
  • Alles im Handbuch:
    • In den Dateien des Spiels werden einige Informationen zu bestimmten Begriffen erklärt, die von den Charakteren verwendet werden, und enthüllen oft mehr als das, was die Charaktere wissen. Eine wichtige Erklärung für Dcom ist beispielsweise, dass es nicht im Besitz eines großen Unternehmens ist, sondern eines kleinen Unternehmens, das weitgehend mit der Erforschung der Weltraumentwicklung verbunden istBefreie die Seele, was bedeutet, dass Zero II das Experiment nicht entführt hat.
    • Junpeis Jacke, die in seinem Artwork zu sehen ist, ist nirgendwo im Spiel zu sehen.
  • Zweideutiges Ende: Ganz am Ende des Goldenen EndesDelta gibt Carlos eine Waffe und die Wahl, ihn entweder zu töten oder ihn gehen zu lassen. Carlos zielt auf ihn... und dann endet das Spiel. Hat er Delta erschossen oder nicht?Sie sind der Richter.
  • Amnesiac Hero: Q ist der Token Amnesiac dieses Spiels und einer der spielbaren Charaktere.Er ist wirklich ein Subversion, da Sean ein Roboter ist, der vor dem Start des Entscheidungsspiels ohne Erinnerungen an einen Supercomputer gebunden ist.
  • Anachronische Reihenfolge: Da die Armbänder der Teilnehmer alle 90 Minuten ihre Erinnerungen löschen, wird die Geschichte in „Fragmenten“ erzählt, die aus diesen 90-Minuten-Intervallen bestehen. Diese Fragmente sind nicht immer in chronologischer Reihenfolge, und ihr Platz auf der Gesamtzeitachse wird erst am Ende jedes Fragments offenbart.Und dann ändert sich die Zeitachse selbst gegen Ende des Spiels, um die tatsächliche Chronologie genauer wiederzugeben.
  • Anti-Höhepunkt:
    • Das Payoff-Ende. Wenn Sie zu Beginn des Spiels den Münzwurf gewinnen, hält Zero sein Wort und lässt die Teilnehmer ziehen. Kredite rollen.Der wahre Zweck dieser Zeitleiste wird erst ganz am Ende des Spiels klar.
    • Die letzte Belohnung der Tugend stellten den Radical-6-Ausbruch als unvermeidlich dar, unabhängig davon, in welcher Realität er stattfand, also war das AB-Spiel von Akane und Sigma ein notwendiges Training, um zu korrigieren, was einmal schief gelaufen ist. In diesem Spiel finden wir das herausRadical-6 wird nur veröffentlicht, weil Zero II versucht hat, damit einen omniziden religiösen Fanatiker zu töten, der eine Zahl von 8 Milliarden Todesopfern verursachen wird ( mehr als die Radical-6-Epidemie). Am Ende des Spiels ist dies aufgrund des Entscheidungsspiels von Zero II nicht mehr erforderlich, sodass die Bedrohung durch Radical-6 als Handlungselement entfernt wird.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Der Spieler kann zu jedem Teil eines Erinnerungsfragments springen, den er bereits gesehen hat, einschließlich Auswahlmöglichkeiten, wodurch Save Scumming viel einfacher wird. Auch wie in 999 und VLR , können Sie bereits gesehene Dialoge vorspulen.
    • In einer Szene muss das C-Team mit drei Würfeln gleichzeitig eine 1 würfeln. Während die ersten paar Versuche dazu wirklich zufällig sind, wird das Spiel, nachdem der Spieler einige Male neu geladen hat, das Ergebnis zum gewünschten Ergebnis manipulieren, anstatt den Spieler durch noch mehr Versuche mit einer Erfolgschance von 1/216 zu zwingen.
  • Jeder kann sterben: Die Demo, die während der GDC gezeigt wurde, zeigte die neue Mechanik des moralischen Dilemmas, die den Spieler dazu zwingt, Entscheidungen zu treffen, die das Leben der Teilnehmer riskieren. Laut den Entwicklern ist das Ergebnis einiger dieser Szenarien zufällig, was bedeutet, dass jeder der Charaktere unabhängig von seinem Status sterben könnte Die letzte Belohnung der Tugend . Fallbeispiel,Sigma hat eine 50-prozentige Chance, bei der russischen Roulette-Entscheidung zu sterben.In der Tat ist dies durchgesetzt , da Jemand sterben muss, um eines der notwendigen Passwörter zu erhalten. Es stellte sich heraus, dass die Entwickler in dieser Instanz nicht gelogen haben, da buchstäblich jeder gezeigte Darsteller sterben kann.sogar Zero und Gab.
  • Apokalypse Wie: Wie am Ende von zu sehen Die letzte Belohnung der Tugend , werden die Ereignisse dieses Spiels zum Ausbruch von Radical-6 führen, was zu einer Klasse-2-Apokalypse führt, es sei denn, Sigma und Co. finden einen Weg, sie zu stoppen.Die Wahrheit der Situation ist etwas komplexer. Delta plante die Veröffentlichung von Radical-6, um einen unbekannten religiösen Fanatiker daran zu hindern, eine Klasse anzustiften 3 Apokalypse, die den Tod von 6 Milliarden Menschen mit dem Überleben von 2 Milliarden rationalisiert.
  • Bogennummer:
    • 6. Das tödliche Spiel begann am 6. Tag des Experiments, 6 Passwörter sind erforderlich, um die Ausgangstür zu öffnen (was bedeutet, dass sechs Menschen sterben müssen), und sollte es zum Ausbruch von Radical-6 kommen, werden 6 Milliarden Menschen sterben. Der Hexadezimalwert der X-Tür hat eine digitale Wurzel von 6, was der Anzahl der Passwörter entspricht, die zum Öffnen benötigt werden. Dies ist auch die Gesamtzahl der Menschen, die schließlich in Zeros Geschichte über die Schnecke getötet wurden.Erics Mutter, beide Elternteile von Akane, ein Taxifahrer, ein Top-Chirurg und Sean.
    • Der größte Teil des Spiels impliziert, dass die Arc-Nummer 9 ist, aber gegen Ende des Spiels finden Sie heraus, dass die Arc-Nummer dieses Mal 10 ist.Denn diesmal sind es 10 Teilnehmer, nicht 9.Die offensichtlichste Verwendung ist, dass es dieses Mal kein Nonary Game gibt. Stattdessen ist es das Entscheidungsspiel ... deci ist das Präfix, das 10 bedeutet.
  • Arc Words: 'Das Leben ist einfach unfair.'Dies stellt sich als eine der Motivationen von Zero heraus, das Entscheidungsspiel überhaupt einzurichten.
  • Art-Shifted Sequel: Der Werbe-Artstyle sieht dieses Mal „realistischer“ aus als der stilisiertere Look früherer Spiele, während das Spiel selbst nur 3D-Modelle ohne Charakterporträts verwendet.
  • Das Artefakt: Jeder Rätselraum öffnet sich mit dem ikonischen „Suche einen Ausweg!“ In früheren Spielen endeten die Rätsel immer damit, dass die Ausgangstür zum Raum geöffnet wurde und die Spieler sofort gingen. In diesem Spiel, sobald das 'DU HAST ES GEFUNDEN!' Wenn der Siegesbildschirm erscheint, wird es sehr selten mit dem Öffnen der Ausgangstür gemacht. In den meisten Fällen taucht eine neue Erfindung auf, die zu einer Entscheidung führt. Beim Transporter-Raum ist die Tür, die nach draußen führt, nicht einmal verschlossen, sondern der Fokus liegt auf der Bedienung des Transporters.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie :
    • Viele der lächerlich heftigen Verletzungen im Spiel sind biologisch fragwürdig. Zum Beispiel kann Akane an einem bestimmten Punkt an einer aufgeschlitzten Kehle sterben ... was dazu führt, dass sie einen wirklich beeindruckenden Geysir aus ihrem Hals speit, wonach sie lange genug am Leben bleibt, um einige letzte Worte hervorzubringen . Eine solche Zurschaustellung ist tatsächlich theoretisch möglich... aber nur, wenn eine Halsschlagader durchtrennt worden wäre, was sie viel zu schnell umgebracht hätte, als dass sie danach etwas sagen könnte. In ähnlicher Weise kann Carlos an einem Punkt an einer aufgeschlitzten Halsschlagader sterben und eine identische Anzeige erzeugen ... aber die Halsschlagader ist eine Vene , keine Arterie, und sollte daher keinen Bluthochdruck erzeugen.
    • In der D-End 2-Timeline,Sigma sagt, dass sie gerade noch genug zu essen haben, um 10 Monate zu überleben... gefolgt von Dianas Schwangerschaft Zwillinge , und schafft es, sie ohne Komplikationen fristgerecht zu gebären. Wenn ihnen von Anfang an das Essen ausging, gab es für Diana keine Möglichkeit, zwei Föten zu ernähren, zumindest nicht, ohne bei der Geburt zu sterben. Das Spiel versucht dies zu rechtfertigen, indem es sagt, Sigma habe seine Rationen aufgegeben, um sie zu unterstützen, aber das bedeutet nur, dass er lange vor der Geburt hätte verhungern sollen.
    • In einer Zeitlinie enthüllt Sigma, dass er für Rhizome 9 völlig alleine war fünfundzwanzig Jahre bevor Luna gebaut wurde. Im wirklichen Leben treibt diese Isolation die Menschen so in den Wahnsinn, dass sie anfangen werden halluzinieren gleich nach ein paar Monate , oder noch weniger ... aber er ist völlig in Ordnung und gut eingestellt. Er sagt, dass Akane ihn von Zeit zu Zeit besucht hat, aber er lässt es so klingen, als seien ihre Besuche selten gewesen, also hätte er immer noch die Auswirkungen der Isolation spüren müssen.
  • Künstlerische Lizenz – Chemie :Flusssäure ätzt menschliches Fleisch nicht sofort an und es ist immer noch zu gefährlich, nur ein wenig ihrer Dämpfe einzuatmen.
  • Künstlerische Lizenz – Waffensicherheit:Wenn die Waffe so nah am Kopf ist, spielt es keine Rolle, ob es sich um eine Patrone oder eine Platzpatrone handelt. Die erschütternde Kraft einer Leerstelle wird immer noch ausreichen, um dich zu töten.
  • Künstlerische Freiheit – Physik: An einem Punkt kann ein Charakter möglicherweise durch Feuer sterben. Dies reduziert sie zu Asche, aberPhis Brosche ist immer noch in perfektem Zustand. Wenn die Hitze ausreichte, um ihre Brille zu zerstören, hätte sie zumindest die Brosche verziehen müssen. Gott sei Dank für die bizarren Effekte des Bootstrap-Paradoxons.
  • Ax-Crazy : Eric wegen dem Stress des Entscheidungsspiels,Mira ganz allgemeinundAkane, als sie glaubt, dass Carlos Junpei getötet hat. Der letztere Fall ist auf eine Art etwas urkomisch untergraben, da in Akane verrückt werden kann, aber es ist Carlos, der eine echte Axt bekommen kann und nicht sie.
  • Der Bösewicht gewinnt: Im goldenen EndeAm Ende bekommt Zero alles, was er will, nachdem er die Protagonisten erfolgreich manipuliert hat, um seine Existenz zu sichern, und sie auf den Weg gebracht hat, einen gefährlichen Fanatiker zu eliminieren, während er gleichzeitig einen entwickeltalternative Geschichtewobei er sich um den Fanatiker kümmerte 6 Milliarden Menschen getötet mit Virusausbruch. Er hat auch alle Beweise für seine Verbrechen beseitigt, sodass die Helden ihn auch nicht verhaften können. Delta bietet Carlos die Wahl, ihn kurz vor Ende des Spiels entweder zu töten oder zu verschonen, aber aufgrund der Art und Weise, wie die Zeit in diesem Franchise funktioniert, wird die Zeitachse geteilt, sobald Carlos seine Entscheidung getroffen hat, was bedeutet, dass es mindestens eine Realität gibt, in der Zero dazu in der Lage ist ungeschoren davonkommen.
  • Badass-Familie:Das D-Team bildet eins, bestehend aus Diana und Sigma, die in bestimmten Zeitlinien zusammenkommen können, und ihrem Kind aus der Zukunft Phi. Außerdem ist Dianas und Sigmas Sohn Delta der Big Bad Zero.
  • Balancing Death's Books : Jedes Mal, wenn jemand SHIFT benutzt, um dem Tod zu entkommen, stirbt eine andere Version von sich selbst an seiner Stelle.
  • Hinter dem Schwarzen: Invertiert.Der echte „Q“, auch bekannt als Brother/Delta/Zero the Second, war die ganze Zeit bei Q-Team, aber seine Anwesenheit wird durch Kameraperspektiven und zweideutige Dialoge verdeckt. Für den Spieler scheint es, als wäre er plötzlich aus dem Nichts aufgetaucht, aber was die Charaktere betrifft, war er die ganze Zeit da.
  • Unter Hinweis:Wie Zero die Erkennung durch beide Charaktere vermeidet und der Spieler.
  • Big Bad: Die Rolle wird von Zero übernommen (insbesondereNull II) Noch einmal. Und dieses Mal sieht es nicht so aus, als wäre er einer der Spieler. Das ist er auch für die gesamte Trilogie, wie er istBruder, Anführer von Free The Soul, Boss von Ace und Dio und derjenige, der die Radical-6-Viruskatastrophe ausgelöst hat, die die Hauptfiguren zu stoppen versuchen. Seine wahre Identität istDer zeitversetzte Sohn von Delta, Diana und Sigma, der die stabile Zeitschleife, die zu seiner Geburt führte, schließen und die Gruppe trainieren möchte, um einen Atomkrieg zu verhindern, ohne auf Radical-6 zurückzugreifen. Er war tatsächlich der „Anführer“ des Q-Teams und der einzige Charakter, der als „Q“ bekannt war (der Junge mit dem Helm war eigentlich als „Sean“ bekannt und wurde während des gesamten Spiels nicht einmal „Q“ genannt), sondern wurde absichtlich versteckt von der Sicht bis zur dramatischen Enthüllung. Im Gegensatz zu früheren SpielenAkane ist nicht hinter ihm, und er bleibt bis zum Ende der Big Bad, obwohl es in einem religiösen Fanatiker einen Bösewicht mit größerer Reichweite gibt, den er mit Radical-6 zu töten hoffte, bevor dieser Fanatiker die Menschheit zertrümmerte.
  • Großer roter Knopf: Da ist ein großer blau Knopf am Ende des Heilungsraums, und das D-Team streitet darüber, ob er gedrückt oder nicht gedrückt werden soll.Drückt man darauf, explodiert es die gesamte Anlage .
  • Blessed with Suck: Es hat sich herausgestellt, dass es schrecklich wäre, ein SHIFTer zu sein. Sicher, Sie können durch Zeitlinien reisen, um dem Tod zu entkommen, und Sie sind im Wesentlichen immun gegen das Altern, aberJedes Mal, wenn ihr das tut, tauscht ihr tatsächlich das Bewusstsein mit eurem Gegenstück in der alternativen Zeitlinie aus. Aus ihrer Perspektive haben sie nur gechillt, als sie plötzlich scheinbar grundlos in eine tödliche Situation gebracht wurden. Bis dahin ist es nur eine Frage der Zeiteines deiner alternativen Selbste tauscht mit dir. Mit diesem Wissen ist es für einen SHIFTer unmöglich, sich jemals sicher zu fühlen.
  • Blutiger und Blutiger: Es gibt viele Fälle, in denen Charaktere mit Blut bedeckt werden, Körperteile verlieren, angeschossen, in die Luft gesprengt werden, durch Säure geschmolzen , erstickt oder Blutgeysire spritzen.
  • Blutloses Gemetzel: Q blutet nie.Zunächst scheint dies durch die Enthüllung gerechtfertigt zu sein, dass er ein Roboter ist ... aber später erfahren wir, dass er eine weiße, blutähnliche Substanz hat, wie die Roboter darin VLR dass er stattdessen hätte spritzen sollen.Dies kann mit dem unwahrscheinlichen Überleben des Säuglings zusammenhängen.
  • Buchstützen :Carlos spielt das allererste Entscheidungsspiel mit Zero als direktem Vorsitz, sowie das allerletzte, bei dem Delta ihm die Chance gibt, ihn zu töten, wobei beide Male alle neun Spieler vertreten sind.
  • Bootstrap Paradox: Mehrmals.
    • Radikal-6:Wer hat Radical-6 das erste Mal aus der Einrichtung getragen, bevor Sigma und Phi zurückgeschickt wurden, um sie zu infiltrieren?
    • Null II:Wie wurde Delta das erste Mal in der Einrichtung geboren, als er nicht geboren wurde, um die Einrichtung aufzubauen? - und, noch schlimmer, als sein Vater nur dort war, weil er zurückreiste, um die von Delta verursachte Freilassung von Radical-6 zu verhindern?
    • Phi:Sie hat die Brosche, weil Diana sie ihr abgenommen und zurückgeschickt hat. Wann wurde es hergestellt? Wenn es 1904 hergestellt wurde, woher kam dann die Idee für die Brosche und die Inschrift darauf?
  • Bottomless Magazines: Erics Schrotflinte. Er benutzt es zum Schießendas Eingabepad der X-Door, die Wohnzimmerwand, Carlos, Sigma, Sean, er selbst, und wenn Sie eine falsche Antwort eingeben, auch Diana und Delta.
  • Aber du musst! : Bei der Entscheidung, wer getötet hatJunpei, erlaubt Ihnen das Spiel nicht, 'Null' einzugeben, weil Sie nicht wissen, wer er ist, obwohl er immer noch der offensichtlichste Verdächtige ist, und es scheint eine viel bessere Wahl zu sein, die Dinge aufzuschieben, um herauszufinden, wer er istAkane und Carlossich gegenseitig töten.
  • Anrufweiterleitung :
    • Wie in Die letzte Belohnung der Tugend , während eines Abschnitts, in dem Sie ein AB-Spiel spielen,Junpei ändert erneut (noch zum ersten Mal) seine Stimme auf unerklärliche Weise, je nachdem, was Sie wählen. Die Wahl von „Ally“ führt dazu, dass Junpei Sie verrät und ein japanisches Sprichwort zitiert, in dem es darum geht, anzunehmen, dass jeder Fremde, dem Sie begegnen, ein Dieb ist. Die Wahl von „Verraten“ wird Junpei veranlassen, für einen Verbündeten zu stimmen, wobei Carlos sich hektisch rechtfertigt, indem er darauf hinweist, dass Junpei beim letzten Mal „Verraten“ gewählt hat, und sich dann fragt, warum überhaupt ist ein 'letztes Mal', genau wie Sigma es getan hat Die letzte Belohnung der Tugend .
    • Einer der X-Pässe von Junpei ist „Quark“. Quark ist eine Figur aus Die letzte Belohnung der Tugend wer hat ein paar gute geboren Jahrzehnte nach den Ereignissen dieses Spiels.
    • Obwohl es nicht drin ist VLR 's Zeitleiste, während derAm Ende von D-2 diskutieren Diana und Sigma über Maeterlincks Der blaue Vogel über Dianas Spieluhr, was ein ähnliches Gespräch zwischen Luna und Sigma über dieselbe Spieluhr widerspiegelt VLR . Bemerkenswerterweise ist es Sigma (der 67-jährige Bewusste), der über das ursprüngliche Ende des Romans spricht (wo der blaue Vogel davonfliegt), der es im Gegensatz zu Lunas optimistischerer Interpretation in ein pessimistischeres Licht rückt.
  • Hundebegleiter: Gab, ein Hund, der in der Lage ist, zwischen den drei Teams durch die Luftkanäle zu gehen.
  • Cassandra Truth: Sigma hat versucht, alle zu warnen, was passieren würde, aber niemand hat ihm geglaubt, bis es zu spät war.
  • Katzenmädchen: Ein Puzzle im Spiel hat eine Puppe von Akane als Katzenmädchen. So wird sie auch im Statusbildschirm dargestellt.
  • Kettensäge Gut: Akane schnappt sich eine Kettensägenachdem sie glaubt, dass Carlos Junpei in einem Fragment getötet hat. Carlos kann sie entweder stattdessen beschuldigen, was zu einem brutalen Kampf führt, der zu ihrem Tod führt, oder er kann anfangen, an die Möglichkeit zu glauben, dass er ist tatsächlich der Mörder und Selbstmord begehen.
  • Chekhov's Gag: Phi gibt ihr tiefstes, dunkelstes Geheimnis bekannt... sie ist eigentlich rothaarig und färbt ihre Haare weiß, weil sie ihr natürliches Haar hasst! Sigma scherzt darüber, wie sie Diana beleidigt, die ebenfalls rothaarig ist.Später wird bekannt, dass Diana ihre Haarfarbe teilt, weil sie Phis Mutter ist.
  • Tschechows Waffe: Der Elektroschocker in der Fertigung, an beiden Enden entlang seiner Route. Diana verwendet es, um die Roboter zu starten, während sie das Rätsel löst, und gibt ihm dann einen bedeutungsvollen Blick, wenn sie später eine Bombe bewegen. Wenn Diana beschließt, nicht wegzulaufen,Sie betäubt Sigma und Phi im Vorbereitungsraum, was zu ihrem Tod führt, wenn die Bombe hochgeht. Wenn Diana wegläuft,Phi wird schließlich mit Radical-6 infiziert. Anstatt sie zurückzulassen, setzt Diana den Elektroschocker einein Phi, der um den Tod betteltund geht an die Oberfläche,dabei 6 Milliarden Menschen zum Tode verurteilt.
  • Tschechows Fähigkeit: Seltsamerweise wurde damit gespielt. Im vorherigen Spiel ging es darum, Sigma und Phi so zu trainieren, dass sie mit ihren psychischen Fähigkeiten über Zeitlinien springen können. Das D-Team nutzt diese Fähigkeit jedoch nie wirklich, abgesehen davon, dass es sich gegen Ende an alle Ereignisse anderer Zeitleisten erinnert. Tatsächlich ist es das C-Team, das mit seinen Kräften aktiv zwischen den Zeitleisten springt.
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Im Fragmentmenü und im Flussdiagramm ist C-Team rot, Q-Team grün, D-Team blau und alle Fragmente, die alle Charaktere betreffen, hellblau. Es gibt auchgelb, das exklusiv für Seans Endungen ist.
  • Verschleierung ist gleich Deckung: Leider nein. Eine gewöhnliche Bartheke aus Holz wird dem konzentrierten Feuer von vier Miniguns nicht standhalten, wie C-Team auf die harte Tour herausfinden muss.Wird direkt später im Spiel gespielt, als Junpei und Carlos Akane erfolgreich mit ihren eigenen Körpern vor besagtem Minigun-Feuer schützen.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Wie zuvor ist Junpei Teilnehmer Nr. 5 und Akane Teilnehmer Nr. 6. Besser noch, ihre X-Codes vom Sterben können explizit darauf verweisen. Und das Beste ist, dass sich diese Codes vollständig in Abhängigkeit von den Abstimmungsergebnissen dieser Zeitleiste ändern. Dies führt zu einigen überraschend lasergezielten Referenzen.
    • In Bezug auf ihre X-Codes können Junpeis FIVE, RING, HATE, JUMP, DOLL und QUARK sein.FIVE und JUMP beziehen sich auf 999 (seine Position bzw. sein Spitzname), während sich QUARK auf seinen Adoptiv-Enkel in bezieht VLR . DOLL bezieht sich auf JUMPYDOLL, was wiederum eine Referenz aus war VLR .Akanes sind CRASH, KEY, HEX, JUNE und SIX.Das sind buchstäblich alle 999 Verweise; CRASH KEYS ist ein Wortspiel auf KURASHIKI und ist die Gruppe, die Akane gegründet hat, um die Ereignisse von zu verursachen 999 . JUNI und SECHS beziehen sich auf ihren Platz im Spiel. HEX ist auch gleich, da es 6 ist.Bonuspunkte gibt es für einige Sigma und Phi's, die auch so sind: Sigma hat ARM, OLD, DAD, FATE und MILK. Phi hat zwei, die relevant sind, ZUKUNFT und ZEIT.Sigmas ARMs wurden in die Luft gesprengt VLR Zeitlinie, und da dies der Sigma ist, der zurückkam, als Sigma hereinkam VLR vorgezogen wurde, ist dieses Sigma ALT. Er ist der DAD von Kyle (auch der DAD von Phi und Delta) und es ist das SCHICKSAL, dass er hierher gekommen ist. MILK ist ein doppelter Hinweis auf seine Katzenliebe und die Tatsache, dass sein Nachname Klim oder umgekehrt MILK ist. Phi hingegen ist einfach, dass sie in der ZEIT aus der ZUKUNFT zurückgekommen ist. Ziemlich einfach.
    • In einem Segment finden Sie eine Voodoo-Puppe in Form von Junpei.Junpei schenkte Akane an ihrem letzten Schultag versehentlich eine Voodoo-Puppe.
    • Phi versucht zu behaupten, dass ihre Körbchengröße D ist. Sigma ruft sie heraus und sagt, dass sie beim letzten Mal, als sie zusammen waren, eine C beanspruchte (siehe A-Cup Angst in Die letzte Belohnung der Tugend .)
    • In der Eröffnungssequenz von D-Team, während er im Luftschutzbunker eingesperrt ist, ruft Sigma Tenmyouji anstelle von Junpei, dem Namen, unter dem er ihn im zweiten Spiel kannte.
    • Dianas Pose, wenn sie bewusstlos und/oder tot ist, sieht sehr ähnlich ausLunas Pose in VLR wenn sie tot aufgefunden wird.
    • Während einer Szene wird Junpei das Schicksal der meisten überlebenden Charaktere aus dem zweiten Nonary-Spiel besprechen.
    • Diese Inkarnation von Zero hat beide Motivationen der vorherigen Zeroes. Wie Akane aus 999 Er will eine stabile Zeitschleife schließen, um seine eigene Existenz zu sichern, und wie Sigma aus VLR , will er die Helden trainieren, damit sie in Zukunft eine Katastrophe verhindern können.
    • Wieder einmal bietet das verbal aggressivste Mitglied der Besetzung dem Amnesiker einen Drink an und vergisst völlig, dass sie eine Maske an ihrem Kopf haben, die sie daran hindert, Essen zu sich zu nehmen.
    • Sigmas Katz flammt auf, während er eines der Schließfächer im Umkleideraum untersucht.
    • Im Aufenthaltsraum wird Junpei kommentieren, dass eine der Dekorationen wie ein Funyarinpa aussieht.
    • Ebenfalls im Rec Room befindet sich ein Spielautomat, der auf das erste Spiel verweist, das sich auf die Charaktere und ihre Nummer bezieht.
      • Clover ist ein rosafarbenes vierblättriges Kleeblatt.
      • Junpei ist ein V, das die Karomuster seiner Kleidung verwendet.
      • Lotus ist eine Acht, die der Schlange auf ihren Schuhen nachempfunden ist.
      • Der neunte Mann ist eine Bombe.
    • Akane trägt wieder eine Gasmaske, obwohl diese ihre Identität nicht verbergen soll (diese ist durchsichtig), aberum zu verhindern, dass sie im Kontrollraum erstickt.
    • Eine, die in der Übersetzung verloren geht, ist, als Phi will, dass Sigma ihren Boss Phi nennt.In der japanischen Version von VLR , Zero Sr. hieß Zero-Boss.
  • Verrückt vorbereitet: Null.Versuchen Sie herauszukommen, indem Sie in einer anderen Zeitlinie sterben und X-Pässe sammeln, bevor Sie springen?Nein, das hat er schon vorweggenommen.
  • Grausames Twist-Ende:In Q-End 2 hackt Delta Mind Eric dazu, Sigma, Sean und Eric selbst zu töten, gerade als es ein wenig Hoffnung gibt, die X-Tür zu öffnen. Diana bleibt mit ihrem Mörder inmitten von Blutlachen zurück.
  • Fluch der heilt:Das Q-Team trifft auf eine Infektionskrankheit namens FBR, bei der die Todesrate bei 100 % liegt. Es kann jedoch ohne Todesgefahr mit einer Notfallinjektion von Radical-6 geheilt werden.
  • Dunkler und kantiger: Dieses tödliche Spiel ist so dunkel, dass Uchikoshi zunächst spekulierte, es würde eine Bewertung von CERO- erhalten. AUS , die höchstmögliche Wertung, die ein japanisches Spiel bekommen kann.HinweisFür die Uninformierten ist Z im Grunde das CERO-Äquivalent der AO-Bewertung des ESRB, mit dem Unterschied, dass Z für extreme Gewalt und sexuelle Situationen steht, die keine reine Pornografie sind, und Z-bewertete Spiele können auf Konsolen und in Spieleläden verkauft werden , im Gegensatz zu AOs Tendenz, nur PC-Spiele zu sein. Z bedeutet jedoch, dass das Spiel von niemandem unter 18 Jahren gekauft werden darf, es in Japan nicht öffentlich beworben werden darf und Kopien gesetzlich vorgeschrieben sind, hinter Schaltern aufbewahrt zu werden. Das Beste, was getan werden kann, ist das Aufhängen von Postern und Flyern.Stattdessen bekam es ein D-Rating.
    • Das Nonäre Spiel selbst ist dies. In den beiden vorherigen Teilen waren die Spiele perfekt gewinnbar, da alle lebend herauskamen, obwohl sie dazu neigten, die Loyalität von Menschen zu testen, die größtenteils Fremde waren. In diesem nichtären Spiel wird jedoch ausdrücklich darauf hingewiesen, dass 6 Personen muss sterben, damit sich die Tür zur Freiheit öffnet. Daran führt einfach kein Weg vorbei.Tatsächlich müssen sogar im Golden Ending alle 9 Spieler die Körper mit einer Version von sich selbst tauschen, die freigelassen wurde, bevor das Spiel überhaupt richtig begonnen hat, wobei diese Spieler in die Körper derjenigen im Inneren gesteckt werden, mit einer Bombe, die losgehen soll in Kürze ab, das wird sie alle töten. Um zu entkommen, Leute Wille das.
  • Toter Typ Junior:Aufgrund einer stabilen Zeitschleife wurde Phi in einer Zeitlinie geboren, in der zuvor eine ältere Version von ihr selbst gestorben war, und wurde anschließend nach ihr selbst benannt.
  • Tod eines Kindes: Niemand ist sicher. Q erleidet schreckliche Todesfälle, genau wie alle anderen auch.Darüber hinaus sieht ein Ende zwei Säuglinge vor dem fast sicheren Hungertod, wobei der einzige Trost darin besteht, dass Klone von ihnen durch die Zeit geschickt wurden, um zu überleben.
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Es gibt spezielle Dialoge, um bestimmte Passwörter einzugeben oder bestimmte Rätsel zu lösen, bevor Sie sie hätten lösen können. Außerdem, wenn Eric fragtSean, der Mira getötet hat, und wieder, als er fragt, wer Zero ist, ist es möglich, eine Vielzahl von Dingen zu sagen, darunter Eric selbst oder der Hund Gab.
    • In jeder Situation, in der Sie den Namen einer Person eingeben müssen, akzeptiert das Spiel mehrere Namen für denselben Charakter (z. B. führt die Eingabe von „Akane“ zu demselben Ergebnis wie die Eingabe von „Kurashiki“).
    • Wird auch im Spiel aufgerufen.C-Team buchstäblich versuchen, die „Ich habe das schon durchgespielt, also sollte ich die Antwort kennen“-Täuschung auszuspielen, indem sie sich zwingen, durch Zeitlinien zu springen, indem sie getötet werden (Carlos und Junpei) und Akane die Passwörter sammeln lassen, bevor sie selbst springen (was sie sauer macht Über). Leider hat Zero das durchschaut und es irgendwie so gemacht Passwörter aus verschiedenen Zeitachsen konnten nicht verwendet werden . Sprechen Sie über sorgfältige Planung.
    • Auf dem Weg zum D-2-Ende,Phi und Delta sterben beide. Wenn Sie den Statusbildschirm öffnen, nachdem sie als Sohn von Sigma und Diana geboren wurden, ändert sich ihre Auflistung von [DEAD] in [ALIVE].
    • Es gibt eine Frage, wo der Spieler musskeine Antwort gebenum voranzukommen. Es gibt insgesamt zwanzig akzeptierte Eingaben, die zu diesem Ergebnis führen.aufführen'Ich weiß nicht', 'Weiß nicht', 'Keine Ahnung', 'Keine Ahnung', 'Wer weiß?', 'Nicht sicher', 'Ich bin mir nicht sicher', 'Keine Ahnung', 'Habe ich Keine Ahnung“, „Keine Ahnung“, „Ich habe keine Ahnung“, „Wer ist das?“, „Wer kann das sein?“, „Schlagt mich“, „Ich gebe auf“, „Kann nicht“, „Du Sag es mir', 'Erzähl es mir', 'Unbekannt', oder lass einfach den Timer ablaufen.
    • In einer mexikanischen Standoff-Situation besteht eine mögliche Wahl darin, auf niemanden zu schießen, was der Fall ist zweiundzwanzig akzeptierte Eingaben.aufführen„Niemand“, „Niemand“, „Nein“, „Auf keinen Fall“, „Nein“, „Ich widerspreche“, „Unmöglich“, „Abbrechen“, „Kann nicht“, „Kann nicht schießen“, „Gewonnen 't', 'Wird nicht schießen', 'Werde nicht töten', 'Ich werde nicht töten', 'Will nicht', 'Will nicht', 'Ich will nicht', ' Ich will nicht', 'Nicht töten', 'Werde nicht', 'Werde nicht töten', 'Ich werde nicht'
  • Der Teufel aus der MaschineDelta tötet plötzlich alle (einschließlich seines eigenen Vaters) außer Diana in Q-End 2, weil er diese Realität nicht mehr nutzen kann. Kurz bevor sie das Tierheim verlassen können. Seine Mind-Hacking-Kräfte waren dem Spieler noch nicht offenbart worden, aber er hatte sie immer und benutzte sie tatsächlich, um zu kontrollieren, was die Charaktere in jeder Zeitlinie wählen.
  • Disaster Dominoes: Zero erzählt häufig die Geschichte, wie eine Schnecke den Tod von sechs Menschen und damit den Tod von 6 Milliarden Menschen verursachte. Jedes Mal, wenn er es erzählt, kommt mehr Wahrheit ans Licht.Erics Mutter joggte in einem Park, als eine Schnecke, die ihren Weg kreuzte, sie dazu brachte, eine Route zu nehmen, die sie normalerweise nicht hinunterging. Weil sie diesen Weg einschlug, wurde sie von Mira ermordet, was dazu führte, dass Erics Vater in eine alkoholbedingte Depression geriet. Akanes Vater wurde wegen des Mordes verhaftet und schließlich hingerichtet, was dazu führte, dass seine Frau aus Trauer Selbstmord beging und sowohl sie als auch Aoi als Waisen zurückließ, was dazu führte, dass sie in das erste Nonary Game verwickelt wurden. Ein Taxi, das Akanes Vater angehalten hatte, holte stattdessen einen Top-Chirurgen ab, der auf dem Weg war, Sean zu operieren, aber das Taxi geriet in einen Unfall, tötete sowohl den Fahrer als auch den Chirurgen und verursachte dadurch den Tod von Sean, der sich währenddessen mit Delta angefreundet hatte Sie waren beide im Krankenhaus. Diese eine Schnecke ist dafür verantwortlich, dass die gesamte Zero Escape-Serie so abläuft, wie sie es tat. Hoo Junge.Das Leben ist einfach unfair.
  • Doomed by Canon: Die Aufzeichnung der Mars-Testmission in Die letzte Belohnung der Tugend besagt, dass dort sechs Menschen sterben werden. Obwohl unter Berücksichtigung der Menschen, die VLR bestätigt, dass sie nach den Ereignissen dieses Spiels am Leben waren (Akane, Junpei, Sigma, Phi und Diana), fragt man sich, wie das möglich ist.Es hat sich herausgestellt, dass Sigma, Phi und Akane in erster Linie in der Dcom-Einrichtung sind da da ist was schief gelaufen. Wäre der Timey-Wimey-Ball nicht beteiligt gewesen, wären einige andere Leute im Entscheidungsspiel gewesen und hätten an ihrer Stelle ermordet werden müssen. Da Junpei und Akane einen Raumzeit-3-D-Drucker verwenden, um sich selbst auf eine Zeitachse zu kopieren, wo sie ums Leben kamen, schaffen sie es, das Spiel bis zum Ende zu überstehen VLR Zeitleiste. Akane löscht auch Junpeis Gedächtnis und erklärt, warum er sich nicht an die Ereignisse von erinnert ZTD .
  • Downer Ending: Wie bei Neun Stunden, neun Personen, neun Türen und Die letzte Belohnung der Tugend , so ziemlich jedes Ende außerhalb des Omega-Endes ist garantiert so. Besondere Erwähnung geht an:
    • 'Wirklichkeit.'Nachdem sie sich Radical-6 injiziert hat, tötet Mira Eric und das D-Team und entkommt dann. Da das C-Team tot ist, bleiben nur Zero und Sean zurück. Zero lässt Sean sich ein glückliches virtuelles Leben geben, aber der zurückgelassene Sean verliert seinen Kopf, der in eine Grube im Quantum Computer Dome zu fallen scheint.
    • D-ENDE: 1 (Schicksalskreis)und C-END: 1 (Apocalypse/Circle of Fate 2). Das Die letzte Belohnung der Tugend Zeitleiste. Mira injiziert Phi Radical-6, wodurch ihr Patient Zero des Virus wird. Diana betäubt Phi und zieht alle an die Oberfläche. Infolgedessen sterben 6 Milliarden Menschen und die Welt wird nahezu unbewohnbar. Der einzige Hoffnungsschimmer ist das AB-Projekt in der Zukunft dieser Zeitleiste.
    • Die Enden der „Ambidex“-Fragmente sind alle allgemein schrecklich für die sechs Spieler, die währenddessen am Leben sind. Wenn Carlos sich für Ally entscheidet,. Wenn Carlos Betray wählt,Junpei wählt Ally, was zum Tod von ihm selbst, Akane und Phi führt. Akane schlägt Carlos zu Tode, bevor er zusammenbricht, was den Tod von Diana und Sigma verursacht. Sogar das Goldene Ende dieses Segments, „Time to SHIFT“, führt dazuDie Einrichtung explodiert und tötet alle Insassen.
    • „Anthropisches Prinzip“.Entweder stirbt jeder im C-Team und lässt Phi allein fliehen; Junpei und Carlos sterben und lassen Akane fliehen und Phi dem Tod überlassen; oder Junpei und Akane transportieren, bevor eine Explosion alle im C-Team tötet und Phi allein fliehen muss.
    • D-ENDE: 2 (Die Hoffnung der Zwei). Diana und Sigma, die elf Monate lang im Tierheim gefangen sind, nachdem Akane alleine entkommen ist,Zwillinge haben. Nachdem sie ihnen einen Namen gegeben haben, transportieren Diana und Sigma die Zwillinge in die Vergangenheit, in der Hoffnung, dass sie überleben. Die vier von ihnen in dieser Realität werden jedoch allein mit Gab verhungern.Verschlimmert durch die Enthüllungen in einer späteren Zeitleiste:Es gibt eine Speisekammer voller Lebensmittel, die sie zum Überleben verwenden könnten, aber sie wissen nicht, dass sie von ihrem Standort aus zugänglich sind . Darüber hinaus könnte der Granatwerfer in der Studie in der Lage sein, sie aus der Einrichtung auszubrechen. Da das aber weder Sigma noch Diana wissen, sind sie zum Hungertod verdammt.
    • Q-ENDE: 1. Nachdem Eric mit einer Armbrust erschossen wurde,Mira schießt ihm in den Kopf und schneidet ihm das Herz heraus. Danach entkommt sie mit Q und lässt Akane allein sterben. Und es gibt keine Implikation, dass sie jemals für ihre Verbrechen vor Gericht gestellt wird.
    • Q-ENDE: 2. Nachdem Zero benannt wurde,Sean schlägt vor, dass er die X-Tür öffnen kann, indem er sich mit dem Quantencomputer verbindet. Als er dies versucht, hackt Delta Mind Eric, um Sigma, Sean und sich selbst zu töten, gefolgt von einem leisen „Mama“.. Er tut dies, während er ausdrücklich erklärt, dass er keine weitere Verwendung dieser Realität hat.
    • Nicht VERSCHIEBEN. Die neun Spieler entscheiden sich, nicht zu opfernihr anderes Ichund sterben alsdie Anlage explodiert.
    • Und vergiss nicht,in jeder anderen Zeitachse als der VLR Timeline und das Goldene Ende stirbt die Menschheit unweigerlich aus, nachdem ein Terroranschlag einen Atomkrieg auslöst.
  • Drama-erhaltendes Handicap: Sowohl in Poison als auch in Monty Hall verliert Akane auf halbem Weg das Bewusstsein, während er erklärt, wie die letzten Rätsel der Segmente gelöst werden, und überlässt Carlos (und dem Spieler) die Entscheidung.
  • Dramatische Ironie :
    • Invertiert.Alle Charaktere wissen, dass 'Q' ein alter Mann im Rollstuhl ist und dass das Q, das der Spieler kennt, tatsächlich Sean heißt, aber der Spieler erfährt dies erst gegen Ende des Spiels.
    • Im Fall des 'Radical-6'-Fragments wurde damit gespielt. Im Gegensatz zu Mira und Eric, einem Spieler, der gespielt hat Die letzte Belohnung der Tugend weiß, wie gefährlich Radical-6 ist, und wird sich wahrscheinlich nicht dafür entscheiden, es zu injizieren. Wenn sie sich jedoch gegen eine Injektion entscheiden,Die gewählte Zeitlinie führt zum Ausbruch von Radical-6 VLR .
    • In D-END: 2, Diana und Sigmaverhungern, nachdem ihre rationierten Lebensmittelvorräte aufgebraucht sind, ohne jemals zu wissen, dass sie Zugang zu einer Speisekammer voller Lebensmittel auf einer anderen Station hatten (da sie damals glaubten, dass die drei Stationen der Einrichtung vollständig voneinander abgeschnitten waren).
  • Kerkerumgehung: Nachdem Phi auf der D-Team-Route erkannt hat, dass die Tür, die im Dekontaminationsraum geschweißt wurde, direkt zum Aufzugsschacht an die Oberfläche führt, kommt er auf die Idee, die Tür mit der Bombe aus dem Fertigungsraum zu sprengen und zu entkommen .Zero durchschaut diese „unerlaubte Flucht“ und warnt sie, dass sich Q-Team auf der anderen Seite der Tür befindet, und startet dann die Säuredusche im Raum, um sie daran zu hindern, die Bombe zu entfernen. Letztendlich beschließt Sigma, den einzigen säurefesten Anzug zu nehmen und zu versuchen, die Bombe zu entfernen, um Q-Team zu retten, aber sie explodiert, bevor er dies tun kann, was dazu führt, dass seine beiden Arme sauber abgeblasen und ein Glassplitter darin eingebettet wird sein Auge. Die Tür ist immer noch kaputt und sie können immer noch entkommen, aber Q und Eric werden tot aufgefunden, und als Phi nach Mira sieht, injiziert sie ihr eine Radical-6-Probe, die sie zuvor geschmuggelt hat. Diana weigert sich, Phi zu töten und ihren Körper zu verbrennen, um eine Ausbreitung zu verhindern, was die Ereignisse von direkt auslöst Die letzte Belohnung der Tugend . Carlos verdoppelt dieses Problem dann, indem er mit dem Transporter zurückgeht, um Junpei und Akane zu retten ... aber um sicherzustellen, dass der Transporter für sie verfügbar ist, geht er 10 Monate zurück und wartet dann. Hätte er nicht gewartet, sondern das Spiel gleich zu Beginn gestört, hätte er 6 Milliarden Menschen gerettetHinweisAbgesehen von der Tatsache, dass das Spiel enthüllt, dass, wenn Carlos die Verbreitung von Radical-6 verhindert hätte, der Fanatiker letztendlich immer noch die GESAMTE Menschheit töten würde.
  • Verdiene dir dein Happy End:Dies erfordert viel Mühe und Opfer – das Entscheidungsspiel muss gespielt werden, damit Carlos seine SHIFT-Fähigkeiten trainiert, Diana Phi und Delta zur Welt bringt und Sean seine wahre Natur erfährt und seine Passwörter erhält. Dies alles zahlt sich jedoch aus, da kein einziger Mensch stirbt und der Tod von 6 Milliarden Menschen auf dem Weg ist, abgewendet zu werden.
    • Nun, nicht ganz glücklich.Um zu überleben, müssen die 9 Charaktere, die alles wissen, die Plätze mit 9 von ihnen tauschen, die aus dem Bunker geflohen sind, ohne das Spiel überhaupt spielen zu müssen, wohl wissend, dass diese 9 sterben werden, ohne jemals zu wissen, warum. Selbst am Ende sterben also immer noch 9 (gut 10 plus ein Hund) Menschen. Und in der Zeitlinie, zu der sie springen, wird Delta möglicherweise ein Karma Houdini sein, da er in dieser Zeitlinie alle Beweise dafür gelöscht hat, dass jemals ein Spiel stattfinden würde und die Polizei ihn wegen nichts anklagen kann, da er es getan hat. nicht wirklich jemanden töten. Er gibt Carlos die Chance, ihn zu töten. Das Spiel endet jedoch, bevor Carlos seine Entscheidung trifft.
    • Eines als Ganzes in der Zero Escape-Serie fürJunpei und Akane, die sich nach drei tödlichen Spielen endlich verloben und schließlich versprechen, im Payoff-Ende zu heiraten.
  • Epiphanie-Therapie: Am wahren Ende,Die Resonanz mit den anderen Charakteren über das morphogenetische Feld ermöglicht Mira ein besseres Verständnis menschlicher Emotionen und heilt sie effektiv von ihrer Psychopathie. Die Akten erwähnen, dass Mira sich später gestellt hat, um für ihre Verbrechen zu sühnen, und endlich in der Lage war, ein „echtes“ Lächeln zu zeigen, als sie Eric sah.
  • Äquivalenter Austausch: Jedes Mal, wenn ein Charakter zu einer alternativen Zeitlinie wechselt, tauscht er wirklich sein Bewusstsein mit dem anderen „sie“ aus. Insbesondere SHIFTing, um Ihr Leben zu retten, bringt Ihr anderes Selbst in die tödliche Situation, der Sie entkommen. Das moralische Dilemma entgeht den Protagonisten nicht.
  • Böse vs. Vergessen:Es stellt sich heraus, dass Free The Soul Radical-6 veröffentlicht hat, um einen religiösen Fanatiker daran zu hindern, die gesamte Menschheit zu zerstören.
  • Sich entwickelnde Credits: Heruntergespielt. Obwohl alle Endungen größtenteils den gleichen Abspann haben, wird D.C. Douglas als Zero bis zum Goldenen Ende nicht genannt. In einem kleineren Beispiel sind die Credits immer bis zum Golden Ending überspringbar, wo sie zum letzten Mal abgespielt werden.
  • Verbrauchbares alternatives Universum:Die SHIFT-Fähigkeitführt zu einer Variation davon, in derdie Zeitleiste ist links und die Versionen von Charakteren in der Zeitachse sind trat ein gelten als entbehrlich, wobei die Versionen der Besetzung, die den Münzwurf gewonnen hat, am entbehrlichsten sind.
  • Scheitern ist die einzige Option:Wenn Sie den Münzwurf zu Beginn des Spiels verlieren, sterben mehr als 6 Personen. Diesbezüglich gibt es keine Frage. Selbst wenn die Teams von der Abstimmung verschont bleiben, führt der Weg, den sie durch die Aktivierung der Force-Quit-Box einschlagen, dazu, dass der Unterschlupf explodiert. Der einzige Weg, um das Goldene Ende zu erreichen, in dem alle leben und erinnert sich, was im Entscheidungsspiel passiert ist, war, in die Zeitlinie zu wechseln, in der sie den Münzwurf gewonnen haben, und als Ergebnis mit ihren amnesischen Gegenstücken zu wechseln.
  • Fission Mailed: Sie müssen den Heilungsraum mit dem D-Team räumen, um im Spiel voranzukommen, aber egal, welche Wahl Sie am Ende der Mission treffen,Alle drei Mitglieder werden sterben und Sie erhalten ein Game Over. Wenn Sie den Knopf drücken, wird die gesamte Anlage explodieren; Wenn Sie dies nicht tun, wird Mira aus heiterem Himmel auftauchen, alle Überlebenden ermorden und alleine entkommen.
  • Ausgemachte Sache: Dank des Epilogs von VLR , wir wissen zumindest von einigen der Ereignisse, die hier stattfinden werden, wie zSigma verlor bei einem Unfall seine Arme und sein Auge. In diesem Fall führt die Zeitleiste zu VLR hat Sigma bei einer Bombenexplosion seine Arme und sein Auge verloren.
  • Vorausdeutung :
    • Ganz am Anfang des Spiels, als Eric sich fragt, woher Q kommt, bietet Mira die Möglichkeit an, dass er das Ergebnis eines One-Night-Stands ist, und schlägt vor, dass er Dianas Kind ist.Sie lag nicht ganz falsch mit der ganzen Idee.
    • Sigma, der muskulöseste der Gruppe, kann nicht einmal die Force-Quitt-Box bewegen.Q hebt es mit Leichtigkeit und deutet damit seine wahre Form an.
    • Phis dunkelstes Geheimnis wird gelüftet: Sie ist rothaarig und färbt ihre Haare.Wer hat hier noch rote Haare...?Beachten Sie auch, dass ihr Haar einen Rotstich hat, ebenso wie ihre roten Augenbrauen.
    • Die X-Pässe sind voll davon. Jeder X-Pass hat etwas mit dem ihm zugewiesenen Charakter zu tun.Zum Beispiel ist einer von Phis X-Pässen „Zwilling“, was darauf hindeutet, dass sie einen Zwilling hat.
    • Die Gruppen finden gelegentlich eine Wand, die zur Seite gleitet, um eine verschlossene Geheimtür freizulegen, und bei der Erkundung des D-Teams des Heilungsraums stellen sie fest, dass sie einen Projektor enthält, der die Designs an den Wänden und Möbeln an den Patienten anpassen kann. All dies deutet darauf hin, dassEs gibt eigentlich nur eine Station.
    • Im Biolab konnte Mira mit Leichtigkeit einen sauberen Schnitt am Schwein machen, was Eric kommentiert:was bedeutet, dass sie Erfahrung damit hat, Dinge aufzuschlitzen.
    • Nach dem Biolab diskutiert das Q-Team schließlich über das Radical-6-Virus, was schließlich das Thema genetische Schalter und die Vererbung elterlicher Merkmale aufwirft, die sich ändern können, je nachdem, ob das Leben der Eltern in Gefahr ist. Mira bringt die Idee dann zur SpracheWenn sie und Eric ein Kind unter Bedingungen bekommen würden, in denen sie beispielsweise in einem Tierheim mit Todesfallen gefangen sind, könnte das Kind zu einem Esper werden.
    • Während eines der Fragmente von Q-Team diskutieren sie, wie das ganze Entscheidungsspiel eine Art Experiment sein könnte. Q erwähnt, dass es bei einem solchen Experiment ein gewisses Gefahrenelement geben muss, als würde man einen Piranha in ein Aquarium stecken.Eric fragt, ob Zero vielleicht aus dem gleichen Grund einen Mörder mit ihnen ins Spiel gebracht hat, was Mira dazu bringt, zu gehen, '.......'
    • Es gibt eine lächerliche, aber äußerst subtile Menge an Vorahnungen in Bezug auf eine einzige Handlung:Das Q-Team hat ein viertes Mitglied und der Junge mit dem Helm ist nicht 'Q'.
      • Niemand im C-Team oder D-Team erkennt jemals den Jungen mit dem Helm, wenn sie ihm begegnen.Niemand fragt jedoch, wer Q ist.
      • In der Route, in der Q-Team hingerichtet wurde, werden C und D-Team darüber nachdenken, wie schrecklich es ist, dass Q tot ist.Mehrere Charaktere beklagen sich über die Erkenntnis, dass Q aufgrund seiner Behinderungen wahrscheinlich nicht wusste, was vor sich ging („er konnte weder sehen noch hören“).
      • In der Studie können wir eine Wand mit den Kandidaten sehen, die als verschiedene Figuren dramatisiert sind: Akane ist eine moe Nendoroid-ähnliche Figur, Sigma ist ein Nussknacker usw. Durch Drücken der STATUS-Taste im Menü wird eine Liste der Teilnehmer angezeigt lebt und wer tot ist anhand dieser Zahlen.Beachten Sie, dass Q kein Symbol im STATUS-Bildschirm hat, während eine Puppe für Sean an der Wand hängt.
      • Während der mexikanischen Pattsituation im selben Raum haben Sie die Wahl, wen Sie töten möchten. Wenn Sie „me“ oder „myself“ eingeben, sagt es Ihnen, dass Sie keinen Selbstmord begehen können.Wenn Sie Q's eingeben Name , werden Sie aufgefordert, den richtigen Namen von Q einzugeben. Aber warte, stand da nicht, dass du keinen Selbstmord begehen kannst? Und es wird 'Sean' nicht akzeptieren ...
      • Als Eric Q beschuldigtMira töten, haben Sie die Möglichkeit, direkt zu sagen, dass Q verantwortlich war. Wenn Sie dies jedoch tun, sagt Eric: 'Das ist eindeutig unmöglich!'denn aus Erics Sicht klagen Sie einen behinderten alten Mann des Mordes an.Wenn Sie mit „Ich“ oder „Ich selbst“ antworten, schreit Eric „Ich wusste es!“.
      • In fast allen Q-Team-FragmentenSie können in bestimmten Winkeln deutlich einen quadratischen Schatten sehen.
      • Beachten Sie die allgemeine Verwendung von Blickwinkeln in den filmischen Zwischensequenzen des Spiels und wieSie zeigen niemals einen bestimmten Blickwinkel in jeder Szene. Da sitzt Delta.
      • Auf der einen Seite beugt sich Eric herunter, um Gab eine Frage zu stellen.Außer der Winkel ist zu hoch. Eric fragt eigentlich Delta, weshalb er den Begriff „alter Mann“ verwendet.
      • Immer wenn Q stirbt,es gibt immer, stets eine zusätzliche Instanz von was auch immer ihn getötet hat. Wenn Sie zum Beispiel in „Triangle“ versuchen, auf Mira zu schießen, schießt sie hörbar zweimal - einmal für Sean und einmal für Delta. Wenn Sie nicht schießen, feuert Eric eine Granate ab, die auch Delta leicht tötet. Und im 'Q'-Fragment, wenn Sie Zeros echten Namen nicht eingeben, wird Eric dreimal schießen, um Sigma, Diana und Delta zu töten.
      • In 'Coincide' ruft Eric hörbar aus, dass Q misstrauisch ist und ihm im Allgemeinen wirklich misstraut.Dies liegt daran, dass Sean überhaupt nicht im X-Pass-Vorstand ist, was Erics Misstrauen gegenüber Sean plötzlich viel mehr Rechtfertigung gibt.
      • Die X-Pässe beziehen sich auf die Vergangenheit oder Identität jedes Charakters.Warum also sind die Passwörter von Q völlig anders und passen überhaupt nicht zu ihm? Dinge wie „ALTER“ und „AUGE“ machen für einen kleinen Jungen keinen Sinn, besonders wenn sie der Erkenntnis gegenübergestellt werden, dass Sean sogar geistig ein Junge ist. All diese Dinge sind jedoch mit Q/Delta verknüpft.
      • Ein kleineres Beispiel ist während 'Verdacht'.Wenn das Spiel Sie fragt „Wer hat Junpei getötet?“, Wenn Sie „Q“ eingeben, sagt Ihnen das Spiel, dass es „Unwahrscheinlich, dass es Q-Team war“ ... Wenn Sie jedoch den tatsächlichen Namen von Q eingeben, erhalten Sie „Er ist nicht hier' stattdessen.
      • In'Shooting Look'die Ankündigung erwähnt, dass Q bereits tot ist,aber Sean lebt danach noch lange genug, um ein paar letzte Worte herauszubringen.
      • Nachdem Phi und Delta geboren wurden, ändert sich Qs Status im Statusmenü von „Tot“ zu „Lebendig“, was darauf hindeutet, dass Sean nicht wirklich Q ist.
      • Als das C-Team abstimmt und versuchen möchte, die anderen Teams zu kontaktieren, ruft Carlos nur Eric und Mira an.Schließlich konnte ihn der Gehörlose sowieso nicht hören, und er weiß nichts von Sean.
      • Wenn Sie sich im Radical-6-Fragment dafür entscheiden, Radical-6 zu injizieren,Mira wird sowohl Eric als auch Sean erstechen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt in den Statusbildschirm gehen, sehen Sie, dass Q nicht als tot markiert ist.
      • Zu Beginn des Spiels, als Q zum Anführer seines Teams erklärt wird, ist Eric mehr als nur ein bisschen angenervt.Denn was für ein kranker Witz gibt dem blinden und tauben alten Mann die Verantwortung?
    • Wann immer die X-Tür in einem Dialog erwähnt wird, wird auf sie mit dem bestimmten Artikel im Singular Bezug genommen.Dies ist ein früher Hinweis darauf, dass es nur eine Station für alle drei Teams gibt.
  • For Want of a Nail: Zero liebt es, darüber zu diskutieren und Geschichten darüber zu erzählen. Er behauptet auch, dass dies seine Motivation sei, und sein Schlagwort „Das Leben ist einfach unfair“ wird immer gesagt, nachdem er darüber gesprochen hat.Wie sich herausstellt, ist dies seine Motivation für das Entscheidungsspiel und seine ganze Lebensphilosophie. Wegen einer einzigen Schnecke auf einer Spur: Erics Mutter starb, Akanes Vater wurde zu Unrecht verurteilt und ihre Mutter beging Selbstmord, was zu den Ereignissen von führte 999 , und Sean verlor sein Leben, als sein Chirurg bei einem Autounfall starb. All dies führte dazu, dass Bruder mit der Trauer um den Verlust seines Freundes fertig werden musste und die Ereignisse von beiden inszenierte VLR und dieses Spiel. Aus diesem Grund hasst Brother SHIFTer und hält die Tatsache, dass sie zu alternativen Zeitlinien springen können, in denen das Leben für sie besser ist, für unfair.
  • Kühlschranklogik: Im Universum. Akane verwendet Zurück in die Zukunft als Beispiel, während er Zeitreisen erklärt, und wirft die Frage auf, was mit Marty McFly passiert ist, der in der am Ende des Films erstellten alternativen Zeitlinie geboren und aufgewachsen ist.
  • Spaß mit Akronymen:
    • Die drei Teamleiter scheinen genau aus diesem Grund ausgewählt worden zu sein. Carlos, Q und Diana leiten die Teams C, Q bzw. D. CQD ist ein altmodisches Notsignal, das SOS vorausgeht.
    • C, Q und D sind auch die Initialen für den Quantum Computer Dome-Raumwo Seans Gehirn aufbewahrt wird.
    • Die mentale Zeitreisefähigkeit einiger Charaktere wird als Spacetime Human Internal Fluctuating Transfer oder SHIFT bezeichnet.
  • Gainax-Ende:Wenn die Teilnehmer den Eröffnungs-Münzwurf gewinnen, löscht Zero ihre Erinnerungen und gibt sie frei, ohne sein tödliches Spiel zu beginnen. (Tatsächlich stellt sich heraus, welche Vermutung der Spieler beim ersten Mal macht, richtig ist.) Dies wird während des Endspiels zu einem Handlungspunkt, da die endgültige Entscheidung davon abhängt, ob Sie glauben, dass es in Ordnung ist, das Schicksal der amnesischen Charaktere so zu überschreiben dass die Charaktere aus Ihrer aktuellen Geschichte lebend herauskommen können.
  • Gatling gut:Jede der Rüstungen im Empfangsraum verbirgt eine Gatling-Kanone, die bereit ist, alle drei Mitglieder des C-Teams niederzumähen, falls sie drei Würfel werfen und nicht alle gewürfelt werden 1. Es wird eigentlich erwartet, dass Sie scheitern - zweimal - und die Folgen sind nicht schön.
  • Godzilla Threshold: Übertriebener Trope, sogar für Null Flucht Normen. Zero zieht es vor zu töten 6 Milliarden Menschen (75 % der Weltbevölkerung), um ein noch schlimmeres Szenario zu verhindern:ein religiöser Fanatiker, der dabei ist, 100 % der Menschheit mit nuklearen Mitteln auszulöschen. Akane ist nicht allzu glücklich, als sie herausfindet, dass Radical-6 dafür veröffentlicht wurde.
  • Kritisch: Der Reaktor des unterirdischen Bunkers ist so instabil, dass ein einziger Knopfdruck ausreicht, um ihn sofort zur Detonation zu bringen.
  • Goldenes Ende: Das Omega-Ende, wie unten. Außerdem werden zwei Nicht-Standard-Game-Overs im Flussdiagramm gelb angezeigt, von denen einer als 'Happy End' bezeichnet wird. Ist es? Brunnen....
    • Darüber hinaus,Das Spiel hat nicht genau eines wie frühere Raten. Wie in früheren Raten gibt es ein Ende, an dem alle 9 Spieler aus dem Bunker entkommen. Am Ende sterben jedoch immer noch 9 Menschen. Alle 9 Charaktere finden sich in dem Bunker wieder, der in Kürze explodieren wird, und die einzige Möglichkeit, mit allem, was sie wissen, zu entkommen, besteht darin, die Plätze mit 9 von ihnen zu tauschen, die zu Beginn beim Münzwurf die richtige Entscheidung getroffen haben und somit befreit wurden den Bunker, ohne jemals spielen zu müssen. Während die Gruppe, die das Spiel durchgemacht hat, überlebt, findet sich die Gruppe, die gerade ihre neu gewonnene Freiheit genossen hat, ohne dem Spiel ausgesetzt zu sein, in einem Bunker wieder, der kurz vor der Explosion steht, ohne Hoffnung auf Überleben. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, wird die überlebende Gruppe von Delta darüber verspottet, dass er im Grunde alles bekommen hat, was er wollte, und rechtlich können sie ihm in dieser Zeitlinie nichts antun, da er nichts Beweisbares getan hat, unabhängig von den Gräueltaten, die er begangen hat andere Zeitlinien. Niemand starb in dieser Zeitlinie, also gab es kein Verbrechen. Er gibt Ihnen jedoch die Möglichkeit, ihn zu töten, und das Spiel endet damit, dass Carlos entscheidet, ob er abdrücken soll.
  • Verrückt werden aus der Isolation:In der Zeitleiste, in der Diana und Sigma nach der Benutzung des Transporters im Tierheim gestrandet sind, leidet Diana dies mehrmals fast, nachdem sie fast zwei Monate im Tierheim gelebt hat, mit der Erkenntnis, dass Akane nicht zurückkommt, um ihnen zu helfen, wenn nicht für Sigma dort, um sie zu trösten.
  • Gory Discretion Shot : Trotz gegenteiliger Behauptungen ist dieses Spiel nicht ausdrücklich blutiger als die beiden vorherigen Titel, obwohl die Anzahl der gewaltsamen Todesfälle größer ist.
  • Gratuitous Latin : Insgesamt 5 lateinische Sätze werden von Zero geäußert, entweder während des schlechten Endes oder kurz vor den Hinrichtungen. Das Spiel ist auch großzügig genug, um sie alle im Spiel zu übersetzen.
    • 'Destine fata deum flecti hopeful': Das Schicksal und die verhängnisvollen Götter sind taub für Tränen.
    • „Mors certa, hora incerta“: Der Tod ist gewiss; seine Stunde ist ungewiss.
    • „Plaudite, acta est fabula“: Applaudieren, das Stück ist zu Ende. Das Spiel stellt fest, dass dies einige Male in erwähnt wurde Die letzte Belohnung der Tugend .
    • 'Stabat mater dolorosa': Die trauernde Mutter stand auf.
    • Sowohl Liebe als auch Glück helfen dem Mutigen.
    • Phis Brosche kehrt während eines Segments zurück, einschließlich der Inschrift darauf.
    • Ein letzter Satz wird erwähnt:'Vive hodie' oder Lebe für heute. Es ist das Passwort zum Öffnen der Force Quit-Box, die vom Ende der Apokalypse angeboten wird.
    • Der erste Teaser enthält viele lateinische Ausdrücke, die in die Szenen eingestreut sind.
  • Größerer Bösewicht: Brother hat die Veröffentlichung von Radical-6 in die Welt orchestriert und verursacht den Tod von 6 Milliarden Menschen, wie in erklärt wurde Die letzte Belohnung der Tugend .Er tat dies in der Hoffnung, dass Radical-6 einen religiösen Fanatiker töten würde, der einen Atomkrieg verursachen wollte, um jeden einzelnen Menschen auf der Erde zu töten, 8 Milliarden Menschen. Ähnlich wie bei der FBR/Radical-6-Krise, die das Q-Team erlebt, glaubt er, dass es besser ist, die Chance zu haben, 2 Milliarden Menschen das Überleben zu ermöglichen, als gar keine. Am Ende des Spiels ist der Fanatiker immer noch auf freiem Fuß, seine Identität wird nie preisgegeben (da nicht einmal Zero weiß, wer er oder sie ist) und Akane und Junpei widmen ihr Leben der Jagd auf sie.
  • Gruppenumarmung: Das D-Team macht es in seinem „Force Quit“-Segment danachDiana erkennt, dass Phi ihre Tochter ist.
  • Guide Verdammt noch mal! : Einige der Entscheidungen in diesem Spiel haben Ja wirklich kontraintuitive Lösungen:
    • Der AufenthaltsraumGatling-Gun-Fallescheint unmöglich, da Sie drei Würfel würfeln müssen, um alle 1 zu erhalten, was, wie Akane erklärt, nur eine Wahrscheinlichkeit von 0,46 % hat. Glücklicherweise ist das Spiel freundlicher, als es scheinen mag: Spielen Sie diese Szene dreimal durch, und beim dritten Mal erhalten Sie automatisch alle Einsen. Dies beinhaltet jedoch eine potenziell böse Interface-Schraube , denn wenn Sie die Szene nicht ein zweites Mal durchspielen lassen, sondern (ziemlich vernünftig) beenden und neu laden, wenn Sie das schlechte Ende sehen, beginnt das Spiel nicht Versagen und Sie haben praktisch keine Chance, die Falle zu passieren.
    • Das russische Roulette-Entscheidungsspiel. Unter der Annahme, dass Sie keine dritte Option wählen, besteht eine 50:50-Chance, eine der beiden Zwischensequenzen zu erhalten. Wenn Sie das Würfelpuzzle vor diesem gemacht haben, denken Sie vielleicht, dass es einen Trick gibt, um beide Zwischensequenzen zu bekommen, aber es gibt keinen; Jedes Mal, wenn Sie das Entscheidungsspiel spielen, ist es pures Glück.
    • Fast jede Antwort auf Erics Frage an Qan der Spitze der Schrotflinte, die Mira getötet hatwird sich als falsch herausstellen. Es funktionieren nur zwei Lösungen, die der Spieler wahrscheinlich nicht sofort erraten wird:Geben Sie entweder ein, was Sie nicht wissen (was nicht durch die Tatsache unterstützt wird, dass das Spiel nichts dagegen hat, dass Sie das ohne Apostroph schreiben), oder beantworten Sie die Frage nicht und lassen Sie den Timer ablaufen. Ein versierter Spieler könnte annehmen, dass er nur die Informationen aus einem anderen Segment finden muss, um es herauszufinden, und dann frustriert sein, wenn es keine neuen Segmente zum Spielen gibt, nirgendwo sonst in der Serie ist die Antwort „Ich weiß es nicht“.
    • Bekommendas versteckte „Perceptive End“, bei dem Sie „Delta“ als die Person eingeben müssen, die während der mexikanischen Pattsituation in der Studie getötet werden soll. Für den Anfang erfordert sogar das Wissen über Delta, dass Sie mindestens eine andere Zeitleiste durchspielen, und selbst wenn Sie wissen, dass er überhaupt existiert, gibt es absolut nichts, was darauf hindeutet, dass es überhaupt möglich wäre, ihn zu töten, außer einer vagen Fehlermeldung wenn Sie versuchen, 'Q' einzugeben. Sogar dann , würden die meisten Spieler wahrscheinlich versuchen, „Sean“ einzugeben, und einen generischen Fehler erhalten, der sie zu dem Schluss führen würde, dass der ursprüngliche Fehler eine Fehlübersetzung oder etwas Ähnliches war, und diesen Gedankengang daher vollständig fallen lassen würde. Die einzige Möglichkeit, zu dieser Antwort zu gelangen, besteht darin, entweder einer bestimmten Szene in einer alternativen Zeitlinie absurde Aufmerksamkeit zu schenken, um der Denkweise des Spiels zu folgen … oder, was wahrscheinlicher ist, sich einfach an alle Namen zu erinnern, die Sie gehört haben bisher und probiere sie einfach einzeln aus.
  • Kopf oder Zahl? : Die Prämisse des ersten Entscheidungsspiels. Zero verspricht, das Entscheidungsspiel zu beenden und die Teilnehmer freizulassen, wenn sie bei einem Münzwurf richtig liegen. Er wird die Besetzung wirklich gehen lassen, wenn sie sich richtig entscheiden.
  • Händchen haltend: D-Team reindas Force Quit-Segment, wenn sie nicht SHIFT
  • Heuchlerischer Humor: In einem der C-Team-Segmente (The Decontamination Room Voting) bemerkt Junpei, dass Carlos einen Schwesterkomplex hat, und Akane ruft ihn darauf hin. In der Speisekammer, Akane macht den gleichen Witz .
  • Umarmung und Kommentar: Akanes Reaktion aufJunpei macht ihr einen Heiratsantrag. Die Umarmung ist eine Reaktion auf die Tatsache selbst, die Tatsache wird kommentiertJunpei steckte den Ring an die falsche Hand
  • Ich habe viele Namen:Null II = Q = Bruder = Delta.
  • Interface-Spoiler:
    • Wenn die Teams die Möglichkeit haben, einen gelben Knopf zu drücken und alle anderen mit Flusssäure zu übergießen, gibt das Drücken des Knopfes dem D-Team und dem Q-Team ein Game Over ... aber nicht dem C-Team.Carlos muss dies tun, damit ein anderer Carlos diese Zeitlinie nutzen kann, um Akane und Junpei in der zu retten VLR Timeline, obwohl dies auf einer Metaebene nicht notwendig ist. Darüber hinaus zeigt das Flussdiagramm für diesen Abschnitt die wahre Chronologie der „Kill-Button“-Szenen, noch bevor Sie den eigentlichen Timeline-Trick entdecken und der Rest der Timeline neu geordnet wird, um ihn widerzuspiegeln.
    • Wenn das Q-Team in eine mexikanische Pattsituation gerät, zeigt das Flussdiagramm vier Zweige aus dieser Situation, wenn nur drei Optionen offensichtlich sind.Wenn Sie eine vierte Option wählen, auf Delta schießen und sich dann das Protokoll ansehen, können Sie einen frühen Eindruck von Zeros wahrem Aussehen bekommen.
    • Wenn eine Entscheidung die Eingabe von Wörtern oder Zahlen beinhaltet, gibt es normalerweise keine zeitliche Begrenzung .Als Eric Q jedoch fragt, wer Mira getötet hat, haben Sie einen Timer; Wenn Sie es auslaufen lassen, gelangen Sie auf den richtigen Weg.
    • Die Eingabekonsole für die X-Pässe ist auf fünf Zeichen beschränkt. In einigen Zeitleisten erhalten Sie Pässe mit sechs Zeichen. Sie können sicher sein, dass Sie in diesen Fällen keine eingeben.
    • Ein bestimmter Spoiler wird tatsächlich abgewendet:bis Sie tatsächlich herausfinden, dass die drei Teams niemals gleichzeitig wach sind, stellt das Flussdiagramm die Fragmente parallel oder unmittelbar aufeinander folgend dar. Nachdem Sie den Spoiler herausgefunden haben,das Flussdiagramm ändert sich, um das gewonnene Wissen widerzuspiegeln.
  • Ironie: Der ganze Zweck der Ereignisse von Die letzte Belohnung der Tugend war, Sigma und Phi beizubringen, wie man SHIFT.In diesem Spiel jedoch ist Carlos' Gruppe (und meistens Carlos) diejenigen, die das eigentliche SHIFTing durchführen. Das einzige Mal, dass Sigma und Phi es wirklich tun, ist, sich an all ihre Erinnerungen aus all ihren verschiedenen Leben im Spiel zu erinnern.
  • Es hat mich amüsiert:Eine von Deltas Motivationen für die Erstellung des Entscheidungsspiels: Er kann sich selbst nicht UMSCHALTEN, aber er kann die Gedanken derer lesen, die andere Zeitlinien erlebt haben und daran interessiert waren, mehr über sie zu erfahren. Angesichts der Tatsache, dass Delta technisch gesehen der Spielercharakter ist, ist dies wahrscheinlich ein metanarrativer Kommentar zur Neugier der Spieler.
  • Wackelphysik: Miras Brüste hüpfen, wenn sie die kleinste Bewegung macht. Diana hat das auch – aber nur, wenn sie scharfe Bewegungen macht. Akane und Phi bekommen nichts.
  • Kaizo-Falle:
    • Das Rec-Room-Puzzle, denn das Lösen des Rec-Room-Puzzles versetzt Sie sofort in ein Entscheidungsspiel mit extrem geringer Gewinnchance: Wenn Sie mit drei Würfeln nicht alle Einsen würfeln, werden Ihre Charaktere von Gatling-Waffen getötet.
    • Die Kontrollraum-C-Team-Besuche enden damit, dass ein Feuer entzündet wird, das dann mit Kohlendioxidgas gelöscht wird. Das Gas geht weiter und weiter und weiter...
  • Karma Houdini:
    • Delta begeht alle Arten von Gräueltaten gegen die Spieler und die Menschheit. Das Goldene Ende findet in einer Zeitlinie statt, in der all dies nicht vorkommt, aber die Spieler sind sich alle seiner Verbrechen in den anderen Zeitlinien bewusst und konfrontieren ihn damit außerhalb von Dcom. Unglücklicherweise für sie, während sie schliefen, entsorgte er alle Beweise für das Tierheim und die Fallen des Entscheidungsspiels, und da in der aktuellen Zeitlinie niemand gestorben ist, kann er nicht für Dinge vor Gericht gestellt werden, die nie passiert sind. Er hämmert es ein, dass dies ein Happy End sein sollte: Jeder lebt, und sie erhalten das nötige Wissen, um die vollständige Vernichtung der Menschheit durch einen religiösen Extremisten abzuwenden. Dennoch sind die Spieler verständlicherweise empört darüber, dass Delta glaubt, dass der Zweck die Mittel heiligt, und gibt Carlos das letzte Entscheidungsspiel: ihn zu erschießen, wenn er glaubt, dass er sowieso Gerechtigkeit verdient. Wir sehen nie seine Entscheidung und machen die Antwort auf dieses Dilemma zu einer Übung, die dem Spieler überlassen wird.
    • Miria ebenso. Sicher, sie landet (vorübergehend) im Gefängnis, aber der Sohn ihres ersten Opfers heiratet sie immer noch glücklich, obwohl er weiß, dass sie ihn in einer der anderen Geschichten fröhlich abgeschlachtet hat.
  • Tritt den Hund: Untergraben.Aus scheinbar keinem anderen Grund, als sich als Idiot zu etablieren, ermordet Delta Gab , den Hundegefährten der Teilnehmer, und präsentiert ihnen seine blutige Leiche als gute Nachricht. Dies entpuppt sich jedoch als Freundlichkeit, da sich herausstellt, dass die Protagonisten diese Zeitlinie Minuten vor der Zerstörung des gesamten Tierheims verlassen müssen, wenn sie überleben wollen, und sie (wie auch der Spieler) sonst für Gabs Tod verantwortlich wären. Angesichts der enormen Ressourcen von Zero wäre es ihm zwar nicht unmöglich gewesen, einen Fluchtweg für Gab zu bauen, aber das würde mehr Mitgefühl erfordern, als Zero fähig ist.
  • Killed Mid-Satz:Sean wird mitten in seiner Erklärung über das Öffnen der X-Tür in Q-End 2 getötet.Dies führt zu einem sofortigen Cruel Twist Ending .
  • Lampenschirm hängend: Nach dem Entscheidungsspiel im Aufenthaltsraum,Akane erwähnt, dass die Gewinnchancen bei drei Versuchen 1 zu 72 betragen. Aufgrund der Programmierung des Spiels hatten Sie tatsächlich drei Versuche, wenn Sie diese Szene sehen – obwohl aus Ihrer Perspektive als Spieler die Gewinnchancen steigen der dritte Versuch waren 100%.
  • Lasergesteuertes Karma:
    • Im Team-D-Endewo sie ein Loch aus der Einrichtung sprengen, aber am Ende das Q-Team töten und Sigma bekannte Verletzungen zufügen, injiziert eine sterbende Mira Phi aus Rache Radical-6 und bereitet die Voraussetzungen dafür vor Die letzte Belohnung der Tugend .
    • In Team-QsMexican Standoff , können Sie sich dafür entscheiden, Mira zu töten. Eric wird am Ende den Pfeil für sie nehmen, aber Mira wird Q für diese Tat töten. Bedenkt, dass Mira hat Q verteidigt und er hat keinen Grund, sie zu töten , du hast es wahrscheinlich verdient.
  • Der letzte davon ist nicht wie die anderen: Einer von Miras X-Pässen ist „JUNGFRAU“. Es unterscheidet sich von den anderen Pässen in dem Sinne, dass die Pässe weniger als 5 Buchstaben lang sein müssen, damit sie passen. Ebenso ist Phi's 'FUTURE' Pass zu lang.
  • Left Hanging: The Golden End scheitert daran, einige ernsthafte Handlungsstränge aufzulösen, wie zWer war dieser religiöse Fanatiker? Wurde er/sie von Crash Keys gefunden oder haben sie die Menschheit ins Verderben gestürzt? Hat Carlos Delta erschossen oder nicht? Was ist mit dem D-Team nach der Payoff-Konfrontation mit Delta passiert?HinweisUns wird erklärt, was mit den anderen Teams über In-Game-Dateien passiert, aber nicht D-Team.
  • Wie Bruder und Schwester: Phi und Sigma; Diana weist sogar darauf hin, dass sie wie Geschwister synchron sind.
  • Begrenzte Animation: Mit wenigen Ausnahmen neigen Charaktere dazu, nur Posen oder Positionen zwischen Kameraschnitten zu ändern, was den Eindruck von Mannequins erweckt, die herumstehen/sitzen und sich unterhalten.
  • Lonely Piano Piece : Der Remix dieses Spiels von 'Morphogenetic Sorrow' aus 999 nimmt ein ohnehin schon trauriges Stück und verstärkt die Wirkung, indem es ein Klaviersolo daraus macht.
  • Lotus-Esser-Maschine:Als Sean von Zero über seine wahre Natur erfährt, hat er die Wahl, sein Bewusstsein in ein virtuelles Universum innerhalb des Quantencomputers duplizieren zu lassen, wo er das glücklichste Leben führen kann, in dem Seans Operation erfolgreich ist, keines der Ereignisse der Serie jemals passiert ist, und der Rest seiner Tage ist glücklich und sorglos, völlig unbewusst, dass die Realität simuliert wird. Dies ist als nicht standardmäßiges Game Over mit der Bezeichnung „HAPPY END“ gekennzeichnet. Die Originalkopie bleibt jedoch in der aktuellen Zeitlinie zurück und erhält dabei einen kritischen Plot-Coupon.
  • Hergestellt aus Explodium: Der Transporter ist offenbar so manipuliert, dass er explodiert, wenn die Konsole dafür beschädigt wird.
  • Unterreaktion bei schweren Verletzungen: Heruntergespielt.Carlos’ Reaktion darauf, dass ihm nach dem Wechsel in die neue Zeitlinie der Arm abgehackt wird, ist nichts anderes als „Au, das tut weh“, vermutlich, weil er ohnehin beabsichtigt, diese Zeitlinie irgendwann zu verlassen, und daher weiß, dass er nicht daran hängen bleiben wird .
  • The Many Deaths of You: Zero hat extrem viele Möglichkeiten vorbereitet, um die Spieler des Entscheidungsspiels zu töten. Unter Berücksichtigung aller Zeitlinien sind die Charakterevergiftet, in unterschiedlichem Ausmaß in die Luft gesprengt (einschließlich der gesamten Einrichtung), niedergeschossen, mit Axt behauen, erstochen, verhungert, verstümmelt, erstickt, mit Armbrüsten vernichtet, eingeäschert, mit Säure übergossen und zu Tode geprügelt. Und am Ende des Spiels sie erinnern sich an jeden dieser Todesfälle.
  • Geistige Zeitreise: Wie in Die letzte Belohnung der Tugend , mehrere Charaktere sind dazu in der Lage, wo es SHIFTing genannt wird. Es steht seinen Benutzern normalerweise nur in Situationen auf Leben und Tod zur Verfügung.Carlos' Können als Feuerwehrmann ist zum Teil darauf zurückzuführen, dass er in der Lage ist, die Wege zu sehen, die während eines Feuers zum Tod führen, und den Weg zu nehmen, der ihn und alle eingeschlossenen Insassen in Sicherheit bringt. Einer der Zwecke der Entscheidungsspiele ist es, diese Macht zu entwickeln, ähnlich wie die AB-Spiele demselben Zweck für Sigma und Phi dienten.
  • Meta Twist: Anders als in den letzten beiden Spielen diesmalAkane steckt überhaupt nicht hinter den Ereignissen von Decision Game; sie ist wirklich genauso ein Opfer wie alle anderen.
  • Mexikanischer Patt: In einer Zeitlinie endet Q-Team in einer. Q kann entweder Eric erschießen, Mira erschießen oder eine dritte Option wählen und seine Waffe ablegen.Die letzten beiden bringen ihn um; Die richtige Antwort ist, Eric zu erschießen.Außerdem gibt es einen versteckten vierte Möglichkeit:erschieße Delta, von dem der Spieler nicht wissen sollte, dass er an dieser Stelle anwesend ist. Für Ihre Mühe erhalten Sie einen einzigartigen Dialog, ein geheimes Ende und eine Vorahnung, dass das Kind mit dem Helm nicht Q ist.
  • Monty-Hall-Problem: C-Team hat ein ganzes Segment nach diesem benannt, einschließlich des Endes mit einer modifizierten Version dieses Dilemmas. Anstelle von 3 Türen muss Carlos den Preis aus 10 Schließfächern finden, aber nach der ersten Auswahl werden 8 leere Schließfächer aufgedeckt. Das Spiel wählt das „richtige“ Schließfach zu Beginn des Abschnitts aus, also ist es wie beim normalen Problem möglich, dass die richtige Lösung Ihnen immer noch nicht die Maske bringt.
  • Multiple Endings: Wenn man die sieben Hauptenden, das „Happy End“, das „Perceptive End“ und die zahlreichen „Game Overs“ zusammenzählt, hat dieses Spiel insgesamt zweiunddreißig Enden. Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Serie gibt es zahlreiche Male, in denen die Zeitleiste über ein Ende hinaus fortgesetzt wird, normalerweise verschiedenen Charakteren folgt und zu einem anderen Ende führt. Aus diesem Grund gibt es zwar zweiunddreißig Endungen, aber weit weniger tatsächliche Zeitlinien.
  • Niemals werden sich die Selbste treffen:
    • Wann immer Diana, Sigma, Carlos, Junpei oder Akane den Transporter benutzen, um zu einer anderen Zeitlinie zu reisen, kommen sie immer in einer an, in der ihr alternatives Selbst bei der ersten Abstimmung hingerichtet wurde. Diana und Sigma entdecken sogar ihre eigenen Leichen.
    • Abgewendet mit einer der „Post Payoff“-Notizen namens „The Other Phi“, was impliziert, dass die Phi, die 1904 blieb, tatsächlich die Adoptivmutter der Phi wurde, die 2008 auftauchte.
  • Traue niemals einem Trailer: Einige Werbematerialien lügen offen über einen der Charaktere, um eine Tomaten-Überraschung zu bewahren:Während das Spiel versucht, Sie glauben zu machen, dass Q der kleine Junge mit einem seltsamen Helm auf dem Kopf ist, wird spät im Spiel offenbart, dass sein Name tatsächlich Sean ist, während Q tatsächlich ein alter Mann ist, der Q Team begleitet hat und immer war bequem außerhalb des Bildschirms. Das Spiel kommt damit davon, indem niemand Sean tatsächlich als Q bezeichnet (und zahlreiche subtile Rewatch-Boni enthält, die auf die Wendung hinweisen). ◊.
  • Kein fairer Betrug:
    • Wenn Sie ein Rätsel lösen, ohne dass alle zuerst die Hinweise haben, kommentieren die Charaktere, dass Sie gerade richtig geraten haben. Das Spiel ist diesbezüglich jedoch zu streng und Sie können sich leicht darauf berufen, selbst wenn Sie es durch die bereitgestellten Informationen gelöst haben; Sie müssen wiederholt auf klicken jeder Teil des Puzzles, bis sich die Charaktere geäußert haben alles die Gedanken, die sie darüber haben, damit das Spiel davon ausgeht, dass Sie genügend Hinweise erhalten haben.
    • Wird im Universum zweimal von Zero aufgerufen.
      • In einer C-Team-Timeline sind fünf Menschen gestorben und Carlos erfährt von seiner Fähigkeit zu UMSCHALTEN. Er und Junpei schmieden einen Plan, sich selbst töten zu lassen, damit Akane ihre eigenen X-Pässe hören und sie mit zu einer anderen Zeitlinie bringen kann, wo sie nicht getötet werden. Leider sind die Passwörter in jedem Verlauf unterschiedlich, da sie direkt mitgeteilt werden, wenn sie versuchen, Passwörter von einem anderen einzugeben. Für ihre Mühe wird ein Vollstrecker in einem Sean-Körper hinter ihnen hergeschickt, um sie zur Strafe zu Tode zu prügeln.
      • Das D-Team versucht, die X-Tür vollständig zu umgehen, indem es die Tür im Dekontaminationsraum sprengt. Zero stellt sicher, dass dies nicht funktioniert, indem er das bewusstlose Q-Team auf die andere Seite stellt, was bedeutet, dass das D-Team sie töten würde, wenn sie die Tür sprengen würden.
  • Nicht ganz genug gespeichert:
    • In Q-End 2,Sean versucht, den Quantencomputer zu hacken, um die X-Tür zu öffnen, aber Delta tötet plötzlich alle außer Diana, um sie an der Flucht zu hindern. Obwohl Delta selbst die Anweisungen zum Öffnen der X-Tür weitergegeben hat...
    • In einem bestimmten ZeitrahmenSigma und Phi werden von einer mysteriösen Person mit Kapuze erstochen. Diana gibt die X-Pässe ein, öffnet die Tür und kurz bevor sie sie überquert ... ersticht derjenige, der Sigma und Phi getötet hat, Diana und nimmt ihren Platz als Flüchtling ein.
  • Offensichtlicher Regelpatch: Siehe No Fair Cheating oben. Auch in der Zeitleiste, in der alle drei Teams nach Carlos Plan abstimmen,Zero platziert sie in den Dekontaminationsräumen, wo sie die Wahl haben, einen Knopf zu drücken, um die anderen Teams zu töten.
  • Off-Model: Die Animationen sind ... umständlich. Das Gehen ist schlecht gemacht, Charaktere haben kleine Körperteile, die durch Dinge ragen, Mundbewegungen für einige Charaktere sind seltsam, und jedem, der mit etwas interagiert, fehlt es stark an Animationsframes, wenn es gezeigt wird.
  • Off the Rails: The Perceptive End.Kehren Sie zur mexikanischen Standoff-Szene zurück, nachdem Sie erfahren haben, dass das Q-Team aus vier Mitgliedern besteht, und erschießen Sie die vierte Person. Es ist das einzige Mal, dass Delta rechtmäßig überrascht wird.
  • Omega-Ende: Sie müssen alle normalen Endungen der Teams erhaltenHinweisAußer Q-END-1, das nichts freischaltet oder Informationen liefert, die für die Handlung notwendig sind, obwohl es die Vergangenheit einiger Charaktere erweitert, ähnlich wie das U-Boot-Ende von 999 .um die notwendigen Informationen zu erhaltenÖffne die Force Quit Box als jedes Team (nachdem niemand hingerichtet wurde und niemand den Kill-Button drückt) unddieses Ende erreichen.
  • Ontologisches Mysterium: Wie immer haben wir neun Leute in einem tödlichen Spiel. Obwohl wir vielleicht mehr über dieses Spiel wissen als in früheren Spielen, gibt es immer noch eine Menge Rätsel zu lösen. Zum Beispiel im VLR , wurde uns gesagt, dass nur drei Personen die Testmission überlebten. Vier der an diesem Spiel beteiligten Personen (45 Jahre in der Zukunft) sind an diesem Ereignis beteiligt.
  • Out-of-Character-Moment:
    • Carlos versucht esAkane in einem Szenario sexuell angreifen, aber nicht wirklich . Er spielt eine Show, um abzulenken, damit Zero ihre Pläne nicht entdeckt.
    • Auf seltsame Weise wird dieser Trope tatsächlich vom Spiel diskutiert.Es wird stark angedeutet, dass jedes Mal, wenn ein Charakter etwas tut, was er nicht beabsichtigt hat oder unter normalen Umständen nicht tun würde, Delta seine Aktionen kontrolliert, um die Zeitleiste zu erstellen, in der sie sich befinden tat diese Aktionen ausführen. In Anbetracht der Tatsache, dass die meisten dieser Zeitpläne dazu dienen, einen Punkt in Deltas Plänen voranzutreiben, ist dies in gewisser Weise gerechtfertigt.
  • Phrase Catcher: Wann immer eine Nachricht von Zero beginnt, wird fast immer jemand 'Zero...' sagen.
  • The Plague: The Radical-6 Virus, eingeführt im vorherigen Spiel.
  • Pest Arzt: Zeros Maske ähnelt einem Pestarzt.Da er für den Radical-6-Ausbruch verantwortlich ist, passt das.
  • Handlungsloch:Wenn Sean ein Roboter sein soll und normalerweise weißes Blut blutet (wie Sigmas Hand in Die letzte Belohnung der Tugend ), wie kommt es, dass sein Blut plötzlich rot ist, wenn Q-Team hingerichtet wird? Und es kann weder Eric, Mira noch Delta sein, da das Blut eindeutig unter seiner Leiche ist.
  • Vorläufer: Zu Die letzte Belohnung der Tugend , obwohl es nach den Ereignissen dieses Spiels für die zeitreisenden Sigma und Phi dauert.
  • Drücken Sie X, um nicht zu sterben: Einige der Auswahlmöglichkeiten am Ende des Segments stellen dies dar, bei dem die Entscheidung – normalerweise, ob ein großer roter Knopf gedrückt werden soll oder nicht – zeitlich festgelegt ist und der Spieler entscheiden muss, ob er ihn drücken oder den Timer ablaufen lassen möchte und durch Untätigkeit fortfahren.
    • Am Ende des Heilungsraums starren Sie eine ganze Minute lang auf einen großen blauen Knopf, auf den die Kamera alle zehn Sekunden zoomt, während Sigma und Phi versuchen, Diana zu ermutigen/entmutigen, ihn zu drücken.
  • Hübsche kleine Kopfschüsse:In einem der Enden von Q Team erledigt Mira einen bereits verwundeten Eric mit einem Kopfschuss. Wir sehen die Blutspritzer unter seinem Kopf, aber sein Modell hat nicht einmal ein nachträgliches Einschussloch.
  • Vorheriger Spielercharakter-Cameo: Beide Protagonisten aus den vorherigen Spielen, Junpei und Sigma, kehren für das Finale zurück, ebenso wie Phi und Akane.
  • Railroading : Obwohl es Ihnen normalerweise freisteht, zu jedem beliebigen freigeschalteten Fragment in beliebiger Reihenfolge zu springen, gibt es einige Fälle, in denen Sie diese Freiheit verlieren und gezwungen sind, in einem einzelnen Fragment fortzufahren, um die Konsequenzen Ihrer Entscheidung aus dem vorherigen Fragment zu sehen. Dies führt normalerweise zu einer kritischen Enthüllung, wenn nicht zu einem Ende, und der normale Story-Flow wird nach dem Ende fortgesetzt.
  • Zufallszahlengenerator :
    • Das Spiel hat bestimmte Fälle, in denen die Ergebnisse bestimmter Ereignisse auf der Grundlage des Zufalls und nicht der direkten Entscheidung eines Spielers bestimmt werden. Scumming ahoi! Zum Glück macht es das Spiel einfach, zu diesen Momenten zurückzukehren.
    • Andere Abschnitte haben Rätsel mit zufällig generierten Rätseln, bei denen sich der Spieler auf seinen Verstand verlassen muss, um die Lösung zu finden, anstatt sich auf Save Scumming zu verlassen.
  • Realität folgt:
    • Abgesehen von der Hintergrundgeschichte ist Eric das normalste Mitglied in der Besetzung des Spiels, da er keine besonderen Fähigkeiten und keine vorherige Erfahrung in einem tödlichen Spiel hat. Infolgedessen verliert er es leicht, besonders wennMira, die einzige Person, die ihn verwurzelt hält, ist tot. Wenn er die anderen mit einer Schrotflinte bedroht, ist sein Verhalten außerdem gerechtfertigt, wenn man bedenkt, dass er erfahren hat, dass Sean ein Roboter ist und dass Sigma und Diana in seiner Zeitlinie tot sind – er kann ihren Zeitreiseansprüchen zu Recht nicht vertrauen.
    • Genau wie bei früheren Teilen liebt das Spiel es, verschiedene reale Gedankenexperimente und statistische Rätsel aufzuwerfen und zu erklären. Eines besonders in ZTD ist das Monty-Hall-ProblemErläuterungDas Monty-Hall-Problem (benannt nach einem Gameshow-Moderator, der es populär gemacht hat) gibt einer Person 3 oder mehr Türen. Hinter einer Tür wird ein Preis sein, hinter den anderen ist nichts. Der Spieler wählt eine Tür aus, dann wählt der Host eine weitere Tür aus und wirft dann die andere(n) Tür(en) ab. Hinter den abgelegten Türen kann der Preis nicht liegen, also ist es entweder die Tür, die der Spieler ursprünglich ausgewählt hat, oder die Tür, die der Host ausgewählt hat . Während man logischerweise denken könnte, dass die Chancen zwischen den Türen jetzt 50/50 stehen, ist es statistisch gesehen wahrscheinlicher, dass Sie den Preis erhalten, wenn Sie zur anderen Tür wechseln.. Sie erhalten 10 Türen, von denen eine eine Gasmaske hat, die Sie nicht durch das giftige Gas töten müssen, das in den Raum strömt. Nachdem das Monty-Hall-Problem im Spiel erklärt wurde, gehen Sie es durch. Nun könnte ein versierter Videospielspieler (oder jemand, der auf die kurz zuvor gegebene Erklärung geachtet hat) denken, dass der Erfolg garantiert ist, wenn Sie die „richtige“ Option wählen. Wie beim russischen Roulette-Spiel an anderer Stelle im Spiel ist die Position der Maske jedoch wirklich zufällig, und es ist möglich, die statistisch wahrscheinlichere Antwort auszuwählen und trotzdem ein leeres Schließfach zu erhalten, was zum Tod der Gruppe führt. Schließlich erhöht das Monty-Hall-Problem nur Ihre Chance auf den Preis, garantiert ihn aber nicht.
  • Religion of Evil: Free the Soul, eingeführt im vorherigen Spiel.Der aktuelle Zero ist ihr Anführer, Bruder, und er hat den Unterschlupf als Trainingsgelände für SHIFTer gebaut, um eine terroristische Bedrohung zu stoppen, die die Welt untergehen wird.
  • Retkon :
    • Brothers wahre Beweggründe, wie sie in diesem Spiel offenbart werden, werfen seine gesamte Charakterisierung ein Die letzte Belohnung der Tugend in Frage. Entsprechend VLR , Brother hatte einen Sanity Slippage erlitten und wurde ein Omnicidal Maniac, nachdem sein Geschwister Left getötet worden war. Hier wird Brother als wohlmeinender Extremist charakterisiert, der den Ausbruch von Radical 6 konstruiert hat, um einen zu töten tatsächlich Omnicidal Maniac, der auf dem besten Weg war, die Auslöschung der Menschheit auszulösen, und im Golden Ending schafft er es sogar, den Ausbruch der Radical 6 vollständig abzuwenden. Wenn wir jedoch berücksichtigen, dass wir alles von Dio, der Grund zum Lügen hatte, und Alice, die voreingenommen ist, gelernt haben, könnte es sein, dass das Wenige, das wir über ihn wussten, nicht wahr war, außer dass Left getötet wurde und Bruder ihn klonte .
    • Während seiner Ausführungen über SHIFT erwähnt Sigma, dass er sich sein ganzes Leben lang immer an Zeitliniensprünge erinnern konnte. Allerdings hinein VLR Uns wurde gesagt, dass SHIFTer sich normalerweise an nichts von Sprüngen erinnern können, und tatsächlich an den gesamten Punkt von VLR war, ihn so zu trainieren, dass er es konnte.
    • Die Art und Weise, wie Esper aufeinander reagieren, widerspricht völlig dem vorherigen Spiel. Während des Spiels schwingen SHIFTer miteinander und werden in Gruppen stärker. Das ist das komplette Gegenteil davon, wie es funktioniert hat Die letzte Belohnung der Tugend , wo stärkere Esper die Kräfte schwächerer Esper bis zu dem Punkt absorbierten, an dem sie sie nicht einmal nutzen konnten.
  • Russisches Roulette: Diana ist gezwungen, dies mit Sigma zu tun, um Phi zu retten, der in einer Verbrennungsanlage steckt, aber das Ergebnis selbst ist zufällig.
  • Sadistische Wahl: Das Spiel lässt den Spieler wählen, wen er in bestimmten Situationen töten möchte. Die oben erwähnte russische Roulette-Szene ist ein Beispiel.
  • Save Scumming : Aufgrund der zufälligen Natur einiger der Entscheidungsspiele ist dies eigentlich obligatorisch.
  • Gespeichert von Canon: Da dieses Spiel chronologisch (ohne Berücksichtigung von Zeitreisen) vor dem zweiten Spiel stattfindet, kann jeder, der in VLR wird garantiert die Ereignisse dieses Spiels überleben, wie Sigma, Phi, Junpei und Akane. Zumindest in der Zeitleiste, die dazu führt VLR .Eigentlich untergraben; das VLR Die Zeitachse ist diejenige, in der das C-Team hingerichtet wird. Die Junpei und Akane aus diesem Spiel stammen tatsächlich aus einer anderen Zeitlinie.
  • Schmuck Bait :
    • Nach Abschluss des Heilungsraums wird dem D-Team ein großer blauer Knopf präsentiert, um den herum in großen, hellen Buchstaben „DIESE TASTE NICHT DRÜCKEN“ blinkt. Phi denkt, dass es diese Trope ist, während Sigma anderer Meinung ist und darauf drängen will.Phi hat Recht. Es wird die ganze Anlage in die Luft jagen. Mit anderen Worten, es ist buchstäblich „Du hast die falsche Wahl getroffen! Alles explodiert.'
    • An die, die gespielt haben VLR ,Die Entscheidung, Q-Team kein Radical-6 zu injizieren, scheint die offensichtliche Wahl zu sein. Nö! Diese Aktion führt direkt zum VLR Zeitleiste.
  • Schrödingers Besetzung: Die Abstimmungsbox bewirkt diesen Effekt:Da alle 90 Minuten Gedanken gelöscht werden und der Zeitplan vage ist, ist es unmöglich zu wissen, wer welchen Knopf drückt und die anderen Teams verurteilt - selbst wenn Sie alle dazu bringen, dem Plan zu folgen, wird ein Team sterben. Das Erstellen von Zeitleisten, in denen C-, Q- und D-Teams einzeln gelöscht werden, erzeugt auch eine Zeitleiste, in der keiner von ihnen sterben und zwingen dieses Paradoxon zum Handeln. Es scheint auch, dass ursprünglich das Q- oder D-Team für die verantwortlich war VLR Zeitleiste, wie die VLR Die Zeitleiste ist diejenige, in der das C-Team durch die Abstimmung getötet wird.
  • Sinnloses Opfer:Auf einer Route, auf der das C-Team seine SHIFT-Fähigkeiten voll ausschöpft, wechseln sie zur Nebenzeitachse, wo sie beim Würfelspiel im Aufenthaltsraum scheitern und Junpei und Carlos sich opfern, damit Akane sich an ihre X-Pässe erinnern kann. Sie wechseln zu der Zeitlinie, in der sie das Würfelspiel gewonnen haben ... nur um herauszufinden, dass die Pässe an ihre jeweiligen Zeitlinien gebunden sind. Dies wird dann untergraben, als ein Sean-Klon geschickt wird, um sie wegen Betrugs zu töten, was Carlos motiviert, eine Nachricht an das Q-Team in der Zeitleiste zu senden, in der Junpei, Akane und Mira sterben.
  • Schrödingers Waffe: Die ersten Entscheidung im Spiel ist manipuliert.Wenn Sie sich zum ersten Mal entscheiden, gewinnen Sie auf jeden Fall, um sicherzustellen, dass Sie das Ende der Auszahlung sehen. Danach verlieren Sie auf jeden Fall, um sicherzustellen, dass Sie den gesamten Rest des Spiels sehen.
  • Sequel Escalation: Auch wenn es zunächst nicht so aussah, gab es bei den bisherigen Nonary Games immer einen Weg, alle lebend rauszuholen. Im ersten Spiel gab es zwei 9-Türer, und es war theoretisch möglich, dass sich alle gegenseitig vertrauten, um sich zu verbünden, damit im zweiten Spiel alle aussteigen konnten. Diesmal besteht der einzige offensichtliche Weg, um alle herauszuholen, darin, den ersten Münzwurf richtig zu machen. Wenn dieses erste Entscheidungsspiel verloren geht, garantiert das Design dieses Spiels, dass es Blut geben wird, da Tote erforderlich sind, um durch die X-Tür zu entkommen, und das schließt nicht einmal die Bedrohung durch den tödlichen Virusausbruch und den Tod von 75 ein % der Menschheit berücksichtigt. Letzten Endes,Es gibt wirklich keine Möglichkeit, alle durch die X-Tür zu bekommen. Das Goldene Ende besteht darin, diesen einen originellen Münzwurf zu gewinnen – der einzige Weg, wie jeder lebend entkommen kann, besteht darin, überhaupt nicht hinter der X-Tür stecken zu bleiben. Und selbst dann wird das Bewusstsein der Version von ihnen, die den Münzwurf gewonnen hat, auf kurz vor der Explosion der Bombe verschoben. Um zu gewinnen, müssen mindestens sechs Personen teilnehmen Wille sterben. Das Leben ist einfach ungerecht.
  • Sequenzbruch:
    • Sie können die Passwörter für die Force-Quit-Box in der Everybody Lives Timeline eingeben, wenn Sie sie kennen, obwohl Sie dies erst am Ende des Spiels tun werden.
    • Im Universum versucht C-Team dies, indem es bekommtCarlos und Junpei begehen Quantenselbstmord über einen schlechten Zeitplan, damit Akane ihre Codes für die X-Tür bekommen kann. Dies schlägt fehl, da Zero die X-Pässe basierend darauf, wie sie sterben, randomisiert. Dies bringt das C-Team fast um, als Zero ihnen dann eine Kopie von Sean hinterher schickt.
    • Beim Würfelwurf wird das Spiel so codiert, dass die Spieler beim dritten Versuch garantiert gewinnen. Allerdings hinein KZ 's Let's Play des Spiels schaffte er es, mit etwas absurdem Glück beim ersten Mal die richtige Zahl zu würfeln. Dieser glückliche Zug unterbricht weder das Spiel noch ändert er die folgende Zwischensequenz, aber er macht es einfacher, dem Story-Pfad zu folgen.
  • Serienmörder: Der Heart Ripper, ein neuer Serienmörder, wird erwähnt.Es ist Mira.
  • Korrigieren, was einmal schief gelaufen ist: Akane, Phi und Sigma suchen nicht nur nach einem Ausweg, sondern auch nach einem Weg, dies zu verhindern Die letzte Belohnung der Tugend vom Geschehen.
  • Sexy Diskretion Shot:Nachdem sich Diana und Sigma geküsst haben, wird auf eine Einstellung geschnitten, in der sie Händchen halten, gefolgt von der Kapsel des Transporters, die sich ihnen nähert.
  • Scheide dein Schwert:
    • In einem sehr kontraintuitives Beispiel für diesen Trope, wenn Eric fragtder Mira getötet hat, die einzige Antwort, die einen Tod verhindern wird, istentweder nicht antworten – Sie müssen den Timer ablaufen lassen – oder eine Variation von „Ich weiß nicht“. Selbst wenn du die richtige Antwort gibst, Delta, wirst du getötet, weil Eric keine Ahnung hat, wer das ist.
    • Während eines mexikanischen Standoffs zwischen den Mitgliedern des Q-Teams kann Q dies tun, wenn der Spieler „nein“, „nein“, „niemand“, „auf keinen Fall“ oder „niemand“ eingibt.Untergraben, als Eric sein Vertrauen ausnutzt und ihn tötet.
  • Sie ist nicht meine Freundin: Junpei sagt das über Akane im Reaktor. Ungefähr eine Stunde vorherer schlägt ihr vor.
  • Schiffsuntergang: Sigma x Phi? Wird nicht passieren. Und für ein sehr aus gutem Grund: In diesem Spiel wird das offenbartPhi ist seine zeitversetzte Tochter.
  • Shoot the Dog : Moralisch fragwürdige Dinge zu tun, wie das Leben anderer für das Team zu opfern, ist ein wiederkehrendes Thema im Entscheidungsspiel, aber ein wichtiges taucht im Fragment 'Outbreak' auf, woPhi wurde mit Radical-6 infiziert und bittet Diana, sie zu töten und zu verbrennen, bevor sich das Virus auf der ganzen Welt ausbreitet. Die Trope wird hier herausgefordert, und zu beweisen, dass Tropen nicht schlecht sind, hat die Weigerung, den Hund zu erschießen, schreckliche Konsequenzen.
  • Shoot the Shaggy Dog: Ein zentrales Mysterium des Spiels ist die Wirkung der Boxen zum Beenden erzwingen die jedes Team in seiner Lounge hat. Um die Geheimnisse zu lernen, um sie zu öffnen, müssen Sie zuerst alle anderen Teile des Spiels abschließen.Wenn sie geöffnet werden, aktivieren sie die Selbstzerstörungssequenz der Einrichtung und garantieren den Tod jedes Mitglieds der Gruppe und von Zero. Nur um das unter die Lupe zu nehmen, eigentlich Zeroerschießt einen struppigen Hund - Gab - nachdem dies aufgedeckt wurde.Die letzte Wahl besteht im Wesentlichen darin, zwischen der Annahme dieses Endes oder dem Überschreiben eines alternativen Gainax-Endes (das die Amnesie-Gegenstücke als Folge davon zum Scheitern bringt) zu wählen, um es lebend zu schaffen. Dies wird von den Gruppen leicht angedeutet, als sie die Kisten zum ersten Mal entdecken und sich fragen, was sie zum Aufgeben zwingen. Zwei Gruppen entscheiden, dass die Antwort 'das Entscheidungsspiel' ist, aber die verbleibende sagt, es sei 'vielleicht unser Leben'.
  • Shout-out:
    • Obwohl nie namentlich erwähnt, verwendet Akane Zurück in die Zukunft als Mittel, um mehrere Zeitlinien im Vergleich zur Theorie einer Zeitlinie zu erklären. Sie beziehen sich auf Marty McFly nur als „M“.
    • C-Team verweist auch auf Die Matrix als sie die Sonnenbrille im Kontrollraum finden. Sie nennen es auch nicht namentlich, sondern bezeichnen es als einen klassischen alten Film.
    • Einer der Roboter in der Fertigungshalle spricht nur in berühmten Filmzeilen wie „Niemand bringt Baby in eine Ecke!“. oder 'Ich bin Spartacus!' , sowie ein paar Zitate aus Doctor Who .
  • Signifikantes Anagramm: 4 insgesamt:
    • Lassen Sie uns das Virus hemmen =Die Wahrheit ist unsichtbar.
    • Lass das Spiel dort enden, wo ich zwei = behandleZusammen mit mir, Delta, sind wir zehn.
    • Wenn ein neugieriger Hass Unheil verströmt =Was Sie wählen, kann uns materialisieren.
    • Null-Zeit-Dilemma =Mir? Ich bin Zero, ich bin Delta.Dieses wurde nicht vom Autor erstellt – es wurde vom englischen Verlag hinzugefügt. Im Gegensatz zu den anderen gibt es in der japanischen Version kein Äquivalent.
    • Ein kleineres Beispiel, aber Fanatic Bio R ist auch eines:Herstellung, möglicherweise ein Hinweis auf seine wahre Natur.
  • Sinister Suffocation: Im Puzzle „Monty Hall“ ist ein Trio von Helden in einem kleinen Raum gefangen, dessen Luft langsam abgesaugt wird. Selbst wenn der Spieler die richtige Antwort auf die Frage errät, erhält das Team nur eine Sauerstoffmaske, wodurch sichergestellt wird, dass nur einer von ihnen überlebt. Dieses Segment ist eine der eklatantesten Demonstrationen der Big Bad-Philosophie, dass „das Leben nicht fair ist“.
  • Skyward Scream: Der Trailer endet damit, mit freundlicher Genehmigung von Carlos.Im Spiel ist dies, nachdem er Akane getötet hat.
  • Smash to Black :Wie das Spiel endet, kurz bevor Carlos entscheidet, ob er Delta erschießt oder nicht.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz: Dianas Ähnlichkeit mit Luna ist offensichtlich, da letztere ein auf ihr basierender Android war. Mira nimmt offensichtliche visuelle Hinweise von Lotus und Alice, und Q scheint eine Kombination aus K und Quark zu sein (ein weiterer maskierter Amnesiker, aber diesmal ein Kind). Carlos sieht auch ein bisschen wie Dio aus, was besorgniserregend ist, da letzterer ein linker Klon im Dienst von Free the Soul war (zum Glück hat das nichts zu bedeuten). In Bezug auf die Persönlichkeit nimmt Eric viele Hinweise auf Clover (er widmet sich einem anderen Teilnehmer, wird verrückt, wenn der Teilnehmer getötet wird, hat ein Ende, in dem sie auf einen Amoklauf gehen).
  • Umschalten P.O.V. : Du wechselst zwischen Carlos, Q und Diana (und Phi für einen Teil eines Raums).
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Wenn Q mit seinen Teamkollegen in eine mexikanische Pattsituation gerät, kann er den einen oder anderen erschießen oder seine Waffe niederlegen.Untergraben, da es ihn umbringt; Erschießen ist die richtige Wahl. Doppelt untergraben, da es eine weitere Person gibt, die Sie erschießen können, obwohl der Spieler möglicherweise nicht weiß, dass sie da ist, wenn er die Szene zum ersten Mal sieht.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Obwohl Zeitlimits aufgrund der Natur der Spiele häufig angesprochen werden, haben Sie eigentlich keinen Timer, es sei denn, es wird einer auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Die Kugel nehmen:
    • Als Carlos, Junpei und Akane in den Aufenthaltsraum zurückkehren,Junpei und Carlos schützen Akane mit ihren Körpern, damit sie sieben X-Pässe zurückholen und sich mit ihnen in einer Geschichte wiedervereinigen kann, in der sie noch am Leben sind.
    • Während der mexikanischen Pattsituation, wennSean beschließt, auf Mira zu schießen, Eric wird in den Weg des Armbrustbolzens springen und den Treffer an Miras Stelle einstecken. Mira tötet dann jedoch Eric, Sean und Delta, da sie weiß, dass Sean gerade versucht hat, sie zu ermorden.
  • Reden ist eine kostenlose Aktion: Aus dem gleichen Grund wie Nehmen Sie sich Zeit oben. Eine bemerkenswerte Ausnahme istwenn Diana sich entscheiden muss, einen großen blauen Knopf zu drücken, mit einer klaren Warnung, ihn nicht zu drücken. Sigma und Phi plädieren für beide Entscheidungen, während die Uhr abläuft.
  • Thanatos-Gambit:Der Plan der Charaktere, die Ereignisse von abzuwenden Die letzte Belohnung der Tugend beinhaltet, dass sie wissentlich mehrere Male sterben.
  • Tomaten-Überraschung:Die Tatsache, dass der Junge Sean heißt und nicht „Q“, und dass die echt „Q“ ist ein alter Mann im Rollstuhl, der die ganze Zeit beim Q-Team war, ist für die Charaktere nichts Neues, aber es ist eine groß Überraschung für den Spieler.
  • Zwei Szenen, ein Dialog: Nach „Coincide“ wechselt die Kamera zwischen den drei Teams, während alle von Zero die Spielregeln erhalten.Jedes Team erhält jedoch Informationen zu völlig unterschiedlichen Zeiten, wobei jede Ausstellung durch getrennt ist zwei Stunden . Die Szene, die der Spieler sieht, ist die Verbindung aller verstreuten Darstellungen in Form einer kurzen Zusammenfassung, die den Spieler effektiv täuscht, zu glauben, dass alle drei Teams gleichzeitig Zero hören, obwohl dies in Wirklichkeit nicht der Fall ist.
  • Unausgesprochene Plangarantie:
    • In der Force Quit Box-C-Timeline,Carlos schafft es, die Kiste zu öffnen und seine Erinnerungen an alle anderen Zeitlinien wiederzuerlangen. Er erkennt, dass die Karten aus dem Transporterraum verwendet werden können, um die Drogeninjektionen alle 90 Minuten zu verhindern. Um dies in der jetzigen Zeit zu tun, versucht er plötzlich, Akane zu vergewaltigen, gerät im Power Room in Streit mit Junpei, versucht sich über Getränke zu versöhnen und macht eine Sauerei an der Bar, die er von den anderen beiden sauber machen lässt hoch. In Wirklichkeit tat er all dies, um der ständigen Überwachung durch Zero auszuweichen. Er flüstert Akane tatsächlich den Plan ins Ohr und sagt ihr, sie solle die Karten holen, flieht in den Power Room und kämpft mit Junpei, um Zero abzulenken, während Akane im Transporterraum ist, und verschüttet sein Getränk und lässt Akane und Junpei so unter die Bar gehen Die Kameras sehen nicht, wie sie die Karten unter ihre Armbänder schieben und die Nadeln abbrechen. Er hat Junpei (oder dem Spieler) damals nichts davon erzählt, weil er nicht glaubte, dass Junpei glaubwürdig mitspielen könnte, wenn er es wüsste.
    • Untergraben wannDelta enthüllt, dass er die ganze Zeit wusste, was sie taten, nachdem er ihre Gedanken gelesen hatte.
  • Uns sind ein Sohn und eine Tochter geboren:Die Zwillinge von Sigma und Diana sind ein Junge (Delta) und ein Mädchen (Phi).
  • Unwissender Instigator of Doom: Die Schnecke so ziemlichsetzte die gesamte Handlung des Franchise in Gang. In etwas geringerem UmfangMira, als sie Erics Mutter tötete, nachdem diese einen anderen Weg weg von der Schnecke im Weg genommen hatte.
  • Up to Eleven: Die Multiple Endings der Serie. Im ersten Spiel war das Erreichen eines bestimmten Endes eine Voraussetzung für das wahre Ende. Im zweiten lieferten mehrere der verschiedenen Endungen Sigma und/oder dem Spieler Informationen, die erforderlich waren, um andere Endungen freizuschalten.In diesem Spiel führt das Gewinnen des Münzwurfs ganz am Anfang zu „Auszahlung“, einem Ende mit Credits, das in Ihrer Speicherdatei angezeigt wird. Danach können Sie zurückgehen und die andere Option auswählen. Sie werden den Münzwurf garantiert beim ersten Versuch gewinnen, egal, was Sie wählen. Daher müssen Sie dieses Ende erreichen (was etwa 10 Minuten Spielzeit in Anspruch nimmt), um es freizuschalten den gesamten Rest des Spiels .
  • Visual Novel: Heruntergespielt, um ein breiteres Publikum anzusprechen. ZTD enthält nicht mehr die Prosa von 999 oder VLR , anstatt sich für eine dialogbasierte Darstellung zu entscheiden. Die Entwickler verglichen den neuen Stil damit DIe laufenden Toten , die viele als eine eher westliche Version eines visuellen Romans ansehen.Diese Änderung der filmischen Kamerawinkel soll auch die Existenz von Delta verbergen.
  • Gut gemeinter Extremist:Delta setzt den Trend fort, dass die Zeroes gut gemeinte Extremisten sind. Er hat das Entscheidungsspiel aus zwei Hauptgründen entwickelt: Um eine stabile Zeitschleife zu schaffen, damit er und seine Schwester Phi geboren werden können, und um den Spielern das Wissen und die Entschlossenheit zu geben, einen religiösen Fanatiker zu stoppen, der plant, ein Atomkraftwerk zu bauen Krieg und die gesamte Menschheit aussterben lassen.
  • Wham Episode: Das Fragment mit dem einfachen Namen „Q“ hat in kurzer Zeit eine riesige Menge an Enthüllungen.
  • Wham Line : Par für den Kurs - dies ist immerhin ein Zero Escape-Spiel: Q : Null ist ...DU, Delta! Erich : Würdest du aufhören zu kläffen,Sean? Der Name dieses alten Mannes ist Q!
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Obwohl es sich um die letzte Folge handelt, sind mehrere Charaktere aus 999 und VLR werden nur kurz erwähnt oder ganz ignoriert.Lotus, Seven und Aoi werden erwähnt, während Light, Clover und Alice nicht erwähnt werden, um nur einige zu nennen.
    • Aus irgendeinem Grund,Sigma, Phi und Diana erhalten im Gegensatz zu den anderen beiden Teams keine Epilog-Dateien. Es wird nichts darüber gesagt, was mit ihnen nach dem Abspann passiert ist, obwohl zwei von ihnen die Hauptfiguren des vorherigen Spiels waren.
  • Wo alles begann :
    • Beides in Bezug auf Die letzte Belohnung der Tugend , ein Prequel dazu, und intern.
    • Das Payoff-Ende wird vom Spieler ganz am Anfang des Spiels freigeschaltet, wo alle Spieler außerhalb von Dcom aufwachen und keine Ahnung haben, warum sie dort sind. Erst als ihre anderen Bewusstseine, nachdem sie jede andere Zeitlinie durchgespielt haben, sich in diese Körper SCHIEBEN, setzt sich dieses Ende fort und die Auflösung beginnt. Das Goldene Ende besteht also darin, die Ereignisse des Beginns der Geschichte und der Spieler zu überschreiben, die (technisch gesehen) nie ein einziges Entscheidungsspiel gespielt haben, genau wie in der normalen Version des Payoff-Endes.
  • Wild Card: Team Q als Ganzes. Ein junges Paar und ein Amnesiker, die keine Verbindung zu den beiden vorherigen Spielen habenund keine übernatürlichen Kräfte. Und der Mastermind immer dabei, sorgfältig versteckt außerhalb der Kamera.
  • Mit einem Freund und einem Fremden: Alle drei Teams sind dies, wobei jede Gruppe ein „Paar“ und ein weiteres Mitglied hat, das als Teamleiter bestimmt ist.
  • Würde ein Kind verletzen: Eric droht und würgt Q an einer Stelle.Er ist in der Regel für die meisten Todesfälle von Q verantwortlich.In einer anderen Situation hält Mira ihn mit vorgehaltener Waffe fest und erschießt ihn, wenn er versucht, sie zu töten.
  • Schriftsteller können nicht rechnen: Carlos sagt, dass ein Schloss, das einen vierstelligen Zahlencode erfordert, „Hunderttausende“ möglicher Kombinationen hat. Wie jeder nach kurzem Nachdenken feststellen sollte, gibt es tatsächlich nur genau zehntausend mögliche Kombinationen.
  • Xanatos-Gambit:Zeros Plan, den unbekannten Fanatiker zu töten. Am Ende führt das zu VLR , er hat gewonnen, weil Radical-6 sie töten wird; Im Omega-Ende hat er gewonnen, weil Crash Keys sie jetzt jagen wird. In dem Ende, in dem Sigma und Diana versuchen, den Transporter zu benutzen, wird er mit seinen Kräften geboren, und viele der anderen Enden sind für die Erschaffung des Omega-Endes notwendig. Nicht ein einziges Mal gehen seine Pläne schief, zumindest sagt er.
  • You Can't Fight Fate : Wird am Ende aufgerufen, das zu führt Die letzte Belohnung der Tugend ; Die letzten Zwischensequenzen heißen „Circle of Fate“.
  • Du hast nicht gefragt:Warum hat niemand auf Deltas Existenz hingewiesen? Nun, das haben sie mehrmals, du hast es einfach nicht mitbekommen.
  • Du musst blaue Haare haben: Am bemerkenswertesten ist, dass sowohl Akane als auch Junpei von braun nach innen gegangen sind 999 hier zu hellviolett.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:Alle außer Diana werden in Q-End 2 getötet, weil Delta für diese Zeitleiste keine Verwendung mehr hat
  • Das sollten Sie noch nicht wissen:
    • Fertig im Universum.C-Team versucht, Quantenselbstmord zu begehen, damit sie die Passwörter verwenden können, um zu entkommen, ohne sechs Menschen zu töten, aber Zero hat nichts davon. Die Passwörter werden beim Tod gesperrt.
    • Fast überall sonst abgewendet – solange Sie die anderen Passwörter kennen, lässt das Spiel zu, dass sie funktionieren, und hat tatsächlich die Charaktere Kommentar wie Sie das Passwort auf mysteriöse Weise gekannt haben könnten.
    • Wenn Carlos versucht, es herauszufindender Junpei getötet hat. Das Spiel wird nur fortgesetzt, wenn Sie Carlos oder Akane wählen, wodurch ein Abbruch der Sequenz verhindert wird, aber Sie können jeden Namen eingeben. Es ist unwahrscheinlich, dass Q, Mira und Eric beteiligt sind, da sie vom Q-Team sind, er die Identität von Zero nicht kennt, die Toten niemanden töten können, wie Carlos selbst sagt, und was Gab betrifft: „Wie würde ein Hund tun?'. Jedoch,Sie können auch Sean oder Delta eingeben. Das Betreten von Sean löst die gleiche Reaktion aus wie das Betreten von Q, Mira oder Eric, und das Betreten von Delta lässt Carlos sagen: „Er ist nicht hier“, anstatt zu sagen, dass er im Q-Team ist.
    • Als Erichgrillt Sean darüber, wer Mira getötet hat, wie jeder andere gültige Option, den eigentlichen Schuldigen ins Spiel zu bringen, bringt Sie nur um.
    • Wenn die Spieler beschließt zu schießenDeltaWährend des mexikanischen Standoffs von Team Q bietet das Spiel einen teilweisen Spoiler mit dem Perceptive End.
  • Your Head A-Splode : Wenn im ersten Entscheidungsspiel eines der Teams zwei Ausführungsstimmen erhält,So wird dieses Team hingerichtet: Sie wachen mit Halsbändern um den Hals auf, und die Halsbänder wurden manipuliert explodieren , blasen ihnen die Köpfe weg. Tatsächlich wird es sehr spät im Spiel zu einem Handlungspunkt, wenn ein Team die kopflosen Körper ihres alternativen Selbst findet.
  • Ihre andere Linke: Junpei aus Versehenlegt seinen Ring auf Akanes rechte Hand statt auf ihre linke, wenn er vorschlägt. Als Akane darauf hinweist, sagt er, dass es von seiner Seite aus wie links aussah.

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