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Videospiel / Stämme

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Stämme ist eine langjährige Serie von Multiplayer-orientierten Ego-Shootern, die mit wenigen Ausnahmen hauptsächlich auf dem PC zu finden sind. Das ursprüngliche Spiel trägt die Älter Titel, weil es tatsächlich eine Art Fortsetzung dieses Spiels ist und die Fortsetzung des darstellt Erdbelagerung Franchise als Ganzes.

In ferner Zukunft hat sich die Menschheit zwischen den Sternen ausgebreitet. Jenseits des Randes des vom Imperium kontrollierten Weltraums, in einer Region namens Wilderzone, leben verschiedene eng verbundene Stämme, die ein hartes Grenzdasein führen, aber ansonsten frei von imperialer Autorität sind. Die unterschiedlichen Stämme kämpfen mit Powered Armor und fortschrittlichen Kleinwaffen um die Kontrolle über das Territorium und die Ressourcen des Planeten.

  • Starsiege: Tribes , das erste Spiel der Serie, wurde im November 1998 von Dynamix veröffentlicht, der auch Hersteller war Älter . Es etablierte sich als einzigartiger Multiplayer-Shooter mit einigen wesentlichen Unterschieden zu seinen Zeitgenossen, wie z. B. weitläufigen Outdoor-Karten und Bewegungen, die sich um die Verwendung eines Jetpacks drehen. Bekannt für einen der Großen Good Bad Bugs of Gaming, die es Spielern ermöglichten, die Physik-Engine zu missbrauchen, um Pisten hinunterzufahren, waren so allgegenwärtig, dass sie als Gameplay-Feature in jeder folgenden Fortsetzung implementiert wurden.
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  • Stämme 2 , wurde im März 2001 und im April für Linux veröffentlicht. Es war größer, schlimmer und hatte einen fairen Anteil an Bugs, aber es wurde trotzdem geliebt. Es erhielt eine PlayStation 2-Portierung in Form von Stämme: Luftangriff im Jahr 2002. Die im Spiel vorhandenen Bioderms debütierten in CyberSturm .
  • Stämme: Rache wurde im Oktober 2004 veröffentlicht, entwickelt von Irrational Games (den Machern von Systemschock 2 und der BioShock Serie) und basiert auf der Unreal Engine . Als Prequel zu den früheren Spielen bietet es eine storybasierte Kampagne rund um die Stammeskriege, einen Konflikt zwischen „Stammes“-Randplaneten und dem Galaktischen Imperium der Erde. Die Einmischung von Führungskräften und die Einstellung der offiziellen Unterstützung nach kaum einem Jahr gaben dieser Rate eine kurze Lebensdauer. Es wurde von der Kritik gut aufgenommen, genoss aber nie die gleiche Fanunterstützung wie die früheren Titel.
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  • Stämme: Aufstieg ist Free-to-Play-FPS, veröffentlicht im April 2012, erstellt von Hi-Rez Studios (Schöpfer von Globale Agenda ) mit Mikrotransaktions-Charakterklassen (Jede Klasse hat einige Anpassungsmöglichkeiten – wie das Austauschen einer SMG gegen eine Schrotflinte oder ein Schildpaket gegen einen Sensorstörsender, aber jede Klasse hat eine klar definierte Rolle). Der Zugang ist einfach, alles, was man tun muss, ist ein Konto zu registrieren und den Client herunterzuladen; entweder über Steam oder ein separates Programm. Es gibt verschiedene Spieltypen, die sich alle um Konflikte zwischen den Stämmen der Blutadler und der Diamantschwerter drehen.
  • Stämme: Universum ist ein kommendes MMORPG, Hi-Rez verspricht ein Erlebnis ähnlich wie die älteren Spiele und haben angegeben, dass sie Tribes 2 als Bezugsrahmen verwenden. Die Hauptunterschiede werden stark erweiterte Schlachtfelder und Spielerzahlen sein. Es wird angegeben, dass der Charakterfortschritt auf der „Diversifizierung der Optionen im Kampf“ basiert, anstatt dich „von Natur aus stärker“ zu machen. Diese Folge wurde unterbrochen, während sie sich darauf konzentrierten Stämme: Aufstieg.

Bei vielen Spielen wurden seitdem die offiziellen Master-Server heruntergefahren: Starsiege: Tribes im Juli 2007, Luftangriff im November 2008 u Stämme 2 im November 2009. Allerdings Stämme 1 & 2 haben jetzt mehrere von der Community betriebene Master-Server und bis heute eine starke Spielerbasis. Luftangriff , ein PS2-Spiel, hatte nicht so viel Glück.

(ehemals Dynamix) entwickelt , ein spiritueller Nachfolger von Stämme 1 . Einige ehemalige Mitglieder von Dynamix helfen ebenfalls bei der Erstellung Feuerfall , ein MMOFPS, das viele Ähnlichkeiten mit dem aufweist Stämme Serien, wie der umfangreiche Einsatz von Jetpacks. ist ein bevorstehendes ' Ich kann nicht glauben, dass es nicht Tribes® ist! '-Shooter, der erfolgreich über Crowdfunding finanziert wurde.


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Tropenbeispiele:

Serienweit
  • Abnormale Munition: Die vielleicht bemerkenswerteste ist der Spinfusor, auch bekannt als Stormhammer, eine Waffe, die leuchtend blaue Sprengscheiben abfeuert. Es gab eine Tonne von ihnen hinein Aufsteigen : Light, Dueling, (Pathfinder), Standard, Spare (Soldier), MKD, MK-X, (Juggernaut), Heavy, Devastator, (Brute) und Stealth (Infiltrator). Der Stealth-Spinfusor schießt rote Scheiben, während der MKD grüne Scheiben schießt und im Vergleich zur Soldier-Version einen größeren Spritzradius hat. Der Juggernaut kann auch einen Spinfusor als eine Art Granate freischalten, die manuell verwendet wird werfen die Scheibe vor den Gesichtern der Menschen. Auch eher von den Spielern liebevoll als „der explodierende Frisbeewerfer“ bekannt. Später wurden Versionen hinzugefügt, die vor dem Nachladen zwei Scheiben abfeuern können, die natürlich als 'Twinfusors' bekannt sind, sowie als 'Blinksfusors', deren Scheiben die Geschwindigkeit ihres Schützen erben.
  • Fortgeschrittene Bewegungstechnik: Spieler von Starsiege: Tribes entdeckten einen Fehler, der es ihnen ermöglichte, sich extrem schnell zu bewegen, indem sie den Sprungknopf an steilen Hängen spammten. Dies wurde synchronisiert und schnell in das Multiplayer-Metaspiel integriert – eigentlich wann Stämme 2 entwickelt wurde, wurde Skifahren zu einem aufgestiegenen Glitch und war die charakteristische Mechanik des Stämme Serie seitdem.
  • Air Jousting: Dies passiert nicht wirklich aufgrund der ungenauen Natur der Flugmechanik, aber zwei Spieler, die frontal aufeinander zufliegen und Spinfusoren schwingen, kommen verdammt nahe. Ab Aufsteigen , kann diese Trope direkter mit Nahkampfangriffen gespielt werden.
  • Alien Sky: Die meisten Karten in Aufsteigen , aber besonders ' ◊'.
  • Angemessener Titel: The Älter in Starsiege: Tribes wurde fallen gelassen, wobei die Fortsetzungen einfach waren Stämme: Was auch immer .
  • Erzfeind: Der Starwolf und die Blood Eagles hassen sich gegenseitig bis ins Mark Stämme 1 kämpfen seit gut drei Jahrhunderten dagegen an. Die Kinder des Phönix haben lange versucht, mit unterschiedlichem Erfolg zwischen den beiden zu vermitteln. Das Diamantschwert neigt dazu, neutral zu bleiben, obwohl dies kaum der Fall ist Aufsteigen.
  • Ascended Glitch: Der „Skifahren“-Fehler des Originals Stämme war so weit verbreitet und beliebt, dass es zu einem Gameplay-Feature in jedem folgenden Spiel wurde, selbst als die Serie die Hände von Dynamix verließ. Stämme 2 Erwähnte es im Handbuch und hatte währenddessen ein kurzes Tutorial dazu Stämme: Rache und Stämme: Aufstieg gab ihm eine deutliche Bindung und eine einzigartigere Handhabung, sodass die Sprungtaste mit der Jetpack-Taste zusammengeführt werden konnte.
  • Fantastischer Rucksack: Jet Packs für alle! Darüber hinaus können Sie eines von mehreren Paketen mit einer Vielzahl von Effekten ausstatten, von der einfachen Erweiterung Ihrer Energieanzeige oder des Munitionsvorrats bis hin zum Tarnen oder Reparieren von Dingen. Aufsteigen verfügt über zusätzliche Typen, wie z.
  • Großartig, aber unpraktisch: Die meisten Waffen sind nicht für den Luftkampf ausgelegt, also müssen Sie dies ausgleichen, indem Sie Ihre Ziele anführen und im Allgemeinen verdammt gut zielen. Natürlich könntest du einfach den Mörser benutzen ... Aus Sicht der Hintergrundgeschichte, Älter HERCs sind dazu geworden, was zum Aufstieg hochmobiler Infanterie in Powered Armor als bevorzugtes Kampfmedium geführt hat.
  • Hintergrundgeschichte: Eine beträchtliche Menge, im Anschluss an Älter . Nach der Niederlage von Prometheus begann die Menschheit, sich über die Reichweiten des Sonnensystems hinaus auszudehnen. Ab Stämme: Rache , das Erdreich hat die wenigen verbliebenen Cybriden so gut wie zerstört und erfreut sich großer Macht. Dies passt nicht zu einigen Stammesausgestoßenen, die die Kinder des Phönix heißen und sich auf Harabec Weathers beziehen. Eine Truppe kaiserlicher Ritter namens Blood Eagles wurde ausgesandt, um sie zu unterdrücken, genießt aber seitdem das Leben an der Grenze und ist selbst zu Stammesangehörigen geworden. Splitterfraktionen von beiden tauchen auf und schaffen die Schar kriegführender Stämme, die in Tribes 1 und 2 zu sehen sind Wort Gottes kann gefunden werden
  • Barbarenstamm: Mit gespielt. Das Imperium sieht die Stämme so, aber um fair zu sein, teilen die Stammesangehörigen das gleiche technologische Niveau, aber es fehlen ihnen die Ressourcen und der politische Einfluss, um sich Gehör zu verschaffen. Sie sind im Wesentlichen nur widerspenstige Kolonisten, die versuchen, sich eine eigene Existenz frei von imperialer Aufsicht zu erkämpfen. Im Laufe der Zeit verbessert sich die Technologie – aber die Höflichkeit nicht.
  • Genial, aber unpraktisch: Würgertauchen. Siehe Power-Up-Letdown unten.
  • Bestechen Sie Ihren Weg zum Sieg: Das größte Problem mit Aufsteigen In den Augen vieler waren die großen Mengen an teuren Waffen, deren Kauf über XP extrem lange dauerte. Nicht hilfreich war, dass einige fast notwendig waren, um in einer Klasse gut abzuschneiden, wie zum Beispiel die Standard-Primärstufe des Infiltrators, die ziemlich schrecklich war.
    • Um dies ins rechte Licht zu rücken: Die meisten der als lohnenswert erachteten freischaltbaren Gegenstände waren über 70.000 EP. Im Allgemeinen war es ein seltenes Ereignis, dass ein Spieler 3.000 EXP pro Stunde verdiente. Es dauerte in der Regel aufwärts 25 Stunden Spielzeit, um eine einzelne Waffe, einen Packgegenstand oder eine Granate freizuschalten.
    • Und der Kicker? Der Rang des Spielers, der verwendet wird, um das Matchmaking zu bestimmen, basiert auf EXP. Es ist durchaus möglich, dass ein kostenloser Spieler der Stufe 14 nur neue Klassen und ein paar Vergünstigungen freigeschaltet hat, während ein zahlender Spieler der gleichen Stufe SIE VOLLSTÄNDIG ZERSTÖRT, weil er Zugriff auf ein vollständiges Inventar verbesserter Waffen hat.
    • Glücklicherweise halbierte ein Patch im Januar 2013 die XP-Kosten aller Gegenstände im Spiel. Während der Trope immer noch gilt, ist er für kostenlose Spieler jetzt wesentlich weniger schmerzhaft.
    • Nach Jahren ohne Updates wurde im Dezember 2015 ein großer Patch veröffentlicht. Jeder, der im Laufe der Jahre Geld für das Spiel ausgegeben hat, bekam sein Gold zurückerstattet und erhielt das „ultimative Paket“, das alle Waffen und Ausrüstung automatisch freischaltet, verdammt noch mal . Perks wurden komplett aus dem Spiel entfernt.
  • Bottomless Magazines: In der Tradition der Old-School-Shooter muss keine Waffe nachgeladen werden (bis Aufsteigen ), anstatt sich auf einen flachen Munitionsvorrat zu verlassen. Besagter Vorrat kann mit dem Munitionsrucksack erweitert werden.
  • Blood Knight: Die Blood Eagles oder 'Beagles'.
  • Einen Menschen einen „Fleischsack“ nennen: Eine der Beleidigungen, die Bots zur Verfügung stehen. 'Ineffizienter Fleischbeutel.'
  • Charakteranpassung: Die Spieler können ihre Ausrüstung mit einer Auswahl von drei Rüstungen, einer Vielzahl von Waffen, Granaten, Minen, einsetzbaren Gegenständen wie Geschütztürmen und Sensoren und so weiter bis ins kleinste Detail anpassen. Aufsteigen ersetzt dies durch ein Klassen- und Stufensystem, das jeder Klasse eine bestimmte Rüstung, Waffen und Ausrüstung sowie die Verwendung von Erfahrungspunkten zum Kauf von Upgrades gibt.
    • Mit dem Patch vom Dezember 2015 wurde das Neun-Klassen-System abgeschafft, sodass die Spieler wie in früheren Spielen ihre eigenen Loadouts festlegen konnten.
  • Für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert: Blood Eagles sind rot, Phoenix sind gelb, Starwolf sind blau auf weiß, Diamond Sword sind gold auf grau und die Nicht-Stammes-Teams Inferno und Storm sind gelb bzw. grau. Imperiale sind tiefblau in Vengeance, dem einzigen Teil, in dem sie vorkommen. Aufsteigen Ersetzte das Grau der Schwertkämpfer durch Marineblau und machte die goldenen Elemente deutlicher.
  • Cool Plane: Alle Spiele beinhalten eine Art Hochgeschwindigkeits-VTOL-Flugzeug. Die drin Stämme 1, zwei, und Aufsteigen sehen tatsächlich aus wie Flugzeuge und sind in Ein-Mann-Scout- und Truppentransportgrößen erhältlich. Rache hat einen seltsamen fliegenden Todesball.
    • Bemerkenswert in Stämme 1 und zwei, obwohl sie wie Flugzeuge aussehen fliegen wie Hovercraft. Seitwärts? Kein Problem. Rückwärts? Schwer zu erkennen, wohin du gehst, aber sicher. Geradeaus? Sie können es tun, bis die Triebwerke ausgehen. In Aufsteigen und Rache , die Shrikes verhalten sich leider eher wie VTOL-Jets als wie Luftkissenfahrzeuge.
  • Crew of One : Völlig und gründlich abgewendet für Fahrzeuge wie den Schwebepanzer (der einen separaten Schützen benötigt) und Bomber (der einen Bombenschützen benötigt, der den Unterbauchturm kontrolliert und die Bomben tatsächlich abwirft) ... bis Aufsteigen hat die Kanone des Schwebepanzers fahrergesteuert gemacht, obwohl die Kettenkanone dem Schützen überlassen bleibt. Das Fehlen der Kettenkanone führt zu einem schnellen und unvermeidlichen Tod durch einen Doombringer und seinen Anti-Fahrzeug-Raketenwerfer, daher ziehen es die meisten Panzerfahrer immer noch vor, einen zu behalten.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Stämme 2 standardmäßig ESDF für Bewegung, nicht WASD, die Starsiege: Tribes , Stämme: Rache , und Stämme: Aufstieg Standardeinstellung (ganz zu schweigen von fast jedem FPS aller Zeiten). Es gibt eine gebündelte WASD-Konfiguration in Stämme 2 für diejenigen, die sich jedoch nicht anpassen können. In anderen Fällen konvertieren die Leute zu ESDF und werden dann sauer, wenn Spiele nicht neu zugeordnet werden können aus WASD.
    • Tribes ist eines dieser Spiele, das hat so viele Kontrollen Die ESDF-Konfiguration ist eigentlich eine anständige Wahl, sie bringt 4 zusätzliche Funktionen in Reichweite Ihres kleinen Fingers, wo Ihr kleiner Finger mit WASD nur Tab und drücken kann kann sein Akzentzeichen. Aufsteigen hat dies etwas korrigiert, indem die Steuerung vereinfacht wurde: Sie können beispielsweise keine Gegenstände mehr fallen lassen.
  • Tödliche Scheibe: Der Spinfusor, ein tragbarer Frisbee-Werfer. Frisbees, die blau leuchten und explodieren.
  • Schwierig, aber großartig: Was Tribes anders macht als die meisten Schützen, ist die Projektilgeschwindigkeit anstelle von Hitscan. Dies führt dazu, dass Konzepte wie Positionierung, Führung und Objektverfolgung zu Grundlagen im Kampf werden, die genauso schwer wiegen wie das Zielen. In Kombination mit der Fähigkeit, Gegner zu überfliegen oder Ski zu fahren, um Geschwindigkeit und Distanz zu erreichen, kann die Fähigkeit, erfolgreich vorherzusagen, wo sich Ihr Gegner in den nächsten ein oder zwei Sekunden befinden wird, der entscheidende Faktor sein, um die Offensive zurückzudrängen, die Verteidigung zu stören oder vor allem Abrufen von Flaggen, um dem Team einen Punktevorsprung zu sichern.
    • Juggernauts fallen aufgrund der Art ihrer Primärwaffe ebenfalls darunter. Mörser sind unglaublich schwer zu zielen, besonders unter Beschuss, und die offensichtlichen Projektile, die sie abfeuern, bedeuten, dass ein Feind Sie unweigerlich innerhalb weniger Augenblicke lokalisieren wird. Der Mörser benötigt auch eine gewisse Zeit in der Luft, bevor er beim Aufprall explodiert, was ihn auf alles andere als auf große Entfernung nahezu nutzlos macht. Obwohl sie einen Spinfusor haben, haben sie auch die niedrigsten Geschwindigkeiten im Spiel, und da Mörser stationär sein müssen, um wirklich genau zu sein, können sie von fast jeder Klasse in einem Feuergefecht leicht ausmanövriert werden. Ein erfahrener Juggernaut kann jedoch ungestraft die Basisstrukturen des feindlichen Teams völlig vernichten, landgestützte Fahrzeuge mit wenig Schwierigkeiten platt machen, ein turtelndes Team mit nur wenigen Schüssen zerschlagen oder Mörsergranaten aus nächster Nähe von Wänden abprallen lassen, um jeden zu vernichten der versucht, die vermeintliche Schwäche der Klasse aus nächster Nähe auszunutzen. Es ist sogar durchaus möglich, Flaggenträger und Shrikes von überall auf der Karte mit etwas Voraussicht und einem gesunden Quäntchen Glück zu beschießen.
  • Doomsday Device : Im Jahr 3610 setzten entweder die Starwolf oder die Blood Eagles (sie streiten sich weiterhin darüber, welche) eine 'ökozide' Waffe auf dem Planeten Ganges III ein und verwandelten ihn in eine Todeswelt . Solche Waffen werden später durch einen gemeinsamen Stammesvertrag im Jahr 3641 verboten.
  • Ausgeklügelte unterirdische Basis: Wenn eine Basis nicht schwimmt, ist sie wahrscheinlich größtenteils unterirdisch.
  • Das Imperium: Das, äh, Imperium. Zumindest sehen viele der Stämme sie so.
  • Energiewaffe: Viele, vom einfachen Blaster über die Plasmakanone bis hin zum Lasergewehr.
  • Alles Sensor : Große Sensoren, die in Basen zu finden sind, sowie kleine einsetzbare. Sie enthüllen alle Feinde, Fahrzeuge und Strukturen in ihren Radien auf Ihrer Minikarte. Aufsteigen behält nur die großen Basissensoren bei, verfügt aber über ausfahrbare Bewegungstracker, die der Technikerklasse zur Verfügung stehen.
  • Mit Spinfusoren ist alles besser
  • Einmischung von Führungskräften: Anzugträger scheinen diese Serie nicht besonders zu mögen, zwischen dem Herunterfahren offizieller Server, der Beendigung des offiziellen Supports für die Spiele (kurz bevor ein Patch veröffentlicht werden sollte, in Rache ist Fall) und im Allgemeinen Schwänze sein. DasGroß schlechtist natürlich Vivendi SA und ihre damaligen Mooks bei Sierra Entertainment, an die sich der durchschnittliche Troper vielleicht aus ihren Geschäften mit Valve erinnert, bevor sie vor ein paar Jahren später solo gingen.
  • Die Gesichtslosen: Alle , zumindest im Multiplayer. Einige der leichteren Rüstungen haben ein RoboCop-ähnliches Aussehen mit einem Visier über den Augen und einem freiliegenden unteren Gesicht, aber das war es auch schon. Das Diamantschwert bekomme ich nicht das viel.
  • Folge dem Anführer: Der Heiligenschein Serie verdankt dem Original viel Starsiege: Tribes Hinweis(Das Original Halo: Combat Evolved war in der Vorproduktion, als das Original Starsiege: Tribes wurde veröffentlicht), insbesondere die nahtlosen Übergänge zwischen weiten offenen Bereichen und engen Innenräumen und die Integration von Kämpfen zu Fuß und mit Fahrzeugen im selben Raum. Die Beliebtheit davon würde wiederum dazu führen, dass diese Features in Ego-Shootern im Allgemeinen häufiger vorkommen.
  • Die Zukunft
  • Spielmod: Stämme 1 und zwei wurden von Grund auf mit der Torque-Engine gebaut und sind extrem modifizierbar. Sicher genug, a Staffelung Im Laufe der Jahre sind eine Reihe von Mods entstanden, von denen einige die Spiele so vollständig verändern, dass sie nicht mehr erkennbar sind. Als zusätzlichen Bonus können Mods, die keine benutzerdefinierten Modelle oder Texturen haben, auf Servern gespielt werden, ohne dass der Mod installiert werden muss, wodurch sichergestellt wird, dass es nie schwierig ist, Spieler auf einen modifizierten Server zu bekommen.
  • Gatling Good: Die Kettenkanone ist zwar kompakt, aber ungefähr so ​​groß wie eine Maschinenpistole. Es hat einen großzügigen Munitionsvorrat und wird oft von fast jedem als Backup-Waffe verwendet. Eingetauscht Aufsteigen durch ein weltlicheres Sturmgewehr.
  • Grenade Launcher: In jeder Iteration bis einschließlich enthalten Aufsteigen. Großer Spritzer, Spam, Granaten prallen überall ab, wenn aus nächster Nähe geschossen wird.
  • Have a Nice Death : Die ersten beiden Spiele gaben im Chat nach einem Kill sehr witzige Todesnachrichten, die von „[Player] serviert [Player] ein Blue Plate Special“ reichten. zu '[Player] beendet alles. Cue Geigenmusik.
  • Heile dich selbst: Du hast immer einen Vorrat an Gesundheitskits zur Hand, die auf Knopfdruck verwendet werden können, und du kannst mehr von gefallenen Spielern plündern, oder du kannst jederzeit ein Reparaturpaket anlegen, um dich selbst zu heilen, solange du Energie hast ; Das Reparaturpaket hatte fast keinen Energieverlust, sodass die Spieler der Gefahr davonfahren konnten, während sie sich ständig selbst reparierten. Stämme: Aufstieg Gesundheitspakete im Austausch gegen Regenerierende Gesundheit abgeschafft, aber da es sehr verzögert ist, gibt es einen Vorteil, der es Ihnen ermöglicht, Gesundheit durch Munitionspakete zu erhalten.)
    • Wenn Sie das Reparaturpaket haben, können Sie sich außerdem damit selbst heilen, wenn in seiner Reichweite nichts anderes Reparierbares ist.
  • Heroische Abstammung: Ein Teil dessen, was die Kinder des Phoenix-Stammes zusammenhält, ist der gemeinsame Glaube, dass sie von Harabec Weathers abstammen, dem gefallenen Helden des letzten Cybrid-Krieges. Sie sprechen über seine Taten durch eine Schriftstelle namens „Die Mieter von Harabec“.
  • Gefecht in großer Höhe: Dies kann vorkommen, was mit schwimmenden Basen, Luftfahrzeugen und allen, die Jetpacks haben, obwohl es schwierig sein kann, Ihren Gegner zu treffen, insbesondere mit Nicht-Hitscan. Einige Server haben sogar eine spezielle Kill-Nachricht für Spinfusor-Kills mit direktem Treffer in der Luft.
  • Schweberad: In Stämme 2 und Aufsteigen .
  • Riesiger Mecha: HERCULANS. In der Hintergrundgeschichte vorhanden, aber sie können noch zurückkehren Stämme steigen auf , basierend auf einigen Voiceovers .
  • Hyperspace Arsenal: Jeder Spieler kann eine tragen viel von Sachen. Als absolutes Minimum können Sie drei Waffen, einen Rucksack, einen Vorrat an Granaten, Minen und Gesundheitspaketen sowie einen einsetzbaren Gegenstand wie einen Turm oder eine Inventarstation haben. Aufsteigen schneidet das etwas zurück.
  • Nur dem Namen nach: Sozusagen zu Älter . Die Hauptsache, die die beiden Serien verbindet, ist die Handlung (die in der Multiplayer-orientierten Serie sehr fehlt Stämme Serie) und die ELF-Pistole.
  • Unsichtbarkeitsumhang: Das Umhangpaket. Aber Vorsicht, es ist ein Energiefresser.
  • Alleskönner: Mittlere Rüstung. In den älteren Spielen konnte nur diese Rüstung die Schocklanze führen.
  • Jet Pack : Eine zentrale Gameplay-Mechanik. Es funktioniert über einen kurzen, aber schnell wiederaufladbaren Manameter.
  • Landmine macht 'Klick!' : Sie können ein paar davon tragen und überall einsetzen, meistens in der Nähe von Zielen.
  • Magic Tool: Das Reparaturpaket. Behebt alles, sogar Spieler! Diese sind oft in Basen zu finden, sodass Spieler schnell einen greifen und reparieren können. Dies ist von entscheidender Bedeutung Aufsteigen , da die meisten Klassen nicht mit einem spawnen.
  • Mächtiger Gletscher: Schwere Rüstung. Absurde Mengen an Gesundheit und Feuerkraft gepaart mit einer Rüstung, die so schwer ist, dass ihr Jetpack sie kaum vom Boden heben kann, und so schwerfällig, dass sie sich ohne Skifahren kaum beim Joggen bewegen kann. In allen Spielen ist es die einzige Rüstung, die in der Lage ist, den Fusionsmörser zu tragen, eine massive Waffe, die aus der Ferne den Tod regnen lassen kann. In den älteren Spielen konnte es auch die meisten Waffen (5) und Munition tragen.
  • Missile Lock-On : Passiert, wenn der Raketenwerfer gegen ein Fahrzeug oder einen Spieler mit zu viel Hitze durch Jetpack-Überbeanspruchung verwendet wird ( Aufsteigen s Sabre Launcher erfordert lediglich, dass der Zielspieler in der Luft ist). Es feuert nicht ohne Schloss, was es in erster Linie zu einer Fahrzeugabwehrwaffe macht.
  • Ominöses schwimmendes Schloss: Fast jede Karte enthält schwimmendes Zeug, von einfachen Plattformen bis hin zu dieser Trope, mit der Gesamtheit beider Teams Basen in der Luft sein. Gut, dass du ein Jetpack hast.
  • One Bullet Clips: Der Spinfusor spielt dies buchstäblich ab und hält jeweils nur eine Scheibe.
  • Unsere Waffen werden in Zukunft kastenförmig sein : Wenn es keine Schachtel ist, ist es wahrscheinlich eine Röhre. Aufsteigen bringt dies zu neuen Höhen.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Die Explosionen der Plasmakanone gehen nirgendwo schnell hin, daher wird sie am besten auf mittlere bis kurze Distanz eingesetzt. Seien Sie jedoch vorsichtig, da sie Spritzschaden verursachen.
  • Path of Inspiration: Der Diamond Sword-Stamm tauchte 3630 aus dem Nichts auf und behauptete, einem von ihnen unter „The Enlightened Master“ zu folgen – dem Flaum zufolge sind sie groß in der alten ostasiatischen Philosophie und ihr abfälliger Spitzname „Sandrakers“ bezieht sich darauf zur Zen-Praxis des Meditierens durch das Harken eines Stück Sandes.
  • Flipperprojektil: Der Blaster in jedem Spiel feuert abprallende Plasmablitze aus der Energieversorgung des Anzugs. In Stämme 2 , es ist ein Schnellfeuer, ziemlich weitreichend, durchdringt Schildpakete und hat unendlich viel Munition, aber seine langsame Projektilgeschwindigkeit zementiert es als Scherzwaffe ' Ich liebe es für seine Fähigkeit, Verteidiger anzupupsen, um sie zu verärgern. Rache verwandelt es in eine Pump-Action-Plasma-Schrotflinte mit abprallendem Schrot. Aufsteigen verwandelt den Blaster in einen Laser-Revolver für den Sentinel, der deutlich mehr Schaden anrichtet als er Stämme 2 Menschwerdung.
  • Powered Armor: Handwerkszeug für die Tribals. In der Hintergrundgeschichte heißt es, dass diese HERCs im Wesentlichen ersetzt haben, da die Teile und das Wissen, um sie zu reparieren, sehr knapp geworden sind, während einzelne Rüstungen viel einfacher zu warten sind.
  • Power-Up-Letdown: Das Shrike in Ascend. Obwohl es das teuerste Fahrzeug ist (und zusammen mit dem Tactical Strike die zweitteuerste Einberufung im Spiel ist) und schwer gepanzerten Einheiten nicht zur Verfügung steht, sind die Kanonen des Shrike praktisch unmöglich zu zielen, während er fliegt (während er fliegt). auf das, worauf es abzielt), nicht besonders stark und hat eine lächerlich kleine Magazin- und Nachladegeschwindigkeit (ein Stoß von vier Schüssen mit ungefähr sechs Sekunden Nachladen dazwischen). Das Shrike selbst ist schnell, aber es ist Kanonenfutter für die Flugabwehrraketen (oder eine gut platzierte Granate) eines Doombringers, schwer zu kontrollieren und explodiert, wenn es auch nur die Umgebung streift, und tötet den Piloten, wenn sie es tun. bist noch drin. Es hat auch weniger Gesundheit als der billigere, landgestützte Beowulf-Panzer.
    • Infolgedessen gibt es eine überraschende Anzahl ziemlich beliebter modifizierter Server innerhalb der Community, die den Preis des Shrike senken (in einigen Fällen absolut kostenlos), was sie tatsächlich dazu veranlasst, dies abzuwenden, aber nicht im Weg Sie könnten erwarten. Während die Shrikes in den meisten Fällen immer noch als Müll für den tatsächlichen Kampf angesehen werden, besteht eine ziemlich übliche Taktik auf diesen Servern darin, einen Shrike zu kaufen, um die feindliche Basis herumzufliegen und dann abzuspringen, wenn sie um die Flagge herumreichen, was dem Angreifer unglaublich macht Geschwindigkeit, wenn sie die Flagge ergreifen, sodass der Schwung sie über den größten Teil der Karte tragen kann. Im Kernspiel ist dies großartig, aber aufgrund der unerschwinglich hohen Kosten des Shrike unpraktisch, insbesondere wenn man bedenkt, dass das Shrike den Angriff NICHT überleben wird .
    • Ebenso sind die Luftangriffe für ihre Kosten nicht besonders nützlich. Anders im Ruf der Pflicht Serie muss der Spieler, der einen Strike ankündigt, mit einem UNGLAUBLICH gut sichtbaren Laserpointer einige Sekunden lang ununterbrochen auf das Ziel zielen. Der Wirkungsbereich ist nicht besonders groß, und wenn nicht der unerschwinglich teure Orbital Strike verwendet wird, muss das Timing absolut perfekt sein, um feindliche Einheiten oder Gebäude auszuschalten (der Orbital Strike dauert einige Sekunden länger). Die Luftangriffe haben eine rettende Gnade, da ein erfolgreicher Treffer ein sofortiger Kill ist (und als solcher als effektive, wenn auch nicht unglaublich teure Methode verwendet werden kann, um einen Base Turret zu deaktivieren), aber wenn man bedenkt, dass es Möglichkeiten gibt, sie auszuschalten die nicht mehrere tausend Credits pro Pop kosten (wie die Mörser des Juggernaut und die Haftgranaten des Infiltrators), ist es einfach nicht praktikabel.
  • Echtzeit-Strategie: Es gibt die leisesten Hinweise darauf in Form einer 'Befehlskarte', die es den Spielern ermöglicht, sich einen Überblick über das gesamte Schlachtfeld zu verschaffen und Befehle zu erteilen, und es gibt mehr zu verwalten, als nur den Feind zu töten, wie z. B. Basisverteidigung und Aufklärung. In der Praxis werden viele dieser Dinge ignoriert.
    • Das ursprüngliche Spiel hatte die „Befehlskarte“, Teams konnten so eingestellt werden, dass sie über begrenzte Ressourcen verfügen (planen Sie besser, wer ein Fahrzeug kauft, damit es Ihnen nicht ausgeht!), und es gab „Beacon“-Einsatzgeräte, die Sie zum Markieren verwenden konnten Ziele für Mitspieler. Im Allgemeinen waren Server auf unendliche Ressourcen eingestellt, die Befehlskarte wurde nur zur Fernsteuerung von Geschütztürmen verwendet (und nur dann von Noobs), und Beacons wurden vollständig ungenutzt, außer für bestimmte Mods, die sie für andere Zwecke aneigneten.
  • Raketensprung: Es gibt mehrere Waffen, die mit Explosionen einen Geschwindigkeitsschub geben. Da es Jetpacks und Skifahren gibt, ist der Raketensprung nützlicher, um horizontale Geschwindigkeit zu erreichen.
  • Sentry Gun: Große, die in Basen zu finden sind, die repariert werden können, wenn sie zerstört werden, und kleinere, einsetzbare.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Schrotflinten der Serie haben eine sehr geringe Reichweite.
  • Geschwisterteam: Daniel und Jericho.
  • Single-Biome Planet: Die Grenzwelten sind normalerweise diese, wie das gefrorene Ymir und die Dschungelwelt Charybdis.
  • Schultern des Schicksals: Präsentiert in Stämme 2 , sondern Aufsteigen nimmt es an ◊.
  • Ausruf:Shazbot!
    • Aufsteigen hat einige Schlaue:
    • - Eine der Spielerstatistiken nach dem Spiel enthält eine Statistik für einen Kill aus großer Entfernung namens 'What The I Don't Even'.
    • - Das Töten eines Flaggenträgers bringt Ihnen eine Auszeichnung mit einer Medaille ein, die die Heilige Handgranate darstellt . . . was es noch lustiger macht, wenn Sie im Spieltyp „Rabbit“ spielen.
    • - Mit lächerlicher Geschwindigkeit nach einer Flagge greifen Aufsteigen macht dir ein ' ' Auszeichnung. Wird in der aktualisierten Version des Spiels auch als „Geheimcode“ verwendet, um Ihren KM/H-Wert in „SANICS“ umzuwandeln.
    • - Eine der Loadout-Animationen der Infiltrator-Klasse lässt ihn einen sehr vertrauten Strut machen.
  • Scharfschützengewehr: Das Lasergewehr, das in jedem Spiel bis Stämme steigen auf . Es ist in der Lage, Feinde auf der ganzen Karte mit ein paar gut platzierten Schüssen zu töten, hinterlässt jedoch eine leuchtend rote Spur, die den Standort des Schützen leicht verrät. Darüber hinaus wird die Energie des Benutzers pro Schuss vollständig entzogen, wodurch bei voller Energie mehr Schaden entsteht. Stämme: Rache fügt eine zusätzliche Einschränkung hinzu, indem zusätzlich zur Energie begrenzte Munition für zusätzlichen Schaden benötigt wird.
  • Spiritueller Nachfolger: Legions: Overdrive (alias Fallen Empire: Legions) & Feuerfall
  • Sachen in die Luft jagen: Hoo boy. Zwischen dem Spinfusor, Grenade Launcher, Missile Launcher, handgeworfenen Granaten und der Mörserkanone wird bis zum Ende eines bestimmten Matches viel in die Hölle gehen.
    • Dies liegt normalerweise daran, dass die Spieler so schnell herumflitzen und schnell genug die Richtung ändern, dass explosiver Spritzschaden der einzig zuverlässige Weg ist, sie zu treffen.
  • Die Kriegssequenz: Stämme 1 & 2 dies darstellen. In ersterem geht es in 3940 um alle Stämme, und in letzterem geht es um alle Stämme gegen die Bioderm-Horden.
  • Wir werden alle in der Zukunft fliegen: Jeder fliegt aufgrund der allgegenwärtigen Natur von Jetpacks. Diese sind in jeden einzelnen Powered Armor-Anzug eingebaut, der jemals hergestellt wurde, und verleihen effektiv jedem bemerkenswerten Charakter Flugfähigkeiten.
  • Weit offener Sandkasten: Die verschiedenen Konstruktionsmods für Starsiege: Tribes und Stämme 2 . Der Kampf ist (normalerweise) weg, und die Spieler bauen stattdessen Objekte aus Balken und Wänden mit variabler Länge. Einige der Mods, wie z Kampfbau , erlauben Spielern, eine Basis zu bauen, dann in die Schlacht zu ziehen oder Zombies abzuwehren.
Stämme 2
  • Künstliche Brillanz: Die Bots in Stämme 2 wird normalerweise auf den Player achten, wenn Sie einen Sprachmenübefehl verwenden, während Sie ihn betrachten. Wenn Sie beispielsweise einen freundlichen Bot ansehen und sagen: „[VDM] Cover me!“, wird der Bot Ihnen normalerweise folgen und alles angreifen, was Sie angreift. Oder sie werden dir einfach 'Nein' sagen. wenn sie mit etwas anderem beschäftigt sind, zum Beispiel eine Wand anstarren .
    • Juggernaut-Bots mit einem Mörser erkennen auch, wenn Sie ein Ziel für sie malen, und bombardieren es entsprechend.
  • Künstliche Dummheit: Die Bots in Stämme 2 verstehen nicht, wie man Ski fährt, und sie neigen dazu, nicht wahrzunehmen, was um sie herum vor sich geht.
  • Rucksackkanone: Normalerweise in „Tribes 2“-Mods vorhanden. Wenn Sie eine nehmen, können Sie Ihren Rucksackknopf drücken, um zu feuern, sodass Sie im Wesentlichen zwei Waffen gleichzeitig verwenden können (Rucksack + Handwaffe).
  • Rückenstich: Die Schocklanze wird jeden Spieler sofort töten, wenn er von hinten damit getroffen wird.
  • Base on Wheels: das mobile Basisfahrzeug in Stämme 2 , das im Einsatz über eine Sentry Gun und eine Inventarstation verfügt.
  • Ich bin ein Humanitärer: Zwei der Bioderm-Stimmen Stämme 2 . Der eine behauptet, dass Menschen wie Hühnchen schmecken, der andere behauptet, dass sie wie Fisch schmecken. Spieler enden normalerweise damit, zu sagen: „Menschen schmecken wie … Shazbot!“
  • Level-Editor : Stämme 2 (und alle nachfolgenden Torque Game Engine-Spiele) wurden mit einem einfachen, aber ziemlich leistungsstarken Level-Editor im Spiel geliefert, der es den Benutzern ermöglichte, (vorgefertigte) Gebäude und Objekte frei zu platzieren, zu drehen und in der Größe zu ändern, das Gelände zu formen und so weiter. mit Unterstützung für benutzerdefinierte Objekte. Hätte sich der Leveldesigner an Vanilla-Objekte gehalten, ließe sich die Map auch ohne separaten Download von jedem spielen.
  • Schmeckt wie Hühnchen: Mit freundlicher Genehmigung von Bioderms.
  • Tele-Frag: Spieler können getötet werden, wenn jemand ein Fahrzeugpad aktiviert, um ein Fahrzeug zu bauen, während er darauf steht.
  • Zombie-Apokalypse: Die Kampfaufbau Mod für Stämme 2 hat einen Spielmodus, um eine Zombie-Invasion abzuwehren. Sie bauen zuerst Ihre Basis auf, dann greifen Schwärme von Zombies an. Die „Zombies“ haben mehrere Varianten, die entwickelt wurden, um Ihre Verteidigung zu umgehen, wie z. B. durch dünne Wände zu fliegen, zu fliegen oder einfach die Wände mit Säureangriffen niederzureißen.
Stämme: Aufstieg
  • Achievement Spott : Eine der Auszeichnungen, die Ihnen Punkte einbringen, ist „Lama-Greifer“, wenn Sie eine Flagge mit sehr geringer Geschwindigkeit aufheben – was wahrscheinlich dazu führt, dass Sie sterben, bevor Sie viel damit erreichen, und es schneller vermasseln Bewegen Sie den Greifversuch des Teamkollegen und lassen Sie die Flagge an einer Stelle fallen, die für Sie schwerer aufzuheben ist, bis die Flagge automatisch zum Ständer zurückkehrt. Obwohl es Ihnen immer noch Punkte gibt, ist es weniger als ein Standard-Flaggen-Greifer und die Beschreibung sagt sogar „nicht für die Verwendung in irgendwelchen Highlight-Rollen“.
  • Aufgestiegenes Meme
    • In einem späten Beta-Patch von Aufsteigen , eine Geheimcode-Funktion wurde dem Menü hinzugefügt. Der mit Abstand beliebteste Cheatcode istMUSS SCHNELL LOS. Was tut es?Es ersetzt Kilometer pro Stunde für SANICS in den Geschwindigkeitsmessungen.
    • Das Video zum Brute-Update heißt „Staying Alive“, in Anlehnung an die Fractal Grenade Fan-Spitzname „Disco-Granate“.
  • Arch-Enemy: Diamond Sword und Blood Eagle scheinen sich gegenseitig zu hassen Aufsteigen.
    • Außerdem erwähnen ein paar Zeilen des Blood Eagle Announcer eine verräterische Tat, die von den begangen wurde Sandraker .
    • Die Hintergrundgeschichte von Ascend hatte scheinbar einen Waffenstillstand zwischen den Stämmen Blood Eagle und Diamond Sword, aber Diamond Sword brach die Vereinbarung und erklärte nach einem unbekannten Ereignis den Krieg. Der Ansager von Blood Eagle bezieht sich auf Diamond Sword als „The Verräter. '
  • Genial, aber unpraktisch: Der Juggernaut in Aufsteigen hat einen Spinfusor als Sekundärteil. Im Spiel auf niedrigerem Niveau ist es einigermaßen erfolgreich. Beim Verlassen von Level-beschränkten Servern ist der Spinfusor ziemlich sinnlos, da die Automatik Spieler aus großer Entfernung unangefochten herausholen kann und der Mörser in Innenräumen viel stärker ist, wenn er richtig eingesetzt wird.
  • BFS: Diamond Sword-Soldaten rein Aufsteigen alle haben große Schwerter auf dem Rücken, die sie im Nahkampf einsetzen. Ihre schwere Rüstung hat auf dem Rücken etwas, das wie ein Claymore aussieht, mit einer Klinge, die länger ist als ihr Oberkörper.
  • Langweilig, aber praktisch: Die meisten automatischen Waffen in Aufsteigen
  • Canon Diskontinuität: Rache wurde von absichtlich ignoriert Aufsteigen . Das e ein Aufsteigen 's Titel ähnelt auch einer umgekehrten 3, was darauf hinweist, dass HiRez dies zumindest berücksichtigt Aufsteigen zu sein Stämme 3 .
  • Competitive Balance: In Ascend gibt es 3 leichte, mittlere und schwere Klassen, jeweils mit einer offensiv orientierten (der heimliche Infiltrator, der Basis zerstörende Spezialist Raider und das wandelnde Artilleriestück Juggernaut), die den Generator des Gegners zerstören und die Verteidigung des Gegners aufbauen das Leben zur Hölle, ausgewogene, generische Klassen (der High-Speed ​​Chase/Capper Pathfinder, Jack-of-All-Stats Grunt Soldier und CQC Beast Brute), die entweder ihre eigenen Flaggen und Generatoren verteidigen oder die des Feindes angreifen können sowie Verteidigungsspezialisten (der Sniper-ähnliche Wächter, der Techniker für die Basiswartung und der Flaggenverteidiger Doombringer), die feindliche Angriffe ausschalten.
    • Mit dem Patch vom Dezember 2015 wurde das Neun-Klassen-System abgeschafft, stattdessen mussten die Spieler einfach einen der drei Rüstungstypen auswählen, Ausrüstung und drei Waffen, vier für schwere Waffen. Ein gewisses Gleichgewicht bleibt im Spiel, da jeder Waffenplatz nur bestimmte Waffentypen enthalten kann – Sie können beispielsweise nicht zwei Arten von Spinfusor oder Automatiken nehmen. Viele Waffen wurden ebenfalls neu ausbalanciert und mehrere „überflüssige“ Waffen wurden entfernt.
  • Cooles Sternenschiff: Die Karte „Crossfire“ in Aufsteigen verfügt über niedrig fliegende Schiffe, die an Ort und Stelle schweben, im Gegensatz zu einer statischen oder schwimmenden Basis. . Auf der Karte „Trockendock“ fliegen Schiffe im Hintergrund herum, die sich gegenseitig und den Boden beschießen – manchmal schwebt eines langsam über dem Schlachtfeld und blockiert die Sonne.
  • Continuity Nod: Die meisten Spinfusor-Varianten basieren auf ◊; das Licht ist von Stämme 2 , Standard ab Starsiege: Tribes , und schwer von Stämme: Rache
  • Tod von oben: Orbitalangriffe können nach unten gerufen werden Aufsteigen .
  • Notfallwaffe: Aufsteigen gewährt Spielern einen Nahkampfangriff. Die Blutadler haben Katare zu ihrer Linken geholstert. während das Diamantschwert ... nun, Schwerter hat. Geformt wie ihr Logo.
    • Ein Update gab dem Infiltrator 2 neue Skins, zusammen mit einer neuen Nahkampfanimation. Diese Animation ist nur ein grüner Punsch im Zangeif-Stil.
  • Energiewaffe: Weitgehend abgewendet mit Stämme: Aufstieg , die sich hauptsächlich für ballistische Waffen entscheidet. Sogar die Nahkampfwaffen haben sich von Blitzableitern mit kurzer Reichweite wie der Schocklanze (die in einem Patch hinzugefügt wurde) zu weltlichen Schwertern entwickelt – die einzigen Energiewaffen waren zunächst Plasmatürme, möglicherweise der Blaster des Shrike, die Hauptwaffe des Wildcat-Schweberads und die Nova Colt-Pistole des Scharfschützen (die dem Blaster von ähnelt Stämme 2 , obwohl es jetzt ein Revolvermagazin hat und nachgeladen werden muss). Updates fügten das Phasengewehr hinzu, das Energie aus dem Energiepool des Sentinels bezieht, sowie die ursprüngliche Plasmakanone für Raiders und eine größere Plasmakanone für Brutes.
  • Der Ingenieur: Der Techniker, der eine einzigartige überlegene Version des Reparaturwerkzeugs, Geschütztürme, einsetzbare Reparatursätze und eine Vielzahl anderer Werkzeuge erhält, während er immer noch einige brauchbare Waffen hat. Auch der Doombringer hat mit seinem großen Arsenal an einsetzbaren Waffen und wärmesuchenden Fahrzeugabwehrraketen Nuancen davon.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Der Stress des Krieges mit dem Blood Eagle-Stamm, kombiniert mit internen Kämpfen innerhalb der Children of the Phoenix, führte zur Geburt des Starwolf-Stammes.
  • The Faceless: Alle Basis-Skins. Einer der Infiltrator-Skins, der 'Assassin', hat ein sichtbares Gesicht, obwohl er einen Rebreather im Vader-Stil trägt. Die Gesichter der „Freerunner“-, „Crusher“- und „Griever“-Skins des Pathfinders sind sichtbar, während der „Spectre“ des Sentinels den größten Teil seines Gesichts sichtbar hat, abgesehen von einer Schutzbrille, und Sie können durch die „Specialist“-Skin des Technikers sehen Visier.
  • Flechette Storm: Das „Cloak and Dagger“-Update fügte Wurfmesser als Sekundär für den Infiltrator hinzu. Explodiert Messer werfen.
  • Gatling Good: Die Kettenkanone ist zwar kompakt, aber ungefähr so ​​groß wie eine Maschinenpistole. Es hat einen großzügigen Munitionsvorrat und wird oft von fast jedem als Backup-Waffe verwendet. Seine Rolle in Aufsteigen wird von einem weltlicheren Sturmgewehr besetzt, während es auf den BFG-Status aufgerüstet und von der 'Doombringer'-Klasse verwendet wird.
  • Granatwerfer: Gibt es in verschiedenen Geschmacksrichtungen.
    • Der grundlegende Grenade Launcher, der in jeder Iteration bis einschließlich enthalten ist Aufsteigen. Großer Spritzer, Spam, Granaten prallen überall ab, wenn aus nächster Nähe geschossen wird. Aufsteigen ist eine freischaltbare Raider-Primärversion.
    • Der Thumper, der aussieht wie ein M79-Granatwerfer mit einer Munitionsanzeige darauf. Detoniert bei Kontakt mit allem, explodiert aber nach einer gewissen Entfernung in der Luft. Verfügbar als sekundärer Soldat und primärer Techniker.
    • Die Bolt Launchers, das sind Armbrüste, die Granaten verschießen. Verfügbar als Vorwahlen für Pathfinder und Doombringer.
    • Der ARX Buster, die Standardwaffe des Raiders. Verwendet dreischüssige Granatenmagazine, die an jeder Oberfläche haften und nach kurzer Verzögerung explodieren.
    • Der Schakal, eine neue Primäre für den Infiltrator. Es funktioniert wie der ARX Buster, außer dass seine Granaten manuell gezündet werden.
    • Der Gladiator, eine neue Primäre für den Brute. Projektile bleiben an Objekten haften und lösen eine Reihe von Schockwellen aus oder explodieren sofort, wenn sie den Feind treffen.
  • Griefer: Der „Griever“-Skin ist alles andere als ein Hinweis auf die Tendenz der Raider-Klasse, dies zu sein.
  • Handkanone: Der Nova Colt und Nova Blaster in Aufsteigen
  • High-Altitude Battle : Offiziell gemacht, erhalten Sie a Blaue Platte Spezial Belohnung für einen Spinfusor-Kill mit direktem Treffer. Gilt auch für weltlichere Sprengstoffe, die den „Luftpost“-Bonus gewähren, und für Plasmawaffen mit dem „Heißluft“-Bonus.
  • Hitbox-Dissonanz: Die des Raiders Plasmagewehr , bevor die Kugel-Hitbox um 40 % auf die Größe des tatsächlichen Schusses reduziert wurde. Unter jemandem zu schießen und ihn trotzdem zu treffen, war wirklich, wirklich üblich.
  • Hitscan: Die Sparrow-Pistole, die Eagle-Pistole und das Scharfschützengewehr Aufsteigen . Alle anderen Waffen basieren auf Projektilen. Stämme 2 Die einzigen Hitscan-Waffen von sind das Lasergewehr und die Schocklanze.
  • Hyperspace Arsenal: „Ascend“ schneidet dies ein wenig zurück und gibt seinen vorkonfigurierten Klassen zwei Waffen, einen Rucksack und irgendeine Form von Sprengstoff wie Granaten oder Minen.
  • Infinity Plus One Gun: The Buckler in Rache . Kann ein Treffer die meisten Feinde töten, was sehr nützlich wäre, wenn Sie, sobald es eingeführt wird, für den Rest des Spiels nicht in eine leichte Rüstung eingesperrt wären und sie daher niemals im Feld einsetzen könnten.
  • Nur dem Namen nach: Ascend wurde als 'COD mit Jetpacks' bezeichnet, da es über eine umfangreiche Bibliothek automatischer und halbautomatischer Waffen verfügt, während frühere Titel nur die Kettenkanone hatten. Auf der anderen Seite die meisten still erfordern Führung, insbesondere die langsameren Kugeln des LMG und der Kettenkanone.
  • Unerschrockener Händler: Der „Freerunner“-Skin des Pathfinders repräsentiert diese.
  • Alleskönner: Mittlere Rüstung. Die Klassen 'Soldat', 'Raider' und 'Techniker' in Aufsteigen Verwenden Sie es, aber der 'Soldier' ​​veranschaulicht den Trope - gute Geschwindigkeit, Panzerung und Feuerkraft, aber bei keiner bestimmten Aufgabe herausragend. Er behält das Ranger's Assault Rifle und Thumper Loadout aus der Beta, wobei der grundlegende Spinfusor und die Eagle Pistol mit Erfahrungspunkten oder Gold gekauft werden können.
  • Lethal Joke Character: Infiltrators sorgen für urkomische Light-on-Flag-Verteidiger mit dem Einsatz von Stealth und Super Heavy.
  • Begrenztes Loadout: Ascend erlaubte Ihnen bisher nur, zwei Waffen zu tragen, abhängig davon, welche der neun Klassen Sie verwendet haben. Der Patch vom Dezember 2015 hat dies geändert, um drei Waffen für leichte und mittlere Rüstungen und vier für schwere Rüstungen zuzulassen, wie in den früheren Spielen.
  • Geldschleifen: In Stämme steigen auf , hurra Junge. Wenn Sie spielen, erhalten Sie XP zu den Waffen, die Ihre aktuelle Klasse ausgerüstet hat, und einen Pool, den Sie ausgeben können, um neue Waffen freizuschalten oder eine bereits freigeschaltete Waffe vollständig zu verbessern. Zum BasistarifHinweisOhne die Boni aus dem Gewinn eines Spiels, einem hohen Rang auf der Anzeigetafel oder jemals für irgendetwas bezahlt zu haben.Sie verdienen 2100 XP pro Spielstunde.
    • Die Stufe der Ausrüstungs-Upgrades reicht von 1.200 über 4.000 bis 6.200. Ein vollständiges Upgrade auf einmal mit gepoolten XP dauert normalerweise 15.000.
    • Wenn Sie eine andere Klasse freischalten möchten, reichen die Preise von 7.200 bis 14.000 bis 18.000, und es gibt sechs Klassen zum Freischalten.
    • Angenommen, Sie mögen die Standardwaffe(n) einer Klasse nicht. Das werden Sie wahrscheinlich, da einige der Waffen geradezu nutzlos sind. Der häufigste Preis für eine alternative Schusswaffe (im Gegensatz zu Granaten und Vergünstigungen) ist 100.000 exp .
    • Es sei denn natürlich, Sie kaufen die Dinge mit Gold.
      • Vieles davon wurde seit der Veröffentlichung des Spiels überarbeitet. Ab dem Dezember-Patch 2015 wurde Ihr Gold zurückerstattet und alle Waffen und Ausrüstung freigeschaltet, wenn Sie echtes Geld für das Spiel ausgegeben haben.
  • One Bullet-Clips: In Aufsteigen , die Waffen enthält, die nachgeladen werden müssen.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Nova Blaster-Projektile Aufsteigen . Stellen Sie sich die Erbsen-Shooter-Discokugel vor, die Blaster abfeuert Stämme 2 , aber in Revolverform.
  • Private militärische Auftragnehmer: Die „Söldner“-Skins des Raiders und die „Crusher“-Skins des Brute repräsentieren diese.
  • Rekursive Munition: Der MIRV Launcher in Aufsteigen , eine Variante des klassischen Fusionsmörsers. Anstelle eines grünen Football of Doom hat es einen kleineren, schwächeren Mörser abgefeuert, der nach etwa einer Sekunde in der Luft in mehrere kleine Mörser explodiert. Es ist äußerst effektiv beim Beschuss von Gruppen von Spielern, Stützpunkten und Panzern, kann jedoch Gegnern in der Nähe des Schützen keinen wirklichen Schaden zufügen.
  • Regenerierende Gesundheit: In Stämme steigen auf , um den Verlust von Gesundheitspaketen zu kompensieren. Die Verzögerung bis zum Einsetzen ist jedoch viel länger als bei den meisten anderen modernen FPS, insbesondere ohne Vergünstigungen zur Reduzierung der Verzögerung, daher kann man sich im Kampf nicht darauf verlassen. Nehmen irgendein Schaden setzt den Regenerations-Timer zurück und das Halten der Flagge stoppt die gesamte Gesundheitsregeneration. Die Inventarstation heilt dich technisch gesehen nicht einmal direkt, sie lässt deine Regeneration nur sofort beginnen.
  • Samus ist ein Mädchen: Es gibt weibliche Sprachpakete, „Femme Fatale“ und „Ms. Wilderzone' und die Frauenstimmen aus Stämme 2 obwohl sie die Player-Modelle nicht ändern.
  • Abgesägte Schrotflinte: Eine der Waffen, die dem Techniker zur Verfügung stehen Aufsteigen . Erbärmliche Reichweite, aber sehr stark aus nächster Nähe.
  • Scharfschützengewehr: Ein traditionelleres Scharfschützengewehr mit a Team Fortress 2 -Style-Mechanik „Aufladen mit Zielfernrohr“, obwohl Sie ein energiebasiertes Scharfschützengewehr freischalten können, bei dem Sie nicht hineinzoomen müssen, um maximalen Schaden zu verursachen, sondern einen vollen Vorrat an Jet-Energie benötigen, um maximalen Schaden zu verursachen, wie das Stämme 2 Lasergewehr.
  • Spam-Angriff: Die leichten Spinfusoren, die von den leichteren Klassen verwendet werden, haben a dumm schnelle Feuerrate, besonders im Vergleich zum schweren Spinfusor des Brute, bei dem Sie jeden Schuss zielen müssen, während der leichte 'Spamfusor' manchmal nur Sprühen und Beten erfordert.
  • Die letzte davon ist nicht wie die anderen: Sie beginnen mit der leichten Mehrzweckklasse, dem Pathfinder, der mittleren Mehrzweckklasse, dem Soldier, und der ... offensiv ausgerichteten schweren Klasse, dem Juggernaut anstelle des Mehrzweck-CQC-Experten Brute.
  • Trap Master: Endlich den Doombringer auf der Flagge ausgeschaltet? Dein Capper schreit nach dem letzten Cap zum Sieg? Oh, er hat eines der Kraftfelder berührt und ist jetzt eine Leiche, die die Flagge einfach in jemanden geworfen hat, der sie dann wieder auf den Boden gelegt hat. Die losgeworden? Landminen. Viele von ihnen.
  • Trickbombe: Aufsteigen verfügt über eine schwindelerregende Auswahl an Spezialgranatentypen. Insbesondere das erschütternde „Impact Nitron“ fügt nur minimalen Schaden zu, fügt aber in seinem Explosionsradius einen schweren Rückstoß zu und bewirkt auf einzigartige Weise, dass ein Feind, der Ihre Flagge trägt, sie fallen lässt, was es zu einem unschätzbaren Jagdwerkzeug macht. Es ist auch ziemlich gut für Rocket Jumping. Andere beinhalten die bereits erwähnte laserspeiende „Fraktal“-Granate und die „Blackout“-Granate, die Geschütztürme und Basisschilde deaktiviert.
  • Tutorial Failure: Tribes Vengeance verfügt über eine Clan-Bewährungshalle, in der Sie einige nützliche fortgeschrittene Bewegungen und den Umgang mit dem One-Hit-Kill Buckler lernen. Schade, dass es ungefähr zu 90% im Spiel stattfindet, und was den Buckler betrifft ... siehe oben.
  • Instabiles Gleichgewicht: Eingebracht Aufsteigen , dank des Free-2-Play-Modells. Zu Beginn sind nur eine Handvoll Klassen verfügbar, das Freischalten zusätzlicher Klassen kostet im Kampf gewonnene EXP, und nach dem Freischalten der Klassen gibt es für jede Klasse einen weiteren Fähigkeitsbaum, der direkte Upgrades für mehr EXP bietet. Die alternativen Waffen und Vergünstigungen sind lächerlich teuer, aber sie spielen eine bedeutende Rolle im Gameplay, indem sie viele taktische Entscheidungen eröffnen. Kurz gesagt, neue Spieler müssen versuchen, alle EXP zu ergattern, die sie können, während ältere Spieler auf ihrem Weg zur nächsten Freischaltung gnadenlos auf sie einprügeln ... es sei denn, Sie blasen Ihr hart verdientes Geld in Vergünstigungen und Waffen.
    • Seit dem Patch vom 2. Februar 2012 sehr ausgeglichen – drei Klassen (Ranger, Jumper und Scrambler) wurden entfernt und ihre Waffen und Ausrüstung in die Ausrüstungsauswahl anderer Klassen integriert (die zurückgekehrt sind); Soldier, Pathfinder und Juggernaut stehen neuen Spielern von Anfang an zur Verfügung, während viele andere Klassen kostengünstig freigeschaltet werden können; und klassenspezifische Erfahrung und Token sind weg, sodass alles entweder mit einem einzigen Erfahrungspool oder mit Gold (der Währung, die Sie mit echtem Geld kaufen) verfügbar ist, wobei die direkten Upgrades von Waffen nur über das Freischalten von EXP verfügbar sind – Vergünstigungen sind jetzt universell und die Die Talentbaum-Upgrades verschiedener Klassen sind jetzt mit dem Upgrade von Waffen, Rüstungen und Ausrüstung verbunden. Es kostet immer noch viel Erfahrung, einige Waffen und Perks freizuschalten, aber es hilft sehr, den Spielern mehr Erfahrung pro Spiel zu geben, um dies zu kompensieren.
    • XP-basierte Upgrades und Vergünstigungen wurden im Patch vom Dezember 2015 vollständig entfernt.
  • Wolverine Claws: Blood Eagle-Truppen sind mit einer als Nahkampfwaffe bewaffnet.

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