
Fabrik ist ein Crowdfunding-Top-Down-zweidimensionales Konstruktions- und Managementspiel mit RTS-Elementen, die für spätere Updates geplant sind. Das Spiel hatte einen beeindruckenden finanziellen und kritischen Erfolg und gewann zwei der vier Kategorien bei der Auszeichnung „Tschechisches Spiel des Jahres 2015“ und auf Steam liegt es in den Top 10, basierend auf Benutzerbewertungen. Es hat Early Access offiziell mit Version 1.0 am 14. August 2020 verlassen.
Die Rahmenerzählung wird im Tutorial erklärt, ist aber im primären Freeplay-Modus weitgehend irrelevant. Die Handlung geht so: Sie sind ein Überlebender eines Raumschiffs, das auf einer fremden Welt abgestürzt ist, nur um festzustellen, dass der Planet von einer Reihe riesiger und hochaggressiver Insektenarten bevölkert ist, die durch Lärm und Luftverschmutzung aufgewühlt werden. Unter Verwendung lokaler Materialien und Ihres eigenen Wissens beginnen Sie mit dem Bau riesiger Fabriken und Transportnetzwerke und bauen die industrielle Infrastruktur auf, die für den Start einer Rakete und die Wiedererlangung der Raumfahrtfähigkeit erforderlich ist.
Anzeige:Das Spiel hat sowohl Einzelspieler- als auch Co-Op-Multiplayer-Modi. Eine Demo ist auf der verfügbar , wobei das vollständige Spiel auf der Website verfügbar ist, und von
,
und der
für 30€/30$. Warten Sie nicht auf einen Verkauf, die Entwickler haben die Politik, das Spiel niemals zu rabattieren.
Im Februar 2021 kündigte das Entwicklungsteam Pläne an, ein großes DLC-Add-On für das Basisspiel zu veröffentlichen, verzichtete jedoch zu diesem Zeitpunkt darauf, Details zu teilen. Die ETA bei ihrer Fertigstellung ist unbekannt, aber sie glauben, dass es mehr als ein Jahr dauern wird.
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Fabrik bietet Beispiele für:
- Akzeptable Abweichungen von der Realität: Dampf wird als Flüssigkeit behandelt, ergo wird er über Pipelines transportiert und kann in Flüssigkeitstanks gespeichert und in Flüssigkeitszugwagen transportiert werden, um gespeichert und später bei Bedarf zum Antrieb von Motoren und Turbinen verwendet zu werden. Einmal erzeugt, bleibt der Dampf auf einer konstanten Temperatur, anstatt abzukühlen oder wieder zu Wasser zu kondensieren, wie es logischerweise sein sollte. Die Notwendigkeit, die Dampftemperatur zu überwachen, würde jedoch die Mechanik der Flüssigkeits- und Atomkrafterzeugung des Spiels (die beide bereits ziemlich kompliziert sind) noch komplexer machen, ohne dem Gameplay wirklich etwas hinzuzufügen, also ist dies vermutlich der Grund, warum Spieler es nicht brauchen um ihre Dampfkühlung kümmern.
- Alles im Drehbuch: Der Planet Fabrik findet am heißt Nauvis. Der einzige Ort, an dem Sie dieses Wort finden, ist im Code des Spiels. Und der Karteneditor.
- Anti-Frust-Funktionen:
- Viele Dinge, von denen Sie denken würden, dass sie Strom benötigen – Förderbänder, Splitter, Offshore-Wasserpumpen – müssen im Spiel nicht mit Strom versorgt werden, da dies nur eine Schicht Ärger hinzufügen und dem Spiel nichts hinzufügen würde.
- Offshore-Wasserpumpen laufen nie trocken, und Sie können sie sogar deponieren, um sie in Wasserbrunnen zu verwandeln, die eine unterirdische Wasserquelle anzapfen.
- Der allererste Inserter im Spiel, der Burner Inserter, benötigt zum Betrieb keinen Strom, sondern nur eine konstante Zufuhr von Kohle. Während der Entwicklung wurde es in die Lage versetzt, Kohle (oder andere Brennstoffe) von einer Eingangsspur auf einem angrenzenden Förderband selbst zuzuführen, auch wenn es zu Beginn keinen Brennstoff hatte. Darüber hinaus erzeugt es während des Betriebs keinen einzigen Schmutzfleck, sodass es niemals zu Smogproblemen kommt, die Sie möglicherweise haben, wenn Sie Beißer anziehen.
- Einfache Inserter benötigen keine elektronischen Schaltungen, obwohl im wirklichen Leben vollständig autonome Roboterarme, die in der Lage sind, beliebige Objekte in Bewegung präzise zu greifen, ziemlich komplexe Hardware und Software erfordern würden, um zu funktionieren.
- Ab Version 0.15 beginnen Roboports mit einer winzigen Hilfsstromladung, um ihre Logistik- und Bauzone zu definieren, bevor sie beginnen, Strom aus Ihrem Netz zu beziehen.
- Ab Version 0.16 können Underground Belts und Splitter direkt über bestehenden Belts platziert werden und diese ersetzen, wodurch es einfacher wird, bestehende Infrastruktur nachzurüsten oder zu erweitern, ohne dass alle alten Belts von Hand entfernt werden müssen. Darüber hinaus wurden Splitter in die Lage versetzt, den Materialfluss automatisch zu filtern, sowohl mit selektiver als auch mit Lane-Input/Output-Priorität und Output-Materialfilterung.
- Version 0.15 macht es bequemer, mit Bauplänen und Bau-Bots zu arbeiten - Durch Klicken bei gedrückter Umschalttaste können Sie jetzt einen Bauplan direkt in ein bewaldetes Gebiet fallen lassen, wodurch Bau-Bots alle blockierenden Bäume und Felsen zurückerobern können, bevor Sie Ihre Gebäude aufstellen.
- Die Versionen 0.14 und 0.15 haben die Benutzeroberfläche für das Forschungsfenster verbessert, wodurch die Voraussetzungen und Ergebnisse jedes Forschungsthemas einfacher zu sehen sind, und zusätzlich ein Forschungsbaumdiagramm integriert wurde, um die zusammenhängende Forschung besser zu veranschaulichen, sodass sich neuere Spieler das besser vorstellen können Forschungsweg, den sie einschlagen möchten.
- Die Versionen 0.14 und 0.15 verfeinerten das Eisenbahnsystem und fügten der Schienenverlegungsschnittstelle eine automatische Plotmechanik hinzu, sodass Sie Gleissegmente nicht mehr rotieren müssen, und verbesserten die Benutzeroberfläche zum Verwalten Ihrer Züge und Bahnhöfe, sodass Sie einen Bahnhof umbenennen können und lassen Sie alle dieser Station zugewiesenen Züge die Aktualisierung des Stationsnamens automatisch bestätigen.
- Version 0.17 wurde von den Entwicklern bestätigt, um die Flüssigkeits- und Gasphysik für den Einsatz in Wasser, Petrochemie und Kernkraft zu optimieren und die Lebensqualität für Spieler, die zuvor die Framerate-Tanking-Leistung eines ausreichend großen Kernkraftwerks beklagten, immens zu verbessern.
- Die Entwickler haben in ihrem Blog bestätigt, dass weitere Optimierungen am Petrochemie-Technologiebaum vorgenommen werden, um Neulingen das schrittweise Erlernen der Ölraffinationsprozesse zu erleichtern, anstatt dem Spieler nach der ersten Ölverarbeitung mehrere Arten von Produktion auf einmal zu überlassen wird recherchiert.
- Insbesondere ab Version 0.17.60 produziert Basic Oil Processing nur noch Erdölgas, während Schweröl und Leichtöl nur noch von Advanced Oil Processing und Coal Liquefaction produziert werden.
- Auf Power Armor montierte persönliche Roboports deaktivieren sich automatisch und hören auf, Drohnen zu starten, wenn der Spieler ein Fahrzeug schneller fährt, als die Drohnen fliegen können. Dies verhindert Momente, in denen der Spieler an etwas Beschädigtem vorbeifährt, eine Gruppe von Drohnen herausspringt, um es zu reparieren, und die Drohnen dann zurückgelassen oder zerstört werden, weil sie das Auto des Spielers nicht einholen können.
- Version 1.1 kam mit vielen QoL-Verbesserungen wie der automatischen Platzierung von unterirdischen Gurten beim Verlegen von Gurten über Hindernisse, einer verbesserten Fernsteuerung von Spidertrons und einer massiven Überarbeitung der Trains-GUI, um die Verwaltung von Dutzenden von Zügen viel weniger Kopfschmerzen zu bereiten.
- Anti-Struktur: Der Artillerieturm und der Wagen, die in 0.16 hinzugefügt wurden, zielen nur auf Spawner und Würmer und zerstören sie mit einem Schuss. Du kann Stellen Sie manuell Ziele für sie außerhalb ihrer automatischen Angriffsreichweite ein, aber einen sich schnell bewegenden Käfer mit der langsam reagierenden Artillerie zu treffen, ist mehr Mühe als es wert ist. Sie sind auch nützlich, um die Basen anderer Spieler im PvP zu belagern, da ihre Reichweite es ihnen ermöglicht, außerhalb der Radarsichtweite zu sitzen und auf feindliche Verteidigungsanlagen oder Türme zu schießen.
- Willkürliche maximale Reichweite:
- Der Spielercharakter hat eine Möglichkeit, wie nah er an einer Kachel sein muss, um etwas darauf zu konstruieren oder zu dekonstruieren.
- Alle Waffen haben eine, aber leider zeigt keine außer der bescheidenen Granate sie auf dem Bildschirm. Dies führt oft zu großen Mengen verschwendeter Panzerkanonengranaten, bevor die Spieler lernen, die Kanonenreichweite ihres Panzers besser einzuschätzen.
- Ein besonders seltsames Beispiel ist die Kampfschrotflinte, die aus unbekannten Gründen eine größere Reichweite (20 Kacheln) als die Maschinenpistole (18 Kacheln) hat.
- Der Artillerieturm/Wagen hat auch eine maximale Reichweite, aber er ist so riesig, dass er selten ein Problem darstellt, nachdem Sie in eine neue Region expandiert haben. Es gibt auch eine unendlich wiederholbare Forschungsoption, die 100 % des Standardbereichs pro Stück hinzufügt.
- Beliebige Mindestreichweite: Der tragbare Flammenwerfer, der Flammenwerferturm und beide Artilleriegeschütze können nicht auf Ziele schießen, die zu nahe an ihnen sind, was die ersteren beiden zu einer überraschend nutzlosen Waffe gegen Beißer machen kann. Seltsamerweise funktioniert der am Tank montierte Flammenwerfer anders (scheint brennendes Gas statt einer Flüssigkeit zu verschießen) und verhindert dies somit.
- Art Evolution : Die Erstveröffentlichung des Spiels hatte einen sehr karikaturartigen Kunststil, so war das Originalmodell für das Auto ein Cadillac Eldorado mit Clown-Auto-Proportionen. Im Laufe der Entwicklung wurde der Kunststil zu einer Diesel-Punk-Ästhetik verfeinert.
- Aufgestiegener Glitch: Das Pflastern der Wasserquelle einer Offshore-Pumpe mit Deponie hindert sie nicht daran, Wasser zu erzeugen. Dies wurde nicht nur nicht behoben, sondern eine solche Pumpe wird vom Spiel in einen „Wasserbrunnen“ umbenannt, um zu unterstreichen, dass dies beabsichtigt ist.
- Ascended Fanfic: Ziemlich viele beliebte Mods wurden schließlich in das eigentliche Spiel aufgenommen.
- Angriffsdrohne: Der Spieler kann Kapseln herstellen, die fliegende Roboterschergen freisetzen. Einige folgen dem Spieler, andere bleiben stehen, um Feinde abzulenken.
- Genial, aber unpraktisch:
- Mit dem Zug durch Feinde pflügen. Der Zug nimmt so gut wie keinen Schaden und kann die größten Käfer leicht zerquetschen, aber es ist nicht immer einfach, Feinde dazu zu bringen, sich schön entlang der Gleise aufzustellen, wie sie es in einigen der Anhänger tun. Der einzige wirkliche Nutzen dafür ist die Minimierung der Verteidigung auf Brücken.
- Flammentürme haben eine gute Reichweite und verursachen guten Schaden und verbrauchen jedes Ölprodukt, für das der Spieler möglicherweise nicht viel Verwendung hat. Leider benötigen sie Rohrnetze, die ihnen von den Ölraffinerien ausgelegt werden, ihre schmerzhaft langsamen Projektile lassen sie über sich schnell bewegende Feinde hinwegschießen, und sie haben einen festen Winkel, der ihre Fähigkeit einschränkt, Feinde zu treffen. Sie sind letztendlich besser für das Lategame geeignet, wenn Ihre petrochemische Produktion in der Lage sein sollte, sie zu unterstützen, Ihre Upgrades sie absolut verheerend gemacht haben und Ihre Mauerverteidigung ausreichend entwickelt ist, um Große und Behemoth-Beißer in ihrem Schusswinkel in Schach zu halten, wo sie sind können sie rösten, während sie versuchen, die Wände zu durchbrechen.
- Atombomben sind großartig, um die massiven Beißnester im späten Spiel zu vernichten, und es ist immer eine Explosion, sie zu benutzen, aber es braucht eine riesige Menge der seltensten Ressource des Spiels (Uranium-235) plus eine Menge zusätzlicher ressourcenintensiver Dinge, um auch nur eine zu bauen. Wenn Sie endlich einen haben, besteht eine gute Chance, dass Sie ihn tatsächlich verwenden, wenn Sie nicht bemerken, dass der Explosionsradius erheblich größer ist als die maximale Reichweite des Raketenwerfers. Es ist normalerweise viel sicherer, billiger und einfacher, diese Basen mit Geschütztürmen und einem Zug anzugreifen, der ein oder zwei Artilleriewagen plus Munitionsvorrat zieht.
- Mit Uran angereicherter Raketentreibstoff hat mit 1,21 GJ pro vollem Tank eine enorm dicht gepackte Energie, aber die Menge an Energie, die für die Raffination des Urans und der Petrochemikalien (und damit des festen Brennstoffs und dann des Raketentreibstoffs) aufgewendet wird, zusätzlich zu der erhöhten Menge an Verschmutzung es wird bei Verwendung in die Umwelt freigesetzt, macht es weniger effizient als die einfache Verwendung von normalem Raketentreibstoff; Der letzte Nagel im Sarg ist, dass im Gegensatz zu normalem Raketentreibstoff, der in loser Schüttung mit 10 Tanks pro Stapel geladen werden kann, Nuklearraketentreibstoff einen vollen Platz pro einzelnem Tank einnimmt, was ihn aufgrund seiner Menge als Treibstoff für Langstreckenfahrzeuge weniger geeignet macht zusätzliche Masse in der Lagerung, die eine stabile Vorratshaltung erfordert.
- Kernenergie ist eine unterhaltsame Lategame-Herausforderung, die schwer in Gang zu bringen ist, die Ihnen jedoch enorme Mengen an Energie bietet, wodurch sie sich gut für große Basen eignet ... bis die enorme Menge an Fluidphysik für all das verbrauchte Wasser und den Dampf berechnet wird Ihr Kernkraftwerk wird zu einer erheblichen Verzögerungsquelle, sodass Sie sie durch Solarenergie ersetzen müssen.
- Die Transportbänder der dritten Stufe können als solche angesehen werden, zumal sie zur Herstellung Schmiermittel benötigen. Einfache und schnelle Transportbänder (Tier 1 bzw. 2) können dagegen nur mit Eisenplatten hergestellt werden.
- Bag of Holding : Angesichts der großen Anzahl von Inventarplätzen und Stapeln von Gegenständen ist es nicht schwer, eine ganze Lokomotive und mehrere Frachtwagen mit viel Platz zu verstauen. Forschungsoptionen und angetriebene Panzerung erweitern dein Inventar weiter, sodass du problemlos Hunderte von Metallplatten und Kohlebrocken transportieren kannst und immer noch genug Platz hast, um genügend Inserter, Öfen und Montagegeräte zu transportieren, um deine Fabrik erheblich zu erweitern.
- Beam Spam: Verteidigungslinien, die hauptsächlich aus Lasertürmen bestehen, erzeugen dies jedes Mal, wenn ein Beißer den Perimeter durchbricht. Das Ausrüsten mehrerer persönlicher Laserabwehrmodule auf dem Spielercharakter hat einen ähnlichen Effekt.
- BFG : Nichts hält dich davon ab, deinen persönlichen Raketenwerfer damit zu laden Atomsprengköpfe . Dies ist jedoch genau die Definition von Awesome, but Impractical , da Sie sich damit ziemlich garantiert umbringen werden, es sei denn, Sie haben eine Powerrüstung, die mit genügend Exoskelettmodulen ausgestattet ist, um der Explosion zu entkommen.
- Große Krabbeltiere: Nichts als. Sogar die 'kleinen' Käfer haben die Größe eines Mannes. Große Käfer haben die Größe eines Muldenkippers und können hochexplosive Raketen abschütteln. Behemoth Bugs sind groß genug, um Bäume, Kessel und kleine Strommasten in den Schatten zu stellen.
- Langweilig, aber praktisch:
- Frühzeitig Truhen direkt vor Mining-Bohrer pflanzen. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler wahrscheinlich keinen Strom freigeschaltet, was bedeutet, dass er nur kohlebetriebene Bergbaubohrer und Inserter verwenden kann – und da kohlebetriebene Inserter einen Teil der von Bergbaubohrern ausgegrabenen Kohle verbrauchen , zu einer Zeit, in der der Spieler wahrscheinlich so viel Kohle wie möglich benötigt, spart das einfache Pflanzen einer Truhe viel Zeit, da Sie Stapel von Kohle und Erz / vorgeschmolzenen Metallplatten lagern können, während Sie am Spatenstich für Ihre neugeborene Fabrik arbeiten .
- Steinschmelzen können auf die gleiche Weise verwendet werden. Dies ist besonders wichtig für die Errungenschaft Lazy Bastard.
- Wände. Im frühen Spiel kosten Sie nur geschmolzene Steinziegel, um sie herzustellen, sodass Sie wichtige Strukturen vor Beißern schützen und verhindern können, dass Geschütztürme beschädigt werden, während sie auf diese Beißer schießen. Sobald Sie zu Flammenwerfertürmen übergegangen sind, können Sie zur Verwendung von Mauern übergehen, um Barrieren aus Igelzähnen und Verzögerungslabyrinthe zu erstellen, sodass Sie Beißer und Spucker einzäunen und verlangsamen können, während die Flammenwerfer sie anzünden.
- Kohle und feste Brennstoffe. Kohle ist nichts Glamouröses, da es sich um frühes Spielmaterial handelt, aber es ist auch ein guter Brennstoff für einen Großteil des Spiels und Futter für die Herstellung von Kunststoffen. Festbrennstoff ist eine praktische Verwendung für überschüssige Petrochemikalien (und ein großartiger Ersatz für Kohle, sobald Sie beginnen, Kohle für die petrochemische Verflüssigung und Kunststoffproduktion zu verwenden) und ist daher in der frühen Phase der petrochemischen Produktion leicht zu lagern, wenn Sie sie verwenden müssen genug Schwer-/Leichtöl und Erdölgas produzieren, um den Produktionsverhältnissen Ihrer Ölraffinerien zu entsprechen. Darüber hinaus wird Solid Fuel im späten Spiel zu einem Vorläufer von Rocket Fuel, das noch besser für die Kraftstoffdichte ist und mehr Geschwindigkeit aus Ihren kraftstoffverbrauchenden Fahrzeugen herausholt.
- Solarstrom erfordert nichts als Ressourcen, die für die Herstellung von Modulen selbst aufgewendet werden, und eine ausreichende Menge an Akkumulatoren, keine Ressourcenknappheit, die zu Stromknappheit führt. Im Vergleich zur Kernenergie, die große Mengen an Flüssigkeit und Gas bewegen muss und auf großer Basis eine Hauptquelle für Verzögerungen darstellt, benötigt das gesamte Solarstrom-Array, unabhängig von der Größe, weniger CPU-Leistung als ein einzelner Inserter.
- Frühzeitig Truhen direkt vor Mining-Bohrer pflanzen. Zu Beginn des Spiels hat der Spieler wahrscheinlich keinen Strom freigeschaltet, was bedeutet, dass er nur kohlebetriebene Bergbaubohrer und Inserter verwenden kann – und da kohlebetriebene Inserter einen Teil der von Bergbaubohrern ausgegrabenen Kohle verbrauchen , zu einer Zeit, in der der Spieler wahrscheinlich so viel Kohle wie möglich benötigt, spart das einfache Pflanzen einer Truhe viel Zeit, da Sie Stapel von Kohle und Erz / vorgeschmolzenen Metallplatten lagern können, während Sie am Spatenstich für Ihre neugeborene Fabrik arbeiten .
- Car Fu: Das Auto und der Panzer werden durch alles hindurchpflügen, obwohl das Auto dabei beschädigt wird. Der Zug hingegen pflügt fröhlich durch einen ganzen Schwarm Käfer - oder Sie -, ohne ins Schwitzen zu geraten.
- Anschließend mit zwei Leistungen gewürdigt; einer, weil er von einem rasenden Zug getötet wurde, und ein anderer, weil er 500 Schadenspunkte bei einem einzigen Treffer überlebt hat ... was nur passieren kann, wenn man einem Zug im Weg steht.
- Farbkodiert für Ihre Bequemlichkeit:
- In erster Linie für Geschwindigkeit:
- Einfache Transportbänder sind gelb, schnelle rot und die schnellste Stufe blau.
- Grey (Brenner) Inserter sind die langsamsten und verwenden Kohle anstelle von Strom. Gelb ist mittelschnell und läuft am langsamsten mit Strom. Rote Inserter sind etwas schneller als die gelben, haben aber die doppelte Reichweite. Blaue Inserter sind am schnellsten unterwegs. Lila Einsetzer nehmen bestimmte Artikel auf, grüne Einsetzer nehmen Artikel in Stapeln auf und weiße Einsetzer nehmen bestimmte Artikel in Stapeln auf . Die letzten drei bewegen sich so schnell wie blaue Inserter.
- Graue Montagemaschinen sind am langsamsten, dann blau, dann gelb/grün.
- Alle Uranerze, Zentrifugen und Kernreaktoren leuchten grün, um ihre Verwendung von Nukleartechnologie anzuzeigen, und sogar Munition mit abgereichertem Uran, nuklear angereicherter Raketentreibstoff und Atomraketen sind grün gefärbt. (In Wirklichkeit,
kann in vielen Farben auftreten, und Reaktoren würden aufgrund dessen blau leuchten
, aber die Entwickler entschieden sich dafür, das gesamte nukleare Zeug grün zu machen, um es den Spielern bequemer zu machen .)
- Die drei Ebenen der Computerchips sind grün, rot und blau gefärbt.
- Die wichtigsten Zwischenprodukte (Eisenplatten, Kupferplatten, Stahlplatten, Steinziegel und Kunststoffstangen) sind allein durch ihre Farbe leicht zu unterscheiden, insbesondere wenn sie in großen Mengen auf dem Bildschirm auf Förderbändern transportiert werden.
- Alle Flüssigkeiten sind einzigartig gefärbt, um eine einfache Identifizierung zu ermöglichen, und das Spiel fügt hilfreich Fenster zu jedem anderen Rohrsegment hinzu, damit Sie tatsächlich sehen können, was sich darin befindet. Wasser ist blau, Rohöl ist dunkelgrau, Schweröl ist rot, Leichtöl ist gelb, Erdöl ist violett, Schmiermittel ist grün, Schwefelsäure ist ebenfalls gelb (aber mit einem anderen Farbton als Leichtöl) und Dampf ist weiß.
- In erster Linie für Geschwindigkeit:
- Cooles Auto: Das handgefertigte Auto ist schnell, wendig, kann auf allem fahren, was brennt, und kann gegen Bäume rammen, ohne nennenswerten Schaden zu nehmen. Der ursprüngliche Sprite sah früher vage aus wie ein Chevrolet Bel Air oder ein zerquetschter Cadillac.
- Cooler Zug: Der Dieselmotor sieht ziemlich schick aus und wird zum Rückgrat jeder großen Fabrik, sobald die lokalen Mineralvorkommen erschöpft sind. Später im Spiel kann es sogar bewaffnet werden, indem man einen Artilleriewagen anschließt und damit Insektennester wegsprengt.
- Creator Cameo: In gewisser Weise. Die Kovarex Enrichment Process-Technologie ist nach dem Online-Spitznamen von Michal Kovařík, dem leitenden Entwickler des Spiels, benannt.
- Gruselige Kakerlake: Die oben erwähnten großen Krabbeltiere ähneln oft Schwärmen von Riesenkakerlaken.
- Grausamkeit ist die einzige Option:
- In Versionen bis 0.14 bleiben die Käfer während des friedlichen Modus in ihren Nestern und greifen niemals Ihre Fabrik an . Sie müssen jedoch immer noch die Nester angreifen, um außerirdische Artefakte zu erhalten, die für die Herstellung erstklassiger Gegenstände und zum Gewinnen des Spiels erforderlich sind. Einige Game Mods vermeiden dies, indem sie andere Möglichkeiten hinzufügen, die Artefakte herzustellen. Abgewendet ab 0.15, wo außerirdische Artefakte entfernt wurden, sodass das Räumen von Nestern nur für die Erweiterung erforderlich ist.
- Tod von oben: Die militärische Forschung im späten Spiel schaltet riesige Artilleriegeschütze frei, um Beißnester aus extremer Entfernung zu bombardieren. Jeder, der nach noch schlimmeren Methoden sucht, um Verwüstung auf die Beißer regnen zu lassen, findet möglicherweise Mods, die Flugzeuge oder sogar die einführenGDIsOrbitale Ionenkanone ganz nach ihrem Geschmack.
- Death World : 0.15 fügt eine Weltgenerationseinstellung hinzu, die explizit als solche gekennzeichnet ist, was die Wachstumsrate und Aggression der Beißer und Spucker erhöht und gleichzeitig die Ausbreitung der Verschmutzung erleichtert.
- Depleted Phlebotinum Shells : Hat den Trope Namer im Spiel, der auf die gleiche Weise wie in der realen Welt aus einem Nebenprodukt der Anreicherung von Uran für Spaltreaktoren hergestellt wird.
- Vorausschau der Entwickler:
- Einige Errungenschaften, wie z. B. diejenigen, bei denen der Spieler keine Sonnenkollektoren oder Lasertürme bauen muss, können nicht mit einem bestimmten Speicher erzielt werden, wenn die Fehler auf „Friedlich“ eingestellt sind.
- Ebenso verfügen diese Erfolge über eine Benachrichtigung im Spiel, die Ihnen nicht nur mitteilt, wann sie in diesem Lauf erreicht wurden, sondern auch, wenn Sie die Markierung für sie verpasst haben, um Ihnen beim Neustart Zeit zu sparen.
- Wenn große Felsen und Bäume von Hand „abgebaut“ werden, zählt das Spiel die gewonnenen Ressourcen nicht für handgefertigte Gegenstände, da sonst die Errungenschaft „Lazy Bastard“ nicht zu bekommen wäre.
- Einsetzer, die am Wasser platziert sind, können jeden Fisch fangen, der in ihren Griff schwimmt.
- Einige Errungenschaften, wie z. B. diejenigen, bei denen der Spieler keine Sonnenkollektoren oder Lasertürme bauen muss, können nicht mit einem bestimmten Speicher erzielt werden, wenn die Fehler auf „Friedlich“ eingestellt sind.
- Diesel Punk / Steampunk : Die häufigste Antriebsquelle sind riesige 3-Zylinder-Reihendampfmaschinen. Fabriken sind dreckig und stoßen Dampf und Rauch aus, und fast alles läuft mit Kohle oder Öl.
- Schwierig, aber genial:
- Die Natur des Spiels selbst macht es leicht zu lernen, aber schwer wirklich zu meistern. Es wird Sie dazu bringen, über das Layout, die Leistung und die Infrastruktur Ihrer Fabrik nachzudenken, wenn Sie größer bauen, was möglicherweise den Abriss von Gebäuden erforderlich macht, um sie in einem optimaleren Layout zu bauen. Darüber hinaus müssen Sie Ihre Verschmutzung und die langsam vordringenden Beißer im Auge behalten. Nicht umsonst scherzen einige Spieler in der Community über „Die Fabrik wird erweitert, um die Bedürfnisse der expandierenden Fabrik zu erfüllen“, da Ihr Produktionsbedarf Sie dazu zwingt, immer größere Erzfelder zu finden und an Ihrer langsam expandierenden Schmelzanlage zu arbeiten, und dann Fahren Sie fort, um Sie dazu zu bringen, mehr Land zu suchen, um größere Solarkraftwerke und Atomreaktoren zu bauen, nur um alles mit Strom zu versorgen.
- Kombinatorbasierte Logikschaltungsnetzwerke. Es erfordert einige Kenntnisse über Logikgatter und Kombinatorfunktionen und erfordert außerdem, dass Sie Materialien in die Herstellung der erforderlichen Verdrahtung und Schaltungen investieren, zusätzlich zum Auslegen Ihrer Basis mit einer geeigneten grün/roten Drahtschaltung und zum korrekten Einstellen der Signale. Sobald Sie jedoch wissen, wie das geht, können Sie intelligente Systeme in Ihre Basis integrieren – Requester-Truhen und Filter-Inserter, die ihre Einstellungen abhängig von der Netzwerksignalisierung ändern können, und Bahnhöfe, die Züge intelligent ausrufen können, um Ressourcen zu sammeln dann bringen Sie sie zu einer bestimmten Station; Kombiniert können Sie ein Logistiknetzwerk haben, das auf intelligente Weise Anweisungen an Ihre Versorgungsbasis sendet, um Munition, Reparaturpakete, Ersatzbots, Inserter und Gebäude herzustellen und vorzubereiten, sie dann einem Zug zuführt und sie zu einer Außenpostenbasis schickt.
- Das Zugsystem herauszufinden, insbesondere Schienensignale und fortschrittliche Zugautomatisierung, kann sehr schwierig sein, macht aber den Unterschied zwischen ein paar Gleisen, die von A nach B führen, und einer gut geölten Megabase.
- Um Uranerz abzubauen, muss Säure in den Bohrer gepumpt und dann gesiebt werden, um U-238 von U-235 zu trennen und eine ausreichende Menge U-235 zu gewinnen (was eine sehr geringe Chance hat, daher kann es lange dauern). Starten Sie den Anreicherungsprozess, balancieren Sie seine Nutzung und so weiter. Im Gegenzug erhalten Sie jedoch den energiedichtesten Brennstoff im Spiel, die beste Munition für Ihre Waffen und eine unglaublich dichte Energieerzeugung (Gigajoule pro Kachel, die von Ihrem Kraftwerk belegt wird) (und das Aufstellen von Kernreaktoren kann als dieser Trope gelten). sein eigenes)
- Drone Deployer: Die militärische Forschung schaltet schließlich Kapseln frei, Wurfgegenstände ähnlich wie Granaten, die am Aufprallpunkt eine Reihe kleiner Roboterdrohnen freisetzen. Die Effekte variieren zwischen „stationärer Ablenkung“ und „tödlichem Schwarm von Killerrobotern, die dem Spieler folgen“. Alle diese Bots haben eine begrenzte Lebensdauer, bevor sie sich selbst zerstören, und wenn Sie 100 oder mehr gleichzeitig einsetzen (entspricht 20 Kapseln), wird die Errungenschaft „Minions“ freigeschaltet.
- Einfache Logistik: Zickzack.
- Gebäude haben keine Wartung, obwohl sie in fast jeder anderen Hinsicht abgewendet wird.
- Geschütztürme erfordern eine Munitionsmontagelinie und ein Liefersystem, um tatsächlich Munition zu den Türmen zu bringen. Sie werden wahrscheinlich die Roboport-Infrastruktur hinzufügen wollen, damit Bauroboter weiterhin beschädigte Geschütztürme automatisch reparieren und Logistikroboter Kugeln zum Versorgungssystem befördern können.
- Flammenwerfertürme benötigen flüssigen Treibstoff anstelle von Munition, aber in der Praxis bedeutet dies, dass Sie entweder eine Rohrleitung zum Einfüllen des Treibstoffs oder ein Liefer- und Sammelsystem benötigen, um Treibstofffässer hereinzubringen und die leeren Fässer zu einer Nachfüllstation zurückzubringen.
- Die Mineralvorkommen gehen schließlich zur Neige, sodass Sie Ihre Extraktoren verschieben oder ganz neue Mineralfelder finden müssen. Ebenso werden Ölvorkommen allmählich erschöpft, was ihre Produktion verringert und Sie dazu drängt, nach neuen Vorkommen zu suchen. Bergbaubohrer-Produktivitätsforschung verbessert die Menge an Erz, die Sie aus Lagerstätten auspressen können, aber es erfordert viel Forschung, um nennenswerte Ertragssteigerungen zu erzielen.
- Bei den dampfbetriebenen Generatoren müssen Sie die Kraftstoffzufuhr und die Wasseraufnahme ausbalancieren, um die Stromerzeugung zu maximieren. Möchten Sie mehr Kessel, um mehr Dampf für Ihre Generatoren zu erzeugen? Fügen Sie am Ansaugende besser mehr Wasserpumpen hinzu.
- Mit Solarmodulen können Sie Strom erzeugen, ohne Brennstoff zu verbrennen, benötigen jedoch viel mehr Platz für all diese Module, die erforderlich sind, um die Ausgangsleistung eines 480-Megawatt-2x2-Uranreaktors zu erreichen. Außerdem arbeiten sie nur tagsüber, sodass Sie entweder einen großen Akkumulatorenpark benötigen, um überschüssigen Solarstrom für die Nachtnutzung zu speichern, oder einen Hilfsstromgenerator, um die Lücke nachts zu füllen.
- Flüssigkeiten verlieren über die Entfernung an Druck, wodurch lange Rohrleitungen weniger effizient werden. Dafür gibt es drei Problemumgehungen: Hinzufügen von angetriebenen Pumpen, um den Fluss unter Druck zu setzen, Verwenden von Zügen mit Lagertankwagen oder Fassen der Flüssigkeiten und Bewegen auf diese Weise. In jedem Fall müssen Sie mehr Infrastruktur hinzufügen, und für die Herstellung von Fässern wird Stahl benötigt.
- Dampf gilt als Flüssigkeit, aber aus verschiedenen Gründen bleibt seine Temperatur konstant, unabhängig vom Druckniveau in den Rohren, die ihn leiten. Es kann auch in Flüssigkeitswaggons für den Transport zu Außenposten-Generatoren „abgefüllt“ werden.
- Züge sind eine der schnellsten Möglichkeiten, Materialien und Vorräte in großen Mengen zu transportieren, aber Sie müssen die Schienen, Schienensignale und die zugehörige Infrastruktur herstellen, um die Züge zu betanken und ihre Fracht zu laden/entladen. Außerdem muss das Schienennetz verteidigt werden und benötigt viel Platz für die Verlegung der Schienen.
- Wenn du einmal tun Bauen Sie ein „Einkaufszentrum“ für Teile, das jede Art von Inserter, Gürtel, Assembler, Bergbaubohrer oder Strommasten herstellen kann. Die Logistik wird viel einfacher, da Ihr Einkaufszentrum aus Monteuren ständig eine Reihe von Truhen mit vorgefertigter Infrastruktur füllt Sie müssen es aufnehmen und bereitstellen, aber es erfordert, dass Sie vorher ziemlich viel recherchieren und zuerst alles einrichten.
- Osterei :
- 0.15 fügt mehrere Ostereier hinzu: Das Anbringen einer Deponie über der Offshore-Pumpe verwandelt sie in einen Wasserbrunnen, der weiterhin funktioniert, indem er Wasser aus dem unterirdischen Grundwasserspiegel zieht, das Anbringen einer Deponie über einem Fisch verwandelt ihn manchmal in einen Grasfisch und das Setzen von a Das Auto im Laderaum einer Rakete ermöglicht es Ihnen, an Bord dieser Rakete zu gehen und nach oben zu fahren.
- Es ist möglich, eine Rakete damit zu ladenein Auto statt eines Satelliten. Dadurch kann der Spieler mit der Rakete in den Weltraum fliegen, obwohl dies keine Wirkung hat und den Spieler zurück zum Boden teleportiert, wenn die Rakete abfliegt.Es ist auch möglich, eine Rakete damit zu ladenein Fisch, und dafür gibt es einen versteckten Erfolg.
- Version 1.0 ermöglicht es Ihnen, einen Stapel Weltraumforschungspakete als Nutzlast Ihrer Rakete in den Orbit zu schicken; Wenn Sie dies tun, erhalten Sie eine große Menge Fisch im Verhältnis 1: 1. Nun, wenn Sie viel Fisch für die Massenproduktion von Spidertrons brauchten, bekommen Sie den Fisch so.
- Energiewaffe: Lasertürme sind eine beliebte und effektive Verteidigungslinie, da sie nur elektrische Energie und keine Munition verbrauchen. Darüber hinaus können Sie sich mit der Personal Laser Defense-Ausrüstung in eine wandelnde Discokugel verwandeln. Beide Systeme verbrauchen jedoch viel elektrische Energie und ihre Schadensleistung ist eher gering, bis sie erheblich verbessert wurden.
- Eternal Engine : Was Sie wahrscheinlich zurücklassen werden, wenn Sie endlich an Bord Ihrer Rakete gehen und in den Weltraum abheben - eine riesige, vollautomatische Fabrik, die sich über mehrere Quadratkilometer erstreckt und weiterhin Megatonnen von Industrieprodukten produzieren wird, bis ihre Rohstoffvorkommen versiegen . Vielleicht wird eines Tages jemand Ihr Vermächtnis entdecken, sich über den Anblick wundern und möglicherweise über Ihr Genie bei der Konstruktion eines so komplexen Ungetüms staunen.
- Excuse Plot: „Dein Raumschiff ist auf einem fremden Planeten abgestürzt. Ihre einzige Hoffnung auf Flucht besteht darin, eine Rakete zu bauen, die Sie nach Hause bringen kann. Denken Sie nur an die aufbrausenden großen Krabbeltiere in der Gegend.“ Das ist der einzige Grund, warum Sie den größten, am stärksten verteidigten und im Allgemeinen am schlimmsten Fabrikkomplex in der Spielegeschichte gebaut haben, und ehrlich gesagt ist es die Motivation, die Sie brauchen sollten.
- Zerbrechlicher Flitzer: Das Auto. Es ist das schnellste Nicht-Schienenfahrzeug im Spiel, und seit Patch 0.11 enthält das Auto ein auf dem Dach montiertes Maschinengewehr. Geschwindigkeit geht jedoch zu Lasten der Rüstung, und gegen etwas zu stoßen und von Beißern umgeben zu sein, ist mit ziemlicher Sicherheit ein Todesurteil. Es fehlt ihm auch an Schadensresistenz gegen Kollisionen, sodass das Rammen eines Felsbrockens mit voller Geschwindigkeit eine Reihe von Auswirkungen hat.
- Friendly Fireproof : Abgewendet, können Sie nicht nur versehentlich in Brand gesteckt werden, indem Sie sich vor einem Ihrer Flammenwerfertürme befinden, sondern Sie können sich auch selbst anzünden, wenn Sie den persönlichen Flammenwerfer abfeuern, während Sie vorwärts rennen. Auch sehr häufig verhindert, dass Spieler von ihren eigenen Zügen überfahren werden.
- From Nobody to Nightmare: Zu Beginn des Spiels wird der Spieler Erz von Hand abbauen und einige Hütten und Bohrmaschinen betreiben, indem er sie manuell mit Kohle und Holz versorgt und sich mit einer Handpistole gegen die Käfer verteidigt. Sie werden sich zu riesigen Fabriken von der Größe von Städten hocharbeiten, die von einem Schienennetz angetrieben werden, das sich über Hunderte von Kilometern erstreckt, und die Käfer mit ferngesteuerten Spidertrons bekämpfen, die mit Schnellfeuerraketenwerfern bewaffnet sind.
- Gaia's Vengeance / Green Aesop : Käfer werden von Lärm und Luftverschmutzung angezogen, die von fast allen Maschinen erzeugt werden, insbesondere aber von solchen, die Materialien verbrennen, um Strom zu erzeugen. Bäume absorbieren Umweltverschmutzung, was bedeutet, dass der Bau Ihrer eigenen versteckten Fabrik Insektenangriffe verhindert, aber eine sehr ineffiziente Fabrik schafft, während das Abholzen aller nahegelegenen Bäume nach einer klaren Philosophie eine sehr effiziente Fabrik schafft, die die Aufmerksamkeit von Insektennestern in der Nähe auf sich zieht . Selbst wenn Sie sich für Ersteres entscheiden, wird eine übermäßige Verschmutzung Ihren Schadstoff-absorbierenden Puffer schließlich zerstören. Es ist notwendig, ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Umweltverschmutzung, Produktion und Schutz aufrechtzuerhalten, um zu verhindern, dass Ihre frühen Fabriken von Insekten überrannt werden.
- Game Mod: Factorio unterstützt nativ Mods, die über ein System im Spiel verwaltet werden können, das eine Verbindung zu den offiziellen Factorio-Servern herstellt, damit Sie Mods herunterladen und aktualisieren können. Die verfügbare Auswahl reicht von einfachen Mods über geänderte Rezepte oder geringfügige Anpassungen des Gameplays, wie die Mods Long Reach, Arborium und Autofill, bis hin zu ganzen spielverändernden Mods, die neue Ressourcen und Feinde hinzufügen und/oder radikale Änderungen am Spiel vornehmen Tech Tree, wie z. B. die Sammlungen von Mods, die gemeinsam als Bobs und Angels Mods bezeichnet werden. Konzepte und Ideen aus mehreren Mods wurden in die offizielle Spielmechanik übernommen. Die Entwickler unterstützen auch die Modding-Community sehr und arbeiten häufig mit der Community zusammen, um Fehler im Basisspiel zu finden und zu beheben, die normalerweise nur von Mods aufgedeckt werden.
- Komplexitätssucht: Mods, die diesen Juckreiz kratzen (ja, sogar noch mehr als das Basisspiel), wie Angel's Mods, sind sehr beliebt bei der Spielerbasis.
- Grau ist nutzlos: Das Spiel ermöglicht es dem Spieler, Geräte zu konstruieren, selbst wenn nicht genügend Treibstoff oder Energie vorhanden ist, um sie zu betreiben. Man könnte einen Kernreaktor bauen, wenn man die Materialien hat, aber er wird grau und nutzlos dastehen, bis genügend Uran gewonnen ist, um ihn mit Energie zu versorgen. An diesem Punkt leuchtet der Reaktor neongrün.
- Herdenangriff: Flammenwerfertürme. Völlig wirkungslos gegen einzelne Feinde, aber in der Lage, 95 % jeder außerirdischen Angriffswelle auszulöschen (wobei die 5 %, die sie verpassen, die Feinde sind, die an der Front waren).
- Hero-Tracking-Fehler:
- Im Zick-Zack von Würmern und Spuckern, die auf den Spieler zielen. Sie werden versuchen, die Bewegungen des Spielers vorherzusagen, können aber normalerweise durch ... Zick-Zack-Bewegungen umgangen werden.
- Wird direkt von Flamethrower Turrets gespielt, die feindliche Bewegungen überhaupt nicht vorhersagen und es schnell bewegenden Feinden ermöglichen, unter ihrem Feuer auszuweichen. Bei größeren Angriffen ist dies jedoch im Allgemeinen kein Problem, da die Flammenwerfer, die führenden Feinde nicht zu verfolgen, nur dazu führen, dass jeder andere Feind hinter ihnen geröstet wird.
- Heben Sie durch ihre eigene Petarde:
- Spieler sind nicht immun gegen die sekundären Flammen, die entstehen, wenn sie brennenden Treibstoff über ein Beißnest sprühen. Versuchen Sie nicht, durchzulaufen, bis die Flammen erlöschen, es sei denn, Sie mögen es gut gemacht und knusprig.
- Von den eigenen Zügen überfahren zu werden, ist wahrscheinlich die häufigste Todesursache bei neuen Spielern, die nicht damit rechnen, dass die Dinger ihrem Charakter Schaden zufügen. Sie erhalten sogar eine Errungenschaft dafür in einem fast buchstäblichen Beispiel einer Errungenschaft in Unwissenheit.
- Von einem Zug überfahren zu werden ist auch das nur Weg für einen Spieler in einer gut verteidigten Fabrik zu sterben. Zum Glück hört es nie auf, lustig zu sein. Besonders hervorzuheben ist die Verlegung eines Weges zur Verbindung zweier bestehender Bahnlinien und sofort von einem zufälligen Zug überfahren zu werden, der entschied, dass der neue Patch genau das Richtige ist perfekt Weg dorthin zu gelangen, wo es hinging.
- Der Panzer ist nicht immun gegen den Spritzschaden seines Hauptgeschützes. Seien Sie vorsichtig, wohin Sie diese nuklearen Sprenggranaten zielen, oder Sie werden sich schneller umbringen, als die Beißer es können. Gleiches gilt für Handgranaten, die eine maximale Reichweite haben, aber auch direkt vor die eigenen Füße geworfen werden können und deren Explosionsradius vom Spieler durch Versuch und schmerzhaften Irrtum erraten werden muss.
- Apropos Panzer: Rammen geht immer irgendetwas , nicht nur Feinde. Der Panzer hat einen sehr langen Bremsweg aus voller Fahrt, und es ist ziemlich einfach, versehentlich durch eine Reihe von Fließbändern zu pflügen, bevor das Ding schließlich zum Stillstand kommt und nur eine Spur der Zerstörung hinterlässt. Außerdem ist Laufen möglich dich selbst vorbei mit dem Tank, wenn Sie aussteigen und sich in die gleiche Richtung bewegen, in die er sich bewegt, ohne zuerst zu bremsen. Das Auto beschädigt beim Aufprall auch Ihre Strukturen, aber nicht annähernd so stark wie der Panzer, und es hat auch viel effektivere Bremsen.
- Rammen geht immer, gilt auch für Züge. Während automatisch geplante Züge niemals kollidieren (es sei denn, die Signale sind falsch eingerichtet), können manuell gesteuerte Züge problemlos auf andere ahnungslose Züge auf ihrem Weg auffahren und diese zerstören, ohne anzuhalten.
- Atombomben sind Kernspaltungssprengköpfe für Ihren tragbaren Raketenwerfer. Sie töten so ziemlich alles, was sie treffen, sofort und ihr Explosionsradius übersteigt ihre Schussreichweite. Steht man nach dem Start still, führt dies normalerweise dazu, dass der Game-Over-Bildschirm das nächste ist, was man sieht.
- Spieler, die auf 1.0 aktualisiert haben, haben festgestellt, dass sie vorsichtig sein müssen, wenn sie ihre Spidertrons mit leistungsstarken Waffen (Artilleriegranaten und Atomraketen) bewaffnen, da alle üblichen Friendly-Fire-Probleme für sie gelten.
- Homing Boulders : Seit 0.17 abgewendet. Spitter- und Wurmangriffe folgen ballistischen Bögen und obwohl sie versuchen, Ihre Bewegung vorherzusagen, wenn sie angreifen, können sie umgangen werden.
- Hope Spot: Im ersten Level der zweiten Kampagne erhält der Spieler eine Notmeldung von anderen Überlebenden aus einer Entfernung von etwa 200 km.Als er diesen Ort auf der zweiten Ebene erreicht, sind sie alle tot und die Basis liegt in Trümmern.
- Hyperaktiver Stoffwechsel: Roher Fisch (in Seen zu finden) wird irgendwie verwendet, um die Gesundheit des Spielercharakters wiederherzustellen.
- Ungünstig platziertes Förderband: Meist abgewendet. Förderbänder sind eines der nützlichsten Dinge im Spiel, um sowohl Ressourcen als auch den Spieler schnell über die Karte zu bewegen. Wenn eine Fabrik jedoch größer und labyrinthischer wird, ist es unvermeidlich, dass der Spieler irgendwann versucht, gegen eine Fabrik anzutreten. Es gibt auch eine modulare Rüstungskomponente im späten Spiel, die verhindert, dass Gürtel den Spieler bewegen.
- In der Vergangenheit konnte dies gegen die Aliens bewaffnet werden, da Förderbänder auch Aliens bewegen, und es war möglich, Verteidigungen im frühen Spiel aufzubauen, indem Bänder von Wänden abgewandt platziert wurden. (Die Aliens würden versuchen, die Gürtel zu überqueren und weggestoßen zu werden.) Irgendwann machten sich die Entwickler darüber klar und ließen die Aliens bemerken, wenn sie so herumgeschoben wurden, und begannen, die Gürtel anzugreifen.
- Töte es mit Feuer: Nach 0.13 ist der Flammenwerfer der effizienteste Weg, um sowohl mit Spawnern als auch mit Würmern fertig zu werden. Kommen Sie vorbei, sprühen Sie vielleicht ein Zehntel eines Benzinkanisters auf den Boden um sie herum, treten Sie dann zurück und sehen Sie zu, wie die Gesundheitsbalken schrumpfen. Flammenwerfertürme führen das Konzept weiter, indem sie direkt in eine Rohrzuführung Ihrer petrochemischen Produktionslinie zapfen und mit den anhaltenden Flammen enormen Sekundärschaden anrichten können. Die Verwendung von raffiniertem Flüssigbrennstoff verbessert den von Flammentürmen verursachten Schaden weiter. Flammenwerfer wurden in 0.15 um eine Stufe abgeschwächt, aber im Gegenzug erhielt der Panzer auch einen Flammenwerfer, und Flammentürme sind immer noch die effizientesten Verteidigungswaffen zur Gebietsverweigerung im Spiel. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die Flammenwerfer-Forschung im späten Spiel, ihren effektiven Schaden selbst für Behemoth-Beißer in eine tödliche Reichweite zu bringen.
- Lightning Bruiser: Höherstufige Beißer bewegen sich um einiges schneller als der Spieler und treffen wie ein Lastwagen. Zum Glück für den Spieler werden sie mit Powerrüstungen und Exoskeletten selbst zum Lightning Bruiser.
- Wörtlich gemeint: Die Bauroboter bauen, was ihnen gesagt wird, selbst wenn der Auftrag auf der Strecke eines fahrenden Zuges erteilt wird, in dem der Spieler zufällig sitzt, oder Landminen inmitten einer massiven Beißer-/Spucker-Welle ersetzt. Sie steigen gerne aus dem Zug aus und verbringen die nächste halbe Stunde damit, mit schwacher Batterie zum Spieler zu gelangen oder rennen selbstmörderisch in das Dickicht eines Alien-Schwarms.
- Teilweise abgewendet mit dem 'toggle personal roboport' , der den Start von Baurobotern verhindert.
- Schauen Sie in beide Richtungen: Seien Sie vorsichtig, wenn Sie über eine Eisenbahnlinie gehen, oder der Zug kann Sie überfahren und Sie in einen feinen Nebel verwandeln.
- Magic Tool: Die Reparatureinheit. Ein generischer Schraubenschlüssel und Hammer können es reparieren irgendein Maschinen mit überraschender Geschwindigkeit. Sie nutzen sich jedoch schnell ab, daher empfiehlt es sich, immer mehrere gleichzeitig zu tragen. Bauroboter können Reparatureinheiten verwenden, um beschädigte Maschinen in Reichweite eines Roboports automatisch zu reparieren.
- In der Tat war die Grafik für das Reparaturpaket vor Patch 0.09 der Schallschraubendreher des 11. Doktors.
- Mighty Glacier : Der Panzer, der unglaublich langlebig und tödlich ist, sich aber nicht viel schneller als Schrittgeschwindigkeit bewegt.
- Mehr Dakka:
- Der Basisgeschützturm ist im Wesentlichen ein riesiges Gatling-Geschütz. Es gibt technische Upgrades, um ihm noch mehr Dakka zu verleihen. Sie können sogar ihre Munition von Standardgeschossen auf panzerbrechende Runden und sogar aufrüsten Uran beschichtet Kugeln.
- Der springende Punkt beim Bau einer Maschinenpistole. Sie verwendet die gleiche Munition und verursacht den gleichen Schaden pro Schuss wie die Basispistole, schießt aber um ein Vielfaches schneller, um den Schaden massiv zu erhöhen.
- Das Hauptgeschütz des Panzers hat zwei Läufe und verhält sich eher wie eine riesige Autokanone als eine typische Panzerkanone. Recherchieren Sie ein paar Upgrades dafür und es wird zwei bis drei explosive Granaten pro Sekunde auf Ihre Feinde schleudern.
- Mundane Utility : Wenn er erworben wird, ist der Panzer ein unglaublich starkes Fahrzeug, das man im Kampf einsetzen kann. Und es ist auch ein praktischer Bulldozer, um gerade Wege durch Baumgruppen zu räumen, sodass Sie Bänder oder Züge durch einen Wald fahren können, ohne jeden Baum im Weg manuell fällen zu müssen. Bau-Bots sind eine noch fortschrittlichere Technologie und zeichnen sich durch dieselbe Aufgabe aus.
- Notwendiger Nachteil: Die meisten Module verleihen einen gewissen Bonus auf Kosten einer verringerten Leistung in mindestens einem anderen Stat. Beispielsweise verbessern Produktivitätsmodule die Produktivität einer Maschine, verschlechtern aber ihren Schadstoffausstoß, erhöhen ihren Stromverbrauch und verringern ihre Geschwindigkeit. Je besser das Modul, desto stärker werden alle seine Effekte. Die einzige Ausnahme ist das Effizienzmodul, das einfach den Stromverbrauch und die Umweltverschmutzung der Maschine verringert, mit dem Nachteil, dass die Opportunitätskosten entstehen, wenn stattdessen kein Produktivitäts- oder Geschwindigkeitsmodul installiert wird.
- Nicht aussagekräftiger Name:
- Vor Version 0.15 'Diesellok' genannt, kann die Lokomotive von allem angetrieben werden außer flüssigem Dieselkraftstoff , von frisch geschnittenen Baumstämmen über Kohle bis hin zu festem Raketentreibstoff (sowie Holzkisten und kleine Strommasten vor 0,17). Es wurde in 0.15 einfach in „Lokomotive“ umbenannt
- Vor Version 0.15 konnte die 'Dampf'-Engine ablaufen irgendein Flüssigkeit, nicht nur Wasser, solange es ausreichend heiß war. Wenn Sie möchten, können Sie Ihre Basis mit kochender Schwefelsäure antreiben.
- Der Lazy Bastard-Erfolg wird für den Gewinn des Spiels vergeben, ohne etwas anderes als das absolute Minimum, das zum Einrichten der Automatisierung erforderlich ist, manuell herzustellen. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie herumlaufen und Maschinen manuell mit Ressourcen versorgen eine Menge mehr als die normale Spielsitzung.
- Nerv:
- Kurz nach der Veröffentlichung von 0.15 wurde der Kovarex-Prozess für Kernzentrifugen mit produktivitätsverleihenden Modulen inkompatibel gemacht, da die Art und Weise, wie Produktivität zusätzliche Ressourcen gewährt, es möglich machte, kostenloses U-235 zu gewinnen und U-238 aus laufenden Zentrifugen, die Uran mit Kovarex anreichern sollen, während es vollgestopft ist mit Produktivitätssteigerungen aus implantierten produktivitätsfördernden Modulen. Ab 0.17.0 ist der Kovarex-Prozess jedoch wieder mit Produktivitätsmodulen kompatibel (nachdem der Fehler behoben wurde, der ihm massive freie Ressourcen verschaffte).
- Logistik-Bots wurden während der gesamten Entwicklung etwas langsamer und leistungsabhängiger sowie ressourcenintensiver gemacht, da sie es den Spielern im Grunde ermöglichten, sich vollständig von der Herausforderung zu befreien, Produktionsanlagen und Förderbänder anzulegen.
- Kein faires Schummeln : Das Spielen mit aktiven Mods jeglicher Art, auch wenn sie nur kosmetischer Natur sind, deaktiviert Steam-Erfolge, lässt Sie sie aber dennoch lokal für Ihre Spielkopie freischalten. Wenn Sie jedoch irgendetwas mit der Entwicklerkonsole tun, werden die Erfolge für diese Speicherung vollständig deaktiviert.
- Keine OSHA-Konformität : Abgewendet. Fabrikmaschinen können dem Spieler nichts anhaben ... außer dem Zug, der den Spieler töten kann, wenn er dich mit voller Geschwindigkeit trifft. In 0.15 ist der Kernreaktor während des Betriebs absolut sicher und wird nicht versagen oder von selbst schmelzen.
- In 0.16 wurde der Kernreaktor so geändert, dass er ziemlich heftig explodiert, wenn er heiß zerstört wird.
- Nicht die beabsichtigte Verwendung:
- Granaten sollen gegen Schwärme von Beißern eingesetzt werden. Die meisten Leute schnappen sich stattdessen einen Haufen davon, rennen auf einen Wald zu und fangen an, sie so schnell wie möglich zu schleudern, um schnell Bäume zu fällen. Die gleiche Praxis wurde bis zu Eleven genommen, als Atomwaffen wurden dem Spiel hinzugefügt.
- Tankzüge sollten den Transport von Rohöl und seinen raffinierten Produkten von den Außenposten zu den Fabriken vereinfachen. Dampf gilt jedoch als Flüssigkeit und kühlt mit der Zeit nicht ab. Daher ist es möglich, Kesselzüge zu verwenden, um Dampf von einem Kernkraftwerk zu einem Außenposten zu transportieren, um den Außenposten mit Strom zu versorgen, anstatt eine lange Stromleitung zu betreiben.
- In ähnlicher Weise sind mit Dampf gefüllte Flüssigkeitsbehälter, die von Kernkraftwerken gekocht werden, im Wesentlichen billigere Akkumulatoren mit höherer Kapazität.
- Friedenspole: Die Käfer sind so programmiert, dass sie ihre Nester nicht dort wieder aufbauen, wo der Spieler Gebäude hat, um zu verhindern, dass Käfer eine Rückkopplungsschleife machen, um zu versuchen, eine Basis mitten in einer Megafabrik wiederherzustellen. Dies hat die Spieler dazu veranlasst, einen einfachen Strommast in der Mitte einer ausgerotteten Beißerbasis zu hinterlassen, um sie am Respawnen zu hindern.
- Während Dampfturbinen dafür ausgelegt sind, mit 500 °C heißem Dampf zu arbeiten, der durch Atomkraft erzeugt wird, können sie an Kessel angeschlossen werden, um stattdessen mit 165 °C heißem Dampf zu laufen. In diesem Fall fungieren sie jedoch nur als Dampfmaschinenpaar.
- Nuke 'em: Atomwaffen sind eine fantastische Möglichkeit, dicke Flecken von Biter-Spawnern einfach zu beseitigen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sich außerhalb der Explosionsreichweite befinden, oder Sie werden sofort verdampft.
- One Hit Poly Kill: Die Kanonengranaten des Panzers können weiter durch Käfer und Gebäude fliegen, bis ihnen der Schaden ausgeht.
- Rohrlabyrinth: Eine falsche Platzierung Ihrer Rohre wird es viel schwieriger machen, sich durch Ihre Fabrik zu bewegen. Es ist möglich, dieses Problem zu minimieren, indem Rohre verwendet werden, die teilweise unterirdisch verlegt werden, obwohl dies mehr Ressourcen in der Herstellung kostet.
- Powered Armor : Eine späte Spielforschung ermöglicht es Ihnen, Power Armor (und später MK2-Rüstung) herzustellen, die mit modularer Ausrüstung wie einem Exoskelett für eine höhere Laufgeschwindigkeit oder einem eingebauten Schildgenerator angepasst werden kann. Oder ein tragbarer Roboport, eine persönliche Laserabwehrkanone und eine Nachtsichtbrille.
- Absichtlich überfordert:
- Die in 0.16 eingeführte Lategame/Postgame-Forschung, die Weltraumforschungspakete verwendet, die nur durch das Abfeuern von Raketen erworben werden können, ermöglicht es einem Spieler, seinen Waffenschaden und seine Bergbauproduktivität langsam aber sicher bis zu dem Punkt zu verbessern, an dem Beißer trivial und das einzige Folgende werden Das verbleibende Ziel ist zu sehen, wie viele Raketen Sie starten können / wie viel Wissenschaft Sie in der Forschung verbrauchen können.
- Beißernester sind ziemlich widerstandsfähig gegen frontale Angriffe von Spielern mittlerer Stufe, was zeitaufwändige Taktiken (Turret-Creep, Drohnen-Spam) erfordert, um sie auszuschalten. Und dann schalten Sie die Artillerie frei, mit der Sie praktisch jedes Nest überall mit einem einfachen Mausklick zerstören können. Damit können Sie Landflächen roden, die um ein Vielfaches größer sind als Ihre aktuelle Fabrik. An diesem Punkt des Spiels ist die Ressourcenaufnahme Ihrer Fabrik jedoch zwangsläufig so hoch angewachsen, dass Sie absolut brauchen all das gerodete Land, nur um über die Runden zu kommen.
- Rekursive Munition: Streugranaten verteilen mehrere kleinere Granaten zusammen mit ihrer eigenen Explosion.
- Raffinieren von Ressourcen: Ein wichtiger Teil des Gameplays. Sie nehmen Grundmaterialien – Holz, Stein, Wasser, Kohle, Eisen- und Kupfererz, Rohöl, Uran – und verwenden verschiedene Maschinen, um eine beliebige Anzahl von Materialien herzustellen, die von Waffenmunition bis hin zu Computerchips und Maschinenteilen reichen.
- Retreaux: Die Grafik ist dem Strategiespiel der frühen 2000er sehr ähnlich, im Stil von Befehlen und erobern oder Zeitalter der Imperien , erstellt durch die Verwendung hochdetaillierter 3D-Modelle, die anschließend durch ein Programm laufen, um 2D-Sprites zu erstellen.
- Lächerlich schnelle Konstruktion : Monteure können Gadgets in erstaunlich kurzer Zeit herstellen, z. B. ein Zahnrad aus Eisenblech in weniger als einer Sekunde. Der Spieler kann ein Auto mit vorgefertigten Teilen in etwa zehn Sekunden von Hand zusammenbauen. Geschwindigkeitsmodule machen Monteure noch schneller, auf Kosten eines erhöhten Stromverbrauchs.
- Roboterantennen: Die Logistikroboter verfügen über diese.
- Schizo Tech: Mit Kohle betriebene Dampfmaschinen sind die primäre Stromquelle für automatisierte Montageanlagen, die Power Armor und Laser Defense Revolver bauen.
- Szenerie-Porno: Obwohl die Grafik aussieht, als wäre sie 1995 entsprungen, hat der Planet eine gewisse Schönheit. In Version 0.15.0 wurde ein „High Definition“-Modus eingeführt, der die Auflösung der meisten Objekte erhöht, sodass Sie sehen können, wie sich einzelne Zahnräder in Maschinen drehen. Mehrere Patches in den Versionen 0.16 und 0.17 haben die Qualität der Maschinen weiter verbessert und der natürlichen Welt zusätzliche Details und Animationen hinzugefügt.
- Szenerie Gorn: Die Umweltverschmutzung rund um die Fabrik verursacht eine Menge. Klare Gewässer färben sich trübgrün und Bäume verwelken schließlich, nachdem sie zu viel Verschmutzung aufgenommen haben.
- Science Hero : Der Spielercharakter ist ein Automatisierungs- und Logistikingenieur, und obwohl er sich im Kampf auskennt, liegt seine wahre Stärke darin, eine riesige Auswahl an Werkzeugen, Maschinen und Geräten zu erfinden und zu konstruieren, um lokale Ressourcen schließlich in eine Rakete zu verwandeln Flucht aus dem Planeten. Es ist bezeichnend, dass der größte Teil Ihrer Bemühungen während des größten Teils des Spiels darauf verwendet wird, automatisierte Montagelinien für die verschiedenen Wissenschaftspakete einzurichten, um Ihre Forschung voranzutreiben, bis Sie schließlich Ihre begehrte Raumfahrttechnologie erhalten.
-
Selbstauferlegte Herausforderung:
- Spieler können sich selbst herausfordern, indem sie den teuren Technologiemodus aktivieren, der die Herstellung von Rohstoffen teurer macht und die Anzahl der Wissenschaftspakete erhöht, die für die Forschung benötigt werden. Die Death World-Einstellungen ermöglichen es Ihnen, auch gegen beißende Expansion, Aggression und erhöhte Evolutionsrate anzutreten.
- Die Einstellungen des Kartengenerators bieten zahlreiche zusätzliche Optionen, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, von der Verkleinerung des relativ sicheren Startbereichs über die Reduzierung der Häufigkeit und des Ertrags von Ressourcenpatches bis hin zum Aufblähen der Dimensionen von Beißerbasen auf selbstmörderische Niveaus. Und all dies kann mit den oben genannten Beispielen kombiniert werden, wenn Sie sich wirklich masochistisch fühlen.
- Eine der amüsanteren und alberneren selbst auferlegten Herausforderungen, die von Spielern erfunden wurden, ist die Rollstuhl-Challenge, bei der sie ihre Spielfigur nicht herumlaufen lassen dürfen und sich mit Fahrzeugen fortbewegen müssen oder indem sie ihn von Förderbändern herumschieben lassen.
- Schrotflinten sind einfach besser: Die Standard-Schrotflinte hat eine sehr schlechte Streuung, was sie auf Distanz weniger effektiv macht, verursacht aber den größten Schaden aller Waffen, die der Spieler einsetzen kann, bis er die noch stärkere Kampfschrotflinte freischaltet, die einen Schadensbonus von 20 % verleiht zusätzlich zu allen Granatenschaden-Upgrades, die Sie erforscht haben. Ironischerweise ist es nicht sehr effizient gegen beißende Schwärme, aber sehr effizient beim Abholzen von Spawnern und Bäumen.
- Kurzstrecken-Schrotflinte: Abgewandt haben beide Arten von Schrotflinten eine maximale Reichweite von 20, was zwei mehr ist als das Sturmgewehr.
- Ausruf:
- Das Reparaturpaket verwendete zuvor ein Symbol des Schallschraubendrehers des elften Doktors.
- Bestimmten Gebäuden wird ein Name aus einer Liste von von Unterstützern ausgewählten Namen zugewiesen, was unweigerlich zu Referenzen wie „Lab AunOTauShi“ geführt hat.
- 0,16 verfügt über Kernbrennstoff (reichert Raketentreibstoff mit verarbeitetem Uran an), der einen Brennwert von hat1,21 Gj. Großartiger Scott!
- Dementsprechend sieht das Symbol für das in Power Armor verwendete Modul Portable Fusion Reactor dem von De Lorean verwendeten Mr. Fusion sehr ähnlich.
- Die Errungenschaften bieten einige:
- Solaris - Produzieren Sie mit Sonnenkollektoren mehr als 10 GJ Energie pro Stunde.
- Run Forrest, run – Zerstöre 100 Bäume durch Aufprall.
- Es gibt keinen Löffel - Beende das Spiel innerhalb von 8 Stunden.
- Bis dann und danke für all die Fische- Schicke einen rohen Fisch an Bord einer Rakete ins All.
- Rauch mir einen Bückling, ich komme zum Frühstück zurück - Starte eine Rakete.
- Sickly Green Glow: Uranerz leuchtet grün, ebenso alle aktiven Kernreaktoren und Zentrifugen.
- Smart People Build Robots: Der Spieler geht noch einen Schritt weiter und baut Maschinen, die Roboter bauen.
- Speed Run-Belohnung: Ein Gold-Ranglisten-Erfolg kann verdient werden, wenn das Spiel innerhalb von 8 Stunden beendet wird. Der durchschnittliche Spieler wird etwa dreimal so lange brauchen, wenn nicht länger, also müssen Sie es wissen exakt was in welcher Reihenfolge zu tun ist, und Sie müssen Glück haben, was die Kartenerstellung betrifft, damit Sie gute Ressourcenpatches und wenige Feinde in der Nähe finden.
- Spinnenpanzer: Der 'Spidertron', ein 8-gliedriger PanzerMini-Mechakann über Hindernisse klettern und seichtes Wasser durchwaten, ist mit 4 schnell feuernden Raketenwerfern ausgestattet, kann Ausrüstungsmodule ähnlich der modularen Rüstung eines Spielers tragen und kann geritten oder ferngesteuert werden. Es wurde in FFF #120 als Prototyp eingeführt und dann als Laufwitz verwendet, bis es schließlich in 1.0 zum Spiel hinzugefügt wurde.
- Sprintschuhe: Exoskelette, die in Power Armor gesteckt werden, lassen den Spieler schneller laufen. Mehrere Exoskelette können gleichzeitig verwendet werden, was es dem Spieler möglicherweise ermöglicht dem Auto entkommen , solange sie genug Kraft haben. Es gibt auch platzierbare Bewegungsgeschwindigkeits-Booster in Form von Ziegel- und Betonböden.
- Stationärer Feind: Würmer bleiben am selben Ort und greifen die Spieler und ihre Infrastruktur an, wenn sie in der Nähe sind.
- Panzergüte: Das Panzerfahrzeug wurde in Patch 0.11 als langlebigere Alternative zum Auto hinzugefügt. Obwohl es viel langsamer ist, ist es ziemlich unzerstörbar und mäht sorglos über Bäume und kleine Feinde. Es montiert eine Hauptkanone, die mehrere Beißer mit einer Granate überschlagen kann, kann ein übertaktetes koaxiales Maschinengewehr verwenden und mit seinem Flammenwerfer durch Wälder mähen. Der Panzer kann abgereichertes Uran oder explosive Munition verwenden, wenn die Panzerungsdurchdringung nicht den Anforderungen entspricht. Außerdem funktioniert Rammen immer, und der Tank kann einen Spawner mit einem Schlag töten, indem er ihn überfährt.
- Technologie-Porno: Das Spiel im Allgemeinen fördert dies – die Forschung ist sorgfältig angelegt, also müssen Sie sich entwickeln alles und arbeiten Sie sich zu schnelleren Werkzeugen und Strukturen hoch, und die Grafiken detaillieren Ihre Gebäude liebevoll, sodass Sie die Drehräder, schwingenden Inserterarme, elektrischen Heizspulen, brodelnden Chemieanlagen und Elektrolyseure, Komponenten, die sich auf Bändern durch Ihre Fabrik bewegen, und sehen können Nuklearanlagen leuchten grün, während Zentrifugen sanft rotieren. Das Fandom wiederum hat Screenshots von liebevoll gebauten, aufwendigen Basen mit Gürteln und Insertern und Assemblern, die entweder effizient auf Materialbussen aufgereiht oder eng verwoben sind, um so viel Fabrik wie möglich auf engstem Raum unterzubringen.
- Technologiebaum: Ein sehr großes und komplexes, obwohl das Spiel es schafft
die Voraussetzungen und Abhängigkeiten aller Forschungselemente.
- Das Artefakt:
- Das Stahlaxt Forschung: In frühen Versionen des Spiels musste man Äxte herstellen, die mit der Zeit brachen, und Äxte aus Stahl arbeiteten schneller als Äxte aus Eisen. Aber die Entwickler haben beschlossen, diese Mechanik fallen zu lassen, damit Sie keine Äxte mehr herstellen müssen. Die Stahlaxt-Forschung gibt Ihnen einfach einen Geschwindigkeitsschub beim „Bergbau“ (in diesem Spiel umfasst der Bergbau auch den Abbau von Gebäuden).
- Das Werkzeuggürtel Forschung: Ursprünglich war die Hotbar am unteren Rand des Bildschirms zusätzlicher Inventarplatz, und die Forschung fügte eine weitere Reihe von Slots hinzu. Jetzt enthält die Hotbar nur Verknüpfungen zu Gegenständen, die sich in Ihrem Hauptinventar befinden, und um die verlorenen Inventarplätze auszugleichen, hat Ihr Hauptinventar mehr Plätze als in den älteren Versionen, und die Toolbelt-Forschung fügt dem Hauptinventar einfach noch mehr Plätze hinzu.
- Das Laser-Schießgeschwindigkeit Forschung: In frühen Versionen des Spiels feuerten Lasertürme und persönliche Laserabwehr kleine Laserbolzen ab, die auf Feinde zielten; und diese Forschung erhöhte ihre Feuerrate. Als Laser zu Feuerstrahlen geändert wurden, die kontinuierlich Schaden verursachten, wurde die Laser-Schussgeschwindigkeit zu einem DPS-Upgrade für gerade Strahlen (auf Kosten eines erhöhten Energieverbrauchs des Turms).
- Der Revolvermeister: Der Spieler. Da die meisten Ihrer Waffen gegen massierte Käferschwärme wirkungslos sind, sind Geschütztürme der Schlüssel zur Verteidigung Ihrer Fabriken. Geschütztürme sind billig und benötigen keinen Strom, erfordern jedoch ein umfangreiches Logistiknetzwerk, um ihre Munition zu erhalten. Lasertürme sind teuer in der Herstellung und benötigen riesige Mengen an Strom, benötigen aber keine Fördersysteme für Munition. Flame Turrets sind mächtig, aber sie benötigen Mauern und Barrieren aus „Igelzähnen“ und Treibstoff. Artillerietürme haben eine phänomenale Reichweite und explosiven Spritzschaden, können aber nur Spawner und Würmer anvisieren, nicht die Käfer selbst, und ihre Granaten sind materiell teuer. Der sogenannte „Turret Creep“ ist auch die beliebteste (und einige sagen, die einzig praktikable) Taktik, um die riesigen Beißerbasen im späten Spiel auszuschalten: Platsch einen FOB in der Nähe des Feindes, errichte eine Wand aus Türmen inklusive Versorgung Infrastruktur, um den unvermeidlichen Zerg-Ansturm zu tanken und die Gebäude zu zerstören, idealerweise mit Artillerie.
- Nicht maßstabsgetreue Einheiten: Möglicherweise. Der Top-Down-Stil macht es schwer zu sagen, wie groß die Dinge sind. Verteidigungsmauern sehen zum Beispiel so aus, als wären sie etwa halb so groß wie der Spieler
macht keinen Sinn, wenn man darüber nachdenkt.
- Universalmunition:
- Zu den ballistischen Waffen des Spiels gehören Pistolen, Schrotflinten, Maschinenpistolen, auf Panzern montierte schwere Maschinengewehre und übergroße, auf Revolvern montierte Gatling-Kanonen, die alle mit Ausnahme der Schrotflinten denselben Munitionstyp verwenden (Schusswaffenmagazine und ihre Variationen).
- Mobile Flammenwerfer gibt es in zwei unterschiedlichen Varianten – das Infanteriemodell schießt einen Napalmstrom, das auf einem Panzer montierte eine brennende Gaswolke – aber sie verwenden auch die gleichen Munitionstanks.
- Flammenwerfer-Geschütztürme verleihen dem Trope einen besonderen Dreh, da sie mindestens drei verschiedene Brennstoffarten als Munition akzeptieren (Rohöl, Leichtöl, Schweröl), wobei die beiden letzteren gegenüber Rohöl geringfügige Schadensboni bieten.
- Durch Fehler nicht gewinnbar: Vor Version 0.13 ohne Mods gab es keine Möglichkeit, Wasser zu überqueren, obwohl es möglich war, eine Insel zu spawnen, was Sie dazu zwang, das Spiel zu beenden und ein neues Spiel zu starten. Die Deponie wurde in der Entwicklung hinzugefügt, um dieses Problem zu beheben.
- Utility Belt : Eine anpassbare kleinere Tragetasche, bei der jeder Gegenstandsplatz mit einem Hotkey verknüpft ist (daher muss das Hauptinventar nicht geöffnet und geschlossen werden, um auf einen Gegenstand zuzugreifen). Praktisch beim Bau großer Projekte und panischer Geschütztürme oder eines Fluchtfahrzeugs.
- Videospiel-Grausamkeitspotenzial: Factorio ermutigt Sie fast, wie ein zu spielen Kapitän Planet Schurke: Roden Sie Wälder, verbrauchen Sie natürliche Ressourcen, verschmutzen Sie die Umwelt aus einem vage erklärten Grund ... alles im Namen, Ihre Fabrik größer und besser zu machen. Noch verstärkt, als die Entwickler (scherzhaft) feststellten: „Wir sehen die Beißer als Produktionsproblem. Der eigentliche Feind ist natürlich Bäume .'
- Videospiel Flamethrowers Suck : Ab Version 0.13 vollständig abgewendet. Der Flammenwerfer (und sein Turmäquivalent) verhalten sich eher wie echte Flammenwerfer und spritzen einen Napalmstrahl aus, der überall dort, wo er landet, kurzlebige Flecken intensiven Feuers erzeugt und allem um ihn herum erheblichen Schaden zufügt. Käfer sterben eine Menge durch die Flammen rennen. Spawner und Würmer können schnell getötet werden, indem man sie in Brand steckt. Die gleiche Veröffentlichung führte die Fähigkeit ein, Bäume in Brand zu setzen und damit Wälder abzubrennen, wodurch enorme Mengen an Umweltverschmutzung erzeugt wurden Wille Provozieren Sie wütendere Aliens, um in Ihr Kriegsverbrechen ein Waffenvisier zu stürmen. Alles in allem ein guter Tag, um einer davon zu sein Kapitän Planet Bösewichte.
- Weit offener Sandkasten: Obwohl es ein Ziel gibt – das Raketensilo bauen und den Satelliten starten – sind Sie nicht an einen festgelegten Weg gebunden, um dieses Ziel zu erreichen. Und wenn Sie sich immer noch durch dieses absolute Minimum an Handlung eingeschränkt fühlen, gibt es einen echten Sandbox-Modus, der Sie direkt mit den Worten begrüßt: „Hier gibt es kein Ziel. Tun Sie, was Sie wollen.'
- Sie haben die Atmung erforscht: Der Spieler ist ein Automatisierungs- und Logistikingenieur auf einem fremden Planeten, der versucht, eine Rakete ins All zu starten. Sie müssen zuerst recherchieren, wie man eine Montagemaschine baut, und anschließend wie man stahl schmilzt .
- You Nuke 'Em : Sie können schließlich Atommunition für den tragbaren Raketenwerfer erforschen. Aber seien Sie vorsichtig, denn wie bei echten tragbaren Atomwaffen ist die Explosionsreichweite größer als die Schussreichweite. Sie müssen dem Feuerball entkommen.
- Mit den mod-exklusiven thermonuklearen Bomben, die im Wesentlichen nuklear sind, auf Eleven gebracht Verschmelzung Sprengköpfe, die um ein Vielfaches stärker sind als die Standard-Atomwaffen. Ihr Explosionsradius ist so groß, dass es nahezu unmöglich ist, der Explosion ohne geschwindigkeitssteigernde Ausrüstung zu entkommen.
- Zerg Rush: Die Beißer greifen in Gruppen an, die von leicht handhabbaren Herden im frühen Spiel bis hin zu riesigen Horden im späten Spiel reichen können, die die Käfer in Starship Troopers erröten lassen würden.