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Videospiel / Xenonauten

  • Videospiel Xenonauten

img/videogame/37/video-game-xenonauts.jpgErstkontakt-Regel Nr. 1: Halte dich nicht zu sehr an deine Soldaten.Anzeige:

1958 nahm die Erde den ersten Kontakt auf. Ein UFO wurde auf dem Weg in die USA gesichtet. Aufgrund seines plötzlichen Kurswechsels auf Island als Interkontinentalrakete ausgeschlossen, erwies es sich als tödlich für konventionelle Flugzeuge und wurde mit der nuklearen Option geerdet, aber nicht zerstört. Eine gemeinsame NATO- und Sowjettruppe rückte an der Absturzstelle vor, erlitt jedoch bittere Verluste und konnte nichts Wertvolles bergen. Nach dem Island-Zwischenfall wurden die Xenonauten heimlich durch westsowjetische Zusammenarbeit gebildet. Als die Zeit verging und kein weiterer außerirdischer Kontakt zustande kam, wurden jedoch Mittel und Arbeitskräfte gekürzt, wodurch die Organisation bis auf die Knochen ausgedünnt wurde.

1979. Eine außerirdische Flotte erreicht die Erdumlaufbahn, verweigert die Kommunikation und widersetzt sich fast allen Versuchen, sie abzuwehren. Einziger Erfolg: Ein mysteriöser Abfangjäger, der ein Aufklärungsschiff zum Absturz bringt.

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Die Xenonauten treten vor und übernehmen die Verantwortung, indem sie die Regierungen der Welt um Finanzierung und Erlaubnis bitten, in ihren Territorien gegen außerirdische Kräfte vorzugehen ...

Xenonauten ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, bei dem Sie die gleichnamige Organisation befehligen, Abfangjäger und Angriffsteams aussenden, um die außerirdische Bedrohung zu bekämpfen, während Sie ihre Technologie erforschen, um stark genug zu werden, um den Kampf zu ihnen zu führen. Es ist ein spiritueller Nachfolger des Originals X Com UFO-Verteidigung , vom Indie-Entwickler Goldhawk Interactive, nimmt den grundlegenden Ablauf des Gameplays (strategische Ebene und taktische Ebene) und fügt neue Innovationen hinzu, wie die Möglichkeit, Deckung zu verwenden, vollständig kontrollierbaren Luftkampf, während er durch die Einstellung des Spiels eine völlig neue Ästhetik einrichtet auf dem Höhepunkt des Kalten Krieges. Seine Homepage ist zu finden und war vorbestellbar; Vorbesteller konnten das Spiel während der Entwicklung testen. Eine Kickstarter-Kampagne, um Geld für das Hinzufügen neuer Funktionen zu sammeln . Es Am 1. Juni 2013 wurde es in den Early-Access-Katalog von Steam aufgenommen. Die offizielle Version 1.0 wurde am 16. Juni 2014 auf Steam und GOG.com veröffentlicht.

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Siehe auch , ein halbamtlicherwie inDie Mod-Macher haben von Goldhawk direkten Zugriff auf den Quellcode erhaltenMod, die bestimmte Funktionen verbessert, ohne das Gameplay grundlegend zu verändern.

Goldhawk hat erklärt, dass es welche gibt Am 4. Februar 2016, Xenonauten 2 wurde als im Gange bestätigt, .

Im Januar 2017 von Xenonauten 2 wurde auf GOG.com veröffentlicht. Am 20. Juni 2018 Es ist keine direkte Fortsetzung des ersten Spiels, sondern eineAlternatives Universum, spielt in einer alternativen Geschichte in der heutigen Zeit, in der Jahrzehnte der Einmischung von Außerirdischen das Ende des Kalten Krieges verhindert haben. Nach einem Alien-Angriff auf CENTRAL sind die überlebenden Xenonauten zum Backup-Standort ATLAS Base umgezogen, wo sie in der Luft, am Boden und mit in den Nationen der Erde versteckten Feldagenten kämpfen müssen, um den Aliens zu widerstehen und ENDGAME abzuschließen, bevor die Aliens es können die Supermächte in einen globalen thermonuklearen Krieg verwickeln. Zu den Änderungen gehören die Umstellung auf 3D und der rundenbasierte Luftkampf.

Truppen:

Xenonauten
  • 100 % Verehrungsbewertung / 0 % Zustimmungsbewertung: Jede der zehn Regionen der Welt hat eine separate Beziehungsbewertung zu den Xenonauten. Ein erfolgreicher Schutz der Regionen verbessert ihre Beziehung und Finanzierung. Wenn die Finanzierung der Region auf null sinkt, hört sie auf, den Spieler zu unterstützen, und ergibt sich den Außerirdischen.
  • Action Survivor / Badass Bystander: Anders XCOM , einige der Zivilisten sind bewaffnet, was dazu führen kann, dass ein Polizist einen Außerirdischen mit seiner Pistole unterdrückt oder ein Bauer einen Außerirdischen mit seiner Schrotflinte tötet.
  • AKA47: Waffennamen sind generisch, während Flugzeuge die 'F-17 Condor', 'MiG-32 Foxtrot' und 'CH-48' beinhalten. Kann als Subversion angesehen werden, da auf den Xenopedia-Seiten ausdrücklich angegeben wird, dass das erwähnte Flugzeug aus dem realen Flugzeug entwickelt wurde oder darauf basiert.
    • In einigen Fällen (insbesondere bei der MiG-32) waren es die Sowjets nicht bereit, die Technologie zu teilen, zumal sie noch nicht einmal auf den Produktionsbändern war. Das stört die Xenonauten nicht sehr; Im Forschungsbildschirm wird impliziert, dass sie es trotzdem nehmen, wenn die Russen nicht hinsehen.
    • Das Hunter Scout Car IST das Frettchen-Panzerauto, das im Spielcode sogar als „Frettchen“ bezeichnet wird.
  • Alien-Entführung: Eine mögliche Alien-Aktivität, wie im ursprünglichen X-Com.
  • Außerirdische Autopsie: Wird automatisch durchgeführt und gibt nach Abschluss einen kleinen Schadensbonus gegen analysierte außerirdische Spezies.
  • Alien-Invasion: Das sagst du nicht.
  • Alles im Handbuch: Die Details des Islands-Zwischenfalls sind in der Prequel-Novelle enthalten, die mit dem Spiel geliefert wird, einschließlich der Gründung der Xenonauten.
  • All Your Base Are Belong to Us: Aliens können Basen angreifen, genau wie im ursprünglichen X-Com.
  • Alternative Geschichte: Die Zeitachse wich 1958, als der erste Kontakt in Island hergestellt wurde. Das Spiel selbst startet 1979.
  • Immer im Dienst: Keine freien Tage für die Xenonauten! Obwohl die Außerirdischen, wenn sie nicht angreifen, oft tagelang in der Basis sitzen und nichts Produktives tun.
  • Armchair Military : Auf dem Titelbildschirm zu sehen.
  • Rüstung ist nutzlos: Abgewendet. Selbst die am frühesten erforschte Jackal Armor ermöglicht es Ihren Truppen zu überleben, was für einen ungepanzerten Soldaten tödlich wäre, wenn auch schwer verletzt.
    • Wird auch für die Standardrüstung (oder deren Fehlen) aufgerufen: Die leichte Ausrüstung wird so erklärt, dass sie Ihren Truppen mehr Mobilität verleiht, da keine bekannte Rüstung außerirdische Waffen stoppen kann.
    • Direkt gegen gespielt Schnitter . Unabhängig davon, welche Rüstung Ihre Soldaten tragen, verwandelt ein Angriff von ihnen Ihre Truppen sofort in zombifizierte Schrecken, die erwachsene Schnitter hervorbringen, wenn sie erschossen werden.
  • Künstliche Brillanz: Mehrere Dinge sind vorhanden, um Spieler zu bestrafen, die versuchen, sich auf klassische X-Com-Taktiken zu verlassen:
    • Vergessen Sie das Aufstellen von Schusslinien: Die KI LIEBT es, Granaten auf zusammengepferchte Soldaten zu werfen.
    • Im klassischen X-Com könntest du einfach sitzen bleiben und warten, bis die Aliens aus dem Schiff kommen und/oder in Panik geraten und in deine Schusslinie rennen. Nicht so hier. Außerirdische Offiziere bleiben auf der Brücke eines UFOs, egal wie viele Kurven Sie passieren: Sie müssen sie holen.
    • Harridans sitzen oft an hohen Punkten in der Nähe von Androns auf dem Boden, was ihnen eine effektive Deckung bietet.
  • Künstlerische Freiheit – Militär: Weibliche Xenonauten können nachweislich aus Spezialeinheiten rekrutiert worden sein, die keine Frauen in ihren Reihen zulassen, wie z. B. den U.S. Navy SEALs. Die Prequel-Novelle liefert eine, die man als handgewunkene Rechtfertigung bezeichnen könnte: Die einzige Überlebende des Teams, das während des Vorfalls in Island eingeschickt wurde, war eine Frau (wenn auch eine, die dabei beide Beine verlor).
  • Anti-Frust-Features: In erster Linie gegenüber dem Original XCom :
    • Herkömmliche Munition und Waffen sind kostenlos und werden Ihren Einheiten nach jedem Gefecht automatisch nachgeliefert. Dies gilt auch für bestimmte Einwegwaffen wie Granaten, Luft-Luft-Raketen und Basisverteidigungen, die automatisch aktualisiert und ohne zusätzliche Kosten geliefert werden, wenn Upgrades freigeschaltet werden.
      • Dies wird ungewollt urkomisch, wenn Sie Abfangjäger in der Luft haben, wenn die Forschung zur Aufrüstung ihrer Waffen abgeschlossen ist, weil irgendwie das Flugzeug während in der Mitte des Fluges hat seine alten Kanonen und/oder Raketen entfernt und durch verbesserte ersetzt, während es auf dem Weg zu seinem Ziel ist.
    • Türen (einschließlich UFO-Türen) können jetzt geöffnet werden, während man ein Quadrat zu ihrer Linken oder Rechten steht, was das Durchbrechen zu einer weitaus weniger traumatischen Erfahrung macht.
    • Alien-Autopsien werden ohne Ihr Zutun durchgeführt, anstatt ein separates Forschungsprojekt zu sein. wenn du tun sich nach der Autopsie für ein zusätzliches Forschungsprojekt zu einer bestimmten Art entscheiden, erhalten Ihre Truppen einen kleinen dauerhaften Bonus gegen die erforschte Rasse.
    • Es gibt mehr Möglichkeiten, lebende Außerirdische zu fangen, nämlich Betäubungsgasgranaten und Raketen. Außerdem bleibt eine betäubte Einheit betäubt, bis der Kampf vorbei ist.
    • Zerstörte Abfangjäger werden geborgen und repariert, anstatt einen neuen kaufen/bauen zu müssen (obwohl dies viel länger dauert als normale Reparaturarbeiten).
    • Wenn Sie Soldaten bewegen, können Sie jetzt sehen, wie viele TUs sie benötigen, um eine bestimmte Stelle zu erreichen, bevor sie sie bewegen, und ob sie noch genug übrig haben, wenn Sie sie so eingestellt haben, dass sie einige für Reaktionsfeuer in Reserve halten.
    • Das Aufrufen von Luftangriffen auf Absturzstellen ermöglicht es dem Spieler, Bodenkampfsequenzen zu überspringen (auf Kosten der Zerstörung von Technologie oder außerirdischen Anführern, die andernfalls möglicherweise gefangen genommen worden wären). Luftkämpfe können auch automatisch aufgelöst werden. Dies hilft sehr bei den einfacheren Kämpfen.
    • Wenn Sie das Gefühl haben, von außerirdischen Schiffen überschwemmt zu werden und Geld und ein gefangenes Schwarzes Loch übrig haben, können Sie ein Flugzeug bauen, das jede Flotte mit einem Schuss abfeuert und relativ einfach zurückfliegt, um es nachzuladen. Die gigantische Explosion pro Begegnung wird jedoch nichts verschonen.
    • Während Terrormissionen wird der Nebel des Krieges nach zwanzig Runden aufgehoben und enthüllt alle verbleibenden Außerirdischen, mit einer universellen Rechtfertigung, dass lokale Streitkräfte innerhalb dieses Zeitrahmens eine Überwachung durchführen. Es ist auch eine nette kleine Anspielung auf X Com UFO-Verteidigung , wo die Außerirdischen nach zwanzig Runden genau wissen würden, wo sich alle Ihre Truppen befinden, und sie aktiv jagen würden.
  • Der Assimilator: Die Prätoren versklaven nicht nur jede Rasse, der sie begegnen, sondern nehmen sich dabei auch ihre einzigartigen Fähigkeiten. Es wird durch den Game Over-Bildschirm angedeutet, der letztendlich auch das Schicksal der Menschheit ist, weshalb sie die Erde wahrscheinlich nicht direkt in die Steinzeit stürzen.
  • Asskicking Equals Authority : Soldaten werden basierend auf der Anzahl der Skill-Upgrades, die sie durch Training erreichen, in höhere Ränge befördert.
  • A-Team Firing : Die meisten Neulinge, gemäß der X-Com-Tradition.Dies ist auch der Schwachpunkt der Sebilianer aufgrund ihrer Wärmesicht auf kurze Distanz, weshalb sie Hinterhalts- und Flankentaktiken bevorzugen.
  • Angriffsdrohne: Wird von den Außerirdischen in mehreren Varianten und von den Xenonauten mit den ferngesteuerten Panzern Scimitar und Hyperion eingesetzt.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Der Fury-Abfangjäger. Es ist der schnellste Abfangjäger und in der Lage, jedes außerirdische Flugzeug mit einem Schlag zu zerstören. Andererseits ist es auch am teuersten zu bauen, und seine Torpedos zerstören sofort alle außerirdischen Schiffe und hinterlassen keine Absturzstelle, die sich erholen könnte.
      • Darüber hinaus kostet das Erforschen und Bauen von ihnen jeweils einen Singularitätskern, der nur durch Überfälle auf ein Schlachtschiff, dh das stärkste UFO im Spiel (minus The Unfought Dreadnought), geborgen werden kann. Du kannst dir die Fury also erst holen, wenn du sie nachweislich nicht mehr benötigst.
    • Die Singularitätskanone ist die Xenonauten gleichwertig XCOM 's Blaster Launcher mit mehreren Reality Ensues-Einschränkungen. Es ist enorm überwältigt, was es zu einer ebenso großen Gefahr für Ihre eigenen Männer wie für die Außerirdischen macht. Es wiegt auch satte 50 kg, was erfordert, dass der Benutzer Predator Power Armor trägt, und kostet eine halbe Million Dollar , erfordert zwanzig Alien-Legierungen (die äquivalente Voraussetzung für Legierungen für einen Marauder-Abfangjäger) zum Bau und wird von denselben Singularitätskernen angetrieben, die zum Bau des Fury-Abfangjägers erforderlich sind. Sie müssen also ein Schlachtschiff erobern, um eines zu bauen. Darüber hinaus erfordert der Bau zweihundert Manntage, sodass Sie lange warten müssen, bis Sie eines in die Hände bekommen.
    • Predator-Powerrüstung. Sie bietet nicht nur das höchste Maß an Schutz im Spiel für jede Rüstung, sondern erhöht auch die Stärke ihres Trägers bis zu dem Punkt, dass das Tragen von viel Ausrüstung keine TU-Malus nach sich zieht, was bedeutet, dass der Soldat, der sie trägt, einen BFG mit Lasten herumschleppen kann Munition und ist die einzige Möglichkeit, die Singularitätskanone zu verwenden. Es kann auch verwendet werden, um die Deckung zu zerstören, indem man einfach hindurchgeht. Die Stulpen der Rüstung sind jedoch so dick, dass sie die Verwendung von Waffen oder Ausrüstungsgegenständen, die keine schweren Waffen sind, verhindern, sodass sie nicht für etwas anderes als einen Hilfsschützen verwendet werden darf. Dazu gehören Granaten und Medkits.
  • Ehrfürchtiger Personentransporter: Die späteren Truppentransporter (WürgerundWalküre), aber der gute alte Chinook ist in seiner eigenen Klasse auch ziemlich großartig.
  • A Winner Is You: Das Ende ist nur ein einziges Splash-Panel von Weltführern, die den Sieg feiern. Sogar das ursprüngliche X-COM für DOS, das mit begrenzteren Ressourcen arbeitete, hatte mehrere davon, die eine echte Geschichte erzählten.
    • Nach Version 1.5 gibt es eine lange und detaillierte Beschreibung dessen, was passiert: Alle außerirdischen Gefangenen fallen ins Koma, und Ihr Militärberater sagt Ihnen, dass Sie Ihre Ausrüstung weder den Vereinigten Staaten noch der Sowjetunion übergeben, sondern sich vereinen sollen eine neue Erde frei von Vorurteilen und kaputten politischen Systemen.
    • Wieder der Kalte Krieg, der die Vorstellungen mächtiger Mech-Einheiten für Spieler hinter sich lässt...um sie durch Powered Armor mit einem aktiven Inventar zu ersetzen, was den Soldaten eine größere Vielseitigkeit bietet, als X-Com bereitgestellt hätte.
  • Badass Bystander : Abhängig von der Karte können die lokalen menschlichen Kräfte, denen Sie begegnen, Soldaten oder Polizisten sein, aber auch bewaffnete arabische Zivilisten, Arktisforscher oder Bauern. Da die beiden letzteren oft mit Schrotflinten bewaffnet sind, können sie mit etwas Glück im Laufe der Mission tatsächlich mehrere Aliens töten.
    • Die Außerirdischen haben sie auch. „Nicht-Kombattanten“-Besatzungsmitglieder scheinen mit ihren Waffen furchtbar geschickt umzugehen.
  • Barrier-Busting Blow: Die Volksfähigkeit der Androns, sowiePredator-Powerrüstungen. Auch mit den stärkeren schweren automatischen Waffen (Laser, Plasma,magnetisch), wobei die ersten paar Schüsse in einem Zehn-Schuss-Burst die Barriere im Weg verdampfen und die restlichen Schüsse das Ziel zu Schweizer Käse machen.
  • BFG:
    • Offensichtlich schwere Waffen. Sie kommen in Form von Maschinengewehren und Raketenwerfern vor, obwohl das Tragen dieser und einer ausreichenden Menge an erforderlicher Munition zu TU-Strafen führt, es sei denn, sie tragen Predator Power Armor . Die Singularitätskanone ist mit 50 Kilogramm so groß und hat einen so gewaltigen Rückstoß, dass die Predator-Rüstung notwendig ist, um sie zu führen.
    • Fahrzeugmontierte Waffen sind dies sowohl für Abfangjäger als auch für gepanzerte Fahrzeuge. Die am oberen Ende des Fahrzeugs montierten Kanonen können kleine Gebäude mit einem einzigen Schuss dem Erdboden gleichmachen.
  • Schwarze Komödie: In einem ansonsten ernsten Spiel schlägt einer der Ladebildschirme vor, Squad-Mitglieder nach Freunden und Familie umzubenennen, um ihren Tod tragischer/urkomischer zu machen.
  • Der Schwarze stirbt zuerst: Der Polizisten-Sprite ist ein Schwarzer. Angesichts der Karte, auf der sie spawnen (Industrie- und Stadtkarten, mit vielen Sichtlinien durch Fenster) und der Waffen, mit denen sie spawnen (manchmal Schrotflinten, aber oft nur eine Pistole), sterben sie häufig, bevor Ihr Team überhaupt einen Außerirdischen gesehen hat.
  • Bizarre Alien-Biologie: Die verschiedenen Autopsien zeigen, dass die verschiedenen Alien-Spezies von den Prätoren modifiziert wurden, um als Sklaventruppen zu dienen. Die Reaper vermehren sich, indem sie ihren Wirt im Chrysallid-Stil infizieren.
  • Boarding Party: Das wohl wichtigste Element des Spiels ist der Angriff auf abgeschossene oder gelandete außerirdische Schiffe, um ihre Missionen zu stören und ihre wertvolle Ausrüstung zu erbeuten.
  • Body Horror: Der Game Over-Bildschirm sagt Ihnen, dass die Überreste der Menschheit waren geändert in unkenntliche Formen.
    • Auf einer kleineren, aber nicht weniger schrecklichen Skala, Reaper, die jede Einheit, die sie töten, in einen Zombie verwandeln, der sich in einen anderen Reaper im Chryssalid-Stil verwandeln kann.Der gefangene Praetor liefert Informationen darüber, dass die Außerirdischen im Falle eines Scheiterns der Invasion planen, Reaper massenhaft auf die Erde abzuwerfen und menschliche DNA aus dem zu entnehmen, was danach übrig bleibt.
    • Es wird angedeutet, dass die Prätoren die Caesianer und Sebilianer an ihre Bedürfnisse angepasst haben.
  • Ende der bolivianischen Armee:Ein mögliches Schicksal für die Xenonauten auf der letzten Mission. Sie töten den Hohen Prätor, werden aber von Schwärmen von Schnittern gefangen und das Spiel endet, bevor sie tatsächlich sterben.Es kann abgewendet werden, indem die Sicherheitsschleusen in einem letzten Umweg gesprengt werden, sodass Ihr Trupp entkommen kann.
  • Langweilig, aber praktisch: Gewehre. In Bezug auf Stoppkraft gegenüber Pistolen, Reichweite im Vergleich zu Pistolen und Schrotflinten, Feuerrate im Vergleich zu Scharfschützengewehren und Mobilität gegenüber Maschinengewehren überlegen, ist ein mit einem Sturmgewehr bewaffneter Soldat unglaublich flexibel, was Gewehre zu guten Jack-of-All-Stats macht Waffe, möglicherweise sogar ein Master of All, sobald einige der mächtigeren Optionen verfügbar sind.
  • Bus Crash: UFOs können jetzt Ihre Transporthubschrauber angreifen (Fighter UFOs Wille ). Möglicherweise überleben nicht alle der getragenen Soldaten den Absturz. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Ihren Chinook-Transporter zu einem gelandeten UFO schicken: Wenn es abhebt und auf Ihren Chinook zusteuert, wird es Wille schießen Sie es ohne einen Gedanken ab.
  • Kanonenfutter: Eine Taktik, die gerne von den Außerirdischen und manchmal bis zu einem gewissen Grad auch vom Spieler angewendet wird.
  • Truhe mit Medaillen: Für das Ausführen bestimmter Aktionen, wie das Überleben einer bestimmten Anzahl von Missionen, das Überleben einer Verwundung im Kampf oder das Töten einer bestimmten Anzahl von Außerirdischen, werden Ihre Soldaten mit verschiedenen Medaillen ausgezeichnet. Jede Medaille erhöht die Tapferkeitswertung dieses Soldaten. Offensichtlich werden erfahrene Xenonauten diesen Tropus im Laufe des Spiels immer mehr verkörpern, wenn sie mehr Missionen überleben.
  • Chunky-Salsa-Regel: Im Feld getötete Soldaten können möglicherweise wiederbelebt werden, wenn ihre Körper intakt geborgen werden, obwohl die Chancen mit jedem Minus über Null an Gesundheit geringer werden. Selbst wenn sie nicht wiederbelebt werden können, kann ihre Ausrüstung zumindest geborgen und zurückgetragen werden. Wenn das Opfer jedoch von einer Rakete oder Granate ins Gesicht getroffen wird, sind alle Wetten ungültig – sie und alles, was sie trugen, sind für immer weg.
  • Nahkämpfer:
    • Sebilianer sind aufgrund ihres schlechten thermischen Sehvermögens, ihres Heilungsfaktors und ihrer allgemeinen Zähigkeit auf den Nahkampf ausgerichtet.
    • Reaper tragen keine Waffen. Stattdessen bewegen sie sich erschreckend schnell und haben einen Nahkampfangriff, der sein Opfer mit einem Schlag zombifiziert. Zombies sind im weiteren Sinne auch dies, nur wenn sie sterben, spawnen sie einen weiteren Reaper.
    • Das Assault-Loadout für die Xenonauten ist auf den Nahkampf ausgerichtet und gibt ihnen die Schrotflinte als Waffe.
  • Kalter Scharfschütze: Harridans sind der Inbegriff dieser Trope, da sie geniale Schützen sind, aber auch nicht nur die Moral, sondern scheinbar sogar die Realität selbst völlig vergessen.
  • Kalter Krieg: Eine Einstellung, die dazu beigetragen hat, das Spiel von den vielen anderen X-COM-Klonen abzuheben.
  • Farbkodiert für Ihre Bequemlichkeit: Alien-Ränge und damit Bedrohungsstufen werden teilweise durch die Farbe ihrer Uniform sowie durch die Ausgefallenheit ihrer Beute angezeigt.
  • Computer ist ein betrügerischer Bastard: Aus irgendeinem Grund schließen sich die Türen des außerirdischen Raumfahrzeugs erst nach einer außerirdischen Runde, werden aber nach Ihrem Zug offen gelassen, was früh zu viel Frustration führt, wenn Sie das außerirdische Raumschiff durchbrechen. Es ist jedoch kein unüberwindbares Problem – sprengen Sie einfach die Tür!
  • Verschleierung ist gleich Deckung: Abgewendet. Einige Barrieren behindern die Bewegung und Sicht, aber keine Schüsse. Die feuernde Einheit wird stattdessen normalerweise eine Art Genauigkeitsstrafe erleiden.
  • Cool Plane: Alle verfügbaren Abfangjäger, von A.K.A.-47-Versionen von und bis (im Moment gut möglich) .
  • Crapsack World : Wenn Sie ein UFO nicht aufhalten, gibt Ihnen das Spiel eine Popup-Nachricht darüber, wie es die Welt durcheinander bringt und Menschen terrorisiert, und diese Vorfälle werden mit fortschreitender Invasion immer schlimmer. Dieser Schaden eskaliert mit der Zeit immer weiter, um Ihnen das Gefühl zu geben, dass Sie einen eskalierenden Krieg führen und das Schicksal der Menschheit auf dem Spiel steht. Außerdem die Xenonauten und ihr Hilfspersonal alles einheitlich unglückliche Gesichtsausdrücke haben, wann immer Sie sie sehen. (Würdest du nicht?)
    • Das Alien-Imperium ist riesig, und Sie sind nur ein winziger Planet a la Gallish Village of Asterix Comicserie.
  • Creator Cameo: Sie können das Gesicht von Chris England auf Ihre Redshirts bekommen.
  • Lähmende Überspezialisierung:
    • Der Foxtrot-Abfangjäger hat keine Kanone und ist ausschließlich auf Raketen angewiesen. Dem viele UFOs leicht ausweichen können. Das nach SR-71 aussehende Fahrzeug trägt nur eine einzige superschwere Rakete, wodurch es nur gegen feindliche Großkampfschiffe gut ist.
    • Predator-Rüstungen bieten den besten Schutz für alle Rüstungen im Spiel und steigern die Stärke ihres Trägers, beschränken jedoch denjenigen, der sie benutzt, auf schwere Waffen, da ihre Stulpen zu groß sind, um Kleinwaffen zu führen.
  • Dead Man's Switch: Die Praetors haben einen parat. Wenn die Erdlinge aus irgendeinem bizarren Grund in der Lage sind, den größten Teil der Armada zu zerstören, haben sie mehrere mit Reaper bepackte Schiffe bereit, die in jeder größeren Stadt abgesetzt werden können, was die Menschheit innerhalb weniger Tage auslöschen wird. Glücklicherweise kommen sie nie dazu, diesen Plan als Lösung für die Erdlinge zu verwenden tun kommen mit überrascht sie völlig.
  • Tod von oben: Die Außerirdischen können Bombenangriffe auf menschliches Territorium durchführen. Es ist auch möglich, UFO-Absturzstellen an lokale Streitkräfte zu übergeben, um Luftangriffe auf den Boden durchzuführen. Sie erhalten nur einen festen Geldbetrag (abhängig vom UFO-Typ) und verlieren die Statusgewinne für Truppen sowie Alien-Materialien. Allerdings hilft es wirklich gegen Langeweile, nicht jede letzte Seite manuell machen zu müssen.
  • Death of a Thousand Cuts: Eine typische Taktik, die gegen stärkere Sebillianer eingesetzt wird, insbesondere bevor fortgeschrittene Waffen erforscht werden. Alle diese Kürzungen sollten jedoch besser in derselben Runde zugefügt werden – Sebillianer heilen an der Reihe.
  • Enthauptete Armee:Töten Sie den Hohen Prätor, der die Alien-Invasion überwacht, und der Rest der Aliens fällt ins Koma und stirbt langsam aus Mangel an geistigem Input.
  • Deflektorschilde: Einige größere außerirdische Schiffe sind mit solchen ausgestattet. Obwohl ihre Effizienz absolut ist, dauert es merkwürdigerweise lange, bis sie wieder aufgeladen sind, was einen großen Einfluss auf die Luftkampftaktik hat.
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Wenn man bedenkt, dass die Zeitachse mitten im Kalten Krieg beginnt, wo die Ressourcen normalerweise knapp sind und die Xenonauten versuchen, von beiden Seiten der Welt vom Kommunismus bis zum Kapitalismus akzeptiert zu werden, ist dies wahrscheinlich der Fall, warum die Finanzierung ziemlich gering war zu Beginn des Spiels.
    • Während der Raketenwerfer im regulären Zustand bleibt,Seine Raketen entwickeln sich zusammen mit der Technologie, während der Spieler Fortschritte macht, von normalen Sprengstoffen über entfremdete Chemikalien bis hin zu Plasmaexplosionen, wird die Existenz von Blaster Launcher möglicherweise nicht mehr benötigt.
  • Dirty Coward: Im Gegensatz zu den meisten außerirdischen Gefangenen, diegefangen genommen Praetor ist verängstigt des Todes und ist bereit, alles zu tun, um einer Hinrichtung zu entgehen, einschließlich des Verrats der Pläne des Hohen Prätors.
  • Eine Drehung um die Längsachse machen: Die meisten Kämpfer im Spiel, sowohl menschliche als auch außerirdische, können Raketen ausweichen, indem sie im richtigen Moment rollen.
  • Do-Anything Soldier: Da es keine Charakterklassen als solche gibt, kann jeder Soldat alle Kampfrollen übernehmen. Etwas abgewendet wird dies bei den Aliens, die teilweise auf bestimmte Aufgaben spezialisiert sind (Harridans sind Scharfschützen, Reaper sind Nahkampfspezialisten etc.). Abgesehen davon werden die zufälligen Statistiken für alle Soldaten natürlich dazu führen, dass absolut jeder Soldat absolut jede Kampfrolle ausführt, schädlich und ineffektiv.
  • Doing Research: Wäre keine X-Com-Hommage, ohne an saftiger Alien-Technologie herumzubasteln. Außerdem erhaltet ihr einen kleinen Schadensbonus gegen fremde Spezies, die erforscht werden.
  • Nicht mit einer Plasmakanone teleportieren: Wraiths können sich nicht gleichzeitig teleportieren und feuern.
  • Drill Sergeant Nasty: Abgewendet. Der Drill Sergeant, der sich um Rekruten und aktuelle Militärdienstpläne kümmert, scheint distanziert zu sein und ist durch den Verlust seines linken Arms ein behinderter Badass.bis spätere Technologien ihm eine Klauenhand und dann einen kybernetischen Arm gaben.
  • Dungeon Bypass: Sprengstoffe können verwendet werden, um improvisierte Einstiegspunkte in von Menschenhand geschaffene Strukturen zu schaffen und sicherzustellen, dass die Türen des UFOs, das Sie zu reinigen versuchen, geöffnet werden bleibe weit geöffnet.
  • Early Game Hell: Ballistische Waffen sind meistens wirkungslos gegen alles andere als einfache Grunts (und die Sebellianer lachen sowieso über sie), und Rüstungen sind buchstäblich nicht vorhanden, wenn Sie anfangen. Der Abschuss von UFOs ist riskant und kompliziert. Alien-Aktivitäten verlaufen größtenteils unkontrolliert außerhalb Ihrer Radarabdeckung und verärgern die finanzierenden Nationen. Sie brauchen Geld, um Ihre Basis zu erweitern und neue Basen und Ausrüstung zu bauen, aber Ihr Startkapital reicht kaum aus, um Sie durch den ersten Monat zu bringen. Alles bekommt ein kleine einfacher, wenn Sie Zugang zu Tier-2-Technologie haben, aber Mann, ist es schwierig, dorthin zu gelangen.
  • Die Erde ist ein Schlachtfeld: Ein milder Fall, da der Krieg eher begrenzt ist, aber dennoch jeder Ort auf der Erde jederzeit zum Ziel werden kann. Es ist schließlich ein Alien-Invasion-Spiel.
  • Leicht zu vereitelnde Alien-Invasion: Nun, überhaupt nicht einfach, aber möglich. Zu den Gründen gehören:
    • Die Außerirdischen dringen in einen Planeten ein, der nicht mit denen übereinstimmt, die zu einer der konstituierenden außerirdischen Spezies gehören - andere Sauerstoffwerte, dickere Atmosphäre usw.
    • Die außerirdischen Schiffe müssen für den atmosphärischen Kampf umgerüstet werden, was logistisch intensiv und zeitaufwändig ist und sie dazu zwingt, sich in den frühen Phasen der Invasion auf kleine Aufklärungsschiffe zu verlassen.
    • Letztendlich gibt dies den Menschen Zeit, Alien-Technologien zu erforschen und zurückzuentwickeln, um die Alien-Invasion hoffentlich zu stoppen, bevor sie intensiv genug wird, um tatsächlich in vollem Umfang zu werden, was weniger als ein Jahr dauert.
    • Basierend auf einigen der Verhöre versuchen die Außerirdischen nicht, die Menschheit auszurotten, sondern versuchen festzustellen, welche Eigenschaften sie der Menschheit abnehmen können. Wenn der Spieler ein Game Over bekommt, modifizieren die Außerirdischen die Menschheit für ihre eigenen Zwecke.
  • Eliten sind glamouröser: Nicht wenige Ihrer Xenonauten stammen aus verschiedenen Spezialeinheiten aus der ganzen Welt, wie z , die Briten , der Sowjet , und viele andere.
  • Leere Muschel :Der Prätor-Gefangene fällt in ein schockiertes Koma, nachdem der Hohe Prätor nach einem bösartigen BSoD ermordet wurde und langsam an Nahrungsmangel stirbt. Es ist schwer, Mitleid mit dem amoralischen Bastard zu empfinden.
  • Encyclopedia Exposita / Monster Compendium: Die 'Xenopedia', die immer dann aktualisiert wird, wenn Sie ein Forschungsthema abschließen.
  • Enemy Mine: Die Xenonauten wurden durch die Zusammenarbeit zwischen der NATO und der Sowjetunion (und der Dritten Welt) gebildet.
  • Energiewaffe: Die außerirdischen Schusswaffen. Laserwaffen sind der erste Schritt in den Bemühungen der Menschheit auf diesem Gebiet.
  • Der Ingenieur: Ihre Soldaten können Schulranzenladungen (und explosive Raketen und Granaten, obwohl diese etwas weniger zuverlässig sind) verwenden, um Gebäudewände und UFO-Türen zu durchbrechen. Im strategischen Sinne können Sie auch engagierte Ingenieure in Ihren Werkstätten einsetzen, um neue Waffen basierend auf erbeuteter Alien-Technologie für Ihre Soldaten zu entwickeln.
  • E.T. Gab uns Wi-Fi: Die Alien-Technologie trägt dazu bei, das Internet etwa 10-15 Jahre früher als geplant bekannt zu machen. Forschungsleiter: Heute Morgen konnten wir ein leicht amüsantes Bild einer Katze um die halbe Welt senden, was darauf hindeutet, dass es sich um ein hervorragendes Werkzeug für den Austausch geheimer Informationen innerhalb unserer Organisation handeln wird. Ich nannte diese beeindruckende Kreation das „Internet“ und wäre sehr überrascht, wenn es sich nicht durchsetzen würde.
  • Jedes Auto ist ein Pinto : Während Autos eine vernünftige Deckung bieten, explodiert es, wenn ein Fahrzeug genug Schüsse abbekommt.
  • Alles geht kaputt: Und wie! Obwohl nicht so detailliert wie X-Com (1997) oder X-Com: Apocalypse, können Sie riesige Geländestücke zerstören und die Deckung beseitigen.
  • Expy:
    • Reaper sind Genestealers mit den zusätzlichen Fähigkeiten von Chrysalids.
    • Sebilianer teilen viele Eigenschaften mit den Kroganern, wie etwa allgemeines Erscheinungsbild, Robustheit und überzählige Organe.
  • Eyepatch of Power: Nachdem Sie Tech Level 3 erreicht haben, erhält der leitende Wissenschaftler eine Art Scouter-ähnliches Gerät über seinem rechten Auge.
    • Zuvor hatte er in mehreren Berichten offen seine Forscherkollegen beschimpft, die außerirdischen Materialien nicht für „geringfügige Arbeitsplatzverbesserungen“ zu verwenden.
  • Faster-Than-Light Travel: Die Aliens haben diese Technologie offensichtlich.Die Erforschung der Technologie ist der Schlüssel, um sie zu besiegen, allerdings nicht durch die Entwicklung eines FTL-Antriebs, sondern durch die Schaffung eines Geräts, das die FTL-Reise blockiert, damit die außerirdische Flotte keinem Attentatsversuch auf den High Praetor entkommen kann.
  • Fast-Roping: Praktisch gemacht vonder Transport Walküre.
  • Feudale Zukunft: Die Invasionsflotte deutet darauf hin.Der Hohe Prätor ist einfach Teil eines großen Imperiums, das Ihren Planeten begehrt. Ob er Erfolg hat oder nicht, interessiert den Rest des Alien-Imperiums anscheinend nicht.
  • Endgegner:Der Hohe Prätor. Er geht ziemlich leicht zu Boden, aber der Kampf, um zu ihm zu gelangen, ist extrem schwierig, ebenso wie danach lebend herauszukommen.
  • Flacher Charakter : Von Ihren drei Hauptberatern hat nur Ihr Chefwissenschaftler eine Persönlichkeit, wie seine Tendenzen zum unerträglichen Genie in der Xenopedia zeigen. Dem Drill Instructor fehlt nur ein Arm und der Chief Engineer soll aus dem Ostblock stammen, da er Sie als 'Kamerad' bezeichnet.
  • Vom Schlechten zum Schlechteren: Zu Beginn der Kampagne bleiben die Außerirdischen normalerweise bei kleinen Spähern, die im Hintergrund agieren, ominöse Kornkreise hinterlassen und Schiffsbesatzungen auf hoher See entführen. Irgendwann nehmen sie es jedoch mit lokalen Streitkräften auf, gewinnen Luftkämpfe und schießen Militärtransporter ab. Sie werden immer mutiger und führen weiterhin brutale Angriffe durch, bombardieren Fischereiflotten, schießen auf Autobahnen, bombardieren Schlachtschiffe, sprengen Brücken, greifen Ölplattformen an und versenken ganze Kreuzfahrtschiffe und fordern Verluste im Meer Hunderte jedes Mal. Von da an wird es auch noch schlimmer, als die Außerirdischen beschließen, Terror in die Städte zu bringen ...
  • Spiel-Mod: , an allem arbeiten, von der Platzierung von mehr Cool Planes um mehr Dakka hinzuzufügen Enzyklopädie aufgezeichnet und den gekürzten Inhalt wieder einzufügen.
  • Gasmasken-Mooks: Das Kunstbuch enthüllt, dass eines der ursprünglichen Konzepte für die Wolfsrüstung diese gehabt hätte, obwohl es abgelehnt wurde, weil es zu Helghast-ähnlich war.
  • Geschlecht spielt keine Rolle: Seien wir ehrlich, so viele weibliche Offiziere im Jahr 1979 zu haben, ist ein bisschen weit hergeholt. Andererseits steht die ganze Welt auf dem Spiel – die Gründe dafür waren selbst im Real Life unsinnig. Hier würden sie sein lebensmüde .
    • Dies ist jedoch weniger gerechtfertigt als in X-COM, da Ihre Soldaten im Gegensatz zu X-COM wissen, in welcher Einheit sie waren, bevor sie sich den Xenonauten anschlossen, die im Ausrüstungsbildschirm aufgeführt sind, sowie über frühere Kampferfahrung, was bedeutet, dass Sie Frauen haben können Soldaten, die aus Einheiten kommen, die Frauen 1979 nicht erlaubten, sich anzuschließen, und von denen einige Frauen immer noch nicht erlauben, sich anzuschließen.
  • Gone Horribly Right: Physics hat manchmal einige seltsame Berechnungen in einem rundenbasierten Spiel. Hochexplosive Projektile wie Raketen und 'Laser'-Schüsse, die zu weit von ihrem beabsichtigten Ziel abweichen (wenn die Genauigkeit niedrig, aber nicht gleich Null ist), können ebenfalls eine gute Sache sein, da siePassieren Sie feste Objekte, die mühsam gewesen wären, oder zerstören Sie sogar alle in einem UFO mit einem Schuss, ohne zuerst die Haustür zu sprengen oder zu öffnen.
  • Die Grauen: Caesans ähneln im Aussehen am meisten den klassischen Grauen, obwohl sie genauso groß sind wie der durchschnittliche Mensch auf der taktischen Karte und einzigartigerweise farbcodierte Uniformen tragen, die ihre Rolle anzeigen.
  • Guns Akimbo: Kann mit Pistolen ausgeführt werden, bringt aber keinen Vorteil. Die Ingame-Enzyklopädie verspottet diesen Tropus tatsächlich und bezeichnet ihn als kindisch.
  • Heilungsfaktor: Sebilianer heilen ihre Wunden zu Beginn jeder Runde, also solltest du sie besser erledigen, bevor die Runde endet. Ihre Erforschung schaltet diese Fähigkeit nicht für Ihre eigenen Soldaten frei, da dies Jahre der Gentherapie erfordern würde, bietet jedoch ein Upgrade für Ihre Medkits.
  • Kampf in großer Höhe: Das führt oft zu einem Kampf in niedriger Höhe, wenn das angegriffene UFO abstürzt. In den Spieldaten haben Fluggeräte sogar eine maximale Serviceobergrenze, was darauf hindeutet, dass einige dieser Schlachten nahe am Weltraum stattfinden könnten.
  • Äußerst auffällige Uniform: Berechtigterweise behauptet Xenopedia, da sich das Farbspektrum der Außerirdischen wahrscheinlich stark von denen der Menschen unterscheidet, Tarnmuster und ihre Entwicklung wahrscheinlich nur eine enorme Zeit- und Geldverschwendung wären, weshalb sich die Forschungsabteilung entschied, einfache blaue Overalls herzustellen Freundschaftsspiele leichter erkennen; obwohl das nicht aufhörtSoldaten sich nicht wundern, warum sie Uniformen tragen, die sie wie riesige Ziele aussehen lassen.
  • Schwebepanzer: Der Hyperion-Panzer ist das letzte verfügbare Unterstützungsfahrzeug. Rückentwickelte Alien-Technologie ermöglicht es ihm, nicht nur zu schweben, sondern auch ferngesteuert zu werden. Die Hover-Technologie ermöglicht es ihm, schwer bewaffnet und gepanzert zu sein, aber mobil zu sein, da sein Hover-Motor es ihm ermöglicht, sich mit der gleichen Geschwindigkeit wie ein leichteres Fahrzeug zu bewegen.
  • Wie viel mehr kann er ertragen? : Wenn es ein Elite-Sebillianer ist, wahrscheinlich viel mehr. Dass er einen kleinen Heilungsfaktor hat, hilft dir auch nicht wirklich.
  • Humans Advance Swiftly: Innerhalb von nur wenigen Monaten, nachdem Ihre Soldaten zum ersten Mal auf Aliens mit Laserwaffen stoßen, werden sie mit ihren eigenen Versionen in die Schlacht ziehen. Innerhalb des Jahres,Sie werden Powered Armor und magnetische Massentreiber-Schusswaffen haben. Auch das Internet wird 10-15 Jahre früher als geplant entwickelt.
  • Ich kann immer noch kämpfen! : Verwundete Soldaten können auf Mission geschickt werden, solange sie es nicht sind zu verwundet. Ihre Wunden haben sowieso wenig Einfluss auf ihre Leistung (insbesondere wegen eines vergangenen Fehlers, der es ermöglicht, diese Verletzungen sofort mit einem einfachen Medikit zu heilen).
  • Ich habe die Höhe: Das Schießen von einem oberen Fenster oder einem Dach gewährt einen Vorteil im Kampf. Harridans und jeder Xenonaut, der Buzzard- oder Sential-Rüstung trägt, kann mit einem Jetpack auf ein Dach springen.
  • Unsterblichkeit Unmoral:Praetors haben sich selbst so konstruiert, dass sie biologisch unsterblich (von den Sebillianern), mächtige Hellseher (von den Caesans) und völlig tyrannische Oberherren der anderen außerirdischen Spezies sind, ihre Genome für wünschenswerte Eigenschaften plündern und sie zu Sklavenrassen degradieren.
  • Unsachgemäß paranoid: Das Wraith-Verhör stellt fest, wie es sich in seiner Eindämmungszelle dreht, wenn es sich aus entgegengesetzten Richtungen nähert, aufgrund ihres Zwanges, es zu vermeiden, ihren Feinden den Rücken zu zeigen.
  • Funktioniert: Teilweise anwendbar auf Alien-Technologie. Während es im Allgemeinen nicht sofort verwendet werden kann, ohne es zu erforschen, kann ein Soldat einfach ein Alien-Plasmagewehr aufheben und es im selben Kampf mit nur Genauigkeitsabzügen verwenden. Erst nach dem Ende des Kampfes werden außerirdische Waffen funktionsunfähig.
  • Unerträgliches Genie: Der leitende Wissenschaftler begrüßt Sie mit den Worten „Ah, Commander. Bitte sagen Sie mir, wie ich meine Arbeit zu erledigen habe ...' Dann wird er nur noch verbitterter und bissiger, während er immer mehr Xenopedia-Artikel schreibt.
    • Es endet mitEr sagte, dass 'niemand mehr getan hat als ich, um das Überleben der Menschheit zu sichern', obwohl er wenig Zweifel daran hat, dass der Name des Kommandanten in das Geschichtsbuch direkt unter seinem geschrieben werden wird. Und kommentierte, dass er den gesamten Planeten in Sekundenschnelle zerstören könnte, wenn er wollte, obwohl Sie, der Kommandant, derjenige sind, der das Sagen hat
  • Rivalität zwischen den Diensten: Der leitende Wissenschaftler schimpft in seinen Xenopedia-Artikeln wiederholt auf die Ingenieure. Die Ingenieure schlagen zurück und stellen Geräte wie Kaffeemaschinen neben besonders gewalttätige außerirdische Exemplare.
  • Isometrische Projektion: Anders X Com Feind unbekannt , Xenonauten verwendet einen festen Kamerawinkel im Stil des Klassikers Ausfallen Spiele.
  • Es liegt an Ihnen: Abgewendet. Während die Xenonauten offensichtlich die einzige Organisation sind, die es wirklich mit den Außerirdischen aufnehmen kann, werden Polizei- und Militärkräfte manchmal auf Karten sein, die gegen die Außerirdischen kämpfen, wenn sie können, und gelegentlich bringen lokale Streitkräfte sogar einen der kleineren zu Fall UFOs für die Xenonauten, damit sie eine Bodenmission ausführen können.
  • Jet Pack: Die Harridans haben diese an ihren Bodysuits, und der Spieler kann die menschenähnlichen Buzzard- und Sentinel-Anzüge entwickeln. Es ist nicht möglich, während des Flugs zu schießen, obwohl ein Jetpack-Soldat verwendet werden kann, um Feinde zu entdecken und auf die Dächer von Gebäuden zu springen, um einen Vorteil in der Höhe zu erzielen, was besonders nützlich gegen Reaper ist, die keinen Fernkampf haben.
  • Kinetische Waffen sind einfach besser: Doppelt untergraben. Im frühen Spiel sind die Xenonauten mit Standard-Schusswaffen bewaffnet, die in unbegrenzten Mengen von Finanzierungsnationen bereitgestellt werden. Diese werden von den Plasmawaffen der Außerirdischen kläglich übertroffen, und die Entwicklung von Laser- und Plasmawaffen wird notwendig, um mehr als nur Kratzschaden gegen härtere Feinde wie die Sebilianer zu verursachen. Später im Spiel kommen kinetische Waffen wieder ins Spiel, sobald Ihr Wissenschaftsteam magnetische Waffen entwickelt.
  • Hängender Lampenschirm: Der leitende Wissenschaftler genießt das. Wenn er ein Andron-Wrack inspiziert, wird er sich zu seinem zweibeinigen Design äußern (siehe unten) und er erklärt, *warum* man außerirdische Waffen nicht als Beute aufbewahren kann oder warum Außerirdische nicht mit ihrer gesamten Flotte angreifen.
  • Schlank und gemein: Caesans haben sehr schlanke Gliedmaßen.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild: Soldaten können mit einem Schutzschild ausgestattet werden. Während dies sie auf Schlagstöcke, Granaten oder Pistolen beschränkt, kann der Schild mindestens einen Treffer von allen außer den stärksten außerirdischen Schusswaffen einstecken, was sie sehr nützlich macht, um außerirdische Schiffe zu durchbrechen.
  • Knockout-Gas: Lilafarbenes Gas, dessen Xenopedia-Beschreibung etwas an Kohlenmonoxid erinnert – das heißt, es bindet an Hämoglobin oder analoge Zellen im Blutkreislauf – kann per Granate oder Rakete eingesetzt werden. Es verliert seinen Nutzen, wenn spätere Feinde eine gasdichte Panzerung tragen (die durch Elektroschockgranaten ersetzt wird), aber eine dicke Schicht Betäubungsgas ist eine wirksame Barriere dagegen Schnitter.
  • Magnetwaffen: Leistungsstarke Ausrüstung, die später eintrifft und die Plasmawaffen übertrifft.Die Aliens haben diese nicht, stattdessen wird dies zum Infinity +1-Schwert deiner Truppen, da die Aliens einen erheblichen Widerstand gegen Energiewaffen entwickeln.
  • Mecha-Mooks: Die Androns, denen Sie ab dem zweiten Monat gegenüberstehen, sind mehr oder weniger das außerirdische Äquivalent zu Kampfrobotern. Sie sind besonders widerstandsfähig gegen die meisten Ihrer Startwaffen und völlig immun gegen Moral- und Betäubungseffekte, aber Sprengstoff oder Laser machen mit ihnen kurzen Prozess. Im „Autopsie“-Bericht rätselt der leitende Wissenschaftler darüber, warum die Außerirdischen entschieden haben, sie zweibeinig und humanoid zu machen, weist auf die Grenzen eines solchen Designs hin, kommt aber zu dem Schluss, dass die Menschheit es ausnutzen sollte, sei es aus Dummheit oder Arroganz.
  • Moralmechaniker: Jeder Soldat hat eine Tapferkeitswertung. Dies bestimmt ihre Startmoral, die im Laufe des Kampfes schwankt, wenn sie und ihr Team Schaden und Verluste entweder zufügen oder erleiden. Soldaten mit niedriger Moral können in Panik geraten, versuchen zu fliehen oder durchdrehen. Tapferkeit wirkt sich auch auf die Wahrscheinlichkeit aus, dass ein Soldat durch feindliches Feuer unterdrückt wird, was dazu führt, dass er die Fähigkeit zum Reaktionsfeuer während der Runde des Feindes verliert und seine TUs in seinem nächsten Zug halbiert.
  • Mehr Dakka: Einige schwere Waffen schießen 5 Kugeln in einem Stoß, während normale Waffen 3 schießen. Dies kann (und wird manchmal) modifiziert, um diese Zahl fast unbegrenzt zu erhöhen, wodurch möglicherweise unausgewogene, aber dennoch immens lustige Waffen entstehen. Die Railgun der letzten Stufe der LMG-Klasse ist ein weiteres Beispiel, das jeden Alien, der von seiner Salve erfasst wird, in Stücke reißt.
  • My Brain Is Big : Wraiths haben bauchige, längliche Köpfe.
  • Mundane Utility : Die Panzer haben starke Scheinwerfer, die sie bei Nachtmissionen sehr nützlich machen.
  • Multi National Team : Genau wie in X-Com, obwohl es noch bemerkenswerter ist, da es mitten im Kalten Krieg spielt, umfasst es Soldaten und Basispersonal aus dem Westen und dem Osten, und die verschiedenen Abfangjäger basieren auf Entwürfen von sowohl die USA als auch die UdSSR
  • Neues Fleisch: Angeblich Rekruten auf Elite-Niveau, die nicht die breite Seite einer Scheune treffen können.
  • Nintendo Hard: Das ursprüngliche X-Com war ein brutales Spiel, wenn man nicht wusste, was man tut, und bis jetzt sieht Xenonauts mindestens genauso hart aus, wenn nicht sogar noch härter:
    • Sie haben sehr wenig Potenzial für einen Sequenzbruch.
    • Abfangjäger haben eine realistische Anzahl von Raketen, und UFOs können ihnen ausweichen.
    • Die Entwicklung neuer Ausrüstung dauert Monate, Sie müssen ein starkes Verständnis der Alien-Technologie entwickeln - das Abwenden von Besitz impliziert Beherrschung - bevor Sie überhaupt eine Körperpanzerung aus menschlichem Material entwickeln können, um sich gegen die Alien-Waffen zu verteidigen.
    • Alien-Waffen, die aus den kalten, toten Händen ihrer Benutzer gezupft werden, sind für die menschlichen Soldaten nutzlos, da sie aus Materialien bestehen, die zu stark sind, um für menschliche Hände ergonomisch gemacht zu werden, durch menschliche Wissenschaft nicht veränderbar sind und völlig ohne Optik sind. Grundlegende Laserwaffen könnten bis Dezember fertig sein.
    • Vergiss die gewinnorientierte Herstellung von Artikeln: Alle Artikel werden jetzt für die Hälfte ihrer Herstellungskosten verkauft, ohne das Ingenieurgehalt mitzurechnen. Die Verkaufspreise aller außerirdischen Artefakte wurden deutlich gesenkt und werden am Ende der Mission automatisch verkauft, da Sie sie später nicht mehr verwenden können. Außerdem haben Leichen jetzt keinen Wert mehr - kein sektoides Sushi mehr für dich.
    • Der Psionik-Forschungsbaum entpuppt sich als Sackgasse: Die Menschheit hat kein psionisches Potenzial. Ungefähr zu der Zeit, als Sie dies entdecken, sind außerirdische Einheiten, die extrem widerstandsfähig gegen Energiewaffen sind, üblich geworden. Wenn Ihre Forscher an dieser Stelle keinen anderen Weg eingeschlagen hätten, wäre alles verloren.
    • Erinnern Sie sich, wie X-Com Ethereals und Sectiods eine Sichtverbindung zu Ihnen haben mussten, bevor sie psionische Kräfte einsetzen konnten? Nicht hier. Sobald die Aliens sich Ihrer Anwesenheit bewusst sind (d. h. jeder von ihnen sieht einen menschlichen Xenonauten), können alle Cesan Psions und Praetors damit beginnen, Gedankenangriffe auf sie auszulösen alle in deinem Kader.
    • Und als zusätzlichen Leckerbissen: Die Anwesenheit eines lebenden Prätors erzeugt während seines Zuges als freie Aktion zufällig Angst bei verschiedenen Truppmitgliedern. Beachten Sie, dass Ihre Tapferkeit (der Wert, der Psionik widersteht) maximal ist, es spielt keine Rolle. Wer auch immer ausgewählt wird (und es sind normalerweise 3-5), verliert 30 Aktionspunkte für diese Runde.
    • Im Original XCOM , Chrysallids waren eine Terroreinheit, die Snakemen hauptsächlich bei Terrormissionen und Angriffen auf Stützpunkte begleitete. Ihr Äquivalent hier, Schnitter, kann auftauchen irgendwo . Dies macht Angriffe auf Schlachtschiffe besonders schwierig, besonders wenn man versucht, einen Praetor lebend zu erobern, da sich einige von ihnen auf der Brücke befinden werden.
  • Not Enough to Bury: Sowohl feindliche Aliens als auch Ihre eigenen Soldaten können „overkillt“ werden, wenn durch den tödlichen Schuss genug Schaden angerichtet wird, wodurch der Körper und die Ausrüstung, die er möglicherweise getragen hat, vollständig zerstört werden. Dies macht sich natürlich am deutlichsten beim Einsatz von Sprengstoff bemerkbar.
  • Nicht sein Schlitten:
    • Das könnte man erwartenPsionik und Energiewaffen sind Ihre Endgame-Werkzeuge, wie im ursprünglichen X-COM-Spiel. Nö!Die Menschheit hat kein psionisches Potenzial und Außerirdische, die sehr widerstandsfähig gegen Energiewaffen sind, kommen ins Spiel.Du musst einen anderen Weg einschlagen und hoffen, dass du weit genug kommst, bevor es zu spät ist.
    • Zu Beginn des Spiels wird jeder Spieler des ursprünglichen X-Com-Spiels schnell Lust habenErforschen Sie die Alien Alloys-Technologie, da sie früher das Sprungbrett zur Herstellung von Rüstungen aus Alien-Legierungen war, die im frühen Spiel unglaublich nützlich waren. Aber nicht bei Xenonauten: Wie Ihre Wissenschaftler im Forschungsbericht anmerken, wären außerirdische Legierungen ein unglaublich gutes Rüstungsmaterial ... wenn sie nur ein Werkzeug hätten, das es bearbeiten, schmieden oder sogar schneiden könnte.Stattdessen kommen die ersten Rüstungsanzüge, die Sie bekommen(ziemlich realistisch) davon abhalten, außerirdische Waffen zu studieren, da das Verständnis ihrer Funktionsweise der Schlüssel zum Entwurf eines effizienten Schutzes dagegen ist.
    • Das zweite Rüstung jedoch ist aus außerirdischen Legierungen hergestellt, sobald Ihre Wissenschaftler endlich einen Weg gefunden haben, es zu bearbeiten.
  • Nukleare Option: Der Schachzug, der zum Island-Zwischenfall führte.Auch was passieren kann, wenn Sie sich nicht mit einer Terrorseite befassen.
  • Seltsam kleine Organisation: Die angeblich letzte Verteidigungslinie gegen die Aliens befehligt höchstens 20 - 30 Truppen. Es gibt verschiedene Erklärungen für diesen Zustand, die sich meist um eine politische Verschwörung drehenHinweisDie USA und die Sowjetunion (und in begrenztem Umfang China) vertrauen einander nicht, wenn man bedenkt, wie das Spiel im Kalten Krieg stattfindet. Während das Schicksal der Welt ist Auf dem Spiel steht, die Länder der Welt haben auch ein berechtigtes Interesse daran, den Status quo so weit wie möglich aufrechtzuerhalten: Das Letzte, was sie wollen, ist eine Organisation, die stark genug ist, diesen Status quo in Frage zu stellen. Infolgedessen werden die Xenonauten absichtlich klein gehalten, um eine spezialisierte Streitmacht zu sein. Selbst wenn die Invasion ein fast katastrophales Ausmaß erreicht, sind die Xenonauten zu diesem Zeitpunkt besser gerüstet, um eine Elite-Streitmacht zu bleiben, anstatt die Armeen der Welt für eine einheitlichere Verteidigung zu übernehmen, insbesondere wenn sich herausstellt, dass die Außerirdischen a sind Keystone-Armee. Berechtigter in diesem Spiel dank der Anwesenheit von Polizei, Soldaten, Milizen, Bauern mit Schrotflinten usw. sowie Nationen, die nur begrenzt in der Lage sind, UFOs selbst abzuschießen.
  • Nur größtenteils tot: Es besteht eine geringe Chance, dass ein „toter“ Soldat tatsächlich eine Schlacht überlebt (wenn auch in einem kritischen Zustand), wenn sein Körper geborgen wird. Es hängt jedoch davon ab, wie weit ihre HP unter Null fallen – wenn sie unter einen bestimmten Schwellenwert fällt, ist Permadeath garantiert.
  • One-Hit-Kill: Es spielt keine Rolle, welche Rüstung du trägst, ein Nahkampfhieb von einem Reaper bedeutet einen zombifizierten Soldaten. Auf einer anderen Skala qualifiziert sich der Singularity Torpedo des Fury-Abfangjägers: ein Start, ein ausgelöschtes UFO, keine Fragen gestellt.
  • Den Job übertreffen: Anders als im Original hängt der Rang eines bestimmten Xenonauten nur von seiner Kampferfahrung ab XCOM Spiele. Spieler, die geschickt und glücklich genug sind, ihre Veteranen für längere Zeit am Leben zu erhalten, können am Ende Trupps haben, die fast ausschließlich aus Colonels, Commanders und Majors bestehen.
  • Outside-the-Box-Taktik: Wie hindern Sie eine unbesiegbare außerirdische Flotte daran, Ihren kleinen, fragmentierten Planeten zu überrennen?Finden Sie einen Weg, um alle Schneller-als-Licht-Reisen in einem Radius von tausend Lichtjahren mit einem ausgeklügelten, riesigen Gerät zu verschlüsseln, das unter Ihrer Basis gebaut wurde. Jeder Versuch, es zu zerstören, muss mit Unterlichtgeschwindigkeit erfolgen, was extrem energieintensiv ist. Welche zukünftige außerirdische Rasse auch immer das Gerät ausschalten möchte, wird mehrere tausend Jahre im Sublicht reisen müssen.
  • Plasmakanone: Der einzige Waffentyp, der von der außerirdischen Armee eingesetzt wird (ausgenommen Schnitter). Es reicht von relativ schwachen Kurzstreckenpistolen bis hin zu mächtigen Kanonen.
  • Powered Armor : Die letzten beiden Rüstungstypen, Predator und Sentinel, sind diese.
  • Machtkopieren: Die Prätoren tun dies jeder Rasse an, die sie versklaven; Die psychischen Kräfte der Caesianer und der Heilfaktor der Sebilianer sind nur zwei der Fähigkeiten, die sie sich durch Gentechnik zu eigen gemacht haben.
  • Proud Warrior Race Guy: Die Kultur der Sebilianer.
  • Realität folgt:
    • Spieler, die versuchen, Alien-Legierungen zurückzuentwickeln, in der Hoffnung, Körperschutz aus außerirdischen Materialien herzustellen, werden fündigdass sie keine außerirdischen Körperpanzer herstellen können, weil die Menschheit keine Werkzeuge oder Maschinen hat, die sie formen könnten. Um eine verbesserte Rüstung zu erhalten, müssen Sie zuerst außerirdische Waffen erforschen, dann können Ihre Wissenschaftler herausfinden, wie sie funktionieren und dann eine Rüstungslösung aus von der Erde hergestellten Materialien entwickeln.In ähnlicher Weise beginnen Ihre Soldaten in hellblauen Uniformen: Es hat keinen Sinn, sich zu tarnen, wenn Sie nicht wissen, in welchem ​​​​Spektrum die Außerirdischen sehen.
    • In die gleiche Richtung, Sie kann Nehmen Sie ein Plasmagewehr von Anfang an aus den kalten, toten Händen eines Außerirdischen, aber der Soldat wird Genauigkeitsstrafen nehmen, weil das Gewehr nicht ergonomisch für menschliche Hände ausgelegt ist und es ihm außerdem an Optik mangelt.
    • Man könnte meinen, wenn man einen lebenden Sebilianer gefangen nimmt, findet man einen Weg, sich seinen Heilungsfaktor zunutze zu machen. Ihr Forschungsleiter stellt jedoch fest, dass es ohne umfangreiche Gentechnik nicht an die menschliche Physiologie angepasst werden kann. Was es jedoch tun kann, ist, Medkits zu verbessern.
    • FTL-Forschung ist der Schlüssel zum Sieg über die Aliens, aber es würde Jahrzehnte dauern, bis die Menschheit einen funktionierenden Antrieb entwickelt. Das Stören von FTL-Laufwerken erweist sich jedoch als deutlich weniger herausfordernd.
    • Predator Power Armor verwandelt einen Soldaten effektiv in einen wandelnden Panzer, bietet das höchste Maß an Schutz und beseitigt gleichzeitig die Belastungsbeschränkungen, sodass ein Soldat haufenweise Ausrüstung mit sich herumtragen kann. Seine Stulpen sind jedoch so sperrig, dass jeder Gegenstand, der keine schwere Waffe ist, unbrauchbar ist, sodass seine Verwendung ziemlich auf die Unterstützung von Kanonieren beschränkt ist.
    • Jede Infanterie mit einem Jetpack kann über die Karte fliegen, aber nicht schießen, während sie es benutzt, da sie beide Hände verwenden muss, um die Flugsteuerung zu bedienen.
    • Die Singularity Cannon ist so groß und hat einen so starken Rückstoß, dass sie nicht einmal von jemandem getragen, geschweige denn abgefeuert werden kann, der nicht mit einer Predator-Rüstung ausgestattet ist.
    • Die Menschheit hat einen anfänglichen Vorteil gegenüber den Aliens: Den fliegenden Untertassen fehlt es an Aerodynamik, was menschliche Abfangjäger besser in Manövern im Luftkampf macht.
  • Red Shirt Army : Mit gespielt. Zunächst müssen Sie sich mit überraschenderweise Elite-Kanonenfutter begnügen, sobald Sie mehr Soldaten nach Ihrem erfahrenen Startertrupp einstellen, aber in späteren Phasen der Invasion werden die Nationen damit beginnen, dem Spieler erfahrenere Soldaten zu geben, da sie nicht mehr in der Lage sind, die zu bekämpfen außerirdische Kräfte allein mit menschlicher Technologie.
  • Reptilien sind abscheulich: Sebillianer, die Brute der eindringenden außerirdischen Spezies, ähneln zweibeinigen Alligatoren oder Dinosauriern.
  • Rock Beats Laser: Am Anfang abgewendet (Schießpulverwaffen sind ziemlich nutzlos), am Ende direkt gespielt (Railguns ermorden absolut jeden Alien, den sie treffen).
  • Sadistic Choice : Das Spiel beginnt damit, dass Sie das Hauptquartier der Xenonauten einrichten und Ihre Radarabdeckung von dieser Basis aus gut sichtbar zeigen. Sofort Nachdem Sie Ihren Startort ausgewählt haben, erhalten Sie Berichte über außerirdische Aktivitäten überall sonst in der Welt, außerhalb Ihrer Abdeckung. Sie können entweder so schnell wie möglich expandieren und hoffen, die Aktivität so gering wie möglich zu halten, um zu verhindern, dass sich die finanzierenden Nationen über Ihre Unfähigkeit aufregen, ihre Vorfälle zu bewältigen, oder Sie können das Geld sparen und hoffen, dass Sie dazu in der Lage sein werden expandieren, bevor sich die finanzierende Nation so aufregt, dass sie sich ganz zurückzieht. Beide Optionen sind schrecklich und spiegeln die Tatsache wider, dass Sie buchstäblich nicht überall gleichzeitig sein können, zumindest nicht am Anfang.
  • Sequel Hook: Im Gegensatz zu X-Com, das normalerweise damit endet, dass die Aliens vollständig vereitelt und/oder ausgerottet werden, macht das Endspiel sehr deutlich, dass dies der Fall ist nicht der Fall. Es stellt sich herausDie eindringende Armada des Hohen Prätors war nur ein Bruchstück der gesamten Macht der Aliens. Tatsächlich wird angedeutet, dass er nur ein niederrangiger Ältester war, der diese Invasion als sein eigenes Lieblingsprojekt durchgeführt hat, und sie ließen ihn tun, während sie sich größeren Herausforderungen stellten. Sie werden ganz sicher wiederkommen.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Zickzack. Offensichtlich sind sie im Nahbereich am effektivsten, wo wahrscheinlich alle Pellets treffen. Die Genauigkeit, die über mittlere Entfernungen angegeben wird, ist etwas irreführend – sie scheint die Trefferchance für jede einzelne Kugel darzustellen, sodass die Wahrscheinlichkeit, dass mindestens „eine“ von ihnen trifft, etwas höher ist. Sie sind auch großartig, um Unterdrückung zu verursachen.
  • Shout-out: Kickstarter-Pledger, die auf einem bestimmten Level gespendet haben, wurden dem Spiel als zufällig generierte Soldaten hinzugefügt.
  • Sitting Duck: Die Annäherung an ein gelandetes UFO ist eine sehr knifflige und gefährliche Angelegenheit, aber wenn es klappt, ist es genauso gut wie unseres.
  • Smoke Out: Rauch in einer Kachel verschlechtert die Genauigkeit des Feuers, das sie durchdringt. Sebillianer und einige andere Arten sind immun, haben aber trotzdem eine schreckliche Genauigkeit auf große Entfernungen.
  • Scharfschützen-Duell: Kann ärgerlicherweise oft passieren, wenn beide Seiten nicht bereit sind, ihre Deckung zu verlassen. Dies ist eigentlich eine schlechte Taktik, da Aliens unbegrenzte Munition haben ...
    • Auf der anderen Seite haben Sie einen leichten Vorteil, wenn Ihre Feinde mit Pistolen bewaffnet sind und Sie Scharfschützengewehre haben.
    • Oder Sie können einfach Deckungen mit Raketen sprengen.
  • Also letzte Staffel:
    • Gegen Aliens gelten ballistische Waffen bereits als obsolet, aber da die Menschheit ohne Alternative ins Spiel startet, sind sie besser als nichts. Sie weichen schließlich Laser-, Plasma- und Magnetwaffen.
    • Heruntergespielt mit Schlafgasgranaten. Während die meisten Aliens einen Widerstand gegen sie entwickeln und sie zunächst nutzlos gegen Androns sind, schneiden sie dennoch gut gegen Reapers ab, was es zu einer praktikablen Taktik macht, sie während Operation Endgame zu tragen, da es Ihren Männern eine schützende Gasbarriere gibt, die hilft decken ihre Flucht.
  • Etwas Nauts: Die Titelorganisation.
  • Sortieralgorithmus der Waffeneffektivität: Herkömmliche ballistische Schusswaffen sind gegen Außerirdische bereits veraltet, sodass die Xenonauten aufgerüstet werden müssen. Laserwaffen sind der erste Schritt, indem sie vorhandene menschliche Technologie mit einer neuen Energiequelle anpassen, gefolgt von Plasma, das auf der Grundlage von außerirdischen Waffen rückentwickelt wird, das wiederum von magnetischen Schusswaffen übertroffen wird. Dasselbe gilt für Sprengstoffe, die von konventionell über Alenium bis hin zu Plasma und Fusion reichen.
  • Sphäre der Zerstörung: Der Singularity Torpedo, der vom Fury Interceptor getragen wird, funktioniert auf diese Weise; Der leitende Wissenschaftler erwähnt, dass sie den Radius der Kugel speziell begrenzen mussten, damit sie nicht versehentlich, sagen wir, den Planeten auslöschen würde. Wie erwartet wird es ein Ziel-UFO vollständig auslöschen, ohne Trümmer und keine Überlebenden zu hinterlassen.
  • Spiritueller Nachfolger: Zum Original XCOM
  • Stat-Grinding: Die Stats der Xenonauten werden nicht durch Levelaufstieg, sondern durch das Durchführen geeigneter Aktionen erlangt (Stärke wird durch Tragen nahe der Belastungsgrenze erhöht, Genauigkeit wird durch Schießen erhöht usw.)
  • Elektroschocker: Die Schockstöcke können früh im Spiel erforscht werden und ermöglichen es Xenonauten, Aliens zur Gefangennahme zu überwältigen; sie werden bald durch Betäubungsgas und Elektroschockgranaten ergänzt.
  • Taktischer Rückzug: Wird normalerweise von menschlichen Kämpfern eingesetzt, die gegen ein schweres UFO (oder eine Formation davon) kämpfen. Nachdem alle Raketen abgeladen wurden, um den Feind zu verwunden, sollen die Flugzeuge abkoppeln und zur Basis zurückkehren, damit das nächste Geschwader den Todesstoß versetzen kann.
  • In Deckung gehen! : Das Spiel bietet eine ausgeklügeltere Deckungsmechanik als das Original.
  • Tank Goodness: Nach der Recherche kann der Spieler Fahrzeuge in den Varianten Scout Car, Tank und Hover Tank bauen, um die Xenonauten bei Missionen zu unterstützen. Die Aliens haben ihre eigenen schweren Drohnen.
  • Teleporter und Transporter:
    • Größere UFOs haben Teleportationsplattformen, um zwischen Decks zu reisen. Scheinbar benutzen die Außerirdischen keine Aufzüge oder Treppen. Sie sind nur groß genug für eine einzelne Person, also vergessen Sie es, einen Panzer auf die Brücke eines Schlachtschiffs zu bringen.
    • Geister haben Teleportation als angeborene Fähigkeit.
  • Es gab eine Tür: Xenonauten mit Predator-Rüstung brauchen keine stinkenden Türen. Sie können einfach durch eine Wand gehen.
  • Trickbombe: Granaten gibt es in verschiedenen Varianten, wobei Splitter, Rauch und Blendgranaten standardmäßig verfügbar sind. Die Splittergranaten können aufgerüstet werden, wenn Alenium-, Plasma- und Fusionssprengstoffe entwickelt werden und EMP- und Knockout-Gasgranaten später zu brauchbaren Alternativen zum Betäubungsstab werden.
  • Unobtanium : Wie in X-COM können Sie die außerirdische Brennstoffquelle Alenium bergen, die nicht terrestrisch reproduziert werden kann. Übrigens, noch bevor sie versuchten, es als Energiequelle zu verwenden, entschieden Xenonaut-Wissenschaftler, dass sie noch bessere Raketensprengköpfe herstellen würden, um Ihren Abfangjägern einen frühen Schuss in den Arm in Bezug auf Feuerkraft zu geben.
  • 2-D-Raum: am prominentesten während Luftkampfschlachten zu sehen. Abfangjäger und Alien-Flugzeuge werden in einem einzigen Flugzeug platziert, und Ihre Bewegungsoptionen beinhalten links abbiegen, rechts abbiegen und gelegentlichEine Drehung um die Längsachse machen.
  • Unfreundliches Feuer: Es besteht immer die Gefahr, dass sich Ihre Soldaten versehentlich treffen, insbesondere wenn Sie Schrotflinten oder Maschinengewehre verwenden. Auch die Aliens haben dieses Problem.
  • Urban Warfare: Natürlich Terroreinsätze. Einige andere Karten, wie von Fans erstellte Wüstendörfer, erfordern ebenfalls ähnliche Taktiken.
  • Vertikale Mecha-Flossen: Harridans Rüstung hat diese.
  • Grausamkeitsstrafe für Videospiele : In einem offensichtlichen Versuch, erfahrene X-COM-Spieler davon abzubringen, die übliche Taktik „Alles in Sichtweite auszugleichen“ anzuwenden, erleiden Sie eine Wertungsstrafe, wenn Zivilisten in den Kollateralschaden geraten. Andererseits ist es in Ordnung, ein Haus dem Erdboden gleichzumachen, ohne zivile Opfer zu fordern.
  • Video Game Flamethrowers Suck : Eine ungenutzte Waffe aufgrund von Engine-Einschränkungen, obwohl einige Mods sie wiederherstellen. Flammenwerfer sind extrem mächtig, aber kurzreichweitig, schwer und gefährlich im Gebrauch. Wenn ein Soldat, der einen Flammenwerfer trägt, direkt getroffen wird, besteht die Möglichkeit, dass er explodiert und Verbündete in der Nähe mitnimmt.
  • Der Kriegsraum: Wird auf dem Startbildschirm angezeigt und von der Kommandozentrale während der Basisverteidigungsmissionen dargestellt; Außerirdische Basen und die Kommandozentralen der größeren außerirdischen UFOs haben ein ähnliches Layout.
  • Instabiles Gleichgewicht:
    • TU erhält man, indem man mindestens 250 TU in einem einzigen Gefecht ausgibt. Für einen Lot mit 80 TU bedeutet dies, dass er 3 Runden herumlaufen oder schießen muss. Jemand mit 50 TU muss dafür 5 Runden aufwenden. Kurz gesagt, je höher TU ist, desto einfacher ist es, aufzusteigen.
    • Wenn der Spieler schlecht spielt und erfahrene Xenonauten verliert, werden nachfolgende Kämpfe härter und umgekehrt.
    • Ebenso bei der Finanzierung, da die Höhe der Gelder, die Sie erhalten, direkt davon abhängt, wie erfolgreich Sie UFOs und Basen zerstören und Terrormissionen stoppen, bevor die Außerirdischen Chaos anrichten können. Wenn Sie eine Region nicht ausreichend abdecken, zieht sie ihre Finanzierung vollständig aus dem Projekt ab, was es schwieriger macht, Ihre Stützpunkte zu erhalten und zukünftige Verluste zu ersetzen.
  • Mit This Herring: Abgewendet in dem Sinne, dass man lausige Neulinge nur bekommt, wenn man es schafft, die halbwegs erfahrene Starter-Truppe umzubringen.
  • Würde keinen Zivilisten erschießen: Von beiden Seiten absolut abgewendet. Die Aliens lieben es, zivile Menschen zu jagen, und Xenonauten behandeln außerirdische Nichtkombattanten (oder genauer gesagt, außerirdische Besatzungsmitglieder) wie außerirdische Soldaten. Für die Xenonauten jedoch gerechtfertigt, da besagte Nichtkombattanten das Feuer mit außerirdischen Pistolen oder anderen Low-Level-Waffen eröffnen werden, sobald sich die Gelegenheit dazu bietet.
  • Zerg Rush: In der letzten Mission musst du gewinnenindem er den Hohen Prätor tötetunverzüglich. Nach der sechsten Runde sechs Reaper spawnen JEDER ZUG. Bis in alle Ewigkeit. Sie werden entweder von schieren Zahlen überrannt oder haben keine Munition mehr (und dann überrannt werden), wenn Sie versuchen, sie abzuwehren.
    • Denken Sie daran, dass ein Reaper einen Soldaten mit EINEM Treffer tötet, ungeachtet der Rüstung. Sobald sich diese riesige Horde nähert, ist das das Ende für Ihre tapferen Soldaten ... und die Menschheit selbst.
Xenonauten 2
  • All Your Base Are Belong to Us: Die Xenonauten mussten nach einem Alien-Angriff aus CENTRAL fliehen und zwangen ihren Umzug in das verlassene Raketensilo in Island, das die ATLAS-Basis ist.
  • Orbitales Bombardement: ; Eine außerirdische Superwaffe aus dem Orbit trifft regelmäßig die Region mit der geringsten Panik, was dort zu einem starken Anstieg der Panik führt.

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Bring It On ist ein Troperiffic-Film-Franchise, das derzeit sechs Teile enthält. Nur der erste kam als Kinofilm heraus, die anderen fünf waren …
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Eine Beschreibung von Tropen, die in Spider-Man 2 erscheinen – Enter: Electro. Die Fortsetzung des PlayStation-, Nintendo 64- und Dreamcast-Spiels Spider-Man (2000), veröffentlicht …
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