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Videospiel / The Walking Dead Staffel 2

  • Videospiel Walking Dead Staffel 2

img/videogame/77/video-game-walking-dead-season-two.jpg Clementine: Sein Name war Lee. Er hat mir beigebracht, wie man überlebt. Er hat mir beigebracht, wie man mit einer Waffe schießt.
Lukas: Was, äh ... ist mit ihm passiert?
Clementine: Das Gleiche passiert jedem. Aber zuerst hat er mich gerettet. - 'Alles, was bleibt'Anzeige:

Die zweite Staffel markiert die fortwährenden Abenteuer von Clementine, die gezwungen ist, schnell in einer Welt voller Zombies und menschlicher Grausamkeit aufzuwachsen.

400 Tage ist eine Anthologie von Geschichten, die sich alle um eine verlassene Raststätte drehen, während verschiedene Charaktere dort anhalten, um Schutz vor Zombies und Angreifern zu suchen

Michonne folgt dem gleichnamigen Charakter aus derComic-Serie, die ihre Abenteuer während des Zeitsprungs zwischen dem Abschluss von abdeckt Totaler Krieg und Ein neuer Anfang .

Seien Sie gewarnt: mit allen Episoden von 400 Tage, Staffel 2, und Michonne jetzt veröffentlicht, wird dieser Artikel Spoiler enthalten, und einige können unmarkiert sein. Gehen Sie nach eigenem Ermessen vor.


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Dieses Videospiel enthält die folgenden Tropen:

Alle Ordner öffnen/schließen 400 Tage
  • Anachronische Reihenfolge: Der DLC kann auf diese Weise gespielt werden, da die einzelnen Geschichten der spielbaren Charaktere alle zu unterschiedlichen Zeitpunkten innerhalb einer Zeitspanne von 400 Tagen stattfinden und der Spieler wählen kann, wen er in welcher Reihenfolge spielen möchte. Die Richtung oder Teile der Geschichten können sich jedoch ändern, wenn Sie sich entscheiden, sie der Reihe nach zu machen (Bonnie kann zum Beispiel gegen einen Walker kämpfen, je nachdem, was Sie in Russells Geschichte getan haben).
  • Bland-Name-Produkt: Nates 'Chovet'-Pickup-Truck.
  • Aber du musst! : In Bonnies GeschichteSie haben keine andere Wahl, als Dee zu töten: Wenn Sie zu lange brauchen, um die Eisenstange aus dem Boden zu holen, werden Sie getötet, als ob es einer der Jäger wäre, der Sie gefunden hat, und wenn Sie nicht schwingen, ist Dee das Gehirn Bonnie mit der Taschenlampe. Es wird angedeutet, dass Dee Sie mit der Bewehrung tötet, nachdem sie Sie niedergeschlagen hat, um das loszuwerden, was sie als Konkurrenz wahrnimmt.
  • Rückrufen :
    • Der Gefängnisbus aus Vinces Geschichte ist in den Geschichten von Wyatt und Bonnie zu sehen.
    • Shel und Becca sind während Vinces Geschichte auf der Flucht vor Streunern zu sehen.
    • Natewar derjenige, der Wyatt in seiner Geschichte verfolgte. Wenn der Spieler sich entscheidet, zuerst Wyatts Geschichte zu spielen, wird der Scheinwerfer des Autos des Verfolgers abgeschossen. Der Verfolger hat auch eine Narbe an seiner Hand, die in Wyatts Geschichte entstanden ist, am auffälligsten, wenn Wyatt im Auto bleibt.
    • Der Gefängniswärter, der die Gefangenen in Vinces Geschichte fallen ließ, ist es auchderjenige, der vom Auto angefahren wurdein Wyatts Geschichte undist ein „Wachhund“-Wandererin Shels Geschichte, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
    • Der Streuner mit einem Schraubenzieher im Auge, der in Russells Geschichte auftaucht, taucht in Bonnies Geschichte auf.Es versucht Bonnie zu packen, aber Bonnie tritt ihm den Schraubenzieher in den Kopf.Es wird jedoch nur in einem und nicht in dem anderen angezeigt, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
    • Die alte Frau aus Russells Geschichte taucht in Shels Geschichte aufals „Wachhund“-Wanderer, der am Ende einen Welpen frisst.Ihr Mann auch, aber nur, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.
    • Die Gruppe bemerkt in Shels Geschichte, dass ihnen eine Taschenlampe fehltseit sie auf die Maisfelder gingen. Die gleichen, durch die Bonnie geht, als sie versucht, ihren Verfolgern zu entkommen, und vermutlich die gleiche Taschenlampe, die Dee benutzt hat.
    • Dies zeigt auch, dass Shels Gruppe die Leute waren, die Bonnie in ihrer Geschichte jagten. Ihre Stimmen und Silhouetten werden erkennbar, nachdem Sie sie in Shels Geschichte getroffen haben
    • Dies wird erneut bestätigt, wenn Sie den ersten Moralzweig von Shels Geschichte sehen, in dem sie auf den letzten Einbruch mit gestohlenen Lebensmitteln und Medikamenten verweisen. Wenn Sie zuerst Bonnies Geschichte spielen, entscheidet Lelands Überleben und das Nehmen der Tasche in Romans Erzählen des Gesprächs darüber, ob die Gruppe alle Waren verloren hat oder ob sie sie zurückbekommen haben.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Der Macon General Store erscheint kurz während des Intros von Vince's Story.
    • Carley oder Dougswährend Russells Geschichte eine Leiche auftaucht.
    • Joyce, Clive und Boyd von der Krebsgruppetauchen in Shels Geschichte auf, offenbar mitvon Vernon abgebrochen, nachdem sie das Boot von Lees Gruppe genommen hatten. Joyce trägt sogar ein „NAPLES“-Sweatshirt, das wahrscheinlich dem in Neapel lebenden Kenny in S1E5 gestohlen wurde.
      • Die Gruppe wird auch erwähnen, welche Maßnahmen sie ergreifen mussten, um das Boot zu stehlen, z. B. wen sie überwältigen mussten, wenn sich jemand entschied, sich Lee nicht anzuschließen.
    • Und wenn du schaust sehr In der Zwischensequenz vor der Apokalypse vor Ihrem ersten Besuch im Charakterauswahlbereich bekommen Kenny und Duck Gas.
  • Von der Horde verschlungen: In Vince's Story muss Vince zwischen wählenJustin und Danny darauf, wessen Knöchel er erschießen muss, denn dann könnte die Kette herausrutschen und sie wären alle frei. Je nachdem, für wen Sie sich entscheiden, wird der andere zurückgelassen und von den Streunern verschlungen.
  • Leicht vergeben: In Russells KapitelEs ist möglich, Nate davon zu überzeugen, Russell die Waffe zu geben, mit der Sie dann die Möglichkeit haben, auf Nate zu zeigen und zu versuchen, ihn zu töten. Russell kann es nicht, Nate nimmt die Waffe zurück und erwähnt es nicht noch einmal.Da Sie in diesem Teil die Möglichkeit haben, verschiedene Dinge zu sagen,Nate wird es tatsächlich sein Verstehen wenn du die richtigen Dinge sagst. Name: GROSSARTIG. Gut. Das höre ich gerne. Und es brauchte keine Entschuldigung dafür, die Waffe auf mich gerichtet zu haben; Ich sehe, dass du unter Stress stehst.
  • Berühmte letzte Worte :Dee gibt Bonnie einen und verdammt sie, bevor er stirbt.
  • Four Lines, All Waiting / Hyperlink Story: Der DLC enthält fünf separate Geschichten, die alle am Ende zusammenlaufenwobei die sechs Hauptfiguren von einem siebten zu einer Einigung eingeladen werden.
  • Freudsches Trio: Vince ist das Ego, Danny ist das Es und Justin ist das Über-Ich.
  • Genre-Anthologie
  • Guide Verdammt noch mal! : Viel Glückalle dazu bringen, mit dir hereinzukommen 400 Tage Am Ende. Abgesehen von Bonnie – die sich Ihnen auf jeden Fall anschließt – brauchen die anderen alle eine Menge Überzeugungsarbeit, sodass Sie als Tavia die richtigen Dialogoptionen auswählen müssen ebenso gut wie einige 'richtige' Entscheidungen in ihren individuellen Geschichten getroffen haben, bevor Sie überhaupt wussten, dass dieser Abschnitt kommen würde:
    • Wyatt: Bleiben Sie im Auto, anstatt hinauszugehen, um dem Polizisten zu helfen. In Anbetracht der Tatsache, dass Sie höchstwahrscheinlich zugestimmt haben, Stein, Papier und Schere darüber zu spielen, was eine komplette glücksbasierte Mission ist, viel Glück. Alternativ können Sie eine bestimmte Dialoglinie mit Tavia wählen und Wyatt wird mitkommen.
    • Russell: Sie müssen während des Endes einen sehr spezifischen Dialog wählen, auch den gleichen, der verwendet werden kann, um Wyatt zu überzeugen, und wenn man bedenkt, dass diese Zeile in einer Auswahl von vier versteckt ist, ist es ziemlich wahrscheinlich, dass Russell zurückbleibt (die Zeile ist 'Es könnte Leute geben, die Sie kennen'). Es ist bemerkenswert, dass Russell den Ruf hat, der zu sein, obwohl er der einzige ist, der allein vom Dialog überzeugt werden kann, ohne Anforderungen an die Entscheidungen, die Sie in seiner Solo-Geschichte getroffen haben am härtesten zu überzeugen, sich Ihnen anzuschließen.
    • Vince: Du musst Justin retten, einen Wirtschaftskriminellen von Jerkass, anstatt Danny, einen Mann, der ein Vergewaltiger sein kann oder auch nicht. Justin wird von Tavias Siedlung gehört haben und anscheinend bei dem Versuch, dorthin zu gelangen, gestorben sein.
    • Shel/Becca: knüpft tatsächlich an Russell an. Wenn Sie sich entscheiden, Shel im Wohnmobil losfahren zu lassen, wird sie automatisch mitkommen, weil sie denkt, dass ihre frühere Gruppe sie jagt. Wenn Sie stattdessen Stephanie getötet haben, müssen Sie sagen: „Es gibt vielleicht Leute in Ihrem Alter“, aber dadurch bleibt Russell zurück, und wenn Sie in diesem Szenario den richtigen Dialog mit Russell verwenden, werden Shel/Becca zurückbleiben. Stellen Sie also sicher, dass Sie das Wohnmobil aufbocken, Vervollständiger.
  • Held einer anderen Geschichte: 400 Tage konzentriert sich auf die Perspektive von fünf anderen Überlebenden, die keine Verbindung zu Lees Gruppe haben.
  • Interquel: Soll die Lücke zwischen den Staffeln eins und zwei schließen. Die Entscheidungen aus diesem Spiel werden in die zweite Saison fortgesetzt.
  • End-Second-Wahl: Direkt mit Wyatt, Russell und Shel gespielt. Mit Vince und Bonnie abgewendet.
  • Lost in the Maize: Bonnies Geschichte spielt in einem Maisfeld.
  • Luck-Based Mission: Das Schere-Stein-Papier-Spiel mit Eddie in Wyatts Geschichte. Es gibt keinen Trick zum Gewinnen oder Verlieren, es ist völlig zufällig, was erklärt, warum zum Zeitpunkt des Schreibens die Ergebnisse dafür, ob Personen im Auto geblieben sind oder nicht, bei 50/50 liegen.
  • Unterreaktion bei schweren Verletzungen:Deedauert, bis man das merktBonnie schlug ihr mit einer Eisenstange ins Gesicht.
  • Verwechselt mit Rassist: Als Boyd vorschlägt, den Dieb bleiben zu lassen und sich ihrer Gruppe anzuschließen, rät Joyce unter anderem davon ab, weil er kein Englisch spricht. Shel hat die Möglichkeit zu antworten „Das ist rassistisch“.
  • Nicht ganz das Richtige:
    • In Vinces Geschichte:Trotz seiner humanistischen Natur bedeutet das Weglaufen mit Danny anstelle von Justin, dass Vince der Gruppe nicht beitritt und behauptet, dass sie zusammenhalten müssen. Russell bemerkt auch, dass er ein echtes Arschloch war, wahrscheinlich aufgrund der ein oder anderen Ähnlichkeit mit Nate.Gehen mitJustin gibt Vince stattdessen ein bisschen Grund und Vorwissen über Gemeinschaftsunterkünfte, was ihn dazu bringt, mit Tavia mitzukommen.
    • Dass Shel am Ende ihres Szenarios die Sicherheit ihrer Schwester über das Gewissen stellt, macht Tavias Job schwieriger.
    • Ab Staffel 2 wird das bekannt alle dazu zu bringen, mit Tavia selbst zu gehen ist dies, da sich herausstellt, dass die Gemeinschaft, auf die sie sich bezog, zufällig Carvers Gruppe ist. Vielleicht ist The Power of Trust in a Zombie Apocalypse nicht alles, was es verspricht.
  • Ohne das „Z“-Wort zu verwenden: Ein Charakter nennt sie Zombies, was höchstwahrscheinlich ein Versehen ist, da Zombie-Medien in keinem von beiden existieren DIe laufenden Toten 's Universen.
  • Ein Grad der Trennung: Die verschiedenen Charaktere im DLC sind nur einen Grad voneinander getrennt.
  • Peek-a-Boo-Leiche: Wenn Russell sich vor dem herannahenden Lastwagen versteckt, wird er der verwesenden Leiche von Angesicht zu Angesicht gegenüberstehenDoug oder Carleyaus den Kapiteln 1-3 der 1. Staffel.
  • Polizei ist nutzlos: Die Wache im Bus zögerte, gegen einen Mordversuch im Bus vorzugehen. Dann tötet er diesen Gefangenen kaltblütig, bevor er die anderen Gefangenen bedroht. Um fair zu sein, er geriet in Panik, aber er hielt auch nicht lange durch. Die andere Wache im Bus verlässt sofort den Bus und andere, sobald die Streuner auftauchen, und lässt drei Gefangene angekettet und größtenteils wehrlos zurück.
  • Die Macht des Vertrauens: Wie im vorherigen Spiel ist es ein Thema in jedem Kapitel.Es spielt schließlich eine Rolle im Ende.
  • Sadistische Wahl: Ähnlich wie in Staffel 1 haben viele der Geschichten mindestens eine:
    • Vinces Geschichte: Vince muss sich entscheiden, ob er es tun sollentweder Danny oder Justins Fuß abschießenum aus dem Gefängnisbus zu entkommen.
    • Wyatts Geschichte: Vorausgesetzt, dass Wyatt das Auto verlässt,versuchst du dem schwer verletzten polizisten zu helfen oder dich selbst zu retten? Es spielt jedoch keine Rolle, da Wyatt so oder so verlassen wird.
    • Shels Geschichte: Zuerst muss Shel entscheiden, ob sie es will oder nichtErlauben Sie Roman, einen Dieb zu exekutieren, da er ihren Standort an andere weitergeben könnte.Später muss sie entscheiden, ob sie hingerichtet werden sollStéphaniefür einen Fluchtversuch mit Vorräten oderFlucht mit Becca.
  • Shmuck Köder:In Anbetracht dessen, was wir in Staffel 2 über die angebliche Community erfahren. Das Ende des Spiels könnte so aussehen.
  • Seinfeldian Conversation: Bonnies Geschichte beginnt damit, dass sie und Leland eine bizarre Unterhaltung darüber führen, mit was für seltsamen Körperteilen sie leben könnten oder nicht, wie zum Beispiel eine Schlange als Zunge oder Hummerscheren.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Invertiert; in Shels Geschichte,Sie können Stephanie nur verlassen oder töten. Roman stattdessen zu töten ist keine Option.
  • Unwinnable by Design: Es ist Wyatt unmöglich, sein Auto zu erreichen.
  • Was ist mit der Maus passiert? :Nate wird nach dem Ende von Russells Geschichte nie wieder erwähnt, selbst wenn Russell sich entscheidet, bei ihm zu bleiben, als er das ältere Ehepaar tötet.
  • Referenz zur gesamten Handlung: Russells Geschichte hat viele Ähnlichkeiten mit der Geschichte von Rotkäppchen. Beobachten:
Staffel zwei BIN
  • Akzeptable Brüche von der Realität: Am Ende von Episode 3, bereits eine sehr dunkle Episode,Sie haben die Möglichkeit, Saritas Arm abzuschneiden, nachdem ein Beißer anfängt, ihre Hand zu essen. In diesem Fall braucht Clem nur zwei Hiebe mit ihrem Beil, um Saritas Unterarm vollständig zu durchtrennen. Nachdem Carver Reggie (und möglicherweise Alvin) getötet und Kenny so schlimm geschlagen hat, dass er ein Auge verliert, und dann Kenny dabei zugesehen hat, wie er Carver mit einem Brecheisen zu Tode schlug (einschließlich des Sehens, wie Carvers Auge aus seinem Schädel herausspringt), ist es wahrscheinlich in Ordnung, eine längere Amputation zu vermeiden . Außerdem würde es inmitten einer Horde Streuner wahrscheinlich ungläubig werden, wenn es zu lange dauern würde.
  • Adorably Precocious Child / Wise Beyond Their Years : Clem verhält sich sicherlich wie jemand, der doppelt so alt ist (was angesichts der Umstände durchaus gerechtfertigt ist). So sehr, dass sich viele der anderen Erwachsenen an sie wenden, um Rat und Hilfe zu erhalten (etwas, das sogar Lampenschirm bekommt). eine Dialogoption.) Carver greift dies viel mehr auf als ihre Gefährten.
  • Ein geteiltes Haus: Der Name und das Gesamtthema von Episode 2. Clementines Gruppe trifft die Gruppe in der Skihütte,Dazu gehört ein überraschend lebendiger Kenny. Er stößt sofort mit Luke und Nick aneinander, und obendrein hat Nick Walters Partner Matthew getötet.
  • Allein mit dem Psycho: Irgendwann in Episode 3,Clementine hat ein Treffen mit Carver in seinem Büro.
  • Alles nur ein Traum:Clementine wird gegen Ende von Episode 5 bewusstlos und wacht im Wohnmobil neben Lee auf, der ihr versichert, dass alles von Staffel 1, Episode 4 bis Staffel 2, Episode 5 nur ein böser Traum war. Sie schläft wieder ein und es zeigt sich, dass dies der Traum war, und sie wacht wieder in der realen Welt auf.Auch ein Rückruf, da das Layout des Traums das gleiche ist wie Lees böser Traum aus Staffel 1, Folge 3.
  • An Asskicken Christmas : Episode Two findet um die Weihnachtszeit herum statt ... vielleicht. Der größte Teil der Episode ist ziemlich ruhig, wenn nicht ein bisschen angespannt, aber das letzte Bein hat esCarver und seine Gruppe holen schließlich die anderen ein, was zu einer Konfrontation führt, die dazu führt, dass Walter und möglicherweise Alvin getötet und die anderen genommen werden.
  • Jeder kann sterben: Gemäß der Tradition.
    • Episode 1:Omid, innerhalb der ersten fünf Minuten nicht weniger. Sein Mörder Michelle wird weniger als eine Minute später von Christa brutal erschossen. Christa ist nach den Cold Open nicht mehr zu sehen. Sam (der Hund, den Clementine findet) stirbt ebenfalls. Pete kann am Ende der Episode an einem Beißerbiss sterben, abhängig von Ihren Entscheidungen.
    • Episode 2:Pete stirbt, wenn er die letzte Folge überlebt hat. Matthew wird von Nick auf einer Brücke erschossen. Nick kann an einem Beißerbiss sterben, wenn Sie Walter nicht davon überzeugen, ihm zu vergeben. Walter wird von William Carver aus nächster Nähe erschossen, und Alvin möglicherweise auch, wenn Clementine nicht eingreift, um ihn zu beschützen.
    • Folge 3:Der neue Charakter Reggie wird von Carver von einem Dach geworfen. Alvin stirbt bei einem heroischen Opfer, nachdem er von Carver brutal geschlagen wurde. Carver selbst wird später von Kenny auf die karmischste Art und Weise brutal getötet. Jane erschießt Troy und lässt ihn am Höhepunkt der Episode sterben. Carlos wird von einer verirrten Kugel getroffen und dann von Walkers verschlungen. Und schließlich wird Sarita von einem Walker gebissen, obwohl sie überleben könnte, wenn Clementine sich entscheidet, ihre Hand abzuschneiden.
    • Folge 4: Als vorletztes Kapitel sieht es nicht so gut aus für die Protagonisten.Sarita stirbt am Anfang der Episode, unabhängig von der Wahl, die Sie am Ende von Episode 3 getroffen haben (sie wird entweder sofort von Walkers verschlungen, nachdem Sie sie amputiert haben, oder später getötet, nachdem sie sich verwandelt hat). Es wird gezeigt, dass Nick gestorben ist, als er versuchte, Luke und Sarah durch eine Schusswunde zu helfen, die er sich in der vorherigen Episode zugezogen hatte (und dabei zombifiziert wurde). Sarah stirbt, als sie lebendig gefressen wird (entweder indem sie im Wohnwagenpark zurückgelassen wird oder beim Einsturz des Decks, unabhängig davon, ob Sie Jane dazu bringen, ihr zu helfen oder nicht). Und schließlich stirbt Rebecca gegen Ende der Episode an der Erschöpfung ihrer Geburt und zwingt Clem oder Kenny, sie zu erschießen, um ihre Walker-Form davon abzuhalten, ihr Baby zu essen. Der Cliffhanger der Folge beinhaltet eine Schießerei mit einer unbestätigten Anzahl von Todesopfern, aber nach der Anzahl der abgefeuerten Schüsse zu urteilen, war es wahrscheinlich eine Menge.
    • Folge 5:Überraschenderweise überleben alle Protagonisten das Ende der bolivianischen Armee von Episode 4 mit relativ leichten Verletzungen, aber alle Russen außer Arvo werden bei der Konfrontation getötet. Es dauert jedoch nicht lange, da Luke durch einen zugefrorenen See fällt und ertrinkt, und wenn Clementine stattdessen Deckung bietet, kann Bonnie dasselbe passieren. Wenn sie noch lebt, versuchen Bonnie und Mike, mit Arvo aus der Gruppe zu fliehen, der (versehentlich?) Clementine erschießt, wodurch sie bewusstlos wird. Als sie zu sich kommt, fährt sie mit Kenny, dem Baby und Jane in einem Lastwagen davon, und ihr Schicksal ist unbekannt. Kenny und Jane werden sich später mit fatalen Folgen gegenüberstehen – wenn Clem Kenny nicht erschießt, wird er Jane töten. Sie können ihn erschießen, nachdem er sie getötet hat, und nur Sie und AJ zurücklassen.
    • Außerdem hatten einige glückliche PS3-Spieler die zusätzliche Option, Mike während seines Fluchtversuchs zu erschießen und zu töten. Dies wurde jedoch nach einem Update entfernt.
  • Apologetischer Angreifer:
    • Michelle, die am Anfang hereinkommt und Clementine mit vorgehaltener Waffe festhält.Omid kommt herein, um zu versuchen, Clementine zu retten, aber die Tür, die er offen gelassen hat, schließt sich mit einem lauten Geräusch und erschreckt sie, so dass sie sich instinktiv umdreht und Omid erschießt. Sie empfindet tatsächlich Reue darüber – oder gerät in Panik, weil gerade eine offensichtlich schwangere Frau mit einem Gewehr hereingekommen ist – und fängt dann wiederholt an zu schreien, dass sie es nicht getan hat gemein ihn zu erschießen! Sie lässt sogar ihre Waffe fallen, um Christa zu bitten, die sie trotzdem erschießt.
    • Folge 3 hatCarlos zwang ihn mit vorgehaltener Waffe, seine Tochter zu schlagen, und entschuldigte sich vorher und nachher für das, was Carver von ihm verlangte.
    • Zu Beginn von Folge 4,Wenn Sie Sarita am Ende von Episode 3 den Arm abschneiden, können Sie sich bei Kenny entschuldigen, nachdem Sarita ausflippt und noch mehr gebissen wird. Dann, wenn Sie Sarita in den Kopf schlagen, können Sie sich erneut entschuldigen.
  • Kunstentwicklung: Der Kunststil von Staffel 2 entspricht immer noch dem von Staffel 1, verwendet jedoch etwas kräftigere Farben und macht die Zelllinien auffälliger, Charakteranimationen sind viel flüssiger und weniger anfällig für Recycling. Die Walkers haben auch mehr Abwechslung und sind detaillierter.
  • Badass Adorable: Dank des Abhängens mit Lee,und schließlich Christa und Omid,Clementine hat sich einige Überlebenstechniken und Fähigkeiten angeeignet und ist noch einfallsreicher geworden, und sie sieht immer noch aus wie ein normales kleines Mädchen, das dies tut. Verständlicherweise beeindruckt dies einige der Erwachsenen, denen sie begegnet.
  • Badass Prahlerei: ' Ich bin immer noch. NICHT. Gebissen! ' Dies ist eine der Reaktionen, die Clementine sagen kann, wenn sie, nachdem sie in einen Schuppen gesperrt wurde, einen Walker mit einem Klauenhammer töten muss. Ganz zu schweigen davon, dass dies passiert, nachdem sie sich unbemerkt in ein Haus hinein- und herausgeschlichen und sich selbst genäht hat.
  • Lockvogeltaktik :
    • Am Ende von Folge 3,Sarita wird gebissen und Sie haben die Wahl, den Beißer zu töten oder ihr den Arm abzuschneiden. Reggie behauptet, einen Beißerbiss nach sofortiger Amputation überlebt zu haben, sodass Sie glauben, dass das Abschneiden ihres Arms die beste Option ist.Aber in der nächsten FolgeWenn du ihr den Arm abschneidest, wird ihr Schrei Streuner anlocken und sie werden sich gegen sie verbünden und dich zwingen, sie sofort abzusetzen. Den Walker zu töten ist eigentlich die beste Option, da es Kenny zumindest Zeit gibt, sich zu verabschieden. Darüber hinaus wird das Abhacken von Saritas Arm dazu führen, dass Kenny in Episode 4 eine brutale Rede vor Clementine hält.
    • Das Spiel lässt es so aussehen, als hätte Clem einen Hundegefährten, Sam, erworben, der sie auf ihren weiteren Abenteuern begleiten wird. Stattdessen,Sam greift Clem plötzlich und bösartig an.
  • Bambiifizierung: Onkel Petes Geschichte über Nick, der sich weigert, auf den Bock zu schießen, hat Elemente davon, besonders wenn man bedenkt, dass es einen Verlust der Unschuld darstellen könnte.
  • Big Bad: William CarverZumindest für die ersten drei Folgen. Am Höhepunkt von Episode 3 wird er von Kenny brutal getötet. Am Ende von Episode 5 können Kenny und Jane diese Rollen für das Ende des anderen übernehmen, je nach Ihrer Perspektive.
  • Big Friendly Dog: So sehr, sehr hart in Episode 1 untergraben. Clementine trifft auf einem verlassenen Campingplatz auf einen Hund und teilt einige zärtliche Momente mit ihm, während sie die Gegend untersucht und nach Futter sucht. Sobald sie etwas zu essen findet,Der Hund greift sie dafür an, beißt sie hart in den Arm und zwingt Clementine, ihn von ihr zu treten.
  • Bitch Alert: Rebecca ist sehr dafür, Clementine zu töten, falls sie von einem Beißer gebissen wurde. Verständlicherweise mag Clementine sie danach nicht mehr.
  • Bittersüßes Ende: Episode 5. Der Spieler kann wählen, wie es weitergeht (siehe Mehrere Enden für mehr), aber auf jeden FallKenny oder Jane – oder sogar beide – sind tot, ebenso wie so ziemlich alle anderen, die Clementine im Laufe der Geschichte getroffen und mit denen sie sich angefreundet hat. Auf der positiven Seite blicken Clementine und alle, mit denen sie am Ende zusammen ist, in eine Zukunft, die vielleicht nicht glücklich ist, aber sie sind nicht allein und haben eine Chance. Sogar das Ende von Clementine allein kann als bittersüß angesehen werden, wenn der Spieler es so betrachtet, als sei sie jetzt in der Lage, für sich selbst zu sorgen, obwohl es jetzt nur noch Clementine und AJ sind, und der Spieler könnte sowohl Kenny als auch Jane für ungeeignet gehalten haben um sie herum.
  • Die Alpha-Hündin hinterrücks stechen:Es stellt sich heraus, dass Clementine mitgehört hat, wie Rebecca sich Sorgen darüber gemacht hat, wer der Vater ihres Kindes ist (da es möglich ist nicht ihrem Ehemann) und scheut sich später nicht, es der aggressiven Rebecca mitzuteilen.Sogar die Dialogauswahl in diesem Gespräch ist zickig.
  • Cliffhanger der bolivianischen Armee: Episode Vier endet miteine totale Schießerei zwischen Clementines Partei und den Russen, nur mit dem Geräusch von Schüssen und einem Umschnitt auf Schwarz. Episode fünf enthüllt, dass die kleine russische Figur Natasha die einzige war, die getötet wurde.
  • Buchstützen :
    • In „No Going Back“ wird dieKenny-EndeSchnitte zu Clementines düsterem Gesicht nach einem Zeitsprung von neun Tagen, in nahezu demselben Ausdruck und Winkel beginnt der Zeitsprungnach Omids Tod.
    • Ebenso in derJane Ende, unter der Vorraussetzung, dassClementine und Jane laden die hungernde Familie in ihr Anwesen ein, dassindbemerkt, dass Clementine einen hübschen Hut trägt, was auf eines der ersten Gespräche mit Clem in der ersten Folge der Staffel zurückgehen könnteMichelle, kurz bevor dieser Omid tötete.
    • Folge 1 beginnt bei Gil's Pitstop ab 400 Tage wo eine Hausmeisterin von Clem aus ihrer Pistole erschossen wird. Einer der letzten Orte von Episode 5 ist auch ein Rastplatzwo ein anderer ihrer Hausmeister aus der ersten Staffel ebenfalls aus ihrer Pistole geschossen wird, diesmal von ihr abgefeuert.
  • Marke X: Das 'Howe's' in Episode 3 ist eindeutig Lowe's Home Improvement nachempfunden, einem in den Südstaaten der Vereinigten Staaten ansässigen Unternehmen für Heim- und Baubedarf.
  • Aber du musst! :
    • Spieler können es versuchenHebe Clementines Waffe auf, wenn du nach ihrer verlorenen Wasserflasche suchst, oder finde einen Futternapf für den Hund, aber das Spiel erlaubt es einem nicht, diese Entscheidungen zu treffen, und die Folgen sind schlimm, obwohl es für Ihren Charakter keine Möglichkeit gab, dies im Voraus zu wissenEin zufälliger Bandit würde in das Badezimmer wandern ein paar Sekunden Sie verbrachte damit, die Wasserflasche aufzuheben.
    • In der vierten Folgeals Jane und Clementine Luke und Sarah zu Hilfe kommen, ist der Spieler gezwungen, mit Clementine zu sprechenSarahund nehmen Sie sich viel Zeit dafür, anstatt letzteres sofort mit aller Kraft aufgeben zu dürfenWanderer kommen. Dies, obwohl ihnen die Möglichkeit geboten wird, meistens zu gehenSarahzu sich selbst - und feuert sogar ein paar bissige Zeilen auf sie ab - in früheren Episoden.
  • Rückrufen :
    • Clementine fällt dabei immer wieder ins BewusstseinDie Überlebenden der Kabine streiten sich, was sie mit ihr machen sollenerinnert an Lee, der nach seinem ersten Unfall im Polizeiauto dasselbe erlitten hat.
    • In einer weiteren Parallele zu Episode 1 schlägt Clementine einen Beißer mit einem Klauenhammer ein, genau wie Lee es getan hat. Dieses Mal bekommen wir es in seiner ganzen blutigen Pracht zu sehen.
    • Als Clem den oben erwähnten gefesselten Spaziergänger findet, versichert er Sam dem Hund, dass er sicher ist, und wiederholt alle Ratschläge, die Lee ihr in der letzten Saison gegeben hat. Clementine: Es ist okay, wir sind klüger als es. Wir sind klüger als sie alle.
    • Einer der ◊ für 'A House Divided' passt fast perfekt zu ◊ aus „Ein neuer Tag“.
    • In Folge 3,Der gesamte Fluchtplan wird von der Zeit der ersten Gruppe in Savannah aufgehoben, von Molly, die Lärm benutzt, um eine Beißerherde anzuziehen, bis Lee, der Beißer-Eingeweide auf Clementine einsetzt, um sich unter Zombies zu mischen. Auf beide wird ausdrücklich verwiesen.
    • In 'No Going Back', wieKenny versucht, Jane zu töten, es passt genau zu dem versuchten Mord an Lee in Staffel 1 durch The Stranger, bis zu dem Punkt, an dem Linien verwendet werden sehr analog zum Fremden. Kenny könnte inzwischen als Folie für The Stranger angesehen werden, während Janes Schachzug, über ein Familienmitglied zu lügen, um die Situation zu manipulieren und ihr Vertrauen zu gewinnen, beunruhigend ähnlich ist wie The Stranger, der über Clems Eltern lügt. Clem kann die Ähnlichkeit verstärken, indem er auf Kenny schießt, um Janes Leben zu retten (wenn Sie sie The Stranger in Staffel 1 töten lassen).
  • Hundebegleiter: Sam dient Clementine in Episode Eins als Begleiter.Letztendlich nach kurzer Zeit untergraben, als er sie wegen etwas Essen angreift.
  • Charakter Tod
    • In Folge 1,Omid wird im Prolog erschossen und Christa wird dasselbe mit dem Mädchen tun, das ihn getötet hat. Sechzehn Monate später wird Christa möglicherweise von Banditen getötet, obwohl es zweideutig ist. Einer der Banditen wird von einem Beißer getötet, als er gegen Clementine kämpft. Clementine wird seine Partner (und Romans Leiche) am Flussufer finden. Wenn Sie sich am Ende dafür entscheiden, mit Nick zu gehen, wird Pete von Streunern gefressen.
    • In Folge 2Wenn Sie am Ende der Episode mit Pete gehen, finden Sie seine Leiche, wenn Sie die Kabine verlassen. Matthew wird auf der Brücke von Nick getötet. Einer von Carvers Männern wird von Kenny getötet. Wenn Sie dies gegenüber Walter unehrlich und gemein gestehen, wird er zulassen, dass Nick von Streunern getötet wird. Als Rache wird Walter von Carver erschossen. Ihrer Entscheidung zufolge könnte Alvin von Carver getötet werden.
    • In Folge 3,Reggie wird von Carver vom Dach von Howe's gestoßen. Wenn Sie Alvin in Episode 2 gerettet haben, verschafft er Clementine Zeit, um aus Carvers Büro zu entkommen, und stirbt an einem Schuss von einem von Carvers Männern und den Wunden, die Carver ihm zugefügt hat. Kenny wird Carvers Kopf mit einem Brecheisen einschlagen, was Clementine möglicherweise beobachten kann. Jane wird Troy in die Leiste schießen und ihn den Streunern überlassen. Carlos wird von einem von Carvers Leuten erschossen und von Streunern verschlungen.
    • In Folge 4,Wenn Clementine Saritas Hand abschneidet, werden ihre Schreie Beißer anlocken, die sie beißen, und Sie haben die Möglichkeit, sie entweder zu verlassen oder Mercy Kill sie. Wenn Sie ihr nicht die Hand abschneiden, wird sie alternativ von Kenny getötet, um eine Animation im Lager zu verhindern. Wenn Nick in Episode 2 gelebt hat, wird Clementine ihn als Streuner im Wohnwagenpark finden und ihn töten. Sarah wird entweder den Wanderern im Wohnwagenpark überlassen oder von den Wanderern im Lager gefressen, wenn Sie sie retten. Rebecca wird an Blutverlust, Erschöpfung und Unterkühlung sterben und entweder von Kenny oder Clementine als Beißerin getötet werden.
    • In Folge 5,Jeder in Arvos Gruppe wird bei der Schießerei getötet, einschließlich seiner Schwester. Luke wird in einem zugefrorenen See ertrinken und Bonnie kann möglicherweise sterben, wenn Clementine nicht versucht, sie zu retten. Am Ende müssen Sie sich entscheiden, Kenny oder Jane zu töten, oder Sie können sie beide töten. Clementine und A.J. sind die einzigen Charaktere, die nicht sterben können.
  • Tschechows Waffe:
    • Matthews Messer ist der GrundWalter findet heraus, dass er tot war, und als er es wegschnippt, wird es später von Clem gefunden, als Walkers angreifen.
    • Folge 4 hat dasDoppelt unterwandert:Mike und Bonnie sagen, dass die Kanonen, die Sie im Parker's Run Memorial Museum finden, viel Schaden anrichten und viel Lärm machen könnten, wenn Sie sie zum Laufen bringen würden. Jane erklärt später auf der Aussichtsplattform, dass Sie kippen Lassen Sie sie arbeiten, da sie zur Sicherheit mit Zement gefüllt wurden.Aber wenn Sie die Wanderer des Decks halten müssen, kann es immer noch verwendet werden, um das Tor zu blockieren - außer das Gewicht der Kanone bricht das Deck, wenn Sie versuchen, sich zu bewegen. Nun, jetzt gibt es keine Treppen, die der Wanderer hinaufsteigen kann!
  • Tschechows Schütze
    • Der Typ an der Brücke.Es ist Matthäus. Wie in, der Matthew, der Walters bessere Hälfte ist.
    • Bonniekann auch zählen. Sie ist eine Figur, dieerschien zuerst in der 400 Tage Zusatzinhalte,mit der Implikation, dass diese Geschichte vollständig von der Haupthandlung getrennt wäre. Stattdessen,Sie kehrt in Episode 2 als Mitglied von Carvers Gruppe zurück und bleibt bis zur letzten Episode bei der Hauptbesetzung. Das andere 400 Tage Charaktere erscheinen auch in der nächsten Folge, aber nur als Cameos.
  • Tschechows Fähigkeit:
    • In Episode 3 ist Reggie der lebende Beweis dafür, dass jemand einen Streunerbiss in ein Glied überleben kann, wenn es schnell genug abgeschnitten wird.Am Ende haben Sie die Wahl, dasselbe für Sarita zu tun. Ein besonderer Hinweis für dieses spezielle Beispiel ist, dass der Versuch, es in Bewegung zu setzen, dazu führen wird, dass Sarita stirbt sofort Zu Beginn von Episode 4 wird der Spieler dazu verleitet, die schlechtere Schlussfolgerung zu ziehen (obwohl es gelinde gesagt immer noch sehr schlecht ist, sie mit dem Biss fertig zu machen).
    • In Folge 4: Wer ist die einzige Person, die etwas über Schwangerschaft weiß?Der einzige übriggebliebene Mann Ihrer Gruppe, der je einen Sohn hatte; Kenny.
  • Kind durch Vergewaltigung:Rebeccas Baby wird stark impliziert, dies zu sein. In Episode 5 wurde das Charaktermodell des Babys jedoch modifiziert, um Alvin mehr zu ähneln, und wird von Kenny sogar Alvin Jr. genannt.
  • Cliffhanger:
    • Episode 4 endet am a böse ein.Clems Gruppe wird von Arvo konfrontiert, dem russischen Jungen, dem Clementine und Jane bei Parker's Run begegnet sind (und möglicherweise ausgeraubt wurden, je nach den Entscheidungen des Spielers). Eine Gruppe seiner Freunde taucht mit Waffen aus dem Wald auf und fordert alle Waren und Vorräte der Gruppe, was eine mexikanische Pattsituation auslöst. Die Dinge werden immer schlimmer, als eine kranke und erschöpfte Rebecca plötzlich stirbt und wiederbelebt wird, was entweder Kenny oder Clem zwingt, sie niederzulegen ... Stichwort Blast Out . Smash to Black , Roll Credits.
    • The Alone Ending kann auch zählen.Woher sollen Sie wissen, ob Sie und Alvin Jr. sicher durch die Herde gekommen sind? Sie sehen, wie Clementine sie beide mit Walker-Eingeweiden und Blut bedeckt, um zu helfen, aber was ist, wenn etwas passiert?
  • Coming-of-Age-Geschichte: Scheint eine für Clementine zu sein. In der ersten Staffel war sie nur ein schüchterner Jugendlicher mit jemandem, der auf sie aufpasste. In dieser Saison entwickelt sie sich mehr zu einer unabhängigen Überlebenden, die in der Lage ist, auf sich selbst aufzupassen, obwohl andere sie immer noch als Kind betrachten. Sie lernt die Grauzone des Überlebens, wie sie eine Bedrohung erkennt und wie ihre Handlungen gefährlicher und tödlicher sein können, als sie es sich wünscht.Als Kenny in Clementines Leben zurückkehrt, sieht sie ihn immer noch als Freund und Vaterfigur, während alle anderen ihn als wandelnde Zeitbombe sehen. Am Ende schnappt Kenny schließlich, als Jane ihm sagt, dass Alvin Jr. gestorben ist. Clementine muss sich entscheiden, entweder Kenny zur Sicherheit aller zu töten oder ihn Jane töten zu lassen.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Der Enthüllungs-Trailer zeigt fast alle (inzwischen von Streunern überrannten) früheren Drehorte aus Staffel Eins und 400 Tage , und die Gruppe von Leichen, die Clementine, Pete und Nick am Ende findensind Romans Gruppe, die vermutlich Shel und Becca jagten.
    • In der Jagdhütte wird Clem kommentieren, dass ein Bild einer Stockente sie an Duck aus Staffel 1 erinnert.
    • Wenn Sie als Lee in Staffel 1 versucht haben, sich den Arm abzuschneiden, bekommt dies ein paar Nicken. Erstens, als Clem den gefesselten Walker findet, der versucht hatte, den infizierten Teil seines Arms abzuschneiden, zweitens, als Clem erwähnt, dass er einmal jemanden gekannt hat, der einen Arm verloren hat, und drittens, als sie später feststellt, dass sie froh ist, dass sie es immer noch tut verfügt über beide Arme.
    • Es gibt eine Reihe in Episode 2, einschließlich am Anfang, je nachdemWenn Sie mit Pete oder Nick mit Nick zusammen sind, wird sie Ben erwähnen und mit Pete wird sie auf Lee verweisen.und als Carver in der Hütte auftaucht, kann Clementine sagen, dass sie Carley heißt. Wenn Sie ihm sagen, dass nur Sie und Ihr Vater in The Cabin leben, wird Clementine sagen, dass der Name ihres Vaters 'Ed' ist, was der Name ihres tatsächlichen Vaters ist, und wenn Sie mit Alvin darüber sprechenNick verliert esClem kann Lilly erwähnen. Auch beim Wiedersehen mitKenny, wird er Lee entweder als bezeichnenein verdammt guter Kerl, wenn Kenny und Lee Freunde wären, oder alsKenny und Lee hatten ihre Differenzen, wenn Kenny und Lee nicht miteinander auskamen. Wenn Clementine fragt, wird er auch darauf verweisenEntweder hat er Ben von seinem Elend erlöst, wenn Ben in Staffel 1, Folge 5, bei dir war, oder er wird verweisenHerunterspringen, um Christa zu retten und ihr zu helfen, wenn Ben in Staffel 1, Folge 5 nicht bei dir war.
    • In Episode 4 kann Clementine im Gespräch mit Jane ihre Babysitterin Sandra erwähnen.
  • Bequeme Fehlgeburt:
    • In Folge 1,Dies wird letztendlich als das endgültige Schicksal von Omid und Christas Baby impliziert. Nach Omids Tod und dem Zeitsprung ist Christa nicht mehr schwanger und das Baby ist nirgendwo zu sehen. Clementines Reaktion, als sie denkt, dass AJ gestorben ist, impliziert jedoch, dass das Baby nach der Geburt gestorben ist.
    • In Folge 4,Dies ist zum Glück subvertiert. Als Rebecca ein Kind zur Welt bringt, sehen wir, wie Kenny das regungslose Baby schweigend hochhält, während alle entsetzt zuschauen … Und dann hustet das Baby und wacht auf, während alle erleichtert aufatmen.
  • Abschneiden der Zweige: Kommt oft vor, wie es für eine Geschichte mit verzweigten Pfaden üblich ist, aber besonders krass darinNicks Todin Folge 4:Es ist möglich, dass er in Episode 2 stirbt, und so schien es vielen Fans, als würde Telltale einfach eine Brücke auf ihn fallen lassen, um seinen bestimmenden Status aus dem Weg zu räumen, als er seinen Zombie in einem Zaun fand.
  • Darker and Edgier: Auf Staffel 1, große Zeit.Omid wird von einem jugendlichen Plünderer erschossen, Christa erschießt den Plünderer als Vergeltung, obwohl sie ihre Waffe fallen gelassen hatte und völlig wehrlos war, es wird absolut nicht erwähnt, was mit Christas und Omids Baby passiert, und Clementine freundet sich mit einem Hund an nur damit es wild wird und ihr einen bösen Biss in den Arm versetzt, bevor sie es versehentlich tödlich aufspießt ...Natürlich ist das alles nur aus der ersten Hälfte der ERSTEN EPISODE von Staffel 2. Die zweite Hälfte wird wahrscheinlich dazu führen, dass Ihr Kiefer seitlich von Ihrem Gesicht hängt.
  • Toter Typ Junior:Kenny nennt Rebeccas Baby Alvin Jr., kurz AJ, nach dem verstorbenen Vater des Babys.
  • Gespräche mit toten Personen: In Episode 5Nachdem er angeschossen wurde, sieht Clem Lee in einem Traum. Insbesondere träumt sie, dass sie wieder im Wohnmobil sind, nachdem Duck gebissen wurde und Lilly entweder zurückgelassen oder mitgenommen wurde.
  • Auftauen der Eiskönigin: Episode 5 hatJane inszeniert einen Big Damn Heroes-Moment, um Kenny zu retten, und, am Ende der Folge,vorausgesetzt, der Spieler entscheidet nicht, ob er die Familie hereinlässt oder nicht, Jane wird derjenige sein, der das Risiko eingeht und sie ins Howe's lässt.
  • Horizont des Verzweiflungsereignisses:Omids Todbewirkt dies fürChristaund Clementine. Selbst fast anderthalb Jahre, nachdem es passiert ist, sind sie darüber ziemlich aufgelöst, und Clementine wirft einen düstereren, realistischeren Blick auf die Welt danach.
  • Von der Horde verschlungen:
    • In Episode Eins, „All That Remains“, wenn Clementine sich entscheidet zu rettenNick statt Pete, er wird von Streunern umzingelt und verschlungen, während sie hilflos zusehen.
    • In Episode 3, „In Harm’s Way“, versucht die Gruppe, den Laden zu verlassen.Troy hält sie mit vorgehaltener Waffe fest, Jane wird ihn davon überzeugen, dass sie ihn in Sicherheit bringen wird. Aber sobald er abgelenkt ist, schießt Jane ihm in die Leiste und lässt ihn von der Herde ankommender Beißer verschlingen. Während die Bande versucht, sich ihren Weg durch die Beißerherde zu bahnen, versucht Carlo, Sarah zu beruhigen, als ihn ein Streuschuss der Leute aus dem Laden in den Nacken trifft. Das Blut aus seinem Hals zieht eine Gruppe Streuner an und sie greifen ihn an und verschlingen ihn.
    • In Episode 4, „Inmitten der Ruinen“, egal welche Wahl du triffst,Sarahwird leider dieses Schicksal erleiden.Als Clementine und Jane versuchen, sie zu finden, nachdem sie getrennt wurden, finden sie sie mit Luke, der in einem Wohnwagen gefangen ist, als Beißer versuchen, hineinzukommen. Nachdem Clementine hineingekommen ist, versucht sie, Sarah dazu zu bringen, mit ihnen zu gehen, aber sie hat sich immer noch nicht von ihrer Panikattacke erholt. Wenn Clementine sie im Wohnwagen lässt, brechen die Beißer ein, während Sarah nach Clementine schreit und sich nach ihr ausstreckt, bevor sie verschlungen wird. Wenn Clementine sich später im Spiel dafür entscheidet, Sarah zu retten, bröckelt die Aussichtsplattform, auf der sie sich aufhalten, wenn die Gruppe eine Kanone bewegt und Sarah fällt und unter den Trümmern gefangen ist, während Walkers auf sie zusteuern. Unabhängig von Ihrer Wahl kann Sarah zu diesem Zeitpunkt nicht gerettet werden und wird verschlungen.
  • Diabolus ex Machina: Das Ende von 'In Harm's Way',Clem und ihre Gruppe töten Carver und schaffen es, seiner Siedlung zu entkommen, indem sie sich mit Walker-Eingeweiden durch eine Herde schleichen, als eine Streukugel Carlos tötet, Sarah in Panik gerät und davonläuft und Sarita in den Arm gebissen wird.
  • Disney-Tod:
    • Clem wird angeschossen und findet sich im Gespräch mit Lee wieder. Es stellt sich heraus, dass sie träumt, nicht im Jenseits.
    • Am Höhepunkt von Folge 5Jane impliziert, dass AJ von Walkers getötet wurde. Es stellt sich heraus, dass es AJ gut ging und Jane gelogen hat, um eine heftige Reaktion von Kenny zu provozieren.
  • Der Hund beißt zurück:
    • Passiert buchstäblich in Episode 1, als Sam wild wird und Clementine in den Arm beißt.
    • Am Ende von Folge 4,Arvo kommt zurück, sucht Rache und bringt seine Freunde mit.
  • Downer-Anfang: Heilig. Ficken. Scheisse.Im ersten Teil der ersten Folge wird der Comic-Relief-Charakter Omid erschossen, Christas Baby soll tot geboren oder anderweitig verloren gegangen sein, und Clementine wird von Christa, ihrer einzigen verbliebenen Begleiterin, getrennt.
  • Downer-Ende:Natürlich, aber es gibt zwei von fünf möglichen.
    • Sie können mit Kenny und Alvin Junior nach Wellington aufbrechen, aber es wird überbevölkert sein. Sie und Alvin Junior können bleiben, aber Kenny muss gehen. Kann auch ein bittersüßes Ende sein, da Kenny endlich sein Ziel erreicht hat, seinen Ersatzsohn und seine Ersatztochter zu schützen, und Clementine und AJ eine Chance auf ein normales Leben in Wellington haben können.Vorausgesetzt, dassDu gehst nicht einfach mit Kenny. Es kann immer noch ein Downer-Ende sein, wenn Sie denken, dass nach all dem Suchen im Grunde das gesamte Saison müssen Sie gehen, wenn Sie bei einem Ihrer einzigen verbleibenden Verbündeten bleiben wollen.Was das Ganze noch schlimmer macht, ist dasman findet Christa nie. Sie können die Wache fragen, aber es gibt immer noch keine Spur von ihr.
    • Das Alone-Ende lässt Clementine Kenny oder Jane töten und hinterher möglicherweise den einen oder anderen zurücklassen. Magst du den Gedanken nicht, dass einer von ihnen überhaupt lebt? Nun, Sie können Kenny auch fast sofort töten, nachdem Sie Jane sterben ließen. Wenn Sie dies tun, ist ziemlich sicher, dass Sie nur bei Alvin Junior bleiben. Später, als sie zu einem Feld von Beißern gehen, bedeckt sie sie beide mit Beißerblut, um durch eine Herde zu gehen.
  • Dramatische Ironie :
    • In Folge 2,Als die Überlebenden der Skihütte sagen, dass sie hoffen, dass Matthew bald zurückkommt, vermutet Clementine, dass Matthew der Mann ist, den Nick auf der Brücke erschossen hat. Später erweist sich ihr Verdacht als richtig.
    • Nachdem Jane kommentiert, dass Clementines Gruppe zerbricht (nicht zuletzt wegen Kenny), streiten sich Luke und Kenny erbittert vor einem Wandgemälde aus dem Bürgerkrieg, das den eventuellen Waffenstillstand zeigt, wobei sich ein gewerkschafts- und konföderierter Soldat neben Zitaten von General Lee die Hand schüttelt und Präsident Lincoln, der Frieden und Vergebung preist.
    • In Episode 3 entscheidet Clementines Gruppe, dass sie aus dem Gelände fliehen sollen, indem sie die sich nähernde Horde von Beißern benutzt, um ihre Flucht zu maskieren. Auf ihrer Flucht wird Sarita gebissen, Carlos von einer verirrten Kugel getötet, Rebecca setzt in der nächsten Folge die Wehen ein und stirbt schließlich daran. Wenn überhaupt, wäre die Gruppe sicherer gewesen, bei Carver zu bleiben, bis Rebecca geboren hat (auch wenn sie nicht wussten, wie kurz sie vor der Geburt stand). Carvers Lager hatte genug Medizin, die Rebecca und/oder Alvin Jr. hätte retten können, Carlos wäre in Sicherheit, weil er einer der wenigen Ärzte in der Basis sein könnte, und Sarita wäre nicht gebissen worden. Selbst wenn Carver ein Diktator war, hatte er immer noch die Mittel, ihnen zu helfen, und hatte einen persönlichen Grund, sie bei sich zu behalten.
  • Hat eine Brücke auf ihn fallen lassen:Nick in Episode 4. Nachdem er sich beim Verlassen von Carvers Siedlung eine Streukugel eingefangen hat, taucht er eine Weile nicht wieder auf. Dann findet Clementine ihn in einem Zaun gefangen, bereits in einen Streuner verwandelt, und setzt ihn ab. Außer Luke, Clem und (kurz) Rebecca schien sich niemand sonderlich um seinen Tod zu kümmern.
  • Dummied Out: Mehrere voll funktionsfähige Alternativszenarien wurden aus Episode 5 von Staffel 2 herausgeschnitten, darunterBonnie sterben zu lassen, wenn sie durch das Eis fällt, und Mike zu erschießen, als er versucht, mit Arvo zu fliehen.Sie wurden versehentlich für die PS3-Version der Folge gelassen, aber schnell ausgebessert.
  • Schrumpfende Partei:
    • Natürlich. Episode 4 gibt jedoch mit diesem Trope Vollgas.Sarita stirbt gleich zu Beginn (oder wenn man ihr nicht die Hand abschneidet, stirbt sie später). Nick wird sehr abrupt außerhalb des Bildschirms getötet und muss getötet werden, nachdem er ein Beißer geworden ist. Sarah stirbt, wenn Sie sie im Wohnwagen zurücklassen, oder sie stirbt, wenn die Aussichtsplattform einstürzt. Jane verlässt die Gruppe kurz nachdem Sarah gestorben ist. Und Rebecca stirbt Sekunden vor Ende der Episode an Erschöpfung..
    • Folge 5:Luke wird am Ende erfrieren/ertrinken, Bonnie kann dies auch tun, Mike und Arvo (und möglicherweise Bonnie) werden die Gruppe verlassen, und es ist möglich, dass Kenny oder Jane oder beide ebenfalls sterben. Clementine und AJ sind die einzigen Charaktere, die nicht sterben können.
  • Osterei: Eines für scharfe Augen: In Episode 1, inmitten der Graffiti auf den Kabinen der öffentlichen Toilette,
  • Empathy Doll Shot: Clementine findet ein ausgestopftes Kaninchen, als sie ganz am Anfang von Episode 1 die Toilettenkabinen durchsucht. Es ist tatsächlich eines der AM WENIGSTEN traurigen Dinge in diesem Kapitel. Sie kann auch eine Puppe auf dem verlassenen Campingplatz im Wald finden.
  • Establishing Shot: Kommentare von Christa und ein weggeworfenes Nummernschild belegen, dass sie es bis nach North Carolina geschafft haben. In Episode 2 zeigt eine schnelle Aufnahme einer Karte, dass die Gruppe Virginia erreicht hat.
  • Alle sind tot, Dave:Am Ende der Staffel kann fast jede einzelne Hauptfigur außer Clementine und Alvin Jr. sterben: Pete, Nick, Alvin, Carlos, Sarita, Sarah, Rebecca und Luke sterben alle am Ende von Episode 5. Bonnie kann sterben, wenn du es zulässt sie ertrinken während der Seeszene. Entweder Kenny, Jane oder beide werden am Höhepunkt von Episode 5 sterben, und Mike könnte in einer frühen PS3-Veröffentlichung von Episode 5 von Clementine getötet werden.
  • Jeder hat Maßstäbe:Wenn der Spieler beschließt, den Hund auf dem Campingplatz zu töten und Luke und Pete davon zu erzählen, ist Luke beunruhigt, weil „man keine Hunde tötet“.
  • Sich entwickelnde Credits: Die Farben des Titelbildschirms verdunkeln sich deutlich, wenn jede Episode veröffentlicht wird.
  • Extrem kurze Zeitspanne: Ohne den Zeitsprung am Anfang findet die gesamte Saison über einen Zeitraum von etwa 7-8 Tagen statt.
  • Augenschrei:Kennybekommt eine von Carver in Episode 3.Wie passend also, dass Carver am Ende besagter Folge einen von Kenny bekommt.
  • Fission Mailed : Wenn du dich nicht rechtzeitig im Badezimmer versteckst,Rebecca entdeckt dich nicht. Bevor sie das Badezimmer betreten kann, haben Sie Glück, denn Sarah fragt Rebecca, was sie tut, und als Rebecca antwortet, dass sie nach einem Handtuch zum Abwaschen sucht, sagt Sarah, dass es Handtücher in der Küche gibt, also geht Rebecca.
    • Außerdem, wenn du Nick in Episode 1 über Pete rettest, dann sieht es in Episode 2 so aus, als würde Nick sich selbst opfern, um dich zu retten, genauso wie Pete es tut, wenn du stattdessen Pete rettest ... sondern Im Gegensatz zu Pete kommt Ihre Gruppe zurück und findet Nick lebend vor.
  • Vorausdeutung:
    • Wenn Clementine istvon Christa getrenntund sich in einem anderen Teil eines Waldes wiederfindet, kann sie ein Schild lesen, das vor gefährlichen Tieren warnt, die durch den Wald wandern.Dies ist ein großer Hinweis auf die wahre Natur des Hundes Sam, wenn er sich kurz nach dem Lesen des Schildes mit ihm trifft.
    • Während des Trailers, wenn Chuck sagt'oder klug' zeigt Omid, nachdem er Clips von anderen gezeigt hat, die es nicht geschafft haben.Dies könnte Tell Tale angedeutet habensein Schicksal ganz am Anfang der zweiten Staffel.
    • Folge 3 hatReggie und sein fehlender Arm, was beweist, dass ein infizierter Biss schnell genug geschnitten wird kann eine Person retten - das kommt ganz am Ende mit Saritas Biss zurück.
    • Während der zweiten Staffel weisen die Leute ständig darauf hinKennys zunehmend gewalttätiges Verhalten, was zeigt, dass es früher oder später zu einem Höhepunkt kommen wird.
    • In Folge 5, Clementineträumt davon, dass sie wieder bei Lee ist, nachdem Lilly Doug/Carley getötet hat, und er sagt ihr, manchmal ändern sich Menschen unter solchen Umständen, und es gibt nicht immer eine richtige Antwort auf ihre Probleme. Wie seltsam passend, wenn wir sehenKenny und Jane kämpfen bis zum Tod, und sie muss es beenden.
    • In Folge 5,Kennysagt „Wo Rauch ist, ist Feuer“ darüber, wie weit verbreitet die Gerüchte über Wellingtons Existenz sind.Wenn er seinen Kampf mit Jane überlebt, finden Clem und Kenny Wellington, indem sie einer Rauchwolke folgen.
  • Vergessener gefallener Freund:Als Nick stirbt, bekommt Luke genau eine Dialogzeile, um seinen Verlust zu bedauern. Dann scheint er völlig zu vergessen, dass er jemals existiert hat, anscheinend verärgerter, als Jane nach einem One-Night-Stand geht, als über den Tod seines besten Freundes, seit er ungefähr 20 Jahre alt ist. Sarah ist ein weiteres Beispiel, wenn man bedenkt, dass sich nach ihrem Tod niemand länger als ein paar Sekunden um die Geburt des Babys gekümmert hat. Ein kleines Kind ist gerade gestorben (wenn Sie sich entschieden haben, es früher in der Folge zu retten)!Ausführlicher in Episode 5 angesprochen, wieLuke stellt fest, dass er der letzte Überlebende der Gruppe ist, mit der er angefangen hat, und es wird offensichtlich, dass er nur versuchte, überhaupt nicht darüber nachzudenken.
  • Lustiges Hintergrundereignis :
    • Während Sie zu Beginn von Episode 3 im Lastwagen fahren, befindet sich dahinter ein SchildKennylesen ' WARNUNG: QUETSCHGEFAHR ,' eine schlaue Art der Referenzierunger hat Larrys Kopf während der ersten Staffel zerquetscht.
    • Was im Nachhinein am Ende der Episode härter wird, alsKenny wurde von Carver genug ins Gesicht geschlagen, um ein Auge zu verlieren, und Kenny zahlt Carter später den Gefallen zurück.
  • Gameplay und Story-Integration:
    • Fragt man Sarah nach dem Buch, das sie gelesen hat, als man in ihr Zimmer stolpert, sieht man Clementine später beim Essen mit besagtem Buch. Sieht aus, als hätte Sarah es ihr geliehen.
    • In Episode Eins, wenn Sie dem sterbenden Banditen am Fluss Wasser gebenSie werden keine für Pete übrig haben, wenn Sie sich entscheiden, ihn zu retten.
  • Genre blind:Michelle und Jane. Als Michelle Clementine in Episode 1 im Badezimmer hochhält, geht Michelle automatisch davon aus, dass Clementine allein ist, obwohl sie es nicht ist. Jane macht dasselbe, vorausgesetzt, Arvo ist allein, wenn sie ihn in Episode 4 aufhält.Dies soll wahrscheinlich zu den zentralen Idealen passen, die durch das Spiel gezeigt werdenversuchen, die Schrecken der Zombie-Apokalypse alleine zu bewältigen oder mit einer Gruppe zu arbeiten. Dazu passt, dass sowohl Jane als auch Michelle Einzelgänger sind und die einzigen beiden im Spiel, die diese Eigenschaft zeigen.
  • Reiß dich zusammen, Mann: In Folge 4,Sie müssen Sarah schlagen, um sie davon zu überzeugen, den Wohnwagenpark zu verlassen.
  • Gone Horribly Right: Janes Planzeigen, zu welcher Art von Gewalt Kenny fähig ist, besonders wenn Sierette sie nicht.
  • Gory Discretion Shot : Große Zeit in der zweiten Staffel abgewendet. Sie sehen Clem nie direkt während der Game-Over-Szenen in der ersten Staffel sterben, als Lee sie nicht retten kann. In der zweiten Staffel kommt ihre Beförderung zu spielbar jedoch mit Death/Game Over-Szenen, die aufgrund ihres Alters genauso schlimm sind wie einige von Lees, wenn nicht sogar schlimmer. Zu sagen, dass es sehr beunruhigend ist zu sehen, wie Clem von einem Beißer das Genick herausgerissen oder ihr Bauch aufgerissen wird, ist eine massive Untertreibung.
  • Leistenangriff:Am Ende von Folge 3 erschießt Jane dort Troy, damit er die Wanderer zeichnet.
  • Grau-und-Grau-Moral :
    • Eines der Themen der Saison. In Staffel 1 sind alle Leute in deiner Gruppe im Herzen gute Menschen, auch wenn sie es nicht zeigen. Die Cabin Survivors hingegen sind oft etwas grauer in ihrer Moral, und oft gibt es für die Konflikte, die die Gruppe löst, keine klare gute oder schlechte Lösung.
    • Beispielhaft weiter mitKenny und Jane. Kenny greift Jane heftig an, weil er dachte, sie hätte AJ getötet oder zurückgelassen, und kann sie töten, wenn Sie ihn zulassen. Trotzdem kümmert er sich zu Recht um Clem und AJ und ist bereit, sich selbst zu opfern, um sicherzustellen, dass sie in Sicherheit sind. Auf der anderen Seite ist Jane äußerst gefühllos und hinterhältig in ihrer Manipulation, Clem zu beweisen, dass Kenny verrückt ist, und ihn absichtlich dazu zu bringen, sie anzugreifen. Es wird auch impliziert, dass sie dies getan hat, um Clem für sich zu behalten. Trotz ihrer anfänglichen Verachtung gegenüber AJ scheint sie sich etwas um Clem und AJ zu kümmern und möchte sie beide beschützen. Sie kann sich sogar genug Sorgen machen, um eine hungernde Familie in ihr neues Zuhause zu lassen.Es gibt keine wirkliche Lösung für den Konflikt, und keine der beiden Seiten ist in ihren Handlungen vollständig zu rechtfertigen.
  • Hoffnungspunkt:
    • In Episode 2 muss die Gruppe aus der Kabine fliehen, nachdem ein gefährlicher ehemaliger Verbündeter sie gefunden hat. Sie erreichen eine Brücke und Clem und Luke gehen voraus. Sie finden einen anderen Überlebenden, Matthew, und er scheint nett genug zu sein. Er ist sogar bereit, sein Essen zu teilen.Dann kommt Nick dummerweise angerannt, ohne die Situation einzuschätzen, und erschießt ihn, weil er glaubt, er würde das Paar angreifen. Dies führt später zu Konsequenzen, als sie den Rest von Matthews Gruppe finden. Vielleicht sogar noch mehr, da Matthew der Ausguck dieser Gruppe war und ohne ihn. Carver schafft es problemlos, zur Kabinengruppe aufzuschließen.
    • Auch in Folge 2, wannCarver hält Alvin als Geiselwenn dusag Kenny, er soll schießen, er tut es. Carver geht zu Boden... für eine Weile. Dann steht er wieder auf, als wäre nichts gewesen und tötet Alvin. Es stellt sich heraus, dass die Kugel nur seine Schulter getroffen hat, aber die Tatsache, dass sie ihn nicht einmal gebremst hat, sagt etwas über den Mann aus.
    • Eines der bemerkenswertesten Beispiele dafür ist Episode 5, die in gewisser Weise ein gigantischer Hoffnungsträger ist. Während der ersten Hälfte der Folge arbeitet die Gruppe ihre Probleme aus und kommt zusammen, akzeptiert sich schließlich gegenseitig und handelt als Gruppe. Nach einer der herzerwärmendsten Szenen der Serie, in der die Gruppe am Lagerfeuer spricht, zerreißt die Folge diese Hoffnung brutal, indem sie die Gruppe mit Lukes Tod, Bonnie und Mikes Verrat und schließlich dem Kampf zwischen Kenny und Jane langsam auseinanderreißt. endet mit einer der traumatischsten sadistischen Entscheidungen in der Geschichte der Videospiele.
    • In geringerem Maße,Clementine wacht in Episode 3 im Wohnmobil auf, mit Lee an ihrer Seite, was den Anschein erweckt, als wäre alles danach alles gewesenein schrecklicher Alptraum. Und dann wacht sie hinten im Truck auf, während Kenny und Jane streiten.
  • Heuchler :
    • Jane ist eine davon und versucht zu beweisen, wie gefährlich Kenny ist, indem sie buchstäblich jeden seiner Knöpfe drückt, um einen Konflikt zu beginnen.
    • Christascheint einer zu sein.Schon früh in der ersten Folge lässt sie dich im Badezimmer zurück und es wird angedeutet, dass sie Sex mit Omid hat. Sie hat ein Kind in einem verlassenen Badezimmer zurückgelassen, das sie vorher nicht überprüft haben, nur um etwas zu tun, auf das sie noch ein paar Minuten hätten warten können. Erinnerst du dich an Episode 3 von Staffel 1? Wo sie Lee anschreit, weil er alleine an einen Ort gegangen ist, der möglicherweise voller Zombies ist? Ja.
  • Heuchlerischer Humor: Clem beschwert sich, wie sie Aasfresser hasst, weil sie immer alles nehmen – während sie auf einem verlassenen Campingplatz nach Essen sucht.
  • Eisprinzessin :
    • Aufgrund der Ereignisse der Spiele und teilweise abhängig von Ihren Entscheidungen zeigt Clementine in Episode Zwei Anzeichen dafür, dass sie sich in diese verwandeln wird. Selbst die sanfteste Version von Clem zeichnet sich dadurch aus, dass sie im Vergleich zu ihrer Persönlichkeit in Staffel 1 emotional deutlich toter ist. Die am wenigsten sanfte Version ist ein kalter, aggressiver und manipulativer Jerkass. Das ist verständlich, wenn man bedenkt, dass jeder, um den sie sich jemals gekümmert hat, tot oder vermisst ist, Menschen, die ihr helfen können, sich zunächst weigern, und sie mit einer ihrer neuen Gruppen am passiv-aggressiven Kampf beteiligt war.
    • Einen Schritt weiter in Episode Drei, wo Carver sie ausdrücklich als das klügste, stärkste und erfahrenste Mitglied der Gruppe anerkennt, das bereit ist, alles zu tun, um zu überleben. Er vergleicht sie sogar mit sich selbst, was in Anbetracht seines Status als eiskalter Killer, dessen bloßer Name den Rest der Partei in Angst und Schrecken versetzt, ernsthaft etwas aussagt. Am Ende der Folge, Clementinekann bleiben und zusehen, wie Kenny Carvers Schädel mit einem Brecheisen einschlägt, und ihr eigenes Gesicht weicht während der gesamten Tortur kaum von kalter Gleichgültigkeit ab.
  • Idiot Ball: Fangen mit in Episode 5 gespielt.Erstens glaubt niemand, dass Arvo, der nichts zu verlieren hatte und dessen verbleibende Verbündete unbekannt waren, die Gruppe in eine Falle führen könnte (umgekehrt davon auszugehen, dass er ist nicht die Gruppe in eine Falle zu führen (was er nicht ist), die Tatsache, dass Kenny ihn so schrecklich behandelt, gibt ihm viele Gründe, das Team so schnell wie möglich zu verlassen). Dann, auf dem dünnen Eis, wenn das Ziel ausdrücklich darin besteht, nicht zu viel Gewicht auf einen Bereich zu legen, wenn Clementine sich entscheidet, Luke zu decken, während er aus einem kleinen Loch klettert, wird Bonnie stattdessen auf ihn rammen, wodurch beide hineinfallen Schließlich wird der Ball von Jane gefangen, die beschließt, Clementine einen Punkt zu beweisen, indem sie Kenny einen Streich spielt, der ihn dazu provoziert, sie bis zum Tod zu bekämpfen - zu keinem Zeitpunkt während ihres Kampfes, was sie später behauptet, nicht erwartet zu haben. denkt sie, zu enthüllen, dass AJ lebt und wohlauf ist.
  • In Vino Veritas: Wird von Mike aufgerufen, wenn Bonnie das verrätSie hatte romantische Gefühle für Luke. Mike : Sie sagen, dass die Gespräche eines Betrunkenen die Gedanken eines nüchternen Mannes sind. Bonnie : Nun, ich bin kein Mann, also können 'sie' diesen Scheiß woanders hinbringen.
  • Ironie :
    • Das Schild am Campingplatz warnt Clem vor gefährlichen Tieren.Es GIBT ein gefährliches Tier in der Nähe, aber nicht eines, das Sie erwarten würden. Ein ausgehungerter Hund beißt sie, nachdem sie versucht hat, ihm etwas Futter zurückzunehmen, nachdem er versucht hat, alles für sich zu behalten.
    • Wenn Sie sich entscheiden, Sarah beim Beerenpflücken zu helfen, wird sie sich Sorgen machen, einen Fehler zu machen. Clementine antwortet, dass es nicht das Ende der Welt sein wird, wenn sie es tut.Cue Carver taucht auf und stößt Reggie vom Dach, weil er nicht dafür gesorgt hat, dass sie genug Beeren gepflückt haben.
    • Eine deprimierendere Ironie ist in Amid The Ruins vorhanden, wo ein Denkmal an einem Bürgerkriegsort „Gefallen, aber nicht verlassen“ zitiert.Sarah, wenn sie im Wohnwagenhaus gerettet wurde, stürzt buchstäblich in den Tod und wird danach sofort von ihren Freunden verlassen.
    • Kennybeendet seine Geschichte damit, indem er genau das tut, wasLillytat -in einem Anfall von Wut und Paranoia heftig schnappen und töten/versuchen, jemanden zu töten.
    • Jane ist für ihre Einzelgängereigenschaften bekannt, aber am EndeWenn Clementine sich entscheidet, sie zu verlassen, wird sie praktisch darum bitten, dass Clem bei ihr bleibt.
  • Mit extremen Vorurteilen aufgespießt:Sam wird in eine Gruppe scharfer Metallzeltstangen getreten und durch sein Bein und seine Brust gestochen, und im Gegensatz zu anderen Beispielen, bei denen das Opfer entweder einen Moment später oder sofort stirbt, bleibt Sam bei vollem Bewusstsein und wimmert vor Schmerzen, während er versucht, sich aus dem Zelt zu ziehen Stangen.
  • Falsch platzierte Schusswaffen: Die einzigen Langwaffen, die im Spiel zu sehen sind, sind Russische AK-47 Kopien.
    • In Folge 1,Das Baby von Omid und Christa wird nach dem Zeitsprung nicht mehr erwähnt, was auf eine bequeme Fehlgeburt hindeutet.
    • In Folge 4,Clem kann Sarah an der Tankstelle zurücklassen, wenn sie nicht glaubt, dass sie sie davon überzeugen kann, zu gehen, und selbst wenn sie sie rettet, wird Sarah in einer späteren Szene sterben.
    • In Folge 5,dies wird direkt in allen 5 möglichen Endungen gespielt; Clementine und Baby AJ überleben bis zum Abspann, egal was sonst noch passiert.
  • Beleidigung nach hinten los: In Episode 3 kann Clementine Carver sagen, dass sie es wünschtKennyhatte ihn erschossen. Er weiß die Frechheit zu schätzen, die es brauchte, um ihm das ins Gesicht zu sagen, und verschiebt es in einen Not So Different-Moment.
  • Es liegt an dir :
    • Die Häufigkeit, mit der ein 11-jähriges Mädchen gebeten wird, selbst extrem gefährliche Aufgaben zu übernehmen, wird fast komisch. Besonders ungeheuerlich ist es, wenn sich alle Erwachsenen auf Clems Expertise verlassen, um herauszufinden, wie man eine Windkraftanlage ausschaltet. Dies liegt jedoch normalerweise daran, dass die anderen Mitglieder der Gruppe anderweitig damit beschäftigt sind, sich um ihre Familie zu kümmern, oder die jüngsten Ereignisse ihre Fähigkeiten ... fraglich gemacht haben. Es gibt auch andere Fälle, in denen Clementine für eine Aufgabe besonders geeignet ist (z. B. kleiner und hinterhältiger zu sein), also gibt es dafür zumindest in der Geschichte Gründe, abgesehen von der Tatsache, dass Sie der Protagonist sind.
    • Clem bekommt endlich die Gelegenheit, ihn während „In Harm’s Way“ mit einem Lampenschirm zu versehenda sie sich freiwillig bereit erklärt hat, das PA-System auszulösen, um Streuner anzulocken. Clementine: Ugh, warum immer ich?
    • In Folge 5, Sie undKennydiesen Austausch haben, wenn sie die Aufgabe des Putzens bekommtseine Augenwunde. Kenny : Das sollten Sie nicht tun müssen. Clementine : Ich sollte nicht viele Dinge tun müssen.
  • Jerkass hat Recht:
    • Nick kommt wirklich so rüber,Seit sie das letzte Mal einen gebissenen Überlebenden in ihre Gruppe gelassen hatten, wurde seine Mutter getötet, als sie sich umdrehten. Er entschuldigt sich später für sein Verhalten und gibt dem Spieler die Wahl, ihm zu vergeben oder nicht.
    • So aus den Fugen geraten wie er wird, Kennys Handlungen sind nicht völlig irrational oder unbegründet.Seine Behandlung von Arvo ist schrecklich, aber Arvo versuchte, die Gruppe zu überfallen, versuchte, vor ihnen über das Eis zu einer Kabine davonzulaufen, brachte Luke um und erschoss Clementine, als er, Mike und Bonnie das Fahrzeug stahlen. Sein Wunsch, so schnell wie möglich mit dem Truck loszufahren, wird von allen als verrückt angesehen, aber als Kenny das letzte Mal ein Fahrzeug reparierte, wurde es gestohlen, als die Aufmerksamkeit der Gruppe auf etwas anderes gerichtet war. Wenn alle schlafen, ist das so genau was passiert, von Mike und Bonnie nicht weniger.Zugegeben, diese Fälle haben Spuren einer sich selbst erfüllenden Prophezeiung, da Kennys Handlungen eine Rolle bei ihren Reaktionen gespielt haben, aber er liegt nicht ganz falsch mit dem, was er sagt.
    • Genauso soziopathisch wie Janes Plantäuschen Sie AJs Tod vor und demonstrieren Sie, wie schwach Kennys Griff nach seiner eigenen geistigen Gesundheit ist, es ist kaum zu leugnen, dass es weit mehr funktioniert hat, als sie erwartet hatte.
  • Karma Houdini:Arvo, Mike und (falls noch am Leben) BonnieKommen Sie völlig ungeschoren davon, indem Sie die Gruppe verarschen, alle Vorräte stehlen und schießenClementine.
  • Tritt den Hund:Carver schießt Walter in den Hinterkopf, nachdem er Carlos vor seiner schluchzenden Tochter gefoltert hat.
  • Kick the Son of a Bitch: Die Tatsache, dass sich über 70 % der Spieler dafür entschieden habenbleib und sieh zu, wie Kenny Carver mit einem Brecheisen ins Gesicht schlägtam Ende von Episode 3 ist ziemlich vielsagend.
  • Töte sie alle:Es stellt sich heraus, dass Omid und Christa beide überlebt haben und sich mit Clementine getroffen haben, aber Omid wird früh in Episode 1 getötet und Clem und Christa werden später getrennt, was erstere dazu zwingt, alleine loszuziehen und eine neue Gruppe zu finden. Kenny taucht in Episode 2 auf, nachdem er seine vorherige Begegnung mit der Herde auf wundersame Weise überlebt hat. Bis zum Saisonfinale ist fast jeder in der Kabinengruppe tot; Die beiden überlebenden Erwachsenen, Kenny und Jane, können je nach Wahl des Spielers auf verschiedene Weise sterben oder aus der Erzählung herausgeschrieben werden.
  • Außerhalb des Bildschirms getötet:Nick in Episode 4. Er war mit Luke und Sarah zusammen, aber nachdem er sie verlassen hatte, schaffte er es irgendwie, gebissen zu werden. Clementine und Jane finden ihn als Beißer, der im Zaun steckt.
  • Sprachbarriere: In Episode 4 treffen Clementine und ihre Crew auf eine Gruppe Russen, die sich rächen wollenJane (und möglicherweise Clem) berauben und bedrohen eines ihrer Mitglieder, Arvo.Sie fordern, dass Clems Gruppe alle ihre Vorräte aufgibt, aber Clems Gruppe weigert sich, was zu einer mexikanischen Pattsituation führt. An diesem Punkt möchte jeder einen Rückzieher machen, aber nur Arvo kann beide Sprachen verstehen. Leider, wenn einDie untote Rebecca wird getötet, der Schuss löst ein Feuergefecht aus.
  • Last Breath Bullet: WieAlwinnimmt einen von Carvers Mooks heraus und verschafft sich Zeitdie Gruppe, um Carvers Lager zu entkommen.
  • Spätankunfts-Spoiler:Lee starb in der ersten Staffel und ließ Clementine sich selbst überlassen.
    • Das Werbegrafik für Episode 4 zeigt deutlichKenny, der seine Rückkehr in Episode 2 verdirbt. Spieler, die darauf gewartet haben, dass die gesamte Saison abgeschlossen ist, bevor sie spielen, und nur beiläufig die Titelseite des Steam Store um die Veröffentlichung von Episode 4 herum durchstöberten, werden dies möglicherweise nicht zu schätzen wissen.
  • Lass uns gegen ihn kämpfen:Der Fluchtplan in Episode 3, der absichtlich eine riesige Herde anlockt, um Carvers Siedlung zu überrennen.
  • Entscheidung auf Leib oder Leben:Carlos und Co. erwägen, dies zu tun, wenn sie glauben, dass Clem infiziert ist. Letztlich abgewendet. Ähnlich später mit Pete, wenn er gerettet ist, da er sich nicht dazu bringen kann, sein eigenes Bein abzusägen, weil er davon ausgeht, dass er sowieso verbluten würde.
    • Auch erledigt beidas Ende von Episode 3, wo Sie entscheiden müssen, ob Sie Saritas Arm abschneiden oder nicht.
  • Einsamer Überlebender: Ein Bild, das Clementine auf dem verlassenen Campingplatz finden kann, zeigt eine Familie, die alle tot sein sollen, mit Sam, dem Hund im Hintergrund, der zeigt, dass er das einzige Familienmitglied ist, das noch übrig ist.
  • Teilen wir uns auf, Bande! : Durch die Umstände gezwungen.Clementine und Christa trennen sich, als sie früh in „All That Remains“ von Schlägern angegriffen werden, und am Ende, wenn Sie sich entscheiden, Pete zu Hilfe zu rennen, werden er und Clem von Nick getrennt, als sie vor Streunern fliehen. Beim Überqueren des Eises, um zu Arvos Hütte zu gelangen, muss sich die Gruppe aufteilen, um nicht zu viel Druck auf eine bestimmte Stelle auszuüben.
  • Die Hauptfiguren machen alles: Dieser Job braucht jemanden, der klein ist? Holen wir Clementine. Dieser Job erfordert jemanden, der sich auskenntKennyGut? Holen wir Clementine. Dieser Job erfordert die Reparatur einer Windmühle? Okay, holen wir Clementine.
  • Mannumarmung: In Episode 2,Luke gibt Nick einen, als er ihn über Petes Tod tröstet.
  • Mentoren: Ein wiederkehrendes Thema während der gesamten Saison. Aufgrund von Clementines Alter versucht so ziemlich jeder Charakter, ihr einen vorzuspielen, aber ihre eigenen Fehler führen im Allgemeinen zu Situationen, in denen Clementine diejenige ist, die sie führt, was sich während des Finales zuspitztZwei Charaktere kämpfen bis zum Tod um die Position von Clems Mentor. Dies schafft einen massiven Kontrast zu Clementines Beziehung zu Lee in der vorherigen Staffel.
  • Gnadenmord:Clementine kann das dem Hund antun, der sie angegriffen hat...
  • Mexikanischer Patt /Explosion:Eine besonders traumatische am Ende von Folge 4 dazwischenClementines Gruppe und Arvos Gruppe . Als Rebecca wiederbelebt wird und Kenny oder Clem gezwungen sind, sie zu erschießen, endet dies leider in einem Blast Out nach einem Smash to Black mit einer unbestätigten Anzahl von Todesopfern
  • Stimmung Schleudertrauma:Clementine findet einen Hund, spielt ein bisschen mit ihm, findet dann etwas Futter und beschließt, es mit ihm zu teilen. Dann greift der Hund sie an, weil sie versucht hat, „sein“ Futter zu nehmen.
  • Moralische Kurzsichtigkeit: Während Episode 3, als die Gruppe von Carver und seinen Schlägern gefangen genommen wird, verschwendet die gesamte Gruppe keine Zeit damit, einen Fluchtweg zu planen, indem Clementine das PA-System einschaltet, um eine Horde Streuner in die Gemeinschaft zu locken, in der sie eingesperrt sind , und nutzt Janes Rat, indem sie sich mit Beißerblut bedecken, um sich in die Menge einzufügen. Obwohl sie es schaffen, danach auszusteigenCarver und Troy getötet zu haben, locken die Aktionen der Gruppe schließlich eine riesige Menge Streuner in eine Gemeinschaft voller unsichtbarer Menschen, die der Gruppe wahrscheinlich nichts Unrechtes getan haben und nicht direkt an Carvers Gräueltaten ihnen gegenüber beteiligt waren. Ungeachtet dessen ist es möglich, dass die Gruppe während ihrer Flucht viele unschuldige Menschen getötet hat, alles nur, weil sie früher raus wollten, anstatt zu warten, bis der Beißerhort am nächsten Tag oder so vorbeikommt, und die Protagonisten fragen sich nie, wie sie zum Scheitern verurteilt sind a einst gut bewachte Gemeinschaft, weil ein oder zwei Menschen, die in dieser Gemeinschaft arbeiteten, ihnen böse waren.
  • Mortons Fork:
    • In „All That Remains“ haben Sie die Wahl, den Hund Sam zu füttern. Wenn du ihn nicht fütterst,Er wird angreifen, weil er ihm das Essen verweigert. Wenn Sie ihn füttern, wird er versuchen, alles zu nehmen, und Sie angreifen, weil Sie versucht haben, ihn aufzuhalten.
    • In 'In Gefahr'Reggie bewegt sich mit Carver auf dünnem Eis, der wütend ist, dass er der Gruppe beim ersten Mal zur Flucht verholfen hat. Er hat die Aufgabe, Clem und Sarah dazu zu bringen, Beeren zu schneiden und Pflanzen zu trimmen. Sarah hat sofort einen Zusammenbruch und kann ihre Aufgabe nicht erledigen, was Clementine die Wahl lässt, ihr beim Beenden zu helfen oder ihre eigene Arbeit zu erledigen. Unabhängig davon, welche Option Sie wählen, wird eines der Mädchen seinen Anteil nicht erfüllt haben, wenn Carver zurückkehrt und er Reggie als Vergeltung ermordet.
    • Am Ende von 'In Harm's Way'Sarita wird gebissen und Sie haben die Wahl, den Beißer zu töten oder Saritas Arm abzuschneiden.In der nächsten FolgeSarita wird sofort von Streunern getötet, egal was du getan hast.
    • Das echte Morton's Fork kommt zum Höhepunkt von Staffel 2, Folge 5. An diesem Punkt des Spiels ist allen klar, dass Jane und Kenny zwei Seiten derselben Medaille sind. Dem Spieler bleibt es überlassen, für welchen der beiden Verrückten er sich einsetzen willEs sei denn, Sie töten den anderen kaltblütig.
  • Mehrere Endungen: Mehrere, alle bittersüß. Es genügt zu sagen, dass Telltale Games eine haben könnte viel des Jonglierens zu tun .
    • Kenny-Ende:Clem, Kenny und AJ (das Baby) schaffen es nach Wellington, nur um zu erfahren, dass sie im Moment wegen Lebensmittelknappheit im Winter keine weiteren Leute aufnehmen können. Die Verteidiger werfen den dreien eine Tüte mit Überlebensvorräten zu und schlagen vor, dass sie immer wieder zurückkehren, falls sich etwas Platz ergibt. Kenny, der damit nicht zufrieden ist, argumentiert erfolgreich, dass sie die Vorräte behalten, wenn sie Clem und das Baby hereinlassen.Der Spieler hat dann die Wahl...
    • Bleib bei Kenny: Clem weigert sich, Kenny zurückzulassen, und obwohl er sich widersetzt, überzeugt sie ihn schließlich. Sie stimmen zu, so lange nach Wellington zurückzukehren, bis ihnen die Einreise gestattet wird, und gehen, um vorerst Schutz zu suchen.
    • Gehen Sie nach Wellington: Clem willigt unter Tränen ein zu gehen und bringt das Baby zu den Toren. Nach einem letzten Abschied geht Kenny, als sich die Tore hinter ihm und vor Clementine schließen.
    • Jane Ende:Clem, Jane und AJ (das Baby) kehren zu Howes zurück, dem Kaufhaus, das Carver als seine Festung benutzt hat, und finden schnell Nahrung für das Baby. Obwohl keiner der Verteidiger am Leben ist, bemerkt Jane, dass die dezimierte Streunerpopulation und die immer noch intakte Verteidigung und das Gewächshaus es zu einem ausgezeichneten Versteck machen würden. Plötzlich nähert sich eine dreiköpfige Familie. Der Vater bittet um Essen und Obdach und erklärt, dass sie seit einiger Zeit umherwandern und seit einem Tag nichts gegessen haben.Der Spieler hat dann die Wahl...
    • Lassen Sie sie herein: Clem lässt sie herein und Jane stimmt widerwillig zu. Die Familie ist überglücklich über ihre Freundlichkeit, und der Vater beginnt, das Haus abzuschätzen, wobei er auch feststellt, dass es ein großartiger Ort zum Leben wäre. Clementine bemerkt jedoch stillschweigend, dass die Situation und die Gung-Ho-Einstellung des Vaters der von Kenny auf unheimliche Weise ähnlich sind, und scheint besorgt darüber zu sein, dass sich möglicherweise alles wieder schließt.
    • Schicken Sie sie weg: Clem und Jane fordern sie auf zu gehen, besorgt über ihre begrenzten Vorräte und die mögliche Gefahr, die die Fremden darstellen könnten. Der Vater droht ihnen, aber Clem nennt seinen Bluff, und sie gehen niedergeschlagen. Jane macht sich Sorgen, dass sie zurückkommen, aber Clem stellt kalt fest, dass sie bereit sein werden, wenn es passiert. Die letzte Einstellung zeigt den Sohn der Familie, der traurig zu Clementine zurückblickt.
    • Allein Ende:Clem nimmt das Baby und verlässt Jane entweder, nachdem er Kenny getötet hat, oder verlässt / tötet Kenny, nachdem er Jane getötet hat, angewidert von ihren gefühllosen, egoistischen Handlungen. 9 Tage später sieht man sie und das Baby über einen Hügel gehen und in der Ferne eine riesige Herde sehen, als sie den Gipfel erreichen. Sie tötet lautlos einen Nachzügler, bedeckt sich und das Baby mit ihren Eingeweiden, um ihren Geruch zu verschleiern, und beginnt ruhig, sich durch das Feld der Streuner zu bewegen.
Staffel zwei NZ
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Spieler, die in 400 Tagen um das Goldene Ende gekämpft haben.Jeder, den sie davon überzeugt haben, mit Tavia mitzukommen, wird zum Sicherheitspersonal in Carvers Festung und wird wahrscheinlich am Höhepunkt von Episode 3 von der Herde getötet.
  • Kein Ende:
    • Das „Allein“-Ende. Clem und Alvin Jr. wandern durch die Wildnis, als sie in der Ferne auf eine Herde Streuner stoßen. Clem bedeckt sich und das Baby mit Walker-Eingeweiden, um ihren Geruch zu verbergen, und beginnt dann, durch die Herde zu gehen. Schnitt auf Schwarz, Credits.
    • Das 'Jane'-Ende mit der 'Let Them In'-Option, in der Clementine und Jane eine Familie in Howes Haus lassen. Clementine beobachtet, wie die Familie hereinkommt, während alles normal scheint, außer dass der Vater eine Waffe trägt. Clementine gibt Jane ein Zeichen dafür. Das Kind der Familie sagt zu Clementine, dass sie einen „coolen Hut“ hat. Schnitt auf Schwarz, Credits.
  • No-Holds-Barred-Beatdown: Geliefert anKenny von Carver in Folge 3.Den Gefallen revanchiert er sich später.
  • No Name Given: Noch schlimmer als im letzten Spiel – die einzigen zwei Charaktere, die vollständige Namen haben, sind William Carver und Peter Randall. Da Clementine immer noch keinen vollständigen Namen hat, du buchstäblich Ihren eigenen Nachnamen nicht kennen.
  • Nicht ganz das Richtige: Reggie bestätigt, dass eine sofortige Amputation die Infektion stoppen wird. Gut zu wissen, oder?Nun, am Ende von „In Harm’s Way“ wird Sarita während der Flucht der Gruppe von einem Beißer in die Hand gebissen, und das Spiel fordert Sie auf, es ihr entweder abzunehmen oder ihren Arm abzunehmen. Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, wird sie von Beißern umschwärmt und stirbt sofort.
  • Nicht so anders:
    • Carver behauptet, dass dies bei ihm und Clementine der Fall sei. Er merkt an, dass ihm bei ihrer ersten Begegnung in Episode 2 klar wurde, wie mutig sie war, ihm direkt in die Augen zu sehen, ohne Anzeichen von Angst, und dass sie auf dieser Welt auf keinen Fall hätte überleben können, ohne so zu sein wie er.
    • Jane beschuldigtKennysich in einen anderen Carver zu verwandeln.
  • Vergessliche Schuldgefühle: In Episode 2,heilig Hölle tut Walter das in Bezug auf den vermissten Matthew! Er ist sich überhaupt nicht bewusst, dass Nick Matthew auf der Brücke erschossen hat, und während er mit Clementine über ihn spricht, sieht das arme Mädchen mit dem Wissen sehr unwohl aus.
  • Offhand Backhand : Christa scheint nicht merklich mit ihrem Gewehr zu zielen oder auch nur auf ihr Ziel zu blickenals sie Omids Mörder niederschießt.
  • Old Save Bonus : Alle Entscheidungen, die in der ersten Saison getroffen wurden, können über eine Speicherdatei Ihrer Wahl aus der letzten Saison in die zweite übertragen werden. Wenn es irgendwelche unvollendeten Episoden (einschließlich 400 Tage) oder keine Speicherdatei gibt, werden die Entscheidungen, die in diesen Episoden zu treffen sind, nach dem Zufallsprinzip getroffen.
  • One Steve Limit: Abgewendet von Rebecca (eine der Hauptfiguren in der Kabinengruppe) und Becca (die jüngere Schwester einer der Spielerfiguren aus 400 Tage ). Wenn Sie es geschafft haben, Shel und Becca davon zu überzeugen, sich Carvers Gruppe am Ende von ... anzuschließen 400 Tage , Rebecca und Becca werden für kurze Zeit zusammen auf Carvers Gelände leben, obwohl sie nie die Bildschirmzeit teilen.
  • Nur eine Fleischwunde:Clementinewird in Episode 5 in die Schulter geschossen, was dazu führt, dass sie vor Schock ohnmächtig wird. Als sie aufwacht, wird ihr gesagt, dass die Kugel direkt durchgegangen ist. Sie ist dann in der Lage, mit minimalen Schwierigkeiten zu gehen und beide Arme zu benutzen, und am Ende der Episode ist die Verletzung vollständig vergessen.
  • Palettentausch: Randy und Patricia aus demGeh mit JaneDas Ende ist ziemlich eindeutig ein Texturtausch von Carlos bzw. Molly.
  • Pay Evil to Evil: Carvers Ultimatedas Schicksalist sehr, sehr hässlich und grausam, aber er gerecht sooooo hatte es kommen.
  • Perpetual Poverty : Besonders in Episode 4 und besonders in Episode 5. Während Bonnie und Mikes Hunger während einer Waschbärjagd erwähnt wird, wird ihnen nie gezeigt, wie sie Nahrung finden. Und in Episode 5 finden sie es endlich etwas Essen, Clem, Jane,AJ und Kennyscheint es am nächsten Tag nicht zu haben. Trotzdem sind Clem, AJ undmöglicherweise überleben Jane oder Kenny den nächsten neun Tage während sie nach einer Einigung suchen.
  • Bitte verlass mich nicht:
    • In „Kein Zurück“,Clem hat einen Traum, in dem sie mit Lee in dem alten Wohnmobil ist. Gegen Ende des Traums kann sie Lee bitten, ihr zu versprechen, sie nicht zu verlassen.
    • Wenn ClementineEr schießt auf Kenny, um Jane zu retten. Jane wird Clem fast bitten, bei ihr zu bleiben, als sich herausstellt, dass es AJ gut geht.
  • Handlungsimmunität: In Episoden 4 und 5,Es gibt mindestens 7 Szenen, in denen es absolut Sinn macht, einfach Arvo zu drehen. Er beweist auf Kosten von Lukes Leben und Clems Schulter, dass es auch eine gute Idee gewesen wäre. Die Option wird jedoch nie angeboten, da diese Dinge für die Geschichte von entscheidender Bedeutung sind.
  • Postapokalyptischer Hund: Clementine begegnet einem verhungernden Hund in der Nähe eines verlassenen Campingplatzes.
  • Spott nach der Vergewaltigung:SchnitzerGrausamkeit tut diesRebecca, gerade als er sterben wird. Schnitzer :Hündin! Tu nicht so, als hättest du nicht jede Sekunde davon genossen.
  • Präzisions-F-Strike:Clementine ist dem Fluchen nicht mehr so ​​abgeneigt wie früher, aber sie hat nie „Fuck“ zu ihrem Vokabular hinzugefügt. Der Spieler kann sie jedoch eine F-Bombe werfen lassen, nachdem sie entdeckt hat, dass Jane gelogen hat, dass das Baby tot ist. Clementine: Du bist verdammt verrückt!
  • Drücken Sie X, um nicht zu sterben: Noch einmal zurück, aber jetzt mit Richtungsdrücken ala Der Wolf unter uns
  • Zum Spielbaren befördert: Diesmal steuerst du Clementine, die im Gegensatz zu Lee Streuner und Aasfresser nur begrenzt abwehren kann, was bedeutet, dass es an dir liegt, wie sie mit bestimmten Situationen umgeht.
  • Richtig paranoid: Während es den Spielern hart erscheint,wie viele würden nicht misstrauisch gegenüber jemandem mit einem nicht identifizierbaren Biss am Arm sein, der Ihnen gesagt hat, dass es nur ein Hund warmitten in einer Zombie-Apokalypse?
  • Protagonistenzentrierte Moral: In Episode 3, wenn die Gruppe beschließt, einen Plan zu machenCarvers Gruppe zu entkommen, erwähnt nicht nur niemand, wie 'unschuldige' Menschen (diejenigen, die größtenteils unsichtbar, aber immer noch in der Episode anwesend sind), die noch bei Carver bleiben, aufgrund des Plans betroffen sein werden, sondern das Spiel selbst deutet nicht einmal auf die Verwüstung hin, die sie den Menschen zugefügt haben, die geblieben sind.Das Spiel tut so, als wäre ihr Plan bestenfalls nicht moralisch grau, weil wir nur darüber nachdenken sollen, wie die Gruppe es tun mussweg von Carver, nicht daran denken, wie die anderen Menschen entweder starben oder gezwungen wurden, ihr Zuhause zu verlassen.
  • Gemeinfreier Soundtrack: Ein Volkslied für den Abspann und zwei klassische Stücke in der Skihütte in A House Divided.
  • Interpunktiert! Für! Betonung! : Eine der DialogoptionenNachdem die Überlebenden der Hütte feststellen, dass Clem einen Beißer getötet hat, der in den Schuppen eingebrochen ist, haben sie sie hineingesteckt, um sicherzustellen, dass sie nicht gebissen wird(und der Erfolg, den Sie für das Erreichen dieser Szene erhalten) wird treffend als „Still“ bezeichnet. Nicht. Gebissen.'
  • Welpenblick: WannCarlos' Gruppeentscheidet, ob sie Clementine helfen soll oder nicht, kann sie mehrere von ihnen ansprechen, indem sie die Option „Traurige Augen“ auswählt. Luke (der auf Clementines Seite ist) das anzutun, bringt ihn dazu, sich darüber zu beschweren, dass sie versucht hat, ihm ein „Schuldgefühl“ einzujagen.
  • Pyrrhussieg: Clementine und die Überlebenden der Hütte schaffen estöten Sie Carver und entkommen Sie seinem Gelände, aber ihr Plan sah vor, eine kolossale Herde von Zombies dazu zu bringen, das Kaufhaus zu stürmen. Neben der Zerstörung eines gut verbarrikadierten Unterschlupfs mit einem guten Nahrungsvorrat musste sich die Gruppe mit den eingeladenen Zombies und den verirrten Kugeln von Carvers Schergen auseinandersetzen.Die darauffolgenden Todesfälle stürzen den Rest der Gruppe in absolute Aufruhr. Darüber hinaus waren Carvers morbide Vorhersagen ziemlich genau richtig. Indem Sie Freiheit über Sicherheit wählen,Alle Überlebenden der ursprünglichen Kabine sind in weniger als einer Woche tot, und die Überlebenschancen für den Rest sind ziemlich gering.
  • Vergewaltigung ist eine besondere Art von Übel:Carvers letzte Worte deuten mehr oder weniger darauf hin, dass er Rebecca vergewaltigt hat und ihr gesagt hat, sie solle zugeben, dass es ihr gefallen hat.
  • Realität folgt:
    • Unser liebenswertes Kind wandert durch den Wald und trifft auf einen verlassenen Hund. Wird sie für ihre Abenteuer einen Hundegefährten bekommen?Nö. Der Hund ist am Verhungern und war wahrscheinlich schon lange ohne menschlichen Kontakt – also versucht er, sie für ihr Futter zu zerfleischen. Es ist eigentlich ziemlich freundlich, bis sie versucht, ihm das Futter zurückzunehmen, was selbst bei einem durch und durch domestizierten Hund eine gute Möglichkeit ist, gebissen zu werden. Fabel das ist nicht.
    • In Folge 2,Pete (falls er noch lebt) versucht, seinen Fuß abzusägen, entscheidet sich dann aber dagegen, weil er weiß, dass er sowieso verbluten wird. Selbst wenn nicht, weiß er, dass Clementine ihn nicht den ganzen Weg zurück zur Hütte tragen kann.
    • Wenn Sie möchtenWenn Sie am Ende von Episode 3 Saritas Hand abhacken, stirbt sie sowieso zu Beginn von Episode 4 entweder an Blutverlust oder Schock.
    • Nach so langer Reise in der Kälteund nicht in der Lage, sich nach der Geburt auszuruhen (was eines der körperlich anstrengendsten Dinge ist, die ein menschlicher Körper durchmacht), stirbt Rebecca, wahrscheinlich an einer Kombination aus Erschöpfung und Exposition.
    • Kennys Rolle dekonstruiert weitgehend die „Dadifizierung von Videospielen“, indem er sie in einem weniger romantisierten Bild zeigt. Kenny und Clementine kennen sich am längsten und es scheint, dass er Clementine adoptieren möchte, um sie und Alvin Jr. durch die Apokalypse zu beschützen. Kenny beginnt jedoch aus den Fugen zu geraten, als er den Druck verspürt, Clem und Alvin Jr. zu beschützen, was dazu führt, dass er gewalttätig wird und es schwierig wird, mit ihm zu arbeiten. Bis er versucht, Jane zu töten, als sie Alvin Jr. scheinbar in einem Schneesturm verliert und annimmt, dass er tot ist. Die anderen Charaktere warnen Clem häufig vor Kennys geistiger Gesundheit und es wird schließlich enthüllt, dass Jane das Verschwinden von Alvin Jr. orchestriert hat, damit Clem endlich sehen kann, was passieren wird, wenn Kenny seine Belastungsgrenze erreicht und niemanden außer Clem hat, an dem er es auslassen kann.
  • Ablenkungsmanöver: Rebeccas Schwangerschaft, ihre Unsicherheit über den Vater des Kindes und Carvers Besessenheit von ihr und der Sicherheit des Babys erwecken den Eindruck, dass sie hinter Alvins Rücken eine Affäre mit ihm hatte. Folge 3 u Wort Gottes offenbart, dass es definitiv so war nicht eine Affäre;Carver hat Rebecca vergewaltigt und will sie zu seiner Braut machen.
  • Ersatz-Goldfisch:
    • Kennyscheint Clementine und Sarita als seine neue Familie zu behandeln. Wird ziemlich offensichtlich, als er versehentlich Clementine anruft.Ente'.
    • Jane scheint auch zu behandelnClementine auf diese Weise, aber wie viel liegt an der Interpretation. Es ist sehr offensichtlich sieht sie Sarah auf diese Weise und nicht auf eine gute Weise; sie hat genau null Interesse daran, sie zu beschützen, und geht sogar so weit, die PTBS des anderen Mädchens als Egoismus zu bezeichnen. Man beginnt sich zu fragen, ob sie sich überhaupt auf Sarah bezieht oder auf ihre eigene tote Schwester Jaime, die sie schließlich satt hatte und verlassen hat.
  • Sadistische Wahl:
    • Am Ende von Staffel 2, Folge 1,Nick ist von Walkern umgeben, während Pete nur einem gegenübersteht, aber eine Beinverletzung hat. Du musst dich entscheiden, ob du Nick oder Pete retten willst; Sie haben nur Zeit, einen zu retten, weil Clementine zuvor versucht hat, einen Banditen auszuspionieren, den sie über Christas Aufenthaltsort kannte. Ähnlich wie bei Telltale Der Wolf unter uns , hat die Wahl tatsächlich eine gute und eine schlechte Option, da das Laufen zu Nick (da er von mehr umgeben ist und mehr Hilfe gebrauchen könnte) dazu führt, dass Pete überwältigt wird, wenn mehr Beißer auftauchen, aber zu Pete geht (der verletzt ist und keine Munition hat). links) führt dazu, dass Nick unversehrt in den Wald rennt.Am Ende ist es jedoch untergraben , weil in Episode 2 entweder Pete sowieso stirbt und sich opfert, um dich zu retten, oder Nick scheint sich selbst zu opfern, aber Sie finden ihn später lebend. Egal, wen Sie retten, am Ende stirbt Pete und Nick lebt.
    • Doppelte Subversion in Folge 4 bzglSarah. Sie haben die Möglichkeit, Sarah im Wohnwagen sterben zu lassen oder sie zu retten. Wenn Sie sich später dafür entscheiden, sie zu retten, gibt es Ein weiterer Wählen Sie, wo Sie Jane retten oder Jane fallen lassen und ihr sagen müssen, dass sie Sarah helfen soll, die unter einem eingestürzten Deck eingeklemmt ist. Wenn Sie dieses Mal versuchen, Sarah zu retten, wird sie sowieso sterben, genau wie Pete.
    • Direkt in Episode 5 gespielt, woJane und Kenny geraten am Ende der Folge in einen Streit. Kenny gewinnt die Oberhand und versucht Jane zu erstechen. Das Messer dringt langsam in Jane ein, weil sie sich widersetzt, aber es ist klar, dass Kenny sie töten wird, wenn der Spieler nicht eingreift. Der Spieler muss sich entscheiden, ob er Kenny erschießen oder Jane sterben lässt.
  • Scenery Porn: Die Umgebungen in dieser Saison sind Herrlich .
  • Schmuckköder: Die goldene Uhr, die Clem in einer Schublade finden kann. Alles daran schreit nur so, dass es sich um eine kleptomanische Heldenfalle handelt, angesichts der Umstände, unter denen es gefunden wird.Überraschenderweise wurde es letztendlich untergraben. Wenn du die Uhr genommen hast, kannst du sie Nick in Episode Zwei zurückgeben und er dankt dir dafür, was bedeutet, dass du es tatsächlich bist belohnt durch das Spiel zum Stehlen, da Nick nicht einmal merkt, dass Sie es überhaupt 'gestohlen' haben; er denkt, du hättest es absichtlich genommen, nur um es ihm zurückzugeben.
  • Scream Discretion Shot: In Episode 2, wennClem geht nach draußen, um Kenny zu finden, nachdem Carver mit seinen Schlägern aufgetaucht ist. Wir können nicht sehen, was Carver Carlos antut. Vermutlich hat Carlos ein Ohr verloren (Kamerawinkel verstecken es danach, damit die Szenen unabhängig von Ihrer Wahl gleich abgespielt werden können).
  • Den Stall durchsuchen: Von Clem im Prolog zu Episode 1. Während sie im Badezimmer ist, vergewissert sie sich, dass niemand am Leben ist oder sich anderweitig im Stall aufhält, bevor sie sich um sich selbst kümmert.
  • Selbstchirurgie: Clementine darf ihren eigenen Arm nähen, nachdem sie von einem Hund gebissen wurde. Es ist herzzerreißend.
  • Sequel Difficulty Spike: Die QTEs sind dieses Mal etwas schwieriger, unter anderem mit hinzugefügten Richtungssteuerungen und einigen geringfügigen Änderungen im Layout und in der Steuerung (was höchstwahrscheinlich dazu führt, dass Ihre Instinkte Ihren Tod in Bezug auf die Steuerung anders verursachen). Telltale fügte auch eine „Invert Y“-Funktion hinzu, aber nachdem sie vermutlich sechs Kapitel in die andere Richtung gespielt haben, können die Spieler unterschiedliche Meinungen darüber haben, ob das Ändern jetzt besser funktioniert oder nicht.
  • Verscheucht die Clowns:Von den drei überlebenden Charakteren aus Staffel 1 ist Omid bei weitem der unbeschwerteste und fröhlichste. Ratet mal, wer in der allerersten Szene der zweiten Staffel stirbt?
  • Erschieße den Hund:
    • Clementine verwundet schließlich einen Hund tödlich, nachdem er gebissen hat, und hätte sie wahrscheinlich getötet. Sie kann sein Leben gnädig beenden, wenn der Spieler dies wünscht. Und ja, das Spiel macht dies so unangenehm wie nur möglich. Schließlich war der Hund genauso verzweifelt nach Futter wie sie ...
    • Am Ende von Folge 4,entweder Clementine oder Kenny verfügt über Rebecca zu erschießen, nachdem sie gestorben und wiederbelebt ist.
  • Shoot the Shaggy Dog: Zweimal in Folge 4:
    • Die gesamte Handlung von Sarah endet auf diese Weise. Im Laufe von drei Episoden erhält Clem wiederholt die Chance zu wählen, ob er freundlich sein und Sarah helfen oder gemein sein und sie missbrauchen möchte. Sie kann Sarah helfen, den Umgang mit einer Waffe zu lernen, und scheint sie darauf vorzubereiten, sich endlich der postapokalyptischen Welt zu stellen, ohne dass ihr Vater sie beschützt. Dann stirbt Sarahs Vater vor ihren Augen, Sarah wird katatonisch, und alles, was Sie vielleicht versucht haben, mit ihr aufzubauen, geht ins Leere, da sie unweigerlich stirbt, während sie vor dem Ende der Episode in Stücke gerissen wird und nach ihrem Vater schreit. Selbst wenn Clem Sarah im Wohnwagen rettet, wird Sarah während der Schießerei auf der Aussichtsplattform von Walkers getötet.
    • Doppelt unterwandert mit Rebecca. Nach all den Anstrengungen, die die Gruppe unternommen hat, um sicherzustellen, dass sie sicher gebären kann, sieht es so aus, als wäre ihr Baby tot geboren worden, nur dass das Baby einige Sekunden später zu atmen beginnt. Rebecca stirbt jedoch am Ende der Folge an Erschöpfung.
  • Slashed Throat: Wenn der Spieler sich dafür entscheidetMercy Töte den Hund, der sie in Episode 1 gebissen hatDies ist die Methode, die dazu verwendet wird.
  • Kleine Rolle, große Wirkung:Jeder in Arvos Gruppe außer ihmhat fast keine Linienauf Englischund alle sterben nach etwa fünf Minuten. Allerdings, wenn da nicht die wärenArvo wäre nicht Ihr Gefangener geworden, was sich möglicherweise anders auf Kennys geistige Gesundheit ausgewirkt und Sie daran gehindert hätte, ihr Versteck und ihren Truck zu finden. Es würde auch dazu führen, dass Luke (und Mike) während des Feuergefechts nicht erschossen werden, was Lukes Leben später gerettet haben könnte.
  • Dummheit ist die einzige Option:
    • Selbst nachdem Omid Clementine gesagt hat, sie solle ihre Sachen im Auge behalten, gibt Ihnen das Spiel nicht die Möglichkeit, die Waffe bei sich zu behalten, während Sie die Wasserflasche holen.
    • In Folge 2,Clem wird die Taschenlampen von Carvers Gruppe sehen, die sich von der anderen Seite der Brücke nähert. Trotz der nahenden Gefahr zwingt das Spiel Clem und ihre Gruppe, in der Skihütte zu bleiben und völlig überrascht zu sein, als sie plötzlich von bewaffneten Psychos als Geiseln gehalten werden. Um fair zu sein, Clem tat Rebecca und Alvin erzählen, dass sie die Taschenlampen gesehen haben, was Carlos dazu veranlasste zu sagen, dass sie im Morgengrauen aufbrechen würden. Es stellte sich nur heraus, dass die „Morgendämmerung“ zu spät war.
    • Nachdem ich die Taschenlampen in Episode 2 gesehen habe,Bonnie taucht plötzlich auf und schnüffelt hinter der Hütte herum. Keiner der Charaktere zähle zwei und zwei zusammen.
  • Klar, lass uns damit weitermachen: Wenn Erwachsene vor Clementine über Sex reden, schimpft Bonnie mit ihnen. Eine Dialogoption erlaubt es Clementine zu sagen, dass sie nicht dumm ist, sie weiß, wovon sie reden. Das Drehbuch lässt sie dann ausarbeiten, dass sie über Küssen und so reden. Sie gehen mit dieser Beschreibung.
  • Verdächtig ähnlicher Ersatz:
    • Arvos Gruppe als Ganzes erinnert anDer Fremde: Wenn Sie die Medikamente nehmen oder lassen, greift seine Gruppe Sie an, weil Jane ihn behandelt hat, ähnlich wie der Fremde, der Lee die Schuld gibt, selbst wenn er seine Vorräte nicht genommen hat.
    • Jane wirkt Molly sehr ähnlich. Beidesind äußerst pragmatisch (fast rücksichtslos), beide haben eine bewegte Vergangenheit, die zum Teil durch den Verlust kleiner Schwestern verursacht wurde, beide sind anfangs distanziert von der Gruppe, bevor sie sich allmählich für die Spielerfigur erwärmen, nachdem sie gelernt haben, wie effizient und vernünftig sie sind , und jeder verlässt die Hauptgruppe am Ende der vierten Folgen ihrer jeweiligen Staffeln und behauptet, dass sie die Isolation dem Reisen mit einer Gruppe vorziehen. Im Gegensatz zu Molly kehrt sie jedoch in der nächsten Folge zurück und wird zu einer wichtigen Figur im Staffelfinale.
  • Tempting Fate : Jane und Luke haben Sex in Episode 4. Dies hat nicht nur unmittelbare Auswirkungen (Luke sollte auf Patrouille sein, und ihr Zwischenspiel ermöglichte es einer Herde Streuner aufzutauchen und führte direkt zuSarahs Tod), aber in Eine neue Grenze , hat sich herausgestellt, dass sie entweder die „Entzugsmethode“ der Empfängnisverhütung angewendet oder sich nicht einmal die Mühe gemacht haben, es zu versuchen, da Jane schwanger ist. Wie vieles andere im Spiel endet es nicht gut.
  • Das kam falsch rüber: Diese berüchtigte Zeile von Mike, wenn er über das Essen eines Waschbären spricht: Clementine : Wir können Waschbären essen? Mike : Ich würde die Scheiße aus diesem Waschbären fressen. [Bonnie und Clementine grinsen beide]
  • Die Last: Sarah. Der Schutz ihres Vaters vor dem Chaos der Außenwelt ließ sie unerfahren zurück. Aus diesem Grund bringt sie sich und andere oft in Schwierigkeiten.Sie können sie in Episode 4 retten oder im Wohnwagenpark zurücklassen, aber sie stirbt kurz darauf so oder so.
  • Das wird saugen: Wort für Wort von Clementine gesagt, bevor sie ihren Arm desinfiziert und näht. Und weißt du was, das macht das Spiel lässt dich jede quälende Sekunde davon tun. Es bekommt einen Rückruf in 'No Going Back', da Clementine dies wiederholen kannKenny, während Sie sich darauf vorbereiten, seine Wunden zu reinigen.
  • Ich dachte, du wärst tot: Gesagt von Clementine im Trailer zu Episode Zwei und eine mögliche Dialogoption, wenn Spieler die Szene in der Episode selbst erreichen.
  • Zeitsprung: Auch wenn die Entwickler nicht gesagt haben, dass die zweite Staffel „Monate“ nach dem Ende der ersten Staffel beginnt, ist es ziemlich offensichtlich. Clementine sieht etwas älter aus und Christa ist hochschwanger, obwohl sie am Ende des ersten Spiels noch nicht einmal zu sehen war. Dann gibt es einen sechzehnmonatigen Zeitsprung von der ersten Szene zum Rest von Kapitel 1, was bedeutet, dass der Großteil des Kapitels und der Episode fast drei Jahre nach Beginn der ersten Staffel stattfindet; Interessanterweise rückte dies das Spiel weiter in die Zombie-Apokalypse als alle anderen The Walking Dead-Medien zu dieser Zeit (der ursprüngliche Comic holte kurz nach der Veröffentlichung des Spiels schnell einen eigenen Zeitsprung ein).
  • Hat ein Level in Badass erreicht: Clementine. Nach dem Zeitsprung ist sie nicht mehr das strahlende kleine Mädchen aus der ersten Staffel. Abgesehen davon, dass sie eine bessere Schützin ist, ist sie im Allgemeinen kampffähiger und kann anderen Charakteren ein paar bissige Witze über den Kopf werfen, wenn der Spieler dies wünscht.
  • Hat ein Level in Jerkass erreicht:
    • Kann je nach getroffener Auswahl direkt mit Clementine gespielt werden. Sie kann vom Herzen des Teams zu einem manipulativen Überlebenden werden, derbedroht eine schwangere Frau, verspottet einen hungernden Hund mit Futter und manipuliert ein Mädchen mit einer mehrdeutigen Störung, ihr Vorräte zu geben.Angesichts dessen, was mit ihr in Staffel 1 und dem Downer-Anfang von Episode 6 passiert ist, kann ihr nicht ganz vorgeworfen werden, dass sie aus den Fugen geraten ist.Auch Christa, aufgrund des Todes von Omid und dem Schicksal ihres Kindes. Es wird impliziert, dass ihr kaltes Verhalten gegenüber Clementine darauf zurückzuführen ist, dass sie für Omids Tod verantwortlich gemacht wird.
    • Bonnie scheint seit ihrem Auftritt in deutlich rücksichtsloser und gerissener geworden zu sein 400 Tage . Untergraben, wie sich herausstellt, ist sie davon ausgegangen, dass Carver weiß, was letztendlich das Beste für seine Siedlung ist; Sobald ihr klar wird, wie schrecklich er ist, wird sie deutlich heller. Der Rest des 400 Tage Die Crew scheint jedoch ziemlich streng zu sein, wenn sie auch mit Tavia gehen würde.
  • Bösewicht hat Recht: Wenn man bedenkt, dass The Cabin Group uns in einen Schuppen gesperrt hat und wir nicht wirklich viel über ihren Hintergrund wissen … Sagen wir einfach, dieses Zitat hat einige Spieler berührt. Schnitzer : Wenn die Leute dir nicht vertrauen, wie kannst du ihnen dann vertrauen?
  • Wham-Folge:
    • Folge 4. Es kann am besten beschrieben werden als 'Scheiße' . Zur Erläuterung:Sarita stirbt, Kenny gerät in einen Schockzustand, Nick stirbt (falls er es nicht schon getan hat) und Sie müssen ihn als Beißer töten, Sarah stirbt, Jane und Luke (die kaum zu sehen sind) haben Sex, als sie eigentlich sollten ansehen, was eine riesige Horde von Streunern auslöst, Jane geht, Rebeccas Baby wird geboren, Rebecca stirbt, die Gruppe wird von einer Gruppe bewaffneter Russen angegriffen, dann wird der Bildschirm ohne Vorschau auf Episode 5 schwarz.
    • Folge 5:Arvos Schwester stirbt und wird mitten in der Schießerei wiederbelebt, was Clem zwingt, sie zu erschießen, und Arvo glauben lässt, sie habe seine Schwester ermordet. Jane kommt zurück und hilft, die Russen zu töten, mit Ausnahme von Arvo, der als Geisel genommen wird. Kenny wird zunehmend hitziger und missbräuchlicher gegenüber Arvo, der anbietet, sie zu ihrer Basis zu führen. Luke – und möglicherweise auch Bonny – fallen durch das Eis eines zugefrorenen Sees und ertrinken. Kenny schlägt Arvo fast ins Gesicht und später am Abend versuchen Mike, Bonnie (falls sie noch lebt) und Arvo, einen Truck zu entführen, den Kenny repariert hat, und Arvo schießt Clem in die Brust, als sie sie erwischt. Clem überlebt, verliert aber Jane (die Alvin Jr. hat) und Kenny in einem Schneesturm. Als sie sich wiederfinden, hat Jane AJ verloren, was zu einem Kampf zwischen Jane und Kenny führt, bei dem Clem gezwungen ist, Kenny zu erschießen oder ihn Jane erstechen zu lassen. Wenn Clem Kenny auswählt, finden sie AJ, der in einem Auto versteckt ist, und reisen nach Wellington, wo Clem gezwungen ist, sich zu entscheiden, ob er Kenny für die Sicherheit von Wellington verlässt oder bei ihm bleibt. Wenn Clem Jane rettet, kehren sie zu Carvers Außenposten zurück, und Clem muss sich entscheiden, einer anderen Familie von Überlebenden zu helfen oder sie abzuweisen. Alternativ kann Clem Kenny/Jane angewidert verlassen und ihr eigenes Risiko mit AJ eingehen.
  • Wham-Linie:
    • Aus Folge 2: Kenny : [zu Clementine] Pass mir das kann,Ente.
    • Ab Folge 5, wannBonnie gibt ihre Gefühle für Luke zu: Bonnie : ... Hat bei mir gewirkt.
    • Auch aus Episode 5, dem Moment, alsJane's lustige Anekdote verwandelt sich ineine gewalttätige Nacherzählung einer dunklen und unruhigen Vergangenheit: Jane : Das Problem mit Glas ist, dass es aussieht eine Menge wie Zuckerkristalle.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Eigentlich absichtlich getan, wieEs gibt keinen Hinweis darauf, was mit Christas Baby nach dem Zeitsprung passiert ist. Viel Spaß beim Ausmalen aller möglichen grausigen Schicksale dafür.
    • Es gibt auch keinen Hinweis daraufChristas Schicksal, nachdem Clementine von ihr getrennt wird.
    • In Folge 5,Das Schicksal von Mike, Arvo und (möglicherweise) Bonnie ist unbekannt, da Clementine ohnmächtig wird, nachdem sie angeschossen wurde, und am Ende nur mit Kenny, Jane und AJ auf dem Rücksitz des Trucks aufwacht.
    • Es ist nicht ausdrücklich klargestellt, objemand von 400 Tage (außer Bonnie), der sich Carvers Lager anschloss, starb bei dem Zombieangriff aus Episode 3 oder entkam. Es wird auch nie erwähnt, was mit den Gruppenmitgliedern passiert ist, die Tavias Anfrage abgelehnt haben, oder sogar mit Tavia selbst.
  • Was zum Teufel, Held? :
    • In der Vorschau von Folge 3Wenn Sie sich aufgegeben haben, um Carver davon abzuhalten, Carlos weiter zu verletzen, gibt Kenny Clementine ein wütendes Dressing-down. Kenny: Ich weiß nicht, ob wir Walt hätten retten können, aber ich weiß, dass einer von uns nicht einfach aufgegeben hat.
    • Auf der gebenden Seite, wennWalter lässt zu, dass Nick von einem Beißer die Kehle herausgerissen wirdund dannLügen darüber zu wissen, was mit ihm passiert ist, unter anderen Dialogoptionen, du kannst ihn dafür schlagen.
    • Kennygibt Clementine einen besonders bösartigen Einfall Inmitten der Ruinen gemäßSarita ist gebissen, besonders wenn Sie ihren Arm gehackt haben. Kenny: Du denkst, weil du ein kleines Mädchen bist, kannst du einfach Leute umbringen und es wird niemanden interessieren?!
  • Wer ist dein Papi? : Rebecca ist hochschwanger mit einem Baby und weiß nicht, wer der Vater ist. Die Kandidaten sind ihr Ehemann Alvin und Carver, von dem später bekannt wird, dass er sie vergewaltigt hat. Die ersten beiden Folgen implizieren stark, dass Carver der Vater ist, aber spätere Folgen gehen darauf zurück und implizieren, dass Alvin es ist. Am Ende kommt die Wahrheit nie ans Licht, und Alvin gilt sowieso als Vater.
  • Willing Suspension of Disbelief: Lukes (fehlende) Reaktion aufder Tod von Nick, seinem besten Freund seit über 20 Jahrenveranlasste viele Fans, die Qualität des Schreibens in Episode 4 in Frage zu stellen, zumal Luke eher darauf reagierteJane verlässt die Gruppe. Dies ist weitgehend ein Fall des SpielsCutting Off the Branches , und noch dazu ein ziemlich krasses Beispiel, da Nick bereits in früheren Folgen gestorben sein könnte.
  • Würde ein Kind verletzen:
    • Unglücklicherweise für Clementine sind viele Menschen nicht so zurückhaltend, wenn es darum geht, andere Kinder zu verletzen.Christaüberquerte dies sogar in dem Moment, in dem siesah, wie Omid von einem ermordet wurde, als er versuchte, Clementine zu retten.
    • Carver hat kein Problem damit zu drohen, Clementine zu erschießen, um Kenny zur Kapitulation zu bewegen.
    • Einer von Carvers Handlangern, Troy, scheint kein Problem damit zu haben, Kindern Schaden zuzufügen, da er Clementine mit dem Schaft seines Sturmgewehrs angreift und eine hässliche Wunde hinterlässt, die noch aus Amid The Ruins besteht.
  • Falscher Namensausbruch: Beim Abendessen,Kenny ruft Clementine Duck an, was deutlich macht, dass er trotz oberflächlicher Erscheinungen immer noch ein Wrack ist.
  • Reiß die Kette des Hundes:
    • In Folge 1,Clementine hat alle ihre Gefährten verloren, wurde in einem Regensturm flussabwärts gespült und friert und hungert, während sie sich allein im Wald verirrt. Für sie sieht es jedoch wieder besser aus, als sie sich mit einem Hund namens Sam anfreundet, einen alten Campingplatz findet und auf eine Dose mit immer noch guten Bohnen stößt. Gerade als die Dinge gut aussehen, greift Sam (ebenso verzweifelt nach Essen) sie an, um die Dose zu holen, und reißt ihr den Arm auf. Clem verwundet es tödlich im Kampf. Dann ist sie wieder allein, friert und hungrig.
    • Und später in derselben Folge wird an der Kette gerissen wieder WennEine Gruppe entdeckt Clem, also ist sie nicht mehr allein, also kann sie sich jetzt irgendwo mit Essen aufwärmen ... aber wegen des Hundebisses sind sie es misstrauisch von ihr und schließe sie am Ende über Nacht im Schuppen ein, um sicherzugehen, dass sie kein Streuner-Opfer ist. Noch einmal zurück zum Alleinsein, frieren und hungern.
  • Zombie-Infizierter:
    • Die Kabinenüberlebenden beschuldigen Clementine in Episode 1 und beschließen, sie in einer Kabine einzusperren, um zu sehen, ob sie sich umdreht. Natürlich stammt ihre Bisswunde von einem Hund, der definitiv nicht infiziert ist.
    • Pete wird am Ende von Episode 1 gebissen. Wenn Clementine sich entscheidet, ihn zu retten, überlebt er, opfert sich aber schließlich selbst, um Clem bei der Flucht zu helfen, bevor er sich umdrehen kann.
    • Sollte Clementine nicht amputierenSaritasArm am Ende von Episode 3, sie wird dies in der nächsten Episode.
Anzeige: Michonne
  • Unfallmord:Zachary erschießt Greg versehentlich, nachdem er von Randall unter Druck gesetzt wurde.
  • Action Girl: Die titelgebende Protagonistin.
  • Angst vor Erwachsenen: Michonnes Kinder wurden während der Zombie-Apokalypse getötet und sie fand es nie heraus, bis es zu spät war.Im Comic von 2018 fand sie jedoch heraus, dass ihre älteste Tochter Elodie am Leben war und in einer anderen Gemeinschaft lebte.
  • Umgänglich böse: Norma mag es nicht, wenn ihr Bruder übermäßig gewalttätig ist, ist ziemlich freundlich zu Michonne und bietet ihr einen Drink an und glaubt daran, ihr eine zweite Chance zu geben. Sie hat jedoch auch Michonne, Pete, Sam und Greg gefangen genommen und es heißt, dass sie von anderen Überlebenden stiehlt und sie tötet, wenn sie sich widersetzen.
  • Mehrdeutig böse: Sam ist nicht gerade der vertrauensvollste Überlebende, aber Norma ist auch eine unzuverlässige Erzählerin.
  • Ein Arm und ein Bein: Michonne hackt abNormas Armmit ihrer Machete.
  • Und jetzt zu jemandem, der ganz anders ist: Dies ist das erste Mal, dass eine Figur aus der aktuellen Comic-Serie im Spiel spielbar ist.
  • Jeder kann sterben: Ja, das gilt sogar in einer Spin-Off-Serie:
    • Gerade wenn es so aussieht, als könnten Gamer eine Episode von The Walking Dead ohne Tod von Hauptcharakteren bekommenGregund potentiellZacharyerschossen werden, knapp fünf Minuten vor dem Abspann von Folge 1.
    • Johnwird in den Kopf geschossen, nachdem er von Randell vorgestellt wurde,wen der Spieler am Ende der Episode entweder ermorden oder als Schnäppchen mit Norma verwenden kann.
    • Am Ende der MiniserieZachary und Randallam Ende sterben, unabhängig von den vorherigen Entscheidungen, die Sie getroffen haben.Norma, Berto und (wenn Sie den Handel mit Norma vermasseln) Oakauch zugrunde gehen, zusammen mitder größte Teil der Gemeinde aus Monroe. SogarSelbstkann sterben, je nachdem, welche Wahl du am Ende triffst.
  • Arschloch-Opfer:Randall und alle Jerkass-Schläger von NormaAlle gehen am Ende zu Boden, nachdem sie Michonne zu weit gedrängt haben.
  • Bart des Bösen: Randall ist ein Rohling und hat einen Bart.
  • Big Bad: Norma ist der Hauptschurke der Geschichte.
  • Bittersüßes Ende:Michonne, Sams Brüder, Paige, Pete, Siddiq und (falls sie lebt) Sam schaffen es alle, Norma und ihren Schlägern zu entkommen, und die meisten Mitglieder der Monroe-Community (Norma und Randall eingeschlossen) sind tot. Allerdings sind Dutzende von Menschen gestorben, Sam und ihre Familie müssen einen neuen Ort zum Leben finden, Pete hat Berto verloren (und wenn Sie den Handel mit Norma schlecht gehandhabt haben, Oak), und Michonne hat sich immer noch nicht vollständig erholt, weil sie ihre Töchter verlassen hat .
  • Bumm, Kopfschuss! :
    • Sams Vaterwird von Randall erschossen.
    • Michonne tötet einen zufälligen Mook, indem sie ihn zwingt, sich mit seiner eigenen Leuchtpistole durch seinen Schädel zu schießen.
    • Bertowird von Normas Männern hingerichtet, egal was du tust.
  • Bring My Brown Pants: Greg macht sich nass, als Randall ihm eine Waffe an den Kopf hält. Er ist beschämt und sagt Michonne ausdrücklich, dass dies das erste und einzige Mal ist, dass es passiert ist.
  • Cassandra Truth: Norma glaubt Michonne nicht, wenn sie wahrheitsgemäß behauptet, Sam und Greg gerade erst getroffen zu haben.
  • Stadt auf dem Wasser: Die Siedlung Monroe ist eine drastisch verkleinerte Version dieser Trope, die mit verschiedenen Booten und Flößen erstellt wurde. Es ist optisch nicht so beeindruckend wie die meisten anderen Beispiele, aber es hat die dort lebenden Überlebenden weit über ein Jahr lang in der Zombie-Apokalypse sicher gehalten.
  • Kaltblütige Folter: Michonne kann einen Gefangenen folternRandallindem er ihn schlug und seine Finger in einem Schraubstock zerquetschte.
  • Cooles Schwert: Für Michonne sind Katanas einfach besser.
  • 'Hätte das vermeiden können!' Handlung: Der letzte Kampf in Episode 3 hätte vermieden werden könnenwenn Randall (falls noch am Leben) sich nach dem Geiselaustausch nicht sowieso gegen Michonnes Gruppe rächt oder wenn Norma und ihre Schläger nicht Rache vor Vernunft stellen.
  • Gruseliges Kind: Michonnes Töchter werden gezeigt, wie ihre Gesichter von Schatten verdeckt werden, während sie auf beängstigende Weise lachen.
  • Dead Star Walking: Gaststar Jonathan Joss als Nebenfigur in Episode 2und stirbt bei seinem Debüt.
  • Der Drache: Randall führt normalerweise die Befehle seiner Schwester aus und dient als ihr Stellvertreter.
  • Dreadlock Warrior: Unser Hauptprotagonist.
  • In den Selbstmord getrieben:
    • Michonne erschießt sich zu Beginn der ersten Folge beinahe selbst, wird jedoch von Pete unterbrochen.
    • Sams Mutter Sophia soll sich einige Zeit vor den gegenwärtigen Ereignissen umgebracht haben.
  • Hat eine Brücke auf ihn fallen lassen: Wenn er noch lebt,Zachary wird in Episode 3 plötzlich in den Kopf geschossen, nachdem er Michonne geholfen hat.
  • Alter, nicht lustig! : Im Universum . Pete gibt vor, von einem Beißer infiziert worden zu sein, sehr zu Michonnes Ärger.
  • Aufgrund der Toten: Sam verpflichtet sich zu begrabenihr Vater's Grab, bevor er sich auf den Krieg mit Norma vorbereitet.
  • Lebendig gegessen :Regelwird von Beißern umschwärmt, die beginnen, sie zu verschlingen. Michonne kann sich entweder dafür entscheiden, sie von ihrem Elend zu befreien oder sie leiden zu lassen.
  • Unheimliche blasshäutige Brünette: Sam ist ein blasses Mädchen mit einer fragwürdigen Vergangenheit.
  • Sogar das Böse hat Geliebte: Norma liebt ihren Bruder Randall wirklich, obwohl die beiden ständig streiten.Als er von Michonne gefangen genommen wird, versucht Norma, für seine sichere Rückkehr zu verhandeln. Er wird schließlich von Michonne getötet – entweder aus Vergeltung oder zur Selbstverteidigung – was dazu führt, dass Norma wütend wird und ihren Leuten befiehlt, das Haus niederzubrennen.
  • The Faceless: In einem von Michonnes Alpträumen begegnet sie einer fremden Frau in den Schatten, die nicht verrät, wie sie aussieht. Wenn sie ihre Töchter halluziniert, sind ihre Gesichter immer in Dunkelheit gehüllt -bis zum Ende der dritten Folge.
  • Gesichts-Horror:Sams Vater wird von Randall das halbe Gesicht abgeschossen.
  • Fette Schlampe: Norma.
  • Vorgetäuscht umgänglich böse: Randall zögert nicht, seine höfliche Fassade fallen zu lassen und gewalttätig zu werden.
  • Filler Arc: Rückblickend wurde diese Miniserie gemacht, um Telltales zu unterhalten DIe laufenden Toten Fans und überbrücke sie, während das Unternehmen die dritte Staffel von Clementines Handlungsstrang abschließt.
  • Fingor:Michonne fängt Randalls Hände in einem Kompressor ein und schließt ihn an seinen Händen, um ihn gefangen zu halten. Der Spieler hat die Möglichkeit dazu drücken Sie es fester.
  • Good All Along : Sam entpuppt sich als nettes Mädchen, das in der Apokalypse einfach fehlgeleitet ist.
  • Ferse-Gesicht-Drehung: Wenn verschont,Zach wird sich gegen Norma wenden und Michonne das Leben retten. Leider wird er dadurch getötet.
  • Heroisches Opfer:Wenn Sie sich entscheiden, bei Colette und Elodie zu bleiben, wird Sam Sie aus dem Fenster drängen, bevor er von den brennenden Trümmern zerquetscht wird.
  • Unterbrochener Suizid:Michonne wollte sich umbringen, bis Pete sie traf.
  • Verhörtechnik von Jack Bauer: Randall will unbedingt Greg und Michonne zum Reden bringen, obwohl Norma ihn daran hindert. Er schafft es jedoch, sie ein bisschen herumzuschlagen, bevor sie es tut.
  • Idiot:
    • Randall ist ein Arschloch jedermann .
    • So ziemlich alle von Normas Schlägern außer Zachary wollen Michonnes Blut. Eine Wärterin wollte Michonne sogar gegen Normas Befehl töten.
  • Jerkass hat Recht: In Folge 3 wird Norma von Normas blutrünstigen Idioten aufgefordert, friedlich mit Michonne zu verhandeln, die bei ihrer Flucht schließlich ihre Sicherheitszone zerstörte, undAustausch Der Begleiter Crew um Randalls Leben (wenn Sie ihn am Leben ließen), obwohl er sie in ihrer Not im Stich ließ, um sich zu rächen.
  • Karmischer Tod:Randall wird entweder durch Michonne oder Sams Hand sterben, nachdem er sie unerbittlich verspottet hat.
  • Kick the Dog: Randall reibt den Tod abSams Vaterdirekt vor ihr und ihren jüngeren Brüdern.
  • Tritt den Hurensohn:Sie können Randall für all den Mist, den er Ihnen angetan hat, foltern und möglicherweise töten.
  • Töte sie alle: Norma befiehlt ihrer Gruppe, Michonnes gesamte Gruppe zu tötennach Randalls Tod.
  • Schlank und gemein: Randall. Seine Schwester hingegen ist eine Fat Bitch.
  • Liebe macht böse: Platonisches Beispiel. Norma wird in eine intensive Rivalität mit Michonne getrieben, weilRandall wird gefangen genommen und ist ihr ausgeliefert.
  • Machete Mayhem: Michonne kämpft die meisten ihrer Kämpfe mit einer.
  • Mercy Kill: WannRegelvon Beißern lebendig gefressen wird, kann Michonne ihr entweder eine Kugel in den Kopf jagen oder weggehen.
  • Moralische Kurzsichtigkeit: Eine sehr ähnliche Situation wie in Staffel 2. In Episode 1 entdecken Michonne und Pete eine Gruppe von Menschen, die massakriert wurden, darunter ein kleines Kind, und sind entsetzt darüber. In der nächsten Folge fliehen Michonne und ihre Gruppe aus der Gemeinde Monroe, brennen dabei aber den ganzen Ort nieder und lassen alle obdachlos zurück. Und am Ende der MiniserieFast jeder aus Monroe wird entweder von Michonne und Sams Gruppe getötet oder von Streunern verschlungen. Monroe war eine relativ friedliche Gemeinde voller Menschen, die nur ihre Arbeit erledigten, und einige (wenn nicht viele von ihnen) waren unschuldig. Am Ende brennen Michonne und Sam Monroe niederund sind maßgeblich dafür verantwortlich, dass die meisten Bewohner getötet werdenAlles nur, weil zwei Mitglieder dieser Gemeinschaft (Randall und Norma) ihnen gegenüber antagonistisch waren, worauf Randall sie ansprechen wird, aber wenn man bedenkt, wie er ist, wird ihm klar gesagt, dass er im Unrecht ist.
  • Mythologie-Gag:
    • Bei der Suche nach Lebensmitteln findet Michonne eine der Konserven mit dem Bild eines Cartoon-Maskottchens, mit dem Clementine in Staffel 2 verglichen wurde.
    • In einer von Michonnes Traumsequenzen zeigt das Außenfenster ihrer Wohnung Atlanta in Trümmern, genau wie in Rückblenden dargestellt DIe laufenden Toten Comic und die Serie.
    • Als Michonne auf James trifft, der eine Pistole hält, kann sie ihn fragen, wie es sich anfühlt. Er antwortet, indem er sagt, dass es schwer ist – dasselbe, was Clementine in der ersten Staffel gesagt hat, als sie zum ersten Mal eine Waffe in der Hand hielt.
    • Michonne erwähnte, dass sie zuvor Leute wie Norma und Randall getroffen hatte, was sich wahrscheinlich auf den Gouverneur und Negan bezog.
    • ObRandallin Episode 2 getötet wird, wird Michonne nach seiner Wiederbelebung einen Sack über sein Gesicht stülpen und in der nächsten Episode mit dem Gefangenenaustausch fortfahren, eine Methode, die sie wahrscheinlich von Negan gelernt hat, der dasselbe mit Holly tat.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Der ganze Handlungsbogen wird durch Sams Versuche gestartet, dieselbe bösartige Frau zu berauben zweimal . Leider wird die Crew von Michonne und Pete auch dank ihr mitgeschleppt.
  • Ein Steve Limit: Abgewendet. Michonnes Freund Pete teilt den Namen mit der Figur aus Staffel 2.
  • Streichle den Hund:Wenn er überlebt, wird Zachary Michonne, Sam und Pete helfen, aus der Stadt Munroe zu fliehen. Er wird auch Michonnes Leben in Episode Drei retten, obwohl dies zu seinem eigenen Tod führt.
  • Erlösung ist gleich Tod / Erlösung verdient Leben: Nach all dem Ärger, den sie verursacht hat,Sam wird entweder ein heroisches Opfer bringen, um Michonne zu retten, oder sich aufrichtig bei ihr entschuldigen, nachdem er zugegeben hat, dass sie ohne ihre Hilfe schon vor langer Zeit tot gewesen wäre.
  • Rache vor Vernunft:
    • Randall verfolgt Michonne mit einer kleinen Gruppe von Männern, ohne seiner Schwester Norma auch nur davon zu erzählen, und verlässt seine eigene Sicherheitszone in einem Zustand der Unordnung.Seine Männer werden getötet und er wird entweder als Geisel gehalten oder ebenfalls getötet.
    • Ebenso beim Hören oder SehenRandalls Tod wird Norma wütend und befiehlt ihren Leuten, das Haus anzugreifen und niederzubrennen. Dies führt sowohl zu ihrem Tod als auch zum Tod der meisten ihrer Gruppe.
  • Zimmer voller Verrückter: Michonnes Wohnung in ihren Traumsequenzen ist voll von weggeworfenen Kinderzeichnungen, Streunerleichen, Blut und teilweise demolierten Möbeln.
  • Sadist: Randall bereitet es viel Freude, andere zu verletzen.
  • Sadistische Wahl: Gemäß der Tradition von Telltale Games.
    • Sie müssen entscheiden, ob Sie Sam erlauben oder nichtZachary zu töten, weil er versehentlich ihren Bruder getötet hat.
    • Sie können wählen, ob Sie möchtenRandall für das ermorden, was er getan hat, oder ihn als Druckmittel am Leben erhalten. Ihn am Leben zu lassen, ärgert Sam sehr, dessen Vater Randall gerade getötet hat, aber ihn zu töten, macht Norma wütend und lässt Sie ohne eine Geisel zurück, mit der Sie verhandeln können.
    • Im Höhepunkt von Episode 3 müssen Sie sich entscheiden, ob Sie wollen oder nichtSams Leben retten und aus dem brennenden Haus entkommen oder Michonne mehr Zeit mit ihren Kindern geben, was Sam ihr Leben kosten würde.
  • Von Canon gerettet: Michonne, Pete und Siddiq sind alle nach dem Zeitsprung im Comic zu sehen, was bedeutet, dass keiner von ihnen während dieser Serie sterben wird. Jeder und jeder andere ist jedoch Freiwild.
  • Schrödingers Waffe: In Gregs Verhör in Episode 1 ändert sich seine Antwort auf die zweite Frage, sodass er immer Michonnes früherer Aussage widerspricht.
  • Shell-Shocked Veteran: Michonne zeigt deutliche Anzeichen dafür, dass sie häufig Rückblenden zu ihren vermissten Töchtern hat.
  • Shout-Out: Die Traumsequenzen im Spiel teilen sehr ähnliche Gameplay-Elemente aus Stiller Hügel .
  • Das Schlumpfine-Prinzip: Michonne ist das einzige weibliche Besatzungsmitglied Der Begleiter .
  • The Social Darwinist: Randall prahlt damit, dass nur die Starken überleben und wie sich ein Mensch entweder an die Schrecken der Welt anpasst oder schwach und erbärmlich stirbt.
  • Spiteful Spit: Möglich für Michonne, Randall etwas anzutun, nachdem er ihre Töchter großgezogen hat.
  • Straight Gay: Jonas und Zachary sind ein Paar.
  • Straw Nihilist: Randall beginnt einen bösartigen Monolog darüber, wie sinnlos alle Hoffnung ist.
  • Tausend-Yard-Stare: Michonne starrt dabei in die Fernesie denkt an Selbstmord.
  • Durch die Augen des Wahnsinns: Es gibt mehrere Level, die Sie durchspielen müssen, während Michonne unter ihren Albträumen leidet und den Bezug zur Realität verliert.
  • Zeitsprung: Nachdem Michonne auf Pete trifft, springt das Spiel drei Wochen nach vorne.
  • Token Good Teammate: Zachary ist sehr gegen Randalls Methoden, die Ordnung in ihrer Sicherheitszone zurückzuhalten, und scheint das moralischste Mitglied von Normas Gruppe zu sein.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Einer von Randalls Männern, der Michonne nachjagt, versucht, auf einen instabilen Turm zu klettern, der langsam auseinanderfällt. Er stirbt natürlich, indem er von herabfallenden Trümmern zerquetscht wird, nachdem er zu viel Gewicht auf die Struktur gelegt hat.
    • Nachdem Sams Vater Teile des Rollators entsorgt hat, hat er tatsächlich die Dummheit, an seinem weit geöffneten Tor anzuhalten, damit er weinen und all seinen Emotionen freien Lauf lassen kann. Da er sich die süße Zeit nimmt, sein Leben durchzudenken, während er am verletzlichen Eingang zu seiner Sicherheitszone steht, wird er plötzlich erschossen.
    • Randall in der letzten Folge. Wenn Sie ihn Norma übergeben, wird Randall es tun sofort greift Michonne grundlos an, sobald sie ihn befreit, und veranlasst Sam, ihn zur Selbstverteidigung zu töten.
  • Undankbarer Bastard: Um zu sagen, wie sehr Randall wirklich ein Arsch ist,In der letzten Folge greift er Michonne an, selbst wenn sie ihn für Norma freigibt. Es gibt keinen Grund dafür, zumal Norma ihr Wort gehalten hätte und die beiden Sam und ihre Familie in Ruhe gelassen und Sams Haus nicht niedergebrannt hätten.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Norma sagt Michonne, dass Sam ein Lügner ist, dem man nicht vertrauen kann, aber Norma ist auch das große Böse der ersten Folge.
  • Wir kannten dich kaum:
    • Greg und (möglicherweise) Zacharyin Folge 1.
    • Sams Vaterin Folge 2.
    • Berto und möglicherweise Oakwird in Folge 3 getötet.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Es ist unklar, ob oder nichtJonas überlebte das Feuergefecht im Haus von Sams Familie.
    • Mit Ausnahme von Michonne, Pete und Siddiq erscheint keine der anderen überlebenden Figuren in den Comics.Der Dialog deutet darauf hin, dass die Brüder von Paige und Samantha (und Sam selbst, falls sie überlebt) nach den Ereignissen dieses Spiels nach Oceanside gebracht werden.
  • Großäugiger Idealist: Pete hat während der Zombie-Apokalypse sicherlich eine optimistische Einstellung.
  • Der Worf-Effekt: Sams Vater soll der Mann sein, der seine Familie im Alleingang zusammengehalten hat, während er die Zombie-Apokalypse überstand.Er wird von Randall erschossen.
  • Möchten Sie hören, wie sie starben? : Randall macht tatsächlich Witze darüber, wie er getötet hatSams Vaterdirekt vor ihrer Familie.
  • Sie werden nichts spüren: Umgekehrt mit a Rache in Folge 2;Nachdem Sam auf der Flucht vor Randal und seinen Handlangern angeschossen wurde, muss Michonne die Kugel aus der Wunde ziehen (aus der übrigens grafisch Blut sickert) und sie dann mit a ausbrennen Red Hot Fire-Poker während Sam verdammten Mord schreit. Michonne: Ich werde nicht lügen... Das wird wirklich verdammt weh tun.

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