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Videospiel / Vampire: The Masquerade – Redemption

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img/videogame/14/video-game-vampire.jpgVampire: The Masquerade – Redemption ist ein PC-Rollenspiel, das am 7. Juni 2000 von Activision veröffentlicht wurde. Das Spiel folgt den Abenteuern eines französischen Kreuzfahrers, Christof Romuald, durch Prag und Wien im Mittelalter und durch das moderne London und New York City. Das Spiel basiert auf dem Pen-and-Paper-Rollenspiel Vampire: The Masquerade.Anzeige:

Kurz gesagt, Sie sind ein Kreuzritter, der sich in Prag ausruht, nachdem er im Kampf gegen die heidnischen Barbarenhorden einen Pfeil in den Bauch getroffen hat. Während Sie heilen, freunden Sie sich mit Anezka an, der Nonne, die Ihnen bei der Genesung geholfen hat, und nehmen es auf sich, sie und ihr Kloster vor den Kreaturen der Nacht zu schützen, die es bedrohen. Vampire und Monster aus missgestaltetem Fleisch ziehen nachts durch die Straßen von Prag, aber Sie sind zuversichtlich, dass Sie mit Ihrem treuen Schwert und Ihrem Glauben an Gott jeden Feind besiegen können.

Es dauert nicht lange und Christof findet sich stattdessen in einen Vampir des Clan Brujah verwandelt und in die düstere Welt der Vampirpolitik und des Krieges hineingezogen.

Die ganze Geschichte des Spiels, die fast ganz Europa und 800 Jahre Geschichte durchquert, kulminiert in einem epischen Kampf, um eine Apokalypse am 1 Wut über seinen Zustand und seinen Glauben.

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Kann bei gekauft werden .


Dieses Spiel enthält Beispiele für:

  • Aborted Arc : Erzbischof Geza erweist sich als etwas unappetitlicher, als es zunächst den Anschein hat, und hegt angeblich eine höchst unangemessene Begierde nach Anezka, verschwindet aber nach Christofs Umarmung aus der Geschichte.
  • Action Girl: Jeder weibliche Vampir, der dir nicht feindlich gesinnt ist. Anezka versucht das auch zu sein, aber es gelingt ihr nicht wirklich.
  • Umgänglich böse: Ahzra, die trotz ihrer unmenschlichen Bosheit ziemlich höflich ist. Dies ist im Allgemeinen der Hut von Clan Tzimisce, obwohl Big Bad Vukodlak eher Faux Affably Evil ist. Der Giovanni-Chef ist auch ziemlich höflich und pragmatisch, und eine großzügige Interpretation von Graf Orsi könnte ihn auch so sehen.
  • A Lighter Shade of Black : Sowohl die Tremere als auch die Tzimisce sind Antagonisten, die sowohl miteinander als auch mit Ihnen uneins sind, aber Letzterer ist es auch weit schlimmere Dinge als die ersteren. Der Tremere-Lord Etrius ruft Sie sogar nach seinem Bosskampf an, weil Sie seine Zeit und Ressourcen verschwenden, wenn er versucht, einen Krieg zu führen echt Monster, die die Welt zerstört sehen würden.
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  • Alles im Handbuch: Das Handbuch enthält viele Informationen über Christofs Hintergrundgeschichte und die Alte Welt der Dunkelheit, die im Laufe des Spiels nie wirklich auftauchen.
  • Alle deine Kräfte vereint: Christof kann die Disziplinen jedes Clans lernen, während die NPCs (freundlich oder feindlich) nur die Disziplinen ihres eigenen Clans lernen können.
  • Immer chaotisches Böses: Abgewendet mit den meisten Clans, einschließlich Ihrer Feinde, von denen die meisten besser gegen Clan Tzimisce aussehen und mindestens ein oder zwei vernünftige Figuren produzieren. Auch abgewendet mit dem Sabbat, zu dessen Reihen namentlich gehörenEcaterina und Wilhelmnach dem Zeitsprung. Direkt mit den Tzimisce gespielt, die vom niedrigsten Bodensatz bis zur höchsten vorsintflutlichen Bedrohung als geradezu monströs dargestellt werden. Am Ende des Spiels, Libussa Am sympathischsten ist wohl Tzimisce, und zwar erst dann, wenn ihr Wahnsinn abebbt.
  • Und ich muss schreien: Tzimisce-Vampire leben und atmen (ähm, im übertragenen Sinne) die Zufügung dieses Trope. Schauen Sie sich nur die Kathedrale des Fleisches an.Christof bekommt einen Vorgeschmack, wenn man am Ende das Angebot des Big Bad annimmt.
  • Eine Wirtschaft sind Sie: Berechtigt. Natürlich sind die einzigen Geschäfte in der Stadt, die mitten in der Nacht geöffnet sind, auf Vampire und/oder nachtaktive Schläger ausgerichtet; das ist einfach gutes Marketing.
  • Anti-Frustrations-Funktionen: Ihre KI-gesteuerte Clique wird zweifellos auf einige der klassischen Pfadprobleme stoßen, die so viele Point-and-Click-RPGs genießen. Glücklicherweise ist es kein großes Problem, dass sie an Gegenständen oder Landschaften hängen bleiben, da Sie Ihre Gruppe nicht versammeln müssen, um sich hinauszuwagen: Jeder einzelne Charakter, der ein Gebiet betritt oder verlässt, teleportiert die gesamte Clique zu Ihnen.
    • Die meisten langen Levels haben nach Abschluss einen bequemen Ausgang, durch den Sie am Eingang oder im ersten Stock wieder auftauchen können ... mit Ausnahme des Setite-Tempels, durch den Sie den ganzen Weg zurück laufen müssen. zweimal . Beim zweiten Mal jedoch gerechtfertigt: Wenn du mit Lucretias Herz zum Tempel zurückkehrst, wird dich ein setitischer Akolyth zu ihrem Allerheiligsten bringen. Besagter Akolyth stirbt in der darauffolgenden Schlacht und lässt Sie ohne schnellen Ausgang zurück.
  • Jeder kann sterben: Abgesehen von den Bösewichten, die Sie durchschneiden,Prinz Brandl, Cosmos, Erik und (vermutlich) Serenaalle sterben im Laufe der Geschichte.
  • Aristokraten sind böse: Selbst diejenigen, die Menschenopfer NICHT befürworten, werden Sie wie Müll behandeln.
  • Künstliche Dummheit: Die KI Ihrer Verbündeten ist gerade noch gut genug, um sie davon abzuhalten, ihr GESAMTES Blut für Disziplinen zu verwenden. Sie neigen dazu, bei jedem Kampf zu stinken, der einen komplexeren Plan erfordert als „schießen, bis er tot ist“. Und selbst wenn sie bis zum Tod schießen, nutzen sie niemals das automatische Feuer, das ihre Waffen haben können, und schießen möglicherweise in Wände. Auf der positiven Seite sind Ihre Feinde nicht schlauer.
  • Solange es fremd klingt: TheTremeresDie Operationsbasis heißt 'Haus De Hexe'. Zwei Probleme: 'de' bedeutet 'von' auf Spanisch, NICHT auf Deutsch. Zweitens: Hexe steht im Singular, was vermutlich ebenfalls ein Fehler ist, da offensichtlich mehr als ein Tremere darin vorkommt. Eine korrekte Wiedergabe wäre 'Haus Der Hexen'.
  • Back Tracking : Findet normalerweise innerhalb von Stadtebenen statt, in denen du dich bereits befindest.
  • Badass Bystander: Sumner Montague, Ihr esoterischer Warenhändler in den modernen Nächten, hat nicht einmal die geringste Angst vor den Kreaturen, mit denen er es zu tun hat, und spricht sogar mit Pink.
  • Badass Normal: Christof, zunächst. Die Soldaten der Gesellschaft von Leopold könnten sich auch dafür qualifizieren, wenn man bedenkt, wie gut sie im Vergleich zu den meisten Mooks abschneiden.
  • Schwarzer Ritter: Die Elite-Deutschen Ritter sind imposant und tragen schwarze Rüstungen. Sie werden auch von den Vampiren Wiens kontrolliert.
  • Schwarze Magie: Fast alle Magie, die Sie lernen können, ist darauf ausgelegt, andere Menschen zu verletzen. Sie können einige Dinge lernen, um sich selbst zu heilen oder zu stärken, aber es gibt keine Disziplinen, die Sie lernen können, die irgendjemandem helfen, außer Ihnen.
    • Untergraben mit zwei Gruppen von Disziplinen, die von Menschen verwendet werden (nur für Spieler im Mehrspielermodus nutzbar). Der erste ist Heilige Magie mit einigen Zaubersprüchen, um den Zaubernden zu heilen, andere, um Vampiren Schaden zuzufügen. Die zweite Gruppe ist eine Art „neutralere Magie“, mit Zaubersprüchen wie einem, der den Zaubernden unsichtbar macht.
  • Blade on a Stick: Virstania nimmt es mit einer Hellebarde auf, die auch Wilhelms Startwaffe ist.
  • Blood Lust: In diesem Spiel geht es um VAMPIRE. Was hast du erwartet?
  • Blutmagie: Alle Spezialfähigkeiten haben ihren Preis im Blut.
  • Body Horror: Wenn man diesem Spiel nachgehen kann, dann ist Body Horror der einzige Grund für die Existenz des Clans Tzimizce.
  • Langweilig, aber praktisch: Das Spiel ist vollgepackt mit großartigen Disziplinen, die es zu lernen gilt, aber einfachere Clan-Fähigkeiten wie Zähigkeit, Schnelligkeit und Potenz werden dir am beständigsten dienen.
  • Aber du musst! : Hinsichtlich der Handlung ist dieses Spiel komplett linear. Christof dazu zu bringen, sich wie ein gefühlloser Idiot zu verhalten und offen zu sagen, dass Sie Anezka nicht verfolgen werden, wird Sie sowieso nicht davon abhalten, zu ihrer Rettung zu rennen.
  • Zentrales Thema: Der Hinweis steckt im Titel. Christof und Anezka werden beide von der Welt der Vampire niedergeschlagen und beide fürchten den Verlust ihrer Seele inmitten all des Bösen, das sie sehen (und in einigen Fällen persönlich begehen). Ob Erlösung trotz ihrer verfluchten Zustände erreicht werden kann, ist eine Frage, die sich durch die Geschichte zieht. Letzten Endes,sie finden Rettung in ihrer Liebe zueinander, und jeder von ihnen ist in den Augen des anderen tadellos.
  • Chainsaw Good: Seltsamerweise macht es weniger Schaden als viele Waffen.
    • In der Moderne ist es die schädlichste Nahkampfwaffe, aber es dauert einige Zeit, bis es funktioniert. Die Machete ist schwächer, aber schneller. Was ziemlich realistisch ist; Kettensägen fügen jedem, gegen den man sie hält, große unordentliche Wunden zu, sind aber extrem unhandlich und bei einem schnellen Aufprall sind sie kaum besser als eine mit Stacheln versehene Keule.
  • Keuscher Held: Christof ist ein guter Christ und weigert sich, zu Lebzeiten eine Nonne zu plündern. Nachdem er verwandelt wurde, reagiert er immer noch nicht auf die amourösen Avancen von irgendjemandem, wahrscheinlich weil er zu getrieben ist, sich darum zu kümmern.
    • In dem Tischspiel, das als Ausgangsmaterial dient, können Vampire keinen Sex haben oder andere Funktionen der menschlichen Biologie ausführen, die den Blutfluss betreffen, ohne Punkte von verbrauchtem Blut zu verbrauchen. Da die Jagd nach Blut eine der wenigen Aktivitäten ist, die einen Vampir in erhebliche Gefahr bringt, kümmern sich die meisten nicht darum.
  • Tschechows Bumerang: Das Amulett des Heiligen Judas, Schutzpatron der verlorenen Sache.
  • Küken-Magnet: Christof. Viele Frauen kommentieren, wie gut er aussieht, während einige andere geradezu versuchen, ihn zu verführen.
    • Christoff verführt Anezka während bewusstlos , und Serena wartet kaum, bis Sie sie zu Ihrem Zufluchtsort zurückbringen, nachdem Sie sie zum ersten Mal getroffen haben, bevor Sie „bieten, was (sie) trösten kann“, obwohl Christoff sie ablehnt (und Serena im Grunde sagt, dass Anezka eine sehr glückliche Frau ist).
  • Chronisches Heldensyndrom: Christof scheint einen milden Fall davon zu haben. Ich sage „Mild“, weil er sich genug auf sein Ziel konzentriert, Anezka zu finden, dass er bereit ist, einige entschieden unheroische Dinge zu tun, um sie zu finden. Du kannst ihn dazu bringen, daraus herauszuwachsen.
  • Chunky-Salsa-Regel: Ein kritischer Todesstoß kann dazu führen, dass Feinde so explodieren.
  • Klatschen Sie in die Hände, wenn Sie glauben: Angerührt, in wahrer W.O.D. Mode, wenn Christof einem Vampir ein silbernes Kreuz ziehtund es tut nichts, weil Christof die nötige Tiefe des Glaubens fehlt, um diesen Trick zum Laufen zu bringen. Anezka hat jedoch kein solches Problem.
  • Cloudcuckoolander : Dev/Null der Malkavianer.Er hat eigentlich die ganze Zeit versucht, dich vor Pink zu warnen.
  • Kampftentakel: Die Tzimisce.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Ihre Vampir-Feinde werden nie Probleme haben, Sie zu packen und Ihnen das Blut abzusaugen, selbst wenn Sie einen Nackenschutz tragen, der speziell dafür hergestellt wurde, dies zu verhindern. Es gibt auch zahlreiche Tzimizce-Monster, die einen „Kopf abbeißen“-Instakill-Move als Standardangriff haben.
    • Dies wirkt sich stellenweise zu Ihrem Vorteil aus. Ihre Clique ignoriert manchmal die Unsichtbarkeit eines getarnten Feindes und eilt hinüber, um ihn zu zerschmettern, selbst wenn der von Ihnen kontrollierte Charakter dies nicht kann.
  • Corrupt the Cutie : Christof, wenn du es erlaubst.Anezka, ob Sie es zulassen oder nicht.
  • Der Verderber: Vukodlak wird nicht umsonst „Der Verderber“ genannt. Das heißt, fast jeder Vampir, mit dem Christof spricht, tut dies bis zu einem gewissen Grad. Es ist eine Welt der Dunkelheit und all das.
  • Crapsack World: Es ist eine Welt der Dunkelheit.
  • Kritischer Existenzfehler: Alle Vampire, einschließlich Christof, zerfallen zu Staub, wenn der letzte Trefferpunkt weg ist. Das Schlimmste, was sie davor tun, ist ein bisschen zu taumeln und sich darüber zu beschweren, dass sie Blut brauchen.
  • Curb-Stomp Battle : Ihr eventueller Showdown mit Graf Orsi wird fast garantiert so sein. Sein Gesundheitspool ist nicht schlecht, aber sein Schadenspotenzial ist ziemlich erbärmlich und er wird ohne Verstärkung bekämpft.
  • Cursed With Awesome: Die Philosophie, die Ecaterina und viele andere Vampire vertreten.
  • Geschnittene Szene: Wird normalerweise für Dialoge gemacht.
  • Todessucher: Luther. Manche Leute finden es anscheinend nicht gut, von Vampiren umarmt zu werden.
  • Degradierter Boss: Der Vozhd. Einem dieser Monster begegnet man zum ersten Mal beim Sturm auf die Burg Vyserhad in Prag. Später treffen Sie in der Cathedral of Flesh auf drei von ihnen (diesmal haben Sie jedoch Waffen für Fernkämpfe).
  • Dialogbaum: Christof darf diese verwenden, wenn er sprechen darf. Im Allgemeinen bewirken Gesprächsoptionen nicht viel, außer dass sie Ihren Humanity-Score beeinflussen.
  • Distressed Maid: Anezka... Zumindest theoretisch.
  • Dull Surprise: Mal ehrlich, die Vampire in der Neuzeit, besonders Pink, reagiere nicht so, wie sie sollten, wenn ein ältere wer ein Vampir der fünften oder sechsten Generation ist, wandelt unter ihnen.
  • Verdienen Sie Ihr Happy End: Der Titel des Spiels ist kein Zufall. Eine Art „Erlösung“ ist möglich, aber Christof muss wirklich hart dafür arbeiten, und Sie als Spieler müssen sicherstellen, dass Sie immer die „gute“ Wahl treffen, auch wenn andere Entscheidungen praktischer erscheinen .
    • Auch im wörtlichen Sinne wahr. Die beiden schlechten Enden erfordern lediglich, dass Sie vor dem Endboss bestimmte Dialogoptionen auswählen. Entweder überspringt man den Kampf und löst sein eigenes Bad Ending aus. Der Gute verlangt, dass Sie ihm den Finger zeigen und sich auf einen einlassenNintendo schwerZweiphasiger Bosskampf gegen den mit Abstand gefährlichsten Gegner im Spiel.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Der Grund, warum der Tzimisce-Woiwode Vukodlak überhaupt erstarrt ist: Seine Woiwoden-Kollegen belagerten seine Burg und setzten ihn ab, weil er einen wahnsinnigen bösen Plan verfolgte, an dem sie nicht teilnehmen wollten. 800 Jahre später sind zwei Sekten des Sabbats uneins in den modernen Nächten: Vukodlak und seine Anhänger undEcaterinas Fraktion.
  • Enemy Mine: Wilhelm, ein Sabbat, willigt ein, mit Christof zusammenzuarbeiten, weil a) sie alte Freunde aus der Zeit sind, als Christof gezeugt wurde, und b) ein größeres Übel am Werk ist.
  • Et Tu, Rohling? : Abgewendet. Niemand scheint besonders überrascht oder beleidigt zu seinPinks Verrat an der Gruppe. Christof tut die ganze Affäre ab und freut sich eher über das Wiedersehen mit seinem guten Freund Wilhelm.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Die Tzimisce-Woiwoden setzten ihren Ebenbürtigen Vukodlak ab, da sie seinen Plan des Bösen für völlig verrückt hielten.
  • Alle nennen ihn „Barkeeper“ : Abgewendet von allen Kaufleuten, mit denen Sie zu tun haben, nennen Ihnen sogar die „Schmiede“ in Prag und der „Waffenschmied“ in Wien ihre vollen Namen, wenn Sie sie zum ersten Mal treffen*Jiri Borijov bzw. Friedrich von Zweter. Es gibt ein paar buchstäbliche Barkeeper im Spiel, aber sie sind so unbedeutende Charaktere, dass es vernünftig ist, dass Christof sie nicht nach ihren Namen fragen würde.
  • Alles versucht dich zu töten: Rückzahlung 's Dungeons beinhalten unweigerlich, dass die Clique in den Zufluchtsort eines anderen Clans eindringt und erfordert, dass der gesamte Ort geschlachtet wird.
  • Das Böse ist kleinlich: Vieles davon.
  • Böser Zauberer: Der Tremere-Clan natürlich; Obwohl sie so schlimm sind, sind sie das kleinere von zwei sich bekämpfenden Übeln.
  • Das Böse klingt tief: Vukodlak hat eine tiefe, resonante Stimme.Cristof erhält es auch, wenn Sie sich entscheiden, die Tzimisce zu diablerisieren.
  • Böse gegen Böse: Clan Tremere gegen Clan Tzimisce. Später,'Pink' des Clans Assamite gegen die Setiten und Giovanni und den feindlichen Sabbat-Bürgerkrieg.Man könnte argumentieren, dass der gesamte Jyhad auf einer schwankenden Skala stattfindet.
  • Ausstellungsunterbrechung: Siehe „Cutscene“. Am Ende gibt es einen besonders großenin der Halle des Fleisches, wo Anezkas Erinnerungen aufgezeichnet sind.
  • Gefallener Held: Christof fühlt sich so, und ein niedriges Ende der Menschlichkeit wird es nach Hause treiben.Anezka ist eine komplizierte Version, denn ihre Ziele waren edel, aber sie befleckte sich mit abscheulichen Taten des Bösen, um sie zu erreichen.
  • Schicksal schlimmer als der Tod:Wenn Christof sich Vukodlak unterwirft, wird er für immer von den Tzimisce versklavt. Vukodlak zwingt ihn dann, Anezka zu töten, und verspricht Christof, dass seine Qual gerade erst begonnen hat. Jeder, der weiß, was Tzimisce normalerweise mit ihren Sklaven und Feinden macht, wird wissen, dass er nicht lügt. Christof : Du hast mich ermordet!
    Werwolf : Nein, aber du wirst Wunsch Ich hatte.
  • Fire-Forged Friends: Christof und Wilhem auf ihrer ersten gemeinsamen Mission. Christof, der sein Unleben damit begann, seinen Zustand zu verfluchen und nichts mit seinen Brujah-Brüdern zu tun haben wollte, entwickelt im Laufe ihrer Reise in die kappadokische Zuflucht ein Gefühl von Respekt und Kameradschaft für Wilhem. Daraus entwickelt sich eine Freundschaft, die Wilhem an Christofs persönliches Anliegen bindet.
  • Fish out of Temporal Water: Christof in den modernen Nächten. An manche Dinge passt er sich schnell an, an andere. . . nicht so viel. Christof : (beim Plündern seiner ersten Waffe) Eine Metallschleuder, die tödliche Steine ​​verschießt. Es ist einfach zu bedienen, aber über alle Maßen mörderisch. Ich sehe, der Mensch hat sich in seinem Streben, immer mächtigere Waffen zu erschaffen, nicht ausgeruht.
    Christof : (als Antwort auf Technobabble von einem FBI-Agenten) Was für eine Bestie ist dieser zentrale Computer, dass er Festungen belagern kann?
    Lilie : Wow, aber du musst noch viel lernen.
  • Five-Man Band : ...mit Christof als The Hero , Wilhelm oder Pink als The Lancer , Erik alsDer große Kerl, Samuel als The Smart Guy und entweder Lily oder Serena als The Chick . Fünf-Mann-Band ist jedoch ein bisschen irreführend, da Sie immer nur vier Personen gleichzeitig in der Party haben.
  • Fleischgolem: Szlachtas und Kriegsghuls. Beides ist natürlich das Werk der Tzimisce.
  • Vorausdeutung: Dev/Null der Malkavianer wird Ihnen die gesamte Handlung des Spiels erzählen, von dem Punkt an, an dem Sie ihn treffen, bis zum Ende ... vorausgesetzt, Sie können verdammt noch mal verstehen, was er sagt .
    • Nach einer frühen Suche kann eine grässlich aussehende Verrückte in der Nähe des Klosters gefunden werden, die schreckliche Vorzeichen und düstere Erinnerungen an Misshandlungen durch einen unbekannten Mann in einer „Kathedrale aus Fleisch“ von sich gibt. Ihr Name ist Libussa und sie ist die Oberleutnantin von Big Bad, obwohl die Kreatur, von der sie spricht, noch lange nicht getroffen werden wird.
    • Auch der erste Boss, Ahzra, spricht von seinem bevorstehenden Erwachen.
  • Vollständiger Frontalangriff: Die Tzimisce in the Dark Ages tragen verhüllende schwarze Roben. Die in der Moderne? Sind nackt.
  • Gatling gut: Du kannst dir eine Minigun kaufen. Die Munition nimmt viel Platz ein, aber nichts anderes im Spiel richtet in so kurzer Zeit so viel Schaden an.
  • The Generic Guy: Samuel ist wahrscheinlich das Cliquenmitglied mit der geringsten Charakterisierung, einfach ein Nice Guy zu sein. Heruntergespielt mit Serena, die der Handlung nur sehr wenig hinzufügt und nicht viel Dialog bekommt, aber eine jenseitige Atmosphäre hat und eine der beliebtesten Figuren bei Spielern ist; etwas Im Dummied Out-Dialog klärt sie Christof mit einigen interessanten Kommentaren darüber auf, wie sie dazu gekommen ist, den Fluch zu sehen.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Ein einzelner weißer Werwolf wird aus einer großen Kiste direkt vor dem Tower of London hervorbrechen. Es wird keine Erklärung gegeben, und die Clique scheint von diesem Ereignis völlig unbeeindruckt zu sein. Zum Glück ist es die einzige.
    • Überspringbarer Boss : Es ist leicht, den Werwolf komplett zu übersehen, indem Sie Walk The Abyss verwenden, um den Tower of London zu verlassen, anstatt durch das Level zurückgehen zu müssen. Dann werden Sie sich fragen, wofür zum Teufel der Argentumstab war.
  • Riesenspinne: Ghulspinnen im Londoner Tower und in den New Yorker Abwasserkanälen. Sie sind auch extrem gruselig, da sie unheimliche, gurgelnde Geräusche machen, wenn sie von der Decke herabsteigen, gruselige Augen haben und dazu neigen, einem Angriff sehr nahe zu kommen. Sie verursachen auch Giftschaden.
  • Durch die Bewegungen gehen
  • Gothic-Punk: Wieder ist es die Alte Welt der Dunkelheit.
  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Ein paar Waffen, insbesondere die Hand von Conrad.
  • Glücklich adoptiert: Orsis einzige erlösende Eigenschaft bestand darin, die drei Mädchen aufzunehmen, die er zu seinen Kindern machen würde, die von ihrem früheren Meister missbraucht wurden. Sie scheinen vollkommen zufrieden mit ihrem neuen Leben zu seinund obwohl sie dich nach seinem Tod nicht bekämpfen, sind sie auch nicht mit Hilfe bereit.
  • Ham-to-Ham-Kampf: Besonders im Dark Ages-Teil des Spiels ist dies so gut wie garantiert, wenn Cristof mit einem anderen Vampir spricht. Insbesondere seine erste Interaktion mit Ahzra the Unliving gibt den Ton dafür an, wie er für den Rest des Spiels mit Kindred interagiert.
  • Helden bevorzugen Schwerter: Abgewendet. Christof beginnt mit einem Schwert, und das blutsaugende Schwert von Ainkurn ist wohl die beste Waffe im Spiel, aber jeder Charakter kann jede Waffe verwenden, die er aufheben kann, von Poleaxes bis hin zu Gatling-Waffen.
  • Verstecken Sie Ihre Kinder: Möglicherweise gerechtfertigt, weil Sie fast immer mitten in der Nacht unterwegs sind, wenn jedes Kind, das auch nur annähernd verantwortungsbewusste Eltern hat, zu Hause und im Bett wäre.
  • Historical Villain Upgrade: The Tzimisce, überraschenderweise zwischen dem Mittelalter und modernen Nächten. Die Chronisten der Society of Leopold schreiben Vukodlaks bösen Plan dem gesamten Clan zu, obwohl er in Wirklichkeit von seinen Woiwodenkollegen abgesetzt und in Erstarrung versetzt wurde, weil er zu radikal war.
  • Trefferpunkte: Erholte sich als Sterblicher mit Heiltränken, erholte sich als Kindred, indem er Blut ausgab, um die Blutheilungsdisziplin zu aktivieren.
  • Hufflepuff House: Die Ravnos sind die einzigen der 13 Clans, die nirgendwo im Spiel auftauchen. Etwa die Hälfte der anderen*Lasombra, Gangrel, Assamite, Malkavian und Toreadorhaben nur ein oder zwei Mitglieder im Spiel, obwohl sie meistens entweder der Gruppe beitreten können oder auf andere Weise denkwürdig sind. Überraschenderweise die Clique qualifiziert sich auch: Pink behauptet, für sie zu arbeiten, und Lily, Samuel, Dev/Null und Alexandra Ruthven sind vermutlich fiktive Mitglieder, aber Sie treffen nie jemanden, der in der Camarilla von Bedeutung ist, oder haben wirklich etwas mit ihnen zu tun, obwohl sie die größte Sekte sind. Alle Clans und Sekten erhalten jedoch die gleiche Menge an Hintergrundinformationen im Handbuch.
  • Ich habe für das Gesetz gekämpft und das Gesetz hat gewonnen: Ein ungewöhnlicher Fall. Wenn Sie eine Schlägerei beginnen oder versuchen, in der Öffentlichkeit Blut zu trinken, werden unendlich viele Stadtwachen/Polizisten auf Sie herabgerufen, aber die wirkliche Gefahr geht nicht von ihren Waffen aus. Stattdessen besteht die Gefahr, dass jedes Mal, wenn Sie einen töten, Ihr Humanity-Score um 5 Punkte sinkt und Sie ein automatisches Game-Over erhalten, wenn er 0 erreicht.
  • Wenn du so böse bist, iss dieses Kätzchen: Ein sehr extremes und langwieriges Beispiel.Anezka positionierte sich als Vukodlaks vertrauenswürdigste Beraterin und wichtigste Leutnantin, die für seine weltlichen Angelegenheiten verantwortlich war, aber sie war gezwungen, Unschuldige zu beschmutzen und im Laufe der Jahrhunderte alle möglichen bösen Taten zu begehen, um die Woiwode zu besänftigen und ihre wahren Absichten nicht zu kennen.
  • Ich hasse dich, Vampir-Vater: Du kannst Christof dazu bringen, sich so zu verhalten.
  • Ich bin ein Humanitärer: Wenn Sie auf Ihre Umgebung achten, wird schnell klar, dass Orsi International eine Lebensmittelverarbeitungsfabrik ist, die frittierte menschliche Leichen herstellt. Es sammelt auch ihr Blut für Vampirkunden, bevor sie mit dem Kochen fertig werden, denken Sie an Recycling!
  • Immun gegen Kugeln: Vampire sind nicht immun, aber sie sind resistent. Widerstand allein reicht jedoch nicht aus, um die Society of Leopold davon abzuhalten, Sie mit Schrotflinten in Stücke zu sprengen. Liberale Anwendung vonMehr Dakahilft Ihnen auch, feindliche Vampire zu töten.
  • Infinity +1 Sword : Das Ainkurn-Schwert, gefunden in der Teutonic Knight Base. Dieser unglaublich mächtige Gegenstand kann für den Rest des Spiels Ihre mächtigste und nützlichste Waffe bleiben. Bemerkenswerterweise ist das Schwert einer von nur zwei Gegenständen in Ihrem Inventar, die den 800-jährigen Zeitsprung überleben.
    • Infinity -1 Sword: Der andere Gegenstand, der die Zeit mit dir überspringen lässt, ist der Berserker Fang. Obwohl es keine besonderen Eigenschaften hat, verursacht es eine überraschende Menge an erschwertem SchadenHinweisDas Ainkurn-Schwert verursacht genauso viel Schaden wie der Berserker Fang, ist langsamer, hat aber zusätzliche Vorteile, die es mächtig machen, das sehr mächtig gegen sehr viele Feinde im Spiel ist, und es hat die höchste Geschwindigkeit im Spiel, sodass Sie sehr schnell damit angreifen können. Es wird Sie zu Beginn des Zeitsprungs leicht durch die Society of Leopold bringen.
  • Unverwundbare Zivilisten: Direkt für Monster gespielt, mit Spielern abgewendet. Es gibt ein paar Veranstaltungen in Prag, bei denen Monster, die durch die Straßen streifen, Sie fröhlich angreifen, aber weniger gut bewaffnete Bürger ignorieren, die sich zufällig in derselben Gegend aufhalten. Es steht Ihnen jedoch frei, die Bevölkerung nach Belieben zu ermorden, wenn es Sie nicht stört, dass Ihr Menschlichkeitswert sinkt.
  • Karl Marx Hates Your Guts : Seltsamerweise sind 800 Jahre alte Äxte im 20. Jahrhundert ungefähr gleich viel wert wie im 11. Jahrhundert.
  • Karma Houdini: Ein paar Bösewichte sind schlau genug, die Geschichte klug zu verlassen, nachdem sie bekommen haben, was sie wollen, wobei Etrius der offensichtlichste (und ärgerlichste) ist. Untergraben mit Orsi: Es dauert 800 Jahre, bis das Karma ihn einholt, aber es tut es. Mit aller Macht.
  • Karma-Meter: Menschlichkeit. Dialogentscheidungen und Entscheidungen, die an Plot-integralen Punkten getroffen werden, werden es erhöhen oder verringern; Das Töten der Unschuldigen wird es auch senken. Es hat keinen wirklichen Einfluss darauf, wie sich die Geschichte abspielt, oder auf Christofs Kernpersönlichkeit, aber bestimmte Enden sind nur mit höherer oder niedrigerer Menschlichkeit verfügbar.
  • Kuss des Vampirs: Jemanden zu beißen führt zu einer Menge Grunzen und Stöhnen...
  • Lady of Black Magic : Serena ist so gebaut, mit dem passenden Aussehen und der entsprechenden Einstellung.
  • Großer Schinken: Manchmal Christof, sowie andere Charaktere. Es gibt auch einen bemerkenswerten Ham-to-Ham-Kampf epischen Ausmaßes zwischen Christof und Ahzra the Unliving kurz vor Beginn des Spiels.
  • Verschlossene Tür: Ein häufiges Hindernis. Noch häufiger sind „Türen“, die scheinbar nur auf Wände gemalt werden.
  • Lächerliche Gibs: Es ist ziemlich üblich, Feinde in Fleisch explodieren zu sehen.
  • Manueller Anführer, A.I. Party: Obwohl das Leben einfacher ist, wenn Sie Buffs vorab wirken Vor schwierige Begegnungen beginnen.
  • Sinnvolles Echo: Zwei schöne Beispiele: Christof: Mylady, ich verpflichte meinen Arm für deine Sache, denn solange ich atme und darüber hinaus...
    • Nun ... was passiert in ein paar Stunden? Und noch einer...
    Christof: (zu Orsi) Wenn Anezka zu Schaden gekommen ist, werde ich dich auf die schmerzhafteste Weise vernichten, auch wenn es tausend Jahre dauert.
    • Etwas weniger als tausend Jahre, aber immer noch ... was die 'schmerzhafteste Art und Weise' angeht ... nun ja.
  • Bedeutungsvoller Name: Vukodlak verdient seinen Titel „Der Schänder“.
  • Der Maulwurf :Rosaentpuppt sich als Assamite, der Christof aufhalten wollte, bis es zu spät ist.
  • Money for Nothing : Für den größten Teil des Spiels abgewendet; Selbst wenn Sie auf so viel Einkaufen wie möglich verzichten und auf Ihr Glück bei der Dungeonbeute vertrauen, kann das Geld knapp werden. Im letzten Abschnitt des Spiels werden Sie jedoch mit Bargeld überschüttet und haben wahrscheinlich genug in der Tasche, um die gesamte Clique mit anständigen Waffen auszustatten.
  • Moralkette: Christof lernt früh, dass er, wenn er seine Menschlichkeit bewahren will, während er den Fluch des Vampirismus trägt, etwas wählen muss, eine Sache, der er sich widmen kann, um seine geistige Gesundheit zu bewahren. Natürlich wählt er Anezka.Daher die Bedeutung von Christofs Tötung von Anezka in den beiden schlechten Enden des Spiels.
  • Mehr Daka: In den Abschnitten des Spiels, die im Mittelalter spielen, sind Bögen und Armbrüste alles, was Sie in der Abteilung für Fernwaffen haben. Aber im Jahr 2000 sind Sturmgewehre überraschend leicht zu bekommen.
  • Motivverfall : Ihre jeweiligen Einführungen in die Brujah im Mittelalter und in den modernen Nächten heben hervor, wie weit der Clan von seinen einst erhabenen Idealen abgefallen ist. Irgendwie.Der Brujah, der Christof diesen Eindruck vermittelt, entpuppt sich gar nicht als Brujah, obwohl er sich in seinem Verhalten an dem vorherrschenden Brujah-Stereotyp orientiert.
  • Das Monster überfallen: Kurz nachdem er im 20. Jahrhundert nach draußen gegangen ist, begegnet Christof einem Straßenräuber (oder, wie er es nennt, einem „gemeinen Taschendieb“). Besagter Räuber gibt schnell nach, als er merkt, dass er das falsche Ziel gewählt hat, und Christof bekommt ein kostenloses Set Kleidung aus dem 20. Jahrhundert aus dem Geschäft.
  • Mehrere Enden : Welches Sie erhalten, hängt davon ab, wie hoch Ihre Menschlichkeitspunktzahl ist, wenn Sie das Ende erreichen.
    • Hohe Menschlichkeit:Cristof tötet Vukodlak und umarmt Anezka, um sie vor dem Tod zu bewahren.
    • Mittlere Menschlichkeit: Cristof kann zwischen hohen und niedrigen Menschlichkeitsenden wählenunterwerfen Sie sich Vukodlak, der ihn zwingt, Anezka zu entleeren und vermutlich zu töten.
    • Niedrige Menschlichkeit:Cristof tötet Vukodlak und usurpiert seine Macht über Diablerie. Dann entleert er Anezka – ob er sie umarmen wird, ist unklar, da das Spiel einerseits zeigt, wie sie hinfällt, was ihren Tod andeutet. Auf der anderen Seite sprach er zuvor davon, „seinen Preis zu beanspruchen“, was bedeutet, dass seine Liebe zu Anezka zu einer Besessenheit geworden ist.
  • Lächle niemals ein Krokodil an: Besonders nicht einen riesigen Albino-Ghul-Gator.
  • Keine Tiere wurden verletzt : Parodiert in den Credits: Kein Szlachta wurde bei der Entwicklung dieses Spiels verletzt OK, naja, vielleicht ein oder zwei ...
  • Kein Heldenrabatt: Abgewendet. Sie erhalten kräftige Rabatte mit höheren 'sozialen' Statistiken, bis zu dem Punkt, an dem Sie durch den Kauf und Verkauf an Händler auf unbestimmte Zeit mit Geld konfrontiert werden, wenn Ihre Manipulationsstatistik hoch genug ist.
  • Keine Punkte für Neutralität: Als Neuling täten Sie besser daran, den Mund zu halten und auf Ihre Manieren gegenüber Ihren Ältesten zu achten, und Sie haben tatsächlich die Wahl, dies zu tun, aber die leidenschaftlicheren Dialogoptionen sind viel befriedigender (nicht um mehr in Charakter zu erwähnen) und erlauben Ihnen, Ihre Menschlichkeit zu erhöhen oder zu verringern. In einigen Fällen wird damit gespielt, wie bei einem Austausch mit Prinz Brandl, bei dem Sie entweder wie ein Lemming mitnicken oder ihn unverblümt fragen können, ob er sich einen Scheiß um die Sterblichen schert, auf deren Blut ihr Unleben beruht. Du bekommst einen netten Menschlichkeitsschub für deine Empathie, aber er wird dir für deine Unverschämtheit schaden.
  • Verschleiernde Dummheit:„Pink“ beeinflusst die stereotype New-Age-Brujah-Ästhetik und -Attitüde, obwohl er bei all seiner Unhöflichkeit und Impulsivität nie so wirkt dumm . Er nennt es nach The Reveal sogar „idiotisch“.
  • Kopf ab! : Es ist möglich, Feinde mit einer Klingenwaffe zu köpfen, wodurch sie kurz darauf sterben. Dies kann jedoch auch zu gruseligen/urkomischen Situationen führen, einschließlich dieser riesigen Deutschordensritter, die geköpft werden, eine Weile herumrennen wie Hühner und um Verstärkung bitten und dann schließlich tot umfallen, während sie schreien: 'Ich sterbe!' .
  • Verdammt! : Christofs erste Begegnung mit den Ghoul Rats.
  • Eingeschlechtliche Rasse: Die meisten Vampirclans, denen Sie begegnen werden, haben nur männliche Mooks oder, im Falle von Toreador und Dark Age Malcavians, weibliche. Es gibt einige Fälle des Schlumpfine-Prinzips mit Ecaterina (weibliche Brujah), Virstania (weibliche Tremere), Teta Kazi und Zeel (weibliche Ventrue) und Libussa (weibliche Tzimisce). Die einzigen Ausnahmen sind die Kappadokier, da Sie sowohl Männer als auch Frauen in ihrem Versteck finden.
  • Einheitsgröße: Jeder kann jede Rüstung verwenden, vorausgesetzt, er hat die Werte, aber sie ist immer auf seine eigene Ästhetik zugeschnitten. Christof in schwerer Rüstung zum Beispiel erinnert an Ihren klassischen Ritter in glänzender Rüstung , während es bei Serena ein Kettenhemd mit einem Schulterstück ist, das über ein Kapuzenkleid geworfen wird .
  • Einflügeliger Engel: Nach dem ersten Schlag verwandelt sich Vukodlak in ein drachenähnliches Monster namens Zulo.
    • Clipped-Wing Angel : ...der eigentlich um einiges leichter zu besiegen ist als Vukodlaks humanoide Form.
  • Unsere Vampire sind anders: Aber natürlich. Das Spiel ist mit leckeren gefüllt Vampir: Die Maskerade Überlieferung und Ausstellung. Im Rahmen dieser Überlieferung jedoch nicht so sehr. Obwohl die Besetzung reich und voller Geschmack ist, stützen sich die meisten von ihnen stark auf die vorherrschenden Klischees ihres Clans.
  • Solchen dummen Aberglauben entwachsen: Pink denkt, wir haben. Christof widerspricht. Rosa: ...und manche Leute glauben immer noch, dass die Welt in sieben Tagen erschaffen wurde, obwohl Menschen den Mond betreten haben! Christof: Der Herr vollendete sein Werk in sechs Tage.
  • Permadeath: Eigentlich abgewendet als Vampir. Ihre Game-Over-Bedingung ist, dass jedes Cliquenmitglied in Erstarrung eintritt; solange mindestens einer noch aktiv ist, können die anderen geweckt werden. Ihre Feinde leiden jedoch massenhaft darunter.
  • Mit Feuer spielen: Feuer ist ein sehr effektiver Weg, um mit Vampiren fertig zu werden, was Waffen wie das Feuerbreitschwert, den Feuersäbel und die Flammenwerfer sehr effektiv macht. Leider sind sich die Tremere (jeder von ihnen) dieser Trope bewusst, da sie Ihre Charaktere mit ihren Zaubersprüchen gerne in Holzkohle verwandeln werden.
  • Punkteaufbausystem: Sie erhalten Erfahrungspunkte für das Töten von Feinden und das Erfüllen von Questzielen und geben sie aus, um Attribute oder Disziplinen zu verbessern, von denen mehr freigeschaltet werden, wenn Sie bestimmte Story-Ereignisse abschließen oder Wälzer finden, die Ihnen die Disziplin beibringen. Was ein Charakter beginnen muss, ist jedoch festgelegt.
  • Point of No Return: Wann immer Sie von einer Stadt in die nächste ziehen, gibt es kein Zurück mehr. Zum Glück gibt es im Allgemeinen auch keinen Grund, zurückzugehen.
  • Rail Roading: Verschiedene Dialogoptionen lassen dich dagegen argumentieren, der Handlung zu folgen. In einem Fall können Sie sogar mit Ekaterina streiten zum Ausführen der Verschwörung, und lassen Sie sie einen Achtziger ziehen, sobald Sie zustimmen, der Verschwörung nicht zu folgen.
  • Rekrutierung durch Rettung: Erik ist ein klassisches Beispiel: Er ist in einem Kerker von Tremere angekettet und bietet Ihnen seine Dienste als Gegenleistung für seine Rettung an. Lily ist das Mehr Maskerade Geschmack davon, als sie sich dir anschließt Vor Die Rettung findet statt, aber das Problem ist, dass sie nicht wirklich frei sein wird, bis ihre Blutsbande mit dem Arc-Bösewicht zerstreut ist.
  • The Reveal: Ein paar große Wendungen, die wichtigste davonAnezka, weit davon entfernt, sich einem Face-Heel-Turn zu unterziehen, spielt den langen Betrug und sabotiert Vukodlak aus dem feindlichen Lager heraus.
    • 'Pink', ein assamitischer Attentäter zu sein, ist eine andere.
  • RPGs Equal Combat: Sie werden viel mehr Zeit damit verbringen, feindliche Zufluchtsorte zu zerstören, als eine der Städte zu erkunden.
  • Laufen, nicht gehen: Ihre Clique wird über sehr kurze Distanzen gehen, wenn sie angewiesen wird, und zu allen anderen rennen.
  • Sanity Meter : Ihr Humanity-Score. Wenn es bei oder unter 20 liegt, können Sie die stärkste Ausrüstung des Spiels verwenden, aber wenn es auf 0 geht, verlieren Sie buchstäblich dauerhaft die Kontrolle über Ihren Charakter. Spiel ist aus. Es gibt auch das Frenzy Meter, das Sie zum Berserker werden lässt und möglicherweise versucht, das Blut Ihrer Verbündeten abzulassen, wenn es sich füllt.
  • Save Scumming : Wie bei anderen RP Gs seiner Zeit ist dies die Lieblingstaktik vieler Spieler, um das Schicksal zu ihrem Vorteil zu biegen.
  • Speicherpunkt: Sie können überall speichern, aber es gibt immer noch Speicherpunkte in Ihrem Hafen, Überreste früherer Versionen des Spiels.
  • Rette die Prinzessin: Du verbringst den größten Teil des Spiels damit, Anezka nachzujagen ...
  • Saving the World : ...aber das machst du unterwegs. Hoffentlich.
  • Scaled Up: Lucretia the Setite verwandelt sich für den zweiten Kampf in eine riesige Kobra. Es ist eigentlich ziemlich gefährlich.
  • Schmuck Bait: Meta-Beispiel. Serena scheint eine ideale Kandidatin zu sein, um Blutmagie zu lernen, und tatsächlich macht es die gesamte erste Hälfte des Spiels zu einem Kinderspiel, wenn man sie mit der bahnbrechenden Fertigkeit Theft of Vitae aufrüstet. Das erste Hälfte , da sie die Party auf halber Strecke dauerhaft verlässt und Sie sich ohne diese Krücke einer Fähigkeit an eine Party gewöhnen müssen.
  • Geskriptetes Ereignis
  • Superkraft der zweiten Stunde: Ihre vampirischen Fähigkeiten werden erst erlangt, wenn Sie ein Vampir werden, was ungefähr auf der zweiten Stufe liegt.
  • Smash Mook: Tzimisce War Ghouls und Vozhd.
  • Smug Snake: Eine Handvoll Schurken. Graf Orsi ist die Verkörperung dieser Trope.
  • Single-Target-Sexualität: Obwohl einige Vampire Interesse an Christof bekunden, kümmert sich Christof um niemanden außer Anezka.
  • Finsterer Scimitar: Die Premysl Revenants tragen meistens Krummsäbel, obwohl sie aus Prag kommen. Andere Beispiele sind Ghule (sowohl normale als auch Lasombra-Ghule) und Nosferatu-Mooks.
  • Finstere Sense: Die kappadokischen Vampire sind mit Sicheln bewaffnet.
  • Das Schlumpfine-Prinzip: Jedes Mal, wenn mehr als zwei Personen in Ihrer Gruppe sind, wird eine weiblich sein. Keine Ausnahmen.
  • Soziopathischer Held: Pink, durch und durch.
  • So Long, und danke für die ganze Ausrüstung:Rosa.
  • Soul Jar: In London müssen Sie den Anführer der Setite-Vampire töten, und Sie brauchen ein bestimmtes Herzartefakt, das ihre Seele enthält, um sie ein für alle Mal zu besiegen.
  • Ssssnake Talk: Die meisten Setiten.
  • Das Schloss stürmen: So ziemlich jedes Level ist eine Variante davon, obwohl die beiden bemerkenswertesten die letzte Mission der Ära des Mittelalters (buchstäblich Vyserhad Castle stürmen) und das letzte Level (Stürmen der Tzimisce Cathedral of Flesh in New York) sind.
  • Selbstmörderische Selbstüberschätzung: Die genialen Premysl-Wiedergänger, die Christof als eine Macht identifizieren, mit der man rechnen muss, und trotzdem ihr Leben gegen ihn werfen.
  • Selbstmord durch Sonnenlicht: Luther.
  • Taktischer Selbstmordboss: Etrius. Du trittst in einem Zwei-Runden-Kampf gegen ihn an. In der ersten Runde ist er körperlos und kann nicht verletzt werden. In der zweiten Runde ist er es nicht, sodass Sie ihn schlagen können. Er zeigt auch die Fähigkeit, sich nach Belieben zu teleportieren, nutzt sie jedoch nicht im Kampf, sodass Sie ihn erneut treffen können.
  • Teeth-Clenched Teamwork: Not in the Dark Ages – nachdem Christof und Wilhem sich auf ihrer Mission in der kappadokischen Zuflucht verbündet haben, kommen sie und ihre Clique von Serena und Erik alle hervorragend miteinander aus. 800 Jahre später können weder Lily noch Samuel Pink ausstehen, und sogar Christof hat Mühe, ihn an der Leine zu halten.
  • Zeitsprung: In der Mitte des Spiels wird Christof begraben, als eine Burg um ihn herum zusammenbricht und er achthundert Jahre in Erstarrung verbringt.
  • Wahre Gefährten: Christof schafft es, die unerschrockene, unerschütterliche Loyalität seiner Clique zu wecken und im Fall von Wilhelm (und in der Age of Redemption-Mod Serena) sogar Tausende von Jahren zu überqueren. Diese Vampire werden alles tun, um an Christofs Seite zu bleiben und ihm zu helfen, sich wieder mit seiner wahren Liebe zu vereinen.Außer Rosa.
  • Unbekannte Gegenstandsidentifikation: Besser jemandem Spirit's Touch beibringen.
  • Ungewöhnlicher Euphemismus: Pink's Cockney Rhyming Slang. Rosa (zu Lily): Hören Sie, ich werde Ihnen direkt in Ihren Sir Anthony Blunt treten, wenn Sie mich noch einmal [einen Feigling] nennen!
  • Verkäufer-Müll: Schmuckstücke. Technisch gesehen haben sie einen Nutzen im Spiel, aber es ist von geringer Fähigkeit (erhöht Ihren Aussehenswert, wenn sie getragen werden).
  • Gewalt ist die einzige Option : Zum letzten Mal ist es eine Welt der Dunkelheit ...
  • Kriegermönch: Kreuzritter Christof ist ganz sicher einer am Anfang des Spiels. Ob er am Ende des Spiels immer noch einer ist oder nicht, hängt teilweise von Ihnen ab.
  • Gut gemeinter Extremist: Die Soldaten und Wissenschaftler der Gesellschaft von Leopold scheinen dies zu sein.
    • Mercurio im Mittelalter.
    • Vukodlak entpuppt sich als dieserSein Plan ist es, alle Vorsintflutlichen im Schlaf zu töten und ihre Macht zu absorbieren, bevor sie erwachen und die Welt zerstören können. Christof weist darauf hin, dass ein übermächtiger Vorsintfluter nicht besser wäre als 13 normale
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Man erfährt nie genau, was mit den meisten Vampiren und Menschen aus Christofs frühen Jahren passiert ist. Im Fall Ihrer kappadokischen Freunde ist die Antwort jedoch sowohl offensichtlich als auch schrecklich, angesichts des endgültigen Schicksals dieses Clans ...
    • George Thorne, der FBI-Agent. Das zweite und letzte Mal, als du ihn triffst, ist er im Giovanni-Lagerhaus zusammengesunken, verblüfft über die unmenschlichen Fähigkeiten seiner Feinde. Später, wenn Sie durch denselben Raum gehen, wird Ihre Gruppe darauf hinweisen, dass er weg ist, und sich fragen, was mit ihm passiert ist, aber er taucht nie wieder auf.
  • Holzpfahl : Als Waffe erhältlich, funktioniert er wie ein Dolch, verursacht erbärmlichen Schaden, hat aber die Chance, einen Vampirfeind ins Herz zu stechen, was ihn für eine Weile hilflos macht, während Sie ihn angreifen. Seltsamerweise kann der gleiche Effekt mit Pfeilen und Bolzen erzielt werden (obwohl es seltener ist). Schließlich bringt das moderne Zeitalter die Stake Gun hervor, die eine auf Pfähle schießende Waffe ist.
  • Ye Olde Butcherede Englishe: Christofs Sprechstil verwirrt die Menschen im Jahr 1999. Das wird oft zum Lachen gespielt. Rosa : Wir brauchen ein paar Vorräte. Sie können etwas von diesem alten Müll verkaufen und einige ECHTE Waffen bekommen.
    Christof : Wir brauchen einen Waffenschmied und einen Alchemisten.
    Rosa : Äh ... so ähnlich.

    Christof : Was für eine Bestie ist dieser Zentralcomputer, dass er Festungen belagern kann?
    Lilie : Wow, aber du musst noch viel lernen.
    • Als Christof einen Räuber beschuldigt, „ein gewöhnlicher Taschendieb“ zu sein, ist die Antwort des Mannes ein verblüfftes „Was?“.
  • You All Meet in an Inn : Das Multiplayer-Szenario „To fluche die Dunkelheit“ startet die Spieler in einer Taverne.
  • Du bist die Hölle wert : Kreuzritter und andere fromme Christen im Mittelalter glauben, dass ein Vampir zu sein bedeutet, dass ihm für immer jede Chance auf Erlösung verweigert wird.Am guten Ende, als Christof beklagt, dass er für Anezkas schreckliche Taten (die zum Wohle der Allgemeinheit getan wurden) keine Erlösung bieten kann, sondern nur Verdammnis, erklärt sie schnell, dass „Verdammnis mit dir süß wie Erlösung wäre!“, was zu ihrer Umarmung führt.

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