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Videospiel / Untergang

  • Videospiel Untergang

img/videogame/22/video-game-doom.JPGDiese Dämonen tun einem fast leid.HinweisUnd dieser eine Typ, der versucht, seinen Partner einzuholen. „Während Sie durch den Haupteingang der Basis gehen, hören Sie tierisches Knurren, das durch die entfernten Korridore hallt. Sie wissen, dass du hier bist. Jetzt gibt es kein Zurück mehr.'Das Handbuch des Spiels Anzeige:

Untergang , id Softwares Folgebericht vom Dezember 1993 Wolfenstein 3-D , war ein astronomischer Sprung nach vorne im Videospieldesign und ein noch größerer Schritt, wenn es um Gewalt in Videospielen geht.

Unser Held ist ein namenloser Space Marine (Spitzname Doomguy), der, nachdem er seinem kommandierenden Offizier einen Ganzkörpergips angelegt hatte, weil er ihm befohlen hatte, auf unschuldige Zivilisten zu schießen, der Basis der Union Aerospace Corporation auf Phobos, einem der Monde des Mars, zugeteilt wurde . Teleportationsexperimente zwischen Phobos und Deimos lassen letzteren verschwinden und öffnen ein Portal, durch das Horden von höllischen Monstern in die Phobos-Basis eindringen können, wobei der Marine als einziger Überlebender zurückbleibt. Auf der Suche nach einem Weg weg von Phobos findet er sich stattdessen nach Deimos transportiert, das jetzt in der Heimat der Kreaturen lebt, die sich als nichts anderes als die Hölle selbst herausstellt.

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Die Freisetzung von Untergang wurde auf eine beispiellose und massive Kontroverse bezüglich seines Inhalts gestoßen. Es gab nicht nur eine sehr große Menge expliziter satanischer Bilder (wenn auch alle in einem sehr negativen Licht), sie war gefüllt mit grafischen Darstellungen von Zombies und Monstern, die in die Luft gesprengt, ausgeweidet, in Stücke geschossen und im Allgemeinen in Haufen von Blut zerfallen. Leute, die Videospiele spielen, hätten all dies jedoch als „viel Spaß für die ganze Familie“ bezeichnet!

Das Gameplay war extrem durchgeknallt und auf den Punkt gebracht – die Entwickler bemerkten, dass das Handbuch einfach hätte lauten können: „Wenn es sich bewegt, töte es“ – und ermutigten den Spieler, mit rücksichtsloser Hingabe anzugreifen, indem er Geräte wie eine Kettensäge, Ihre eigenen blutigen Fäuste, Schrotflinten, Maschinengewehre und die unheilige BFG, eine massive Waffe, die ganze Räume von Monstern in Eingeweide verwandeln könnte. Sogar das eigene Gesicht des Spielers, das zwischen dem Gesundheits- und Rüstungszähler angezeigt wird, wurde zunehmend zerschlagen und blutig mit Schaden wie in Wolfstein .

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Auch während Wolfstein 's Festungen hatten alle identische Beleuchtung und Wände, die immer die gleiche Höhe hatten, immer in perfekten 90º-Winkeln ausgerichtet und immer mit einem Mindestabstand zwischen Ecken oder einer anderen Wand, Untergang verfügt über variable Beleuchtung (einschließlich flackernder und leuchtender Lichter, die zur Atmosphäre des Spiels beitragen), unterschiedliche vertikale Höhen und Wände, die in jede Richtung geneigt werden können und einen beliebigen Abstand zu einer Ecke oder zwischen Wänden haben (einschließlich Abständen, die zu klein für Sie sind oder ein Feind, durch den man gehen muss).

Ein weiteres Merkmal war die Erweiterung der Waffen. Wolfstein s Waffen verhielten sich alle identisch wie Hitscan-Waffen, nur die Feuerrate änderte sich. Untergang Zu seinen Waffen gehörten sowohl Hitscan- als auch Projektilwaffen, denen Feinde ausweichen konnten, sowie Spritzschadenswaffen und das legendäre BFG . Dies machte das Arsenal flexibler, mit Waffen, die für bestimmte Situationen besser geeignet waren. Feindliche Angriffe waren ähnlich diversifiziert, was den Kampf weitaus dynamischer machte als zuvor Wolfstein .

Das Spiel führte auch die Idee von Multiplayer-Deathmatches und Koop-Missionen in einem modernen FPS ein, was von seinen Entwicklern voll und ganz erwartet wurde Untergang 1993 die größte Ursache für Produktivitätsverluste in IT-Unternehmen auf der ganzen Welt. Und sie hatten Recht . Es wurde so ein Riesenerfolg, dass ihm oft zugeschrieben wird, den Verkauf von Microsoft Windows 95 anzukurbeln, und sogar Bill Gates schreibt ihm die Popularisierung des Betriebssystems zu, teilweise dank seiner Bemühungen, sicherzustellen, dass es eine Win95-kompatible Version des Spiels gibt nachdem ich das erkannt habe Untergang wurde auf mehr Computern installiert als Windows 95.

Untergang baut auf der Formel auf, die von festgelegt wurde Wolfenstein 3D und erweiterte es und wurde zu einem Trope Codifier für das gesamte Ego-Shooter-Genre – bis zu dem Punkt, an dem die meisten der 90er Jahre, bis echte 3D-Spiele wirklich abhoben und auftauchten Untergang 's shadow, solche Spiele wurden oft als ' Untergang Klone“ im Gegensatz zu „Ego-Shootern“. Untergang Die Waffenauswahl würde die Vorlage bilden, auf der viele andere Spiele ihre eigenen Waffen aufbauen würden. Das Deathmatch wurde bis heute zu einem festen Bestandteil von Multiplayer-FPS. Sogar die grundlegende Prämisse des Spiels würde zu einer Trope werden.

Untergang war auch unglaublich modifizierbar und brachte eine der ersten großen Videospiel-Modding-Communities hervor (die zuerst auf BBS operierten, bevor sie ins Internet migrierten), die bis heute gedeiht und existiert. Untergang spielte auch eine entscheidende Rolle bei der Popularisierung der Idee derGeschwindigkeitslauf, da jede Endlevel-Scorekarte nicht nur verfolgt, wie lange der Spieler brauchte, um das Spiel abzuschließen (neben verschiedenen Fertigstellungsprozentsätzen), sondern auch eine von den Entwicklern des Spiels festgelegte Par-Zeit enthält, die die Spieler dazu ermutigt, es zu schlagen und weiter zu beenden jeder Ebene schneller und schneller. Die Möglichkeit, Läufe als Demodateien zu speichern, erleichterte auch das Teilen von Läufen in einer Zeit, in der das Teilen von Videos über das Internet nahezu unmöglich war. Es ist keine Übertreibung, das zu sagen Untergang ist eines der einflussreichsten Spiele aller Zeiten.

Untergang wurde im Laufe der Jahre auf viele, viele Konsolensysteme portiert. Die PlayStation- und Sega Saturn-Versionen kombinierten Levels aus beiden Untergang und Untergang II neben einer großen Anzahl einzigartiger Missionen; Weitere Originallevel wurden in einer Fortsetzung mit dem Titel veröffentlicht Endgültiger Untergang . Untergang Der Quellcode von wurde veröffentlicht, und zu diesem Zeitpunkt wurde fast alles mit einer CPU darin gezeigt – viele Kameras und Musikplayer, einige Uhren, mehrere Geräte, sogar ein Grafikrechner, der ihn etwa eine halbe Minute lang ausgeführt hat crashing — hatte eine Version von Untergang dafür freigegeben. Das gemeinsame 'es läuft Untergang '-Witz über Fans, die das Spiel so modifizieren, dass es auf Kühlschrankdisplays läuft, Etch-a-Sketches, Babbages Differenz-Engine, ist an dieser Stelle nicht weit vom Ziel entfernt. Das Spiel verwendete auch einen gruseligen und unverwechselbaren Soundeffekt für das Öffnen von Türen, der in vielen Speculative-Fiction-Serien für alle möglichen Dinge wiederverwendet wurde.

Fortsetzungen und andere Medien

Doom II: Die Hölle auf Erden (1994) sieht die Dämonen in die Erde eindringen. Es war auch ein großer finanzieller und kritischer Erfolg. Endgültiger Untergang wurde im selben Monat veröffentlicht wie Beben ; es war identisch mit Untergang II , kam aber mit zwei verschiedenen Erweiterungspaketen : TNT: Evolution , erstellt von der Drittanbieter-Modding-Gruppe TeamTNT (ursprünglich als kostenlos gedacht, bis id in letzter Minute einen Verlagsvertrag mit ihnen abgeschlossen hat); und Das Plutonia-Experiment , das von zwei Mitgliedern der Gruppe in vier Monaten hergestellt wurde, galt allgemein als das härteste der offiziellen Pakete. Endgültiger Untergang war auch das Spiel, das eine 32-Bit-DirectX-Version der Doom-Engine enthielt, die es ermöglichte, es zu spielen Untergang auf Windows 95/98- und XP-Maschinen, neben virtuellen Maschinen wie DOSBox oder den vielen Quellports. Es erhielt 2019 einen weiteren aktualisierten Port mit der Unity-Engine für PlayStation 4-, Xbox One-, Nintendo Switch-, iOS- und Android-Systeme, gefolgt von einer PC-Version im Jahr 2020, die es den Spielern ermöglicht, Spaß zu haben Untergang auf ihren bevorzugten Konsolen, Handhelds oder nativ auf modernen Windows-Systemen mit verschiedenen Verbesserungen und einer Auswahl kuratierter, von der Community erstellter Mods über Bethesda.net. Seine PC- und iOS/Android-Versionen haben auch die Möglichkeit, benutzerdefinierte Vanilla-kompatible und DeHackEd-unterstützte WADs von der Seite zu laden.

Das dritte Spiel der Reihe ist Untergang 64 für den Nintendo 64 im Jahr 1997. Läuft auf einer modifizierten Version des Untergang Motor, lässt es den Marine zum Mars zurückkehren, um ein Wiederaufleben der Dämonenaktivität zu untersuchen. Wie der Titel schon sagt, war es 23 Jahre lang exklusiv für N64, bis am 20. März 2020 schließlich ein remasterter Port von Nightdive Studios (komplett mit einer neuen Epilog-Kampagne) für PC, PlayStation 4, Xbox One und Switch veröffentlicht wurde.

Ein Jahrzehnt später, Doom 3 (2004) erschienen. Eigentlich der vierte Teil, und auch eher ein Reboot als eine Fortsetzung, bricht er deutlich mit den ersten drei, mit einem dunklen, bedrückenden Ton, der viel mehr einem Survival Horror als irgendetwas ähnelt. Es war diese Inkarnation, auf derder erste Filmberuhte. Es folgte das Erweiterungspaket Auferstehung des Bösen , eingestellt zwei Jahre später. Das Spiel wurde in HD remastered, wobei die ersten beiden Spiele damit kompiliert wurden und der Kampagne weitere acht Level hinzugefügt wurden. Außerdem können Sie tatsächlich eine Taschenlampe und eine Waffe gleichzeitig führen. Diese Zusammenstellung mit dem Titel the BFG-Ausgabe , wurde im Oktober 2012 veröffentlicht.

Im Jahr 2016 veröffentlichte id Software ein weiteres Spiel mit dem einfachen Titel Untergang , eine Wiedereingleisung der Untergang Franchise, den meisten Fans bekannt als Untergang 4 oder Untergang 2016 . Untergang früher bekannt als Untergang 4 als es 2007 enthüllt wurde, aber das Spiel durchlief Troubled Production , also beschloss id, es wiederzubeleben. Der Neustart ist eher einem Actionized Sequel gegenüber Doom 3 , mit schnellerem Gameplay und mehr Betonung auf Schießen als auf Horror. Es erinnert auch absichtlich an das Gameplay der ersten beiden Titel, indem es moderne FPS-Mechaniken wie Betonung auf Deckung, Nachladen von Waffen und begrenzte Waffenladungen vermeidet. Eine Fortsetzung, Ewiges Verhängnis , wurde im März 2020 veröffentlicht.

Auch ein Comic für Untergang auf dem Höhepunkt des dunklen Zeitalters. Es ist urkomisch, wahrscheinlich absichtlich so. Wir hoffen. Wie oben erwähnt, gab es auch einen Film dazu, der von fragwürdiger Qualität ist, aber einige der satanischen Bilder und Gewalten beibehält.

Es gab auch eine Reihe von Romanen von Dafydd ab Hugh und Brad Linaweaver. Insgesamt vier, die ersten beiden, Knietief in den Toten und Hölle auf Erden , basierten auf dem ersten bzw. zweiten Spiel. Die letzten beiden, Höllenhimmel und Endspiel, gingen mit der Handlung ihre eigene Richtung. Diese Romane haben eine kleine Kult-Anhängerschaft. Es gibt auch zwei Romane, die darauf basieren Doom 3 von Matthew Costello, der auch das Drehbuch des Spiels geschrieben hat.

Was andere Produkte in der Franchise betrifft, gibt es zwei Handy-basierte RPGs, einen iOS-basierten Rail Shooter und ein Brettspiel mit Erweiterungspaket. Für Mods und Fan-Spiele siehe FanWorks.Doom .


Dieses Videospiel ist der Trope Namer für:

  • BFG
  • Doom-Türen
  • God Mode und damit auch God-Mode Sueaufgerufen
  • Tele-Frag
  • Teleportierender Keycard-Trupp

Dieses Videospiel bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen #-C
  • 100 % Abschluss: Jedes Level endet mit Prozentzählern, die angeben, wie viele Monster getötet, Gegenstände gesammelt und Geheimnisse gefunden wurden. Einige Quellports belohnen Sie mit der Bewertung „Perfekt“, wenn Sie in allen drei Kategorien 100 % erreichen. Die meisten 100 % Speedrun-Kategorien (z. B. UV-Max) konzentrieren sich nur auf 100 % Monster und Geheimnisse.
  • 12-Takt-Blues: Eine große Anzahl von Songs verwendet diese Akkordfolge in irgendeiner Form, am bekanntesten . On The Hunt (E1M6) verwendet es ebenfalls, während The Imp's Song (E1M2) eine langsamere, beschädigte Version davon verwendet.
  • Alles im Handbuch:
    • Das Handbuch gibt die Hintergrundgeschichte für das Spiel in ziemlich ausführlichen Details wieder. Der Endtext von Episode 1 scheint sogar davon auszugehen, dass Sie es gelesen haben, und bezieht sich ohne weitere Erklärung auf „die fehlende Deimos-Basis“, was nur Sinn machen würde, wenn Sie die Zusammenfassung lesen.
    • Außerdem sind die Novellen das einzige Mal, dass „Doomguy“ einen Eigennamen erhält (für diejenigen, die sich fragen, es ist Flynn „Fly“ Taggart für die Romane der klassischen Serie und John Kane für die Doom 3 Romane). Wort Gottes ist, dass dem Protagonisten der Spiele bewusst kein Name gegeben wird, weil es so sein soll Sie , der Spieler.
  • Immer präziser Angriff: Der Angriff des Arch-Vile trifft immer das Ziel, es sei denn, er verlässt die Sichtlinie, bevor er beendet ist. Teilweise Unsichtbarkeit führt nicht dazu, dass er verfehlt, beeinflusst aber die Richtung des Rückstoßes.
  • Immer chaotisches Böses: Die Dämonen haben alle nichts als böswillige Absichten gegenüber allen und allem um sie herum – sogar gegenüber anderen Dämonen, wenn einer von ihnen einen anderen trifft. Der einzige Feind, der andere Feinde ohne Rückwirkung angreifen kann, ist ein Archvile.
  • Munitionsrucksack: Als Power-Up. Es gibt Ihnen nicht nur eines von jedem 'kleinen Munitionspaket' (ein Pistolenmagazin, vier Schrotpatronen, eine Rakete und eine 20-Volt-Energiezelle), wenn es Ihr erstes ist, verdoppelt es Ihre Munitionskapazität (Sie können 400 Kugeln und 100 Granaten statt 200 und 50 tragen und so weiter).
  • Und ich muss schreien: Einige zermalmende Böden in den ersten beiden Spielen zermalmen nur, sie lösen sich nie. Wenn Sie sich von diesen zerschmettern lassen und zufällig genug Gesundheit haben, bleiben Sie lebendig in Beton gefangen. Haben Sie einen schönen Aufenthalt, wenn es Multiplayer ist und niemand sonst Sie finden und töten kann, um Sie freizulassen. Zum Glück ein eher seltener Fehler.
  • Und Ihr kleiner Hund auch! : Am Ende des ersten Spiels sind die Dämonen damit beschäftigt, in die Erde einzudringen, aber sie nehmen sich die Zeit, Doomguys Hauskaninchen Daisy zu töten und ihren Kopf auf einen Hecht zu steigen, nur um Schwänze zu sein.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • In den ursprünglichen Spielen verdoppelten sowohl der höchste als auch der niedrigste Schwierigkeitsgrad die Munition. Im letzteren Fall ist es ein offensichtliches „Mache es einfacher, indem du den Spieler stärkere Waffen spammen lässt“, aber im ersten Fall wirst du es tun brauchen die doppelte Munition fällt, um die erhöhte Menge zu bewältigen ewig respawnend Feinde.
    • Das Spiel wechselt die Waffen normalerweise automatisch, wenn Sie keine Munition mehr für Ihre aktuelle haben (z. B. das Wechseln von der Chaingun zur Schrotflinte, wenn Sie keine Kugeln mehr haben, aber noch Granaten haben). Das Spiel wird Sie jedoch niemals zum Raketenwerfer wechseln (selbst wenn die einzige andere verfügbare Waffe die Faust ist), da es viel zu einfach wäre, sich in die Luft zu sprengen, wenn dies mitten in einem Feldkampf passieren würde.
  • Rüstungsanzeige: Sie haben separate Rüstungs- und Trefferpunktspuren. Die Rüstung absorbiert je nach Farbe einen festgelegten Prozentsatz des Trefferpunktschadens: 33 % für grüne Rüstung und 50 % für blaue Rüstung. Das bedeutet, dass das Sammeln von grüner Rüstung innerhalb eines bestimmten Wertebereichs Sie tatsächlich anfälliger machen kann.
  • Arrangement-Modus:
    • In Harder Than Hard 'Nightmare!' Schwierigkeit, Monstergeschosse sind schneller, Pinky-Dämonen bewegen sich schneller und Feinde respawnen einige Sekunden nach dem Tod. Oh, und Sie können keine Konsolen-Cheats verwenden. Sie erhalten außerdem den gleichen doppelten Munitionsbonus wie im 'I'm Too Young To Die! 'Schwierigkeit. Du wirst es brauchen.
    • Die Unity-Portierungen von 2019 fügten zwischen Ultra-Violence und Nightmare! die Schwierigkeitsstufe „Ultra-Violence+“ hinzu, die schnellere Feinde und Waffen bietet, die aus den Multiplayer-Modi verfügbar sind, ohne die respawnenden Monster von Nightmare! Modus.
  • Das Artefakt: Die Computerbildschirme in den Sternentexturen enthalten den Text „Tei Tenga“, der von Tom Hall übrig geblieben ist Doom-Bibel wo das Spiel auf einer fremden Welt spielen sollte. Nachdem Tom von der Insel abgewählt wurde, wurde das Spiel auf die Marsmonde verlegt.
  • Künstliche Dummheit:
    • Es spielt keine Rolle, ob ein Mitmonster im Weg ist, alles Monster beginnen anzugreifen, sobald sie den Spieler sehen, und wenn ihr Angriff sich mit einem anderen Monster verbindet, werden sie sich gegenseitig angreifen. Spieler, die keine Munition mehr haben, werden schnell lernen, Kämpfe auszulösen. Der Begriff „Monsterkämpfe“ wurde geprägt, um dies zu beschreiben (insbesondere, als andere Spiele anfingen, dasselbe zu zeigen).
    • Pinkies stürmen den Spieler immer direkt an, egal was ihnen im Weg steht. Wenn Sie die Kettensäge haben, müssen Sie nur den Feuerknopf gedrückt halten und sie stürmen fröhlich direkt in Ihre Klinge und werden auseinandergerissen.
  • Künstlerische Lizenz – Astronomie: Das ursprüngliche Doom spielt auf den Marsmonden Phobos in Episode 1 und Deimos in Episode 2, die mit erdähnlicher Schwerkraft und Atmosphäre dargestellt werden. In Wirklichkeit sind Phobos und Deimos winzige Monde mit einem Durchmesser von nicht mehr als 20 Kilometern, die eine so geringe Schwerkraft haben, dass Sie wahrscheinlich von ihnen in den Weltraum springen könnten, und sie haben keine Atmosphäre (und selbst wenn Sie eine künstlich erzeugen könnten, wäre die Schwerkraft der Monde nicht vorhanden genug, um es am Wegschwimmen zu hindern).
  • Aufgestiegener Glitch: Oh, wow. Viele. Die meisten von ihnen wurden für Speedruns und das Erstellen von Karten verwendet und missbraucht.
    • Der schimmernde „Spiegelkabinett“-Effekt, der auftritt, wenn eine Textur fehlt, wurde von einigen Level-Designern übernommen, um tiefes Wasser zu erzeugen. Es wird jedoch immer noch Störungen geben, wenn sich Ihre Ansicht unter dem Wasserspiegel befindet.
    • Auch der 'Voodoo-Puppen'-Bug, der leicht erstellt werden kann, indem zwei verschiedene Startpunkte für einen einzelnen Spieler platziert werden. Clevere Kartenmacher haben diesen Fehler genutzt, um Fallen zu erstellen, die einen Spieler in eine andere Kopie seiner selbst teleportieren können, was zu einem rekursiven Tele-Frag (MAP30 von TNT: Evolution ist ein Beispiel). Voodoo-Puppen unter ausgelösten zermalmenden Decken können auch verwendet werden, um den Tod von Spielern zu verursachen, wo immer der Kartograph will; Zum Beispiel simulieren Sie bodenlose Gruben, indem Sie die Decke auslösen, wenn ein Spieler in eine fällt, oder geben Sie ein Zeitlimit, indem Sie eine absteigende Decke haben, die schließlich die Voodoo-Puppe zerquetscht.
    • Es ist möglich, mit Sektoren und Sektorreferenzen herumzuspielen, um einen „unsichtbaren Treppeneffekt“ zu erzeugen, der zuerst durch eine Karte namens UAC_Dead.wad demonstriert wurde. Dies missbraucht tatsächlich den gleichen Fehler wie der Tiefwassereffekt oben, nur das Wasser benötigt nicht die für Brücken erforderliche Einrichtung.
    • Wenn Sie eine Aktion auslösen, um den Boden nach oben zu bewegen, aber die Zielhöhe niedriger als die aktuelle Höhe ist, bewegt sich der Boden sofort (und umgekehrt, wenn sich der Boden nach unten bewegen sollte, aber die Zielhöhe höher ist, wird er es tun bewegen sich auch sofort). In Kombination mit dem Effekt der „unsichtbaren Brücke“ oben ermöglicht dies eine gefälschte 3D-Brücke, die über- und unterschritten werden kann, indem der Boden bewegt wird, je nachdem, wo sich der Spieler befindet. Dies wird in einigen benutzerdefinierten Karten verwendet. Es wird auch stark in verwendet Untergang 64 Brücken und Tunnel zu bauen.
    • Unter den richtigen Umständen ist es möglich, ein Level zu beenden, während (oder sogar gemäß ) sterben, was dazu führt, dass Sie den nächsten mit den standardmäßigen 100 Gesundheitseinheiten und der Pistole mit 50 Schüssen beginnen. Die „Suicide Exit“-Technik wird oft von Speedrunnern eingesetzt, wie z . Einige benutzergenerierte Karten sind tatsächlich so konzipiert, dass sie dies absichtlich aufrufen (bekannt als „Todesausgang“ oder „erzwungener Selbstmordausgang“), um den Spieler seines Arsenals zu berauben, das für das nächste Level bereit ist.
  • Wie das gute Buch sagt ... : Die Gesamtheit von 'Thy Flesh Consumed' und acht seiner neun Ebenen haben Titel, die auf die King James-Version der Bibel verweisen :
    • „Hell Beneath“ stammt aus Sprüche 15:24.
    • „Perfect Hatred“ und „Against Thee Wickedly“ stammen aus den Versen von Psalm 139, Verse 20 und 22.
    • „Sever the Both“ stammt aus Matthäus 13:49, einem Auszug aus dem Gleichnis vom Fischernetz (13:47-50).
    • „Unbändiges Böses“ stammt aus Jakobus 3:8.
    • „Sie werden Buße tun“ stammt aus Lukas 16:30, das auch ein Auszug aus dem Gleichnis vom reichen Mann und Lazarus ist (Lukas 16:19-31).
    • „Und die Hölle folgte“ stammt aus dem Buch der Offenbarung, Kapitel 6, Vers 8.HinweisDie ersten acht Verse von Offenbarung Kapitel 6 beziehen sich auf die vier Reiter der Apokalypse.
    • Der Episodentitel selbst („Dein verzehrtes Fleisch“) und der seiner letzten Mission („Unto the Cruel“) stammen jeweils aus den beiden Versen von Sprüche 5, Vers 9 und 11.HinweisUnd bevor Sie fragen, machen Sie sich keine Sorgen, die geheime Ebene „Angst“ steht auch in der Bibel.
  • A-Team-Schießen: Normalerweise schießen Monster direkt auf den Spieler, sodass der Spieler ausweichen kann. Wenn Sie das Power-Up „Teilweise Unsichtbarkeit“ sammeln, werden Feinde wild in Ihre ungefähre Richtung feuern (und meistens verfehlen). Ironischerweise kann dies es tatsächlich schaffen Schwerer um zu vermeiden, manchmal getroffen zu werden, wenn Sie die schlechte Angewohnheit haben, Projektilen auszuweichen, oder wenn sich viele Feinde in einem Gebiet befinden, weil Sie versehentlich in einen der verirrten ausweichen können; Die meisten benutzerdefinierten Karten verwenden die Kugel für diesen Zweck, indem sie Sie zwingen, eine zu sammeln, bevor Sie in einen großen Kampf mit vielen Dämonen eintreten. Das Powerup ist jedoch überraschend gut im Umgang mit Hitscan-Gegnern, da Sie ihren Kugeln nicht ausweichen können und Partial Invisibility das RNG durcheinander bringt und sie fast die ganze Zeit verfehlen lässt, was Ihnen viel Schmerz erspart.
  • Anziehungsmodus: Das Spiel spielt eine Demo ab, wenn es für ein oder zwei Sekunden auf dem Titelbildschirm verbleibt.
  • Automatisches Speichern: Viele Quellports, wie z oder , automatisch speichern, wenn der Spieler ein neues Level betritt, und gleichzeitig die Option zum manuellen Speichern haben.
  • Genial, aber unpraktisch: Das Berserker-Paket. Es bringt Sie auf 100 Gesundheit zurück, wenn Sie es sind irgendwo darunter, was ein Glücksfall ist, wenn Sie nur noch 10 oder 20 Gesundheit haben. Darüber hinaus verstärkt es, wie der Name schon sagt, die Kraft Ihrer Schläge für den Rest des Levels bis zu dem Punkt, an dem Sie Zombies und Kobolde mit ein oder zwei Treffern schlagen können. Aber warum riskieren Sie, in eine Horde von Feinden zu stürzen, um sie einen nach dem anderen zu Tode zu schlagen, während die anderen Sie in Stücke reißen? Es ist meistens gut für Munitions-Crunch-Situationen.
  • Zurück zum Leuchten:
    • Die Game Boy Advance-Version von Untergang hatte mehr als ein Farbschema, um die unterschiedlichen Beleuchtungsmöglichkeiten für dieses System auszugleichen.
    • Ein früher Patch fügte mehrere „Gamma-Korrektur“-Einstellungen hinzu, um das Spiel aufzuhellen und dabei zu helfen, die schreckliche Hintergrundbeleuchtung von CRT-Monitoren zu kompensieren, die damals alltäglich war.
  • Badass Normal: Der Marine. Sogar das Handbuch nennt ihn geradewegs den 'härtesten Weltraumsoldaten, der je Vakuum gesaugt hat'.
  • Bloß deine Taille: A seltenes männliches Exemplar . Aus irgendeinem Grund hat der Marine auf dem Cover-Artwork seinen Bauch freigelegt.
  • BFG : Nicht nur irgendein BFG, entweder, aber das BFG.
  • Großes Labyrinth-Gebäude: Fast ein überragendes Beispiel für diesen Trope, mit vielen Ebenen, die in gigantischen Gebäuden stattfinden.
  • Großer roter Teufel: Die Barone der Hölle erinnern am meisten daran und sehen aus wie Satyrn mit rosaroten Oberkörpern. Mit unterschiedlichen Färbungen sind der Cyberdemon und der Höllenritter auch ziemlich nah an diesem Trope.
  • Schwarz-Weiß-Moral: Alles Untergang Spiele, wirklich. Monster aus der Hölle zerstören die Menschheit für die Evulz. Du hast viele Waffen. Monster goo-ify ziemlich gut. Es gibt nicht viel Unklarheit, wenn es darum geht, was Sie tun sollen.
  • Black Blood: Feinde bluten grün in den Game Boy Advance-Ports von Untergang und Untergang II .
  • Blackout Basement: Die Spiele haben einen fairen Anteil an dunkleren Levels. Gespenster lauern in der Regel in größerer Zahl als gewöhnlich um sie herum, und manchmal finden Sie vielleicht nur ein Lichtverstärkungsvisier . Bei den schlimmsten Übeltätern ist es einfacher zu navigieren, wenn man sich die Automap ansieht. Besonders herausragend im ersten Spiel sind der vorletzte Raum von E1M5, „Phobos Lab“, und der südwestliche Teil von E2M6, „Halls of the Damned“.
  • Offensichtliche Artikelplatzierung: In Untergang / Untergang II , es ist selten, dass das Sammeln von Gegenständen einen Hinterhalt oder eine Falle auslöst, aber einige existieren. Einige Gegenstände werden jedoch ohne Grund angezeigt (z. B. die Rüstung in E1M1).
  • Blut aus dem Mund: Das Porträt des Marines, wenn seine Gesundheit niedrig genug ist.
  • Bloody Bowels of Hell: Viele der „Höllen“-Level des Originals Untergang und Untergang II . Wände aus Haut, die manchmal verletzt ist oder sich ablöst, und Böden aus Eingeweiden sind an der Tagesordnung, mindestens ein Raum hat Wände aus einer großen Anzahl von Leichen, die zusammengepresst sind, und kochendes Blut ist eine übliche Art von gefährlichem Boden.
  • Body Horror: Das Original Untergang Spiele haben viele Wände in den Höllenleveln, die aus menschlichem Fleisch, Gesichtern oder Leichenhaufen zu bestehen scheinen.
  • Langweilig, aber praktisch: Ihre treue alte Schrotflinte. Es hat einen ordentlichen Schlag, besonders in der Nähe eines Feindes. Und Munition dafür ist im Vergleich zu den exotischeren Waffen wie der Plasmakanone oder BFG relativ reichlich vorhanden. Außerdem ist die Schrotflinte aufgrund ihres ziemlich anständigen Schadensausstoßes auch ziemlich gut im Umgang mit den meisten gewöhnlichen Feinden.
  • Boss in Mook Clothing: Barons of Hell sind mit 1000 Lebenspunkten einfach hart, also ist das Töten eines mit etwas Schwächerem als dem Raketenwerfer eine lange Munitionsverschwendung, und wo es einen Baron gibt, gibt es wahrscheinlich mehr.
  • Bottomless Magazines: Heruntergespielt; Sie haben eine begrenzte Menge an Munition für jede Waffe, müssen aber nie nachladen.
  • Bowdlerise:
    • Hakenkreuze in E1M4 in Untergang wurden in späteren Versionen geändert, um den Verkauf des Spiels in Deutschland zu ermöglichen. In den Konsolenports der 7 Untergang (XBLA, PSN und BFG-Ausgabe ), jedoch wurden alle Nazi-Bilder und zugehörigen Verweise entfernt Untergang II ist Geheimnis Wolfenstein 3-D Ebenen, wobei die Ebenennamen von MAP31 und MAP32 in „IDKFA“ bzw. „Keen“ geändert wurden. Die Unity-Ports von 2019 hatten ursprünglich diese Zensuränderungen Untergang II auch, aber nach dem Patch vom 9. Januar 2019 wurde die Zensur heruntergespielt, indem die Hakenkreuze durch das dreieckige Symbol ersetzt wurden, das in den deutschen Versionen von verwendet wurde Wolfenstein: Die neue Ordnung , die Hitler-Porträts so ändern, dass er dem Staatmeister aus der SNES-Version von ähnelt Wolfenstein 3D , und teilweise über die 'Schutzstaffel'-Linie der SS-Soldaten zu 'Schutzkämpfer' synchronisiert.
    • Die Game Boy Advance-Ports von Untergang I und II Das gesamte Blut im Spiel wurde grün – was den Nebeneffekt hatte, dass Objekte wie Schrotpatronen, Rohre an Wänden und andere Gegenstände ebenfalls grün wurden, da sie lediglich die Basispalette änderten. Feinde explodieren nicht mehr in blutige Brocken, was dazu führt, dass diese Ports vom ESRB ein Teen-Rating erhalten. Ironischerweise ist die SNES-Portierung von Untergang behielt den größten Teil der rotblütigen Gewalt des ursprünglichen Spiels bei, wobei nur die satanischen Symbole zensiert wurden.
    • In den Unity-Ports 2019 von Untergang , seine Version von REKKR zeigt Walküren-Statuen, die ursprünglich nackt waren, aber geändert wurden, um stattdessen in Rüstungen gekleidet zu sein, aber laut einem der Autoren der Mod stört ihn diese Änderung nicht und bevorzugt die gepanzerte Version.
  • Gehirnmonster: Der erste Endboss – der Spider Mastermind – war im Wesentlichen ein riesiges Gehirn, das von einem Roboterkörper getragen wurde.
  • Canon Welding: Die Handy-Rollenspiele befinden sich in der gleichen Kontinuität wie Wolfenstein-Rollenspiel , in der der Endboss „Harbinger of Doom“ vorkommt. Dem Harbinger werden Arm und Bein weggeblasen und er schwört, sich an B.J.s Nachkommen zu rächen und zum Cyberdemon zu werden.
  • Kann nicht ohne Waffe baden: Im ersten Untergang Roman beschließt Flynn Taggart, eine Dusche in der Krankenstation des Phobos-Labors zu riskieren. Er macht sich die Mühe, die Türen zu verriegeln und das Licht bis auf das in der Duschkabine auszuschalten, und hält seine treue Schrotflinte in Reichweite. Macht Sinn, da sich die Basis gerade mitten in einem befindetAlien-Invasion und eine Zombie-Apokalypse. Zum Glück für Flynn wird er beim Duschen nicht angegriffen.Er wird angegriffen sofort nachdem ich die Krankenstation verlassen hatte.
  • Chainsaw Good: In liebevoller Erinnerung und eine der ikonischen Waffen der Serie.
  • Chuck-Cunningham-Syndrom / Verscheuche die Clowns: Die Yorps, Gargs und andere Aliens, die auf dem Mars leben Kommandant Scharf Serien fehlen unerklärlicherweise Untergang und alle seine Nachfolger, trotz der Tatsache, dass beide Serien ein Universum teilen. Aber zumindest entschuldigte die Originalserie diese Abwesenheit damit, dass keines der Spiele tatsächlich auf dem Mars selbst stattfand. Außerdem hätte es wahrscheinlich mit dem dunkleren und kantigeren Ton von kollidiert, niedliche kleine Aliens herumlaufen zu lassen Untergang .
  • Klassischer Cheat-Code: iddqd, idkfa, idchoppers und so weiter.
  • Kleidungsschaden: Wie auf dem Seitenbild zu sehen ist, ist Doomguys Uniform in den meisten offiziellen Kunstwerken schwer beschädigt. Amüsanterweise führte dies dazu, dass einige Spieler dachten, dass seine Rüstung mit einem Bauchausschnitt versehen war.
  • Zusammenstellungs-Neuveröffentlichung: Die klassische Serie enthält einige Zusammenstellungen für PC und andere Plattformen.
    • Das id Anthologie kompiliert nicht nur alle Klassiker Untergang Spiele, es enthält auch Wolfenstein 3-D , Beben , und das Ganze Kommandant Scharf Serie auf vier CD-ROMs. Diese Sammlung fügte auch einige Fehlerkorrekturen hinzu TNT: Evolution und Das Plutonia-Experiment , und diese Version dient als Grundlage für die Veröffentlichung von GOG.com.
    • Die Tiefen des Untergangs-Trilogie ist eine PC-Zusammenstellung, die enthalten ist Der ultimative Untergang , Untergang II , und Meisterstufen für Doom II über drei CDs, zusammen mit der Shareware-Version von Ketzer , eine Reihe von Amateur-Levels namens Maximaler Untergang , und damals DWANGO Version 2.02 für Multiplayer.
    • Untergang: Collector's Edition für PC enthält Der ultimative Untergang , Untergang II , und Endgültiger Untergang auf einer einzigen Scheibe. Es erlaubt den Spielern auch, den Klassiker zu spielen Untergang Spiele, ohne virtuelle Maschinen wie DOSBox oder Quellports zu verwenden.
    • Das BFG-Ausgabe beinhaltet Untergang und Untergang II , obwohl die Xbox LIVE Arcade-Ports verschiedene Änderungen aufweisen, einschließlich der zensierten Versionen der Wolfenstein 3D geheime Ebenen in Untergang II ... auf der positiven Seite gibt es PC-Spielern die Möglichkeit, das offiziell zu spielen Untergang II XBLA-exklusive Folge „No Rest For the Living“. Im November 2012 erhielt die PlayStation 3 eine weitere Compilation namens Doom-Klassiker abgeschlossen , das die beiden Originalspiele sowie „No Rest for the Living“ enthält, sowie Meisterstufen für Doom II und Endgültiger Untergang , das ist das erste Mal seit langer Zeit TNT-Entwicklung und Das Plutonia-Experiment wurden auf Heimkonsolen gesehen.
  • The Computer Is a Cheating Bastard: Eine Kombination aus Fake Difficulty und Bastard Map Designern, es spielt keine Rolle, wie sorgfältig ein Spieler Räume räumt und dunkle Ecken beobachtet, da es immer winzige, funktionslose, versteckte und praktisch unsichtbare Schränke geben wird mit untätigen Monstern, deren einziger Zweck es ist, den Spieler von hinten zu überraschen.
    • Und in geringerem Maße gibt es die Art und Weise, wie Hitscan-Feinde (z. B. Schützen, Schrotflinten, Spinnendämonen usw.) Sie pseudozufällig auf jede Entfernung zielen können, selbst wenn sie nur ein einziges Pixel auf einem entfernten Berg sind. Während dies in den geschlossenen Räumen des Basisspiels keine große Rolle spielt, kann dies in einigen benutzerdefinierten Levels, die offene Räume bevorzugen, sehr ärgerlich werden.
  • Container Maze: Der erste Raum von E2M2: Containment Area im ersten Untergang ist im Grunde ein Labyrinth aus Kisten mit UAC-Vorräten.
  • Kontinuitätsneustart: Zweimal passiert. Doom 3 und seine Erweiterung Auferstehung des Bösen stammt nicht aus den Ereignissen von Untergang und Hölle auf Erden und das Spiel 2016 ist ein weiterer Neustart, der nicht weitergeht 3 . Ewig untergräbt dies, indem er enthüllt, dass es und 2016 sind Stealth Sequels. Es impliziert auch 3 passt irgendwo rein.
  • Contractual Boss Immunity: Cyberdemons und Spider Masterminds sind immun gegen Spritzschaden. Sie erleiden nur Schaden durch die Rakete selbst, nicht durch die Explosion.
  • Covers Always Lie: Das Cover des ersten Spiels zeigt den Marine, der scheinbar eine Art Maschinenpistole oder ein kleines Sturmgewehr schwingt, obwohl das Spiel keine solche Waffe hat. Es existierte jedoch in der Alpha – aber diese Waffe wurde während der Entwicklung in eine Chaingun umgewandelt. Es hat schließlich seinen Weg in Doom 3 , wenn auch mit einem neu gestalteten Erscheinungsbild.
  • Cruel Twist Ending: Das Ende des Originalspiels – die Levels in „Thy Flesh Consumed“ nicht mitgezählt – deutet darauf hin, dass für den Doomguy alles gut sein wird, wenn er nach Hause kommt … Nur damit sich herausstellt, dass die Dämonen es getan haben die Erde selbst überfallen. Und dann töteten sie sein Hauskaninchen Daisy.
DE
  • Schadensdiskriminierung: Mit Ausnahme von Kugeln sind Monster immun gegen Projektilangriffe ihrer eigenen Art.
  • Schadensschwamm Boss :
    • Cyberdämonen und Spinnen-Masterminds.
    • Obwohl sie keine Bosse waren (mit Ausnahme der 'Bruiser Brothers' am Ende der ersten Folge), wurde angenommen, dass Barons of Hell Trefferpunkte hatten, die in keinem Verhältnis zu ihrer tatsächlichen Bedrohungsstufe standen. Dies führte zur Einführung von Hell Knights in Untergang II , die ungefähr genauso gefährlich waren (ihre Plasmakugeln und Klauenangriffe richteten den gleichen Schaden an), aber nur halb so hart.
  • Dunkler und kantiger: Die PlayStation- und Saturn-Versionen von Untergang dunklere Musik, farbige Beleuchtung, um den Levels ein düstereres Gefühl zu verleihen, und die Wiederholung der Dämonen, um weitaus einschüchternder zu wirken.
  • Dead Character Walking: Hat so einen , , wo ein im Deathmatch getöteter Spieler zu einer beweglichen Leiche wird, die herumläuft (okay, rutscht). Etwas unheimlich.
  • Dead-End Room : Die Ausgangskammer von MAP12, obwohl sie Sie nicht daran hindert, zu gehen nach vorne , es verhindert nur, dass Sie den Rest der Karte erneut betreten. Siehe auch Und ich muss schreien oben.
  • Dead Guy on Display: Die Dämonen Ja wirklich als würden sie ihre Opfer an Wänden und Decken aufhängen. Der Grund dafür wird nicht erklärt, aber höchstwahrscheinlich dient es dazu, Eindringlinge (z. B. Sie) abzuschrecken und/oder als Snack für später.
  • Tödliches Ausweichen: Eine wichtige Taktik besteht darin, zwischen Feinden hindurchzuschlüpfen (oder zumindest sicherzustellen, dass sich einer zwischen Ihrem Angreifer befindet). Wenn ein Feind einem anderen mit einem Fernkampfangriff oder einer Fassexplosion Schaden zufügt, führt dies zu Monsterkämpfen (im Allgemeinen mit dem Tod eines der Feinde).
  • Absteigende Decke: Es gibt zwei Versionen, die beide im Laufe der Zeit den gleichen Schaden anrichten. Der „langsame“ Abstieg fängt den Spieler ein, indem er den Crushing-Prozess verlangsamt, während der schnelle ein schnelles Crushing und Raise ausführt. Auch während der Crushing-Phase kann sich der Spieler nicht bewegen, weil die Decke zu niedrig ist. Beide werden in E2M4 eingeführt, wobei der „langsame“ Crusher Blutspritzer auf dem Boden hat, während der schnelle Crusher eine Überraschungsfalle ist, die den Schlüssel verdeckt.
  • Bewusst monochrom: Das Unsichtbarkeits-Powerup wandelt alles schwarz und weiß um, während es aktiv ist, höchstwahrscheinlich so, dass es offensichtlich ist, wenn es nachlässt.
  • Diagonaler Geschwindigkeitsschub: Gleichzeitiges Straffen und Vorwärtslaufen ist schneller, als beides unabhängig voneinander zu tun.
  • Schwierig, aber großartig: Der BFG9000 ist eigentlich eine sehr knifflige und nicht intuitiv zu bedienende Waffe, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Der durchschnittliche Spieler denkt, dass es nur einen großen Plasmaball schießt, der bei Kontakt mit etwas in einem großen Radius von Spritzschaden explodiert, aber wie es tatsächlich funktioniert, ist, dass, nachdem der Ball etwas getroffen hat, 40 unsichtbare Hitscan-Tracer aus dem Spieler in die Richtung schießen der Ball wurde geschossen. Wenn Sie also nur herumlaufen und das BFG abfeuern, ohne zu verfolgen, wo Sie sich befinden, wenn das BFG trifft, können diese Leuchtspuren in eine völlig unbeabsichtigte Richtung feuern und viele oder sogar alle diese Leuchtspuren verfehlen ( Sie schießen zum Beispiel auf die BFG, Sie kreisen um die Feinde, auf die Sie geschossen haben, und wenn der Ball etwas trifft, befinden Sie sich auf der anderen Seite der Gruppe, auf die Sie geschossen haben. Jetzt schießen die Leuchtspuren hinter Ihnen, wo keine Feinde sind sind). Wenn Sie sich der Funktionsweise des BFG bewusst sind und nach dem Schießen ruhig und nah genug zielen können, können Sie sicherstellen, dass diese Leuchtspuren ihr Ziel treffen und wirklich lächerlichen Schaden anrichten (der Ball allein kann bis zu 800 Schaden und mehr anrichten). nur 100, aber wenn alle Tracer treffen, kann es über 3000 Schaden austeilen). Als Beispiel für den Unterschied, den dies machen kann, wenn Sie einen Cyberdemon ständig im Kreis beschießen, während Sie mit der BFG darauf schießen, kann es bis zu 10 Schüsse dauern, bis Sie ihn erledigen, wenn viele dieser Tracer nicht treffen, aber Wenn Sie nach dem Schießen ruhig zielen und aus nächster Nähe kommen, um sicherzustellen, dass alle Leuchtspuren getroffen werden, werden Sie die Cyberdemon mit nur 2 Treffern erledigen. Außerdem muss die BFG vor dem Schießen einiges an Start haben, was die richtige Verwendung noch schwieriger macht (zum Beispiel gegen einen Cyberdemon, wenn Sie einen Schuss aus nächster Nähe landen wollen, müssen Sie weit genug anfangen zu schießen weg, um seinen Raketen auszuweichen, und dann zwischen den Raketenschüssen in kürzester Entfernung rechtzeitig mit dem herauskommenden Schuss des BFG einfliegen und dann sofort ausweichen, um alle nachfolgenden Raketen zu vermeiden, die es abfeuert).
  • Digitalisierte Sprites: Viele Monster wurden aus Ton gemacht und dann in Sprites umgewandelt.
  • Lauf nicht mit einer Waffe: Der Spieler ist das einzige Wesen in den Originalspielen, das gleichzeitig feuern und sich bewegen kann. Einige Mods ändern dies.
  • Doomy Dooms of Doom: Äh...
  • Downer Ending: Der unbenannte Marine im ersten Untergang gelingt es, Phobos zu entkommen, von Deimos herunterzuklettern und der Hölle selbst zu entkommen, nur um festzustellen, dass die Dämoneninvasion bereits auf der Erde Einzug gehalten und Milliarden geschlachtet hat. Das Ende ! (Die vierte Folge von The Ultimate Doom und die Fortsetzung lassen Sie retten, was von der Menschheit übrig geblieben ist, und endet zumindest mit einer triumphalen Note.) Es gibt sogar einen kleinen Wermutstropfen, der in der ersten Folge endet, in der Sie in einen dunklen, unausweichlichen Raum transportiert werden voll von Dämonen, und es wird durch den Text zum Ende des Spiels überschattet. Zum Glück überlebst du, um mit der nächsten Episode fortzufahren.
  • Herunterladbare Inhalte: Die 2019-Suite von Unity-Ports hat ein Update erhalten, das es Spielern ermöglicht, kuratierte Mods für diese Spiele kostenlos über Bethesda.net herunterzuladen, wie z. B. beide Hälften von Endgültiger Untergang für beide Spiele SIEGEL zum Untergang , und Keine Ruhe für die Lebenden zum Untergang II mit anderen Mods, die durch Inhaltsaktualisierungen hinzugefügt wurden.
  • Dürre Level of Doom:
    • 'Hell Beneath', das erste Level der neuen Folge aus Der ultimative Untergang , ist bekannt als einer der oder der schwierigste Level im klassischen Dooms, aufgrund der sehr geringen Munition und Gesundheit, die auf der Karte war, wenn man UV-Schwierigkeitsgrad spielte. Selbst mit dem versteckten Raketenwerfer des Levels ist es unmöglich, alles zu töten, ohne Ihre Fäuste einsetzen zu müssen, es sei denn, Sie können die Barone am Ende zusammentrommeln und mit den wenigen Raketen, die Sie haben, genug Spritzschaden über sie verteilen. Da es der Beginn der Episode ist, müssen die Spieler sie immer mit der Pistole starten. Der Playstation/Saturn-Port würde diese Probleme lindern, indem er ein paar Medkits aus den niedrigeren Schwierigkeitsgraden hinzufügte und alle Barone durch Höllenritter ersetzte, die viel weniger Munition zum Töten benötigten, während das Fehlen von Episoden in diesen Ports bedeutete, dass die Spieler dies nicht tun mussten Pistol starten Sie das Level entweder.
    • In den Jaguar-, Playstation- und Saturn-Ports von Doom 1 haben sie eine neue Karte namens „Hell Keep“, die die ursprüngliche Hell Keep des PCs ersetzt, und sie ist berüchtigt dafür, sehr wenig Munition zu haben, auf der Sie beim Pistolenstart nicht alles töten können UV-Schwierigkeit, ohne deine Fäuste zu benutzen und/oder Machtkämpfe auszunutzen. Da Doom 1 in diesen Ports als einzelne lange Episode gespielt wird, anstatt in der ursprünglichen Struktur mit mehreren Episoden, müssen die Spieler es nicht mit der Pistole starten und können daher ihre Munition und Waffen von früheren Karten mitbringen, um das Problem zu lösen, aber diese die sich für den Pistolenstart entscheiden, fanden überraschende Schwierigkeiten, wenn diese Ports dafür bekannt waren, normalerweise einfacher zu sein.
  • Dual Boss: Die beiden Höllenbarone am Ende der ersten Episode des Originalspiels. Sie bekommen eine Wiederholung Doom 3 .
  • Verdienen Sie sich Ihr Happy End: Nachdem Sie den Mars zerstört haben, wagen Sie sich nach Hause auf die Erde, um festzustellen, dass sie übernommen wurde, retten Sie die gesamte Menschheit, wagen Sie sich dann in die Hölle und HÖLLE BLASEN Doomguy hat das von ganzem Herzen verdient.
  • Einfacher als einfach: Obwohl es für den Spieler nicht sofort offensichtlich ist, ist „Hey, nicht zu grob“ (die zweite Schwierigkeit) diejenige, die intern als „sk_easy“ bezeichnet wird. 'I'm too young to die' (intern 'sk_baby') verwendet genau die gleichen Dingplatzierungen, gibt dem Spieler aber doppelte Munition und halbiert seinen erlittenen Schaden .
  • Leerer Raum bis zur Falle: Diese Serie steigt damit aus. Sie werden wahrscheinlich in einen scheinbar leeren Raum rennen, der vielleicht ein paar Leckereien enthält, bis Sie in eine Falle tappen, in der eine Horde Dämonen darauf wartet, Sie zu zerstören.
  • Endless Corridor: Obwohl das Original Untergang tatsächlich dazu beigetragen hat, First-Person-Spiele aus dem „gerade Korridor“-Modus auszubrechen, gibt es immer noch viele Stellen im ersten Spiel und seinen Fortsetzungen, an denen der endlose Korridor-Effekt aufgerufen wird.
  • Das Ende ... oder doch nicht? : Die Text-Crawl-Endungen der Nicht-PC-Ausgaben des Originals deuten alle darauf hin, dass Dämonen es möglicherweise auf die Erde geschafft haben. Die PC-Version macht es mit der Zwischensequenz nach dem Text überdeutlich, dass sie es getan haben.Und Daisy, der Haushase des Doomguys, war ihr erstes Opfer.
  • Feindlicher Appell: Hölle auf Erden zeigt jeden Feind zusammen mit dem Namen am Ende, aber einige der Namen weichen von denen im Handbuch ab.
  • Enemy Summoner: Archviles in Doom 3 .
  • Epic Fail: Was wollte die UAC tun? Teleporter machen. Ergebnis? Die Hölle überfällt die Erde.
  • Ausrüstungsbasierter Fortschritt: In den klassischen Spielen wird der Spieler stärker, wenn er bessere und mächtigere Waffen findet, und wenn Sie Ihren ersten Munitionsrucksack finden, erhalten Sie dauerhaft die doppelte Munitionskapazität. Obwohl das 2016 DOOM Statistik-Upgrades für Ihren Anzug hat, stehen die Waffen immer noch im Rampenlicht und zeigen sogar den Trope selbst mit dem Mod-System.
  • Flucht aus der Hölle: Der Marine stirbt am Ende der ersten Episode. Drei Episoden später findet er ein Portal zurück zur Erde, da der Endtext sagt, er sei „zu hart für die Hölle, um ihn einzudämmen“.
  • Das Böse ist kein Spielzeug: Die UAC, die Dinge herumteleportiert, scheint vollkommen in Ordnung zu sein, bis Sie feststellen, dass sie dazu ihre Leitungen durch die Hölle legen mussten. Die Dämonen der Hölle, die nicht allzu erfreut darüber sind, dass ihre Domäne auf ein interstellares Eisenbahnsystem für einen Haufen wertloser Menschen reduziert wurde, beschließen, in das Transportsystem zu springen und dem, was am anderen Ende wartet, einen Besuch abzustatten.
  • Das Böse ist nicht gut beleuchtet: Die Playstation- und Saturn-Versionen verwenden farbige Beleuchtung und Schatten, um den Levels ein dunkleres, düstereres Gefühl zu verleihen.
  • Evil Tainted the Place: Die Levels der ersten Episode sind Ihre Standard-Sci-Fi-Militäranlagen und Wissenschaftseinrichtungen. Die Levels der zweiten Episode haben mehr höllische Einflüsse, die sich einschleichen, mit dämonischen Symbolen, die an Wänden und Säulen erscheinen, Elektronik, die plötzlich Holz und Stein weicht, Flüsse aus Blut und Lava, knorrige Ranken, die an Wänden wachsen, und einen blutroten Himmel. Es stellt sich heraus, dassDeimos wurde tatsächlich in den Himmel über der Hölle transportiert.
  • Evil vs. Evil : Sie können solche Szenarien ganz einfach erstellen, und einige Dämonentypen, wie Cacodemons und Barons of Hell, verachten sich aktiv gegenseitig.
  • Evolutionary Retcon: Praktisch jeder denkwürdige Dämon in der Serie wurde komplett neu gestaltet Doom 3 . Die meisten dieser Neugestaltungen ließen die Dämonen für den Spieler viel furchteinflößendere und gefährlichere Gegner erscheinen. Der ursprüngliche Kobold zum Beispiel war eine große, braune Kreatur mit Stacheln auf den Schultern, die sich langsam auf den Spieler zubewegte, während er Feuerbälle auf ihn schleuderte. Der neue Kobold ist eine schlankere graue Kreatur ohne Stacheln und mit zehn Augen auf dem Kopf, die Wände erklimmen kann und über eine unglaubliche Sprungfähigkeit verfügt, die es ihm ermöglicht, die Distanz über einen ganzen Raum in einem einzigen Sprung zu überwinden, und greift im Allgemeinen mit viel mehr an aggressiver Stil.
    • Dann geht es voll im Kreis Untergang (2016) , wo die Feinde neu gestaltet wurden, um ihren Originalen näher zu kommen, und dann neu gestaltet wurden wieder um noch authentischer zu sein Ewiges Verhängnis .
  • Entschuldigung: Dämonen sind in Phobos/Erde/Mars eingedrungen! Geh und töte sie alle auf eine übertriebene und blutige Art und Weise. Das Spoony-Experiment: Sie versuchten sich zu bewerbenCharaktere und eine Handlungzu diese ? Es ist UNTERGANG ! Menschen spielen UNTERGANG um vom Reden wegzukommen.
  • Erweiterungspaket :
    • Der ultimative Untergang war eine Neuveröffentlichung von Untergang mit einer zusätzlichen Folge.
    • Es gab auch eine Reihe inoffizieller kommerzieller Erweiterungen. Das Original Untergang hätten Die verlorenen Episoden des Untergangs , das ursprünglich 1995 zusammen mit dem gleichnamigen Buch verkauft wurde und mit einer Diskette geliefert wurde, die eine Sammlung von drei achtstufigen Episoden enthielt. Diese Erweiterung wurde ursprünglich für das Original gemacht Untergang (v1.2-v1.9), nicht Der ultimative Untergang , was einige Fehler und Abstürze verursachte, es sei denn, es wurde ein Patch verwendet Der ultimative Untergang .
  • Ausdrucksstarke Gesundheitsleiste: Das Heads-up-Display enthält ein Bild des Kopfes des Charakters. Wenn der Charakter Schaden erleidet, sieht der Kopf immer verletzter aus (blutig und voller Blutergüsse). Wenn der Charakter fast keine Gesundheit mehr hat, sieht der Kopf fast tot aus. Wenn der Charakter das Unbesiegbarkeit-Power-Up aufnimmt, wird das Porträt angezeigtLeuchtende Augen des Untergangs. Das Erleiden von Schaden führt dazu, dass der Charakter vor Schmerzen die Zähne zusammenbeißt oder (in bestimmten Versionen des Spiels) macht .
F-G
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Der SNES-Port entfernte die Fähigkeit zum Circle-Strafe, was es viel schwieriger macht, größere Feinde schnell zu besiegen.
  • Fan Remake: Die PlayStation-Version von Untergang hat eine vollständige Umwandlung auf dem PC (erfordert GZDoom) mit einigen Verbesserungen und Nebenmods, um das Gefühl des Originalspiels wiederherzustellen.
  • Fünf-Sekunden-Vorahnung: Laut John Romero ist die erste Leiche, auf die Sie in „At Doom's Gate“ stoßen, nicht nur dazu da, die Stimmung zu bestimmen; Es soll ein Hinweis darauf sein, dass es Feinde direkt hinter der Tür gibt, die in der Nähe ist.
  • From Zero to Hero: Die Hintergrundgeschichte des Spiels ist, dass der Marine als Strafposten zum Mars geschickt wurde, um den Forschern der United Aerospace Corporation dabei zuzusehen, wie sie wissenschaftliche Sachen machten. Sobald es mit den Dimensionsteleportern der UAC schwierig wird, begeben sich die Marines nach Phobos, um die Dinge zu überprüfen. Ein Space Marine Is You wird zurückgelassen, um das Shuttle nur mit einer Pistole zu bewachen, während der Rest des Trupps nachschaut. Nach einigen Schüssen und Geschrei verstummt das Radio. Der einsame Marine muss sich nun durch Horden von Höllenbrut kämpfen, um nach Hause zurückzukehren. 'Die Hölle spielt endlich fair ...'
  • Spaß mit Akronymen: In der Unity-Portversion 2019 des Zurück zu Saturn X Serie wurde der Titel des Mods in einfach geändert BTSX HinweisDer Titel und die Levels des Mods wurden ursprünglich nach Alben und Songs der Indie-Rockband Guided by Voice benannt, daher sollte diese Änderung eine mögliche Markenverletzung vermeiden, ähnlich wie das Nine Inch Nails-Logo in Der ultimative Untergang .unter Verwendung von Witz-Untertiteln für ihre jeweiligen Folgen mit Bessere Texturierung mit Startan X zum Episode 1 und „Große Türme“, sagt Xaser zum Episode 2 .
  • Game-Breaking-Fehler:
    • Die PlayStation-Version hat eine Fehler, der das Spiel durch Überlastung des Systemspeichers (insbesondere auf PlayStations der ersten Generation) zum Absturz bringt, wenn eine sehr große Anzahl von Feinden vorhanden ist.
    • Ein weiterer PS1-Fehler, der das Spiel für jeden unterbrach, der versuchte, ein Level mit 100 % Kills zu beenden, trat manchmal auf, wenn ein Monster von Spritzschaden getroffen oder einfach beschossen wurde, wenn es zu nahe an einer Wand war. Das Monster (das passierte am häufigsten mit dem schwebenden Schädel der verlorenen Seele oder einem der Zombiesoldaten) konnte geschickt werden hinein die Mauer. Das Monster wäre immer noch sichtbar und würde immer noch versuchen, auf den Spieler zu schießen oder ihn anzugreifen, wäre aber ansonsten nicht zu töten (und kann dem Spieler keinen Schaden zufügen). Zusätzlich zur surrealen Natur des Fehlers bewegten sich die Monster dann in die Ferne, bis sie effektiv aus dem Blickfeld verschwanden (aber immer noch mit dem Show Monsters Map Cheat gesehen werden konnten). Dieser Fehler scheint einzigartig zu sein Untergang richtig und nicht die PS1-exklusive Endgültiger Untergang Folge.
    • , führt dazu, dass viele Kollisionsaspekte vollständig aufhören zu funktionieren, wenn eine Hitscan-Waffe mehr als 147 Kollisionsprüfungen durchführen muss. Dies kann (relativ) einfach in der Ikone der Sünde durchgeführt werden, indem man sich in einer Ecke versteckt und den Mook Maker-Boss über zwei Stunden lang Feinde spawnen lässt, bis ein Leichenhaufen hoch genug ist, um den Fehler auszulösen, aber es kann auch zufällig passieren in jedem Level mit jedem Schuss aufgrund eines Rundungsfehlers, der, wenn er zur richtigen/falschen Zeit auftritt, dazu führen kann, dass das Spiel die Intercept-Liste mit vielen Kopien derselben wenigen Intercepts überfüllt. Zum Glück für Gelegenheitsspieler ist der Rundungsfehler bereits extrem selten, und die Timing-Anforderung macht das eigentliche Auslösen des Fehlers noch seltener – und selbst wenn die Sterne sich ausrichten und der Fehler doch ausgelöst wird, wird er durch Speichern und erneutes Laden behoben. Es ruiniert die meistenHinweisLevels wie die Phobos-Anomalie, die Todesausgangsebenen enthalten, können möglicherweise noch beendet werden, da dies die einzige Art von Levelausgang ist, die auch unter den Auswirkungen des Fehlers noch funktioniertSpeedrun-Versuche, da das Laden während der Aufnahme von Demos nicht erlaubt ist.
  • Spielmod:
    • Ein großer Teil von Untergang Die Anziehungskraft von rührt von seiner äußerst modifizierbaren Natur her, die Word of Godaufgerufenbestätigt, dass dies beabsichtigt ist und auf der starken Reaktion der Community auf die Kartenerstellung für aufbaut Wolfenstein 3D , und der Wunsch, die Erstellung benutzerdefinierter Inhalte zugänglicher zu machen (sowie die interne Entwicklung zu vereinfachen) – Spiel-Assets können einfach gegen von Fans erstellte ausgetauscht werden. Das bedeutet auch der modulare Charakter der Spiel-Engine Untergang und Untergang II sind technisch selbst Spielmodifikationen.
    • Der Quellcode für die Spiel-Engine, die antreibt Untergang und Untergang II , am besten bekannt als die „Doom-Engine“ (obwohl offiziell als „idTech 1“ bekannt, nachdem id mit der Herstellung weiterer Spiele-Engines begonnen hatte), wurde erstmals 1997 veröffentlicht, dann 1999 unter der Open-Source-GNU GPL und dann unter dem MIT erneut veröffentlicht Lizenz im Jahr 2014, die es nicht nur ermöglicht, das Spiel auf so ziemlich alles mit einer CPU, Steuerung und einem Display zu portieren, sondern auch eine völlig neue Tiefe des Spiel-Modding-Potenzials bietet, das eine tiefgreifende Modifikation der Engine ermöglicht, um sie vollständig neu zu schmieden . Daraus hat sich ergeben Untergang eine der vielfältigsten Modding-Communities zu haben, mit einigen der qualitativ hochwertigeren Mods Untergang völlig unkenntlich aussehen, ebenso wie die ' ' Meme, das auf die Tatsache verweist, dass Untergang wurde portiert
    • Fast drei Jahrzehnte nach der Erstveröffentlichung von Untergang , neue Mods, Kartenpakete und Gesamtkonvertierungen werden noch vorgenommen. TV Tropes hat eine unvollständige Liste von Spielmods, die auf dem laufen Untergang Motor hier. Viele Weitere Mods finden Sie unter oder bei der die noch recht aktiv sind. Eine andere Alternative wäre die Verwendung eines modernen , das mit einem automatischen Downloader geliefert wird.
  • Gatling Good: Die Chaingun. Es ist ein Grundnahrungsmittel der Serie und kann die meisten Feinde in Sekunden niedermähen. Das einzige Mal, wenn es unwirksam wird, ist gegen Bosse. Trotz seines bedrohlichen Aussehens ähneln seine Feuerrate und sein Verhalten eher einem Sturmgewehr; In Strife (ein weiteres Doom-Engine-Spiel, das einige Jahre später veröffentlicht wurde) wird die Waffe sogar in ein Gewehr umgezeichnet und verhält sich überzeugend genug.
  • Glaskanone:
    • Pinky Demons und Spectres auf der Schwierigkeitsstufe „Nightmare“ bewegen sich doppelt so schnell und greifen doppelt so schnell an, wodurch sie mit ihrem Biss, der bis zu 40 Schaden pro Treffer verursacht, sehr schnell angreifen können. Sie haben jedoch immer noch ihre niedrigen 150 HP, was es ihnen ermöglicht, ziemlich schnell von allem außer der Pistole getötet zu werden.
    • Der Marine selbst ist einer; Er bewegt sich unglaublich schneller als jeder Gegner im Spiel und kann ihren Nicht-Hitscan-Angriffen entkommen, während seine Waffen weitaus mächtiger sind als das, was die Dämonen besitzen (zum Beispiel ist die oben erwähnte Revenant-Rakete einer der gefährlichsten Angriffe, die jeder Feind besitzt). Dennoch ist es ein weniger effektiver und schwächerer Angriff als die einfache Schrotflinte des Doom Guy, und außerhalb des Spider Mastermind und Cyberdemon haben Feinde, die eine Waffe besitzen, die der Doom Guy besitzt, eine streng minderwertige Version). Der Marine hat jedoch nur 100 HP an der Basis (noch weniger als der oben erwähnte Pinky) und bei maximaler Gesundheit und Rüstung das Äquivalent von 400 HP (was die meisten höheren Dämonen überschreiten).
  • Die Goomba: Die Zombietruppen, die 20 HP haben (was bedeutet, dass selbst die Faust sie mit 2 Treffern töten kann) und nichts als ein Gewehr mit den gleichen schwachen Werten wie die Noob-Pistole des Spielers tragen. Aber viel schlechtere Genauigkeit. Weil sie Zombies sind. Und sie erinnern sich nur an sie haben eine Waffe in zufälligen Abständen. Weil sie Zombies sind. Und wenn sie es durch ein Wunder schaffen, ihr nekrotisches Gehirn lange genug zusammenzuhalten, um einen Treffer zu landen, kostet die verdammte Kugel nur eine einzelne Ziffer Ihrer HP. Absichtlich von einem getötet zu werden, ist schwierig. Es könnte sich langweilen und aus dem Raum gehen oder einen Verbündeten verletzen und bis zum Tod kämpfen, bevor es dich erledigen kann.
  • Gorn: Eines der Spiele der 90er, neben solchen wie Mortal Kombat , die aus einem bestimmten Grund die moralische Panik über Gewalt in Videospielen auslöste. Das Original allein hatte blutige Todesanimationen für einige der Feinde, wie Barone der Hölle, die sich in zwei Hälften teilten, um ihre Eingeweide und ihr Rückenmark zu zeigen, übermäßiger Schaden an schwächeren Feinden (und dem Spieler!) verwandelt sie in roten Schlamm auf dem Boden und das Umgebungen wurden oft mit Leichen und Blut geschmückt, je weiter man in die Spiele kam. In der Neuzeit ist es nichts Besonderes (einige der Bilder können auf der beunruhigenden Seite sein, aber das ist das Schlimmste, da die Gewalt selbst relativ mild ist), aber in seiner Zeit war es eine Welle von Kontroversen.
  • Grau ist nutzlos: Untergang hat die Zahlen 2 bis 7 in der Statusleiste, die die verschiedenen Waffen darstellen, die Doomguy verwenden kann. Doomguy beginnt immer ein Level mit der Pistole, Nr. 2, muss aber auf seinen Reisen bessere Waffen sammeln. Diese entsprechenden Nummern werden in mattgrau sein, bis Doomguy diese Waffe erhält, obwohl er die Munition dafür vorher sammeln kann.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Einige der geheimen Bereiche können dieses Level erreichen. Die Containment Area in Episode 2 hat zum Beispiel nicht nur einen geheimen Raum innerhalb ein Geheimraum, aber es gibt einen Geheimgang in diesem Geheimraum, der zu einem anderen Teil der Bühne führt, und da ist er Ein weiterer Geheimraum in diesem Geheimgang. Diejenigen, die an linearere, moderne FPS-Spiele gewöhnt sind, werden manchmal auch Schwierigkeiten beim Navigieren in den meisten Doom-Karten haben, da sie dazu neigen, sich wiederholt durch Bereiche zu bewegen, um Schlüsselkarten zu erwerben und verschlossene Türen zu öffnen.
    • Der Unterschied zwischen blauen und grünen Rüstungen besteht nicht nur in der Anzahl der Rüstungspunkte, die sie dir geben. (200 bzw. 100) Die blaue Rüstung reduziert den erlittenen Schaden um 50 %, während die grüne Rüstung eine Reduzierung um 33 % aufweist. Das Spiel lässt Sie jedoch eine grüne Rüstung aufheben, wenn Sie weniger als 100 Rüstungspunkte haben, wenn es normalerweise vorteilhaft ist, zuerst Ihre überlegene blaue Rüstung zu verbrauchen.
    • Die Art und Weise, wie das Berserker-Power-Up funktioniert, zählt wie folgt: Es ist im Grunde ein schwarzes Medikit, das Sie auf 100 Gesundheit heilt (es sei denn, Ihre Gesundheit ist bereits höher) als auch massiv Erhöhen Sie Ihren Schlagschaden. Die Verwirrung kommt von der Dauer: Die meisten Spieler glauben, dass es nur so lange dauert, bis der rote Farbton, den es Ihrer Sicht verleiht, verblasst (etwa 20 Sekunden), es dauert tatsächlich, bis Sie das Level verlassen oder sterben. Der Grund dafür liegt wahrscheinlich darin, dass die Designer erkannt haben, dass es wirklich ärgerlich wäre, wenn Ihre Sicht für den Rest des Levels rot eingefärbt wäre, aber es ist immer noch ziemlich verwirrend und kontraintuitiv.
    • Die Funktionsweise des BFG erfordert einige Experimente, um herauszufinden, da er nicht genau wie der Raketenwerfer Spritzschaden verursacht. Die Art und Weise, wie sich das Explosionsfeld materialisiert, hängt davon ab, in welche Richtung Sie schauen, wenn Sie die Waffe abfeuern, und wie nahe Sie einem bestimmten Monster sind. Aus kürzester Entfernung wird ein Cyberdemon kaum überleben, da all die unsichtbaren Strahlen sie treffen, aber weiter entfernt werden einige der Strahlen andere Monster verfehlen oder treffen.
  • Schuldbasiertes Spielen: Wenn der Spieler versucht, das Spiel zu verlassen, wird eine humorvolle Beendigungsnachricht angezeigt, die spöttisch versucht, den Spieler davon zu überzeugen, zu bleiben und weiter zu spielen. 'Wenn ich dein Boss wäre, würde ich dich sofort totschlagen!'
H-N
  • Harder Than Hard: Der treffend benannte „Nightmare!“ Schwierigkeitsgrad ist die einzige Einstellung, in der getötete Monster einige Sekunden nach ihrem Tod wieder erscheinen. Die Monster schießen auch schneller als auf allen anderen Schwierigkeitsstufen. Und Cheat-Codes sind deaktiviert. Das einzig Gute daran ist, dass Munitions-Pickups die doppelte Menge an Munition enthalten ... und Sie Wille brauche alles.
    • 'Alptraum!' Schwierigkeitsgrad war in den frühesten Versionen des Spiels noch nicht einmal enthalten. Im Einzelspielermodus ist es sehr schwierig, aber es ist in Ordnung für Koop-Multiplayer-Spiele, bei denen die Spieler auch respawnen können.
    • Das Remake von 2016 ist mit einem noch SCHWIERIGEREN „Ultra-NIGHTMARE!!“ aufgepeppt. Schwierigkeit. Nehmen Sie die Gesamtheit dessen, was das Original 'NIGHTMARE!' Schwierigkeit so brutal, und fügen Sie Permadeath hinzu. Wenn du stirbst, kehrst du direkt dorthin zurück, wo du aus dem Sarkophag gesprungen bist.HinweisDieser Modus wird erst nach Abschluss des fünften Kapitels des Spiels freigeschaltet.
    • Bethesda fügte ihren Neuveröffentlichungen von den neuen Schwierigkeitsgrad „Ultra-Violence+“ hinzu Untergang und Untergang II . Nehmen Sie grundlegende Ultra-Gewalt, werfen Sie dann die zusätzlichen Multiplayer-Items und Monster-Spawns hinein und aktivieren Sie schnelle Monster wie im Schwierigkeitsgrad Nightmare. Du wirst viel sterben. Auf der positiven Seite erhalten Sie auch viel früher im Spiel mehr Waffen und Munition.
  • Have a Nice Death : ZDoom-basierte Quellports zeigen standardmäßig verschiedene Todesanzeigen im Heads-up-Display an, je nachdem, welches Monster oder welche Gefahr den Spieler getötet hat, z. 'Doomguy wurde von einem Cyberdemon bespritzt.' Einige der Monster haben zwei Todesanzeigen, je nachdem, ob das Monster, das den Spieler getötet hat, einen Nah- oder Fernkampfangriff verwendet hat, z. 'Doomguy wurde von einem Imp aufgeschlitzt.' für den Claw-Slash vs. 'Doomguy was burned by an Imp.' für den Feuerball.
  • Herzbehälter: Gesundheits- bzw. Rüstungsboni können Ihre Gesundheit und Rüstung über 100 erhöhen, obwohl Sie bei 200 begrenzt sind. Soulspheres gibt Ihnen zusätzliche 100 Gesundheit, Megaarmors gibt Ihnen sofort 200 Rüstung.
  • Gesundheits-/Schadensasymmetrie: Die Dämonen haben sehr viel Gesundheit, aber schwache Angriffe, während Doomguy viel schwächer ist, aber in der Lage ist, lächerliche Mengen an Schaden zu verursachen. Der einzige Fall, in dem ein Dämon Angriffskraft auf Augenhöhe mit dem Spieler hat, ist der Cyberdemon – der Raketenwerfer des großen Kerls ist genau derselbe wie deiner. Lassen Sie es jetzt einsinken, dass der Raketenwerfer, obwohl er definitiv mächtig ist, ist nicht Ihre verheerendste Waffe.
  • Hell on Earth: Wie das Originalspiel endet. Nachdem Sie buchstäblich durch die Hölle gegangen sind und zur Erde zurückgekehrt sind, stellen Sie fest, dass die Hölle Ihnen nach Hause gefolgt ist.
  • Hellgate : Nicht im traditionellen Sinne, da das Teleportationssystem, das die Dämonen der Hölle entführten, lediglich eine UAC-Leitung war, die die Hölle als Durchgangswurmloch nutzte, um Materie in trivialer Zeit über große Entfernungen zu bewegen. Die Dämonen schalteten sich einfach in die Leitung ein, wie ein lebender Telefonabgriff, und drangen an beiden Endpunkten ein.
  • Heroic Mime: Doomguy (mit Ausnahme des Comics) scheint nicht viel zu sagen zu haben. Das kann daran liegen, dass niemand da ist, mit dem man reden kann.
    • Aber er kann sich mit dem großen Kommunikator ausdrücken.
  • Hero-Tracking Failure: Feinde haben keine Ahnung, wie sie ihre Schüsse führen sollen, was bedeutet, dass sie einem Spieler, der sie umkreist, hilflos gegenüberstehen. Die FPS-Konvention, die Maus zum Zielen zu verwenden begann als Pro-Skills-Taktik für Untergang — Das Standardsteuerungsschema verwendete ausschließlich die Tastatur und machte gleichzeitiges Bewegen und Zielen fast unmöglich.
  • Sehr auffällige Uniform: Die Marines tragen vernünftige Uniformen, aber ihre Körperpanzerung ist in Day-Glo Lime Green und Peacock Blue erhältlich.
  • Hitscan: Alle auf Kugeln basierenden Waffen und der unsichtbare Teil des Feuerkreislaufs der BFG in den ersten beiden Spielen.
    • In einigen Fällen (insbesondere im Schwierigkeitsgrad Albtraum) kann dies Zombies noch schlimmer machen als ihre zäheren Wichtelkollegen. Bei Kobolden bekommt man zumindest die Chance dazu ausweichen die Projektile, die auf dich geschossen werden.
  • Holodeck-Fehlfunktion: Die Prämisse des 'Cleimos' WAD.
  • Hyperspace Arsenal: Wo dieHölleBehält der Doomguy all diese Waffen? Ganz zu schweigen von der Munition; Zu Beginn des Spiels kann der Spieler zusätzlich zu anderer Munition und Waffen 50 Raketen in voller Größe halten. Wenn Sie später einen Rucksack finden, Sie doppelt Ihre Munitionstragfähigkeit. Hundert explosive Sprengköpfe passen kaum in einen Militärrucksack, und das berücksichtigt nicht Ihre zwanzig Kilo Kugeln und fünf volle Kisten Schrot. Die Novellierung unternahm einen Versuch, dies zu rechtfertigen, indem sie erklärte, dass es sich um hochmoderne Miniraketen des Weltraumzeitalters in der Größe und Form einer D-Batterie handele.
  • Der Hyperraum ist ein beängstigender Ort: Die Hölle wurde durch Teleportationsexperimente entdeckt.
  • Eigenwillige Schwierigkeitsgrade
    • In den Originalspielen:
      • Ich bin zu jung zum sterben. Doppelte Munition, halber erlittener Schaden;
      • Hey, nicht zu grob. Weniger Feinde;
      • Verletzt mich sehr. Mittlerer Schwierigkeitsgrad;
      • Ultra-Gewalt. Mehr Feinde;
      • Ultra-Gewalt+. Gleich wie Ultra-Gewalt , fügt aber Multiplayer-Waffen und schnellere Feinde hinzu ALPTRAUM! (eingeführt in den Häfen von 2019);
      • ALPTRAUM! Feinde sind doppelt so schnell.So sind ihre Projektile.Und sie respawnen. Zumindest bekommt man doppelte Munition.
    • Das vom Spieler erstellte WAD Alien Vendetta ändert diese geringfügig:
      • Wimp-Modus
      • Hey, nimm es nicht ernst
      • Gib mir die Hölle
      • Ich bin ein Schicksalsgott
      • #Alptraum
  • Eigenwillige Tücher: Der Klassiker Wirkung bei jedem Übergang vom Original. Einige Quellports fügen einige zusätzliche Wipes hinzu.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Durchgesetzt mit dem Power-up Teilweise Unsichtbarkeit. Feinde können Sie immer noch sehen, aber da dies impliziert, dass sie nur den ungefähren Bereich erkennen können, in dem Sie sich befinden, verringert dies die feindliche Genauigkeit drastisch und führt dazu, dass sie wild in Ihre Nähe feuern.
  • Unentschlossenes Medium: Die Filmadaption hat eine verdächtige Menge an Szenen, die in der „ersten Person“ gedreht wurden.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Zentral für einen Großteil des Leveldesigns der ersten beiden Spiele, die keinerlei Springen beinhalteten. Spätere Quellports fügten Springen hinzu, was es Spielern ermöglichte, riesige Schwaden der klassischen Levels zu überspringen, indem sie einfach über diese Hindernisse hüpften.
  • Zwischenruf : Der ultimative Untergang , die danach veröffentlicht wurde Untergang II , enthält eine vierte Episode für das Original Untergang , die zwischen dem Ende des dritten Kapitels von auftritt Untergang und Anfang von Untergang II .
  • Am Ende bist du auf dich allein gestellt: Im ersten Spiel ist der Doomguy der einzige Überlebende der dämonischen Invasion aus der Hölle auf die Mondbasen des Mars. Alle anderen Menschen wurden entweder getötet oder zombifiziert.Dies wird jedoch in der Fortsetzung untergraben, als Doomguy zur Erde zurückkehrt und feststellt, dass auch sie unter den dämonischen Angriff gefallen ist, aber es gibt menschliche Überlebende.
  • Im Stil von …: Bobby Princes Musik für das Spiel basiert auf Heavy Metal – John Romero lieh Prince einen Satz Metal-CDs als Referenz, und so ist auch der Soundtrack Verdächtig ähnliche Songs.
  • Sprungphysik: Sie können nicht springen, aber Sie können fünfzehn Meter fallen, ohne sich zu verletzen.
  • Kaizo Trap: Halls of the Damned hat einen gefälschten Ausgangsschalter, der Sie stattdessen in einen Raum mit einem Cacodemon und einer Menge Zombiemen wirft.
  • Kamehame Hadoken: Der Flammenangriff der Arch-Viles verwendet diese Animation.
  • Töte Feinde, um zu öffnen:
    • Untergang 's Level 'Phobos Anomaly' (E1M8) erfordert, dass Sie beide Barone der Hölle töten, um die sternförmigen Mauern in ihrer Arena zu senken, die einen großen Innenhof mit dem Teleporter zum Ausgang freigibt.
    • Untergang 's Level 'Against Thee Wickedly' (E4M6) hat auch ein besonders böses Beispiel, wo ein Cyberdemon in der Nähe des abgesperrten Ausgangs auftaucht. Die einzige Möglichkeit, diese Messlatten höher zu legen, ist tatsächlich Töte den Cyberdämon , und der Raum, den Sie haben, um gegen ihn zu kämpfen, ist im Allgemeinen sehr klein, also viel Glück.
  • Kill the Lights: Das Aufheben des blauen Schlüssels in der dritten Karte des ersten Spiels löscht alle Lichter im Raum und öffnet aMonsterschrankvoller Kobolde. Die Kobolde sind mit ihren Feuerbällen so genau wie eh und je; der Spielercharakter, nicht so sehr.
  • Kubrick Stare: In den Teilen 1 und 2 sinkt sein Kopf immer tiefer, wenn Doomguy mehr Schaden erleidet, wodurch dieser Effekt entsteht.
  • Tödliche Scherzwaffe: Wenn Sie ein Berserker-Paket aufheben, werden Ihre Fäuste zu diesem (aber nur zu den schwächeren Feinden). Nachdem Sie das genannte Powerup aufgenommen haben, wird Ihr Faustangriff stärker und hat die Fähigkeit, Zombies und Kobolde tatsächlich zu bespritzen. Außerdem sind die Angriffe der „Berserkerfaust“ stark genug, um den Beißangriff eines Dämons/Gespensts zu unterbrechen und ihn sogar mit 1-2 Schlägen zu töten.
  • Level-Map-Anzeige: Sie können sich immer eine Karte mit dem ansehen, was Sie bisher erkundet haben. Wenn Sie eine Computerkarte finden, können Sie das gesamte Level sehen.
    • Außer in E1M8. Hier wird Ihnen die Computerkarte von Anfang an mitgegeben. Das Level heißt 'Phobos Anomaly', aber die Karte zeigt die Anomalie selbst nicht ...
  • Lightning Bruiser : Cyberdemons sind einer der schnellsten Feinde im Spiel, sowohl in Bezug auf die Bewegungs- als auch auf die Angriffs- / Projektilgeschwindigkeit, während sie mit massiven 4000 deutlich mehr HP als jeder andere Feind im Spiel haben, neben einer geringen Schmerzchance und vollständiger Immunität gegen Spritzschaden. und ihre Raketen sind genauso stark wie die eines Spielers, was bedeutet, dass sie dich mit einem oder zwei direkten Treffern töten und jeden anderen Feind im Spiel außer dem Spiderdemon aus nächster Nähe leicht vernichten können.
    • Archviles sind die sich am schnellsten bewegenden Feinde im Spiel außerhalb einer aufladenden Lost Soul und Demons/Spectres auf Albtraum-Schwierigkeitsgrad, während sie mit 700 die vierthöchste HP im Spiel haben, neben der geringsten Schmerzwahrscheinlichkeit aller Monster, und einem Angriff, der immer einen aushält sehr hoher 80 Schaden.
  • Literarische Anspielung Titel :
    • Der Name Untergang wurde als Shout-Out für Tom Cruises Pool-Cue-In ausgewählt Die Farbe des Geldes . (Nicht wirklich.)
    • Folge 3 („Inferno!“) und ihre Level sind nach Teil 1 von Dante benannt Die Göttliche Komödie .
    • Wie oben erwähnt, sind Episode 4 („Dein Fleisch verzehrt“) und ihre Ebenen nach Bibelstellen benannt.
  • Logikbombe: In frühen Versionen der klassischen Spiele können Monster gegeneinander kämpfen, wenn sie sich treffen. Aber wenn sie sich irgendwie selbst treffen (normalerweise über Fässer, wie detailliert ), Sie werden reißen sich auseinander .
  • Lächerliche Gibs: Wenn Sie genug Schaden verursachen, werden bestimmte Monster in rote Spritzer zerplatzen.
  • Maybe Magic, Maybe Mundane: Die ursprünglichen beiden Spiele sind etwas zweideutig, ob die Dämonen wirklich Dämonen aus der Hölle sind oder nur Außerirdische aus einer anderen Dimension, die zufällig wie Dämonen aus der jüdischen/christlichen Mythologie aussehen (tatsächlich werden sie sogar als ' Aliens' in einigen Textcrawlern und der Buchreihe ausdrücklich sagt, dass sie wirklich Aliens sind). Doom 3 und der Doom von 2016 geben offen an, dass sie Dämonen aus der Hölle sind.
  • Platz machen für die neuen Schurken: Für die ersten beiden Folgen von Untergang , die Barone der Hölle sind mit Abstand die größten, schlimmsten und härtesten Dämonen, gegen die Sie antreten, und beginnend mit ihrer Einführung am Ende von Episode 1, fürchten Sie sie und wissen, dass sie eine Macht sind, mit der man rechnen muss. Dann erreichen Sie den „Turm zu Babel“, die letzte Karte von Episode 2, und befinden sich in einem Raum mit vier Baronen … alle tot, schrecklich verstümmelt und an den Wänden aufgereiht. Wenn dies die größten und gruseligsten Feinde im Spiel waren, was in aller Welt hat ihnen das angetan? Dann triffst du den Cyberdemon. Während Barone später in den Spielen immer noch auftauchen, macht dieser Moment überdeutlich, dass sie nicht die schlimmsten Dinge sind, denen Sie sich stellen müssen.
  • Marathon-Level: Gemessen an der „Parzeit“ am Ende des Levels sind E2M4 und M6 sechs bzw. vier Minuten, während es normalerweise nie drei Minuten werden. Die meisten Karten in Episode 3: Inferno sind auch sehr lang und verworren.
  • Bedeutungsvoller Name: Die dritte Folge von Untergang (Inferno!) leitet seinen Namen und seinen Episodennamen ab Die Göttliche Komödie . Die vierte Episode (Thy Flesh Consumed) und ihre Ebenen mit Ausnahme der geheimen Ebene (Angst) beziehen ihre Namen aus Bibelzitaten.
  • Mega-Corp: Die Union Aerospace Corporation (UAC), ein großes staatliches Vertragsunternehmen, das auf den Marsmonden operiert. Obwohl sie anfangs keine schädlichen Absichten haben, haben sie herumgebastelt, indem sie die Hölle als Pseudo-Wurmloch benutzt haben, um Dinge zwischen ihren Phobos- und Deimos-Stützpunkten zu teleportieren. Dies geht erwartungsgemäß schrecklich schief und Dämonen strömen aus den Teleportern in Phobos, während Deimos einfach vollständig verschwindet. Spätere Spiele geben ihnen eine heimtückischere Neigung (insbesondere das Spiel von 2016, in dem sie die Hölle als Energiequelle nutzen und Samuel Hayden versucht, die völlige Missachtung möglicher Konsequenzen durch die UAC herunterzuspielen, während eine andere Fraktion des Konzerns durch und durch ist Dämonenkult geführt von derGroß schlecht).
  • Monsterschrank: The Trope Codifier , zusammen mit Teleporting Keycard Squad . Oft sind Räume nur ein Sockel mit einem Gegenstand darauf, aber wenn man den Gegenstand nimmt, werden alle Wände geöffnet, um das Böse zu enthüllen. Wenn Sie einen Schlüssel oder einen sehr guten Gegenstand sehen, erwarten Sie, dass die Bösewichte herausspringen, sobald Sie ihn bekommen.
  • Moral Guardians: Zusammen mit schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl und Carmagedon , war dies fast ein Jahrzehnt lang einer der Sündenböcke für hochrangige Politiker. Die Tatsache, dass der Columbine-Shooter Eric Harris enthüllt wurde, um es zu spielen, half sicherlich nicht (nicht nur das, er hat auch ein eigenes Doom WAD namens UAC Labs erstellt, das es auf DoomWorlds Liste der 10 berüchtigtsten WADs von DoomWorld geschafft hat).
  • Multi-Mook Melee: Viele der benutzerdefinierten „Slaughter Maps“ und Nintendo Hard Megawads bestehen hauptsächlich aus diesen, mit einigen Kämpfen in der berüchtigten Deus Vult-Map (Maps 1-4 sind Teile der Hauptmap, die Map05 ist) oder das immer lustige „Go 2 It“, bei dem es um eine Schlägerei gegen mehrere Arachnotrons und Cyberdemons geht. Das Berüchtigte Nüsse.wad hat so viele FeindeHinweis10617, um genau zu seindass sich die Framerate auf schlecht codierten Ports auf ein Schneckentempo verlangsamt, selbst wenn ein Computer verwendet wird, der 20 Jahre nach dem ursprünglichen Spiel hergestellt wurde. Es wurden jedoch auch ernsthafte Karten mit so vielen Monstern erstellt.
  • Nerf: In der PlayStation-Portierung von Doom wurden Revenants erheblich generft, wobei die Geschwindigkeit ihrer Bewegung und Schläge/Raketen um etwa die Hälfte reduziert wurde. Als Ausgleich feuern sie jedoch nur Zielsuchraketen ab, anstatt sie mit direkten Schüssen zu mischen.
    • Die Schussgeschwindigkeit des Plasmagewehrs des Spielers wurde hier ebenfalls um etwa die Hälfte verringert, obwohl es weiterhin nützlich war und in der Lage war, alles außer einem Baron und den Bossen zuverlässig zu Tode zu betäuben.
  • Nahezu-Unverwundbarkeit: Aufgrund seiner Programmierung macht der iddqd-Cheat nur dies und nicht die vollständige Unverwundbarkeit, die spätere Spiele mit einem ähnlichen Cheat gewähren würden. Der Cheat macht den Doomguy unverwundbar für alles, was weniger als tausend Schadenspunkte verursacht, was bedeutet, dass es in den unveränderten Spielen nur zwei Dinge gibt, die ihn in diesem Zustand töten können: Telefrags , da sie austeilen zehn Tausend Schadenspunkte (dies ist normalerweise kein Problem, da Monster speziell so programmiert sind, dass sie sich nicht teleportieren können, wenn der Spieler ihr Ziel besetzt, obwohl die Spawn-Würfel von Untergang II 's MAP30 und Voodoo-Puppen-Spielereien, bei denen man sich selbst telefragst, sind davon ausgenommen) und die Art des am Ende verwendeten Bodens Untergang E1M8, das so programmiert ist, dass es den Gottmodus aufhebt (da durch diese Etage eine Beschädigung auf unter 11 Gesundheit ausgelöst wird, wird das Beenden des Levels ausgelöst).
  • Nintendo-Festplatte:
    • Obwohl es im Vergleich zu den frei verfügbaren stark verblasst Die Hölle offenbart und Die Hölle offenbart 2 . Oh, und das ganze Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Nightmare“.
    • Alien Vendetta , Deus Fills 1 und 2 , und die ZDoom-Version von NeoDoom . Allein die dummen Füchsinnen mit ihren lächerlich hohen 10.000 Trefferpunkten (und besonders die Mega Vixen mit ihren noch wahnsinnig übertriebenen 25.000 Trefferpunkten). schickte die Schwierigkeitskurve in den späteren Levels in die Höhe, falls all die anderen überwältigten benutzerdefinierten Monster dies nicht bereits taten.
      • Um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie viel HP das tatsächlich für diese Feinde ist, Cyberdämonen haben nur 4.000 und Spider Masterminds haben nur 3.000. Ein Spider Mastermind ist der härteste Feind, den Sie mit einem Schuss aus nächster Nähe mit einer BFG-Explosion töten können. Hier suchst du, bestenfalls , bei vier Schüssen pro Vixen und acht von Mega Vixen.
  • No Fair Cheating : Die Verwendung von '-turbo' druckt von Zeit zu Zeit eine Chat-Nachricht. Im Original und den meisten Portierungen davon sind Cheat-Codes im Schwierigkeitsgrad „Nightmare“ vollständig deaktiviert.
  • Nicht bezeichnender Name: In Doom 2 heißt das erste in der Hölle angesiedelte Level „Nirvana“, obwohl Nirvana im Grunde das Buddhistische ist Himmel , was es zu einer ziemlich seltsamen Namenswahl macht.
  • Hier passiert nie etwas Aufregendes: Die Grundlage für das ursprüngliche Spiel war die Neuzuweisung des Marines in die Antarktis nach seinem Zwischenfall mit seinen Vorgesetzten. Zum Mars geschickt, um ihn einfach aus den Augen und aus dem Sinn zu halten, ist er zufällig zur richtigen Zeit am richtigen Ort, wenn die Dinge schief gehen.
  • Keine Angst vor der Hölle: Doomguy. Die Hölle hat Angst vor ihm.
  • Romanisierung: Vier Bücher basierend auf Untergang und Untergang II (wobei die ersten beiden tatsächliche Novellen der Handlung des Spiels sind, wie sie war). Und zwei weitere basieren darauf Doom 3 .
  • Kernkerze: Der eigentliche Effekt des Lichtverstärkungsvisiers besteht darin, die gesamte Karte auf maximales Niveau aufzuhellen.
  • Nummer der Bestie :
    • Die Fassung von Untergang veröffentlicht, um mit der ursprünglichen Veröffentlichung von zusammenzufallen Untergang II ist v1. 666 .
    • Die erste Map von Knee-Deep In The Dead hat 666 Linedefs Der ultimative Untergang.
    • Das Original Untergang Engine verwendete Port 666 für seinen Multiplayer.
O-Q
  • Oddball in the Series: The two Doom-Rollenspiel Spiele dafür, RPGs in einer Shooter-Serie zu sein.
  • Verdammt!: Wenn Doomguy von einem besonders starken Angriff getroffen wird und diesen überlebt, wie zum Beispiel die Flamme eines Arch-Vile oder die Rakete eines Cyberdemon, macht er diesen Ausdruck.
  • Ein-Mann-Armee: Dies ist möglicherweise der aktuelle Maßstab. Haben wir erwähnt, dass er sprengt die Hölle alleine ?!
  • Ein-Wort-Titel
  • The Only One : Du spielst den einsamen Space Marine, der auf dem Schiff als Wachdienst zurückgelassen wurde und nun als Einziger gegen die Horden der Hölle antritt.
  • Unsere Zombies sind anders : Die Zombies in diesem Spiel sind sehr menschenähnlich, bis zu dem Punkt, an dem sie Waffen schwingen, anstatt mit bloßen Fäusten herumzuschlurfen wie typische lebende Tote.
  • Überziehung bei der Blutbank: Untergang war eines der wenigen Videospiele in den frühen 90er Jahren, das zeigte, dass 2D-Sprites viel Blut vergießen und getötet werden können, und einige Feinde können gebissen werden, wenn sie von Hochleistungswaffen getötet werden.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Die Projektilangriffe der meisten Monster bewegen sich sehr langsam. Es sei denn, Sie spielen auf der Schwierigkeitsstufe Nightmare, wo sich mehrere feindliche Projektile mit doppelter Geschwindigkeit bewegen.
    • Der BFG-9000, egal in welcher Inkarnation. In Doom 3 , sie reisen so langsam, dass Sie buchstäblich können schieße sie aus der Luft, bevor sie dich treffen! So soll man eigentlich Sabaoth besiegen.
    • Abgewendet mit der Cyberdemon, deren Raketen genauso schnell sind wie deine.
    • Auch mit Arachnotrons abgewendet, deren Plasmabolzen sowohl schnell als auch schnell feuern (obwohl sie nur etwa halb so schnell sind wie Ihr eigenes Plasmagewehr). Dies macht es schwierig, mit ihnen umzugehen, wenn Sie keinen Platz zum Bewegen haben.
  • Password Save : In den PlayStation- und Saturn-Versionen von Untergang .
  • Pfad des größten Widerstands: Wenn ein Raum voller Leichen ist, warst du bereits dort.
  • Plot Coupon: Die blauen, gelben und roten Tasten, wenn Sie im Einzelspielermodus spielen.
  • Physische Hölle: Dooms Die gesamte Handlung dreht sich um die Idee, dass Teleportationsexperimente auf dem Mars zu Portalen zur Hölle selbst führten, Stichwort The Marine .
  • Popkulturelle Osmose: Die Imps verwenden Standard-Kamel-Soundeffekte.
  • Besitz eines toten Körpers: Die ehemaligen Menschen sind von dieser Sorte. Sie waren Marines, die von den Dämonen getötet wurden, die dann ihre gefallenen Körper in Besitz nahmen.
  • Psychotisches Grinsen: Der Marine kämpft eher leidenschaftlich gegen die Horden der Hölle als der Protagonist, nachdem eine neue Waffe in die Hand genommen wurde grinst teuflisch bei der Aussicht, damit dämonische Kräfte wegzublasen. Der Effekt wird verstärkt, wenn das Gesicht im HUD vom erlittenen Schaden blutig ist.
  • Punny-Name: Mehrere Songs auf dem Soundtrack, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Kitchen Ace (And Taking Names) und Nobody Told Me About Id.
  • Quad Damage: Das Berserk Pack multipliziert Faustschaden mit zehn mal. Für den Rest des Levels. Du kannst schwache Mooks vorbeibringen sie schlagen .
    • Es gibt da draußen einen (hoffentlich) absichtlich beschissenen Mod namens Die Hölle bricht los! Darunter fliegende Dämonen, die schreien: „Fick dich! ' und Sie ausschalten, wenn sie sterben, wird die Zombie-Soldaten-Gib-Animation durch sie ersetzt, die zu Tode brennen. Das bedeutet, dass Sie jemanden mit einem Schlag in Brand setzen können.
RS
  • Gott der Zufallszahl: Nicht alle Waffen verursachen den gleichen konsistenten Schaden. Während einige sagen mögen, dass Berserk Punch eine große Schadenslücke hat (20-200 pro Schlag), ist der größte Übeltäter der Unmaker (10-150 Schaden pro Schuss). Dieser 1 Unmaker-Laserschuss kann möglicherweise keinen Zombieman (schwächster Feind im Spiel mit 20 HP) töten, kann aber manchmal einen Dämon (150 HP) mit einem Treffer töten. Zum Vergleich: In seltenen Fällen tötet 1 Raketenwerfer, der direkt auf einen Dämon geschossen wird, diesen möglicherweise nicht, da er mindestens 148 Schaden verursacht. Also, ja, 'Was zum !@#%* ist das!' in der Tat. erklärt mehr darüber, wie der Zufallszahlengenerator funktioniert, zusammen mit der Verwendung eines Hex-Editors, um beispielsweise Waffen immer maximalen Schaden zufügen zu lassen oder die Ikone der Sünde immer nur eine Art von Monster spawnen zu lassen.
  • Bewertet mit M für Manly: Geben Sie es zu, Sie wollten schon immer Dämonen mit bloßen Händen töten. Die Fortsetzung bringt es bis zu elf, wennSie die Hölle sprengen .
  • In die Antarktis versetzt: Der Doomguy griff in den ursprünglichen beiden Spielen einen vorgesetzten Offizier an, der ihm befahl, auf Zivilisten zu schießen. Anstelle eines Kriegsgerichtsverfahrens, das sie wie Monster aussehen lassen würde, wenn der Grund dafür bekannt würde, entschieden sie sich, ihn dem Mars zuzuweisen – einem kargen Felsen, dessen einzige bemerkenswerte Merkmale wissenschaftliche Außenposten auf seinen Monden waren und von dem nie erwartet wurde, dass er welche sehen würde Art von Aktion.
    • Neuzuordnung nach hinten los: Wir alle wissen, wie gut das ausgegangen ist.
  • Red Shirt: Die Bedienungsanleitung erklärt, dass Doomguy nicht alleine nach Phobos kam – er kam mit einem ganzen Team von Marines, die die Basis betraten, um Nachforschungen anzustellen, während er den Umkreis bewachte. Die Dämonen haben sie bereits alle getötet, als das Spiel beginnt; Sie können ihre Leichen im ersten Level verstreut finden.
  • Ret-Canon: Der Doomguy nur im Handy Doom-Rollenspiel Serie ist verwandt mit B.J. aus Wolfenstein 3-D .
  • Road Runner PC: Der Doom-Marine war absichtlich schneller als normale Monsterbewegungen und konnte mit einer Befehlszeilenoption schneller gemacht werden. Was nicht beabsichtigt war, war Strafe-Running (+40 % Geschwindigkeitsschub) und Wandumarmung (massiver Geschwindigkeitsschub).
  • Roaring Rampage of Revenge: Am Ende von Episode 4 in The Ultimate Doom wird offenbart, dass der Doomguy der Grund war, alle Dämonen zu tötenum sein Hauskaninchen Daisy zu rächen, dessen Kopf Sie am Ende von Episode 3 auf einem Stachel sehen
  • Rocket Jump: Ur-Beispiel in Ego-Shootern. Es gibt keinen vertikalen Auftrieb, aber es wirft Sie herum. Ein Geheimnis wurde speziell entwickelt, um einen Raketensprung zu erfordern ... obwohl es nur durch Straferunning erreicht werden kann.
  • Szenerie-Porno:
    • Versuchen Sie, ein Kartenpaket zu spielen, das einen Quellport zum Entfernen von Limits erfordert, und Sie werden mit Sicherheit einen davon bekommen. Mit der Entfernung der notorisch strengen Mapping-Einschränkungen der Vanilla-Engine , wurde es den Kartenerstellern freigestellt, umfangreiche Details zur Architektur sowie riesige weitläufige Freiflächen in ihre Karten einzufügen, was bei richtiger Ausführung zu atemberaubenden Landschaften führte.
    • Das Zurück zu Saturn X Serie verfügt über wunderschöne Karten und beeindruckende Details ... entwickelt, um unter der zu laufen Vanille Motor, innerhalb seiner Mapping-Grenzen, wie oben angegeben. Die Tricks, die verwendet werden, um Brücken dreidimensional erscheinen zu lassen, sowie Textur-Cheats, um die Illusion von geneigten oder gekrümmten Bögen zu erzeugen, sind unglaublich.
  • Schizophrene Schwierigkeit: Folge 4 von Der ultimative Untergang leidet darunter. Der Levelverlauf geht so: fängt richtig schwer an -> gottlos schwer -> nicht so schwer -> ziemlich leicht -> etwa mittel -> wieder richtig schwer -> etwas leicht -> endet auf einem eher mittleren Schwierigkeitsgrad.
  • Secret Level: Die Playstation 1-Portierung des Originals Untergang enthielt zwei geheime Level, die exklusiv für diese Version des Spiels bleiben: „The Mansion“ – ein verwirrendes Gebäude-Labyrinth – und „Club Doom“, auf das nur von „The Mansion“ aus zugegriffen werden kann, in dem (unter anderem) Revenants im Go tanzen -geh Käfige!
  • Sinnesmissbrauch: Darauf baut ein berüchtigtes WAD-Genre auf, das nach dem Troll, der die ersten Beispiele herstellte, als Terry WADs bezeichnet wird. Diese WADs spielen sich wie gewohnt, bis Sie einen bestimmten Schalter oder Linedef aktivieren, an welchem ​​Punkt Sie mit ohrenbetäubenden Geräuschen, blinkenden Lichtern und Texten bombardiert werden, die die anale Vergewaltigung des Lesers beschreiben.
  • Sequenzbruch: und sind nur einige Beispiele für sequenzbrechende Tricks.
  • Setze einen Mook an, um einen Mook zu töten: Eine wichtige Überlebenstechnik in den klassischen Dooms, besonders in Levels mit mehr Monstern, als du mit einem Boomstick schütteln kannst. Wenn ein Feind einem anderen Feind in irgendeiner Weise Schaden zufügt, werden sie sich gegenseitig bis zum Tod angreifen, es sei denn, sie werden vom Spieler oder einem anderen Feind verärgert. Infighting hat einige Regeln, wie Monster des gleichen Typs können sich nicht gegenseitig mit ihren Projektilen beschädigen, es sei denn, sie verwenden eine Hitscan-Waffe, und wenn ein Monster beschädigt wird, haben sie eine zufällige „Zielschwelle“, d.h. einen Zeitraum von Zeit, in der sie den Schaden des Spielers/anderer Monster ignorieren, während sie den Spieler/ein anderes Monster angreifen, von dem sie ursprünglich Schaden erlitten haben.
    • Einige der Levels ermutigten den Spieler sogar geradezu, durch Design auszunutzen, einige Beispiele dafür:
      • Der erste Bereich von E3M1 hatte nicht genug Munition, um alle Beef Gates zu töten. Es war, sie zu Tode zu schlagen oder sie gegeneinander kämpfen zu lassen. Da Imps und Cacodemons beide Fernkampfangriffe hatten, war es relativ einfach, sie dazu zu bringen, sich gegenseitig zu treffen. Dann begann die Vergeltung...
      • E2M9, die geheime Ebene in der zweiten Folge, hatte zwei Räume. Einer mit Barons of Hell, der andere mit Cacodemons. Auch hier bestand der Trick darin, sie gegeneinander kämpfen zu lassen und dann ums Überleben zu manövrieren. (Lampenschirm in den Romanen.)
    • Verlorene Seelen verhalten sich bei Kämpfen anders; Sie werden höchstens einen Angriff ausführen, wenn sie beschädigt sind (aber können immer noch Schläge austauschen), und dann die Angriffe auf den Spieler fortsetzen. Dies verleiht ihnen eine ziemlich niedliche Persönlichkeit, da es häufig vorkommt, dass einer versehentlich in einen anderen stürmt, was dazu führt, dass das Opfer ihn als Vergeltung zurückbeißt und scheinbar miteinander streitet, bevor es seinen Angriff auf den Spieler fortsetzt.
  • Shareware:
    • Eines der bekanntesten Beispiele, Untergang ist wahrscheinlich der einzige Titel vor allen anderen, der den Mythos „Shareware ist Shareware, weil es bei weitem nicht gut genug ist, um es im Einzelhandel zu verkaufen“ für immer zerstört hat. Es war das erste Shareware-Produkt, das jemals auf den Hauptseiten von British rezensiert wurde PC-Format Magazin, anstatt in die Shareware-Sektion verbannt zu werden.
    • Carmack hat dass Shareware eigentlich nicht so gut geeignet war Untergang . Nicht, weil es Probleme mit der Strategie selbst gab, sondern weil das Spiel zu dieser Zeit ein so offensichtlicher Generationssprung in der Spieltechnologie war, es verkaufte sich buchstäblich von selbst , ganz ohne Marketing-Gimmicks.
  • Erschieße zuerst den Sanitäter: In ZDoom ist es möglich, Feinde zu erschaffen, die gefallene Feinde über Decorate wiederbeleben können. Der Tod dieser Jungs sollte oberste Priorität haben.
  • Shoot the Shaggy Dog: Das Original schraubt dich um zweimal :
    • Erstens führt nach dem Sieg über die Höllenbarone im letzten Level der ersten Episode der einzige Ausweg über den Teleporter ...was dich in die Hölle bringt, wo du sofort von Monstern überwältigt wirst und stirbst (die Codierung in diesem Raum beendet das Level, sobald du 11 HP oder weniger erreichst). Der Nachbesprechungstext bringt es wirklich nach Hause: „Wenn Sie die großen Bösewichte besiegt und die Mondbasis gesäubert haben, sollten Sie gewinnen, nicht wahr? Bist du nicht? Wo ist deine fette Belohnung und dein Ticket nach Hause? Was zur Hölle ist das? So soll es nicht enden!'
    • Und natürlich das Ende der dritten Folge. Der Space Marine entkommt der Hölle und kehrt zur Erde zurück ... nur um festzustellen, dass die Dämonen, gegen die er gekämpft hatte, bereits eingedrungen sind. Cue die Fortsetzung.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Die ursprüngliche Pump-Action-Schrotflinte hat eine bescheidene Streuung, die vollständig horizontal ist (d. h. die Kugeln verbinden sich alle in einer geraden Linie von links nach rechts), sodass eine gute Menge ihrer 7 Kugeln auf große Entfernungen treffen kann , wo es zur Not sogar als effektive Scharfschützenwaffe eingesetzt werden kann.
    • Die SNES-Portierung kombinierte alle sieben Kugeln zu einer Super-Schnecke, was bedeutet, dass sie für die Kontrolle der Menschenmenge noch schlechter war, aber als Vorgänger des Scharfschützengewehrs bahnbrechend effektiv war.
  • Ausruf:
    • Auf der Seite des Quellports hat ZDoom den Konsolen-Cheat des Entwicklers „anubis“. Wenn Sie es eingeben und die Eingabetaste drücken, flieht jedes Monster im Spiel bei Ihrem Anblick. Wieso den? Weil die Nachricht, die angezeigt wird, wenn Sie die Eingabetaste drücken, QUAKE WITH FEAR ist. Erneutes Tippen von 'anubis' und Drücken der Eingabetaste deaktiviert den Furchteffekt mit der Meldung 'No more Ogre Armor'.
    • In dem Film musste Dwayne Johnson tatsächlich kämpfen, um die „BFG“-Referenz zu behalten. Es gibt auch Pinky (der von der Kettensäge gesägt wird), einen Hellknight und Reaper, der „Hell on Earth“ sagt.
    • Folge 4 von Der ultimative Untergang und alle Ebenen darin, mit Ausnahme der geheimen, haben Namen, die auf biblischen Versen basieren.
    • E4M1 von Der ultimative Untergang hat das Nine Inch Nails-Logo in einem geheimen Bereich eingraviert. Dies wurde jedoch in den Unity-Ports von 2019 entfernt, um Markenverletzungen zu vermeiden.
    • Der vorletzte Schwierigkeitsgrad heißt 'Ultra-Violence'.
  • Sliding Scale of Silliness vs Ernst: Die ersten drei Spiele sind im Allgemeinen ziemlich ernst ( Doom 3 mehr), aber haben hier und da Anfälle von Albernheit und schwarzer Komödie. Untergang (2016) und Ewiges Verhängnis , im Vergleich dazu, sind viel alberner, mit augenzwinkernden Handlungen, die einen offensichtlich bösen Mega-Corp beinhalten, der die Hölle nach Ressourcen frackt, weitgehend komödiantischen Codex-Einträgen, vielen Fällen von Aufgestiegenem Meme und Ostereier . Sogar der Doom Marine hat seine Momente.
  • Smoldering Shoes: Die Todesanimation des Cyberdemon in der Originalserie lässt ihn explodieren und hinterlässt nur seine Hufe.
  • A Space Marine Is You: Möglicherweise das Ur-Beispiel, obwohl die meisten Klischees nur in der Hintergrundgeschichte aus dem Spielhandbuch zu finden sind.
  • Splash Damage: Der immer ehrwürdige Raketenwerfer, zusammen mit den klassischen Exploding Barrels. Interessanterweise tut dies die BFG, die größte Waffe im Spiel nicht verursacht jedoch Explosionsschaden im traditionellen Sinne; es feuert stattdessen einen Kegel aus unsichtbaren Strahlen ab (von der Spieler , nicht das Projektil) in die Richtung, in die das Hauptprojektil abgefeuert wurde, wenn es auf etwas trifft.
  • Standard-FPS-Waffen: Fäuste, Kettensäge, Pistole, Schrotflinte, Chaingun, Raketenwerfer, Plasmagewehr, BFG. Untergang war sehr wichtig bei der Schaffung und Popularisierung dieser.
  • Stationärer Boss: Der letzte Boss des Kartenpakets Plutonia II scheint sich aus dem Abgrund zu erheben, nachdem Sie sich in seine Arena teleportiert haben, aber dann bleibt er für den eigentlichen Kampf danach einfach stehen. Tatsächlich zeigt ein Blick auf die Karte in einem KarteneditorDer Effekt wurde die ganze Zeit über vorgetäuscht Arena selbst auf seine Ebene hinabsteigen, und so bewegt er sich überhaupt nicht.
  • Stationärer Feind: Gelegentlich schließt das Spiel einen Mook auf engstem Raum ein und überblickt dabei immer einen kritischen Bereich des Spielfelds. In der Innenstadt befinden sich 16 Kobolde, die in die Außenwände verschiedener Gebäude eingebettet sind und den Spieler durch ihre Fenster schnüffeln. The Tenements hat einen Wiedergänger in einem winzigen Käfig, der einen schmalen Gehweg überblickt; Es hat auch einen Archvile in einem kabinenähnlichen Abteil, der die Annäherung an einen kritischen Schalter überwacht.
  • Status-Buff Dispel: Während es einen God Mode Cheat gibt, gibt es auch einen schädlichen Floor-Typ, der ihn aufheben kann: Type 11, zuerst eingeführt am Ende von E1M8: Phobos Anomaly. Schadensböden vom Typ 11 verursachen 20 % Schaden pro Sekunde (aufgeteilt zwischen Gesundheit und Rüstung, falls der Spieler welche hat) und beenden das Level, wenn die Gesundheit des Spielers 10 % oder weniger beträgt. Telefrags können den Gottmodus auch umgehen, um den Spieler in MAP30 eines beliebigen Doom II-basierten WAD mit einem Treffer zu töten.
  • Stealthy Mook: Die Spectres sind teilweise unsichtbare Versionen der pinkfarbenen Dämonen. Diese Fähigkeit ist keine echte Unsichtbarkeit (außer in dunklen Räumen), reicht aber aus, um einen Spieler zu Fall zu bringen, wenn er nicht ganz aufmerksam ist.
  • Standard-Soundeffekte: Fast alles, vom Gebrüll des Monsters bis zum Startgeräusch der Monster-Spawn-Würfel in MAP30, dank id-lizenzierter Soundeffekte aus der Sound Ideas-Bibliothek. Aus diesem Grund werden alle oder fast alle FX in verwendet Untergang Filmfans vertraut klingen; Sie wurden in vielen Filmen und Fernsehsendungen verwendet, sowohl vor Doom als auch danach. Tatsächlich ist einer der Stock-Sounds heute als Doom Doors bekannt.
  • Strange Secret Entrance: Einige der versteckten Levels in der Serie sind so. Um beispielsweise auf eine geheime Ebene zu gelangen, mussten Sie sich von einem Felsvorsprung stürzen, indem Sie Ihren Raketenwerfer aus nächster Nähe gegen eine Wand feuerten.
  • Größeren Fisch beschwören: Siehe Set a Mook to Kill a Mook oben. Wenn Sie mächtige Monster dazu bringen können, sich gegenseitig zu bekämpfen oder Kanonenfutter zu mähen, können Sie sich viel Ärger ersparen.
  • Supernatural Goldeyes : Das Aufheben der Unbesiegbarkeit (oder das Einschalten des Gottmodus) färbt die Augen des Doomguy golden.
  • Super Title 64 Advance: Die PlayStation-Portierung von Untergang hat den Untertitel ' Benutzerdefinierte PlayStation-Edition '.
  • Surrealer Horror: Eine Sache, die im gesamten Franchise gleich bleibt, ist, dass die Hölle ist Ja wirklichGottverdammtseltsam. Die Gesetze der Physik, wie sie in unserer Realität zu sehen sind, scheinen die meiste Zeit nicht zu gelten, und die Bereiche, durch die Sie sich kämpfen, können sich plötzlich in eine völlig andere Form verwandeln. Ganz zu schweigen von einigen der Oberflächen, die aus Wirbelsäulen und menschlichen Gesichtern bestehen.
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  • Tactical Suicide Boss : Aufgrund der Art und Weise, wie Feinde so programmiert sind, dass sie auf explodierende Fässer reagieren und sie verletzen, ist es möglich, die Barone, die die erste Episode abschließen, dazu zu bringen, gegeneinander zu kämpfen, obwohl der Code dies verhindern soll, indem einer ein Fass beschädigt und dann zerstört es der andere, während sich der erste Baron in seinem Explosionsradius befindet. Frühe Versionen des Spiels waren sogar noch schlimmer, da es aufgrund der Funktionsweise des Codes auch möglich war, einen Baron zu einem Machtkampf zu verleiten selbst über den Lauf, wodurch es in zufällige Richtungen in die Luft wischt und sich buchstäblich selbst auseinanderreißt.
  • Nimm das! : In 'Grosse' vier Exemplare des Titelhelden von Kommandant Scharf werden an einer Schlinge aufgehängt, und der Spieler muss sie erschießen, um zum Ende des Levels zu gelangen. John Romero erklärte, dass Adrian Carmack daran mitgearbeitet hatte Kommandant Scharf Er hasste die Spiele und den Charakter, und das war seine Art, sich zu rächen.
  • Nimm das, Publikum! : Der Endtext für die PlayStation- und Saturn-Portierungen sagt dem Spieler, dass er sich „auf ein Leben voller Frivolität zurückziehen“ kann.
  • Tanksteuerung:
    • Das Steuern des ursprünglichen Spiels nur mit der Tastatur oder der Maus ist standardmäßig so, obwohl die Möglichkeit besteht, zu strafen, indem Sie eine Modifikatortaste gedrückt halten, die Ihre Drehsteuerung in Strafing-Steuerung umwandelt, während sie gehalten wird. Die gleichzeitige Verwendung von beiden ermöglicht ein separates Drehen und Strafen.
    • Dies gilt auch für den SNES-Port; Wie beim DOS-Original gibt es einen Knopf, um die Drehsteuerung als Strafing zu lesen, aber es ist in dieser Version unmöglich, gleichzeitig zu drehen und zu strafen.
    • Die Standardeinstellung auch für die PlayStation- und Saturn-Versionen. Sie können die Steuerung ändern, obwohl sie nicht sehr umfangreich ist.
  • Tele-Frag : Genau wie 'frag' wurde es auch zuerst geprägt Untergang Multiplayer-Matches. Etwas Untergang Level erlauben es dir, Monster (z.B. E4M2 in Der ultimative Untergang ).
    • Telefrags ignorieren auch, ob der Telefragment unverwundbar ist oder nicht, und verprügeln ihn einfach. Um genau zu sein, bedeutet „unverwundbar“ (ob durch Power-Up oder durch God-Mode-Cheat) „immun gegen Angriffe mit 1000 Trefferpunkten oder weniger Schaden“. Ein Telefrag ist die einzige Schadensquelle, die das übertrifft und 10.000 HP Schaden verursacht.
  • Teleporter-Unfall: Ein Teleporter durchbricht die Hölle in der Hintergrundgeschichte. Die Dämonen nahmen dies zur Kenntnis und beschlossen, der Menschheit einen „freundlichen Besuch“ abzustatten.
  • Teleporting Keycard Squad : Meistens können Sie damit rechnen, dass eine Horde Dämonen auf Sie zukommt, wenn Sie eine Keycard aufheben.
  • There Is No Kill Like Overkill: Der „Russian Overkill“-Mod fügt Dutzende von lächerlich übermächtigen Waffen hinzu (und einige, die nicht ganz so übermächtig sind, aber entweder lustig, clever oder einfach nur bizarr sind), die effektiv jede Herausforderung beseitigen, die das Spiel jemals hatte . Der alternative Feuermodus von mindestens einer Waffe kann einen Cyberdemon mit einem Schuss treffen. Zu sagen, dass einige dieser Waffen die Monsterpopulation eines ganzen Levels mit einer einzigen Runde auslöschen können, ist in vielen Fällen eine Unverschämtheit. kaum Eine Übertreibung.
  • Das sieht nach einem Job für Aquaman aus: Normalerweise ist das Powerup „Teilweise Unsichtbarkeit“ ein Nachteil, da das unregelmäßige, zufällige Feuern, das es bei Feinden verursacht, es viel schwieriger macht, ihren Projektilen auszuweichen, da Sie nicht mehr vorhersehen können, wo sie feuern. Gegen Feinde mit Hitscan-Angriffen jedoch, da Sie ihren Angriffen zunächst nicht ausweichen können, außer indem Sie beten, dass sie sich entschließen, zu verfehlen, wird das unregelmäßige Feuern dazu führen, dass sie Sie viel häufiger verfehlen und Sie vor einer Menge ansonsten unvermeidbarer Schäden bewahren . Daher wird Teilweise Unsichtbarkeit im Kampf gegen eine große Anzahl von Hitscannern, insbesondere Chaingunners, immens nützlich.HinweisDer clevere Einsatz von Partial Invisibility ist praktisch erforderlich, um einige Levels auf der abzuschließen Alptraum Schwierigkeitsgrad (z.B. Karte 8 von TNT: Evolution ) aufgrund der unerbittlichen und wütenden Natur der Feinde.
  • Trope Codifier : Für das FPS-Genre. Bis etwa 1998 wurden sie nicht einmal als „Ego-Shooter“ bezeichnet, sondern als „ Untergang Klone'.
    • Der unhöfliche, männliche Space Marine ist seitdem allgegenwärtig.
    • Das „Kistenlabyrinth“, wie es erstmals in E2M2: Containment Area zu sehen war, ist ebenfalls zu einem FPS-Klischee geworden. Es entstand als eine gute Möglichkeit, eine große Fläche zu haben, ohne den Motor zu überfordern.
  • Zur Hölle und zurück: Einmal pro Spiel. Alle von ihnen eine verdammt gute Reise.
  • Ungebrochene First-Person-Perspektive: Wie bei anderen Shooter-Klassikern gerne Wolfenstein 3D , datiert dieses Spiel die Tendenz, das Gameplay mit Zwischensequenzen zu unterbrechen, also ist das gesamte Spiel aus Doomguys Perspektive. Die einzigen Dinge, die als Perspektivbrüche angesehen werden könnten, sind Textbildschirme, die am Ende jeder Episode erscheinen und dem Spieler in Second-Person-Narration erzählt werden.
  • Unerklärliche Erholung: Am Ende der ersten Episode des ersten Spiels betrittst du einen Teleporter, der dich in einen pechschwarzen Raum mit einem besonders schädlichen Boden und vielen Monstern bringt. Sobald Sie auf 10 Gesundheit oder weniger reduziert sind, endet das Level abrupt, mit der Implikation, dass Sie gestorben sind . Der Endtext selbst bemerkt jedoch, wie Sie in Deimos aufwachen, lebendig und unverletzt, aber waffenlos. Da sich herausstellt, dass der gesamte Mond von Deimos in die Hölle gezogen wurde, ist eine gängige Erklärung, dass Sie gestorben sind und in die Hölle geschickt wurden ... aber wenn das der Fall ist, warum sollten Sie dann eine Pistole und 50 Kugeln haben, wenn Sie zum ersten Mal materialisieren? ?
    • Die Novellierung von Dafydd ab Hugh und Brad Linaweaver besagt, dass Taggart (der Doomguy in dieser Version) nackt und ohne Waffen angekommen ist, aber einige Waffen gefunden hat. Vielleicht ist etwas Ähnliches außerhalb des Bildschirms passiert?
  • 'Untitled' Title: Die Levels 'Fortress of Mystery' (E2M9) und 'Hell Keep' (E3M1) haben den Musiktitel 'Untitled', möglicherweise weil 'MIDI Version of Mouth for War' zu umständlich und anfällig für Rechtsstreitigkeiten war.
  • Unwinnable by Design: Es ist absolut unmöglich, es richtig abzuschließenE1M8 (Phobos Anomoly) wie die anderen Levels. Selbst wenn Sie durch einen Zufall alle Feinde töten können, ist der Boden des Raums, in den Sie teleportiert werden, darauf programmiert, Ihnen nach und nach Schaden zuzufügen. Darüber hinaus wartet kein Ausgang auf Sie, wenn Sie schummeln, um keinen Schaden zu erleiden, um den Hinterhalt und den Boden zu überwinden, und es gibt auch keine Möglichkeit, zum Rest des Levels zurückzukehren. Kurz gesagt, die einzige Möglichkeit, das Level zu „schlagen“, besteht darin, ganz am Ende zu sterben.
  • Durch Fehler nicht zu gewinnen: E2M4: In Version 1.1 führt das Annähern an den gelben Schlüssel, der Rückzug in einen anderen Raum und die Rückkehr dazu, dass die zermalmende Decke dauerhaft abgesenkt wird, was manchmal den Zugang zum Schlüssel blockiert. Diese Version vergaß die ursprüngliche Deckenhöhe, wenn der Brecher stoppte.
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung:
    • Der ultimative Untergang keine neuen Monster oder Waffen hinzugefügt (nicht einmal die neu hinzugefügten Untergang II ), sondern eine neue Episode des Originalspiels. Es war im Grunde eine Entschuldigung, um zu bekommen Untergang , früher als Shareware vertrieben, in Einzelhandelsgeschäften verkauft.
    • Die Xbox LIVE Arcade-Version von Der ultimative Untergang und Untergang II hat aktualisierte Grafiken und Musik sowie Online-Multiplayer. Diese Behandlungen wurden auch für PlayStation Network hinzugefügt Doom-Klassiker abgeschlossen Zusammenstellung.
    • Das 2019 Doom-Klassiker Ausgaben von Untergang I und II für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und mobile Geräte bietet nach mehreren Patches die Möglichkeit, diese Spiele offiziell mit 60 FPS zu spielen, ein neues Waffenrad für die Waffenauswahl, Split-Screen-Multiplayer und die Möglichkeit zum Herunterladen von kuratiertem und kompatible Mods von Bethesda.net, darunter auch Endgültiger Untergang , Keine Ruhe für die Lebenden , und SIEGEL bequem von Ihrer bevorzugten Konsole/Handheld/PC aus. Diese Version gelangte später auch auf den PC auf Bethesda.net und später auf Steam, mit der Möglichkeit, Ihre Mods wie in der mobilen Version hinzuzufügen. Ein weiteres Update fügte später eine 16: 9-Breitbildpräsentation, variable Bildratenoptionen für unterstützte Geräte, umschaltbare V-Synchronisierung, Kreisel-Zielsteuerung für Switch/PlayStation 4/PC mit DualShock 4-Controllern, eine neue Ultra-Violence+-Schwierigkeit hinzu und überarbeitete den Deathmatch-Multiplayer , und Unterstützung für Mods, die DeHackEd verwenden.
  • Sichtbare Unsichtbarkeit: Ein seltsames Beispiel: Die Unsichtbarkeitssphäre (genauer gesagt „teilweise Unsichtbarkeit“ im Spiel) verwandelt Sie in eine Art statisch aussehenden Umriss. Als solches bist du für Monster nicht vollständig unsichtbar – einige brauchen eine Weile, um zu erkennen, dass du vor ihnen bist, wenn du keine Waffe abfeuerst, und sobald ein Monster dich wahrnimmt, feuert es Projektile ab Ihre allgemeine Richtung und nicht direkt auf Sie. Das Seltsame daran ist, dass es Monster nicht daran hindert, dich zu sehen, sondern nur ihr Zielen verschlechtert und keine Auswirkungen auf Monster ohne Fernkampfangriffe hat.
  • Die Wände haben Augen: Einige Wand-Sprites haben sich bewegende Wände aus Gesichtern, die dich anstarren, und in späteren Episoden/Levels von Untergang Die Schalter sind jetzt Steinköpfe, deren Augen leuchten, wenn Sie sie betätigen. Andere Schalter sind nur Augen, die aus fleischigen Flecken herausragen und sich schließen, wenn sie aktiviert werden.
  • The War Sequence : Benutzerdefinierte Levels, in denen der Spieler gegen riesige Horden von Feinden antritt (sogenannte „Slaughter Maps“), sind bei den ziemlich beliebt Untergang Gemeinschaft. Das offizielle Untergang Levels haben auch ein paar eigene, vielleicht am (berüchtigtsten) E4M2, 'Perfect Hatred'.
  • Mit diesem Hering: Hand winkte in den ersten paar Untergang Spiele, bei denen Sie zunächst mit einer einzigen Pistole gegen die Legionen der Hölle kämpfen. Dies wird durch den Excuse Plot erklärt, der besagt, dass Sie ein Wachposten waren, der außerhalb der Basis stationiert war, während alle anderen hineingingen, um herauszufinden, was passiert ist. Natürlich wurden all diese Leute mit den riesigen Kanonen getötet und du bist der Einzige, der übrig bleibt. Das wirkt nicht besonders überzeugend.
  • Ihr Kopf explodiert: In den PS1- und Sega-Saturn-Versionen explodiert die Statusleiste, wenn Sie gebissen werden, anstatt wie bei einem normalen Tod vollständig eingestürzt und tot zu sein. Die 3DO-Version lässt das Gesicht explodieren, egal wie du stirbst.

'Danke fürs Lesen Untergang 's TV Tropes-Seite. Wir hoffen, Sie hatten genauso viel Spaß beim Lesen wie wir beim Schreiben. Wenn nicht, dann stimmt etwas wirklich nicht mit dir und du bist anders und seltsam. Alle deine Freunde dachten Untergang Die Seite von TV Tropes war großartig.'

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