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Videospiel / Deepep.io

  • Videospiel Tief

img/videogame/03/video-game-deeeep.jpgDu duuun .. du dunnn ..Anzeige:

ist ein MMO-Spiel, das am 9. November 2016 von Federico Mouse entwickelt wurde. Es ist ein endloses Spiel, bei dem Sie als einer von 4 kleinen Fischen (oder einem Wasserwurm, wenn Sie das bevorzugen) beginnen und anfangen, Nahrung zu sich zu nehmen. während Sie versuchen, nicht von den anderen Spielern gefressen zu werden. Sobald Sie genug gegessen haben, können Sie sich zu einem stärkeren Tier entwickeln, und Sie können dies bis zu 9 Mal tun, wobei auf jeder Stufe mehrere Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung stehen.

Während sich das Spiel auf die wässrige Umgebung konzentriert, einschließlich des Titular Deep, sind nicht alle Tiere Fische oder vollständig aquatisch. Sie können auch im Wasser lebende Landbewohner wie Frösche oder Biber oder sogar Wasservögel wie Enten und Pelikane wählen. Jeder ist dazu geeignet, entweder in einem oder zwei spezifischen Biomen oder höchstens in mehreren verschiedenen zu überleben: Keiner kann in allen Biomen bequem überleben, und einige werden sofort sterben, wenn Sie sich an einem falschen Ort in sie hinein entwickeln.

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So gibt es den Ozean selbst, in dem die Spieler beginnen, den Ocean Deep, die Ozeanoberfläche für die Luftatmer, die Arktis + Arktische Oberfläche und Sumpf + Sumpfoberfläche. Wenn Sie sich in einem falschen Bereich befinden, wird sofort eines der relevanten Messgeräte belastet: Fische, die buchstäblich kein Wasser mehr haben, verlieren Sauerstoff, aber auch Vögel und Biber, wenn sie unter Wasser tauchen. Kreaturen, die nicht für die Arktis geeignet sind, werden sehen, wie ihre Temperaturanzeige sinkt; Dies passiert auch Arktisbewohnern, die ihr Gebiet verlassen, da sie langsam überhitzen. Arktische oder ozeanische Wasserbewohner, die in den Sumpf gehen, erfahren einen Salzverlust, und Sumpfschwimmer finden das Meerwasser ebenfalls zu salzig. Schließlich wird jeder Bewohner der Tiefe, der anderswo aufwärts schwimmt, bald unter dem Druckabfall leiden; Ebenso fühlt sich jedes andere Lebewesen unter Druck gesetzt, wenn es sich jemals dorthin wagt.

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Sehen Mope.io für einen spirituellen Top-Down-Vorgänger dieses Spiels, und FlyOrDie.io für ein vogelzentriertes Äquivalent dazu.

deep.io enthält Beispiele für ...

  • Abnorme Munition: Eisbären können Schneebälle auf andere Tiere schießen, und Koboldhaie schießen mit einem Kiefer auf das Ziel.
  • Verführerischer Seeteufel: Eine der Tier-7-Optionen. Allein das Stehenbleiben führt dazu, dass ihr Körper unsichtbar wird, während ihr Köder plötzlich einem generischen Stück Nahrung ähnelt, das jeder Spieler zu Hunderten gegessen hat, um irgendwohin zu gelangen.
  • Panzerbrechender Angriff: Geschälte Tiere besitzen Rüstungswerte – d. h. Krabben und Meeresschildkröten haben 50 % Rüstung, während Tier 10 hat 60%. Daher besitzen einige Tiere auch Rüstungsdurchdringung. Für Tintenfische sind es 50 % (normal) oder 75 % (Riesen); Narwale und Marlins ignorieren es aufgrund ihrer mächtigen „Stoßzähne“ völlig.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie: Im Vergleich zu Mope.io und FlyOrDie.io , deep.io ist bei weitem das realistischste der drei; Zum einen gibt es keine Drachen oder sternenfressende Weltraumkreaturen. Buchstäblich jedes Tier darin existiert tatsächlich im wirklichen Leben, egal ob es eines ist , , oder . Dennoch gibt es einige bemerkenswerte Arten, in denen sogar abstrakte biologische Fakten hinter Rule of Fun zurücktreten.
    • Das Spiel erlaubt allen Tieren der Stufen 9 und 10, menschliche Schwimmer anzugreifen und zu töten und dafür Erfahrungspunkte zu sammeln. Dies macht offensichtlich Sinn für Weiße Haie, Hammerhaie oder sogar Riesenkalmare, und während Wale/Delfine/Orcas, die absichtlich Menschen für Punkte töten, eine Strecke sind, kann man es schleifen lassen. Andere Beispiele sind jedoch Marline und , oder sogar Robben, Weißkopfseeadler und , die langsam und viel besser dafür bekannt sind, gejagt zu werden, als dass sie theoretisch sogar Menschen schaden. Zumindest die Steinfische und Mondfische wurden aufgrund der Lächerlichkeit, einen Menschen zu Fall zu bringen, ausgeschlossen, aber es wirft nur die Frage auf, warum die anderen Tiere, die einen nicht mehr töten können, diese Macht behalten.
      • Es wird auch gezeigt, dass Walhaie Menschen fressen können, was plausibel erscheinen mag. In Wirklichkeit,
    • Drachenfische klingen cool, also gibt ihnen das Spiel die Möglichkeit, Beute zu verlangsamen, indem sie rotes Licht aussenden, was cool ist, aber offensichtlich nichts mit der Realität zu tun hat. Im echten Leben , tun haben Befugnisse, die gamifiziert werden können; Sie sind in der Lage, sich fast sofort im Meeresboden zu vergraben, und sie können auch schädliche Substanzen wie einige Meeresskunks versprühen. Solche defensiven Fähigkeiten würden es jedoch erfordern, es irgendwo unter Tier 8 zu platzieren, wo die Mehrheit der Kreaturen im Spiel längst zur Beute geworden ist. (Außerdem kann sich die Schnappschildkröte bereits so verstecken, produziert aber auch Köderfuttertropfen in der Nähe ihres Verstecks.)
  • Bären sind schlechte Nachrichten: Eisbären sind Tier 10. Während ihre Statistiken für die oberste Stufe ziemlich Standard sind, macht sie die Fähigkeit, atemberaubende Schneebälle zu werfen, zum Hauptfeind des Blauwals (da letzterer weitgehend darauf angewiesen ist, Wasser in einem zu saugen Wirbel, um Schaden anzurichten, der den Schneeball anzieht und sie wehrlos macht.)
  • Bestienmeister: Walhaie können beschwören , die ihnen folgen und für sie kämpfen werden.
  • Bird-Poop Gag: Wenn Sie als Möwe spielen, spawnen Sie alle 10 Sekunden im Spiel Bird Poop. Außerdem können es niederstufige Wasserlebewesen dann fressen.
  • Kampfsanitäter: Oarfish kann Tiere der Stufen 1 bis 5 nicht angreifen und heilt sie stattdessen. Diejenigen der höheren Stufen sind Freiwild. Oh, und irgendwie können sie auch menschliche Schwimmer angreifen und töten.
    • Seekühe werden auch andere Tiere um sie herum heilen. Sie behalten auch die Fähigkeit, menschliche Schwimmer zu töten und zu essen, was einer der am wenigsten realistischen Teile des Spiels ist.
  • Doppelgänger Attack : Tier 9 kann bis zu 2 Klone von sich selbst erstellen, sobald sie genug gegessen haben.
  • Behinderung Supermacht: Ein echtes biologisches Beispiel: Tier 1 Blind Cavefish sehen nur in einem sehr engen Radius, aber sie nehmen Körpervibrationen in einem viel größeren Bereich wahr.
  • Feinderkennungsradar: Siehe Behinderungs-Superkraft oben für Blind Cavefish.
    • Haie können auch Blut riechen, obwohl dies eher ein Beuteerkennungsradar ist.
    • Weißkopfseeadler haben Symbole für die Offscreen-Tiere, die zeigen, wie gut ihr Sehvermögen ist. Diese Symbole erscheinen sogar schwach für die entfernten Tiere und groß und undurchsichtig für diejenigen, die sich gerade außerhalb des Bildschirms befinden.
  • Evolutionsstufen: Hier gibt es 10 Stufen der Evolutionsleiter, die auch auseinandergehen und sich mehrfach ausbreiten, sodass die Gesamtzahl der Tiere 43 beträgt.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Mit „nur“ 700 PS sind Marlins das zerbrechlichste Tier der Stufe 10, da die meisten anderen Spitzentiere 900 haben, mit Pottwalen mit 1200 und Blauwalen mit 1500; Sunfish und Stonefish können auch 700 HP haben, aber ihre Rüstung absorbiert mindestens die Hälfte des Schadens und verdoppelt oft effektiv ihre Gesundheit. Allerdings ist Marlin 20 % schneller als jede andere Kreatur seiner Stufe und hat aufgrund seines Stoßzahns 100 % Rüstungsdurchdringung.
  • Friendly Fireproof: Die Definition des Spiels für „Friendly Fire“ ist, dass jedes von einem Spieler kontrollierte Tier ein anderes von einem Spieler kontrolliertes Tier angreift. Man kann mit Sicherheit sagen, dass es für die überwiegende Mehrheit der Fälle standardmäßig aktiviert ist, und die meisten Ausnahmen haben damit zu tun, dass die oberen Ebenen vollständig immun gegen alles sind, was die untere Ebene tut: Ein Clownfisch hat offensichtlich keine Chance, die zu durchbrechen Haut eines Wals.
    • Tier 10 können jedoch normalerweise auch Tier 1 nicht beschädigen, da sie zu klein für sie sind. Eine Ausnahme ist, wenn Tier 10 ein Schwarm Piranhas ist.
    • Es gibt jedoch einfache Beispiele: Riesenasseln können sich nicht gegenseitig beschädigen, und Schlangen, Narwale, Humboldtkalmare usw. auch nicht.
  • Freundlicher, verspielter Delphin: Abgewendet. Tiere der Stufen 9 und 10 sind die einzigen, die menschliche Schwimmer fressen dürfen. Delfine sind Tier 9. Sie gehören auch zu denjenigen, die mit größerer Wahrscheinlichkeit angreifen, da sie hoch auf der Evolutionsleiter stehen.
  • Giant Squid : Ein Tier der Stufe 10, am bemerkenswertesten für seine Greifbewegung (siehe unten) und 75 % Rüstungsdurchdringung.
  • Greifbewegung: Pelikane der Stufe 6 können alles von Stufe 1 bis Stufe 4 in ihrem Beutel „packen“, wo sie weiterhin Schaden erleiden. Es ist möglich, dieses Greifen zu überdauern, aber es ist immer noch sehr schwierig, und der Pelikan kann sein Wasser danach einfach auf einer Insel absetzen und wiederholen.
    • Tier-7-Schlangen können sich um andere Kreaturen wickeln und vergiften sie automatisch. Dieser Ansatz funktioniert jedoch hauptsächlich an Land, da sie unter Wasser nicht atmen können und daher normalerweise nicht bis zum Tod ihres Ziels verbunden bleiben können.
    • Auf Stufe 10 besitzen Orcas, Krokodile, Riesenkalmare und Anakondas einen. Die Attacke der Orcas ist äußerst effektiv gegen andere Weiße Haie der Stufe 10, denen durch diese Attacke sofort jeglicher Sauerstoff entzogen wird und die daher sowohl normalen Schaden als auch Erstickungsschaden erleiden, bis sie sich befreien. Im Gegenteil, der Griff des Riesenkalmars wird vom Cachalot zurückgewiesen, und selbst der Versuch kostet Sie nur Gesundheit. Der Griff der Krokodile verursacht mehr Schaden, wenn Sie dabei auch in verschiedene Richtungen schütteln. Anakondas können ihre Ziele nur von hinten einengen.
  • Meister der Verkleidung: Basic, Tintenfische der Stufe 4 werden unsichtbar, wenn sie stillstehen. Kraken nehmen geradezu das Aussehen des letzten Tieres an, das sie getötet haben.
  • Lächle niemals ein Krokodil an: Eine der Tier-10-Optionen. Seine Gesundheit und sein Schadensausstoß sind beide niedriger als der Durchschnitt von Tier 10, aber dies wird durch seinen Greifangriff kompensiert, 30 % Panzerung durch seine Schuppen, und begrenzte panzerbrechende Fähigkeit.
  • Nicht aussagekräftiger Name: Die sogenannte Königskrabbe hat genau die gleichen Werte wie eine normale Krabbe. Sein eigentlicher Vorteil liegt in seinen Stacheln, die jedem Angreifer automatisch Schaden zufügen.
  • Kein Verkauf: Ein Riesenkalmar, der versucht, einen Cachalot (Pottwal) zu schnappen, wird stattdessen zurückgewiesen und verliert neben ihm 5 % seiner Gesundheit.
    • Mondfische, Oarfish und Meeresschildkröten sind völlig immun gegen Gift.
  • Sauerstoffmessgerät: Für fast alle Tiere vorhanden. Angesichts des Themas des Spiels wird es anfangen, sich zu entleeren Fläche für die meisten spielbaren Tiere, mit Ausnahme von Luftatmern wie Möwen. Krabben fühlen sich sowohl unter Wasser als auch an der Oberfläche wohl.
    • Königskrabben haben auch keine Sauerstoffprobleme über Wasser, aber der zu niedrige Druck im Vergleich zu der Tiefe, an die sie gewöhnt sind, wird sie im Laufe der Zeit immer noch beschädigen, bis sie zurück in die Tiefe kriechen.
    • (Blau-)Wale haben die Fähigkeit, Wasser und nicht allzu große Lebewesen in der Nähe einzusaugen. Wenn sie unter Stufe 6 sind, können sie nicht beschädigt werden und reisen stattdessen einfach in den Wal, bis dieser auftaucht und sie ausspuckt. Seevögel werden jedoch irgendwann im Inneren des Wals ersticken.
  • Piranha-Problem: Piranhas sind die stärksten Tier-1-Kreaturen, aber das ist nichts. Was sie wirklich einzigartig macht, ist die Fähigkeit, während des gesamten Spiels dabei zu bleiben und sich dafür zu entscheiden, jedes Mal, wenn Sie eine Stufe aufsteigen, einfach einen weiteren Piranha hinzuzufügen, anstatt sich zu einem höherstufigen Tier zu entwickeln.
  • Psycho Electric Eel: Heruntergespielt; Sie sind ein Tier der Stufe 9 und ihre Elektrizität funktioniert gut ... aber es ist hauptsächlich eine Verteidigungsmaßnahme, da die Elektrizität nicht außerhalb ihres Körpers projiziert werden kann.
  • Regenerierende Gesundheit: Standardmäßig vorhanden, es sei denn, Sie leiden darunter, nicht in Ihrem Element zu sein. Icefish hat einen entscheidenden Vorteil gegenüber den anderen Tier-1-Optionen, da es seine Gesundheit 3x schneller regeneriert, wenn es völlig still steht.
    • Seekühe können sich sofort für 400 HP heilen.
  • Rising Up The Food Chain Game: Untergraben. Im Gegensatz zu beiden Mope.io und FlyOrDie.io , wo die von Spielern kontrollierten Tiere der unteren Ebenen fast immer strikt daran gehindert werden, denen der oberen Ebenen Schaden zuzufügen, während die oberen Ebenen fast alles darunter erbeuten können (was dazu führt, dass Igel Hirsche jagen und Hornissen Fledermäuse verfolgen), hier kann jedes Tier schaden fast jedem anderen Tier (mit mehreren Ausnahmen für jedes: siehe Friendly Fireproof oben) und erhalten EP durch Fleischtropfen, wenn sie erfolgreich sind. Daher gibt es auch keine ultimative Lebensform wie Black Dragon von Mope.io oder Grim Reaper von Fly Or Die; Nur zweiundzwanzig Tier 10 stattdessen Tiere, um zu unterstreichen, dass das Erlangen von Tiers zwar offensichtlich von Vorteil ist, da es immer noch die Statistiken erhöht, der Fokus jedoch auf dem Ökosystem liegt und wie Ihr Spielstil darin passt.
  • Shout-out: Sie finden auf der Karte ein 'Verlassenes Haus', das genauso aussieht wie die Ananas, in der ein gewisser Schwamm lebte, jetzt ohne Spitze und in offensichtlicher Unordnung.
  • Sonic Stunner: Die besondere Fähigkeit des Tier 10 Cachalot (im Englischen besser bekannt als a , und ein bemerkenswertes Raubtier.) Es betäubt seine Ziele nicht vollständig, aber eine Geschwindigkeitsreduzierung von 35 % ist immer noch nicht zu verachten.
  • Smoke Out : Octopi können mit ihren Tintenwolken einen ähnlichen Trick ausführen.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S' : Der titelgebende Deep. Es gibt sogar eine kleine Notiz in der Nähe der Ecke der Hauptseite, die „mit vier e“ verdeutlicht. Ebenso sind die Tiefen sowohl des Ozeans als auch des Sumpfes als ozeantief und sumpftief zu beschreiben.
  • Die Spiny: Kugelfische sind ein archetypisches Beispiel, sobald sie sich aufblähen: Alles, was sich ihnen nähert, nimmt Schaden, wird zurückgestoßen und auch vergiftet.
    • Zitteraale sind das, wenn sie sich selbst elektrisieren.
    • Königskrabben der Stufe 2 sind mit kleinen Stacheln bedeckt und fügen automatisch jedem Schaden zu, der versucht, sie anzugreifen.
  • Status-Buff: Mantarochen der Stufe 9 haben Auren, die kleinere Tiere stärken, die sich in ihrer Nähe bewegen; Insbesondere ist die genaue Art eines Buffs für jedes Tier unterschiedlich.
  • Baumbedeckung: Es gibt Inseln im Spiel, und sie haben oft Bäume. Möwen können sich buchstäblich im Blätterdach verstecken, ebenso wie Schlangen ( .)
    • Im weiteren Sinne können auch einige andere, meist Unterwasserobjekte als statische Abdeckung verwendet werden. Baumbiber und Enten können sich in Biberdämmen verstecken. und alle außer den Tier-10-Tieren können sich im Schiffswrack und im Verlassenen Haus verstecken.
  • Ultimative Lebensform: Abgewendet. Der evolutionäre Baum des Spiels wird nur breiter, und es gibt sie zweiundzwanzig Tiere in Tier 10; mehr als in Tier 1, 2, 3 und 4 kombiniert . Dies ist so, dass die Spieler, die das gesamte Spiel durchstehen, immer etwas haben, das am besten zu ihrem Spielstil passt. Während Tier 10 also offensichtlich die coolen, massiven Kreaturen wie Wale, Riesenkalmare und Weiße Haie umfasst, bietet es auch eher weniger ikonische Marlins für die Spieler, die wirklich gerne mit Stoßzähnen kämpfen, und die kleinen, aber gepanzerten Steinfische und Mondfische. (Letzteres ist eine verteidigungsorientierte Steinmauer mit vollständiger Immunität gegen Gift; ersteres ist eher ein mächtiger Gletscher , da es wesentlich mehr Schaden anrichtet und gleichzeitig eine respektable Verteidigung beibehält.) Insbesondere können Piranha-Enthusiasten mit einem einfach zu dieser ultimativen Stufe aufsteigen Schwarm von 10 Piranhas.
  • Zerg Rush: Die Taktik der Piranha-Spieler. Piranha ist ein Fisch der Stufe 1, der mit 300 die größte Gesundheit (gegenüber 150 für die Standard-Clownfische und Höhlenfische, 100 Wurm und 200 für Eisfische, Blobfische oder sogar Krabben der Stufe 2) und den größten Schaden mit 30 gegenüber 10-20 hat die anderen Optionen. Danach können Sie sich zuerst zum parasitären Neunauge und dann zu den anderen Tieren der entsprechenden Stufen entwickeln ... oder Sie können sich dafür entscheiden, einen zusätzlichen Piranha pro Stufe hinzuzufügen, bis Sie zu einem furchterregenden Schwarm von 10 werden, der sogar eine Bedrohung darstellt Wale und eine Kraft, die leicht in der Lage ist, Menschen zu verschlingen.

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