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Videospiel / Team Fortress 2

  • Videospiel Teamfestung 2

img/videogame/82/video-game-team-fortress-2.png Lernen Sie das RED-Team kennen. Sie sind wie das Team BLU, nur rot.Hinweisvon links nach rechts: Pyro , Ingenieur , Spion , Schwerer , Scharfschütze , Späher , Soldat , Demomann , Sanitäter . Nicht abgebildet: Viele weitere Hüte und andere Artikel. 'Willkommen zu Team Fortress 2 . Nach neun Jahren Entwicklungszeit hat sich das Warten hoffentlich gelohnt.“Gabe Newell , im Entwicklerkommentar.Anzeige:

Pootiscription hier!Hinweissiehe Meme

Eine Fortsetzung des Klassikers Halbwertszeit 1 gegen Team Fortress Classic , selbst basierend auf Team Festung (ein populärergegenzum Beben ), Team Fortress 2 hat die Art von Geschichte, die ein reiner Multiplayer-Shooter haben sollte: interessante Schauplätze, tolle Charakterklassen, die jeweils eine eigene Persönlichkeit haben und einfach an ihrer Silhouette zu erkennen sind, und eine Entschuldigungshandlung, die im Handbuch all there bleibt. Besagte Verschwörung in all ihrer Pracht lautet: „Die andere Seite ist der Feind und umgekehrt. Sie wurden angeheuert, um den Boden mit ihren Ärschen zu wischen.' Für den durchschnittlichen Spieler wird es wirklich nicht komplizierter. Knacken Sie das Handbuch jedoch auf, und es ist eine andere Geschichte ...

Team Fortress 2 handelt von einer Gruppe durchschnittlicher, alltäglicher Söldner der Arbeiterklasse. Einige von ihnen arbeiten für das von Redmond Mann gegründete heroisch-böse Abbruchunternehmen Reliable Excavation & Demolition (RED); Einige arbeiten für die bösartig-heroische Builders League United (BLU), eine Baufirma, die von Redmonds Zwillingsbruder Blutarch gegründet wurde. Beide Mega-Corps sind Fronten für zwei gegensätzliche Geheimdienstorganisationen, die jeweils die Hälfte der Regierungen der Welt kontrollieren. Beide Organisationen erhalten Kampfinformationen von demselben Administrator, der sie mit Waffen versorgt, die von Mann Co. (einer Firma, die der Vater der Zwillinge der australischen Familie Hale hinterlassen hat) bereitgestellt wurden, einer Tochtergesellschaft von TF Industries, der eigenen Firma des Administrators. Der Verwalter soll den gesamten Konflikt lenken, alles in einem Thanatos-Gambit des verstorbenen Vaters der Brüder als Strafe für ihren Schwachsinn. Andere Entwicklungen umfassen Australium, ein seltsames Element, das in Australien abgebaut wird und das diejenigen, die ihm ausgesetzt sind, in männliche, lächerlich starke Genies verwandelt, und Grey Mann, den lange verschollenen dritten Bruder, der es tatsächlich ist nicht ein Idiot .

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Es wurde von Valve im Oktober 2007 als Multiplayer-Komponente der Orange Box veröffentlicht, die auch enthalten ist Half-Life 2: Folge 2 und Portal . Es ist jetzt auch als Free-to-Play verfügbar ( ) für Windows, OS X und Linux. Da es jedoch erstmals 1998 angekündigt wurde, galt es lange Zeit als Vapor Ware.

Da Multiplayer-Spiele die Tendenz haben, sich unabhängig von ihrem Setting in Slapstick und Comedy zu verwandeln, sind die Team Fortress 2 Entwickler beschlossen, den Mittelsmann zu streichen und ihr Spiel zu einer lebendigen, atmenden, spielbaren Komödie zu machen. Die Karten würden genau in einen typischen James-Bond-Roman passen, die Musik hat ein Spionagefilm-Feeling aus den sechziger Jahren und die Charaktere sehen aus, als wären sie einem sehr brutalen Pixar-Film entsprungen. Sowohl das RED- als auch das BLU-Team verwenden die gleichen Modelle, wobei nur das Palettentauschen die Teamzugehörigkeit zeigt. Die Charaktere wurden absichtlich so gestaltet, dass sie so unverwechselbar wie möglich sind und jeder Klasse sogar ihren eigenen unverwechselbaren Akzent verleihen, wodurch es einfach ist, die Klasse, Waffe und Teamzugehörigkeit eines anderen Spielers in kurzer Zeit zu identifizieren. Die Karten sind ebenfalls für eine einfache Navigation konzipiert, wobei BLU Beton und Stahl, ROT Holz, Ziegel und Blech verwendet und die Abschnitte jedes Teams hauptsächlich in ihren jeweiligen Farben texturiert sind.

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Wenn ein Charakter getötet wird, erscheint er nach einigen Sekunden Verzögerung an einer bestimmten Stelle auf der Karte. Dies passiert häufig, da Charaktere dazu neigen, von Zeit zu Zeit erschossen, erstochen, knusprig verbrannt oder in die Luft gesprengt zu werden.

Bisher gibt es neun grundlegende Gameplay-Typen:

TF2-Spieltypen
  • Das Kontrollpunkt gametype arbeitet mit der Prämisse, Territorien zu erobern, um den Fokus des Kampfes zu verschieben. Beide Teams konkurrieren um Kontrollpunkte – große unbewegliche Metallpads – die eingenommen werden müssen, indem man sich auf sie stellt, während keine Feinde in der Nähe sind. Das Team, das seine Feinde zur Unterwerfung zwingt und alle Punkte einfängt, gewinnt. In den meisten Kontrollpunktkarten müssen die Punkte linear erfasst werden, aber einige erlauben einen offeneren Ansatz.
    • Varianten umfassen Territoriale Kontrolle , wo die Karte in Minikarten mit jeweils zwei Kontrollpunkten unterteilt ist, und Angriff/Verteidigung , wobei RED von Anfang an alle Kontrollpunkte besitzt und gewinnt, wenn die Zeit abläuft, bevor die andere Seite alle Kontrollpunkte erobert . Das ist für RED nicht immer so einfach, wie es sich anhört, weil sie Kontrollpunkte, die BLU erobert hat, nicht zurückerobern können, außerdem erhält BLU Zeitverlängerungen für jeden Punkt, den sie erobern.
    • Mittelalterlicher Modus ist eine alternative Angriffs-/Verteidigungskontrollpunktkarte, die in einer Burg in der fernen Vergangenheit spielt (der Soldat verärgerte einen Magier). Das Besondere an diesem Modus ist, dass, wie in Terminator , Waffen (und andere Waffen, die für das 10. Jahrhundert zu futuristisch sind, außer Granaten) können nicht in die Vergangenheit zurückgebracht werden. Somit können alle Charaktere nur mit Nahkampfwaffen kämpfen (mit Ausnahme von Pfeilen und dergleichen). nicht wie Terminator Ihre Kleidung kann in der Zeit zurückgebracht werden, weil Robin Walker wollte, dass Hüte im Spielmodus sind. Er will überall Hüte haben. Derzeit gibt es in diesem Modus nur eine offizielle Karte.
  • In TF2 nehmen wir an Erobere die Flagge , die Flagge ist eine große Aktentasche mit „feindlicher Intelligenz“, die Papiere hinter sich herzieht, wenn ein gegnerischer Spieler sie trägt. Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen kann man punkten, während die Informationen des eigenen Teams nicht in der Basis sind, und das Berühren von verworfenen freundlichen Informationen wird sie nicht sofort nach Hause schicken. Stattdessen muss es an Ort und Stelle verteidigt werden, bis ein Timer abläuft, in dem jeder Gegner es wieder aufnehmen kann.
    • Arbeitskraft ist eine Variante von Capture the Flag. Zu den bemerkenswertesten Funktionen gehören Powerups und ein Enterhaken, den alle Klassen verwenden können. Die Regeln sind leicht verändert. Wie bei vielen anderen Spielen mit Capture the Flag müssen die Informationen in der Basis eines Teams sein, bevor das andere sie erobern kann, und das Berühren einer abgelegten freundlichen Information sendet sie zurück an die Basis. Zufällige kritische Treffer mit Nicht-Nahkampfwaffen sind deaktiviert, Nahkampfwaffen sind 30 % stärker und die Respawn-Zeiten sind viel kürzer (2 Sekunden). Die Eroberungslimits sind deutlich höher und es sind sieben Eroberungen erforderlich, um zu gewinnen, im Vergleich zu drei für die normale Eroberung der Flagge.
  • In Nutzlast , ein Minenwagen mit einer Bombe darauf sitzt auf einem Gleis. Angreifende Spieler (wieder praktisch immer BLU) drängen sich um den Wagen, um ihn entlang der Strecke in Richtung der feindlichen Basis zu schieben. Je mehr Spieler anwesend sind, desto schneller können sie pushen.Hinweis(Allerdings haben alle Pusher über drei keinen zusätzlichen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Wagens, und der Scout zählt als zwei Pusher.)Der Wagen muss mehrere Segmente der Karte passieren, damit die Angreifer den Endpunkt erreichen. Wenn die angreifenden Spieler den Wagen 30 Sekunden lang nicht schieben, bewegt er sich langsam rückwärts oder rollt Hügel hinunter, bis er erneut geschoben wird oder den letzten passierten Kontrollpunkt erreicht. Die Verteidiger gewinnen, wenn sie es schaffen, den Karren für eine bestimmte Zeit zurückzuhalten , leider erhält das angreifende Team für jeden erreichten Kontrollpunkt eine Zeitverlängerung, und der Karren enthält einen Level-1-Dispenser. Die Verteidiger können jedoch den Fortschritt des Wagens stoppen, indem sie in seinen Stoßradius eintreten, selbst wenn angreifende Spieler versuchen, ihn zu schieben (obwohl dies aus offensichtlichen Gründen gefährlich ist).
    • Nutzlastrennen ist eine Variation von Payload, die mit dem Sniper/Spy-Update eingeführt wurde, dh Payload mal zwei: Beide Teams haben eine Bombe, und das erste Team, das seine Bombe zur Basis des anderen Teams bringt, gewinnt. Die Dinge werden verrückt, wenn Sie die kleine Tatsache berücksichtigen, dass jedes Team den Fortschritt des anderen stören kann. Dies neigt zum Stillstand, wenn die beiden Karren nebeneinander landen, da die Linien dazu neigen, sich zu kreuzen und an Engpässen und Tunneln zu treffen. Darüber hinaus gibt es im Gegensatz zu Standard-Payload keine Kontrollpunkte und Karren rollen nur rückwärts, wenn sie unbeaufsichtigt auf einem Hügel oder einer Rampe sind, was sie zu Boden schickt.
  • Arena setzt die beiden Teams auf einer viel kleineren Karte mit wenig bis gar keinen Gesundheitspaketen oder Wasser und ohne Respawns. Das letzte stehende Team gewinnt. Nach einer Minute wird ein einzelner Kontrollpunkt in der Mitte der Karte aktiviert und die Runde endet, wenn sie begrenzt ist, wenn das andere Team noch nicht getötet wurde. Schneller, hektischer Spaß.
  • König des Hügels ist wohl eine Variante von Arena, die ähnliche kleine Karten verwendet, die um einen zentralen Kontrollpunkt herum aufgebaut sind, wo sich die Teams bis zur Mitte einer Karte bis zu einem Punkt vorarbeiten, der zunächst gesperrt ist. Nach kurzer Zeit wird er verfügbar und das Team, das ihn erobert, muss den Punkt 3 Minuten lang verteidigen. Wenn das feindliche Team den Punkt zurückerobert, friert der Timer des anderen ein; es zählt wieder herunter, wenn es von dieser Zeit noch einmal zurückerobert wird. Im Gegensatz zu Arena können Spieler respawnen.
  • Sonderlieferung ist ein Modus, der als Kombination aus Capture the Flag und Payload betrachtet werden könnte. Das Ziel dieses Spiels ist es, einen Koffer voller flüchtigem Australium zum Space Shuttle von Poopy Joe, dem rein amerikanischen Monkeynaut, zu transportieren. Natürlich will das gegnerische Team auch das Australium liefern, um „Geschichte zu schreiben“, und Sie müssen mit einem unglaublich langsamen Aufzug fahren, um Joes Rakete zu erreichen. Viel Glück. Derzeit gibt es nur zwei offizielle Karten mit diesem Modus: Doomsday und sein Halloween-Reskin Carnival of CarnageHinweisdie das Australium durch eine Tüte Tickets und die Rakete durch eine gigantische Strongman-Maschine ersetzt.
  • Mensch gegen Maschine ist ein Koop-Verteidigungsmodus für 6 Spieler. Hier müssen sich RED und BLU zusammenschließen und riesige Roboterwellen ausschalten (die Geld fallen lassen, wenn sie besiegt werden), um die Roboter davon abzuhalten, Mann Co. in die Luft zu jagen.HinweisIm Spiel ist jedoch nur das ROTE Team spielbar, während die Roboter BLU sind.Die Roboterhorde ist mit einfachen Standardwaffen bewaffnet, aber es gibt spezielle Roboter mit einzigartigen Fähigkeiten (hauptsächlich aufgrund ihrer Ausrüstung) und hin und wieder einen riesigen Roboter. Es gibt sechs*sieben, wenn man die Reskin-Map Ghost Town mitzähltoffizielle Mann vs. Machine-Karten, die jeweils eine Vielzahl von Missionen haben.
  • Zerstörung des Spielers ist ein Modus, der mit dem Invasion-Update eingeführt wurde. In diesem Modus lässt ein Spieler jedes Mal, wenn er stirbt, einen kartenspezifischen Sammelgegenstand fallen*eine Bierflasche auf Watergate, ihre Seele auf Pit of Death und Cursed Cove und einen Eimer Gibs auf Monster Bashdie von jedem anderen Spieler aufgenommen werden kann. Wenn ein Spieler getötet wird, während er einen oder mehrere Pickups hält, lässt er diese zusätzlich zu dem einen Standard-Pickup fallen. Der Spieler in jedem Team mit den meisten Pickups (der erste, der diese Zahl bei Gleichstand erreicht) wird „Teamleiter“ und fungiert als Spender, hat aber eine Nummer über seinem Kopf (die die Anzahl der Gegenstände angibt, die er trägt). sogar durch Wände sehen können, was sie zu einem Ziel für das feindliche Team macht. Von Zeit zu Zeit öffnet sich ein Kontrollpunkt, und die Spieler müssen ihre Pickups an den Kontrollpunkt liefern, während sie das andere Team daran hindern, dasselbe zu tun. Das erste Team, das eine vorher festgelegte Anzahl von Pickups (abhängig von der Anzahl der Spieler zu Beginn der Runde) geliefert hat, gewinnt.
  • Roboter-Zerstörung ist ein einzigartiger Modus, der sich derzeit noch in der Beta befindet und auf eine offizielle Karte beschränkt ist. Jedes Team beginnt mit drei Reihen wehrloser Roboter in seiner Basis, die für ihre sammelbaren Power Cores zerstört werden müssen, bis ein Team genug erwirbt. Die Spieler haben jedoch auch die Macht, die Punkte des Feindes zu stehlen, indem sie den Spawn-Bereich des Reaktorkerns halten. Wenn Sie das Gebiet länger halten, werden mehr Punkte gestohlen. Dieser Modus, zusammen mit seiner ersten Karte Asteroid, debütierte als Teil des Mann Co. Beta Maps-Programms, einer Beta-Testfunktion im Spiel.
  • Zeit verbringen ist ein einzigartiger Modus. Es ist ein Blutsport im Vergleich zu Hockey, Basketball und Fußball. Der Konflikt findet um einen 'Jack' statt, eine kugelähnliche, mit Stacheln besetzte Vorrichtung. Das Tragen des Wagenhebers ersetzt die Waffen des Besitzers und markiert sie für den Tod (was dazu führt, dass sie mehr Schaden erleiden), gibt ihm aber mehrere hilfreiche Boosts, wie z. B. Gesundheitsregeneration, kurze Unverwundbarkeit und Geschwindigkeitsschub und die Fähigkeit, alle Spieler auf der Karte zu sehen. Sprung- und Boost-Pads sind enthalten, um den Spielern zu helfen, das Ziel des anderen Teams zu erreichen.

Alle neun Charaktere (in der folgenden Reihenfolge: Heavy, Soldier, Engineer, Demoman, Scout, Sniper, Spy, Medic und Pyro) und ein leckeres Nahrungsmittel (Sandvich, veröffentlicht zwischen den Sniper- und Spy-Videos) wurden ebenfalls als Ergänzung eingeführt .

Tropen für bestimmte Klassen finden Sie auf der Charakterseite.

Valve hat regelmäßig große kostenlose Inhaltsaktualisierungen hinzugefügt, darunter Errungenschaften, Bot-Unterstützung, benutzerdefinierte Waffen, Karten und Balanceänderungen. Das Gold Rush (Medic) Update führte das Konzept von anderen Waffen als den Standardwaffen ein, die nun zufällig nach einer gewissen Zeit gefunden werden können. Sie fungieren (im Allgemeinen) als situativer Nebeneffekt für die Funktion, die die Standardwaffe ausführt. Das Sniper vs. Spy-Update führte auch Kosmetika ein, die auf die gleiche Weise fallen, aber mit einer viel geringeren Rate. Sie tun nichts anderes, als cool auszusehen, obwohl die Spieler gerne mit ihrem Reichtum angeben. Mit jedem neuen Update können die Spieler mit einer massiven Broken Base rechnen.

Neben größeren Updates fügt Valve der PC-Version regelmäßig unangekündigte, von Benutzern beigesteuerte Kosmetika und Waffen hinzu. Portierungen liefen bei Konsolenspielern nicht so gut: Sowohl Microsoft als auch Sony sahen damals neue Inhalte als DLC an und wollten den Spielern daher echtes Geld für Updates verlangen, die auf der PC-Version kostenlos sind, obwohl beide Konsolenanbieter heute nur noch das verlangen Entwickler für Updates und das Aufladen des Players ist optional , was bedeutet , dass ihre Version zuletzt im Juli 2009 aktualisiert wurde . Playstation 3 liegt mit dem letzten Update vom März 2008 sogar noch weiter zurück. Aktive Server sind bei diesen Versionen schwer zu finden, da viel weniger Inhalte verfügbar sind als bei Desktop-Versionen.

Aus Gründen der Übersichtlichkeit verfügt diese Seite über viele separate Seiten für Tropen, die besser unter bestimmte Überschriften passen, die alle oben auf dieser Seite zu finden sind.

Außerhalb dieser Unterkategorien Team Fortress 2 bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Tropen A bis G
  • Tropen H bis P
  • Tropen Q bis Z

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