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Videospiel / Super Mario World 2: Yoshi's Island

  • Videospiel Super Mario World 2

img/videogame/27/video-game-super-mario-world-2.jpgDie Geschichte einer Legende. Wir nennen es so, weil Yoshi ein Soldat ist, weil er dieses Weinen ertragen hat.Anzeige:

Super Mario World 2: Yoshis Insel , das gegen Ende seiner Lebensdauer auf dem SNES veröffentlicht wurde, ist der erste Plattformer der Yoshis Insel Unterserie der Super Mario Bros. Franchise mit Marios nichtmenschlichem Kumpel Yoshi in der Hauptrolle. Es ist auch das letzte 2D Mario Serienspiel bis Neue Super Mario Bros. kam elf Jahre später für Nintendo DS heraus.

Das Spiel wurde am 5. August 1995 in Japan und zwei Monate später am 4. Oktober in Nordamerika veröffentlicht. Yoshis Insel DS wurde am 13. November 2006 veröffentlicht.

Die Geschichte spielt vor dem Original Super Mario Bros . KamekHinweisDer Name, unter dem alle Magikoopas in Japan bekannt sind, der zu dieser Zeit der Hausmeister des jungen Bowser ist, blickt in die Zukunft und sieht das Schicksal seines jungen Meisters. Um dies zu verhindern, überrascht er den Lieferstorch, der die Mario Bros. zu ihren Eltern trägt, aber nur Luigi erwischt und Mario über Yoshis Insel und direkt auf den Rücken eines der Dinosaurier fallen lässt. Als die Yoshis die Karte sahen, die mit dem Baby Mario gebündelt war, beschlossen sie, im Staffellauf zusammenzuarbeiten, um Luigi zu retten, während sie Kameks Truppen ausweichen, die nach Mario suchen.

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In Bezug auf das Gameplay hat es viel mit seiner Elternserie gemeinsam und es hat sogar viele der üblichen Mario-Feinde. Das Spiel führte Yoshis Fähigkeit zum Eierwerfen sowie den Ground Pound-Angriff ein (ein Angriff, der Mario selbst in den 3D-Spielen und den Neues Super Mario Bros. Serie). Ein Unterschied besteht jedoch darin, dass Yoshi nicht über die traditionellen Breakable Power-Ups oder Hit Points verfügt; Stattdessen fliegt Mario jedes Mal, wenn Yoshi getroffen wird, von Yoshis Rücken und ein Timer zählt herunter. Der Spieler muss das schreiende Baby zurückholen, bevor der Countdown Null erreicht, sonst wird er entführt und Yoshi verliert ein Leben. Die Anzahl der Sekunden des Countdowns kann durch das Sammeln von Sternen erhöht werden.

Im Herbst 2002 erhielt das Spiel eine verbesserte Portierung für den Game Boy Advance, bekannt als Yoshis Insel: Super Mario Advance 3 . Der Port enthält 6 neue schwierige Bonuslevel, sogenannte Secret Levels, die freigeschaltet werden, nachdem Sie das Spiel bestanden haben, ändert einige der Extralevel und hat eine Reihe anderer kleinerer Anpassungen, wie z. B. das Aufhellen der Farbpalette. Diese Version war später eines der zehn Game Boy Advance-Spiele, die den Teilnehmern des Nintendo 3DS Ambassador-Programms zur Verfügung standen, und wurde im Dezember 2011 kostenlos für Early Adopters des Nintendo 3DS im eShop veröffentlicht. Das Originalspiel wurde später ebenfalls verfügbar gemacht auf der Nintendo Switch als Teil der Super Nintendo-Bibliothek für Nintendo Switch Online.

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Dieses Videospiel bietet Beispiele für:

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  • Abwesender Schauspieler : Dies ist eines der sehr wenigen Mario-Spiele, in denen Prinzessin Peach (und damit auch die Toads) überhaupt nicht auftauchen. Dies ist jedoch gerechtfertigt, da es stattfindet, als die Brüder (und Bowser) Babys waren, und die Kulisse Yoshis Insel ist, nicht das Pilzkönigreich. Baby Peach würde erst debütieren Mario & Luigi: Partner in der Zeit .
  • Fortschreitender Boss of Doom:
    • Der letzte Kampf gegenBaby Bowser. Nicht gerade eine Advancing Wall of Doom, aber sobald man ihn viermal getroffen hat, wird er ziemlich sauer und versucht, in den Vordergrund zu stürmen. Wenn Sie ihn nicht rechtzeitig besiegen, zerstört er das Gelände und Sie stürzen in den Tod.
    • Sluggy the Unshaven ist das – er kann Yoshi in keiner Weise Schaden zufügen, sondern bewegt sich nur langsam vorwärts und drängt Yoshi zurück. Das Ende der Plattform führt jedoch zu einer bodenlosen Grube ...
    • Der Kampf gegen Roger the Potted Ghost verwickelt Sie in einen Push-of-War-Kampf auf einer Plattform mit einem Bottomless Pit an jedem Ende.
  • Vorstück: Viele. Ein Beispiel: Das Schloss von Naval Piranha verfügt über mehrere Räume, in denen der Spieler lernt, wie man Eier von Wänden abprallt, um Gegenstände zu sammeln. Nur so kann der Boss am Ende der Stage Schaden nehmen.
  • Art Course: Bei einigen der letzten Levels würde der Nachthimmel ein ähnliches Aussehen annehmen Die Sternreiche Nacht .
  • Artefakt Mook: Obwohl Feinde aus dem Traumthema Super Mario Bros. 2 (wobei diese Feinde explizit mit der Natur der Traumwelt von Subcon verbunden waren) tauchten später auf Mario Spiele, der Fall von Shy Guys und Snifits in diese Das Spiel ist bemerkenswert, weil es chronologisch vor allen bis zu diesem Zeitpunkt (und seitdem) veröffentlichten Spielen stattfindet, einschließlich Super Mario Bros. 2 selbst.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie: Wenn Sie sich in Prince Froggy befinden, müssen Sie seine Schwachstelle angreifen, die sich als sein Zäpfchen herausstellt. Nur Menschen haben Zäpfchen. Und das Zäpfchen ist nicht im Magen und löst den Würgereflex aus, keinen Stuhlgang.
  • Angriff auf seine Schwachstelle:
    • Lampenschirmim Kampf mit Sluggy dem Unrasierten: „Denken Sie daran, diese Schnecke hat keine Schwachstellen! “ Es sei denn, Sie zählen das große rote Herz in der Mitte seines Körpers. Und raten Sie mal, worauf Sie zielen müssen, um ihn zu verletzen?
    • Lampenschirm auch mit Naval Piranha. Der Name ist ein totes Zeichen.
  • Angriff des 50-Fuß-Was auch immer: Alle Bosse werden durch Kameks Magie verstärkt, um seine Monster wachsen zu lassen. Umgekehrt mit Prince Froggy; anstatt dass er 50 Fuß groß ist, du bist 2 Zoll groß.
  • Angriff auf das Herz: Die Schwachstelle von Sluggy the Unshaven ist sein Herz, das zunächst durch seinen gallertartigen Körper geschützt ist, aber verwundbar wird, nachdem es ihn mit mehreren Eiern getroffen hat. Ein paar direkte Treffer in sein Herz werden ihn besiegen.
  • Autobots, rockt ab! : Letztes Kampfthema mit Mega Baby Bowser. Blasende E-Gitarren, irgendjemand?
  • Autosave: Das Spiel speichert nach jedem Level.
  • Hintergrund Boss: Der finale Kampf gegen Giant Baby Bowser. Freundliche Ballons tauchen auf, um Ihnen riesige Eier zu liefern, und im Gegensatz zum normalen Spiel werfen Sie sie in den Hintergrund, um Bowser zu treffen.
  • Schwer angeschlagener Babysitter:
    • Die Yoshis tragen Baby Mario, außer dass er nicht derjenige ist, der die Schläge austeilt ...
    • Es gibt auch Kamek. Wenn dein Schützling dich als Erstes platt stampft, gerät er aus einem bestimmten Grund in Panik, als Baby Bowser aufwacht.
  • Bait-and-Switch-Boss: Beim Erreichen des Bossraums im Level „King Bowser's Castle“ wirst du zunächst nur Kamek finden, der dir befiehlt: „HAND OVER THE BABY!!!“, dann wacht Baby Bowser auf und trampelt auf Kamek herum Wohnung.
  • Bandit Mook: Die treffend benannten Banditen bringen dich nicht nur dazu, Baby Mario fallen zu lassen, sie rennen mit ihm davon , und du musst es jagen, um ihn zurückzubekommen. Das Spiel hat ein paar andere Feinde, die dies tun, nämlich Ukikis (die Affen) und Frösche. Außerdem stehlen Mouser deine Eier.
  • Teig auf! : Schläger sind in der Lage, mit ihren Fledermäusen so ziemlich alles zurückzuschlagen, was ihnen in den Weg geworfen wird, von Eiern bis hin zu Wassermelonenkernen Chomp-Felsen .
  • Big Bad: Baby Bowsers Hausmeister Kamek, der alles in Gang bringt.
  • Big Boo's Haunt : Bigger Boo's Fort, das mehrere Geisterfeinde einführt, darunter die typischen Boos, und selbst einen King Mook Boo als Boss hat.
  • lächerliches binomial : Die Nintendo-Macht Anleitung für Super Mario Advance 3 teilt die Feinde in sechs Klassifikationen ein, von denen jede eine 'wissenschaftliche Nomenklatur' erhält: Edibilis Boringus HinweisDie offensichtlich langweiligen, essbaren Feinde wie Shy Guys, Nipper Plants, Lantern Ghosts, Mildes und Koopas, Harrassimentia Phlyoverus HinweisDie Flieger, wie Goonies, Koopa Paratroopas, Fangs und Fly Guys, Projectilia Ritebakatchia HinweisProjektile werfende Feinde wie Wild Ptooie Piranhas, Blow Hards, Grinders with Super Green Watermelons und Lakitus, Ucantia Defeatus HinweisFeinde, die gegen einfache Stampf- und Schluckstrategien immun sind, darunter Piranha-Pflanzen, Tap-Taps, Boos, Zeus Guys und Bandits, Dudim Phreykunout darüber HinweisEine Klassifikation, die es nur bei Fuzzy gibt, deren, äh, einzigartig Eigenschaften sind an anderer Stelle beschrieben, und Mostosti vomitonus HinweisPyro Guys und Lava Bubbles, die Yoshi die Fähigkeit verleihen, Feuer zu spucken, wenn er sie in den Mund bekommen kann.
  • Buchstützen: World 6 Secret, 'Endless World of Yoshis' in Voraus 3 , dessen letztes Segment ... der Intro-Level 'Welcome To Yoshi's Island' ist.
  • Born Pech: Der gelbe Yoshi muss sich durch jeden vierten Level wagen, der die Festung und den Mini-Boss beinhaltet. Der blaue Yoshi muss jedes Schloss stürmen, zu dem auch der Boss der Welt gehört (mit Ausnahme des letzten, das Bowser's Castle für den grünen Yoshi ist).
  • Boss-Arena-Idiotie:
    • Tap-Tap the Red Nose ist für alle Angriffe von Yoshi unbesiegbar. Gut, dass er gerecht istChillen auf einem Stapel zerbrechlicher Blöcke über Lava!
    • Dasselbe gilt für Roger the Potted Ghost, der ebenfalls von keinem von Yoshis Angriffen verletzt werden kann, aber in einem Raum mit bodenlosen Abgründen bekämpft wird, in die Yoshi ihn stoßen kann.
  • Boss-Korridor: Fast jedes Boss-Level hat einen Gang, der zum Boss-Kampf führt spielen. Vor demEndgegnerDer Kampf gegen Baby Bowser ist ein langer, automatisch scrollender Korridor, in dem Kamek Zauber auf Yoshi wirkt.
  • Brutaler Bonuslevel: Die Secret- und Extra-Level haben die schwierigsten Herausforderungen des Spiels, außerdem sind viele lang und ohne Checkpoints. Jedes Extra-Level wird nach dem Erreichen von 100 Punkten in allen regulären Levels einer Welt freigeschaltet, während die Geheimen (exklusiv für die Vorauszahlung Remake) sind verfügbar, nachdem Sie das Spiel zum ersten Mal durchgespielt haben.
  • Bubbly Clouds: Die letzte Etappe von World 5 führt von den Bergen in den Himmel, mit Wolkenplattformen in Hülle und Fülle.
  • Kugelsamen: Nachdem Yoshi eine Wassermelone gegessen hat, kann er Wassermelonenkerne auf Feinde spucken, um sie zu töten.
  • Checkpoint Starvation: Die ersten vier Extra Stages der Welt haben überhaupt keine Mittelringe. Zugegeben, die Levels sind deutlich kürzer als viele der normalen, und eines ist ein Labyrinth ohne einen wirklich signifikanten Mittelpunkt, aber immerhin!
  • Tschechows Fähigkeit: Ein Ei von der Wand hüpfen lassen. Was, du dachtest, das Naval Piranha-Level hätte das zufällig zur Hölle trainiert?
  • Farbcodierte Charaktere: Jeder andersfarbige Yoshi absolviert in jeder Welt die gleiche nummerierte Stufe (Grün beginnt mit der ersten Stufe, Rosa mit der zweiten usw.). Die Ausnahme ist die letzte Welt, die immer mit dem grünen Yoshi endet.
  • Auffallend heller Fleck: Jedes Level im Originalspiel hatte 20 rote Münzen, die als normale Goldmünzen getarnt und zwischen diese gelegt wurden. Wenn Sie jedoch sehr genau hinsehen, werden Sie feststellen, dass die getarnten roten Münzen einen subtilen Rotstich haben, wodurch sie leicht von den Goldmünzen zu unterscheiden sind, wenn Sie wissen, worauf Sie achten müssen, insbesondere auf dem Emulator. Dies wurde behoben Voraus 3 also sehen alle gleich aus.
  • Cosmetic Award: Eine perfekte Punktzahl in einem Extra-Level fügt einen Stern auf dem Titelbildschirm hinzu.
  • Kritischer Ärger: Wenn Sie getroffen werden, schwebt Baby Mario in einer Blase herum und weint, bis Sie ihn zurückbekommen. Außerdem ertönt ein Piepton. Bemerkenswerterweise war die nervige Natur des Geräusches von den Entwicklern absolut beabsichtigt, da weniger aufdringliche Geräusche die Spieler nicht so effektiv dazu anregten, Baby Mario zu retten (übrigens entspricht dies direkt dem Grund, warum Babyschreie im wirklichen Leben so schrecklich sind).
  • Crosshair Aware: Der letzte Boss und auch eine Handvoll regulärer Feinde.
  • Süß, aber kakophonisch: Mario ist süß wie ein Baby, aber du wirst ihn nicht gerne weinen hören.
DJ
  • Niederlage durch Modesty: Burt the Bashful wird besiegt, indem man ihn wiederholt schlägt, sodass ihm die Hose herunterfällt. Nachdem sie vollständig gefallen sind, entleert er sich und explodiert vor Verlegenheit.
  • Degradierter Boss: Big Slime/Salvo the Slime, ein Boss aus der ersten Welt des ersten Spiels, taucht in einigen Endgame-Festungsebenen wieder auf und bewacht Schlüssel als eine Art veränderter Mini-Boss. Ironischerweise ist es dieses Mal tatsächlich viel schwieriger, da bei zukünftigen Auftritten keine Zitronentropfen fallen gelassen werden, um Ihre Eier nachzufüllen, was Sie dazu zwingt, sie weise zu verwenden.
  • Vorausschau der Entwickler: Wenn Sie den Naval Piranha-Bosskampf überspringen, indem Sie sie besiegen, bevor er überhaupt begonnen hat, stürzt Kamek herein und schreit: 'OH, MEIN!!!' vor dem Abflug, Beenden des Levels.
  • Disc-One Nuke: 100 % Abschluss auf einem beliebigen Level zu erreichen, ist eine ziemliche Leistung, wenn man bedenkt, dass der Spieler außer fünf Blumen und zwanzig roten Münzen – beide gut versteckt – auch seine oder ihre Sterne haben muss, die die Obergrenze von dreißig erreichen Ende des Levels; Wenn Sie dies jedoch in jedem Level der Ersten Welt schaffen, wird der Spieler mit dem belohnt Bonus-Minispiel, indem Sie es schaffen nach Belieben zugänglich . Dies bedeutet, dass Sie - insbesondere wenn Sie die ganze Sache 'Vermeiden Sie Kamek und Sie erhalten 10 Leben' dissen - das Minispiel als reine Quelle für Gegenstände verwenden können, einschließlich einer ganzen Packung Ei-Munition, der Möglichkeit, rote und gelbe Münzen voneinander zu unterscheiden , ein '20 Sterne hinzufügen'-Element ... Sie erhalten das Bild.
  • Down the Drain: „Naval Piranha’s Castle“ und „The Impossible? Labyrinth'.
  • Early Rate Weirdness: Dies ist das einzige Spiel, in dem Baby Bowser in Baby Talk spricht. Bei all seinen folgenden Auftritten kann er deutlich sprechen, wahrscheinlich als Zeichen seiner Reifung.
  • Den Feind essen:
    • Yoshi packt seine Feinde mit seiner langen, klebrigen Zunge, schluckt sie und verwandelt sie in Eier, die er auf andere Feinde und Ziele werfen kann.
    • Der Boss von Stage 3-4 ist Prince Froggy. Kamek vergrößert ihn nicht wie jeden anderen Boss im Spiel, aber er verkleinert Yoshi, was dazu führt, dass Prinz Froggy ihn frisst. Yoshi muss aus Prinz Froggys Magen entkommen, indem er Eier auf Prinz Froggys Zäpfchen wirft.
  • Elite Mook: Die Zeus-Jungs. Die nahezu unverwundbare Bandit-Unterart, die Energiebälle nach Ihnen wirft und Sie schlägt und tritt, wenn Sie zu nahe kommen. Sie sind normalerweise in Duos.
  • Sich entwickelnder Titelbildschirm: Der Titelbildschirm platziert Flaggen auf fertigen Welten, wechselt nach Erreichen der endgültigen Welt und fügt der Musik Instrumente hinzu.
  • Sich entwickelnde Musik: Für jede Welt, die Sie freischalten, erhält das Kartenthema zusätzliche Instrumente.
  • Genau das, was auf der Dose steht: Die Leute sind gelegentlich verwirrt und gehen davon aus, dass Baby Bowser und Bowser Jr. gleich sind. Aber Baby Bowser ist Bowser als Baby.
  • Gefälschte Schwierigkeit: Das GBA-Remake führt Teile davon ein, da der Bildschirm merklich knirscht und es einfach macht, außerhalb des Bildschirms zu rennen oder in Feinde zu springen.
  • Fat Bastard: Die fetten Shy Guys, die aufgrund ihrer Masse dagegen immun sind, zertrampelt zu werden. Yoshi kann sie essen, um riesige Eier herzustellen, die sich sehr ähnlich wie ein POW-Block verhalten.
  • Flipping Helpless: So besiegst du Hookbill the Koopa; Drehen Sie ihn um und schlagen Sie dann auf seine Unterseite, um Schaden zu verursachen.
  • Fliegender flugunfähiger Vogel: Einige der feindlichen Pinguine flattern in der Luft herum, es sei denn, Yoshi stopft sie in sein Maul und spuckt sie aus, danach watscheln sie einfach wie die anderen Pinguine herum.
  • Foul Flower: Zickzack. Auf der einen Seite gibt es einige hilfreiche Smiley-Blumen, wie zum Beispiel die fünf Blumen in jedem Level, die Yoshi für Bonuspunkte sammeln kann. Auf der anderen Seite gibt es einige Feinde, die auf Blumen basieren, wie zum Beispiel Fooly Flowers, die sich dann als sammelbare Blumen ausgebenLass dich auf den Boden fallen und roll auf Yoshi zuwenn er sich nähert.
  • Spaß mit Akronymen : In der deutschen Lokalisierung heißt das Level 'Touch Fuzzy, Get Dizzy' 'Lustiges Sporen Drama'ÜbersetzungLustiges Sporendrama.
  • Größerer Bösewicht: Baby Bowser hat keine wirkliche Beteiligung an der Handlung und ist bis zum letzten Kampf eine völlige Null, aber alles, was Kamek in diesem Spiel tut, geht darauf zurück, dass Bowser dank der Mario Bros.
  • Ground Pound: Trope Namer, und das erste Mal war es in einem vom Spieler frei nutzbar Mario Spiel (Wario hatte es als Power-Up in seinem ersten spielbaren Auftritt).
  • Grundwelle:
    • Das Wackeln und Kräuseln des Bodens ist eine der Nebenwirkungen, während Yoshi schwindelig wird, wenn er einen Fuzzy berührt.
    • Während der ersten Phase desEndgegner, sowohl Yoshi als auch Baby Bowsers Ground Pounds verursachen schädliche Schockwellen, die buchstäblich über den Boden kräuseln.
  • Guide Verdammt noch mal! : Wenn Sie eine 100%ige Punktzahl wollen, können Sie beide Bonuslevel „Go! Gehen! Morphen!' und 'Artikel machen Spaß!' erfordern, dass Sie über Mechaniken Bescheid wissen, die nirgendwo im Spiel angedeutet werden. Das heißt, dass der Hubschrauber-Morph mit seinen Klingen weichen Boden darüber brechen kann und dass Yoshi auf mit Stacheln versehene Feinde springen und daher von ihnen abprallen kann, solange sie zuerst mit einer blauen Wassermelone eingefroren sind.
  • Harte Levels, einfache Bosse: Die Festungs- und Schlosslevel sind oft lang und herausfordernd, aber die Bosskämpfe darin sind normalerweise ein Kinderspiel – es sei denn, Sie wollen sowieso einen 100%igen Lauf anstreben.
  • The Heavy: Kamek ist die am häufigsten wiederkehrende antagonistische Präsenz im Spiel, die in jeder Festung und Burg auftaucht, um Bowsers Diener zu stärken.
  • Hilfsbereiter Mook:
    • Grüne Handschuhe, ein feindlicher Typ, der Ihre Eier fangen und auf Sie zurückwerfen kann, kann möglicherweise der Typ versehentlich helfend sein. Das Spiel nutzt dies für einige seiner Rätsel aus. In Welt 2-2 (wo sie zum ersten Mal eingeführt werden) können Sie beispielsweise einen dazu verleiten, ein unerreichbares ? Cloud für Sie, die ein 1-Up enthält.
    • Muddy Buddy überzieht Yoshis Füße, wenn er darauf springt, mit Schlamm und macht ihn immun gegen Spikes of Doom .
  • Menschlicher Schneeball: Wenn Sie auf einer Skiebene auf einen Felsen treffen, stolpern Sie und verwandeln sich in einen Schneeball.
  • 100% Fertigstellung:
    • In jedem Level kann Yoshi 30 Sterne sammelnHinweisDie gleiche Art, die den Timer erhöht, der herunterzählt, wenn Mario und Yoshi getrennt werden, 20 rote Münzen und 5 Blumen (von denen jede eine bestimmte Anzahl von Punkten ergibt, die sich zu 100 summieren). In einer einzigen Welt schaltet das Sammeln von vollen 100 Punkten aus sieben verschiedenen Levels eine wiederholbare Bonusherausforderung frei, die es Ihnen ermöglicht, Gegenstände oder Leben zu farmen, und das Sammeln von 100 Punkten in allen acht Levels einer Welt schaltet ein Extra-Level für die Welt frei, was auch können Sie 100 Punkte sammeln.
    • In dem Super Mario Advance 3 Version wird durch das Besiegen von Baby Bowser auch ein geheimes Level für jede Welt freigeschaltet, in dem weitere 100 Punkte gesammelt werden können (insgesamt also jeweils 1000 Punkte).
  • Ich kann nicht glauben, dass es kein Heroin ist! : 'Fuzzy berühren, wird schwindelig'.
  • Unerbittlicher Mann: Tap-Tap the Golden, angetroffen in der Höhle hinter Tür 3 in Baby Bowser's Castle. Er wird Sie ständig durch die Höhle jagen und kann auf keinen Fall beschädigt oder besiegt werden. Selbst wenn er in einen der Bottomless Pits fällt, wird er es irgendwie schaffen, wieder herauszuspringen. Ihre einzige Möglichkeit ist, ihn mit Eiern nach hinten zu stoßen und zu fliehen.
  • Eindringliche Terminologie: In der ursprünglichen SNES-Version des Spiels werden Mario und Luigi wiederholt als Zwillinge bezeichnet. In der GBA-Version wurden sie jedoch stattdessen Brüder genannt.
  • Austauschbare Antimaterie-Schlüssel: In Schlossebenen ist es offensichtlich.
  • Schnittstellenschraube: Vier Wörter: „Touch Fuzzy, Get Dizzy.“
    • Dasselbe passiert, wenn Yoshi versucht, ein riesiges Ei zu werfen.
    • Es gibt auch den 'Grim Leecher', dem man zum Glück nur in einem Bonuslevel begegnet Yoshis Insel .
  • Jungle Japes: Ein Großteil von World 3 ist dem Dschungel gewidmet.
  • Line Boil : Ein Teil des Textes hat dies.
M-W
  • Lass mein Monster wachsen: Alle Bosse und Minibosse sind nur normale Feinde, die durch Kameks Magie vergrößert werden. Einmal umgekehrt, als Kamek Yoshi schrumpft und er vom Boss gefressen wird.
  • Mini-Dungeon: Auf halbem Weg durch jede Welt wagt sich Yoshi in eine Festung, wie es der erwachsene Mario (und seine Freunde, wann immer sie anwesend sind) in einem 2D-Plattform-Abenteuer tun würde. Der Unterschied besteht darin, dass jede Festung einen anderen Mini-Boss beherbergt.
  • Mushroom Samba: Das Berühren eines Fuzzy lässt Yoshi für eine Weile herumstolpern, als wäre er betrunken, was seine Bewegungen vermasselt und die Geographie des Levels verzerrt. Zufällig lautet der 'wissenschaftliche Name' der Fuzzies Dudim Phreykunout darüber .
  • Musical Nod: Der Abspann spielt einen verlangsamten Remix des Super Mario Bros. Natürlich klare Fanfare.
  • Traue niemals einem Trailer: The Es ließ dieses Spiel wie ein Grossout-Spiel mit einer Hommage an Mr. Creosote aussehen.
  • Sag niemals „sterben“: Kameks Euphemismen vor den Bosskämpfen. Kamek: (bevor er Roger the Potted Ghost gegenübersteht) Also gib ihn her, bevor du versehentlich verletzt wirst! Kamek: (vor Marching Milde) Yoshi! Oh je ... Nun, Marching Milde wird dich in Stücke schlagen!! Kamek: (bevor Hookbill the Koopa gegenübersteht) Little Koopa kommt jetzt für mich durch! Gehen Sie hinaus und rocken Sie Yoshis Welt! Kamek: (bevor Raphael der Rabe gegenübersteht) Ich verbanne dich, damit du für immer in den Himmeln glitzern kannst, GEH WEG!!
  • No-Damage Run: Im Universum muss der Spieler dies in den Bosskämpfen tun, um die perfekte Punktzahl für das Level zu erreichen. Es ist schwer genug, den Timer in den Levels auf 30 zu halten, aber selbst ein Ausrutscher während der Bosskämpfe raubt Ihnen mindestens 1 Punkt vom Babytimer und zwingt Sie, das Level erneut zu spielen, um die vollen 100 zu erreichen. Sie können Verwenden Sie keine Inventargegenstände in Bosskämpfen, was auch keine Gegenstände zur Wiederherstellung von Sternenpunkten bedeutet. Sie können dies jedoch umgehen, indem Sie ein Ei zweimal von der Wand abprallen lassen, bevor es den Boss trifft, wodurch sie zwei Punkte zur Wiederherstellung von Sternen fallen lassen. Angesichts der Größe der Bosse ist es im Allgemeinen nicht sehr schwierig. (Aber die Sterne fallen normalerweise direkt auf den Boss, was es extrem schwierig macht, sie zu greifen, ohne noch mehr Schaden zu erleiden.) Die GBA-Version fügt auch eine Todeszahl hinzu, die im geheimen Ende für 100% Abschluss erscheint, die dann zu Ihrem hinzugefügt wird Datei. Um Nr. 1 zu bekommen, müssen Sie im Laufe des gesamten Spiels kein einziges Leben verlieren (oder zumindest keines, das automatisch gespeichert wird).
  • Hindernis-Skiparcours: Zwei der schneebedeckten Ebenen haben Skiabschnitte, in denen Sie Felsen ausweichen und über bodenlose Gruben springen müssen.
  • Verdammt! :
    • Yoshis weit aufgerissener Ausdruck, während er von Kamek geschrumpft wird, bevor Prinz Froggy ihn frisst. Seltsamerweise hat er den gleichen Ausdruck auf seinem Gesicht, nachdem er nach dem Kampf durch Froggys anderes Ende gegangen ist, aber das liegt wahrscheinlich daran, wie er herausgekommen ist.
    • Wenn Yoshiführt einen One-Hit-Kill auf Naval Piranha durch, indem er ein Ei auf sie abfeuert, bevor der Kampf überhaupt beginnt, Kamek schreit 'OH, MY!!!' und fliegt davon.
  • One-Hit-Kill: Dornen, Stacheln und Lava (einschließlich des lavaspeienden Feindes Hot Lips) kosten Yoshi sofort ein Leben, anstatt Mario einfach umzuhauen.
  • One Steve Limit : Aved in der englischen Version; Der weiße Puffball, der auf Japanisch als 'Wataboh' bekannt ist, ist bekannt als auf Englisch, aber war schon der englische Name des Schwarzen, Stacheligen Super Mario Welt Feinde, die in Japan als 'Chorobon' bekannt sind.
  • Precision F-Strike: Wenn Naval Piranha vor seinem Bosskampf besiegt wird, schreit Kamek: „OH, MY!!!“ Wo dieser Trope zählt, ist in der japanischen Version: Kamek schreit „チクショ〜!“ („chikusho~!“), was im Allgemeinen „Verdammt!“ bedeutet.
  • Vergeltungsmodus:
    • Roger the Potted Ghost spuckt blaue Flammen und stößt Yoshi zurück, wenn er versucht, seinen Topf zu schieben.
    • Prince Froggy spawnt einen weiteren Fat Guy in seinem Bauch, wenn er getroffen wird (was nur dazu führt, dass mehr Eier auf sein Zäpfchen geschossen werden).
    • Hakenschnabel der Koopa hüpft in seinem Panzer durch die Arena, wenn er umgedreht und auf den Boden geschlagen wird.
    • Raphael der Rabe führt einen Bodenangriff durch, der zwei Funken um den Planetoiden kreisen lässt, auf dem der Kampf stattfindet.
  • Retcon: Frühere Mario-Spiele gaben an, dass Luigi Marios jüngerer Bruder war; Dieses Spiel stellte stattdessen fest, dass sie Zwillinge sind. Darüber hinaus ist dies das erste Mal, dass Mario und Luigi als Eingeborene des Pilzkönigreichs dargestellt werden; frühere Materialien zeigten sie als aus Brooklyn stammend.
  • Ring-Out-Boss:
    • Roger the Potted Ghost kann nur besiegt werden, indem er seinen Topf in eine Grube schiebt, und er wird von zwei Shy Guys unterstützt, die damit beschäftigt sind, seinen Topf in die entgegengesetzte Richtung zu schieben .
    • Sluggy der Unrasierte versucht, dich in den Bodenlosen Abgrund zu stoßen.
    • Tap-Tap the Red-Nose wird besiegt, indem man die Blöcke unter ihm zerstört und ihn dann in die Lava darunter stößt.
  • Sequel Difficulty Spike: Für ein Spiel, das nach dem Malbuch eines Babys gestaltet wurde, Yoshis Insel ist ein viel härteres Spiel als Super Mario Welt . Es gibt keine Möglichkeit, Level zu verzerren oder zu überspringen, die Stufen sind länger und labyrinthartiger, die Gefahren der Stufen sind gefährlicher und die Feinde sind aggressiver. Zum Glück gibt es viele Möglichkeiten, zusätzliche Leben zu erhalten.
  • Shout-out: Ein Beispiel nicht aus dem Spiel selbst, sondern aus seiner Werbung: Die TV-Werbung für dieses Spiel war ein hochgesendeter Sketch von Mr. Creosote Monty Pythons Der Sinn des Lebens
  • Überspringbarer Boss: Du kannst den Kampf gegen Naval Piranha überspringen, indem du ihn tötest, bevor Kamek auftaucht. Dies kann erreicht werden, indem Sie sich am äußersten linken Ende der Kante des Bossraums positionieren (damit die Zwischensequenz nicht ausgelöst wird) und ein Ei auf die Piranha-Pflanze werfen. Kamek: OH MEIN!!!
  • Slippy-Slidey Ice World: Ein Großteil von World 5 findet in den Bergen statt. Natürlich gibt es in mehreren Levels Schnee und Eis, und es gibt sogar einen Hindernis-Skiparcours .
  • Squashed Flat: Es gibt 3D-Türen, die herunterfallen, und wenn Yoshi unter einer von ihnen hängen bleibt, wird er sich in einem papierähnlichen Zustand von der Tür lösen (was für SNES-Standards als sehr beeindruckende Animation angesehen wurde). So endet Kamek auch, wenn Sie Baby Bowser gegenüberstehen.
  • Standard-Soundeffekte: Baby Marios Weinen in der SNES-Version ist ein Standard-Soundclip eines weinenden Babys. Das GBA-Remake ersetzt Baby Marios Schreie durch ein neues, das von Charles Martinet aufgenommen wurde, aber Baby Luigis Schreie auf der Weltkarte verwenden immer noch den alten Soundeffekt.
  • Nimm das! : Harry Hedgehog ist ein blauer Igel, der sehr schnell rennt und versucht, dich zu rammen. Das ist ein Schlag ins Gesicht Sonic the Hedgehog . In späteren Spielen nach dem Ende der erbitterten Rivalität von Sega und Nintendo wird Ihnen vielleicht auffallen, dass Harry jetzt lila ist.
  • Nimm das, Publikum! : Das Extra 1-Level heißt 'Poochy Ain't Stupid!' Dies ist das Spiel, das dir sagt, dass, wenn du auf diesem Level stirbst, nicht der Hund dumm ist, sondern DU.
  • Bedingungen der Gefährdung: Kamek bezieht sich in seinem Geplänkel vor Bosskämpfen oft mit niedlichen Kosenamen auf Yoshi.
  • Trailer verderben immer: Nintendo Power's ' Promo-Video zeigte einen Clip vonEndgegnerKampf ganz am Ende. Es erwähnt auch Baby Luigi während seiner Zusammenfassung der Spielgeschichte, während das Spiel selbst nie namentlich auf ihn verweist (tatsächlich wurde er bis zum Ende nicht wirklich vor der Kamera gezeigt).
  • Reisetransformation: Der Titel-Dinosaurier und seine Bande bunter Landsleute müssen sich in einen Helikopter, ein Auto, einen Zug oder einen Maulwurfspanzer verwandeln, um bestimmte Level oder Bonusgebiete zu durchqueren. Sie sind in diesen Formen mehr oder weniger unbesiegbar, aber sie haben alle einen Timer. Wenn dieser Timer abgelaufen ist, muss der Fahrzeugabschnitt von Anfang an wiederholt werden.
  • Unending End Card: Das Ende ist nett, aber wenn Sie weiterspielen möchten, nachdem Sie den letzten Boss besiegt haben, müssen Sie zurücksetzen. Kein Knopf führt Sie vom Bild von Baby Mario und Baby Luigi weg.
  • Einzigartiger Feind: Mehrere.
    • Das einzige Gargantua Blargg des Spiels befindet sich in 1-4.
    • Blindfold Boo erscheint nur einmal in einem geheimen Bereich von 2-4. Das GBA-Remake hat dies korrigiert, da sie auch in Secret 6 auftauchten.
    • Der Lunge-Fisch, ein Feind, der Yoshi lebendig fressen kann, erscheint nur in 3-7.
    • Ebenfalls in 3-7 ist Barney Bubble, die nur kurz vor dem Abschnitt „Lunge Fish“ erscheint. Nicht mehr der Fall im GBA-Remake, das sie zu Secret 6 hinzufügte.
    • Es gibt drei einzigartige Lakitu-Feinde, die jeweils nur in einem einzigen Level erscheinen. Aqua Lakitu erscheint nur in 3-8, Fishin' Lakitu erscheint nur in 4-8 und Thunder Lakitu erscheint nur in 5-1.
    • Die roten Bullet Bill-Werfer jedoch Dummied Out in der Originalversion erscheinen nur einmal im GBA-Remake, in Secret 6.
  • Aufwärm-Boss: Burt the Bashful und Salvo the Slime für Welt 1. Beide sind unglaublich einfache Bosskämpfe, besonders letzterer, da er dir nicht einmal direkt Schaden zufügen kann.
  • Womb Level : Der Bosskampf um den Miniboss von Welt 3, Prinz Froggy, findet im Magen des Frosches statt, da er direkt vor dem Kampf einen zusammengeschrumpften gelben Yoshi isst. Die einzige Möglichkeit, ihm Schaden zuzufügen, besteht darin, Eier der Shy Guys, die er frisst, auf sein Zäpfchen zu richten. Yoshi steigt durch den Hintergang aus... und wirft einen absolut geschockten Blick in die Kamera, als der Boss stirbt.

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