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Videospiel / Spooky's Jump Scare Mansion

  • Videospiel Spooky Jump Scare Mansion

img/videogame/29/video-game-spookys-jump-scare-mansion.pngDas war keine romantische Idee...Das alte Spiellogo/Thumbnail vor dem C&D von Spooky House Studios img/videogame/29/video-game-spookys-jump-scare-mansion-2.png Hallo, ich bin Spooky! Willkommen in meinem Zuhause. Schaffst du es, bescheidener Spieler, durch tausend Räume? Oder wirst du zugrunde gehen? Nur du kannst es herausfinden. Sicher bin ich derjenige, der dich erschrecken kann! Kapiert? Weil ich gruselig bin? Mein Name sagt, ich spuke? Anzeige:

Ja, das reicht jetzt, Spooky.HinweisLetzter Teil nicht im Spiel.

Das Haus auf dem Hügel gibt es seit Menschengedenken, bis zu dem Punkt, dass seine Ursprünge verloren und vergessen sind. Als Amateurhistoriker entscheiden Sie sich, den Berg hinaufzuwandern, um zu lernen, was Sie können, nur um sich von einem niedlichen Geistermädchen, Spooky, herausgefordert zu sehen, es durch alle Räume zu schaffen und herauszufinden, was am Ende liegt.

Während es anfangs harmlos erscheint, verändert sich das Spiel schnell von karikaturhaft, verspielt und albern zu wirklich beängstigend mit sehr realen Gefahren für den namenlosen Protagonisten ... während es immer noch die karikaturistischen und spielerischen Elemente beibehält, um ihm eine ganz eigene seltsame Note zu verleihen Sie gehen tiefer in die Tiefen von Spookys Haus.

Die vollständige Erstveröffentlichung wurde am 21. Juli 2015 herausgegeben und Sie finden sie hier auf oder . Am 18. Dezember desselben Jahres erscheint der DLC Karamari-Krankenhaus debütierte. Im Gegensatz zu den meisten Abschnitten des Hauptspiels, das nur eine kleine Sammlung von Räumen ist, Karamari-Krankenhaus scheint viel komplexer zu sein, mit mehreren Exemplaren und anderen seltsamen Dingen. Sie können den Anhänger finden .

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Anfang 2016 wurde der Name des Spiels von geändert Spookys Haus der Jump Scares zu Spookys Jump Scare Mansion nachdem der deutsche Mobile-Game-Entwickler Spooky House Studios eine Unterlassungserklärung ausgesprochen hat, weil sie versuchen, den Namen „Spooky House“ markenrechtlich schützen zu lassen. Die Änderung wird im Spiel dadurch angezeigt, dass der neue Name einfach auf Band geschrieben und über das alte Logo geklebt wird.

Ende 2016 erhielt das Spiel eine aktualisierte Neuveröffentlichung unter dem Titel Spooky's Jump Scare Mansion: HD-Renovierung . Die Neuveröffentlichung stellte das Spiel auf die Unity-Engine um, verbesserte die Grafik, gab den Exemplaren 3D-Modelle, das DLC „Karamari Hospital“ ist im Spiel vorab enthalten und VR-Unterstützung für Oculus Rift und HTC Vive. Der Spieler kann auch jederzeit zwischen den 3D-Modellen wechseln. Die Neuveröffentlichung ist jedoch ein kommerzielles Spiel im Gegensatz zur Originalversion, die Freeware ist, aber die Originalversion steht zum Download zur Verfügung. Den Trailer zur HD-Neuveröffentlichung finden Sie hier .

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Am 2. Oktober 2020 wurde ein neuer DLC mit dem Titel The Doll House veröffentlicht. Den Pre-Release-Trailer zum DLC finden Sie hier .


Alle Spoiler unten unmarkiert!

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  • Angst bei Erwachsenen:
    • Wenn der Spieler den Code für den Arcade-Schrank erhält, wird bekannt, dass Spooky an Halloween an einem versehentlichen Mord starb, als die Person, die sie erschreckte, an PTSD litt und sie zur Selbstverteidigung erschoss. Noch schlimmer? Der Doll House DLC besagt, dass es ihr Vater war, der sie erschossen hat, und dann hat er jemand anderem die Schuld gegeben.
    • Es gibt eine Reihe von Notizen, die im Endlosmodus von einem kleinen Kind gefunden werden können, das in die Villa wandert und glaubt, dass dort eine Party stattfindet. Die Notizen enden damit, dass etwas kommt, um das Kind vermutlich zu töten.
    Ich schlief ein.
    Mein Bein tut immer noch weh.
    Ich sehe Daddy, er kam wegen mir..
    Es ist nicht Papa.
  • Vorrückende Mauer des Schicksals: Exemplar 7, das nur für wenige Räume nach Raum 410 erscheint.
    • Dieses Exemplar hat Sie ursprünglich bis 2.7.1 in Raum 411 gefangen gehalten, als das Spiel generft wurde.
  • Liebevolle Parodie: Von Survival-Horrorspielen im Allgemeinen und verschiedenen Tropen in modernen Horrorspielen im Besonderen.
  • Und ich muss schreien:
    • Der Game-Over-Bildschirm beschreibt, dass Ihre Seele nach Ihrem Tod endlos in einem Labyrinth wandert, vermutlich für immer in der Villa gefangen.
    • Der Eintrag von Exemplar 11 zeigt, dass es sich nicht um einen Witz handelt. GL Labs erklärte 11 für unwirksam speziell denn die Seelen seiner Opfer bleiben nicht im Haus. Wenn man bedenkt, dass 11 höchstwahrscheinlich ein echter Dämon ist und Sie nach Ihrem Tod in eine Taschendimension bringt, sieht es nicht so aus, als würden Sie davon besser abschneiden.
    • Exemplar 2 macht würgende Geräusche, als würde es versuchen, einen schmerzerfüllten Schrei auszustoßen.
    • Wenn Exemplar 8 seinen Umhang öffnet, enthüllt es schreiende, verzerrte Gesichter zusammen mit seinem Brustkorb. Wenn man bedenkt, dass seine primäre Hinrichtungsmethode die 'Absorption' ist ...
  • Animalistic Abomination: Der Hirsch, dem Sie vor Exemplar 8 begegnen, das auch selbst einer ist.
  • Apokalyptisches Protokoll:
    • Sie können im Laufe Ihres Fortschritts mehrere finden, wobei die erste von einem früheren Entdecker stammt, der im Haus an Hunger und Durst gestorben ist. Sie finden eine Reihe von Briefen, die ihre Reise und ihren schließlichen Tod dokumentieren, während sie versuchen, am Leben zu bleiben, indem sie die Tinte trinken, die sie mitgebracht haben, und dann zuerst einen Wein trinken, von dem sie glauben, dass er metallisch schmeckt. Ab der aktuellen Version finden Sie ihre Knochen in einem Aufzug. Danach finden Sie gelegentlich Notizen zu dem Exemplar, das als nächstes in der Warteschlange steht, um Sie zu terrorisieren, anscheinend geschrieben von einigen der früheren Opfer dieser bestimmten Feinde. Die Person, die sich konsequent beziehtProbe 3als Subjekt 5 in Notizen, als es ausbricht und sie zweifellos tötet, anscheinend beaufsichtigt von „Spook“, dem Mädchen, das seine Sorge um jemanden namens Matsuri in der Domäne von Exemplar 4 zum Ausdruck bringt, der verschwand, nachdem er spät zur Schule gegangen war, genau wie eine lokale urbane Legende es beschrieben hatte , die Anhänger eines seltsamen Kultes am ersten Ort von Exemplar 5, die anscheinend getötet wurden, nachdem angedeutet wurde, dass es sich um ein fehlgeschlagenes Jungfrauenopfer handelte, und ein armer Kerl, der von dem Killerhirsch angesprochen wurde, verkörpern dies am besten nach dem romantischen Entdecker.
    • Das März-Update fügte ein paar mehr hinzu. Einige stammen aus einer anderen Einrichtung von GL Labs, die von Exemplar 10 angegriffen wurde, von dem Spooky wie Exemplar 3 wusste, aber nichts dagegen unternahm. Das andere ist ein Restaurant, das einen Mann beschreibt, der in einem Restaurant arbeitet, dessen Fleisch die Verbraucher süchtig macht. Wenn der Arbeiter es versucht, wird er auch süchtig nach dem Fleisch, versucht aber schließlich, seinen Job zu verlassen, nachdem er während der Fahrt eingeschlafen ist und auf das gestoßen ist, was später als Exemplar 11 bekannt werden würde.
    • Das vollständige Update fügt ein paar weitere hinzu, eines im Bereich von Exemplar 12, wo das dort festsitzende Opfer versucht, sich vor seinem Verfolger zu verstecken, während es über die wahre Natur des Herrenhauses nachdenkt, das eine im Versteck von Exemplar 13 beschreibt eine Gruppe von Wissenschaftlern, die den mysteriösen Tod von untersuchen Wale, als plötzlich ihr Labor überflutet wird und eine mysteriöse Kreatur beginnt, die Labormitglieder zu töten. Es gibt auch ein neues übergreifendes Protokoll eines anderen Reisenden, der denkt, dass er der Hauptcharakter ist, der Notizen hinterlässt, was darin gipfelt, dass sich die letzte Notiz am letzten Speicherpunkt befindet.
    • Das Karamari-Krankenhaus hat sein eigenes apokalyptisches Protokoll, das zu beschreiben scheint, wie ein gewöhnliches Krankenhaus in Chaos und Blutvergießen geriet, weil mehrere seiner Mitarbeiter Opfer von dämonischer Besessenheit wurden. Eine nicht zusammenhängende Notiz, die im Keller des Krankenhauses gefunden wurde, stammt stark von Spookys Eltern, die sich von ihrer sterbenden Tochter verabschiedeten.
  • Apokalypse wie:Das böse Ende für den Dollhouse DLC. Sie schaffen es, das Herrenhaus in die Luft zu jagen, aber indem Sie das Höllentor nicht schließen, greifen alle Schrecken des Herrenhauses schnell um sich und verderben die Welt.
  • Aufgestiegenes Meme: Eines der Monster im Endlosmodus heißt „Spooper“ und ist (ursprünglich) eine Person in einem beschissenen Geisterkostüm.HinweisFalls Sie sich fragen, „Spoopy“ ist ein Begriff, der gleichzeitig für etwas Komisches und „Spukhaftes“ verwendet wird.
  • Der Assimilator: Exemplar 8. Das echte Exemplar 10 ebenso. Auch impliziert mit Probe 9.
  • Eine Axt zum Schleifen: In Raum 554 erwerben Sie eine Axt, mit der Sie Exemplar 1 fällen können, wann immer es auftaucht, oder sich gegen den Killerhirsch wehren können.
    • Es ist auch etwas effektiv gegen ein paar Exemplare – vor allem schlägt es Exemplar 6 mit einem einzigen Treffer aus.
    • Exemplar 9 wäre ohne diese Axt unschlagbar, um seine Feuerbälle zu reflektieren und es zu beschädigen.
  • Böser Boss: Wie sich herausstellt, soll Spooky die Experimente beaufsichtigt haben, die Specimen 3 geschaffen haben, und lachen, als der leitende Wissenschaftler seine Besorgnis über das, was sie erschaffen haben, zum Ausdruck gebracht hat, bevor er sie getötet hat. Ein späteres Protokoll über Exemplar 10 spricht von einer ähnlichen Situation.
  • Bait-and-Switch-Boss: Exemplar 10, ursprünglich nur eine leicht zu vermeidende Schlange, wurde so aktualisiert, dass jetzt, wenn es das echte Exemplar 10 hervorbringt, ein klebriges humanoides Ding, buchstäblich aus dem Kopf des gefälschten Exemplars 10 herausspringt. Dies wird in seinem CAT-DOS-Eintrag angezeigt, wo nach Raum 500 sein Eintrag 'FALSCHE PROBENEINGABE' anzeigt.
  • Anatomie der Barbie-Puppe: Exemplar 13 erscheint als Frau, die ein Handtuch um die Taille trägt. Die HD-Renovation-Version hat sie vollständig modelliert, aber ihre Brust ist nicht sehr detailliert.
  • Berserker-Knopf: Im Wiki des Spiels steht, dass Spooky die Tatsache ablehnt, dass andere sie für „bezaubernd“ oder „süß“ halten; sie will gefürchtet sein. Vor diesem Hintergrund ist es sehr einfach zu formulieren, dass Spooky für das Sammeln der Specimens verantwortlich ist, speziell um sie durch ihre Verbindung zu dieser alptraumhaften Ansammlung von Killermonstern zu fürchten. Ein Ende zeigt ziemlich genau, dass sie die Geister derer benutzt hat, die in der Villa gestorben sind, um eine Geisterarmee zu schaffen, um die Menschen zu terrorisieren, und dass sie endlich ernst genommen werden kann.
  • Big Bad: Spooky selbst. Es wird stark angedeutet, dass sie dafür verantwortlich ist, die Exemplare zu erschaffen und zu sammeln, die ihr Haus bewohnen, und die Gerüchte zu verbreiten, die den Helden so neugierig gemacht haben, eine Armee zu gründen und die Welt zu übernehmen. Sie lässt auch ihre Begrüßungshandlung fallen, wenn Sie im Haus weitergehen, und nimmt Ihnen sogar die Fähigkeit, in Raum 750 zu rennen.
  • Großer roter Teufel: Exemplar 11.
  • Hündin im Schafspelz: Gruselig. Trotz ihrer Glückwünsche und Ermahnungen, weiterzumachen, schafft sie es auch, zunehmend sarkastisch und enttäuscht über Ihr fortgesetztes Überleben zu klingen, während Sie weitermachen.
    • In Zimmer 250 gibt sie dir ein Geschenk, das harmlos ist, dich aber eindeutig täuscht. Siehe Shmuck Bait unten für Details.
    • In Raum 500 zwingt sie dich sogar, in Raum 50 zurückzukehren. Glücklicherweise ist das nur vorübergehend (siehe Script Breaking unten), aber es ist unwahrscheinlich, dass sie das beabsichtigt hat.
    • Bei Zimmer 750 tut sie was und verspricht dir, dass deine Ausdauer ab jetzt nie mehr ausgeht. Was wahr ist, vor allem, weil Ihr Charakter nicht mehr sprinten kann, um es zu benutzen.
    • In den Arcade-Räumen zeigen beide aktuellen Arcade-Automaten Spooky, der entweder Menschen ersticht oder einen Pacman-ähnlichen Charakter brutal ermordet.
    • Auf dem Dezember-Update-Bild lächelt Spooky über die Leiche des Weihnachtsmanns, der an einer Instanz von Exemplar 1 starb.
  • Bizarrarchitektur: Egal wie weit Sie reisen, egal wie tief Sie gehen, es führen immer mehr Tunnel weiter.
    • Manchmal stellen Sie fest, dass das Layout keinen Sinn ergibt. Ein Raum ist nur ein Kreis, der genau dorthin führt, wo Sie angefangen haben.
    • Probe 12 ist bewusst so gestaltet. Es ist eine Anomalie, die ein Herrenhaus formt, das sich ständig an die Umgebung anpasst.
    • Einige der geskripteten Bereiche fallen auch darunter. Da sie alle wahrscheinlich von einem anderen Ort stammen. Besonders ungeheuerlich ist die Domäne, die zu Exemplar 8 führt, einem großen offenen Wald.
    • Einer der zufällig generierten Räume ◊. Einige der Räume bewegen sich von alleine.
    • Das Karamari-Krankenhaus scheint dies ebenfalls zu zeigen. Wie Sie dorthin gelangen, ist der Aufzug, der schnell abfällt, wodurch die Stockwerksnummer bis zu dem Punkt wild wird, an dem sie verschwindet. Selbst Spooky weiß nicht, wie du dorthin gekommen bist. Und das geht noch nicht einmal darauf ein, wie sich das Krankenhaus in sich selbst zu schleifen scheint und mit jeder Schleife mehr zerfällt.
  • Black Comedy: Das Spiel parodiert gängige Horrorspiel-Tropen. Natürlich gibt es davon reichlich, besonders wenn es darum gehtGruselig selbst.
  • Bland-Name-Produkt : In einigen der sicheren Räume finden Sie Poster, auf denen „Home Depo“ und „Papa Jon's“ erwähnt werden, begleitet von verstümmelten Versionen der Slogans des jeweils anderen.
  • Gehirn in einem Glas: In einem der zufälligen Räume, die erscheinen können, wenn es nicht von einem Exemplar gejagt wird, schwimmt ein Gehirn in einem großen grünen Glas, das von seltsamen Maschinen umgeben ist. Es kann Ihnen eine Codenummer geben, diese Nummer wird für den Spielschrank verwendet, der nicht zu funktionieren scheint, der dann einen kurzen Film über Spookys Vergangenheit abspielt. Die HD-Version ermöglicht es Ihnen, den Panzer zu zerbrechen, was Ihnen sowohl einen Erfolg als auch ein Game Over einbringt.
  • Katzen sind gemein: Untergraben. Katzen scheinen ein wiederkehrendes Sicherheitsthema zu sein. Die Katze, die Sie treffen, bevor Sie auf Exemplar 7 treffen, ist nicht bedrohlich und bietet dem Spieler kryptische Ratschläge.
  • Cat Scare: Die titelgebenden „Jump Scare“ bringen dies auf Meta-Ebenen. Der erste könnte Sie erschrecken. Von da an werden sie zu einem albernen Running Gag in einem Spiel, das Ihnen nicht viel zu tun gibt, außer in den nächsten Raum zu gehen und Notizen zu lesen. Dann einmal die echt Bedrohungen beginnen aufzutauchen, sie spielen diesen Trope völlig direkt und können Sie erschrecken, obwohl sie immer noch nur federbelastete Ausschnitte aus niedlichen Skeletten und Kürbislaternen sind, weil Sie nervös und damit beschäftigt sind, den Monstern auszuweichen. Vielleicht haben sie es so geschafft, diesen vier Menschen tödliche Herzinfarkte zuzufügen ...
  • Kann sich nicht bewegen, während er beobachtet wird: Der Puppenspieler (und ein anderer Feind) bewegen sich nicht, wenn er sichtbar ist. Wenn Sie den Feind zu lange im Blick behalten, teleportieren sie sich.
  • Checkpoint Starvation: Nach Raum 300 bekommt man nur noch alle 100 Stockwerke statt alle 50 einen sicheren Raum mit einem Speicherpunkt.
  • Der Cameo-Auftritt: Weißes Gesicht aus Ich bin verängstigt erscheint in der aktualisierten Version als Muster.
  • Cerebus-Syndrom: Das Spiel beginnt angenehm und fröhlich. Sobald Sie jedoch Raum 60 erreichen, wird das Spiel immer dunkler und intensiver.
  • Kontrollierbare Hilflosigkeit: Der Tötungsbildschirm von Exemplar 11 ist einzigartig, da er Sie in eine Taschendimension versetzt, in der Sie sich immer noch bewegen können. Nicht, dass es wichtig wäre, da Sie nicht entkommen können und schließlich von Exemplar 11 erledigt werden.
  • Creepy Doll: Viele davon erscheinen in The Doll House DLC, wobei alle bis auf einen der neuen Feinde Puppen sind.
  • Nettes Geistermädchen: Sie ist selbst gruselig. Aber obwohl sie zuckersüß ist, hasst sie es, wenn Leute sie süß nennen, und möchte, dass sie stattdessen Angst vor ihr haben.
  • Cute is Evil: Spooky sieht süß aus, möchte aber, dass andere Angst vor ihr haben, und ist im Grunde dafür verantwortlich, dass die Specimen Menschen töten können.
  • Daylight Horror: Kurz vor Level 550 wirst du in ein gut beleuchtetes Waldgebiet transportiert. Schade, dass du noch im Haus bist.
  • Tod eines Kindes: Durch die Eingabe einer Reihe von Geheimcodes entdecken Sie, dass Spooky als kleines Kind gestorben ist.
  • Defanged Horrors : Das Spiel scheint auf jeden Fall so zu sein ... zumindest für die ersten 50 Räume. Dann wachsen die Reißzähne nach.
  • Downer Ending: Keines der Enden ist besonders gut:
    • Die Decke stürzt ein und tötet den Spieler, nachdem er Exemplar 9 besiegt hat, und verwandelt ihn in einen Geist. Spooky zieht den Spieler sofort in ihre Geisterarmee ein und bereitet die Armee darauf vor, die Welt zu übernehmen.
    • Spooky sagt, dass der Spieler ein feines Exemplar machen wird und macht sie vermutlich zu einem.
    • Das schlechte Ende des Doll House DLC lässt den Spielercharakter versehentlich dazu führen, dass die in der Villa gefundenen Schrecken in der Außenwelt grassieren.
  • Hat eine Brücke auf ihn fallen lassen : Am „Geister“-Ende, direkt nachdem der Spieler Probe 9 besiegt hat, stürzt die Decke ein und zerquetscht den Spieler. Spooky sagt ihnen dann, dass sie auf tragische Weise gestorben sind, um ein Geist zu werden.
  • Verdienen Sie Ihr Happy End: Invertiert. Das Beenden des Spiels mit ausgeschalteten Exemplaren führt zu halbherzigen Glückwünschen von Spooky und dem Protagonisten, die ihren Kollegen sagen, wie langweilig ihr „Abenteuer“ war. In Anbetracht des oben erwähnten Downer Ending ...
  • Einfacher als einfach: Das Remake hat eine Option zum Deaktivieren aller Exemplare. Geskriptete Räume können immer noch angetroffen werden, aber ihre jeweiligen Exemplare werden überhaupt nicht angezeigt und das Spiel überspringt den letzten Bosskampf und geht direkt zum Credits-Bildschirm. Entsprechend Word of God , diese Funktion ist für Leute gedacht, die das Spiel genießen möchten, dies aber nicht können, weil sie die Exemplare zu gruselig finden.
  • Eldritch Fundort: Das Haus, siehe Bizarrarchitecture oben. Die Zimmer ergeben keinen Sinn und scheinen sich endlos zu winden, und ein Bereich besteht aus einem Herrenhaus Innerhalb die Villa. Ein Raum, der angeblich eine Karte des Hauses enthält, ist aufgrund einiger Kartenausschnitte unglaublich wenig hilfreich bewegen sich von alleine
  • Geschlossener Raum: Es gibt kein Zurückgehen oder Verlassen, selbst wenn das erste, dem Sie begegnen, ein Geist ist.
    • Einige Korridore sind nur gerade Flure, aber entweder etwas schmaler oder nur so breit wie die Türen.
    • Die Pocket-Dimension, in der Sie in Specimen 11 gefangen sind, ist im Wesentlichen dies ohne Ausweg, außer dass es Sie tötet.
  • Endloser Korridor: Es ist möglich, dass Sie einen davon hinuntergehen. Es ist eine Falle. Später im Spiel untergräbt ein bestimmter zufällig erscheinender Raum dies, der endlos und dunkel erscheint, aber nur einen Weg vor sich hat und schließlich eine Tür enthüllt.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: In der Hintergrundgeschichte von Exemplar 9 befahl Spooky, es zu zerstören. Wann Gespenstisch befiehlt dir etwas zu zerstören wissen es ist schlecht. Und in Anbetracht des Exemplars ist dasEndgegner...
  • Böse Matriarchin: Wird mit Exemplar 4 aufgerufen, das ein Geist ist, der angeblich aufgrund eines Traumas, das sie (vermutlich) ungeboren gekostet hat, zu einem Geist geworden ist. Die Sache ist die, dass sie ihr Baby so verzweifelt zurückhaben will, dass sie nicht nur lebende Menschen mit ihren Kindern verwechselt, sondern sie selbst schluckt sie ganz in dem Bemühen, sie wieder in ihr Inneres zu platzieren und sie sich täuschen zu lassen, dass sie sie in ihren Mutterleib zurückgebracht hat, wo sie „hingehören“.
  • Genaue Worte: In Raum 750 beschließt Spooky, den Spieler zu 'belohnen', indem er dafür sorgt, dass seine Ausdauer überhaupt nicht erschöpft wird ... indem er Sie daran hindert, zu rennen, um sie zu verbrauchen. Obwohl das Schwingen Ihrer Waffe technisch gesehen zeigt, dass Spooky Ihnen wirklich unendliche Ausdauer gegeben hat, hat sie nur die Funktion weggenommen, die sie am meisten brauchte.
  • Expy: Die meisten Exemplare sind Hommagen an verschiedene Horror-Tropen und -Medien.
    • Möglicherweise unbeabsichtigt, aber Exemplar 8, der Hirschgott, erinnert an eine 4-Kanal-Grüntext-Creepypasta über einen Soldaten und seine Erfahrungen mit einem Hirsch-/Ziegenmann-Monster, das seine Truppe während des Trainings angreift. Es kann gefunden werden
    • Exemplar 6 ist stark von The Happy Mask Salesman inspiriert, mit einigen ernstenBen ertrunkenUntertöne dazu.
    • Unterwandert mit White Face, wie es eigentlich ist ist der Bösewicht aus Ich bin verängstigt eher als ein Expy .
  • Eye Scream: Dying to the puppeteer around room 310 zeigt eine Zwischensequenz, in der eines Ihrer Augen offen gehalten und eine Stricknadel hineingesenkt wird. Es schneidet ab, bevor irgendetwas gezeigt wird.
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  • Gesicht eines Engels, Geist eines Dämons: Gruselig. Sie ist ein süßes Geistermädchen mit einem ewigen Lächeln im Gesicht und neigt zu entzückenden Manierismen. Sie ist auch diejenige, die in erster Linie für das Haus verantwortlich ist und mit Hilfe von GL Labs alle Exemplare dorthin gebracht hat. Ein paar Apocalyptic Logs besagen, dass sie zwei verschiedene GL Lab-Einrichtungen verlassen hat, um zu ihrem eigenen Vergnügen auf ein paar Exemplare zu fallen. Die Minispiele zeigen auch, dass sie das Leiden anderer anscheinend auch amüsant findet. Das Weihnachts-Update-Bild hilft auch, ihre wahre Natur zu zeigen, indem sie ein psychotisches Grinsen hat, während sie über die Leiche des Weihnachtsmanns blickt.
  • Fan Disservice: Exemplar 13, wenn sie dich nicht verfolgt, ◊ eine attraktive Frau, die nur ein Handtuch um die Taille trägt und von Ihnen abgewandt ist. Der Start ihres Todesbildschirms zeigt auch, dass sie einen hat ◊ auch. Sie hört jedoch auf, attraktiv zu sein, als sie uns ein Albtraumgesicht gibt ◊.
  • Fantasy Kitchen Sink: Viele der geskripteten Bereiche und die Monster, die sie begleiten, scheinen auf einer Art Horrorelement oder -genre zu basieren, mit wenig Reim oder Grund. Ein Bereich ist zum Beispiel ein heruntergekommenes Labor, in dem Sie einem Experiment entkommen müssen, das fürchterlich richtig gelaufen ist; während die nächste eine japanische High School ist, wo Sie vor einem Geistermädchen fliehen müssen, das anders als Spooky ist nicht süß und ähnelt etwas aus einem japanischen Horror. Im Universum gerechtfertigt, da Spooky und GL Labs nach diesen Anomalien suchen und diese finden, um das Haus gefährlicher zu machen.
  • Charakterloser Protagonist: Abgesehen davon, dass Sie ein Amateur-Geschichtsenthusiast sind und möglicherweise vor dem Spiel ein Trauma erlitten haben, gibt es buchstäblich keine Informationen über Ihren Charakter. Sogar im Kill-Screen von Specimen 6 liegt der größte Teil des Gesichts des Protagonisten im Bild im Schatten.
  • Endgegner: Überraschenderweise gibt es am Ende des Hauses einen Boss, gegen den man kämpfen muss. Es ist Specimen 9 in seiner wahren humanoiden Form, die Sie mit Ihrer Axt verwenden müssen, um seine Feuerbälle abzuprallen und es anzugreifen.
  • Foil: Specimen 8 und Tirsiak (aus Endless Mode) scheinen das füreinander zu sein. Beide sind gehörnte dämonische Kreaturen mit einer Verbindung zur Mythologie der arktischen Kulturen, und beide möchten, dass Ihr Fleisch ihre Kinder ernährt, aber Exemplar 8 (eine Beuteart) möchte Sie absorbieren und macht Sie zu einem Teil von sich selbst, während Tirsiak (ein Raubtier) ist nur daran interessiert, dich zu jagen.
  • Vier ist der Tod: Vermutlich, warum Exemplar 4 japanisch ist.
  • Go Ye Heroes, Go and Die: Im Laufe des Spiels klingen Spookys Worte immer mehr so.
    • Im Karamari-Krankenhaus ist ihr Ton überraschend freundlicher, auch wenn sie dich immer noch schnell verlässt. Der DLC soll nach dem Hauptspiel stattfinden, wo Sie am Ende Spooky dienen, also macht es Sinn.
  • Gastkämpfer: White Face aus Ich bin verängstigt ist eines der Exemplare, die es exklusiv im Endless Mode gibt.
  • Guide Verdammt noch mal! : Karamari-Krankenhaus konzentriert sich mehr auf die Erkundung als das Hauptspiel, aber zum größten Teil ist es ziemlich einfach – die Tasten, die Sie aufheben, zeigen an, wofür sie sind, sodass Sie wissen, wohin Sie gehen müssen. Bis auf eines: das Medaillon, das man im Leichenschauhaus bekommt. Was zum Teufel soll man damit machen? Gehen Sie in das Büro, in dem sich die Auszeichnungsplakette befindet, und legen Sie das Medaillon in diese Plakette. Im Vergleich zu den leicht verständlichen Tasten ist das recht unintuitiv.
    • Es kann schwierig sein, herauszufinden, dass Sie Ihre Axt überhaupt für einige Exemplare verwenden können (aber nicht für andere). Wenn Sie die Axt zum ersten Mal bekommen, können Sie die Hirschfeinde damit töten und einige Barrieren niederreißen, aber wenn Sie versuchen, sie bei Exemplar 8 zu verwenden, tut sie nichts. Dies kann dazu führen, dass einige Spieler die Axt sofort als ein nützliches Werkzeug abtun, das gegen alle Specimen wertlos ist.
  • Haunted House: Die ganze Prämisse, obwohl abgesehen von (möglicherweise) Spooky selbst, die Geister und andere Gefahren von verschiedenen Orten dorthin gebracht worden zu sein scheinen, anstatt Teil eines Mysteriums zu sein.
  • Horrifying the Horror : Wenn Sie sich entscheiden, ein neues Spiel + im Karamari-Krankenhaus zu machen und zu töten jedes einzelne Monster , vor dem das dämonische Kind am Ende Angst haben wird Sie und bitte dich, es nicht auch zu ermorden.
  • Hologramm: Eines von verfügt über Spooky , was darauf hindeutet, dass sie möglicherweise kein Geistermädchen ist. Es ist nur ein roter Hering.
  • Unendliche Vorräte: Spooky steht hinter der Schaffung einer riesigen unterirdischen Basis mit Räumen, die sich selbst neu anordnen können (und dies scheint eher technologisch als übernatürlich zu sein), sowie einer Organisation, die mit denen konkurrieren könnte SCP-Stiftung Einfluss und ist in der Lage, Eldritch Abominations einzufangen und einzudämmen. Spooky ist auch der Geist eines 12-jährigen Mädchens, also ist es völlig unbekannt, wie genau sie sich solch realitätsverzerrenden Reichtum und Ressourcen angeeignet hat.
  • Interface-Schraube: Die meisten Exemplare verwirren in irgendeiner Weise Ihre Steuerung oder Grafik.
    • Exemplar 1 lässt Ihren Charakter für den Bruchteil einer Sekunde einfrieren.
    • Probe 2 erzeugt Tintenflecken, die Sie verlangsamen, wenn Sie darüber gehen.
    • Probe 5 lässt Ihre Sicht trüb werden, bevor sich die Texturen der Wände und schließlich der Türen in ein wechselndes rot-schwarzes Durcheinander verwandeln.
    • Exemplar 6 greift Sie an, wenn Sie nicht darauf oder hinter sich schauen.
    • Exemplar 8 verursacht einen Filmkörnungseffekt und wirft verstörende Bilder auf Sie, wenn es angreift.
    • Das neue Specimen 10 bedeckt die Sicht des Spielers bei jedem Angriff mit Gänsehaut.
    • Exemplar 11 lässt die Türen optisch komplett verschwinden.
    • DasEndgegnerverwendet mehrere, möglicherweise gleichzeitig, um das Ausweichen seiner Angriffe zu erschweren.
    • Spooky selbst macht das ein paar Mal. Eines in Zimmer 500, wo sie Sie vorübergehend in die Nähe des Anfangs des Hauses schickt. Die zweite in Raum 750, wo sie dir die Fähigkeit zum Laufen nimmt.
    • Die Hooked Doll und Woormy Charles lassen eine statische Überlagerung auf dem Bildschirm erscheinen. Im Fall der Hooked Doll ist es das Anschauen, was dazu führt, dass das Rauschen auf dem Bildschirm erscheint.
  • Unbesiegbare Boogeymen: Alle feindlichen Exemplare sind dies. Sie können nicht bekämpft werden und alles, was Sie tun können, ist, von Raum zu Raum vor ihnen zu rennen, bis Sie sie schließlich verlieren. Aber wenn sie dich erwischen, werden sie dich angreifen und dich schließlich töten.
  • Sprungangst: Steht doch gleich im Titel, oder? Die eigentlichen Jump Scares sind jedoch ziemlich harmlos; obwohl die Geräusche, die sie machen, immer verstörender werden (und die Gesichter auf zumindest einigen von ihnen aufhören, süß zu sein, und werdenSlasher lächelt) sie können dir überhaupt nichts anhaben. Andere Dinge werden dich nicht anspringen, sind aber weitaus tödlicher.
    • Ein Update fügte dem Spiel später eine Entität namens Howard hinzu, die dies tun wirdSprungangstden Spieler zufällig, wenn sie auf einen Looping-Raum stoßen.
  • Kaizo-Falle:
    • Ein Raum ist ein kleiner Kreis. Es ist gerade lang genug, dass Sie nicht durchkommen können, bevor ein jagender Feind eintritt. Sie können durch Wände gehen, du nicht.
    • Feinde können während der Übergänge zwischen den Räumen angreifen. Spieler, die nicht wissen, dass Sie Türen öffnen können, während Sie von ihnen abgewandt sind, haben es möglicherweise schwerer, an Exemplar 6 vorbeizukommen.
  • Killerkaninchen: Die Rehe im Waldgebiet zeigen ihr wahres Gesicht, wenn man ihnen zu nahe kommt.
  • Knight of Cerebus: Specimen 2, der erste Feind, der dem Spieler Schaden zufügen kann, markiert, wo das Spiel zweifellos beginnt, direkterer Horror zu werden.
  • Leitmotiv: Die meisten feindseligen Exemplare haben eine Art Erkennungsmelodie, wenn Sie sich in einem Bereich befinden, in dem sie Sie erreichen können.
    • Exemplar 6 ist etwas, das nicht fehl am Platz wäre The Legend of Zelda: Majoras Maske.
  • Ludicrous Gibs: Wie Feinde in Mall of the Spook sterben.
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  • The Many Deaths of You: Jedes der Exemplare (mit wenigen Ausnahmen) hat seine eigenen Methoden, um dich zu töten, die entweder in Worten beschrieben oder visuell auf dem Bildschirm gezeigt werden, von lebendig gefressen bis Augenschrei. Egal was passiert, deine Seele wird im Haus gefangen sein.
  • Das Labyrinth :
    • Ein zufällig erscheinender Raum des Spiels, der Trial-and-Error und ein wenig Auswendiglernen erfordert, um den richtigen Weg zu finden.
    • Das Karamari-Krankenhaus hat eines am Ende, wo Sie vor einem ziemlich schnellen Monster davonlaufen müssen.
  • Mittleres Bewusstsein : Ein Satz Notizen wird von einer Person geschrieben, die sich bewusst ist, dass sie eine Figur in einem Videospiel ist, und verzweifelt hofft, dass sie der Protagonist ist und nicht eine dem Untergang geweihte Nebenfigur, die Notizen zur Darstellung hinterlässt .
  • Mobiles Labyrinth: Das Haus kann nach Belieben umgestaltet werden. Dies wird angezeigt, wenn Sie einen Raum mit einer Karte des Ortes betreten, die völlig nutzlos ist, da sie sich ständig neu anordnet. Unter CAT-DOS gibt es auch eine Option zum „Ändern des Hauslayouts“, aber wenn Sie es versuchen, erscheint eine Fehlermeldung.
  • Monsterclown: Du kämpfst nie physisch dagegen an, aber im The Doll House DLC kannst du einen hinter Gittern finden. Wenn Sie gehen und zurückkommen, werden die Gitterstäbe kaputt sein, und der Clown ist nirgendwo zu finden.Es taucht zufällig im ganzen Puppenhaus auf, sobald es entkommen ist, wird dir aber nie wirklich schaden. Es wirkt einfach WIRKLICH gruselig.
  • Mood Whiplash: Das Spiel beginnt als völlig harmlose Parodie auf Horrorspiele, mit einem süßen Geistermädchen und entzückenden „Jump Scares“, die aus den Wänden springen. Dann triffst du Probe 2. Das Spiel fährt dann fort, ständig zwischen fröhlicher Parodie und schierer Angst zu peitschen, wobei Spookys Possen und einige der Notizen, die Sie finden, in die erstere Kategorie fallen, während die Specimens selbst (außer 1) die letztere liefern. Das Ende des Spiels liefert ein weiteres schönes Beispiel: Nach einer weiteren humorvollen Begegnung mit Spooky müssen Sie sofort gegen einen absoluten Alptraum kämpfenEndgegnerunterlegt mit bedrückender Musik. Und dann werden Sie mit einem Ende behandelt, das beides sein kann Nightmare Fuel oder einfach nur ziemlich komisch.
  • Musikalischer Spoiler: Andere Exemplare als 1 haben im Allgemeinen ein Musikthema. Wenn es aufhört, hat das Exemplar die Verfolgung ebenfalls gestoppt. Ein lästiger Fehler kann manchmal dazu führen, dass das Thema während der Verfolgungsjagd mit einigen Exemplaren nicht abgespielt wird, was es schwieriger macht, festzustellen, wann Sie sicher sind.
  • Frau Fanservice: Exemplar 13 erscheint als attraktive Frau von hinten, nur mit einem Handtuch bekleidet. Sobald Sie jedoch ihr wahres Gesicht sehen ...
  • Never Sleep Again: The Apocalyptic Log finden Sie in den Restaurantdetails eines Arbeiters, der bei diesem Job seltsame Vorkommnisse miterlebt hat. Und nachdem er dort das Fleisch gegessen hatte, träumte er davon, in einer Taschendimension von einem Dämon gejagt zu werden. Natürlich entpuppt sich dieser Dämon als Exemplar 11 und der Spieler kann dies erleben, wenn er von ihm getötet wird.
  • Neues Spiel+ : Karamari-Krankenhaus hat ein paar Extras, die nur nach einmaligem Abschluss erscheinen. Insbesondere können Sie ein Schwert im Büro mitnehmen, wo Sie das Emblem platzieren müssen.
  • Albtraumgesicht: Die Exemplare 2, 4, 7, 8, 9, 12 und 13 haben alle ziemlich störende Tassen. Die Hirsche in der Domäne von Exemplar 8 haben auch ein beängstigendes Gesicht, wenn Sie sich ihnen nähern. Sogar spätere Instanzen von Exemplar 1 ersetzen das übliche niedliche Gesicht durch ein verstörenderes.
  • No Fair Cheating : Wenn das Spiel feststellt, dass die Speicherdatei des Endlosmodus manipuliert wurde, wird dies angezeigt ◊ und löscht die betreffende Sicherungsdatei. Ein Klick auf OK schließt das Spiel und öffnet sich .
    • Es gibt auch ein Ende, wenn die Jump-Scares und Specimens ausgeschaltet werden.
  • Nichts ist beängstigender: Die meisten Räume sind entweder völlig frei von Feinden oder haben nur das völlig harmlose Exemplar 1. Tatsächlich sind in den ersten 59 Räumen des Spiels dieser und ein sicherer Raum buchstäblich alles, was es gibt zu das Spiel abgesehen von den zufälligen Noten. Am Anfang dient dies dazu, dem Spieler den Einstieg in das Spiel zu erleichtern und davon auszugehen, dass es sich um eine völlig alberne/niedliche Horrorparodie handelt, die diese Trope umkehrt. Nachdem Sie Probe 2 getroffen und bestätigt haben, dass es in diesem Spiel absolut reale Bedrohungen gibt, wird der Trope völlig direkt gespielt.
  • Unsere Geister sind anders: Das Spiel gibt uns zwei: Spooky, der eher ein Cartoon-Design hat, und Specimen 4, das vom japanischen Horror inspiriert ist. Laut einem der Enden ist das Erleben eines tragischen Todes eine Schlüsselkomponente, um jemanden zu einem Geist zu machen.
    • Oh, und die im Endlosmodus basieren jeweils auf etwas anderem, sie sind der Reihe nach: Ein bekanntes pixeliges Gesicht, ananimatronischer Otter, ein scheinbar unheimlicher Bettlaken-Geist, ein scheinbar entzückend Anime-ähnlicher Waldgeist undeine dämonische Frau aus einem verlassenen Horrorspiel, im Gegensatz zu den anderen, die tatsächlich eine Geschichte im Spiel haben.
  • Perverse Marionette: Die Marionette. Solange er beobachtet wird, kann er sich nicht davon abbringen, seinen Kopf zu drehen, um dich anzusehen, aber wie die Weeping Angels oderSCP-173Er bewegt sich sehr schnell, während Sie sich umdrehen, und tötet Sie dann mit einem Messer.
  • Pocket Dimension : Exemplar 11 transportiert Sie, wenn Sie von ihm getötet werden, in einen großen, fleischigen Flur ohne Ausgänge, bevor es erscheint und Sie erledigt.
  • Posthumer Charakter: Die meisten Menschen, deren Notizen Sie aufgreifen, bleiben der Form treu.
  • Press X to Die : Vor der Vollversion des Spiels stoppt das Spiel abrupt, wenn Sie den letzten Raum der Version erreicht haben, mit einer Meldung, die Ihnen mitteilt, dass die nächsten paar Räume noch beendet werden müssen. Sie haben dann die Wahl: Drücken Sie die Eingabetaste, um ein Endlosspiel zu spielen, oder drücken Sie die Rücktaste, um zu sterben.
  • Psychologischer Horror: Während einige Abschnitte des Hauptspiels dies hatten, konzentriert sich das Karamari-Krankenhaus darauf, anstatt auf Sprungängste.
  • Puppenspieler-Parasit: Das echte Exemplar 10 wird so gut wie so angegeben, da seine Hauptform wie eine Person aussieht, deren Beine mit Gänsehaut bedeckt sind. Das apokalyptische Protokoll der Gegend erklärt auch, dass ein Wissenschaftler dort etwas Glibber in sich hatte, das weiter wuchs, obwohl sie sich sehr bemühten, es abzubekommen. Auch sein Todesbildschirm impliziert stark, dass er die Kontrolle über Ihren Körper übernimmt und Ihr Bewusstsein eliminiert.
  • Running Gag: Die verschiedenen wirkungslosen Jump-Scares von Exemplar 1 und der frühere Entdecker, der sich auf den Wunsch nach „romantischen“ Dingen in seinen Notizen bezieht, zählen früh, obwohl letzterer tot aufgefunden wird, nachdem die Notizen versiegt sind und die Jump-Scares noch beängstigender werden Zeit vergeht.
  • Scare Chord : Wird jedes Mal abgespielt, wenn eine Instanz von Specimen 1 auftaucht. Es gibt ein paar verschiedene, aus denen das Spiel wählen kann, um es frisch zu halten.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus! : Im Endlosmodus abgewendet, indem die Möglichkeit, das Spiel während einer Verfolgungsjagd zu beenden, deaktiviert wird. Wenn Sie in der HD-Version außerdem versuchen, Rage Quit auf den Windows-Bildschirm zu bringen, wird Ihre gespeicherte Datei automatisch gelöscht und so behandelt, als ob Sie gestorben wären.
  • Script Breaking: Im Universum, nach Raum 500. Sobald Sie in den Raum zurückkehren, in dem Sie normalerweise auf Exemplar 2 stoßen würden, verursacht das Aufheben der Notiz, die normalerweise seine Verfolgung auslösen würde, einen Fehler im Haus, wodurch eine Notausgangstür entsteht bringt Sie zurück, wo Sie sein sollten.
  • Sequel Hook: Karamari Hospital endet mit einem. Nachdem er das Krankenhaus verlassen hat, erwähnt Spooky, dass es in diesen geheimen Räumen noch mehr gibt, und rät dem Protagonisten, die Erkundung fortzusetzen.
  • „Shaggy Dog“-Story: Egal, ob Sie es bis zum Ende schaffen oder einer der vielen Gefahren des Hauses zum Opfer fallen, Ihr Schicksal ist am Ende dasselbe: Sie sterben und werden Teil von Spookys Armee der Toten (oder ein Specimen, wenn Sie wirklich Pech gehabt). Man würde zumindest hoffen, dass es Ihnen einen höheren Rang sichert, wenn Sie es bis zum Ende schaffen und Exemplar 9 versenden, um das sich GL Labs nicht gekümmert hat. Sie können jedoch überleben, wenn Sie die Proben ausschalten und im Meinungsmenü Schrecken auslösen – aber wozu ist es dann sinnvoll, das Spiel zu spielen?
  • Schulsimulation: Die Räume 165-200 haben die Form eines verlassenen japanischen Schulhauses, in dem der Spieler auf schattenhafte Kinder trifft und von einer böswilligen Entität erfährt, die verspätete Schüler gewaltsam ermordet und verschlingt. Beim Versuch zu gehen, verfolgt die Entität, Probe 4, auch bekannt als Ringu, die Verfolgung und versucht, den Spieler zu essen.
  • Shmuck Köder:
    • In Raum 250 begrüßt dich Spooky und belohnt dich mit einem Geschenk: einer leeren Schachtel mit der Aufschrift „Schau hinter dich“. Dadurch erscheinen mehrere Pappüberraschungen. Es ist harmlos, aber erschreckend.
    • Die Domäne von Exemplar 9 ist ein endloser dunkler Korridorpfad, und wenn man dumm genug ist, diesen Pfad hinunterzugehen, bleiben sie schließlich stecken und müssen warten, bis er sie erwischt. Die Tür, um aus einem Raum zu kommen, in dem es spawnt, ist leicht zugänglich.
  • Shout-out: So ziemlich jeder Horror, dem man im Spiel begegnet, hat Ähnlichkeiten oder zollt anderen Spielen Tribut.
    • Ein Teil des Hauses hat von Anfang an eine frappierende Ähnlichkeit mit der Schule Stiller Hügel Spiel und Specimen 5 sieht aus wie eine Kreatur aus der Serie. Es gibt auch eine kleine Menge an Überlieferungen, die den Opfern aus dem ersten Spiel ähneln.
      • Das Stiller Hügel Ähnlichkeiten setzen sich im Karamari-Krankenhaus fort und konzentrieren sich mehr auf die Aspekte des psychologischen Horrors.
    • Die Automaten im Random-Arcade-Raum bestehen aus aPac Manwie Spiel und eines mit dem Titel Mall of the Spook.HinweisLustigerweise ist das Big Bad der zweite Pac-Man-Welt ist zudem ein Geist namens Spooky, wenn auch männlich und nicht süß.
    • Die Türen, durch die Sie die Aufzüge verlassen, ähneln der Türöffnungsanimation von Resident Evil .
    • Exemplar 6, bekannt als Puppet, und seine Domäne ähneln Merkmalen aus The Legend of Zelda: Okarina der Zeit . Exemplar 6 hat mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit dem Happy Mask Salesman, sein Leitmotiv nimmt viele Hinweise auf die Spiele der N64-Ära und der Raum, in dem er eingeführt wird, hat eine starke Ähnlichkeit mit einem Dungeon aus Okarina oder Majora , bis hin zum buchstäblichen Anheben der Fackeldesigns direkt von dort. Benutzer des Wikis dieses Spiels haben festgestellt, dass eine seiner Puppen in der Silhouette Sugar ähnelt.
    • Die japanische Schulstufe weist eine Zeichnung von Kyubey auf Magi Madokes magisches Mädchen . Auch die Skizzen an der gegenüberliegenden Wand sind den Zeichnungen in Madokas Notizblock sehr ähnlich.
    • Das Motiv und die Fähigkeiten von Exemplar 8 könnten von inspiriert worden sein Alpaka-Evolution die Hauptfigur.
      • Es hat auch eine gewisse Ähnlichkeit mitdas Biest.
    • Die Katze und die Gegend, in der sie lebt – mit einem bluttriefenden Schachbrettboden, einer großen Standuhr und vielen Räumen voller Symbolik, in denen die Katze Jungsche Psychologie auf Sie ausstößt – scheinen von der inspiriert zu sein Person Serie. Die Räume danach nehmen starke Hinweise auf die Hexenlabyrinthe auf Madoka Magica , was auch einen starken Einfluss auf die Katze gehabt zu haben scheint.
    • Ein zufällig generiertes Zimmer verfügt überein Schreibtisch mit einem Ventilator darauf und einem Anrufbeantworter, der eine Nachricht von einer nervös klingenden Frau abspielt, falls Sie sich dafür entscheiden sollten, sie anzuhören.
    • Das echte Exemplar 10 mit seiner parasitären Fähigkeit, Lebensformen zu assimilieren, seinen Körper-Horror-Effekten auf seine Opfer und seinem möglichen außerirdischen Ursprung wurde als Referenz angesehen Das Ding (1982) . Später bestätigt durch Wort Gottes .
    • Im Bereich von Exemplar 4 finden Sie möglicherweise ein Bild an einer Wand mit mehreren Strichzeichnungen von Anime-Mädchen, von denen eines sehr lange mädchenhafte Zöpfe und einen Lauch neben sich hat.Es erinnert an den beliebtesten Charakter einer bestimmten Musiksendung.
    • In einer der Notizen erwähnt der Verfasser, die Notizen nicht aufzuheben, da dies „den großen Mann“ herbeiruft.
    • Exemplar 9 weist mehrere Ähnlichkeiten mit Red aufNES Godzilla Creepypasta. Noch mehr mit seiner humanoiden Form.
    • Der Beginn von Raum 810 ist nahezu identisch mit dem Grundriss des Herrenhauses aus Resident Evil . Es gibt sogar eine Notiz, auf der steht: 'Was für eine Villa!' in Bezug auf Weskers Linie.
    • Die Art und Weise, wie Sie dem Wirt von Exemplar 12 in der Villa ausweichen (in Schränken verstecken, bis sie gehen), ist der Art und Weise sehr ähnlich, wie der Spieler dem Titelmonster von ausweicht zu den oni . Parallelen zu Glockenturm werden auch gezeichnet.
    • Der Bereich, der zu Specimen 13 führt, erinnert sehr an Amnesia: The Dark Descent , und Specimen 13 greift auf die gleiche Weise an wie das Wassermonster aus demselben Spiel.
    • Eines der Exemplare im Endlosmodus ist von Lisa inspiriert, dem Geist aus den Abgesagten Stille Hügel Demo.
    • Im Endlosmodus kann der Ort dunkel und pixelig werden, mit Atmosphäre aus Ich bin verängstigt spielen. White Face selbst wird den Spieler ebenfalls verfolgen.
    • Otto der Otter, ist er ein Take That! an die Fans, ist offensichtlich ein Hinweisein bestimmtes Spiel mit tierbasierter Animotronik. Doppelt so ist die Tatsache, dass seineSprungangstist ähnlich (wenn auch nicht genau wie) die Jump Scares des besagten Spiels.
  • Finstere Sense: Der Wirt von Exemplar 12 zieht eine riesige Sense über den Boden, während er dich verfolgt.
  • Kleiner Name, großes Ego: Spookys Arcade-Spiele scheinen nur zu existieren, um sie zu verherrlichen. Einer ist ein Foregone Victory , der andere ersetzt Ihren Namen durch ihren, wenn Sie eine hohe Punktzahl erreichen.
  • Etwas völlig anderes: Im Gegensatz zu den Geistern in den anderen Spielen, die eine einzigartige Hintergrundgeschichte im Universum haben, sind die Monster im Endlosmodus völlig einzigartig ... und seltsam. Entweder sind sie eine Anspielung auf andere Horrorspiele, liebenswert oder überraschend. Sie sind der Reihe nach: Ein bekanntes verpixeltes Gesicht , ananimatronischer Otter, ein scheinbar unheimlicher Bettlaken-Geist, ein scheinbar entzückend Anime-ähnlicher Waldgeist undeine dämonische Frau aus einem verlassenen Horrorspiel. Sie können sie sehen (in der Reihenfolge): ◊, ◊, ◊, ◊, ◊, ◊ und ◊.
  • Soundtrack-Dissonanz:
    • Die Themen für Specimens 4, 10 und 13 sind jeweils eine niedliche Musikbox-Melodie, ein ziemlich düsteres Stück und ein fast entspannendes atmosphärisches Stück. Keine ist die Art von Musik, die man damit assoziieren würde, von einem Monster gejagt zu werden, das versucht, einen zu töten.
    • Gelegentlich wird die Musik für das Spooky Kart-Minispiel durch das Thema eines der Exemplare ersetzt.
  • Stringy-Haired Ghost Girl: Exemplar 4, das entweder der Geist eines Mädchens namens Matsuri oder eine ähnliche Entität aus einer urbanen Legende sein soll.
  • Stalked by the Bell : Verbringen Sie mindestens 2 Minuten in einem einzigen Raum, und Specimen 9 wird erscheinen und versuchen, Sie anzugreifen und hohen Schaden zu verursachen. Wenn Sie nah genug an einem Ausgang sind, können Sie ihm möglicherweise ausweichen.
  • Surprise Creepy : Auf den ersten Blick sieht das Spiel sehr süß aus und für die ersten 50 Räume ist es eine alberne liebevolle Parodie auf gängige Horror-Tropen. Allerdings bleibt das Spiel nicht lange zu süß.
  • Im Ganzen geschluckt: Ihr Schicksal, wenn Sie von Exemplar Vier erwischt werden.
TZ
  • Übernimm die Welt: Spookys Plan ist es, genug Menschen in ihrer Villa zu töten und ihre Geister zu zwingen, in ihrer Geisterarmee zu dienen. Dann wird sie ihre Geisterarmee und ihre Armee von Exemplaren, die in ihrer Villa erschaffen wurden, einsetzen, um die Welt zu erobern.
  • Nimm das! :
    • Die Überlieferung von Exemplar 11 scheint bei Fast-Food-Unternehmen ziemlich schwer zu sein, mit Horrorthemen.
    • Der letzte Abspann des Karamari Hospital ist „In Memory of Konami“.
    • Otto der Otter ist eindeutig eine Scherzfigur, auf die er abzielt Fünf Nächte bei Freddy . Oder besser gesagt, all die Fans, die das Entwicklungsteam immer wieder belästigten, dem Spiel ein animatronisches Exemplar hinzuzufügen.
    • Das gesamte Spiel könnte als eines der vielen mittelmäßigen Horrorspiele angesehen werden, die laut und unausstehlich überstrapazierenSchockmomenteum den „Horror“ zu erschaffen. Die titelgebenden „Jump Scares“ sind allgegenwärtig, aber meist harmlos. Die wirklichen Bedrohungen, denen man seltener begegnet, verlassen sich hauptsächlich auf die Atmosphäre, das verstörende Design und die Spannung, um dem Spieler Angst einzujagen.
  • Tennis-Boss: Nur so kann man das schwächenEndgegnerund senke es so ab, dass du es mit der Axt schlagen kannst, um seine Feuerbälle zurückzustoßen.
  • Uncanny Valley: Absichtlich aufgerufen. Einige der Exemplare sind nicht ... richtig. Exemplar 5 hat seine steifen, ruckartigen Bewegungen und Exemplar 6 grinst starren...
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung Ende Dezember 2016. Sie hat die Engine auf Unity umgestellt, die Exemplare haben 3D-Modelle, anstatt nur 2D-Bilder zu sein, und es gibt viel bessere Lichteffekte als zuvor.
  • Weckruf Chef :
    • Probe 1 ist ein Witz, Probe 2 ist eigentlich ziemlich einfach zu überwinden, und die Leute haben es durch den Abschnitt von Probe 3 ohne sogar geschafft Sehen es. Probe 4 ist jedoch eine Nervensäge.
    • Exemplar 6 zählt jetzt auch, obwohl es ursprünglich ein Boss war, der sehr leicht zu vermeiden war, weil man ihn einfach anstarren und darauf warten konnte, dass sich seine Gesundheit regenerierte, verschwindet er jetzt zufällig, wenn man ihn zu lange ansieht, und teleportiert sich irgendwo hin, wo man ist nicht hinsehen, das könnte direkt hinter dir sein, zwischen den Türen .
  • Aufwärm-Boss: Exemplar 2: das erste Exemplar, das den Spieler aktiv jagt. Wer langsam ist, baut Fallen, um den Spieler zu verlangsamen, eine Taktik, die mehrere der Exemplare teilen.
  • Wham Episode : In den ersten 59 Räumen ist das Spiel buchstäblich mühelos, und die einzigen „Sprungängste“ sind das urkomisch harmlose Exemplar 1, buchstäbliche Pappausschnitte. Kurz gesagt, es läuft auf einem niedlichen Stylistic Suck, obwohl es möglich ist, ein oder zwei apokalyptische Protokolle im ersten Abschnitt des Spiels zu finden. Dann kommen Sie in Raum 60, Specimen zwei erscheint; Abgesehen davon, dass es ein absichtlich erschreckendes Design hat, ist es auch das erste, was den Spielercharakter töten kann. Nachdem der anfängliche Schock des Bait-and-Switch überwunden ist, ist es immer noch ziemlich eindeutig ein langsamer, schwacher Feind, aber es dient dennoch als Vorbote des wirklich gruseligen Spiels, das kommen wird .
    • Die CAT_DOS-Computereinträge auf den Specimens sagen alles andere als aus, dass Spooky und GL Labs, entweder absichtlich oder unabsichtlich, diese Specimen gesammelt haben, um das Haus tödlicher zu machen. Diese Einträge enthüllen auch etwas mehr Hintergrundgeschichte zu jedem der Monster.
    • Die Hintergrundgeschichte von Spooky und eines der Enden zeigen, dass dies alles ein Versuch war, eine Geisterarmee aufzustellen, um ernst genommen zu werden.
    • Die letzte Notiz im Karamari-Krankenhaus, die eine Notiz von einem von Spookys Eltern zu sein scheint, trauert um sie und erwähnt, dass sie gerne Menschen mit Kostümen und Feuerwerk erschreckt und ihr potenzielles Opfer an diesem Tag an PTBS litt, was ihn veranlasste, sie zu erschießen.
  • Wham Line: Spooky liefert in beiden Endungen eins ab. Im Geisterende : Tja, du bist gestorben... auf ziemlich tragische Weise. Gerade tragisch genug, dass du ein Geist wirst. Gute Arbeit übrigens, dass du es so weit geschafft hast. Also schnall dich an, Soldat, denn jetzt denke ich, dass wir endlich genug Truppen haben, um einzumarschieren. Im Probenende : Herzliche Glückwünsche! Du hast es geschafft! Es war interessant zu sehen, wie du deine Axt so herumschwingst. Ich weiß, dass Sie ein schönes Exemplar abgeben werden.
  • Wham-Schuss:
    • Wenn Sie den richtigen Code in einen der ansonsten unbenutzten Arcade-Automaten eingeben, wird ein kurzes Geheimnis aktiviert, das mehrere Wham-Shots beinhaltet.Gruselig wie ein normales Kind, das glücklich die Hand ihres Vaters hält. Eine Erwachsene in einem Geisterkostüm, die sich herablassend den Kopf tätschelt, während sie an Halloween in ihrem Schnitterkostüm auf einer Veranda sitzt und frustriert und deprimiert aussieht, anstatt ewig glücklich zu sein. Das Innere ihrer Tasche, die Feuerwerkskörper und eine Tube Kunstblut anstelle von Süßigkeiten enthält. Ein Blick des Entsetzens in den Augen eines Fremden und eine verbrauchte Patronenhülse auf dem Boden.Alle gefolgt von dieser Zeile im Text.„Ich wollte einfach ernst genommen werden. Ich wollte den Leuten nur Angst machen. Aber ich mache ihnen keinen Vorwurf. Wenigstens habe ich endlich jemanden erschreckt.'
    • Der Doll House DLC bietet noch einen weiteren: Während der Sequenz, in der Sie den Albtraum zerstören, biegen Sie um eine Ecke und schießen automatisch ... Gruselig.
  • Wendigo: Exemplar 8 scheint einem nachempfunden zu sein, hat einen hirschähnlichen Kopf mit Geweih und befindet sich in einem auffallend bewaldeten Gebiet.
  • Würde ein Kind verletzen:
    • Exemplar 4 scheint eine besondere Vorliebe für Kinder zu haben; Sie verfolgte ursprünglich eine Schule (und verschlang Kinder), bevor sie in die Villa gebracht wurde.
    • Es wird auch etwas impliziert, dass die Hauptfigur jung ist, was möglicherweise das andere Exemplar in diesen Bereich bringen kann. Spooky und die Katze bezeichnen beide den Protagonisten als klein; und obwohl es durch das Rauschen und sein Verfolgungsthema schwer zu hören sein kann, nennt dich Exemplar 8 direkt ein Kind, während es dich verfolgt (obwohl Exemplar 8 ein Hirschgott ist, ist es möglicherweise möglich, jeden unter 60 Jahren als Kind zu bezeichnen). .
    Probe 8 : „WARUM LAUFST DU, KIND? '
  • Sie verwenden dieses Wort immer wieder: Die frühen Notizen des vorherigen Entdeckers drücken den wiederkehrenden Wunsch aus, dass das Abenteuer durch Spookys Haus „romantisch“ sein sollte. Sie könnten das im Sinne der „idyllischen Geschichten eines ritterlichen Ritters in glänzender Rüstung“ gemeint haben.
  • Your Head Asplode: Wie einige „Feinde“ in Mall of the Spook sterben.

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