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Videospiel / Spider-Man 2 – Enter: Electro

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img/videogame/43/video-game-spider-man-2-enter.jpgDie Fortsetzung des Spiels für PlayStation, Nintendo 64 und Dreamcast Spiderman (2000) , veröffentlicht auf der PlayStation im Jahr 2001.Anzeige:

In diesem Spiel geht es darum, dass Electro versucht, ein Gerät in die Hände zu bekommen, das die menschliche Bioelektrizität nutzen und verstärken kann. Bei einem normalen Menschen ist das ziemlich mächtig, aber in den blitzbetriebenen Händen von Maxwell Dillon könnte es ihn zu einem Gott machen.

Kein Bezug zum gleichnamigen Spider Man 2 , das auf dem gleichnamigen Film von Sam Raimi basiert . Oder Der erstaunliche Spider-Man 2 , ebenfalls basierend auf dem gleichnamigen Film , in dem auch Electro als Bösewicht auftrat.


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Dieses Spiel enthält Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Anpassungs-Badass:
    • In den meisten Comics wird Electro als zu inkompetent dargestellt, um die Position von Big Bad einzunehmen. Hier ist er viel kompetenter.
    • Der Schocker ist größtenteils der Witzcharakter des Marvel-Universums. Hier ist er gefährlich stark und schnell, so ziemlich ein vollwertiger Lightning Bruiser mit Fernkampfangriffen.
  • Ein Gott bin ich:Dr. Connors sagt Spidey, dass er ein Gott werden wird, wenn Electro das Bio-Nexus-Gerät trägt. Electro spiegelt dies wider, wenn er das Gerät trägt. Elektro: Heute Nacht tanzt Electro mit den Göttern!
  • And Your Reward Is Clothes : Alle Kostüme aus dem Original, plus Alex Ross' berühmte Kostümideen aus den Filmen Spider-Phönix, eine Version des Erde X Venom-Kostüm, das schwarz-weiße Negativzonen-Kostüm, das Spider-Man trug, der Nanotech-Anzug von Spider-Man unbegrenzt , und ein isoliertes Kostüm, das einmal im Kampf gegen Electro getragen wurde. Die meisten von ihnen haben, wie im ersten Spiel, eine Art Power-Up für Fähigkeiten wie unendliches Gurtband oder Unverwundbarkeit, aber dieses Mal können Sie Kostüme und Power-Ups mischen und kombinieren.
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  • Großes 'Halt die Klappe!' : Hammerhead liefert dies anElektrosein Jammern in der Endszene zu stoppen. Elektro: Oh, so nah, so nah! Wenn es Spider-Man nicht gäbe, wäre ich jetzt ein GOTT!
    Hammerkopf: Würdest du die Klappe halten?!
    Elektro: *Leises Wimmern*
  • Boss-Arena-Idiotie:
    • Sandmann uHyper-Electrobeide veranstalten ihre jeweiligen Bosskämpfe an Orten, die mit Quellen der einzigen Sache gespickt sind, für die jeder anfällig ist (Wasserpumpen undStromgenerator, bzw). Dies ist in letzterem so Lampenschirm: Spidey: Mann, man sollte meinen, ein Typ würde es bekommen weise zu diesem Trick.
    • Gerechtfertigt mit der Eidechse. Er wäre unschlagbar, wenn nicht das Serum, mit dem er wieder in Dr. Connors zurückverwandelt wurde, in dem Labor hergestellt würde, in dem Sie gegen ihn kämpfen.
  • Der Cameo-Auftritt:
    • Die Bösewichte des ersten Spiels erscheinen am Ende und Doc Ock ist es still mit dem Kopf gegen die Gitterstäbe schlagen.
    • Nicht unbedingt ein Auftritt, aber in den verschiedenen Bugle-Schlagzeilen können Sie verschiedene bekannte Namen aus dem Marvel-Universum sehen, wie Ghost Rider, X-Men.Kapitän Amerika, Starke Industrie usw.
  • Canon Diskontinuität: Das Spiel ignoriert die Ereignisse von Spider-Man 2: Die finsteren Sechs .
  • Canon Ausländer: Dr. Watts.
  • Charakterisierung marschiert weiter: Die Eidechse im ersten Spider Man Das Spiel schien ziemlich empfindungsfähig zu sein und würde Ihnen sagen, wie Sie zu Venom gelangen, wenn auch nur aus Rache. Die Eidechse in diesem Spiel ist weitaus wilder, was das Design und die Persönlichkeit betrifft, ohne Intelligenz, um dies auszugleichen.
  • Cherry Tapping: Es ist Es ist möglich, die Eidechse ohne das Serum zu besiegen, aber sehr schwierig, es sei denn, Sie haben Unbesiegbarkeit ausgerüstet.
  • Continuity Nod: Das Ende zeigt die Schurken in der Zelle in der Nähe der Zelle mit Schurken vom Ende des ersten Spiels, mit Ock still mit dem Kopf gegen die Stangen schlagen.
  • Vorgetäuschter Zufall:Electro braucht einen großen Saphir, damit das Bio-Nexus-Gerät funktioniert. Zufälligerweise ist die Träne des Zeus, der größte Saphir der Welt, derzeit im New Yorker Museum ausgestellt.
  • Dunkler und kantiger: Im Vergleich zum ersten Spiel. Dieser beginnt damit, dass mehrere Wissenschaftler auf dem Bildschirm elektrozappen (einschließlich Dr. Connors), und die Eidechse ist absolut bestialisch. Spider-Man behält jedoch seine Witze.
  • Easy-Mode Spott: Wie im ersten Spiel sind einige Levels im Kid Mode halb fertig für dich.
  • Energiewesen:Das Ergebnis des von Electro verwendeten Bio-Nexus.
  • Lustige Hintergrundveranstaltung: Der Epilog zeigt die Bösewichte aus dem vorherigen Spiel. Abgesehen davon, dass Doc Ock immer noch mit dem Kopf gegen die Gitterstäbe schlägt, steckt immer noch ein unbenannter Mook in der Decke!
  • Giant Space Flea from Nowhere: Sandman erscheint größtenteils aus dem Nichts zweimal , und hat wenig bis gar keine sprechende Rolle im gesamten Spiel. Er sitzt jedoch bei Electros Treffen.
  • Hauptschalter:Dr. Octopus schlägt immer noch mit dem Kopf gegen die Gitterstäbe seiner Zelle, als Hammerhead und Shocker fragen, ob er und seine Zellengenossen wissen, wie man Go Fish spielt (dasselbe Spiel, das dazu führte, dass Ock sich überhaupt den Kopf schlug).
  • Heißer Wissenschaftler: Dr. Watts.
  • Unmittelbare Fortsetzung: Spider-Man liest die Zeitung über den Plan von Doktor Octopus aus dem vorherigen Spiel, der vereitelt wird, was bedeutet, dass dieses Spiel nur wenige Tage oder Wochen nach dem ersten stattfindet. Gefestigt durch das Endezeigt Hammerhead, Electro und Shocker in der Zelle gegenüber von Ock, Rhino, Mysterio, Scorpion und dem Idioten des Jade-Syndikats, wobei Ock seinen Kopf gegen die Gitterstäbe schlägt und der Idiot immer noch in der Decke steckt.
  • Lady in Red: Dr. Watts erscheint gegen Ende des Spiels in einem ziemlich sinnlichen roten Kleid.
  • Großer Schinken : Electro, besonders nachdem erfusioniert mit dem Bio Nexus.
  • Lightning kann alles: Electro findet sicherlich erfinderische Verwendungen dafür, einschließlich der Verwendung, um Dinge in einem Raum zu bewegen und ein paar Anzüge von Samurai-Rüstungen zu animieren.
  • Mineral MacGuffin: Die Träne des Zeus, benötigt für das Bio-Nexus-Gerät.
  • Häufigstes Kartenspiel: Doppelt unterlaufen. Am Ende spielen Hammerhead und Shocker Poker. Hammerhead gibt zu, dass er keine anderen Kartenspiele kennt, und Shocker fragt ihre Mitgefangenen (Doc Ock und die anderen Bösewichte aus dem ersten Spiel), ob sie wissen, wie man Go Fish spielt.
  • Erzähler: Wie beim vorherigen Spiel erzählt Stan Lee das Spiel.
  • Nudel-Vorfall: Spider-Man fragte Beast: „Was bringt dich dazu? Hoffentlich nicht der Sentinel-Angriff.«
  • Ominöser Nebel: Im Gegensatz zum vorherigen Spiel gibt es dafür jedoch keine universelle Rechtfertigung. Der „Nebel“ ist aufgrund der grafischen Einschränkungen des Spiels einfach implementiert. Ironischerweise hat dieses Spiel mehr Outdoor-Levels als das vorherige Spiel.
  • Einflügeliger Engel:Hyper-Electro.
  • Psycho Electro: Danach so ziemlich wörtlich wie möglich gespieltHyper-Electrowird entfesselt.
  • Shout-out:
    • Hammerheads Treffen mit der Bande ist ein Ruf an die Szene in Die Unberührbaren , obwohl er eher ein Weinglas als jemandes Kopf zerschmettert.
    • Als Spidey im vorletzten Level die Wand hochkriecht, um Electro einzuholen, werden um ihn herum blitzartige Explosionen losgehen. Unter anderem wird er sagen: „EXPLOSIONEN! Jetzt in Activision !', und verweise auf Neversoft und Vicarious Visions.
    • Eine der Geschichten in den Zeitungen, die auftauchen, lautet „Wer beobachtet die Wächter?“.
    • Einige von Spideys popkulturellen Witzen: 'Ich brauche keine spitzen Ohren und keinen Umhang, um herauszufinden, dass dies wahrscheinlich ein weiterer Überfall ist.'
      „Komm an die Küste. Haben Sie ein paar Lacher.'
      „Das zeigt nur, dass das Gute gewinnt, weil das Böse dumm ist. '
  • Spinning Paper : Die an verschiedenen Stellen angezeigten Daily Bugle-Schlagzeilen erscheinen mit diesem Effekt.
  • Nimm das! : 'Ich brauche keine spitzen Ohren und keinen Umhang, um herauszufinden, dass dies wahrscheinlich ein weiterer Überfall ist.' Komischerweise sprach Spideys Synchronsprecher Rino Romano den Kreuzritter mit dem Umhang Der Batman .
  • Tempting Fate : Während des Aufstiegs in Richtung Electro: Spider Man: Blitzringe! Ich denke, es könnte schlimmer sein ...!
    [ schlagen ]
    'Ja - ich denke, eine Blitzkaskade gilt als SCHLECHTER!'
  • Zeitlimit-Boss: Der Schocker, da das Gebäude durch das außer Kontrolle geratene Feuer eine Explosion riskiert.
  • Title Drop: Sandman macht das in Fangen Sie diesen Zug! Level, indem du schreist: „Das wirst du nie nimm diesen Zug! ' zu Spidey.
  • Heute X. Morgen die Welt! : Eine der Verspottungen des letzten Bosses.
  • Der Unbekämpfte: Der Käfer.
  • Video Game Cruelty Potential : Nun, irgendwie und gerichtet an Spidey. In einem frühen Level müssen Sie ein Feuer löschen, indem Sie Ihren Netzreißer an einem Hydranten verwenden. Es ist möglich, Spidey direkt in die Explosionszone zu bringen und zuzusehen, wie er von der Wasserexplosion direkt in das brennende Gebäude geschleudert wird.
  • The Voiceless: The Lizard, in einer merkwürdigen Veränderung gegenüber seinem letzten Auftritt.
  • Weckruf-Boss: Der Schocker. Er ist auch der Erste Chef.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Käfer. Er erscheint nach dem ersten Kampf mit Shocker, obwohl seine Identität erst nach dem ersten Kampf mit Sandman enthüllt wird, und ist Teil von Electros Bande im folgenden FMV. Danach spielt er keine Rolle mehr in der Geschichte.
  • Was, wenn? : Wie im vorherigen Spiel gibt es ein What If? Modus.
  • Das soll doch wohl ein Scherz sein! : Spider-Mans Reaktion auf den oben erwähnten erfundenen Zufall.

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