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Videospiel / Speedy Eggbert

  • Videospiel Speedy Eggbert

img/videogame/02/video-game-speedy-eggbert.jpgSkateboards, Helikopter, Lavagruben, Roboterhaie ... nur ein ganz normaler Tag im Büro.Anzeige:

Schneller Eggbert , ursprünglich betitelt Schnelle Blupi , ist ein PC - Spiel von 1998 , das die bizarren Abenteuer einer 3D - Kreatur aus gelben Eiern namens Blupi in einem 2D - Land beschreibt , das mit unerklärlichen Schatztruhen übersät ist . Die Levels variierten zwischen feindlicher Erkundung und deduktivem Platforming, hauptsächlich in Form von Block-Puzzles. Ein Hauptmerkmal des Spiels waren die doppelten Sprungtasten und die clevere Nutzung der niedrigen und hohen Sprünge, die diese boten.

Ursprünglich ein Indie-Spiel von EPSITEC und Fortsetzung des Strategiespiels Planet Blupi , es wurde von eGames erneut veröffentlicht, die den Titel 'Eggbert' hinzugefügt haben ( ). Das Spiel war nie ein großer Hit, hat aber aufgrund der reaktionsschnellen Steuerung, des interessanten Level-Designs und des voll ausgestatteten Level-Editors eine kleine Anhängerschaft gefunden. Schneller Eggbert 2 (oder Schneller Blupi II ) wurde später veröffentlicht und fügte dem Feature-Set ein paar kleinere Ergänzungen und einen Haufen neuer Level hinzu.

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Und ja, trotz der Spieletitel bleibt sein Name durchweg Blupi. Nicht zu verwechseln mit dem ersten Spiel der Toki Tori Serie, auch wenn es sich bei beiden um Puzzle-Platformer über gelbe, eiförmige Kerle handelt.

Wie die meisten Blupi Spiele, beides Schnelle Blupi und seine Fortsetzung sind Open Source geworden und stehen direkt zum Download zur Verfügung .


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 1-Up : Das Sammeln eines normalen, weißen Hühnereis gibt unserem gelben, viergliedrigen, großnasigen Skateboard-Ei-Abscheulichen einen anderen Körper, in den er zurückkehren kann. Versuchen Sie, nicht zu viel darüber nachzudenken.
  • 2½D : Streng genommen sowieso. Das ebene Gelände und das Gameplay sind 2D, während alle Objekte, Feinde und Blupi selbst in der besten 3D-Grafik gerendert werden, die 1998 zu kaufen war. Isch.
  • Abnormale Munition: Die Panzer und Helikopter feuern eine Art klebrigen grünen Schleim ab. Stellen Sie am besten nicht zu viele Fragen.
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  • Tier-Mechaniker: Alle nicht eiförmigen Feinde scheinen Robotertiere zu sein. Der Plattenstahlhai ist etwas gewöhnungsbedürftig.
  • Klecksmonster: Die Fortsetzung führt die Schleimkreaturen ein, Klecksmonster, die Sie in Schleim fangen, wenn Sie an ihnen vorbeigehen, wenn sie sich nicht bewegen. Im Gegensatz zu anderen Gegnern im Spiel sind die Erscheinungen der Schleimmonster jedoch auf die Schleimwelt beschränkt.
  • Block Puzzle : Überraschend gut gemacht und so konzipiert, dass Sie das Spiel nicht unbesiegbar machen können .
    • Es ist durchaus möglich, einen nicht gewinnbaren Zustand zu erreichen, aber es erfordert einige Anstrengungen.
  • Bombenentschärfung: Fahren Sie mit einem beliebigen Fahrzeug darüber, es wird Ihnen gut gehen.
    • Sie verschwinden auch nicht einfach. Sie explodieren vor deiner Nase, aber ungefähr eine Sekunde später fährst du fröhlich aus den Flammen.
    • Das Wort irgendein ist hier das Wichtigste. Großer abgeschirmter Tank? Bombensicher. Gepanzerter Jeep? Bombensicher. Kleines Skateboard? Auch bombenfest. Darunter auch gegen Deckenminen!
  • Bottomless Magazines: Für die Feinde. Für Sie abgewendet, obwohl Sie dieselbe auf Schmiere basierende Munition verwenden.
  • Bottomless Pits: Sowohl verwendet als auch abgewendet. Der Sturz in ein bodenloses Loch ist ein sofortiges Game Over, aber im Einzelspieler-Spiel gibt es keine. Benutzerdefinierte Ebenen, aber ...
    • Tatsächlich hat ein einziger Level im ersten Spiel ein Fass ohne Boden, aber der Spieler muss sich ein bisschen anstrengen, um es zu finden.
  • Aber du musst! : Gehen Sie durch den Ausgang, ohne jede Schatzkiste einzusammeln, auch wenn sie noch so gut versteckt oder schwer bewacht ist? Ich denke nicht!
  • Kameraschraube: Die Kamera kann nicht schnell genug scrollen, um Schritt zu halten, wenn Blupi eingeschaltet ist oder etwas fährt.
  • Klassischer Cheat-Code: Sie können bestimmte Codes im Spiel eingeben, um bestimmte Effekte zu erzielen, ähnlich wie Planet Blupi . Für ein nutzloses ( oder vielleicht eine Art „Lebenszähler-Einschränkungs“-Herausforderung für Herausforderungssuchende da draußen) Wenn Sie beispielsweise „killegg“ eingeben, wird ein Leben abgezogen.
  • Cool Board : Natürlich das Skateboard von Blupi.
  • Auffallend selektive Wahrnehmung: Feinde folgen immer denselben Mustern, Blupi oder kein Blupi. Man fragt sich, was die Munitionsrechnung dieser Panzertypen ausmacht.
  • Konvektions-Schmonvektion: Lava nicht berühren, alles in Ordnung. Irgendein Teil von dir berührt Lava? Du bist Holzkohle.
  • Bedeckt mit Gunge: Sowohl Blupi als auch seine eiförmigen Feinde, wenn sie von einer Schleimkugel getroffen werden. Alles andere explodiert.
  • Tod von oben: Die Hubschrauberpakete ermöglichen es Blupi, klebrigen Tod auf seine Feinde regnen zu lassen. Die Feinde tun es auch, aber nur an beiden Enden ihrer Flugbahn.
  • Der Tod ist die einzige Option: Nachweislich ein Versehen eines Entwicklers, aber im ersten Spiel gibt es ein Level, das Sie nicht abschließen können, ohne ein Leben zu verlieren, da Sie eine Bombe explodieren lassen müssen, um Zugang zu einem Teil dieses Levels zu erhalten, und es gibt keine legitime Möglichkeiten, die Bombe loszuwerden, ohne auf sie zuzugehen und dabei ein Leben zu verlieren. Wird schlimmer, wenn das Design dieses Levels in der Fortsetzung wiederverwendet wird und weder die besagte Bombe entfernt, noch eine legitime Möglichkeit hinzugefügt wurde, sie zu entsorgen.
  • Böses Lachen: Blupi lacht ziemlich lächerlich, wenn er in der Fortsetzung zeitgesteuerte Bomben setzt.
  • Half the Man He Used to Be: In der Fortsetzung kannst du in zwei Hälften geschnitten werden. Glücklicherweise ist es ein Kinderspiel und Ergebnisse von Bloodless Carnage.
  • Hubschrauberpaket: Ein unglaublich nützliches Werkzeug in einem Plattformspiel. Kann aber nur so lange laufen.
  • Hell Is That Noise: Tod durch Lava oder Abgrund? Blupi wird ein auslassen höllisch Schrei!
  • Hub-Ebene: Die Hauptebene, in der Sie auf die Tutorial-Ebene, die Spielwelten und die letzte Ebene zugreifen können, und jede Welt hat auch ihren eigenen Hub.
  • Idle Animation: Oh, so viele. Lassen Sie Blupi ein paar Sekunden in Ruhe und er wird auf die eine oder andere Weise anfangen zu posieren. Siehe auch Was zum Teufel, Spieler? unter.
    • Wenn Sie Blupi mit einem Hochsprung in eine niedrige Decke springen und in Bewegung bleiben, wird er die Achseln zucken. Führen Sie den gleichen Hochsprung aus, während Sie sich nicht bewegen, und er wird einige Sekunden damit verbringen, seinen schmerzenden Schädel zu schütteln.
    • Besonders hervorzuheben ist die Monkey-Bar-Animation. Lassen Sie Blupi eine Weile hängen, und er wird sich plötzlich zu Ihnen umdrehen und anfangen, sich an den Achseln zu kratzen, während das Audio des Spiels auf Affengeräusche umschaltet.TarzanStil.
  • Unplausible Boarding Skills: Wie oben erwähnt. Bombenentsorgung? Wirklich?
    • Blupi schafft mit dem Ding auch wahnsinnig weite Sprünge.
  • Unerklärliche Schatztruhen: Warum würdest du diese offen lassen?
  • Schnittstellenschraube: Erzwungen Mondwandern ausgerechnet in der Folge.
  • Level-Editor: Interessanterweise ermöglicht ein Cheat-Code, der nur durch Hacken der Speicherdatei aktiviert werden kann, das Bearbeiten jedes Levels im Spiel (mit Zugriff auf ansonsten nicht wählbare Objekte wie Schlüssel oder Level-Monitore) sowie den Zugriff auf die Demo-Aufnahmefunktion .
  • Level-Ziel: Ein großer, sich drehender roter Pfeil, der in späteren Levels bizarr leicht zu übersehen ist. Wenn Sie das Tutorial-Level oder das letzte Level einer Welt abschließen, wird der rote Pfeil durch einen goldenen Schlüssel ersetzt.
  • Schloss-und-Schlüssel-Puzzle: Mit der Einführung von farbigen Schlüsseln und Türen in Speedy Blupi II sind einige Levels, die in der Fortsetzung eingeführt wurden, dies.
  • Marathon-Level: Viele von ihnen. Und manchmal muss man den ganzen Weg zurück zum Anfang eines Levels gehen, um es zu beenden!
  • Mission-Pack Sequel: Das zweite Spiel fügt einige neue Gimmicks, Levels und Landschaften hinzu, recycelt aber den Soundtrack und einige Leveldesigns, ohne irgendwelche Probleme zu beheben, die das erste Spiel hatte.
  • Mooks, aber keine Bosse: Obwohl die Dichte der Zahlen es manchmal anders erscheinen lässt.
  • Kein Körper zurückgelassen: Lava zu berühren ist eine schlechte Idee.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Beide Spiele haben keine Handlung. Blupi muss die Schatzsuche wirklich lieben.
  • Keine Wasserdichtigkeit in der Zukunft: Jede Technologie, die Sie verwenden, wird explodieren, wenn Sie sie mit Wasser in Berührung bringen. Glücklicherweise können Sie Pickups jederzeit abgeben, um sie für Ihre Rückkehr bereitzuhalten.
    • Kombiniert sich in einigen Fällen mit Made of Explodium. Warum um alles in der Welt sollte das hölzerne Skateboard explodieren?
  • Nostalgie-Level: Einige Level in der Fortsetzung stammen aus dem ersten Spiel. Teilweise ohne sinnvolle Ergänzungen.
  • Power-Up-Nahrung: Iss einen Lutscher und du wirst für kurze Zeit superhoch springen.
  • Respawn on the Spot: Ein gut umgesetztes Beispiel; Blupi taucht am letzten sicheren Ort wieder auf, wenn er stirbt.
  • Sea Mine: Leuchtend rot, stachelig und absolut überall, Land oder Meer. Anscheinend müssen flache Landminen nicht angewendet werden.
  • Ungewinnbar: Heruntergespielt. Einige Levels können ungewinnbar gemacht werden, aber meistens wird es nicht passieren, es sei denn, der Spieler ist wirklich ungeschickt oder tut es absichtlich.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Eine sehr sanfte. Gehen Sie mit Blupi bis auf wenige Pixel an eine Mine heran und lassen Sie die Steuerung los, und er zittert vor Angst, starrt den Spieler an und tritt ein oder zwei Schritte zurück (es sei denn, der Spieler steht zwischen zwei Minen - in diesem Fall wird er es tun nur vor Angst zittern, ohne sich zu bewegen).
  • Geflügelte Seele fliegt im Tod davon: In der Fortsetzung.
  • Ein Gewinner sind Sie:Ganz am Ende des Spiels, nachdem Sie alle Schatztruhen gesammelt und den letzten Ausgang erreicht haben, sehen Sie ein Bild von Eggbert, der neben einer Schatzkiste jubelt. Mit anderen Worten, das gleiche Ergebnis wie das einfache Abschließen eines benutzerdefinierten Levels! Schlimmer noch, das Siegesbild der Fortsetzung ist sichtbar auf der CD-Hülle des Spiels!

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