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Videospiel / Sonic 3 & Knuckles

  • Videospiel Sonic 3 Knuckles

img/videogame/71/video-game-sonic-3-knuckles.pngDas dritte Mal ist der Charme. Sonic rast durch die grünen Felder.
Die Sonne rast durch einen blauen Himmel voller weißer Wolken.
Die Wege seines Herzens sind der Sonne sehr ähnlich. Sonic läuft und ruht; die Sonne geht auf und unter.
Gib die Sonne nicht auf. Bring die Sonne nicht zum Lachen. — Wörter aus dem japanischen Cover von Sonic & Knöchel .Anzeige:

Der Eine mit... dem ersten Auftreten von Knuckles und Lock-On-Technologie.

Segas dritter 16-Bit-Eintrag in der Sonic the Hedgehog -Serie und die Fortsetzung der äußerst beliebten Sonic the Hedgehog 2 . Es war so ehrgeizig, dass Zeit- und Hardwarebeschränkungen sie zwangen, es in zwei separate Spiele aufzuteilen:

Sonic the Hedgehog 3 , ursprünglich am 2. Februar 1994 veröffentlicht, behandelt Sonics Ankunft auf Angel Island und seine Reise zur Launch Base Zone. Wie in Schall 2 können die Spieler Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower oder beide steuern. Knuckles the Echidna, ein späteres Mitglied des Power Trio der Serie, gab in diesem Spiel sein Debüt als Antagonist. Es war das erste Sonic-Spiel, das Speicherdateien anbot.

Die Handlung greift nach der Genesis/Mega Drive-Version von auf Schall 2 . Nach der Zerstörung des Death Egg landet Dr. Robotnik/Eggman auf der mysteriösen Angel Island, einem schwimmenden Kontinent mitten im Meer. Die Insel kann aufgrund ihrer Verbindung mit dem Master Emerald fliegen, einem mystischen Edelstein von unermesslicher Macht, den Eggman stehlen will, um seine Raumstation zu betanken. Als Sonic und Tails ankommen, um die jetzt seegebundene Landmasse zu untersuchen, wird ersterer vom Wächter der Insel, Knuckles, angegriffen, den Eggman glauben gemacht hat, dass Sonic und Tails Diebe sind, die den Master Emerald stehlen wollen. Das Spiel endet damit, dass Sonic verhindert, dass Eggmans Death Egg startet, wodurch es in einen Vulkankegel stürzt.

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Sonic & Knöchel , das am 18. Oktober 1994 offiziell weltweit veröffentlicht wurde, setzt Sonics Abenteuer fort, nachdem er auf Mushroom Hill angekommen ist, und bis zum letzten Kampf gegen Eggman an Bord des Death Egg. Wie der Titel schon sagt, sind Sonic und Knuckles die einzigen spielbaren Charaktere. S&K wurde ursprünglich am 17. Oktober in ausgewählten US-Händlern und über den von MTV im Fernsehen übertragenen „Rock the Rock“-Wettbewerb (der ausgerechnet auf Alcatraz Island endete) veröffentlicht, bei dem die ersten Kassetten an den Gewinner und den Zweitplatzierten vergeben wurden. Eines der Hauptverkaufsargumente des Spiels war seine „Lock-On-Technologie“, d.h. Ein Steckplatz oben auf der Kassette, in den eine andere Genesis-Kassette eingesetzt werden kann. Durch die Verbindung der Schall 3 und S&K Patronen auf diese Weise könnten die beiden als ein fortlaufendes Spiel gespielt werden: Sonic 3 & Knöchel , ein 34-Megabit-Spiel mit allen drei spielbaren Charakteren.

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Sonics Kampagne gipfelt in einem Kampf gegen Knuckles direkt vor dem Altar von Master Emerald. Als Eggman sein wahres Gesicht zeigt, indem er den Emerald stiehlt und Knuckles durch einen Stromschlag tötet, als dieser versucht, sich einzumischen, erkennt der Ameisenigel endlich die Tricks des Arztes und hilft Sonic, das Death Egg zu jagen, bevor es den Orbit verlassen kann.

Die Knuckles-Kampagne findet kurz nach Sonics Geschichte statt und bietet die gleichen Levels bis hin zur Lava Reef Zone. Danach erkundet der Spieler eine gekürzte Version von Hidden Palace Zone, die frei von Hindernissen ist, gefolgt von der letzten Schlacht gegen Super Mecha Sonic, eine Emerald-verbesserte Version von Sonics Roboter-Rivalen, in der Sky Sanctuary Zone. Knuckles können nicht so schnell rennen oder so hoch springen wie Sonic/Tails, aber sie können neue Bereiche erreichen, indem sie durch Wände gleiten und pflügen, die die anderen nicht durchdringen können. Der Bösewicht ist eher einer von Eggmans Eggrobos als der Doc selbst.


Das Gameplay stellte im Vergleich zu Sequel eine weitere Eskalation dar Schall 2 . Die Höchstgeschwindigkeiten sind noch schneller, die Zonen sind größer und haben eine größere Vielfalt an Gelände und fast jeder Akt endet in einem Bosskampf. Es gibt auch etwas mehr Fokus auf die Handlung: Der Bogen von Knuckles wird durch eine Reihe von dialogfreien Zwischensequenzen im Spiel gezeigt, und jede Zone endet mit einer kurzen Szene, in der die Helden auf irgendeine Weise in die nächste Region transportiert werden.

Das Spiel führt auch spezielle Schilde ein: Mit dem Bubble Shield können Sie Unterwasserabschnitte frei erkunden, ohne zu ertrinken, und Sonic die Fähigkeit zum Abprallen verleihen. Der Flammenschild macht Sie unempfindlich gegen Flammen und Lava und lässt Sonic einen fliegenden Tackle ausführen. und der elektrische Schild zieht Ringe wie ein Magnet an und gibt Sonic einen Doppelsprung. Bonusstufen zur Gewährung von Gegenständen wurden zusammen mit den üblichen Spezialstufen hinzugefügt, und beide werden im Level und nicht dazwischen vergeben. Cast Speciation (erstmals eingeführt im 8-Bit-Titel des Vorjahres Klangliches Chaos ) wurde weiterentwickelt: Sonic kann einen kurzen, in der Luft befindlichen „Insta-Shield“ verwenden, um Treffer abzuwehren; Tails kann fliegen (allein oder während er Sonic trägt) und schwimmen; und Knuckles können gleiten und sich an steilen Wänden befestigen.

S&K auch verknüpft mit Schall 2 Patrone, mit der Sie spielen können Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 . Die Entwickler versuchten, ein ähnliches Feature mit zu implementieren Schall 1 , stellte jedoch fest, dass die Farbpalette von Knuckles nicht mit der des Spiels kompatibel war. Kombinieren Sie es stattdessen mit Schall 1 , oder der '97 Compilation Cart Sonic-Klassiker , erweitert auf der Wertungsprüfung ( Blaue Kugel ) Minispiel mit über 100 Millionen Variationen.

Dies wäre die letzte Kernserie Schall Spiel bis 1999 Sonic-Abenteuer , die die Hintergrundgeschichte von Angel Island weiter untersucht.


Bietet Beispiele für:

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  • Absurdly Short Level: Knuckles' Version von Hidden Palace Zone ist etwa 13 Sekunden lang und besteht darin, dass er zum Teleporter rennt, der ihn zu seiner Version von Sky Sanctuary Zone bringt (ein Level nur für Bosse gegen einen überlebenden Mecha Sonic).
  • Aktionsbombe: Iwamodoki in der Lava Reef Zone wird sich nach einigen Sekunden selbst zerstören.
  • Advancing Wall of Doom: Hier gibt es eine höhere Konzentration von „Weitergehen oder sterben“-Szenen als in jedem anderen Schall Spiel:
    • Die Wall of Doom zu Beginn von Hydrocity Zone Act 2.
    • Die sich verändernde Landschaft am Ende von Marble Garden Zone Act 2.
    • Der steigende Wasserspiegel in Knuckles Version von Launch Base Zone Act 2. In diesem Fall besteht die Hauptgefahr jedoch nicht darin, zerquetscht zu werden, sondern zu ertrinken.
    • Der automatisch scrollende Bosskampf in Mushroom Hill Zone Act 2. Sie können hier nicht wirklich zerquetscht werden oder vom Bildschirm verschwinden, obwohl Sie möglicherweise in Stacheln gezogen werden, wenn Sie sich nicht die Mühe machen zu springen.
    • Das zerfallende Luftschiff am Ende von Flying Battery Zone Act 2.
    • Die aufsteigenden Sandsequenzen in Sandopolis Zone Act 2. Der Boss des Levels ist ein vorrückender Sphinx-Mecha, der Sie gegen eine Wand drückt, wenn Sie zu lange brauchen, um ihn zu besiegen.
    • Die Forced-Scrolling-Szene des Pre-Boss-Kampfes in Lava Reef Zone Act 2. Auch dies wird Sie nicht erdrücken, obwohl es Sie in eine bodenlose Grube ziehen kann.
    • Dr. Robotniks bildschirmfüllender, unaufhaltsam vorrückender Mecha in Death Egg Zone Act 2. Nachdem Sie ihn besiegt haben, jagen Sie sein Handy mit dem Master Emerald, während die Plattform hinter Ihnen zusammenbricht.
    • Die Gesamtheit der Doomsday Zone.
    • Eine der drei Bonusstufen verfügt über diese, mit einer leuchtenden, nach oben kletternden Doppelhelix, die das Level beendet, wenn Sie sie berühren.
  • Airborne Aircraft Carrier: Flying Battery Zone findet in einem statt. Seltsamerweise taucht das Flugzeug zum ersten Mal in der Angel Island Zone auf, als es gegen Ende von Akt 2 versucht, Sonic zu bombardieren.
  • Airborne Mook: Dieses Spiel enthält die meisten Genesis-Spiele.
  • Alphabetische Themenbenennung: Die 2-Spieler-Stufen: EIN Dein See, B. alloon Park, C Chrome-Gadget, D esert Palast und Und nds Min.
  • Immer über die Schulter: In den Wertungsprüfungen ist der Blick hinter den Charakter gesperrt und die Kamera dreht sich synchron mit dem Spieler.
  • Amusement Park of Doom: Carnival Night Zone ist in den Köpfen vieler sehr wörtlich, wenn Sie an die Trommel denken. Abgewendet von Balloon Park aus dem 2-Spieler-Modus, der keine Gefahren hat.
  • Ancient Egypt : Sandopolis Zone ist das alte Ägypten auf der schwimmenden Insel.
  • Und ich muss schreien: Untergraben. Wenn Sie den Boss der Lava Reef Zone besiegen, versinkt Dr. Robotnik in der Lava, die Sekunden später abkühlt und hart wird und ihn scheinbar darin einschließt. Nach dem Kampf der Knuckles in der Hidden Palace Zone hat sich jedoch gezeigt, dass es ihm gut geht .
  • Anti-Climax : Der Standalone Schall 3 Das Ende ist sehr ähnlich, besonders im Vergleich zum Ende des vorherigen Teils: Launch Base Zone ist nirgendwo so unheimlich oder bedrohlich wie Scrap Brain Zone oder Metropolis Zone, der wiederkehrende Bösewicht Knuckles wird in einer Zwischensequenz beseitigt, in der Sonic absolut nichts tut, und Der letzte Kampf endet damit, dass das Death Egg kurz nach dem Start explodiert. Dies wird jedoch behoben, indem das Spiel aktiviert wird Sonic & Knöchel , wodurch die Launch Base Zone zur Halbzeit des Spiels wird, die Explosion des Death Egg wieder verbunden wird und eine Konfrontation mit Knuckles und seinem Heel-Face Turn sowie ein denkwürdiges Astral Finale enthalten sind .
  • Anti-Bösewicht: Dank Robotniks Lügen spielt Knuckles diese Rolle bis zur Hidden Palace Zone.
  • Eine andere Seite, eine andere Geschichte: Untergraben. Der Titel des Spiels mag darauf hindeuten, dass die Kampagnen beider Charaktere gleichzeitig stattfinden, aber es gibt mehrere Hinweise darauf, dass das Abenteuer von Knuckles tatsächlich stattfindet gemäß Sonics:
    • Der Erzfeind von Knuckles ist ein Eggrobo, bei dem es sich um Feinde handelt, die erst spät in Sonics Geschichte während der Sky Sanctuary Zone aktiviert und eingesetzt werden. Sonics Good Ending endet auch in einem Sequel Hook, in dem ein Eggrobo aus einem Haufen Feinde aufsteigt, was eindeutig zu Knuckles‘ Geschichte führt.
    • Die Hintergründe von Angel Island Zone Act 1 und Sky Sanctuary machen deutlich, dass Angel Island derzeit am Himmel schwebt, während es sich während Sonics Geschichte auf dem Meer befand und erst im guten und besten Ende dieser Geschichte auftaucht.
    • In Sandopolis Zone Act 2 ist die Kapsel, die die Geisterfeinde enthielt, bereits zerbrochen, als Knuckles sie findet.
    • Das Death Egg ist nirgendwo in Launch Base, Lava Reef und Hidden Palace zu sehen, was darauf hindeutet, dass es bereits gestartet ist.
    • Wenn Sonic Mecha Sonic in seiner Version von Sky Sanctuary besiegt, fällt Mecha Sonic insbesondere nicht auseinander wie die anderen Mecha-Bosse. Dies bereitet seine Rückkehr am Ende des Spiels von Knuckles vor.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Tails hat normalerweise eine begrenzte Flugausdauer, aber diese Begrenzung wird aufgehoben, während er in Akt 2 der Marble Garden Zone gegen Robotnik kämpft, wo er für die Dauer des Bosskampfs weiterfliegt, selbst wenn es 10 Minuten dauert .
    • In Sonic 3 & Knöchel , viele der Fallen in der Schall 3 Levels wurden entfernt, was die meisten Levels, insbesondere Carnival Night und Launch Base, viel schneller und einfacher macht.HinweisDas Vollständig Spiel-Modstellt viele von ihnen wieder her Schall 3 Grundrisse.Außerdem alle fertigen Dateien aus Schall 3 können Sie von der Mushroom Hill Zone aus weitermachen, anstatt das Spiel von vorne zu beginnen.
  • Künstlerische Lizenz – Physik: Zugegeben, das Spiel sollte nie physikalisch realistisch sein, aber ein bemerkenswerter Punkt ist, dass die zweite Phase des Bosses von The Doomsday Zone das Vorhandensein von Luftwiderstand im Weltraum impliziert, da das Schiff Bomben nach vorne schießt, die dann langsamer werden runter und zurückfallen.
  • Astral Finale: Death Egg Zone und The Doomsday Zone finden im Weltraum statt.
  • Angriffsdrohne: Als Super Tails, Sonic 3 & Knöchel Nur die goldenen Flickies, die ihm folgen, dienen als solche und greifen sofort jeden Feind oder Boss an, der auf dem Bildschirm ist.
  • Hörbare Schärfe: Zum ersten Mal können Sie hören, wie Tails seine Schwänze als rotierende Klingen verwendet und sie auch mit Waffen ausstattet.
  • Background Boss: Der erste Teil des Endbosses. Der Death Egg Robot steht im Hintergrund, greift dich aber mit Giant Hands of Doom an.
  • Bag of Spilling: Die Eröffnungssequenz zeigt kurz Super Sonic, bevor Knuckles die Smaragde aus ihm schlägt und sie wegnimmt.
  • Bait-and-Switch-Boss: Die Knuckles-Version von Sky Sanctuary beginnt mit einem Angriff von Eggrobo. Dann taucht Mecha Sonic auf und zerstört es (ungewollt) .
  • Batman Can Breathe in Space: Death Egg Zone Act 2 und The Doomsday Zone finden im Weltraum statt. Sonic kann unerklärlicherweise auch außerhalb seiner Hyper-Form ohne Sauerstoff überleben.
  • Weil das Schicksal es sagt: Die Mosaike im Hintergrund von Hidden Palace Zone sind eindeutig eine stilisierte Darstellung von Super Sonics Kampf mit dem letzten Boss in The Doomsday Zone.
  • Bedsheet Ghost: In Sandopolis Zone Act 2 besteht der Haupttrick darin, dass Sonic Lichtschalter aktivieren muss, um zu verhindern, dass die Geister in der Pyramide ihn angreifen. Die Geister beginnen als niedliche weiße Sprites, werden aber immer bedrohlicher, wenn die Lichter verblassen.
  • Berserker-Knopf: Die zweite Stufe des Minibosses der Death Egg Zone scheint einen zu haben: Er beginnt, zwei mit Stacheln versehene Plattformen extrem schnell zu drehen, während er einen massiven Laserstrahl abfeuert, wenn Sie ihn angreifen.
  • Big Boo's Haunt: Sandopolis Zone Akt 2; Die Geister belästigen (und verletzen schließlich) Sie, wenn Sie das Licht nicht anlassen .
  • Bittersüßes Ende:
    • Am schlechten Ende von Schall 3 von selbst stoppen Sonic und/oder Tails den Relaunch des Death Egg und zerstören es, aber Eggman kommt mit den verbleibenden Chaos Emeralds davon, die der Spieler nicht gesammelt hat, dank Knuckles, der immer noch mit ihm zusammenarbeitet.
    • Sonics schlechtes Ende Sonic & Knöchel , sowie das schlechte Ende von ihm und Tails in Sonic 3 & Knöchel . Das Death Egg wurde gründlich zerstört, aber Eggman konnte mit der Master Emerald davonkommen, und Angel Island steckt immer noch auf See fest.
    • Knuckles schlechtes Ende. Während der Eggrobo, der die Echidna belästigte, zerstört wurde und Eggmans Aktivitäten auf der Insel nicht mehr bestehen, fällt Angel Island zurück in den Ozean und wie in The Stinger offenbart, ist der Master Emerald nun im Besitz von Mecha Sonic.
  • Blackout Basement: Carnival Night Zone Act 2 (für Sonic und Tails) und Sandopolis Zone Act 2 ohne Außenbeleuchtung.
  • Bonus-Boss: Unter normalen Umständen kämpft Knuckles nie gegen den Boss von Carnival Night Zone Act 2 und kann am Ende seines Weges einfach die Kapsel zum Platzen bringen, um das Level zu beenden. Wenn seine Kletterfähigkeiten verwendet werden, um den Lüfterschacht zu erklimmen, der dorthin führt, wo Sonic und Tails gegen den Boss kämpfen würden, kann Knuckles den Eggrobo finden, der die Maschine an Robotniks Stelle steuert, und ihn infolgedessen bekämpfen.
  • Bonusphase: Einzigartig unter Schall Spiele für zwei Typen:
    • 'Special Stages:' Ein 3D-Labyrinth, in dem Sie 'Blue Spheres erhalten' müssen. Wenn Sie fertig sind, erhalten Sie einen Chaos-Smaragd. Zugänglich über riesige Ringe, die in den Levels versteckt sind.
    • 'Bonus Stages:' Stages zum Sammeln von Ringen und Powerups. Zugänglich über einen Sternkreis, der erscheint, wenn Sie an einem Sternposten mit 20 oder mehr Ringen vorbeikommen, ähnlich wie die Wertungsprüfungen in Schall 2 . Es gibt drei Typen, und alle drei sind im Locked-On-Spiel im Spiel:
      • Ein riesiger Kaugummiautomat, den Sonic drehen kann, indem er auf Plattformen hin und her hüpft, die dann verschwinden. Jeder Kaugummi repräsentiert verschiedene Power-Up-Gegenstände (Ringe, Schilde, Extraleben usw.). Es gibt unten eine Reihe von Federn, die wegbrechen, wenn man sie trifft; Sie können mit einem der Kaugummikugeln wiederhergestellt werden, aber wenn Sie daran vorbeifallen, endet die Phase. Dies ist die einzige Bonusphase in Schall 3 allein.
      • Ein um 360 Grad drehbarer Bereich, der ein Genre-Throwback ist Schall 1 -Style Special Stages mit den meisten der gleichen Blöcke, außer mit einem Casino Night-ähnlichen Spielautomaten (und ähnlichen Ergebnissen, einschließlich des Verlusts von Ringen, wenn Sie am Ende drei Eggmen bekommen) in der Mitte der Stage anstelle eines Chaos Emerald. Die Ecken haben jeweils Torzonen, und das Rollen auf einem der Blöcke an der Grenze ändert seine Farbe; nach drei Wechseln wird es zu einem Torblock; Sie müssen schließlich ein Ziel erreichen, um zu gehen. Anwesend in Sonic & Knöchel eigenständige.
      • Eine Art Flipper-Arena mit einer leuchtenden, nach oben kletternden Doppelhelix an der Unterseite, die kontinuierlich nach oben steigt. Dies ist die einzige der drei Stufen, die der Spieler „besiegen“ kann, indem er die Spitze der Stufe erreicht, bevor er in der Spirale gefangen wird. Um sich nach oben zu bewegen, muss Sonic Energiekugeln abwerfen, und die kleineren Blasen setzen die Kaugummikugelpreise frei, die nach oben und weg steigen. Je höher Sie kommen, desto besser die Preise. Anwesend in Sonic & Knöchel eigenständige.
  • Buchstützen: Das Spiel beginnt damit, dass Sonic mit dem Flugzeug in Richtung Floating Island fliegt, und endet damit, dass er geht. Durch das Sammeln aller Smaragde bringt Sonic auch den Master Emerald zu Knuckles zurück, der ihm am Anfang die Chaos Emeralds abgenommen hatte.
  • Langweilig, aber praktisch: Sonics Insta-Shield sieht im Vergleich zu den Fähigkeiten von Tails und Knuckles, die weitaus umfassendere Erkundungen ermöglichen, ziemlich enttäuschend ausOstereilokalisieren. Wenn er jedoch gemeistert wird, kann seine Unbesiegbarkeit in Sekundenbruchteilen Hindernisse und Bosse zum Kinderspiel machen.
  • Nur-Boss-Level:
    • Die Doomsday Zone ist ein Bonuslevel, das ausschließlich Sonics Kampf gegen den wahren Endboss gewidmet ist.
    • Knuckles' Version von Sky Sanctuary besteht aus seinen letzten beiden Bossen und keinerlei Platforming.
    • Aus Gameplay-Sicht enthält Sonics Version von Hidden Palace Zone nur ein paar kleinere Spike-Hazards und einen Mini-Boss-Kampf gegen Knuckles.
  • Boss Rush: Sky Sanctuary Zone bietet am Ende jedes seiner Segmente eine Wiederholung von Bossen aus früheren Spielen.
  • Bottomless Pit Rescue Service: Im Marble Garden Zone-Boss eilt Tails automatisch zu Sonic, sollte er aus dem Bildschirm fallen.
  • Brick Joke: Wenn Sie durch die Launch Base Zone Act 1 laufen, werden Sie schließlich feststellen, dass Dr. Robotnik eine Art Kiste herumträgt. Das ist der Mittelboss der Bühne. Wenn Sie es besiegen, bemerken Sie möglicherweise, dass sich in der Wand zwei weitere Kisten befinden. Das sind die, gegen die Knuckles später in seiner Version des Levels kämpfen wird.
  • Brutal Bonus Level: Es gibt eine geheime Special Stage Schall 3 das kann aus dem Soundtest-Menü gespielt werden und es ist , was eine sehr geschickte Handhabung erfordert, um nicht vorzeitig zu springen oder sich umzudrehen, insbesondere gegen Ende, wenn die Etappe mit maximaler Geschwindigkeit läuft. Sonic & Knöchel verfügt über von sich aus, aber es ist viel einfacher (und etwas spärlich). Beide Stadien wurden für wiederbelebt Schallmanie 's Bonusstufen, mit der einzigen Änderung in der Schall 3 Stufe und ersetzte ein paar Kugeln durch Ringe.
  • Bubbly Clouds: Sky Sanctuary Zone befindet sich im Himmel und hat Wolkenplattformen, die als Trampoline fungieren, obwohl der größte Teil der Bühne selbst eine schwimmende Burg ist.
  • Build Like an Egyptian : Sandopolis Zone Act 2 spielt in einer Spukpyramide.
  • Aber du musst! : Es führt kein Weg daran vorbei, die Geister in Sandopolis Zone Act 2 zu befreien; Es geht an einer Schleife mit einer Rutsche darunter vorbei, die Sie gewaltsam auf die Kapsel fallen lässt, in der sie sich befinden, und es gibt keine anderen Routen, die Sonic und Tails nehmen könnten (die Geister warten bereits auf Knuckles, der zu Beginn mehr Auswahlmöglichkeiten für Routen hat Der Akt). Selbst wenn Sie den Debug-Modus verwenden, um sich an der Kapsel vorbeizubewegen, ohne die Taste zu drücken, wird das Spiel Sie schließlich entscheiden solltest den Knopf inzwischen gedrückt zu haben und sie trotzdem magisch herauszulassen, wenn Sie einen Sternpfosten treffen.
  • Kappe : Im Gegensatz zur vorherigen Genesis Schall Spiele (inkl Schall-CD ), Schall 3 und Sonic & Knöchel schaffte es endlich ab, überhaupt eine Geschwindigkeitsbegrenzung zu haben, sodass die Charaktere mit voller Geschwindigkeit rennen können, während sie sich immer noch vorwärts bewegen, ohne in der Luft langsamer zu werden.
  • Cast Speciation: Zurück in Schall 2 , Sonic und Tails werden auf die gleiche Weise gesteuert. Hier kann der Spieler tatsächlich Tails fliegen lassen, um Plattformbereiche zu überspringen. Mittlerweile kann Sonic mit der Unbesiegbarkeit auf seinem Insta-Shield so manchen harten Gegner und Boss trivialisieren. Darüber hinaus gewähren ihm die Elementarschilde nützliche Mobilitätsoptionen. Wie Tails machen ihn die Gleit- und Kletterfähigkeiten von Knuckles zum Plattformspringen nützlich, aber sein niedriger Sprung kann das Überwinden bestimmter Stellen erschweren. Die verringerte Sprunghöhe von Knuckles wird tatsächlich verwendet, um Sonic/Tails-only-Teile von Levels abzuschotten, während das Gegenteil oft durch Gleiten oder Klettern an der Wand erreicht wird.
  • Tschechows Waffe:
    • Die zerbrechlichen Objekte, die Knuckles durchbrechen konnte, um alternative Pfade durch die Levels aufzudecken, waren dies im Standalone Schall 3 , da der Spieler hinter einigen von ihnen Wege deutlich sehen konnte, aber bis dahin keine Möglichkeit hatte, dorthin zu gelangen Sonic & Knöchel wurde veröffentlicht.HinweisWährend es möglich ist, den Debug-Modus zu verwenden, um auf die Pfade von Knuckles zuzugreifen, tun Sie dies in Schall 3 wird oft dazu führen, dass Sie ein Todesflugzeug treffen, da die Skripte für diese Bereiche im eigenständigen Spiel nicht vorhanden sind.
    • Das japanische Handbuch für Schall 3 gibt an, dass Knuckles von der Prophezeiung weiß, die im Versteckten Palast gefunden wurde, und dass das Todesei ein Omen ist, und vergleicht es mit dem Ei des prophetischen Drachen.
  • Circling Birdies : Passiert Knuckles, nachdem Dr. Robotnik ihn in Sonics Version von Hidden Palace Zone geschockt hat.
  • Circus Synths: Die Musik für Carnival Night Zone und , abgesehen davon, dass sie auf den 16-Bit-Sounds von Genesis gespielt wurden, basierten auf Michael Jacksons Popmusik.
  • Climax Boss: Der letzte Boss der Launch Base Zone und der letzte Boss von Schall 3 allein wird dies im gesamten Spiel und markiert das Ende der ersten Hälfte des Spiels. Es ist auch ein Wendepunkt in der Geschichte, da Sonic den Relaunch des Death Egg stoppt, es auf den Vulkan von Angel Island stürzt und den Vulkan in Gang setzt „Sonic & Knöchel Teil der Geschichte.
  • Coconut Meets Cranium: Wie sein Vorgänger Ai Ai/Coconuts wirft der Monkey Dude Badnik Kokosnüsse auf den Charakter des Spielers, die ihn am Kopf treffen können, wenn er nicht aufpasst.
  • Kollisionsschaden :
    • Sonic fügt dies Feinden in seinen Super- und Hyper-Formen zu. Sogar Bosse sterben, wenn Sonic sie nur lange genug berührt.
    • Wenn du gegen Knuckles kämpfst, schlägt er dich normalerweise, wenn du auf ihn gehst. Wenn Sie jedoch einen Ring zurückholen und erneut auf ihn zugehen, bis Ihre Unbesiegbarkeit nachlässt, werden Sie sehen, dass er tatsächlich so codiert ist, dass er durch weltlichen Kontakt Schaden erleidet.
  • Colony Drop: Dies setzt die Ereignisse des Spiels in Gang. Am Ende des vorherigen Spiels warf Sonic Eggmans Death Egg aus der Umlaufbahn. Wie wir aus dem Prolog in diesem Spielhandbuch erfahren, führte dies zu einer Bruchlandung auf Angel Island, warf es vom Himmel und alarmierte schließlich Sonic und Tails, da sie eine starke Energiesignatur erkennen, die der Chaosenergie ähnelt, die aus seiner Richtung kommt Tage später.
  • Comic-Adaption: In beiden Schall Comic:
    • Der Archie-Comic hatte eine kurze Adaption von Sonic the Hedgehog 3 in Ausgabe Nr. 13, sowie ein 48-seitiges Special basierend auf Sonic & Knöchel . Beide waren lose Anpassungen, die wichtige Elemente wie das Death Egg ausschlossen. Beschwerden von Fans führten dazu, dass Archie später eine Miniserie mit dem Death Egg veröffentlichte.
    • Sonic der Comic hatte Robotniks zweites Todesei für die Dauer von etwa 19 Ausgaben auf der schwimmenden Insel stecken bleiben, von denen die ersten vier die Handlung von adaptierten Sonic the Hedgehog 3 , und die letzten fünf davon basierten auf den Schlusskursen von Sonic & Knöchel .
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard:
    • Umgekehrt in der versteckten Palastzone: In Sonic 3 & Knöchel , Sonic kann von Tails zu einem versteckten Bereich geflogen werden, wo es 30 zusätzliche Ringe gibt. Mit diesen und den anderen Ringen, die nicht versteckt sind, kann sich Sonic für den Knuckles-Kampf in Super Sonic oder Hyper Sonic verwandeln.
    • Wenn Tails sich verwandelt, wird jeder Boss oder Feind (außer Knuckles) von Tails Super Flickies zu Tode gepickt.
    • Ohne die 7 Chaos/Super Emeralds spielt Knuckles dies jedoch direkt; Seine Spin Jumps und Spin Dashes haben Vorrang vor Sonics und er kann deine Spin Dashes blockieren, indem er sich duckt. Du kannst ihn nicht blockieren. Wenn er jedoch mit einem Gleitflug angreift, können Sie ihn fast überall treffen, wo nicht seine Fäuste sind. Oh, und er kann dir ins Gesicht stechen, wenn du ihm zu nahe kommst und er dich nicht angreift .
  • Setzen Sie Ihre Mission fort, verdammt! :
    • Siehe Idle-Animation , aber auch, nachdem Knuckles die Brücke für Sie in der Sky Sanctuary Zone heruntergelassen hat und sich neben ihm duckt, sieht er Ihren Charakter an und wedelt mit dem Arm, als würde er Ihnen sagen, dass Sie ohne ihn weitermachen sollen.
    • In Sonics Fortsetzungsbildschirm zieht Tails an seinem Arm, während er nach vorne zeigt.
  • Fortsetzung ist schmerzhaft: Der letzte Boss von Sonic 3 und Knuckles oder einfach nur Sonic und Knuckles. Wenn du stirbst, musst du den Boss ohne Ringe und ohne Schild bekämpfen. Was es noch schlimmer macht, ist, dass das Level selbst lang ist, was die Wahrscheinlichkeit dafür erhöht.
  • Verbundene Augen: Besonders auffällig am Sonic the Hedgehog 3 Titelbildschirm, in dem sich die Mitte von Sonics Stirn tatsächlich senkt, um seine Augen zu trennen, wenn er zwinkert.
  • Continuity Nod: Viele Details und Veränderungen in der Szenerie machen deutlich, dass Knuckles' Geschichte, abgesehen von den Unannehmlichkeiten, spielt, nachdem Sonic Dr. Robotnik besiegt hat.
  • Konvektions-Schmonvektion: Zwei Drittel der Angel Island Zone befinden sich inmitten eines massiven Waldbrandes, doch die Charaktere scheinen nichts dagegen zu haben. Und natürlich tut dir die Lava der Lava Reef Zone nur weh, wenn du sie tatsächlich berührst.
  • Conveyor Belt o' Doom: Death Egg Zone verfügt über Aufzüge mit Förderbändern, die zufällig die Richtung wechseln und versuchen, Sonic in Stacheln oder Geschütztürme zu zwingen.
  • Koop-Multiplayer: Wie im vorherigen Spiel kann ein zweiter Spieler Tails steuern, wenn er als Sonic und Tails im Einzelspielermodus spielt, der Unterschied besteht darin, dass Spieler 2 jetzt mit Tails fliegen sowie Sonic aufheben und herumtragen kann. Der Versus-Modus ist ebenfalls zurück, nur dass er fünf kleinere Zonen anstelle der größeren aus dem Hauptspiel verwendet und keine Option hat, Special Stages gegen einen anderen Spieler zu spielen.
  • Covers Always Lie: The North American Schall 3 Box-Art zeigt Robotnik, der die Angel Island Zone im Hintergrund in Brand setzt. Im Spiel ist es jedoch der Miniboss von Angel Island Zone Act 1, der tatsächlich dafür verantwortlich ist.
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Viele der gleichen Abschnitte von Zonen werden mehrmals wiederholt. Erwarten Sie, dass Sie in der Marble Garden Zone ein Vielfaches der exakt gleichen Rollenabschnitte und in der Hydrocity Zone die gleiche Rampenkonfiguration sehen werden.
  • Cut-and-Paste-Übersetzung: The North American Schall 3 Das Handbuch geht nicht auf die Motivation von Sonic und Tails für den Besuch der schwimmenden Insel oder die Legende der schwimmenden Insel selbst ein, was impliziert, dass das Spiel stattfindet sofort gemäß Schall 2 wenn seitdem tatsächlich einige Zeit vergangen ist, was erklärt, wie Robotnik auf der Insel bereits gut etabliert ist. Es lässt auch Knuckles 'Seite der Geschichte aus, die den Master Emerald (obwohl fälschlicherweise unter dem Namen 'Chaos Emerald') beinhaltete, was das nordamerikanische Handbuch so interpretierte, dass Knuckles der Wächter der Chaos Emeralds war. Der Nordamerikaner Sonic & Knöchel Das Handbuch wurde ebenfalls vereinfacht, indem der Teil über Sonic entfernt wurde, der feststellte, dass Robotnik das Death Egg vor dem Start überstürzt hatte. Zusätzlich, wenn die Mushroom Hill-Sequenz exklusiv ist Sonic 3 & Knöchel dramatisiert ist, impliziert die internationale Fassung, dass die Geschichte von Knuckles gleichzeitig mit der von Sonic passiert („Whoever threw that bomb is in DEEP problems.“), trotz .
  • Cutscene-Power bis zum Maximum:
    • In der Eröffnungssequenz von Sonics Geschichte gelingt es Knuckles, die Chaos Emeralds aus Super Sonic zu schlagen. Er kann dieses Kunststück in seinem eventuellen Bosskampf nicht wiederholen, da Sie Super Sonic werden, zu ihm rennen und zusehen können, wie er KO wird.
    • In Knuckles' bestem Ende verwandelt er sich mit nicht mehr als drei Ringen in seine Super/Hyper-Form, fängt den Master Emerald mitten in der Luft, und hält es mit einem Arm, während er auf einem winzigen Flugzeug Tausende von Fuß in der Luft balanciert.
  • Darkness Equals Death: Sandopolis Zone Act 2, sobald die Geister freigelassen werden. Sie sehen unheimlich aus und beginnen, den Spieler ein wenig ununterbrochen anzugreifen, nachdem das Gebiet in völliger Dunkelheit ist. Schnappen Sie sich einen Lichtschalter, um dies zu verhindern. Sie können dies vollständig verhindern LUFT. da es eine Möglichkeit gibt, die Geister auszuschalten.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : In den meisten 2D-Platformern mit Gravity Screw werden die „Auf“- und „Ab“-Steuerung zusammen mit der Schwerkraft umgekehrt. Nicht so in der Death Egg Zone in diesem Spiel. Interessanterweise behauptet Yuji Naka, dass vor der Veröffentlichung des Spiels eine Umfrage darüber durchgeführt wurde, ob die Steuerung in diesen bestimmten Segmenten umgekehrt werden sollte, und dass die Mehrheit entschieden hat, dass dies nicht der Fall sein sollte.
  • Todesberg: Marmorgartenzone.
  • Degradierter Boss: Tunnelbot, der Miniboss der Marble Garden Zone, taucht als vergrößerter Presslufthammer-Bot für eine einzelne Zwischensequenz in der Lava Reef Zone wieder auf. Obwohl es imposanter ist, lässt es den Boden einstürzen – und in Sonics und Tails Version des Levels fällt der Bot in Lava und explodiert unmittelbar danach.
  • Herabgestuft auf Extra : Tails im Standalone-Modus Sonic & Knöchel , wo er nur in der abschließenden Zwischensequenz erscheint, wenn das Spiel als Sonic gespielt wird. Das japanische Handbuch vermerkt sogar, dass er verschwunden ist, vermutlich getrennt von Sonic nach Launch Base Zone.
  • Determinator: Wenn man bedenkt, wie viele Mechs er durchläuft, kommt Dr. Robotnik in den Death Egg- und The Doomsday Zones sicherlich so rüber. Er wird den Master Emerald einfach nicht aufgeben.
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Während die meisten Umweltgefahren des Spiels mit dem richtigen Schild unschädlich gemacht werden können, führt die Verwendung des falschen Schilds in bestimmten Bereichen dazu, dass der Spieler ihn verliert. Beispielsweise verliert der Spieler den Blitz- oder Flammenschild, wenn er ein Unterwassergebiet betritt.
    • Wenn Sie es irgendwie schaffen, als Sonic oder Tails auf Knuckles' Boss in Marble Garden Zone Act 2 zuzugreifen, wird Dr. Robotnik derjenige sein, der auf der Maschine fährt, nicht Eggrobo. Wenn Sie den Debug-Modus verwenden, um Knuckles zum Boss von Sonic und Tails zu bringen, wird Tails immer noch da sein, um den Echidna zu tragen.
    • Es gibt einen richtigen Eggrobo-Boss für Knuckles in Carnival Night Zone Act 2, wenn Sie darauf zugreifen können.
    • Wenn Sie in Launch Base Zone Act 2 als Knuckles spielen und den Debug-Modus verwenden, um den Teil zu erreichen, an dem Sonic einen der Egg-O-Matics stiehlt, wird dies dazu führen, dass der NPC Knuckles nicht in der Zwischensequenz erscheint, wenn Sie die spielbaren Knuckles verursachen damit zu Sonics Boss-Arena zu fahren. Es reagiert jedoch immer noch so, als wäre der NPC Knuckles immer noch da, was dazu führt, dass es von einer unsichtbaren Kraft „zurückgestoßen“ wird.
    • Wenn Sie im Sonic- und/oder Tails-Spiel den Debug-Modus ausnutzen, um zu vermeiden, dass die Geister in Sandopolis Zone Act 2 freigesetzt werden, korrigiert sich das Spiel selbst, wenn Sie zum nächsten Kontrollpunkt gehen, indem es sie trotzdem spawnt.
  • Schwierig, aber genial:
    • Sonics Insta-Shield. Erhöht leicht die Reichweite, in der Sie Feinde verletzen können, und ermöglicht es Ihnen, sich durch Dinge wie Projektile, unbesiegbare Feinde und andere Geländegefahren zu bewegen. Es dauert jedoch nur den Bruchteil einer Sekunde, daher ist ein gutes Timing ein absolutes Muss.
    • Hyper Sonic, Hyper Knuckles und Super Tails sind dies auf den Punkt gebracht, aber aus unterschiedlichen Gründen. Es ist ein unglaublicher Schmerz, sie zu bekommen, da alle 14 Emeralds in zwei ganzen Spielen erforderlich sind, und wenn Sie nicht alle Chaos Emeralds in der Schall 3 Portion, Sie sind ausgesperrt, sie zu bekommen. Wenn Sie es jedoch schaffen, alle zu erhalten, erhalten Sie Zugriff auf Hyper Sonic, Hyper Knuckles und Super Tails, die ihre eigenen Bewegungen und Fähigkeiten haben. Sie sehen auch toll aus.
  • Schwierigkeit durch Beschleunigung: Wird in den Wertungsprüfungen verwendet.
  • Disc-One Final Dungeon: Launch Base Zone, der Startplatz des Death Egg. In Schall 3 alleine besiegen Sonic & Tails Eggman und sprengen das Death Egg, aber in Sonic 3 & Knöchel , stürzt das Death Egg einfach wieder ab, diesmal auf einem Vulkan über der Lava Reef Zone.
  • Abweichende Charakterentwicklung: Während Sonic und Tails fast identisch spielten Schall 2 , haben alle drei Charaktere spezifische Fähigkeiten, die die Art und Weise verändern können, wie sie gespielt werden:
    • Sonic erhält zusätzliche Manövrierfähigkeit, wenn er einen Schild hat oder Hyper Sonic ist (er bekommt einen Doppelsprung in jede Richtung). Sein Insta-Schild erweitert auch seine Hitbox. Infolgedessen wird Sonic im Allgemeinen aggressiver und rücksichtsloser gespielt.
    • Tails hat ein etwas kleineres Sprite und kann fliegen und schwimmen. Während er fliegt, werden seine Schwänze zu einer Hitbox, aber der Rest von ihm ist verwundbar. Er kann nicht nur mit den Chaos Emeralds Super werden, aber mit den Super Emeralds erhält er Homing Attack Flickies. Tails wird im Allgemeinen ausweichender gespielt und umgeht Level-Hazards, anstatt sie zu durchbrechen.
    • Knuckles kann gleiten und klettern und hat eine sehr geringe Sprunghöhe, was es für ihn notwendig macht, durch Felswände zu schlagen und auf spezielle Levelrouten zuzugreifen. Aufgrund seines schlechten Sprungs und seiner ungewohnten Levels sowie der langsamen Anfangsgeschwindigkeit seines Gleitens und Kletterns wird Knuckles normalerweise vorsichtig und taktisch gespielt.
  • Gut gemacht, aber nicht perfekt:
    • Wenn Sie auch nur einen der Super Emeralds gesammelt haben, wird davon ausgegangen, dass Sie nicht über einen vollständigen Satz von 7 Chaos Emeralds verfügen. Als solches können Sie nicht Super werden (wenn Sie als Sonic oder Knuckles spielen), obwohl Sie sich immer noch in Super Sonic verwandeln können, wenn Sie The Doomsday Zone erreichen und das gute Ende bekommen. Natürlich wird dies heruntergespielt, da Sie mit Perfektion (d. H. Das Sammeln aller 7 Super Emeralds) den Hyper-Modus und das beste Ende erhalten, also ist es eher so, dass Sie entweder mittelmäßig oder perfekt, aber nicht gut sind.
    • Es gibt auch eine invertiert Beispiel: Wenn Sie eine Zone genau um 9:59 auf dem Timer schlagen (was buchstäblich die letztmögliche Sekunde ist, was bedeutet, dass Sie so viel Zeit wie möglich gebraucht haben, um das Ziel zu erreichen), erhalten Sie 100.000 Punkte, was die höchste ist Einzelpunktbonus im Spiel und allein schon zwei Extraleben wert. Das ist also „Do Bad, but Not Fail“.
  • Dreadful Dragonfly: Dieses Spiel stellte die Dragonfly-Badniks vor, die einen stacheligen Bauch haben, mit dem sie Sonic und Knuckles aufspießen.
  • Hat eine Brücke auf ihn fallen lassen: Eggrobo. Nachdem er die gesamte Geschichte von Knuckles als Hauptgegner verbracht hat, wird er vom Mecha Sonic zerstört, kurz bevor der letzte Bosskampf beginnt.
  • Dual Boss: Swing'm Spikez, der Mini-Boss für Launch Base Zone, wenn du als Knuckles spielst. Während Sonic und Tails nur mit einem von ihnen fertig werden, kämpft Knuckles gegen zwei von ihnen und hat weniger Spielraum. Dies geschieht auch kurz für Knuckles in der Sky Sanctuary Zone mit Eggrobo und dem Mecha Sonic, bevor letzterer versehentlich ersteren zerstört.
  • Dub-induziertes Handlungsloch:
    • Das Englisch Schall 3 Das Handbuch gibt keine Erklärung dafür, warum Sonic und Tails nach Floating Island gereist sind, und weist darauf hin, dass das Spiel direkt danach stattfindet Schall 2 , obwohl Robotnik auf der Insel bereits gut etabliert ist. Es heißt auch, dass Knuckles der Wächter der Chaos Emeralds ist und Floating Island ihre Kraft zum Schweben nutzt, obwohl es in Wirklichkeit die Kraft des Master Emerald nutzt, wie in gezeigt Sonic & Knöchel Ende und spätere Spiele.HinweisUm fair zu sein, deutete die japanische Handlung auch an, dass Knuckles die Chaos Emeralds bewachte, als sie in Sonics Händen gewesen wären. Es könnte sich jedoch auf den Meister-Smaragd bezogen haben und ihn als „Chaos-Smaragd“ bezeichnet haben (Japanisch unterscheidet nicht zwischen Singular und Plural), um seinen Namen nicht vorher preiszugeben Sonic & Knöchel kam heraus. Alternative, Schallmanie und Wort Gottes implizierte, dass die „Smaragde“ von Knuckles tatsächlich antike Steinnachbildungen waren (mit Ausnahme des Meister-Smaragds), die geschaffen wurden, nachdem die echten Chaos-Smaragde verschwunden waren.
    • Das Englisch Sonic & Knöchel Handbuch impliziert, dass die Geschichte von Knuckles gleichzeitig mit der Geschichte von Sonic and Tails stattfindet, obwohl alles in seiner Geschichte darauf hindeutet, dass sie stattfindet gemäß (siehe das Beispiel Eine andere Seite, eine andere Geschichte oben).
    • Nicht-Story-Beispiel: In den Bonusstufen haben die Kugeln, die Schilde enthalten, ein B, da Schilde in Japan Barrieren genannt werden. Ihr Sprite wurde nicht geändert, um es in internationalen Veröffentlichungen durch ein S zu ersetzen, was den Buchstaben außerhalb Japans unsinnig macht.
  • Dub-Namensänderung:
    • Wie an dieser Stelle für Robotnik üblich. Allerdings hinein Schall 3 , alle Badniks haben in der englischen und japanischen Version denselben Namen. Abgewendet Sonic & Knöchel , die in den Handbüchern für alle (außer Eggrobo/EggRobo) separate Namen hat, sowie spätere Materialien wie die Japaner Offizieller Sonic Jam-Leitfaden , was die gab Schall 3 Badniks wechselnde Namen aus irgendeinem Grund. Auch im japanischen Strategieleitfaden sind Namen für alle Boss-Maschinen (wie Schall 2 ) mit Ausnahme des letzten, obwohl bestimmte englische Äquivalente tun existieren in obskuren Veröffentlichungen wie der Offizieller Sonic 3 Spielleitfaden oder die per Post zugesandten exemplarischen Vorgehensweisen von Sega of America (auch bekannt als „Hinweisblätter“ oder „Spickzettel“).
    • Der in Sky Sanctuary zu sehende Sonic-Roboter, der in Japan ursprünglich als Mecha Sonic bekannt war, erhielt viele offizielle englische Namen: „Metal Sonic“ (der Name eines getrennt Charakter ) auf der Rückseite der nordamerikanischen Box, 'Robotic Sonic' in einer Sega of America-Komplettlösung per Post und der 'Evil Sonic' in einem Sonic der Comic Q Zone (Mini-Komplettlösungen für Sega-Spiele). Schließlich die Schalldimensionen DLC ein LEGO-Dimensionen verwendete seinen japanischen Namen, obwohl das Spiel nie in Japan herauskam, und gab sein vorheriges Modell aus dem 16-Bit-Format ab Sonic the Hedgehog 2 den Namen 'Robo Sonic' (eine der Namensänderungen, die zuvor dieser Inkarnation gegeben wurden), um sie zu unterscheiden.
  • Duellierende Spielercharaktere : Während der Hidden Palace Zone kann Sonic endlich gegen Knuckles kämpfen, der ihn bei jeder sich bietenden Gelegenheit behindert hatte, nachdem ihm das von Dr. Robotnik gesagt worden war Schall war in der Tat der Bösewicht der beiden. Das Gegenteil passiert nicht, da die Geschichte von Knuckles nach der von Sonic stattfindet und sie zu diesem Zeitpunkt keine Feinde mehr sind.
  • Dynamischer Einstieg: So wird Knuckles in die Serie eingeführt. Kurz nachdem Sonic auf Angel Island ankommt, platzt Knuckles aus dem Boden und schlägt Sonic mit genug Kraft, um die Chaos Emeralds aus ihm herauszuschlagen. Dann, während Sonic fassungslos ist, schnappt er sich die Emeralds und rennt davon, aber nicht bevor er ihn spöttisch auslacht.
  • Einfache Levels, harte Bosse: Wenn Sie als Tails spielen, sind die Levels dank seines Flugs unglaublich einfach, aber Sie werden wahrscheinlich mit einigen der Bosse gegen eine Mauer laufen, da Tails keinen Insta-Schild hat. Der Marble Garden-Chef ist besonders schwer, da Sie alleine dagegen ankämpfen und nicht darauf springen können (die einzige Möglichkeit, wie Tails den Boss beschädigen kann, besteht darin, mit seinen Propellern von unten in ihn hineinzufliegen).
  • Endloses Spiel : Blaue Kugel . 134.217.728 Level sind zwar nicht wirklich endlos, aber es würde ein ganzes Leben dauern, sie zu meistern.
  • Epische Schlacht Langeweile: Spieler können dies als Super Tails durchziehen, indem sie in einem hitzigen Kampf untätig stehen. Er gähnt, während seine Flickies sich um den Kampf kümmern, und jeder, der Tails selbst erreicht, erleidet Kollisionsschaden durch ihn.
  • Episodenspiel: Schall 3 von selbst hat die ersten sechs Zonen und Sonic & Knöchel hat die letzten acht Zonen. Sie können beide Kassetten zusammen sperren und ein großes kombiniertes Spiel spielen. Sonic 3 & Knöchel . Das war ursprünglich nicht der Plan mit dem Spiel; das ganze S3 & K Das Paket sollte nur als ein Spiel veröffentlicht werden, aber Zeitdruck zwang Sega, das Spiel in zwei Hälften zu teilen, damit sie die Hälfte davon in die Regale bringen und die andere Hälfte später fertigstellen konnten.
  • Eternal Engine: Flying Battery Zone und Death Egg Zone. Chrome Gadget aus dem 2-Spieler-Modus zählt ebenfalls.
  • Alle 10.000 Punkte : Alle 50.000 Punkte erhalten Sie ein zusätzliches Leben.
  • Böser Knockoff: Mecha Sonic. Ironischerweise wendet er in den ersten beiden Kämpfen die Taktik von Dr. Robotnik an, indem er Boss-Maschinen aus früheren Spielen wiederverwendet. In Knuckles' Spieldurchgang ist er der Mann hinter dem Mann und der letzte Boss.
  • Erweiterungspaket : Sonic & Knöchel zu Schall 3 da ersteres als zweite Hälfte für letzteres dient.
  • Faceship: Das Death Egg, auf dem Robotniks Gesicht abgebildet ist.
  • Fan-Remake: , oder Sonic 3 A.I.R. Kurz gesagt, ist ein Remaster, der auf dem Code der Steam-Version aufbautHinweisDas bedeutet, dass die Steam-Version zuerst gekauft und installiert werden mussdas fügt nativen Widescreen-Support, freischaltbare Features wie den Drop Dash hinzu Schallmanie und die Fähigkeit, als Knuckles with Tails zu spielen, verbessert die Special Stages und mehrere Gameplay-Optimierungen, wie die Fähigkeit, die Felsen in Sandopolis Zone Act 2 schneller zu schieben. Es enthält auch mehrere Funktionen von Schall 3 abgeschlossen (erwähnt unterSpiel-Mod) wie Musikauswahl, und der Ersteller plant, weitere hinzuzufügen.
  • Endgegner: In beiden Spielen gibt es drei Endboss-Maschinen:
    • In Schall 3 Unabhängig davon ist Robotniks Big Arm-Maschine der letzte Boss, gegen den gekämpft wurde, und erscheint direkt nachdem Sonic oder Tails sein Laserluftschiff auf der Plattform unter dem Death Egg zerstört haben.
    • In Sonic & Knöchel , eine riesige Version des Death Egg Robot erwartet Sonic/Tails am Ende von Death Egg Zone Act 2, nachdem ein vorheriger Boss zerstört wurde. Es hat drei Phasen, wobei die letzte Robotnik ist, die versucht, mit dem Master Emerald zu fliehen, während die Station zusammenbricht. Wenn Sonic alle Chaos/Super Emeralds hat, nachdem er dies besiegt hat, geht er weiter in die Doomsday Zone, aber wenn Sie als Tails spielen oder nicht alle Emeralds haben, endet das Spiel.
    • Der letzte Boss für Knuckles ist Mecha Sonic. Die erste Phase des Kampfes mit ihm ist die gleiche wie der letzte Kampf mit Mecha Sonic in Sonic/Tails' Sky Sanctuary, aber nachdem er ihn hier besiegt hat, jettet er zurück zum Master Emerald und wird für eine zweite Phase super.
  • Floating Continent: Der Schauplatz des Spiels, obwohl er durch die Bruchlandung des Death Egg vor Sonics Ankunft vom Himmel geschleudert wurde. Es wird am Ende von Sonics Story-Pfad angehoben und bleibt in Knuckles' über Wasserbis Mecha Sonic den Master Emerald stiehlt, wodurch die Insel ins Meer zurückfällt, wenn der Spieler das gute Ende nicht bekommt.
  • Vorausdeutung :
    • Angenommen, der Spieler spielt das vollständige Locked-On-Spiel, hat er wahrscheinlich mindestens einmal die Hidden Palace Zone besucht, bevor er sie in der eigentlichen Geschichte erreicht hat, indem er in die blinkenden Riesenringe gesprungen ist, die ab der Mushroom Hill Zone vorhanden sind. Lava Reef Zone Act 2 verwendet die gleiche Musik wie HPZ, was sie darauf hinweisen könnte, dass es damit verwandt ist und in der Levelreihenfolge direkt davor steht.
    • Es gibt ein Hintergrundwandbild in HPZ, das Dr. Robotnik zeigt, der den Master Emerald stiehlt, und Super Sonic, der versucht, ihn aufzuhalten. Ratet mal, was ihr im wahren Endlevel zu tun habt?
    • In ähnlicher Weise erwähnt der Prolog der Geschichte des japanischen Handbuchs kurz ein altes Wandgemälde, das einen legendären Drachen darstellt, der eine Katastrophe über die Insel bringen würde. Es würde nicht bis sein Sonic-Abenteuer dass wir den Namen und die Hintergrundgeschichte erfahren würden , und sehen ◊.
    • Die von der eingesetzten Waffenmassiver Eggman-Roboteram Ende von Death Egg Zone werden von den Bossen aus Akt 2 von Flying Battery Zone und dem Miniboss von Lava Reef Zone angedeutet.
  • Vier-Jahreszeiten-Level: Mushroom Hill Zone Akt 1 ist voller grüner Pflanzen. Fast unmittelbar nach dem Start von Akt 2 wird alles orange. Gegen Ende des Levels färben sich das Gras und die Bäume mattgelb. Am Ende des Levels zerstörst du eine Wetterkontrollschüssel und die Dinge werden rechtzeitig für den Bosskampf wieder üppig und grün.
  • Fungus Humongous: In der Mushroom Hill Zone gibt es Pilze, die groß genug sind, um darauf zu springen, als Wippenkatapult und als Fallschirm zu dienen.
  • Game-Breaking-Fehler:
    • Das amerikanische Handbuch erkennt die Möglichkeit dieser und Hand Waves sie als „teuflische Fallen“ an, die von Robotnik aufgestellt wurden, und verweist sogar auf das Problem, das Spiel zurücksetzen oder eine Zeitüberschreitung aufgrund eines Steckenbleibens haben zu müssen. Es wird Ihnen besonders empfohlen, einen Sternposten zu aktivieren oder eine Wertungsprüfung so schnell wie möglich zu betreten, wenn Sie als Tails in IceCap Zone Act 1 spielen, da ein Programmierfehler im Lock-on-Spiel behoben wurde, wo dies zur Folge hatte an einem anderen Punkt des Levels zu starten, wird Tails spontan sterben, wenn er einen vertikalen Wrap-Around-Punkt erreicht, ohne die im Handbuch empfohlenen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen.
    • Wenn Sie den Marble Garden Act 1-Boss außerhalb des Bildschirms mit Co-op-Tails töten, stürzt das Spiel ab, sobald der Torpfosten landet. Dies geschieht nur im Standalone-Modus Schall 3 ; Sonic 3 & Knöchel zwingt die Kamera nach rechts, wenn Sie den Boss außerhalb des Bildschirms besiegen, um den Absturz zu verhindern.
    • Hyper Sonic ist eine virtuelle Spielunterbrechungsmaschine, da die Entwickler ihn höchstwahrscheinlich nicht vollständig getestet haben, da er ein Einwurf in letzter Sekunde war, der normalerweise nur am Ende beider Spiele verwendet werden kann. Aber starten Sie das Spiel vom ersten Akt an, und Sie erhalten genug Fehler, um sich zu füllen Wert von Glitch-Videos auf YouTube. Zum Glück für die meisten Spieler sind viele davon fast unmöglich auszulösen, während sie normal spielen.
    • Schwänze können auch mehrere spielbrechende Fehler auslösen (normalerweise nutzen sie die Tatsache aus, dass er nicht mit Objekten in der Welt schneidet, wenn er gerade außerhalb des Bildschirms ist), aber die meisten davon erfordern auch, dass der Spieler absichtlich aus dem Weg geht.
    • Einige Exemplare von Standalone Schall 3 haben einen echten Hingucker. Manchmal, wenn Sie den Boss von Hydrocity Zone Act 2 als Tails besiegen, bleibt der Bildschirm an Ort und Stelle und lässt Sie nicht zur Kapsel wechseln, wodurch der Spieler gezwungen wird, das Spiel zurückzusetzen und das gesamte Level noch einmal zu spielen.
    • Der Debug-Cheat ermöglicht eine Vielzahl davon. Ein häufiger Fehler besteht darin, in den Sprite-Platzierungsmodus zu wechseln, während sich der Spielercharakter dreht. Die Grafik wird kurzzeitig fehlerhaft sein, dann wird das Spiel hängen bleiben (wenn Sie gerade spielen Schall 3 allein).
    • Da der Timer in der PC-Version beim zweiten Boss der Launch Base Zone Act 2 nicht fortgesetzt wird, können Sie Ihren Super State nicht aktivieren, während Sie gegen den Boss (oder sogar gegen den dritten Boss) kämpfen Schall 3 allein).
    • Es ist durchaus möglich, dass der Boss von Carnival Night Zone Act 2 aus dem Bildschirm fliegt und nie wieder zurückkehrt, wodurch das Level nicht mehr zu gewinnen ist. Dies ist im Locked-On-Spiel nicht behoben.
  • Spiel-Mod: Kommt nicht mehr so ​​oft vor wie früher Schall 1 und Schall 2 HinweisAufgrund des viel komplexeren Codes des Spiels im Vergleich zu seinen Vorgängern ist es viel schwieriger zu modifizieren, aber es gibt einige bemerkenswerte Beispiele:
    • ist ein Mod, der das Spiel in Bereichen aufpoliert, die offiziell sind Sonic 3 & Knöchel vernachlässigt (Behebung von Störungen, Bereitstellung von Super Sonic-Sprites für bestimmte Level-Gimmicks) sowie eine Fülle von Optionen, z. B. die Auswahl einzelner Tracks zwischen ihnen Schall 3 oder Sonic & Knöchel und die Fähigkeit zu spielen zu ermöglichen Schall 3 oder Sonic & Knöchel Standalone im selben Spiel. Es fügte auch einige Leckerbissen hinzu, wie die Wiederherstellung der 'Beta'-Level-Reihenfolge (Flying Battery nach Carnival Night) und die Option, den Super Peel Out auszuführen Schall-CD . Für weitere Extras können Sie sogar IPS-Patches erstellen, die das Spiel noch weiter verändern, z. B. Sonic wieder zu seinem ändern Schall 1 und Schall 2 Sprites, mit neuen Sprites, um sie für all die Aktionen unterzubringen, die er nur ausführen konnte Sonic 3 & Knöchel .
    • verleiht jeder Zone ein komplettes Layout-Redesign, ohne gleichzeitig zu viel an ihrem Schwierigkeitsgrad zu ändern, und erzeugt ein natürliches und echtes Gefühl in Bezug darauf, wie Sonic Team die Zonen hätte gestalten können. Es hat auch einige seiner eigenen einzigartigen Macken, wie zum Beispiel, dass Knuckles in mehr Zonen als das Original an verschiedenen Stellen von Sonic startet (wie in Hydrocity, Marble Garden, Flying Battery und Sandopolis), wodurch Sonic und Knuckles sich gegenseitig den Boss geben Marble Garden Zone Akt 2 ohne die Verwendung des Debug-Modus oder des Sequenzbruchs (was bedeutet, dass Tails Knuckles in der Luft helfen kann) und das Ändern bestimmter Zwischensequenzen (wie Knuckles 'Brücken zerstörender Moment gegen Sonic in Hydrocity Zone Akt 2 wird nach IceCap verschoben Zonengesetz 2).
    • verwandelt jedes Level im Spiel in spezifische Herausforderungen, die es zu meistern gilt, wobei der Spieler einen höheren Rang erhält, je besser er abschneidet. Zum Beispiel:
      • Vandal: Zerstöre als Knuckles 35 verschiedene Dinge, bevor du den Boss erreichst. Dazu gehören Feinde, Gegenstandsmonitore und zerbrechliche Wände.
      • Sidekick: Sie spielen einen 'Sonic & Tails'-Lauf durch bestimmte Level, außer dass das Spiel selbst beide steuert und konzentriert sich weiterhin auf Sonic, während der Spieler die ansonsten CPU-gesteuerten Tails steuert. Sie verwenden Tails, um mit Sonic Schritt zu halten, während er das Level automatisch abschließt.
      • Gravitation: Die Schwerkraft dreht sich jedes Mal, wenn Sonic springt, auf den Kopf und die rechte Seite nach oben.
      • Tag Team: Erreiche das Ende eines Levels als Sonic & Knuckles, wie in dir, und wechsle zwischen den beiden mit dem Drücken der A-Taste, um ihre Stärken zu nutzen.
      • Leibwächter: Der Spieler wird mit einer einzigartigen „Knuckles & Tails“-Herausforderung beauftragt, bei der beide Charaktere das Ende in einem Stück erreichen müssen. Die CPU-gesteuerten Tails teilt deine Ringe und Leben . Wenn Tails also außerhalb des Bildschirms verloren geht, wird Sie das ebenfalls bestrafen.
      • Double Team: Ähnlich wie „Tag Team“, aber Sonic und Knuckles sind an ihre eigenen jeweiligen Routen gebunden. Das Wechseln zwischen ihnen (was 50 Ringe kostet) bedeutet, einen anderen Abschnitt des Levels zu durchlaufen, obwohl das Wechseln durch sie wie in Tag Team immer noch während Bosskämpfen funktioniert, wenn sich ihre Wege vereinen.
      • Hochspannung: Die Füße von Tails können niemals den Boden berühren oder er wird gezappt (gilt nicht für interaktive Objekte wie schwimmende Plattformen und Objektmonitore). Er muss sich durch die Level drehen, drehen, springen, fliegen und hangbar machen.
      • Final Battles: Jeder spielbare Charakter hat seine eigene Einstellung dazu. Knöchel müssen kämpfen Sonics Lava Reef Act 2 Boss, muss dann im Hidden Palace gegen eine aufgemotzte, Bomben werfende Version von sich selbst kämpfen, nur um wie üblich gegen Mecha Sonic in seiner Version von Sky Sanctuary zu enden. Sonic muss gegen alle Bosse von Death Egg sowie gegen den zweiten und dritten Boss der Launch Base kämpfen. Schwänze fährt mit dem Tornado durch die Doomsday Zone, um seine Bosse zu besiegen .
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Nachdem Angel Island Zone in Brand gesteckt wurde, gibt es keine wirklich dramatischen Änderungen am Gameplay, die darauf hindeuten, dass die Zone in Flammen steht. Kein Angesicht zu Angesicht mit brennenden Wänden oder so etwas. Es hat im Grunde überhaupt keinen Gameplay-Effekt, abgesehen von einer Seilrutsche, die ziemlich schnell abschneidet, weil ein kleiner Abschnitt davon auf halber Höhe brennt (oh, und schwebende Catakiller, Jr.-Feinde tauchen in den brennenden Abschnitten auf, ebenso wie mit Stacheln versehene Baumstämme). .
    • Knuckles schaltet die Lichter in der Carnival Night Zone aus, aber abgesehen davon, dass er den Wasserstand für ganze 30 Sekunden erhöht, scheint es nichts zu tun, außer zu zeigen, wie sehr er ein Arschloch ist. Wenig später schaltest du das Licht wieder ein.
  • Gecko-Ende: Ohne die Sonic & Knöchel hinzufügen Auf, Schall 3 endet damit, dass Knuckles' Pläne, Sonic daran zu hindern, nach hinten loszugehen, als er zu seinem scheinbaren Untergang stürzt, das Todesei zusammen mit der Rakete, die es trägt, vollständig ausgelöscht wird und Sonic auf den Bildschirm springt, um dem Spieler zu gratulieren. Während die Geschichte könnten hier geschlossen werden, die Sonic & Knöchel Teil führt diese Sequenz von einem entscheidenden Sieg zugunsten von Sonic zu einem kleinen Rückschlag für die Bösewichte, wobei das Death Egg auf der Seite von Master Emerald und Knuckles landet und direkt zurückgeht, um Sonic und Tails zu belästigen. Das Spiel geht dann weiter, um die Überlieferungen hinter den Smaragden zu etablieren und Knuckles Charakterentwicklung zu geben, wodurch die Geschichte zugunsten eines befriedigenderen Abschlusses aufgebaut wird.
  • Ghastly Ghost: In Sandopolis Zone Act 2 öffnet Sonic versehentlich eine Kapsel voller Hyudoros, gespenstische Feinde, die harmlos beginnen, aber bedrohlicher werden, je dunkler die Pyramide wird, und den Spieler in ihrem dritten und stärksten angreifen können form. Das Ziehen von Lichtschaltern schaltet das Licht vorübergehend wieder ein und vertreibt die Hyudoros, aber die Hyudoros kommen zurück, wenn die Pyramide wieder dunkler wird.
  • Kichernder Bösewicht: Knöchel, wenn er Sonic und Tails Fallen stellt.
  • Glitch-Entität:
    • Blue Knuckles und sein noch glitschigerer Super State , der die Palette von Super Sonic verwendet, anstatt Knuckles pink blinken zu lassen. Zum einen spielt sich Blue Knuckles wie Knuckles, hat Sonics Farbe und Leben (und das Spiel verwendet standardmäßig die Sonic-Level-Routen) und verwendet die Gewinnnachricht von Tails, wenn ein Level abgeschlossen ist. Die fehlerhafte Natur des Charakters macht einige Level selbst im Debug-Modus nicht gewinnbar.
    • Es gibt einen Red Sonic, der sich wie Sonic spielt, aber das Lebenssymbol und die Farbpalette von Knuckles verwendet und standardmäßig die Level-Routen von Knuckles verwendet.
  • Go for the Eye: Der Boss von Death Egg Zone Act 1 ist eine Reaktorkernmaschine mit Auge. Das Auge ist das Ziel; Sie können keinen anderen Teil des Bosses beschädigen.
  • Gut gegen Gut: Jedes Mal, wenn Sonic und Knuckles kämpfen, da Knuckles ein ahnungsloser Bauer von Eggman ist, der Sonic für böse hält und versucht, die Chaos Emeralds für seine eigenen egoistischen Zwecke zu stehlen.
  • Ich muss sie alle fangen: In Schall 3 , gibt es sieben Chaos Emeralds zu sammeln, und wenn Sie alle haben, können Sie den ersten Super State verwenden (es sei denn, Sie spielen als Tails). In Sonic & Knöchel , sie müssen unerklärlicherweise wieder eingesammelt werden – aber wenn Sonic 3 & Knöchel gespielt wird, können die gesammelten Juwelen stattdessen in Super Emeralds aufgeladen werden ... und erneut gesammelt werden, für insgesamt 14 Emeralds. Wenn Sie das zweite Set erhalten, können Sie Ihre Hyper Sonic, Hyper Knuckles oder Super Tails (die zuvor die Chaos Emeralds nicht verwenden konnten) verwenden und das beste Ende erzielen.
  • Gravitationsschraube: Wird häufig in der Death Egg Zone sowie auf den Anti-Schwerkraft-Plattformen in Carnival Night verwendet. Im Debug-Modus können Sie die Schwerkraft des Spielercharakters nach Belieben umkehren.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Eines der berüchtigtsten Beispiele aller Zeiten: An einer Stelle in Carnival Night Zone Act 2 versperrt dir ein rot-weißer Zylinder den Weg.HinweisSpitznamen Barrel of Doom.Die einzige Möglichkeit, fortzufahren, besteht darin, sich auf den Lauf zu stellen und auf dem D-Pad nach oben und unten zu drücken, während der Lauf wackelt. Es gibt absolut nichts im Spiel selbst, was darauf hindeutet. es ist möglich mit gut getimten Sprüngen (darauf zu springen ist die einzige Aktion, die ein offensichtliches Feedback gibt) und Turbo Spin Dashing darunter, wenn es zurückprallt, vorbeizukommen, aber es ist sicherlich nicht die beabsichtigte Lösung und es ist zu leicht, ihm davonzulaufen Zeit versucht, es abzuziehen. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler eigenständig schlagen Sonic & Knöchel , und das kombinierte Spiel als Knuckles, bevor Sie jemals Sonics Version von IceCap und Launch Base Zones sehen.
    • Der 'Death Ball'-Boss von Death Egg Act 2 lässt Autos mit Stacheln fallen, und die scheinbar offensichtliche Methode, sie zu besiegen, besteht darin, die Gravitationsröhren zu verwenden, damit sie hineinfallen. So unhandlich das auch ist, es funktioniert, was bedeutet, dass viele Fans das nie herausfinden beabsichtigt Angriffsmethode, die darin besteht, Dash in die Autos zu schleudern, während sie in der Decke stecken.
HP
  • Hagelfeuergipfel:
    • Angel Island Zone besteht zu gleichen Teilen aus Green Hill Zone und Jungle Japes . Erst ab einem bestimmten Punkt brennt es.
    • Sandopolis Zone ist eine Mischung aus Big Boo's Haunt, Temple of Doom und Shifting Sand Land.
    • Die Lava Reef Zone beginnt als gerade Vulkanebene, dann kühlt die Lava in Akt 2 ab und es gibt überall weiße Kristalle.
    • Sky Sanctuary ist eine Burg, die zwischen den sprudelnden Wolken schwebt.
  • Hand Wave: Komisch gemacht von den Engländern Schall 3 Bedienungsanleitung in Bezug auf bestimmte Störungen, die dazu führen können, dass Sie in Wänden stecken bleiben und das Spiel zurücksetzen müssen, die als eine der „vielen teuflischen Fallen“ von Robotnik von Hand geschwenkt wurden. Sperren auf der Sonic & Knöchel Die Hälfte wird einige der schwerwiegenderen Störungen beheben, aber es ist immer noch ziemlich einfach, weit aufzubrechen.
  • Harte Level, einfache Bosse: Wenn Sie als Sonic spielen, haben Sie nicht Tails’ Flug, um das ganze Plattforming zu trivialisieren, aber der Insta-Shield gibt Ihnen eine riesige Angriffsreichweite und gibt Ihnen die Möglichkeit, Schutzmaßnahmen zu umgehen, die bestimmte Bosse besitzen.
  • Harmloses Einfrieren: In der IceCap-Zone untergraben. Das Eis fügt dem Spielercharakter Schaden zu, wenn er nicht rechtzeitig entkommt.
  • Menschliche Kanonenkugel: Ein häufiges Level-Feature in Carnival Night Zone sind Kanonen, mit denen Sonic in die oberen Teile des Levels geschossen werden kann. Sie werden auch verwendet, um ihn in die folgende Zone zu transportieren.
  • Heldenantagonist: Knuckles glaubt wirklich, dass Eggman ein Held ist und verbündet sich mit ihm gegen Sonic, von dem er glaubt, dass er den Master Emerald stehlen will. Als Eggman den Master Emerald stiehlt, verschwendet Knuckles keine Zeit damit, die Seite zu wechseln und Sonic zu helfen.
  • Schlacht in großer Höhe:
    • Der Boss von Marble Garden Zone Act 2, der bekämpft wird, indem Tails Sonic fliegt, um ihm nachzujagen.
    • Big Arm wird hoch oben im Himmel bekämpft, als Eggman und Sonic das Death Egg entern.
  • Hommage: Die Item-Monitore ähneln stark dem Apple Macintosh ◊ Möglicherweise ein Hinweis darauf, dass Macs oft zum Programmieren von Mega Drive-Spielen verwendet wurden, da sie damals dieselbe Motorola 68k-CPU verwendeten, die auch von der Konsole verwendet wurde.
  • Hoist by His Own Petard: So werden viele Bosse besiegt:
    • Dr. Robotniks Wasserbomben im Bosskampf von Hydrocity sind das Mittel, mit dem Sie starten, um ihn zu treffen. Denken Sie daran, dass das Wasser in der Boss-Arena nur geringfügig tiefer ist als Sonics Kopf.
    • Der mittlere Boss von Carnival Night Zone hat eine sich drehende Scheibe mit Stacheln am Rand. Die Scheibe soll den Boden unter Ihren Füßen zerstören, aber wenn Sie auf die Maschine schlagen, öffnet sie sich und wenn die Scheibe auftrifft, wird die Maschine beschädigt.
    • Der Boss in Akt 1 bei der Flying Battery kann besiegt werden, indem er sich selbst in den Kopf schlägt, indem er sich darauf stellt und sehr schnell wegrennt.
    • Der erste Boss in Akt 2 von Flying Battery lässt den ganzen Ort erzittern und zusammenbrechen, indem er rücksichtslos auf den Boden schießt.
    • Der mittlere Boss von Sandopolis wird in eine Sandgrube springen (ihn zu schlagen bringt nichts, außer ihn nach hinten zu werfen).
    • Der Boss von Lava Reef wird zerstört, als seine Minen in ihn hineinrutschen.
    • Der erste Boss von Death Egg Zone Act 2 wirft rollende Stachelminen auf dich, aber wenn du die Schwerkraft umkehrst, während die Stacheln auf die Maschine gerichtet sind, die sie abfeuert, beschädigen sie diese anstelle von dir.
    • Doomsday Zones erster Teil des Bosses. Der blaue Death Egg-Roboter schießt Zielsuchraketen auf dich. Du sollst diese zielsuchenden Raketen so lenken, dass sie in den Kopf des Roboters explodieren.
  • Halten Sie die Linie: Sie können den Lava Reef Zone Act 2-Boss nicht wirklich treffen, da er mit Stacheln bedeckt ist. Stattdessen müssen Sie nur überleben, während seine Minen wieder hineinrutschen, bis es explodiert.
  • Schrecklicher Charakterrichter: Knuckles glaubt Robotniks Behauptungen, dass Sonic und Tails die Bösen sind.
  • Hub-Level: Der Bereich, in dem der Master Emerald aufbewahrt wird, wird zu einer Art Hub-Bonuslevel, wenn die zweite Hälfte des verknüpften Spiels gespielt wird; Wenn Sie einen riesigen Ring betreten, werden Sie dorthin geschickt, wo Sie auswählen können, welchen Super Emerald Sie erhalten möchten.
  • Riesiger Mecha: Der letzte Boss von Death Egg Zone, Great Eggman Robo, ist groß genug, um alle früheren Erfindungen von Eggman in den Schatten zu stellen. Es passt nicht einmal auf den Bildschirm, da der Spieler von seinem Design nur den Kopf und den oberen Teil seiner Brust sehen kann.
  • Leerlaufanimation:
    • Wie in den vorherigen Spielen wird Sonicschau dir den Spieler anund klopft ungeduldig mit dem Fuß, wenn der Spieler einige Sekunden lang nichts tut, und zeigt gelegentlich in die Richtung, in die er gerade blickt. EIN Die Dummy-Out-Animation ließ ihn ebenfalls einschlafen.
    • Schwänze starren den Spieler an und gähnen gelegentlich.
    • Knuckles wird ungeduldig anfangen zu boxen.
  • Unmittelbare Fortsetzung: To Schall 2 . Dies wird im Handbuch teilweise untergraben, da wir nicht wissen, wie viel Zeit seit der Landung von Robotnik auf der Floating Island und der Zeit, als Sonic und Tails dort ankamen, vergangen sind, aber direkt gespielt haben Sonic & Knöchel .
  • Ungünstig platziertes Förderband:
    • Umgekehrt in der Hydrocity-Zone. Sonic läuft nicht auf Fließbändern; er hängt an ihnen und benutzt sie, um an Orte zu gelangen, die er ohne ihre Anwesenheit nicht erreichen könnte.
    • Übertrieben in Death Egg Zone. Einige der Förderbänder sind bewegliche Plattformen, die Sonic nehmen muss, um voranzukommen, und sie sind so konzipiert, dass sie die Richtung ändern, wann immer es am ungünstigsten ist, um ihn gegen Wandspitzen zu stoßen oder ihn in große alte Käferzapper zu werfen.
  • Infinity -1 Sword: Super Sonic und Super Knuckles sind unbesiegbar und können sich unglaublich schnell bewegen, sind aber im Vergleich zu den Hyper-Formen blass.
  • Infinity +1 Schwert:
    • Hyper Sonic und Hyper Knuckles. Die Hyper-Form macht Sie nicht nur genauso schnell wie die Super-Form, sondern Sie erhalten auch sekundäre Fähigkeiten; Sonic bekommt einen Doppelsprung, der einen Blitz erzeugt, der alle Feinde auf dem Bildschirm tötet, während Knuckles schneller gleiten, Wände schneller erklimmen und ein Erdbeben erzeugen kann, das alle Feinde auf dem Bildschirm tötet, indem er gegen eine Wand gleitet. Die Hyper-Form lässt Sie auch unter Wasser atmen, obwohl Sie dies nur in einem New Game+ sehen werden, weil keines davon Sonic & Knöchel Zonen haben tatsächlich kein Wasser.
    • Super Tails ist das Äquivalent von Tails zu einer Hyper-Form. Zusätzlich zur Unbesiegbarkeit erhält er eine Armee von Flickies, die jeden Feind, der auch nur auf dem Bildschirm erscheint, zerfetzen wird, während Sie nur dasitzen und zusehen.
  • Unendliche 1-Ups: Diese Alarmlichter, die fliegende Feinde in der Launch Base Zone auslösen. Halten Sie bei einem dieser Alarme einen Spin Dash gedrückt, und ein ständiger Strom von Feinden wird direkt auf Sie zufliegen und zerstört werden. Die für die Trefferkette gegebene Punktzahl führt schließlich dazu, dass jedem ein Leben gewährt wird 3 Sekunden ,HinweisNachdem Sie 12 Feinde zerstört haben, erhalten Sie 10.000 Punkte für jeden zerstörten Feind; Sie erhalten alle 50.000 Punkte einen One-Up.und selbst wenn Sie bei der Auszeit sterben, können Sie, da es vor dem ersten Kontrollpunkt liegt, einfach dorthin zurückgehen und es erneut tun.
  • Unsichtbare Mauer: Erscheint in einer Zwischensequenz in Carnival Night Zone Act 2 und kurz vor dem ersten Bosskampf in Launch Base Zone Act 2.
  • Jungle Japes : Angel Island Zone kombiniert Green Hill Zone mit einem Dschungel, dann dreht Dr. Robotnik in der Mitte des ersten Akts die Hitze auf, indem er die Bühne in Brand setzt.
  • Kaizo-Falle:
    • Einige von Bossen abgefeuerte Projektile verschwinden nicht, nachdem Sie sie besiegt haben.
    • Nachdem Sie den Boss von Flying Battery Zone Act 2 besiegt haben, ist es möglich, auf den Stachelgriffen des Bosses zu landen und zu sterben.
    • Nachdem Sie den mittleren Boss von Sandopolis Zone Act 1 besiegt haben, können Sie sterben, indem Sie den Boss berühren, bevor er vollständig im Treibsand versinkt. Dies wird, wie in den meisten anderen Fällen, durch die Tatsache verschlimmert, dass Super- und Hyper-Formen sofort enden, wenn Sie den Boss einer Handlung schlagen.
    • Wenn Sie den Boss von Lava Reef Zone Act 2 in Super- oder Hyperform besiegen, wechseln Sie automatisch in Ihre normale Form zurück, während Sie wahrscheinlich in Lava stehen. Die Lava verschwindet einige Sekunden später, nachdem Sie genug Zeit hatten, alle Ihre Ringe zu verlieren, abzuprallen, Ihre unbesiegbare Gnade zu verlieren und zu sterben.
    • Der letzte Kampf endet mit einem automatisch scrollenden Abschnitt, in dem Sie den Boden von Dr. Robotniks Fluchtfahrzeug treffen müssen. Da der Boden mit der gleichen Geschwindigkeit bröckelt, mit der der Bildschirm scrollt, müssen Sie immer auf der rechten Seite des Bildschirms bleiben, aber wenn Sie das Fahrzeug treffen, prallen Sie nach links und lassen Sie stark rutschen. Das Problem tritt auf, wenn Sie den letzten Treffer landen und der Bildschirm sofort aufhört zu scrollen, während gleichzeitig fast der gesamte Boden plötzlich bricht. Um zu überleben, müssen Sie ganz nah an der rechten Ecke des Bildschirms sein, wenn Sie den letzten Treffer landen, und Sie müssen den Treffer genau richtig landen. Logischerweise sollte es keinen falschen Weg geben, denn wenn Sie das Fahrzeug treffen, sollten Sie nach rechts springen.
  • Töte es mit Feuer :
    • In Angel Island Zone bombardiert Robotnik den Dschungel.
    • Am Ende von Lava Reef benutzt Robotnik die Augenlaser des Death Egg, um den Vulkan mit Sonic in der Mitte neu zu entfachen.
    • Sie können dies Feinden antun, wenn Sie den Flammenschild als Sonic haben und seinen Spezialangriff, den Fireball Spin Dash, einsetzen.
  • Landmine macht 'Klick!' : Flying Battery Zone hat auf dem Boden verstreute Landminen als Gefahren. Sie explodieren nicht sofort bei Berührung, sondern explodieren kurz nach dem Kontakt.
  • Fauler Künstler:
    • Der Eggrobo bekommt vor dem Boss von Angel Island Zone Act 2 nie einen Introfilm, weil nur Robotnik Sprites hat, um das Flame Craft durch den Wald zu fahren. In ähnlicher Weise kämpft Knuckles nie gegen den ersten Boss der Launch Base Zone Act 2 oder den Boss der Lava Reef Zone Act 2, da es keine Sprites des Eggrobo gibt, die den Ball Shooter bzw. Hot Mobile steuern.
    • Knuckles kämpft am Ende von Flying Battery Zone gegen Dr. Robotnik anstelle von Eggrobo, da kein nach vorne gerichteter Sprite von Eggrobo gezeichnet wurde.
    • Sonics Super- und Hyper-Formen verwenden Palettentausche vieler Sprites seiner Basisform.
  • Lethal Lava Land: Lava Reef Zone ist eine davon.
  • Let's You and Him Fight: Knuckles wird von Dr. Eggman manipuliert, um gegen Sonic (und/oder Tails, falls aktiviert) zu kämpfen.
  • Level Take Flight: Flying Battery Zone verfügt über einige Segmente, in denen der Spieler durch die äußeren Teile von Dr. Robotniks Zeppelin navigieren muss.
  • Lasttragender Boss: Der gigantische Robotnik-Mecha am Ende der Death Egg Zone. Macht Sinn, da es nicht nur die Energiequelle für die ganze Station enthält, sondern auch so verdammt riesig ist, dass eine Bruchlandung in den Aufbauten sicherlich ausreichen würde.
  • Logo-Witz: In Schall 3 , bleibt das Sega-Logo an Ort und Stelle, während ein blauer Ball auf die Kamera zurast, bevor er sich als Sonic entpuppt, gefolgt von einem weißen Blitz, der zum Titelbildschirm führt. In Sonic & Knöchel , das Sega-Logo bleibt, während sich der Hintergrund in die schwimmende Insel verwandelt, rumpelt und auseinander bricht, als das Death Egg auf den Vulkan der Insel im Hintergrund stürzt, und voila, Titelbildschirm.
  • Langes Lied, kurze Szene:
    • Einige der Musik von der Person Schall 3 bekommt Dummied Out, wenn Sie die beiden Spiele zusammen spielen, einschließlich der fantastischen Miniboss-Musik.
    • Wenn Sie spielen Schall 3 von selbst und tun Sie alles, was die Musik vorübergehend ändert (unbesiegbar werden und nachlassen, ertrinken und dann aus dem Wasser springen usw.). Sonic & Knöchel Mitte-Chef-Musik, anstatt zurück zu gehen Schall 3 Version (die sowieso nicht auf diesem Mid-Boss ist; stattdessen wird die normale Boss-Musik verwendet). Sonst taucht die Melodie nicht auf Schall 3 überhaupt.
  • The Lost Woods: Akt 1 von Angel Island und Mushroom Hill spielt in einem üppigen Dschungel. Akt 2 spielt dies herunter, da die Kulisse aufgrund von Eggmans Ausbeutung Anzeichen von Verwüstung zeigt.
  • Marathon-Level:
    • Die Etappen sind im Vergleich zu früheren Spielen der Serie außergewöhnlich lang, aber Carnival Zone Act 2 (für Sonic und Tails kann Knuckles einen viel kürzeren Weg wählen) und beide Akte von Sandopolis Zone stechen definitiv heraus. Dies wurde möglicherweise getan, um die geringe Anzahl von Levels auszugleichen, nachdem das Spiel in zwei Teile geteilt wurde.
    • Starte Base Zone Akt 2, während du spielst Schall 3 allein. Der Hauptteil des Levels enthält eine leicht zu übersehende Abkürzung, aber wenn Sie sich nicht auskennen, werden Sie zu einem massiven Umweg gezwungen. Dann muss man kämpfen drei Bosse, mit einer Zwischensequenz dazwischen (anders als im Locked-On-Spiel) läuft der Timer weiter ab. Oh, und der letzte Boss hat eine nervige Phase, in der er oben auf dem Bildschirm hin und her geht, dann unten; Während dieser Zeit kannst du ihn nicht schlagen. Wie bei jeder anderen Phase beträgt Ihr Zeitlimit für die Gesamtheit 10 Minuten. Dies wird in abgemildert Sonic 3 & Knöchel indem er den Kampf gegen Big Arm ausschaltet und den Kampf auf Knuckles 'Spiel verbannt.HinweisDas Schall 3 abgeschlossen Spiel-Modund Wiedersehen mit Angel Island Fan Remake stellt den gesamten Boss-Dauerlauf für die Spiele von Sonic und Tails vollständig wieder her.
    • Viel Glück beim Beenden von Death Egg Zone Act 2 (wo Ihre Zeit am Ende der Phase in den Big Boss-Kampfbereich übertragen wird) in weniger als 10 Minuten.
  • Macht Karpador:
    • Während Sonic und Knuckles ihre Superformen freischalten, nachdem sie 7 Smaragde erhalten haben, schaltet Tails seine nicht frei, bis er alle 14 Smaragde gesammelt hat. Allerdings sind seine Super-Tails-Fähigkeiten (insbesondere die vier Vögel, die alle Feinde oder Bosse in Tails' Umgebung angreifen) ein noch größerer Spielbrecher als Hyper Sonic oder Hyper Knuckles, wenn es um Bosse geht, da Sie damit buchstäblich fast jeden töten können Chef indem Sie einfach an einer Stelle stehen (da Sie unbesiegbar sind) und die Vögel den Boss für Sie töten lassen . In Kombination mit Tails' Idle Animation führt dies zu einer amüsanten Ass Kicking Pose.
  • Mineral MacGuffin: Der Master Emerald und die verschiedenen Chaos Emeralds. Ersteres treibt die Floating Island an und hält sie, nun ja, über Wasser, wobei die Chaos Emeralds weitere wichtige Energiequellen sind, die die Super- und Hyper-Formen der Charaktere antreiben.
  • Minus World: Als Hyper Sonic kannst du durch Wände glitchen und in Bereiche gelangen, die normalerweise nur Knuckles zugänglich sind. Von hier aus kann eine Büchse der Pandora mit weiteren Störungen ausgelöst werden.
  • Mirror Boss: Knuckles, wenn du als Sonic und/oder Tails spielst, obwohl er lächerlich leicht zu schlagen ist. Er ist so ziemlich derselbe Knuckles, mit dem Sie spielen können, mit dem Zusatz eines Schlagangriffs und der Fähigkeit, durch Ducken zu blocken. Er erleidet sogar Kollisionsschaden, obwohl der Versuch, in ihn hineinzulaufen, Sie nur schlagen wird. Aber Sie können vor ihm stehen und Tails dazu bringen, von hinten in ihn hineinzulaufen, wenn Sie als Sonic und Tails spielen. Tails nimmt auch Schaden, aber er ist unbesiegbar (im 2P-Modus). Wenn Knuckles von einem Gleitflug auf deinen Kopf fällt, erleidet nur er Kollisionsschaden.
  • Misguided Missile: So müssen Sie den ersten Boss von The Doomsday Zone verletzen, indem Sie seine zielsuchenden Raketen dazu bringen, das Cockpit zu treffen.
  • Mobile Fabrik: Die fliegende Batteriezone. Dieses Level enthält in Akt 1 eine Reihe von Kapseln, die verschiedene Dinge enthalten (einschließlich Badniks).
  • Sich gegenseitig ausschließende Powerups: Die drei Schilde. Der Spieler kann jeweils nur einen tragen, und wenn Sie einen Schildmonitor mit einem anderen Schild als dem, den Sie haben, brechen, wird der neue Schild den alten ersetzen.
  • Mehrere Enden: Sonic hat drei Enden, je nachdem, wann er Dr. Robotnik ohne die Chaos Emeralds besiegt, wann immer er The Doomsday Zone als Super Sonic abschließt oder wann immer er The Doomsday Zone als Hyper Sonic abschließt. Während „Robotnik ohne die Chaos Emeralds besiegen“ das Standard-Downer-Ende ist, bei dem Robotnik immer noch den Master Emerald im Stinger des Spiels hat, sind die beiden Doomsday Zone-bezogenen Endungen im Gegensatz dazu sehr ähnlich und unterscheiden sich nur in ihren jeweiligen Stingern - Das Ende von Super Sonic hat einen Stinger, der seine Geschichte mit der Geschichte von Knuckles verbindet (wo ein Eggrobo auf einem Haufen anderer zerstörter Eggrobos zu sehen ist, was impliziert, dass dies genau derselbe Eggrobo ist, der an Robotniks Stelle gegen Knuckles kämpft), während das Ende von Hyper Sonic Sonic, Tails und Knuckles zeigt, die alle daneben stehen Sonic 3 & Knöchel Logo.
  • Vertrauen Sie niemals einem Trailer : Ein Werbebild für Sonic & Knöchel zeigt Sonic und Knuckles, die sich zusammenschließen, um gegen die zu kämpfenEndgegnervon Schall 3 im Pilzberg. Soweit irgendjemand das beurteilen kann, war dies ein reines Mockup. Selbst mit dem Debug-Modus gibt es keine Möglichkeit, dieses Szenario im Spiel zu replizieren.
  • New Jack Swing : Dieses Spiel, daneben Sonic the Hedgehog-CD , ist eine der beiden 'Classic'-Ära Schall Spiele, deren Soundtrack stark vom Genre beeinflusst ist.
  • Neue Kräfte, wie es die Handlung erfordert: Schwänze ermüden normalerweise nach ein paar Sekunden des Fliegens. Am Ende von Marble Garden Zone Act 2 fliegt er jedoch für einen ganzen Bosskampf. Danach geht Tails ohne Pause in die nächste Zone.
  • Nintendo Hard: Zum größten Teil ist Tails einfacher zu spielen als Sonic, weil er viel Bewegungsfreiheit hat, einschließlich Fliegen und freiem Schwimmen im Wasser. Der Kampf gegen den Marble Garden-Boss nur mit Schwänzen ist jedoch immens schwierig, da Sie Robotniks Schiff nur sicher von der Unterseite mit Ihren sich drehenden Schwänzen treffen können, während Sie dem Bohrer und dem Düsenauspuff ausweichen, und es fast unmöglich ist, sich an verlorene Ringe zu erinnern. Außerdem kann Tails im Gegensatz zu Sonic und Knuckles nicht nur mit den Chaos Emeralds auf eine Superform zugreifen. Somit kann er überhaupt nicht darauf zugreifen Schall 3 . Tails kann darauf nur in zugreifen Sonic 3 & Knöchel mit den Super-Smaragden.
  • Kein Ausspracheführer : Ist es 'Hydro City Zone' oder 'Hydrocity Zone'?HinweisReimt sich auf Geschwindigkeit.Das ursprüngliche japanische Skript deutet auf Ersteres hin, aber es gibt Leute, die sich immer noch für Letzteres entscheiden, hauptsächlich weil es cooler klingt.
  • Niemand sollte das überleben: Selbstverständlich bei Dr. Robotnik. Nachdem er in der Lava Reef Zone besiegt wurde, wird sein Schiff von Lava umgeben, die sofort hart wird.
  • Nicht bezeichnender Name: Marble Garden Zone hat eine Heuschrecke Badnik namens Mantis. Seltsamerweise gab es im vorherigen Spiel echte Gottesanbeterin-Badniks.
  • No-Sell: Die Feuer- und Blitzschilde machen den Benutzer immun gegen Fallen und Feinde, die diese Elemente verwenden. Der Wasserschild ermöglicht es dem Benutzer, unter Wasser zu atmen und jede Gefahr des Ertrinkens zu beseitigen.
  • Nostalgie-Level:
    • Der mittlere Boss von Marble Garden Zone, Tunnelbot, verwendet einen grabenden Angriff, der auf dem Boss von Mystic Cave Zone basiert.
    • Der riesige Deckenlaser von Flying Battery Zone ist ein Call-Back to Schall 2 's Wing Fortress Zone.
    • Hidden Palace Zone ist ein Leckerbissen für diejenigen, die sich über dieses Level gewundert haben das existierte nur als Song im Optionsmenü von Schall 2 .
    • In Sky Sanctuary Zone kämpfst du gegen eine Neuauflage des Abrissbirnen-Bosses aus Schall 1 's Green Hill Zone, und der Boss mit den sich drehenden Sachen aus Schall 2 's Metropolis-Zone.HinweisInteressanterweise machten die geringfügigen Änderungen der Sprite-Proportionen und der Spielphysik beide Kämpfe ziemlich anders als die Originale. Der Green Hill-Boss war ursprünglich ein Warmup-Boss; hier ist er eher schwerer zu beschädigen, ohne beim Rebound die Abrissbirne zu treffen. Der ursprüngliche Boss der Metropolis-Zone konnte nur an einem Punkt seines Angriffsmusters sicher getroffen werden; Hier hat es der Chef deutlich leichter, weil er es kann zudem beschädigt werden, während er oben auf dem Bildschirm nichts tut – außerdem haben Sie den Insta-Schild, um seinen Schild zu durchbohren.
  • Immerhin nicht so unbesiegbar: Eine milde, aber in Schall 2 , Super Sonic stellte fast sicher, dass der Spieler außerhalb des erschöpfenden Ringzählers und der gelegentlichen Panne nicht aufzuhalten war. In Schall 3 , werden einige weitere Szenarien speziell erstellt, um auch den Superformen eine schwere Zeit zu bereiten. Der Doomsday Zone-Boss besteht im Wesentlichen aus Robotnik, der Super Sonic direkt aufhält und blind macht, bis er ausschaltet und in den Tod fällt, während sowohl Knuckles als auch der Big Arm-Mecha dazu in der Lage sind schädigen und entkräften eine Superform bei der Einführung.
  • Offensichtlicher Regelpatch: Sonic 3 & Knöchel hat dies für einige Fehler, die in aufgetreten sind Schall 3 allein. Das vielleicht eklatanteste Beispiel ist ein Musikfehler, der spät im ersten Akt sowohl in der Angel Island- als auch in der IceCap-Zone auftreten könnte, bei denen eine Sonderfallkorrektur für genau einen der vier Orte angewendet wurde, die ihn auslösen könnten.
  • Off-Model: Beim Zusehendas Todesei fälltAm Ende von Launch Base Zone Act 2 hat Tails zwei winzige Schwänze, wo normalerweise seine normalen wären, und zwei normale auf der linken Seite seiner Taille.
  • Ein Spiel zum Preis von zwei: Jede Hälfte bietet zusätzliche Funktionen, auf die Sie in der anderen nur zugreifen können, wenn Sie die Lock-On-Funktion verwenden, z. B. das Spielen als Knuckles in den Phasen für das Schall 3 Hälfte oder spielen als Schwänze in der Sonic & Knöchel halb.
  • Sauerstoffreiche Unterwasserblasen: Sind in der gesamten Hydrocity-Zone vorhanden und können freigesetzt werden, indem Unterwasserballons in der Carnival Night Zone Act 2 zum Platzen gebracht werden. Es gibt auch Wasser in der Angel Island Zone und in Act 2 der IceCap Zone und der Launch Base Zone, aber Sie müssen es verwenden Debug-Modus, um auf die Blase für diese Ebenen zuzugreifen, da sie noch nicht platziert sind.
  • Oxygen Meter: Besonders lustig angesichts von Death Egg Zone und The Doomsday Zone, wie oben erwähnt. Sonic kann im Weltraum atmen, aber er ertrinkt immer noch unter Wasser. Sogar Superschall kann ertrinken. Nur Hyper Sonic hat Super Not-Drowning Skills.
  • Schmerzhafter spitzer Kugelfisch: Die Pointdexters in der Hydrocity Zone und die Bubbles in der Marble Garden Zone sind Roboter-Kugelfische, die sich mit ihren Stacheln verteidigen und nur getroffen werden können, wenn diese weg sind.
  • Personal Space Invader: Mega Chopper in der Hydrocity-Zone heftet sich an Sonic, entleert die Anzahl der Ringe in einem gleichmäßigen Tempo und verhindert Spin Dashes oder Spin Jumps. Die einzige Möglichkeit, den Roboter abzuschütteln, besteht darin, das Steuerkreuz schnell nach links und rechts zu drücken.
  • Player Nudge : In Angel Island Zone Act 2 erklärt das Spiel durch das Gameplay, dass Riesenringe (die Sie zu den Wertungsprüfungen bringen) oft auf versteckten Pfaden hinter Mauern zu finden sind. Als Sonic und/oder Tails in dieser Phase ◊ mit einem Tunnel (der Sie in einen Spin Dash zwingt), der mit einem geraden Pfad endet und Ihre Charaktere durch eine zerbrechliche Wand in einen versteckten Raum schießt, der einen von vielen Riesenringen enthält.
  • Plot Hole: Eines, das dadurch verursacht wurde, dass das Spiel mitten in der Entwicklung zweigeteilt wurde: Zu Beginn von IceCap Zone Act 1 hat Sonic unerklärlicherweise ein Snowboard, das er in den ersten 16 Sekunden der Zone benutzt. Ursprünglich sollte IceCap direkt nach Flying Battery kommen, an dessen Ende Sonic eine Tür aus den Angeln reißen und herausspringen würde. Die Tür sollte das „Snowboard“ sein, aber aufgrund der geänderten Zonenreihenfolge gibt es keine Erklärung dafür, warum Sonic sie plötzlich hat.
  • Giftpilz:
    • Die Macht- Nieder Monitore mit Robotniks Gesicht darauf, auch bekannt als Eggman Marks. Das Öffnen eines davon hat den gleichen Effekt wie getroffen zu werden.
    • Der Versus-Modus in Schall 3 hat graue Versionen der Speed ​​Shoes, die den Spieler auf die halbe Geschwindigkeit verlangsamen.
  • Kills durch schlechte Kommunikation: In der Hidden Palace Zone befindet sich ein Wandbild, das Dr. Robotnik mit dem Master Emerald in seinen Händen und Super Sonic zeigt, der ihn konfrontiert. Offensichtlich hat Knuckles dies falsch interpretiert, als Robotnik es versuchte speichern den Master Emerald und behandelte Sonic und Tails daher als Feinde.
  • Popstar-Komponist: In gewisser Weise. Michael Jackson und sein Soundteam wurden 1993 angeworben, um beim Soundtrack zu helfen. Während der Entwicklung wurden sie jedoch abrupt aus dem Projekt gestrichen. Während der wahre Grund, warum sie entfernt wurden, unbekannt bleibt,HinweisDie beiden möglichen Gründe sind, dass Jackson entweder wegen Kindesmissbrauchs fallen gelassen wurde oder dass er das Projekt zu seinen eigenen Bedingungen verlassen hat, weil er mit den Einschränkungen des Genesis-Synthesizer-Chips unzufrieden war. Die 'Pop Fiction'-Serie von GameTrailers tat es in dieses Debakel, und nach dem, was sie fanden, war es mehr oder weniger eine Kombination aus beidem: Jackson ging zu seinen eigenen Bedingungen, weil die Soundfähigkeiten der Genesis nicht nach seinem Geschmack waren und darum bat, nicht im Abspann zu bleiben, und Sega machte ihn später unpersönlich Vorwürfe wegen Kindesmissbrauchs tauchten aufEs wurde bestätigt, dass mindestens drei von ihnen erstellte Tracks es in die endgültige Version geschafft haben.Hinweisnämlich Carnival Night Zone, IceCap Zone und das Thema Abspannund eines davon, das ursprüngliche Thema im Abspann, wurde in Jacksons Hitsong „Stranger in Moscow“ umfunktioniert.
  • Power Floats: Der Master Emerald-powered Mecha Sonic. Beide Superformen von Sonic schweben auch über dem Boden, wenn sie mit voller Geschwindigkeit unterwegs sind.
  • Power-Up-Enttäuschung: Da es ab der Mushroom Hill-Zone keine Ebenen mit Wasser mehr gibt, wird der Wasserschild zu diesem. Auch wenn seine springende Fähigkeit nützlich sein könnte, wird er vom Doppelsprung des Blitzschilds völlig übertroffen. Zum Glück ist der Wasserschild darüber hinaus sehr selten.
  • Vorläufer: Die ehemaligen Bewohner der schwimmenden Insel. Ein bestimmter Kampf in der Hidden Palace Zone findet statt, bevor ein Wandbild von Super Sonic im Kampf gegen den wahren Endboss des Spiels stattfindet, was auf die Anwesenheit von Sehern hindeutet.
  • Puzzle-Boss:
    • Carnival Night Zone Akt 1: Du triffst den Boss, um seine Schwachstelle freizulegen, aber der eigentliche Schaden entsteht, wenn die hüpfende Spike-Plattform damit kollidiert.
    • Flying Battery Zone Akt 1: Du bringst den Boss dazu, sich selbst zu treffen.
    • Flying Battery Zone Act 2: Der Mini-Boss ist ein Laser in der Decke; Sie weichen ihm aus, bis er das Kriegsschiff vollständig zerreißt.
    • Sandopolis-Zone Akt 1: Sie schlagen es, indem Sie es klopfen oder in eine Treibsandgrube locken.
    • Lava Reef Zone Akt 2: Du überlebst, bis Dr. Robotniks eigene Angriffe seine Maschine zerstören.
    • Death Egg Zone Act 2: Sie besiegen den ersten Boss, indem Sie die Schwerkraft manipulieren, um ihn mit seinen eigenen Minibots zu treffen. Sie können auch einen Minibot, dessen Stacheln im Boden / in der Decke stecken, mit Dash angreifen, um ihn auf den Boss zu katapultieren.
    • The Doomsday Zone: Sie manövrieren so, dass die eigenen Raketen des Robotnik-Mechas ihn ins Gesicht treffen.
QZ
  • Quicksand Sucks : Sandopolis Zone und Desert Palace aus dem 2-Spieler-Modus. Außerdem weist Marble Garden Zone eine teerähnliche Substanz auf, die sich genauso verhält wie die anderen Beispiele für Treibsand.
  • Lied neu anordnen:
    • Eine der größten Diskussionen unter den Fans über dieses Spiel ist der Versuch, herauszufinden, welche Schall 3 Songs sind umfunktionierte Songs von Michael Jackson. Einer der neu arrangierten Songs, die war nicht made by Jackson ist das Thema von IceCap Zone, das eigentlich eine leicht remixte Version eines damals unveröffentlichten Songs der Musikgruppe The Jetzons mit dem Titel „Hard Times“ ist; Zu der Band gehörte Brad Buxer, der Songwriter für Jackson war und als einer der Komponisten des Spiels gilt.
    • In den meisten Zonen ist die Musik des zweiten Akts eine Neuanordnung des ersten Akts dieser Zone.
  • Rennen gegen die Uhr: Sandopolis Zone Act 2 ist das in Pik. Sie müssen gegen dimmende Lichter, langsam schließende Türen, ansteigende Sandabschnitte und das 10-Minuten-Zeitlimit antreten. Sogar der Boss hat eine begrenzte Zeit, um besiegt zu werden, bevor er dich vernichtet.
  • Wiederkehrendes Riff: Die „Level Clear“-Musik aus diesem Spiel wurde von vielen anderen wiederverwendet Schall Spiele und taucht sogar als Sonics Siegesmusik auf Super Smash Bros. Schlägerei .
  • Recycelter Soundtrack:
    • Das Thema „Get Blue Spheres“ wurde ursprünglich in dem abgebrochenen Arcade-Spiel verwendet .
    • Die Prototyp-Tracks, die aus dem ursprünglichen Genesis-Spiel herausgeschnitten wurden, wurden schließlich neu arrangiert und anstelle der endgültigen Genesis-Tracks verwendet Sonic & Knuckles-Sammlung , eine PC-Portierung des Spiels.
  • Remilitarized Zone: Launch Base Zone und Flying Battery Zone finden in Eggmans Basis statt, während er sich darauf vorbereitet, das Death Egg bzw. ein Kriegsschiff zu starten.
  • Ersetzt die Themenmelodie: Wenn ja Schall 3 angeschlossen an die Sonic & Knöchel cart, sein Titelthema wird durch das von ersetzt Sonic & Knöchel . Gleiches gilt für einen Teil der Musik im Spiel selbst (1-Up-Thema, Mini-Boss-Thema, Unbesiegbarkeit-Thema und Knuckles-Thema).
  • Ring-Out Boss: Der Sandopolis Zone Mini-Boss, den Sie in ein Treibsandbecken locken müssen.
  • Rivalen verbünden sich: Sonic und Knuckles ziehen dies durch, nachdem letzterer bemerkt hat, dass er von Dr. Robotnik ausgetrickst wurde.
  • Probenahme : Die eigenständige Schall 3 Der Soundtrack verwendet stark Sampling-Vocals und Soundeffekte aus populären Songs und verwendet, wie in Pop-Star Composer erwähnt, Melodien aus einigen Diskographien von Michael Jackson und Brad Buxer.
  • Sandwurm: Ein Badnik mit genau diesem Namen taucht in der Sandopolis-Zone auf und überfällt Sonic über Sandgruben.
  • Gruselige Skorpione: Der Skorp-Feind aus der Sandopolis-Zone hat einen weitreichenden Schwanzangriff.
  • Scenery Porn: Schöne Pixelkunst und beeindruckendes Parallax-Scrollen auf den Hintergründen. Die Grafik enthält viele kleine kosmetische Details. Die Wasserstände in Hydrocity Zone Act 1 und Launch Base Zone Act 2 entsprechen der Oberfläche und haben unterschiedliche Hintergründe darunter, was zu einem großartigen Effekt führt.
  • Schmuck Bait : Die Robotnik-Monitore. Wenn du einen triffst, verlierst du entweder deinen Schild, verlierst alle deine Ringe oder stirbst, wenn du keine hast. Die Monitore sind für die Super/Hyper-Formulare kein Thema.
  • Punkte sammeln : Beenden Sie einen Akt mit der Uhr um 9:59 (eine Sekunde vor einem Time Over) und Sie erhalten 100.000 Punkte, genug für zwei zusätzliche Leben. So einfach es zu dieser Zeit auch ist, Sie müssen den kritischen Treffer gegen jeden Boss landen, gegen den Sie kämpfen. Mit Knuckles in Carnival Night Zone Act 2 ist das einfach, da er nicht gegen einen Boss kämpft.HinweisEs sei denn, Sie wissen, wie Sie darauf zugreifen können.Stellen Sie sich einfach bis 9:58 oder so vor die Kapsel und springen Sie dann und zerbrechen Sie die Kapsel. Erfordert Geduld.
  • Geheimstufe: Die Doomsday Zone, die nur zugänglich ist, wenn Sie Death Egg Zone als Sonic (mit oder ohne Tails, der so oder so zurückbleibt) mit einem vollständigen Satz Emeralds (entweder Chaos oder Super funktionieren) schlagen und ist nur ein längerer Kampf mit Dr. Robotniks letztem Mecha. Dieses Level ist nicht zugänglich, wenn Sie nicht als Sonic spielen.
  • Segmentierte Schlange: Fliegende Feinde in der Angel Island Zone, fliegende Feinde in der Mushroom Hill Zone,Sandwürmerin der Sandopolis Zone und noch mehr fliegende Feinde in der Lava Reef Zone. Wenn Sie sie irgendwo außer am Kopf treffen, werden Sie sich verletzen.
  • Sentry Gun: Einige sind in der Lava Reef Zone Act 1 zu sehen, die Türen bewachen. Zerstöre eine und die Tür unter dieser Waffe öffnet sich.
  • Sequenzbruch:
    • Es ist möglich, dass Tails ein paar Midbosses einfach überspringt vorbei fliegen der Bereich, in dem Sie sie bekämpfen. Zum Beispiel kann der Midboss von IceCap übersprungen werden, wenn Sie Tails verwenden und über den Midboss-Bereich fliegen. Dies führt jedoch zu einigen Störungen in Akt 2. Die Mecha Sonic-Kämpfe in der Sky Sanctuary Zone können auf diese Weise ebenfalls übersprungen werden.
    • Sie können als Hyper Sonic durch bestimmte Wände glitchen, wodurch Sie Bereiche erreichen können, die normalerweise für Knuckles reserviert sind. Seien Sie gewarnt, da Sie stecken bleiben und auf Störungen stoßen können .
    • Sie können durch den Flying Battery Zone Act 2-Boss flitzen, sodass Sie auf der anderen Seite der Barriere landen und Robotnik ansehen. Sie können fast bis an die Spitze des Levels gehen, aber die Wolken und Kästchen sind fehlerhaft.
  • Sequenzieller Boss:
    • Der Boss von IceCap Zone Act 2, Robotnik/Eggrobo mit einem Frostgebläse und einer Plattform darunter. Eggrobo hebt und senkt die Plattform, während Robotnik die Plattform unten hält. Nach 6 Treffern bricht die Plattform ab und der Eisreservetank auf Robotniks Schiff springt auf.HinweisSie können durch Berührung erfrieren das Teil seines Eiermobils, wenn der Tank undicht wird.Noch zwei Treffer und dieser Boss ist erledigt.
    • Der Boss von Launch Base Zone Act 2 ist ein Dreier Schall 3 allein und ein Zweiteiler im Locked-On-Spiel. In Sonic/Tails müssen Sie sich zuerst mit Robotniks Rollerball-Schießmaschine an Land auseinandersetzen, und nachdem Sonic mit dem Ersatz-Eggmobil zur Plattform des Death Egg gefahren ist, kehrt Robotnik in einem Laser-Luftschiff zurück. Im gesperrten Spiel beendet die Zerstörung dieses Luftschiffs den Akt, aber in Schall 3 allein, Sie erhalten diese VersionEndgegnervon 'Big Arm', nachdem das Luftschiff zerstört wurde. Wenn Knuckles seinen Bossbereich in Akt 2 erreicht, geht er direkt zum Luftschiff und muss sich dann mit „Big Arm“ auseinandersetzen, bevor eine End-of-Zone-Kapsel erscheint, die ihn aufbrechen lässt, um die Bühne zu beenden.
    • Der Boss von Death Egg Zone Act 1 ist ein Stationskern mit einem Auge und rotierenden explodierenden Kugeln. Nach 6 Treffern kommt die zentrale Maschine mit dem Auge aus dem Kern und produziert zwei sich drehende Plattformen, und wenn sie getroffen wird, feuert sie jetzt einen Laser über den Boden. 6 weitere Treffer sind erforderlich, um es zu zerstören.
    • Die letzten Boss-Szenarien in Sonic & Knöchel sind beide sequentiell:
      • Bei Sonic & Tails muss sich der Spieler zunächst mit einem anderen von Robotnik gesteuerten Roboter auseinandersetzen, der rollende Stacheln ausspuckt. Nachdem Sonic/Tails dieses Ding zerstört haben, jagen sie Robotnik in seinen Death Egg Robot, und die erste Phase davon ist ein Background Boss, bei dem der Spieler die einzelnen Finger zerstören und dann auf die Nase des Roboters schlagen muss, um den Kern und Master Emerald freizulegen und treffen Sie das, und dann treffen Sie Robotniks entkommendes Eggmobile mit dem Smaragd im Schlepptau, während der Gehweg hinter Ihnen bröckelt. Wenn Sonic alle Smaragde hat, geht er weiter in die Zone, in der sich der True Final Boss befindet, der zudem hat mehrere Phasen. In der ersten Phase muss Sonic Robotniks Raketen zurück in das Gesicht seines Fahrzeugs lenken, und dann muss er das Fahrzeug einholen und es schlagen.
      • Für Knuckles sind es zwei Phasen von Mecha Sonic. Die erste Phase ist die gleiche wie der Kampf in Sky Sanctuary, wenn man als Sonic/Tails spielt, aber dann beginnt Mecha Sonic, sich auf den Master Emerald aufzuladen und wird Super. Wenn er Energiestrahlen abfeuert, kommt er herunter, um sich aufzuladen, und dann kann der Spieler ihn treffen. Wenn Mecha Sonic nur noch zwei Treffer hat, humpelt er in der Luft und feuert einen Streuschuss von Ringen ab und duckt sich hin und wieder. Ihn hier zu treffen, wird ihn erledigen.
  • Shifting Sand Land: Sandopolis Zone und Desert Palace finden, wie der Name schon sagt, in einer Wüste statt.
  • Verscheucht die Clowns:
    • Im Standalone Schall 3 , nach dem ersten Bosskampf in Launch Base Zone Act 2 fliegt Sonic einen Egg-O-Matic zur letzten Arena. Tails bleibt zurück und schließt sich Sonic nicht für die beiden letzten Kämpfe an, und Knuckles wird auf dem Weg dorthin ins Wasser geschleudert. Sobald Sonic aus dem Hovercraft steigt, sind es nur noch er und Robotnik.
      • Allerdings hinein Vollständig , können Sie dies mit Tails untergraben, wenn Sie eine Taste auf dem zweiten Controller drücken, nachdem Sonic das Hovercraft verlassen hat, wodurch er einfliegt und sich Sonic anschließt. Etwas abgewendet hinein LUFT , da Tails automatisch zu Sonic fliegt und sich ihm anschließt, sobald er aus dem Hovercraft steigt.
    • In Sonic 3 & Knöchel , wenn das Spiel als Sonic und Tails gespielt wird, verschwindet Letzteres, sobald Sonic davonfliegt, um sich Dr. Robotnik in der Doomsday Zone zu stellen.
  • Shout-out:
    • Der letzte Boss und das Wandbild scheinen entnommen zu sein Nausicaä aus dem Tal der Winde , während Elemente der schwimmenden Insel selbst, Hydrocity, Hidden Palace und Sky Sanctuary Ähnlichkeiten mit Elementen von haben Schloss im Himmel .
    • Das Todesei gibt auch einen offensichtlichen Hinweis auf den Todesstern ab Krieg der Sterne , der einzige bekannte Unterschied im Aussehen ist Robotniks Gesicht, das darauf aufgebaut ist.
  • Sky Heist: In Sonics Geschichte eilt Knuckles, nachdem Sonic Knuckles in der Hidden Palace Zone besiegt hat, zum Master Emerald Shrine, um zu entdecken, dass Dr. Eggman ihn dazu verleitet hat zu glauben, dass Sonic sein Feind ist, um ihn abzulenken, damit er den Master stehlen kann Emerald und benutze ihn, um das Death Egg anzutreiben. Dr. Eggman benutzt die Klaue seines Eiermobils, um den Master Emerald zu schnappen, damit er damit davonfliegen kann. Knuckles versucht ihn aufzuhalten, indem er sich an den Master Emerald klammert, aber Dr. Eggman tötet Knuckles durch einen Stromschlag, um ihn davon abzuhalten, ihn zurückzunehmen.
  • Slasher-Lächeln: Fingerknöchel, als er den Hebel steuert, der Sonic in den oberen Teil des zweiten Akts von Mushroom Hill Zone schickt.
  • Slippy-Slidey Ice World: IceCap Zone ist die gefrorene Region von Angel Island. Es hat gefrorene Gipfel, von denen Sonic Snowboards herunterfährt, und einen Höhlenkomplex voller stacheliger Eiszapfen.
  • Intelligente Bombe:
    • Wenn Lightning Shield auf Wasser trifft, blinkt der Bildschirm, der Schild geht verloren und alle Feinde auf dem Bildschirm werden zerstört.
    • Wenn Hyper Sonic einen Doppelsprung macht oder Hyper Knuckles die Wand trifft, blinkt der Bildschirm und alle Feinde werden sofort zerstört.
  • Smashing Hallway Traps of Doom: IceCap Zone und Sandopolis Zone haben die meisten davon.
  • Feste Wolken: In Sky Sanctuary dienen feste Wolken als Trampoline, um höhere Bereiche zu erreichen. Dies überträgt sich in sein Erscheinungsbild in Schall-Generationen .
  • Songs in the Key of Panic: In The Doomsday Zone wird die Musik schneller, wenn Sie unter elf Ringe eintauchen.
  • Space Zone: Death Egg Zone findet in einer Raumstation statt, während The Doomsday Zone Sonic in seiner Super- oder Hyper-Form durch den Weltraum fliegen lässt.
  • Buchstabieren Sie meinen Namen mit einem „The“: Fans verkürzen ihn oft auf Doomsday Zone, aber der Standort von Sonics True Final Boss ist tatsächlich so Das Doomsday Zone, die im Spiel manchmal mit The Doomsday abgekürzt wird.
  • Meinen Namen mit einem 'S' buchstabieren:
    • Während es später als Eggrobo standardisiert wurde, ist „EggRobo“ die frühere Schreibweise von Badnik und deutet auch darauf hin, dass es möglicherweise als Kunstwort aus „Eggman“ und „Robotnik“ gedacht war.
    • TechnoSqueek von der Schall 3 Handbuch wurde später als Technosqueek im aufgeführt Sonic & Knöchel Handbuch, obwohl es im vorherigen Spiel nicht richtig auftauchte, da die Zonenreihenfolge relativ spät in der Entwicklung neu geordnet wurde.
  • Spikes of Doom: Ein Feind in der Marble Garden Zone untergräbt dies; Es feuert Projektile auf Sie ab, aber wenn Sie die Spitzen der Stacheln treffen, prallen Sie nur ohne Schaden ab. Dies ist doppelt untergraben, da Sie als Feind immer noch Schaden erleiden, wenn Sie gegen die Seite der Stacheln laufen, was bei echten Stacheln nicht passiert.
  • Spiritueller Nachfolger:
    • Von der Hydrocity-Zone zur Chemiefabrik-Zone Schall 2 . Beides sind sehr vertikale Hochgeschwindigkeitslevel mit vielen Röhren, Hängen und Wasser. Dies wurde sogar in den Japanern bestätigt Offizieller Sonic Jam-Leitfaden , wo direkt angegeben wird, dass es auf Chemical Plant Zone basiert.
    • Flying Battery Zone ist, einfach ausgedrückt, das, was Wing Fortress Zone ausmacht Schall 2 hätte sein sollen. Carnival Night Zone würde in Erscheinung treten vom Namen her zu Casino Night Zone, aber abgesehen davon, dass sie dreiste und farbenfrohe Levels sind, haben sie nicht viel im Detail gemeinsam.
    • Mehrere Zonen verwenden Ideen aus heruntergefallenen Levels von Sonic 2 wieder. Angel Island Zone und Mushroom Hill gehören zu den heruntergefallenen Levels Wood Zone (sowie Jungle Zone aus der 8-Bit-Version von Sonic the Hedgehog ), Sandopolis und Icecap Zone sind dies zu den abgelegten Zonen Dust Hill und Winter Hill (obwohl sie nicht miteinander verbunden sind). Lava Reef und Hidden Palace gehören zu Hidden Palace Zone (in einer seltsamen Variation verwendet Lava Reef grafische Ideen daraus, während Hidden Palace nur den Namen verwendet. Elemente von Hidden Palace wurden auch in Quartz Quadrant von Sonic CD verwendet).
  • Stationärer Chef:
    • Die rollende Ballschießvorrichtung am Ende von Launch Base Zone Act 2 für Sonic and Tails hat Robotnik in einem stationären Cockpit auf einer Säule. Er wird sich nicht bewegen, und Sie müssen die Luke zur Maschine benutzen, um ihn zu erreichen.
    • Dies gilt für die erste Phase des Kampfes mit dem Death Egg Zone Act 1-Boss, da er von einer Turbine umhüllt ist und sich nur das Auge bewegt. Nachdem diese Phase beendet ist, tritt es aus der Turbine aus und beginnt, durch den Raum zu schweben.
  • Stalactite Spite: Es gibt Stalaktiten und Eiszapfen in der Lava Reef Zone bzw. der IceCap Zone.
  • Stalked by the Bell : In Sandopolis Zone Act 2 erscheinen Geister, wenn die Lichter im Level ausgehen, und fangen an anzugreifen, es sei denn, der Spieler schaltet weiterhin neue Lichter ein.
  • Steel Drums und Sunshine: Die Musik für Angel Island Zone hat eine Steel Drum, die einen Teil der Melodie spielt (oder besser gesagt, die beste Annäherung an einen Steel Drum-Sound, den der Genesis-Soundchip synthetisieren kann), was zu einer tropischen Insel-Dschungelbühne passt. Etwas weniger passend ist es für die zweite Hälfte, wo der Dschungel napalmiert und zu einem wütenden Waldbrand wird.
  • The Stinger: Wie im ersten Spiel und dem 2013er Remake des zweiten Spiels spielt nach dem Abspann eine kleine Szene:
    • In Vanille Schall 3 , das Versäumnis, alle Chaos-Smaragde zu sammeln, zeigt Dr. Robotnik und Knuckles, die sie besitzen, und lacht. Ebenso Ausfall in Sonic & Knöchel oder das vollständige Spiel hat entweder Robotnik oder den Mecha Sonic, der den Master Emerald beansprucht.
    • Sammeln Sie alle Chaos Emeralds als Sonic oder Tails in Sonic & Knöchel aber das Starten der Super Emeralds-Quest in der Vollversion des Spiels zeigt das letzte Eggrobo-Erwachen, das die Geschichten von Sonic und Knuckles verbindet.
    • Sammle alle Smaragde ein Schall 3 , oder aktualisieren Sie sie in 3 & Knöchel führt dazu, dass die Helden beim Logo des Spiels posieren.
  • Stop Hitting Yourself: So muss Gapsule, der Miniboss von Flying Battery Zone Act 1, besiegt werden. Sie müssen seine Spikeball-Arme dazu bringen, sich selbst zu treffen, indem Sie sich darauf stellen und dann in letzter Sekunde davonlaufen, wenn sie angreifen.
  • Story-getriebene Unverwundbarkeit: An mehreren Stellen taucht Robotnik außerhalb eines Bosskampfes auf, kann aber nicht zerstört werden.Hinweiszumindest nicht, ohne einige bahnbrechende Fehler auszunutzen, die es Ihnen ermöglichen, 256 Treffer bei ihm zu landen.Das bemerkenswerteste Beispiel ist während seines Diebstahls des Master Emerald.
  • Super Mode :
    • Neben dem üblichen Super Sonic ist es auch möglich, als Super Knuckles zu spielen. Und wenn Sie sammeln alle 14 Smaragde Sie können Hyper Sonic, Hyper Knuckles oder Super Tails werden.
    • Mecha Sonic erhält einen davon am Ende von Knuckles Geschichte als Endboss, obwohl er in diesem Fall den Master Emerald verwendet, um seine Superform anzutreiben, etwas, das der Master Emerald nur hier getan hat und bis dahin nicht wieder tun würde Schallchroniken .
  • Super-Nicht-Ertrinken-Fähigkeiten:
    • Verliehen von einem Wasserschild, wenn Sie unter Wasser gehen.
    • Die Hyperformen von Sonic und Knuckles können ohne den Wasserschild unter Wasser atmen, aber bis es möglich wird, diese Formen zu erhalten, haben Sie bereits das letzte Level mit Wasser darin bestanden. Das Atmen unter Wasser ist daher nur relevant, wenn Sie eine der Zonen mit Wasser in einer gespeicherten Datei erneut spielen.
  • Taktischer Selbstmord-Boss:
    • Die Bosse von Akt 1 von Flying Battery Zone und Sandopolis Zone müssen dazu gebracht werden, sich umzubringen – ersterer, indem er sich selbst auf den Kopf schlägt, während Sonic darüber steht, letzterer, indem er in eine Sandgrube gelockt wird.
    • Der Mini-Boss in Flying Battery Zone Act 2 besteht lediglich darin, Eggmans Laser auszuweichen. Nach genügend Schüssen hat Eggman seinem eigenen Kriegsschiff zu viel Schaden zugefügt, wodurch es auseinanderzubrechen beginnt.
    • Der Chef der Lava Reef Zone. Die Spikeballs, die es aussendet, kommen schließlich den Hang hinunter und treffen sich selbst. Es ist ansonsten völlig immun gegen Angriffe, einschließlich Super-/Hyperformen .
  • Temple of Doom: Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 und Hidden Palace Zone finden alle in einem Tempel statt.
  • Temporäre Plattform: Einige sind in verschiedenen Zonen vorhanden.
  • Theme Music Power-Up: Die Unbesiegbarkeitsmusik für beide Schall 3 und Sonic & Knöchel sind Versionen ihrer Titelbildschirmthemen.
  • Dies ist ein Bohrer: Alle Bosse aus der Marble Garden Zone greifen mit Bohrern an.
  • Das muss er selbst tun: In der Standalone-Version Schall 3 , wenn er als Sonic und Tails spielt, wird Sonic Tails verlassen, sobald er in den Einsitzer zum Death Egg steigt. Dies wird abgewendet Sonic 3 & Knöchel , wo Tails aufholt , weil er daran gedacht hat zu fliegen .
  • Bedrohlicher Hai: Invertiert. Der 'Jawz'-Mook, dem Sie in der Hydrocity-Zone gegenüberstehen, ist der am leichtesten zu besiegende Feind in der gesamten Zone. Es bewegt sich langsam horizontal aus dem Off, und obwohl es dazu neigt, plötzlich und in Gruppen aufzutauchen, kann es überall mit einem Spin- oder Sprungangriff getroffen werden. Die Umkehrung ist, dass Jawz ausschließlich in Akt 2 auftritt, während der viel lästigere Bugernaut ausschließlich in Akt 1 auftritt. Daher ist Hydrocity tatsächlich besser mit Haien.
  • Befristete Mission:
    • Jedes Level hat ein Zeitlimit von 10 Minuten, das heißt meistens weit mehr als genug. Akt 2 von Carnival Night, Sandopolis und Death Egg Zones kommen sich jedoch oft nahe.
    • In The Doomsday Zone wird ein zweites Zeitlimit auferlegt, indem Sonics Super State langsam die Ringe in seinem Besitz entleert; auslaufen, und du fällst in den Tod.
    • Wird in Knuckles' Version von Sky Sanctuary Zone mit großer Wirkung verwendet. Die schwimmende Insel versinkt langsam im Hintergrund und verschwindet bei der 10-Minuten-Marke vom Bildschirm.
  • Totally Radical: The Monkey Dude Badnik in Angel Island Zone, ein offensichtliches Update des ähnlichen Ai Ai/Coconuts Badnik aus Schall 2 .
  • Tropical Island Adventure: Das ganze Spiel findet auf einer tropischen Insel statt, obwohl die erste Zone, Angel Island Zone, besonders tropisch ist.
  • Wahrer Endboss: Die Weltuntergangszone. Um dies freizuschalten, muss Sonic alle Smaragde sammeln, bevor er in die Hidden Palace Zone geht (obwohl Sie die Doomsday Zone betreten können, wenn Sie nur die regulären Chaos Emeralds haben, sind die Super Emeralds optional, wenn Sie Locked-On spielen). Dies wäre das erste Beispiel für einen Super Sonic-Only-Endboss in der Serie, ein Trend für mehrere Zukunft Schall Spiele würden folgen (obwohl in einigen dieser Fälle der Kampf nur ein Teil der Geschichte war, im Gegensatz zu einer geheimen Phase, die spezielle Kriterien zum Freischalten hatte).
  • Röhrenbewegung: Mehrere Zonen haben Röhren, durch die Sonic reisen kann, indem er an einem Ende eindringt, durch eine Reihe von Röhren zoomt und dann am anderen wieder herauskommt.
  • Underground Level: Endless Mine aus dem 2-Spieler-Modus. Für 1 Spieler haben Sie Hydrocity, IceCap (aber nicht vollständig), Lava Reef und Hidden Palace.
  • Unterwasser-Bosskampf: Beide Level der Hydrocity-Zone enden mit einem Kampf, bei dem Sonic im Wasser ist, der Boss sich jedoch darüber befindet. In Akt 1 ist das Wasser tief genug, um darin zu ertrinken, und der Boss wirbelt das Wasser auf, um Sie von den Füßen zu hauen. In Akt 2 ist das Wasser hüfttief und Robotnik nutzt es, um zu versuchen, Sie in einen wirbelnden Propeller zu ziehen.
  • Underwater Ruins: Hydrocity Zone findet in einem statt.
  • Under the Sea: Hydrocity natürlich, aber die Schall 3 Die Hälfte hat merklich das meiste Wasser von allen Schall Spiel, wobei Marble Garden die einzige Zone (von sechs) ohne es ist. Die zweiten Akte von Carnival Night (nur als Sonic und Tails) und Launch Base haben genug Wasser, um als sekundäre Wasserstände zum Hauptwasserstand von Hydrocity zu dienen. Es gibt weniger Wassersegmente beim Spielen als Knuckles und the Sonic & Knöchel die Hälfte hat überhaupt keine – obwohl man Sandopolis als getarnte Wasserwaage bezeichnen kann. Obwohl es eine Wüste ist, hat es alle Merkmale eines Schall Wasserstand.
  • Ungelernt, aber stark: Tails ist mit den Smaragden nicht so effizient wie Sonic und Knuckles, da er die Super Emeralds für seine Super Tails-Form braucht (im Gegensatz zu Sonic und Knuckles mit Hyper-Formen). Das heißt, es ist zweifellos das mächtigste, da die Super Flickies, die er beschwört, zusammen mit den üblichen Vergünstigungen Bosse noch einfacher machen.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • In Hydrocity Zone Act 2 ist es so (obwohl im Locked-On-Spiel behoben), um am Boss vorbei und direkt zur Kapsel zu gehen, ohne den Bosskampf zu führen. Leider verhindert dies aus irgendeinem Grund, dass die Zwischensequenz des Levelübergangs abgespielt wird, und während der Timer weiter läuft, werden Sie nicht sterben, wenn er 10 Minuten erreicht. Der einzige Ausweg ist ein Reset.
    • Wenn Sie als Sonic mit Tails spielen, ist es möglich, Tails außerhalb des Bildschirms zu stören, damit er nicht zurückkehrt. Wenn Sie dies in der Marble Garden Zone tun, ist es unmöglich, gegen den Boss zu kämpfen.
    • Knuckles sollte überhaupt nicht in die Death Egg Zone gelangen, aber wenn Sie ihn über die Levelauswahl dorthin bringen, werden Sie feststellen, dass der Miniboss aus Akt 1 nicht zu besiegen ist, da der Kern zu hoch für seine niedrigere Sprunghöhe ist.
  • Video Game Caring Potential: Viele Fans haben kommentiert, dass sie es nicht übers Herz gebracht haben, die Verletzten zu verlassenKnöchelallein in der Sky Sanctuary Zone. Vielleicht deswegen,wenn du dich genau an der richtigen Stelle neben ihn duckst, wird er eine Geste machen, die ganz klar bedeutet: 'Mir geht es gut, mach weiter ohne mich'.
  • Gehen, nicht schwimmen: Schwänze können schwimmen. Fingerknöchel können im Wasser gleiten. Sonic sinkt wie ein Stein.
  • Walk on Water : Du kannst in Hydrocity über die Oberfläche laufen. In Sonics Hauptpfad von Angel Island Zone Act 2 erhalten Sie eine kurze Demonstration dieser Fähigkeit, was im vorherigen Spiel nicht möglich war.
  • Wasser-Geysir-Volley : In der Hydrocity-Zone reiten Ihre Charaktere in einigen Bereichen auf der Strömung durch Unterwassertunnel, bevor sie in die Vertikale gehen, wobei das Wasser und Ihr Charakter durch den Boden und in die Luft brechen. Der zweite Akt der Zone endet damit, dass sich unter den Charakteren Wasserspeier der gleichen Art bilden und sie in die Marble Garden Zone sprengen.
  • Weaksauce Weakness: Flame Shields lassen dich über geschmolzenes Magma laufen und Lightning Shields machen dich zu einem Ringmagneten und immun gegen Elektrizität, aber beide werden sofort gelöscht, wenn du Wasser berührst, obwohl letzteres auch als Smart Bomb fungiert, wenn dies passiert. Ärgerlich in der Sonic the Hedgehog 3 Teil, mit Wasser in fünf seiner sechs Zonen, aber nicht, wenn Sie das erreichen Sonic & Knöchel Ebenen, die überhaupt keine Wasserabschnitte haben. Seltsamerweise können der Blitzschild und der Flammenschild in Super- oder Hyperform bleiben, aber Sie würden dies nur bei der Fähigkeit des Blitzschilds bemerken, Ringe anzuziehen. Die Schilde verschwinden auch, sobald Sie die Form verlieren.
  • Bewaffneter Auspuff: Wenn der Boss eine Rakete zum Fliegen benutzt, kann er diese Rakete benutzen, um dich zu verletzen. Glücklicherweise hatten die Entwickler jedoch Voraussicht; Wenn Sie einen Flammenschild haben, sind Sie vom Auspuff nicht betroffen, was Ihnen einen großartigen Angriffswinkel bietet.
  • Wetterkontrollmaschine: Vorgestellt in Mushroom Hill Zone Act 2.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn im Wettkampfmodus ein Spieler die Startlinie überspringt, bevor der Countdown „GO!“ erreicht, ertönt ein Summer, „FAULT“ erscheint auf seiner Seite des Bildschirms und beide Spieler werden vor die Linie zurückgesetzt, um den Countdown abzuwarten wieder.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Passiert ein paar Mal:
    • Mitten im ersten Akt von Angel Island Zone erscheint ein Feuerroboter und die Miniboss-Musik beginnt zu spielen. Während Sie den Boss angreifen können, schlägt er nicht zurück und feuert stattdessen nur Napalm-Raketen in die Luft, während Sie im Hintergrund Dutzende identischer Roboter sehen können, die dasselbe tun. Es fliegt dann aus dem Bildschirm, bevor Sie etwas tun können, und während Sie gegen einen anderen als eigentlichen Akt-One-Boss kämpfen (oder vielleicht derselbe, wer weiß?), Was mit all den anderen passiert ist, die Sie zuvor gesehen haben, wird nie erklärt.
    • Am Ende von Angel Island Act 2, direkt vor dem Boss, wirst du von einem massiven Luftschiff angegriffen, das du nicht beschädigen kannst, und musst stattdessen nur seinen Bomben entkommen (es reicht aus, nur die ganze Zeit rechts zu halten). Besagtes Luftschiff taucht nie wieder auf (einige Leute behaupten, es sei die Flying Battery, obwohl es so aussieht nichts mag ich).
  • A Winner Is You : Wird direkt vom Standalone gespielt Schall 3 , das ein sehr abruptes und enttäuschendes Ende hat, das eindeutig in letzter Minute zusammengewürfelt wurde, um das Spiel rechtzeitig herauszubringen. Abgewendet durch Sonic & Knöchel und die kombiniert Sonic 3 & Knöchel , die eine Vielzahl unterschiedlicher Enden haben, je nachdem, wie gut Sie waren, auch wenn keines von ihnen es ist Recht so ikonisch wie das des vorherigen Spiels.
  • Word Salad Title: Flying Battery Zone wird oft damit verwechselt. Eine Definition von Batterie ist jedoch eine Gruppe von Waffen, die gleichzeitig feuern. Vermutlich bezieht sich der Name darauf.
  • Der Worf-Effekt: Die Einführung von Knuckles lässt ihn Sonic aus seiner schlagen unbesiegbar Super Sonic-Form, bevor du die Chaos Emeralds klaut.
  • Wrap Around: Einige Bereiche in der IceCap-Zone und der Sandopolis-Zone neigen dazu, sich zu drehen, wenn sie nicht richtig verlassen werden. Mit dem 'Hyper Sonic' drin Schall 3 Cheat, können Sie zum ersten Akt einer Zone zurückkehren, was zu durcheinandergebrachten Grafiken und anderen Störungen führt. Wenn Sie jedoch pedantisch sein wollen, ist dies technisch gesehen überhaupt kein Wrap Around, sondern der „Loopback“, bei dem sich die Levelgeometrie endlos wiederholt, um einen Absturz zu verhindern, wenn Sie irgendwie dorthin gelangen. Ein paar Ebenen sind höher, als der Motor bewältigen kann. Die Entwickler haben dies umgangen, indem sie die Ebene vertikal umbrechen ließen und sie auf eine bestimmte Weise mit sich selbst überschneiden ließen. Auf diesen Ebenen können Sie einen vertikalen Wrap Around ausführen, indem Sie sich ducken, bis die Kamera so niedrig wie möglich ist, und dann schnell von oben springen.HinweisDies funktioniert, weil die Engine auf vertikalen Wrapping-Levels die Position des Spielers relativ zur Kamera verfolgt und nicht die Koordinaten 0-0 wie auf festen Bühnen abbildet. Wenn Sie also von der Spitze springen, führt dies dazu, dass Sie plötzlich eine enorme Entfernung unter der Kamera haben, mehrere 'Runden' der Bühne nach unten.Die Ergebnisse variieren vom Hängenbleiben in der Wand bis zum Überspringen großer Segmente der Bühne.
  • X-Ray Sparks: Wenn Knuckles elektrisiert wird.
  • Ihre Größe kann variieren: Die Größe des Death Egg scheint sich je nach Zone zu ändern. In der Launch Base Zone ist es klein genug, um in den Hafen zu passen, während es in der Lava Reef Zone gerade noch groß genug ist, um die Mündung des Vulkans zu bedecken, ohne hineinzufallen. Wenn Sie in Death Egg Zone Act 1 tatsächlich hineingehen, ist es erscheint so groß wie eine kleine Stadt.

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