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Videospiel / Shadow of the Tomb Raider

  • Videospiel Shadow Tomb Raider

img/videogame/42/video-game-shadow-tomb-raider.jpgSei der Tomb Raider.Anzeige:

Schatten des Tomb Raiders ist die zweite Fortsetzung von Grabräuber (2013) gemäß Aufstieg des Tomb Raiders , in der Lara das letzte Spiel ihrer Survival-Trilogie beginnt. Auf der Suche nach einem verlorenen Dolch löst sie versehentlich die Maya-Apokalypse aus.

Das Spiel wurde am 14. September 2018 für Windows, Playstation 4 und Xbox One veröffentlicht. Am 20. November wurde bekannt gegeben, dass das Spiel irgendwann im Jahr 2019 eine Portierung für MacOS und Linux haben soll, die erneut von Feral Interactive portiert wird haben in der Vergangenheit auch die beiden anderen Spiele der Trilogie auf diese Plattformen portiert. Dies geschah, als das Spiel am 5. November 2019 eine „Definitive Edition“ erhielt, die die Ports für MacOS und Linux enthielt.

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UNMARKIERTE SPOILER für Grabräuber (2013) und Aufstieg des Tomb Raiders voaus! Weiterlesen auf eigene Gefahr!

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Acrophobic Bird: Die Helikopter werden größtenteils zerstört, weil sie viel zu nah am Geschehen sind, sodass Menschen an Bord springen oder Gebäude auf ihnen zusammenbrechen können. Im Ölfeldkampf gerechtfertigt, da es als Kampfhubschrauberunterstützung für Bodentruppen dient, was einen Betrieb in geringer Höhe erfordert.Im Finale kämpfen erneut Hubschrauber gegen Bodentruppen und werden durch die Tatsache, dass sie in einer Höhle operieren, in die Nähe gezwungen. Eine große Höhle, aber trotzdem eine Höhle.
  • Aktionisierte Fortsetzung: Invertiert. Der Kampf ist viel seltener als in den vorherigen Einträgen und konzentriert sich mehr auf Erkundung, Plattform und Rätsel ... es sei denn, Sie besitzen alle DLC-Gräber, was die Anzahl der Kampfbegegnungen, die Sie durchmachen müssen, und einige davon ungefähr verdoppelt Die anschließenden Schießereien sind massiv.
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  • Action Survivor: Wie immer. Lara überlebt einen Tsunami, einen Flugzeugabsturz, eine Schlammlawine und wird zumindest als Opfer verwendet. Auch Jonah macht im Laufe der Geschichte einiges durch.
  • Ach, armer Bösewicht: Dominguez ist ein ziemlich sympathischer Bösewicht, der einen tragischen und ehrenvollen Tod erleidet.
  • An Axe to Grind: Lara hält ihre beiden Kletteräxte ab Erhebt euch , einschließlich der zugehörigen Fähigkeiten und Upgrades.
  • Tiermuster:
    • Die Ikonographie des Kultes von Kukulkan schöpft stark aus der lokalen Fauna. Die drei Kasten, die im Spiel eine aktive Rolle spielen, sind Serpent Guards (Priester und Elitekrieger), Eagle Archers und die Jaguar Warriors, die als Stadtwächter und Patrouillen fungieren. Alle drei neigen dazu, kunstvoll verzierte Helme zu tragen, die nach ihrem gleichnamigen Tier gestaltet sind.
    • Lara selbst hat ein subtileres Jaguar-Motiv am Laufen. Das erste besondere Outfit, das sie erwirbt, ist aus dem Fell des ersten Kaiserin-Jaguars, den sie persönlich getötet hat, sie pirscht durch den Dschungel wie ein Jaguar, und die oberste Stufe ihres provisorischen Messers bezieht sich namentlich auf die Bestie.
  • Apocalypse How : Beginnt aufgrund einer Reihe von Naturkatastrophen als Klasse 0, aber dies sind nur die Vorläufer der Realität, die entweder zu einer Klasse 2 oder einer Klasse 3a führen würde, je nachdem, was das Big Bad im Sinn hat. Wir erfahren nie die Details, aber es scheint 3a näher zu kommen.
  • Willkürliche Missionsbeschränkung: Die einzige Waffe, die Lara in Paititi und Umgebung tragen darf, ist ihr Bogen; Sie können nicht einmal ihre Waffen in Basislagern im Großraum aufrüsten. Ebenso kann sie kein Outfit tragen, das nicht größtenteils oder vollständig Inka ist. Einige Kampfsegmente geben ihr Zugriff auf ihr gesamtes Arsenal, aber darauf sollten Sie sich die meiste Zeit nicht verlassen. Der willkürliche Teil kommt von der Tatsache, dass diese Beschränkungen bestehen bleiben, selbst nachdem ihr Zweck – Laras Anwesenheit vor dem Kult von Kukulkan verborgen zu halten – weg ist.
    • Es wird noch schlimmer, wenn Sie den Punkt in der Geschichte erreichen, an dem Lara den Cult of Kukulkan infiltriert, denn im Gegensatz zu den Vestige-Outfits bietet das Serpent Guard-Outfit, das Sie für mehrere harte Kämpfe tragen müssen, keinerlei Buffs.
    • Eine weitere Ausnahme von den Outfit-Limits. Wenn Sie Rise of the Tomb Raider auf einem verknüpften Konto gemacht und den Baba Yaga DLC erhalten haben, sieht das Wraithskin-Outfit gut genug aus, damit Sie es in der Stadt tragen können. Obwohl Sie ein bisschen eingeschränkt sind, mit wem Sie sprechen können.
  • Rüstung ist nutzlos: Nö. Gepanzerte Feinde tragen ausnahmslos Helme, was bedeutet, dass sie immun gegen verstohlene Kopfschüsse sind, die Sie sofort töten, was Sie wiederum dazu zwingt, völlig andere Taktiken anzuwenden, wenn Sie chaotische Eins-gegen-zwanzig-Schießereien vermeiden wollen. Unnötig zu sagen, dass diese Feinde auch deutlich mehr Körperschüsse aufnehmen können als ihre ungepanzerten Kumpel, was ihnen im Vergleich zu dem niederrangigen Kanonenfutter ziemliche Kopfschmerzen bereitet. Glücklicherweise schützt ihre Rüstung sie nicht vor Gift jeglicher Art, sobald Sie also Angstpfeile, Giftgranaten und Co. freischalten, werden diese Kerle viel weniger lästig.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie: Lara wird mehrmals von großen Mähnenwölfen angegriffen. Während der südamerikanische Dschungel eine geeignete Umgebung ist, um einen Mähnenwolf zu finden, sind diese Tiere fast ausschließlich Einzelgänger – selbst Partner, die sich ein Territorium teilen, verbringen die meiste Zeit getrennt.
  • Künstlerische Lizenz – Physik :
    • Lara kann jetzt an der Unterseite von Überhängen entlang klettern, sobald sie die entsprechende Ausrüstung erworben hat. Während dies innerhalb der Grenzen dessen liegt, was ein erfahrener Kletterer tun kann, ist es körperlich unmöglich, mehrere Meter von einem Überhang zum anderen auf derselben Höhe zu springen. Die einzige Möglichkeit, diesen Stunt zum Laufen zu bringen, wäre, die Schwerkraft vorübergehend umzukehren.
  • Aufgestiegen zu einer höheren Ebene der Existenz: Dies geschieht mitdie Yaaxil am Ende der Quest „Ewige Belohnung“ nach dem Spiel. Nachdem ihre Pflichten auf der Erde erfüllt sind, kehren sie zu der Göttin zurück, die sie geschaffen hat, um über die Silberkiste zu wachen. Alles, was Lara findet, als sie nach ihnen sucht, ist eine Spur weggeworfener Yaaxil-Rüstungsteile, ein ominöses und inaktives Tor aus reinem Silber, die Halbmaske, die ihr für das Ritual gegeben wurde, das die Apokalypse beendete, und vermutlich eine letzte Nachricht von , das Purpurrote Feuer selbst.Lara... Leb wohl.
  • Badass Boast : Ein Trinity-Soldat findet eine müde, etwas verwundete Lara ... Grunzen: Nun, schau mal, was ich gefunden habe...
    Laura: Versuchen Sie es nicht mit mir.
  • Bag of Spilling: Lara startet in Mexiko mit einem vollen Arsenal an Waffen und Ausrüstung, aber wannihr Flugzeug stürzt im peruanischen Dschungel ab,Lara verliert alles und muss ihr Arsenal Stück für Stück zurückgewinnen. Sie beklagt sogar, dass sie nicht ihre gesamte Ausrüstung zusammenpackt.
  • Der Bestienmeister: Jemand unter den Kukulkan-Kultisten scheint genug Talent dafür zu haben, große Katzen zu zähmen, dass es ihnen gelang, ausgewachsene Jaguare mit zeremoniellen Rüstungen auszustatten und sie im Dschungel loszulassen, um abenteuerlustige Paititi-Leute abzuschrecken.
  • Schönheit wird nie getrübt: Schatten setzt den Trend fort Erhebt euch dass, egal wie viel Missbrauch Lara erleidet, nichts davon lange anhält. Von einer auf einem Hubschrauber montierten Minigun in den Arm geschossen zu werden, hinterlässt kaum eine Schramme, die ein paar Zwischensequenzen später verschwunden ist, jeglicher Schlamm, mit dem sie sich bedeckt, wird entfernt, sobald das Stealth-Segment endet oder sie ins Wasser springt, und am Ende des Tages schaut Lara so makellos schön wie immer. Von einem Jaguar in den Rücken gekratzt zu werden und ein Stein, der in der Öffnung auf ihr Bein fällt, bekommt lediglich Variationen von „Mir geht es gut“, bevor sie ignoriert wird. Umgekehrt bekommt Jonah zu Beginn des Spiels einen parasitären Wurm aus dem Arm gezogen und trägt den Verband bis zum Ende.
  • Jenseits des Unmöglichen: Mit freigeschalteter Adlerflügel-Fähigkeit kann Lara möglicherweise mehr Pfeile aus einer Leiche bergen, als sie hineingeschossen hat.
  • Bittersüßes Ende:Lara tötet Dominguez, rächt den Tod ihres Vaters und stoppt die Apokalypse. Der Hohe Rat von Trinity wird ebenfalls von den Yaaxil ausgelöscht, wodurch der alte Orden effektiv für immer gestürzt wird, und Paititi ist mit Etzli als seinem neuen König in guten Händen. Nichts davon ändert jedoch die Tatsache, dass Etzlis Mutter tot ist, zusammen mit Gott weiß wie vielen unschuldigen Menschen als direkte Folge der Katastrophen, die Lara durch die Einnahme des Dolches ausgelöst hat, womit sie wahrscheinlich für den Rest leben muss ihres Lebens. Jonah versteht sich auch gut mit Abigaile, und es wird angedeutet, dass er mit ihr in Kuwaq Yaku bleibt und dass Lara ihn nie wieder sieht.
  • Bling of War: Zu den Werbeinhalten gehören Gold- und Platinversionen der Pump-Action-Schrotflinte Bishop 600. Letzteres trägt zusätzliche komplizierte Gravuren entlang der Flanken, aber seine Werte sind ansonsten identisch mit denen des Basismodells.
  • Bumm, Kopfschuss!: Wie in den vorherigen Spielen kann Lara unbehelmten Mooks in den Kopf schießen, um einen One-Hit-Kill zu erzielen, der Bonus-XP gibt, im Gegensatz zu Körperschüssen, die dies nicht tun.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Basismodelle aus jeder Waffenkategorie sind auch die ausgewogensten, oft sogar die stärksten insgesamt. Rüsten Sie sie vollständig auf und Sie sind für den Rest des Spiels gerüstet.
    • Tiere respawnen fast jedes Mal, wenn Sie per Schnellreise die Region wechseln, einige wie Adler und Kondore geben riesige Mengen an XP, und bestimmte Outfits erhöhen den Erfahrungsgewinn durch die Jagd noch weiter, was dies zu einer langweiligen, aber effektiven Methode des Level-Grindings macht.
    • Wie üblich gibt das Öffnen von Ressourcencontainern und das Aufheben von Sammlerstücken ein bisschen XP. Es gibt Hunderte, wenn nicht Tausende von ihnen, die auf der ganzen Welt verstreut sind, so dass das sorgfältige Erkunden aller Ecken und Winkel einen Berg von Fertigkeitspunkten ohne die Gefahren des Kampfes anhäufen kann.
    • Wie üblich hat Ihre Startpistole rundherum großartige Werte, hat einen Schlag, ist extrem genau, ist eine der wenigen Waffen, die zum Schweigen gebracht werden kann, Munition ist reichlich vorhanden (relativ gesehen) und Lara kann genug davon tragen, um jede zu dominieren Kampfsegment ohne zu viel Mühe. Wenn Sie ein halbwegs anständiger Schütze sind, ist die AB .45 die einzige Waffe, die Sie jemals brauchen werden, solange Sie nicht gegen Yaaxil kämpfen.
  • Boss in Mook-Kleidung: Ein Beispiel für eine Zwischensequenz, der unbenannte Trinity-Mook, der Lara am Strand bekämpft, liefert einen beeindruckenden Kampf, zumal er nicht einmal einer ihrer Elite-Mooks ist.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung:
    • Die New Game+-exklusiven Outfits sind nicht mehr oder weniger nützlich als die aus dem Basisspiel, also tut es jeder, der herumrennt und Screenshots in ihnen macht, entweder weil ihm das Aussehen gefällt oder weil er sagen will: „Hey, schau mal, ich Schlag das Spiel!'
    • Mit der Magic Touch-Fähigkeit kann Lara spontan mehr Spezialmunition aus weniger Ressourcen herstellen, was unglaublich hilfreich wäre, wenn das Herausforderungsgrab, das es freischaltet, im Nachspiel nicht zugänglich wäre, nur wenn nicht mehr viel damit zu tun ist . Zumindest können Sie es in eine New Game+-Kampagne mitnehmen.
  • Bestechung zum Sieg:
    • Durch den Kauf der Gold- oder Croft-Edition wurden auf Anhieb mehrere einzigartige Waffen mit Statistiken freigeschaltet, die denen eines vollständig verbesserten Basismodells ebenbürtig sind. Einer der Bögen (der Exiled Fox's Bow) könnte sich sogar als der beste Bogen im Spiel qualifizieren. Gleiches gilt für die Outfits, die alle Boni verleihen, die in verschiedenen Phasen der Geschichte sehr nützlich sind.
    • Die Hälfte der Herausforderungsgräber des Spiels sind kostenpflichtige DLCs. Jedes einzelne kommt mit zusätzlichen Waffen und Outfits, von denen das erstere das einzige schallgedämpfte Sturmgewehr und die einzige schallgedämpfte Schrotflinte des Spiels enthält. Wenn Sie also mit etwas über die einfache Pistole hinaus schweigen wollen, müssen Sie dafür bezahlen. Diese Schrotflinte ist auch die stärkste Waffe ihrer Klasse insgesamt, mit einer maximalen Schadensbewertung, die praktisch alles mit einem Schuss wegblasen kann, während sie eine große Reichweite, Genauigkeit und Munitionskapazität beibehält.
  • Broken Bridge: Insbesondere Paititi hat viele Durchgänge zu angrenzenden Gebieten, die erst zugänglich werden, wenn bestimmte Haupt- oder Nebenquests sie öffnen.
  • Bullet Time: Die Fertigkeit Scales of the Serpent schaltet die Focus-Kräutermischung frei, die die Zeit beim Zielen mit einer beliebigen Waffe verlangsamt. Zwei Upgrades sind verfügbar, um die Dauer zu verlängern bzw. den Effekt zu verbessern, und das Töten von zehn Feinden im Fokusmodus bringt Ihnen einen Erfolg ein.
  • Die Hauptstadt Brasiliens ist Buenos Aires: Das peruanische Dorf ist ein Elendsviertel, das vollständig von Menschen bewohnt wird, die sich wie Mexikaner kleiden, wie Mexikaner sprechen und eifrig zu zeigen scheinen, wo Sie die besten Tacos finden können.
  • Chronisches Heldensyndrom: Nebenquests sind zurück, aber anders als die in Erhebt euch das den Kampf der Remnants gegen Trinity direkt unterstützte, diejenigen, die drin waren Schatten haben absolut nichts mit der Haupthandlung zu tun. Die Apokalypse rückt stündlich näher, doch Lara findet immer die Zeit, ein Mordgeheimnis zu lösen oder Menschen in der ganzen Stadt zu jagen, um zufällige Jungenwürfel zurückzubekommen.
  • Collapsing Lair: Praktisch jedes Mal, wenn Lara ein handlungskritisches Artefakt aufhebt oder zumindest glaubt, dass sie es tun wird, hat das Gebäude, in dem sie sich gerade befindet, noch etwa eine Minute zu leben, bevor alles um sie herum zusammenbricht.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Wenn Sie laut werden und sich dann in einem Gebüsch verstecken, selbst wenn Sie außer Sichtweite von jemandem sind, der Sie jagt, werden sie Granaten auf Sie werfen genau Ort, was Sie zu Vergeltungsmaßnahmen zwingt.
  • Continuity Nick: Eines der Dokumente, die Lara bei den Ölfeldern von Porvenir finden kann, wurde von dem Trinity-Scharfschützen geschrieben, der Ana in den Tod geschossen hatvorheriges Spiel's letzte Zwischensequenz. Es zeigt auch, dass Rourke der Typ im Radio war, der den Befehl gab, Lara zu verschonen.
    • Eskaliert in der letzten Zwischensequenz zu einer Continuity Cavalcade, in der Gegenstände aus dem ersten (das zerbrochene Katana des Stormguard-Generals oder eine Oni-Maske) und dem zweiten Spiel (unter anderem der polyedrische Atlas für Kitezh) ausgestellt sindLaras Büro in Croft Manor.
    • Wenn Sie Daten aus den anderen beiden Tomb Raider-Spielen gespeichert haben, erhalten Sie Kostüme, die auf diesen Spielen basieren, sogar auf denen, die DLC waren. Noch lustiger wird es, wenn Sie Kostüme haben, die sie zu einer Low-Polygon-Version ihrer alten Version machen.
  • Konvektions-Schmonvektion: In einem Level taucht Lara durch einen überfluteten Tunnel, dessen Boden aus Rissen besteht, die leuchtend orangefarbene Lava ins Wasser spucken. Es hat keine Wirkung auf sie, obwohl das Wasser es sein sollte Sieden auch ohne dass sie den Lavaströmen nahe genug kommt, um sie zu berühren, was sie an einigen Stellen tun muss.
  • Coole Maske: Lara darf drei tragen: eine Schädelmaske für den mexikanischen Tag der Toten im Action-Prolog, einen Serpent Guard-Helm, während sie sich etwa zur Hälfte der Geschichte als Feind verkleidet, und eine verzierte zeremonielle Halbmaske, die das nicht tun würde in a fehl am Platz aussehen fünfzig Schattierungen von Grau Film für die letzte Schlacht .
  • Mit Schlamm bedeckt: Lara kann ihre Haut mit Schlamm bedecken, damit sie mit schlammbedeckten Wänden verschmilzt und eine böse Überraschung für jeden ahnungslosen Mook bereitet, der vorbeikommt. Es hilft auch, ihre Wärmesignatur zu verbergen, sobald Trinity anfängt, eine Infrarotbrille zu verwenden, die sie in grasbewachsenen Verstecken sehen kann.
  • Crack ist billiger: Im Universum können Munition und Handwerksressourcen bei Händlern gekauft werden, aber sie sind so wahnsinnig teuer, dass dies nicht in Frage kommt, es sei denn, die Situation ist wirklich schlimm. Als Referenz: Pistolenmunition kostet etwa 120 Goldstücke pro Kugel , wobei menschliche Feinde 50-100 Münzen fallen lassen und Goldnuggets abgebaut werden, die jeweils 50 Münzen wert sind. Ein späterer Patch reduzierte die Munitionspreise um die Hälfte, aber sie sind immer noch weit davon entfernt, regelmäßig erschwinglich zu sein.
  • Cutscene-Inkompetenz:
    • Sie mögen selten sein, aber einige Zwischensequenzen bringen Lara durcheinander, obwohl die gegebene Situation im eigentlichen Spielverlauf keine allzu großen Probleme bereitet hätte. Einer der schlimmsten Täter ist ihre Todesszene im Herausforderungsgrab der Erdöllagerstätten, wo sie von zwei Sumpfstandardwölfen getötet wird, ohne sich zu wehren. Zugegeben, sie ist von dem Sturz verwundet, aber das hat sie auch nie davon abgehalten, in den Arsch zu treten und Namen anzunehmen.
    • Als Beispiel für eine Cutscene-Trägheit: Der definitiv letzte Kampf gegen Trinity besteht darin, dass die Bösewichte in einer Cutscene ein auf einem Stativ montiertes M2 Browning-Maschinengewehr aufstellen, als sie Lara sehen, wie sie den Raum betritt. Lara steht einfach da und sieht zu, bis der Schütze anfängt, Tonnen von Blei in ihre Richtung zu werfen, was sie dazu zwingt, von Deckung zu Deckung zu sprinten, um der vernichtenden Feuerkraft zu entkommen.
  • Cutscene Power to the Max : Im Gegensatz zu ihrer gelegentlichen Inkompetenz lassen einige Cutscenes Lara erstaunliche Stunts vollbringen, die selbst über die wahnsinnigen Leistungen hinausgehen, zu denen sie normalerweise fähig ist, wie zum Beispiel den fantastischen Messerkampf, den sie mit einem Trinity-Mook im späten Spiel hat.
  • Darker and Edgier : Es ist Maya, es gibt Menschenopfer, und Lara, die unwissentlich eine Reihe von Naturkatastrophen auslöst, führt direkt zu unzähligen Todesfällen, die ihr Gewissen schwer belasten. Ihr Mordarsenal wurde ebenfalls erweitert und umfasst nun die brutalsten Nahkampfanimationen in der neu gestarteten Serie.
  • Dunkel ist nicht böse:Menschenopfer sind letztendlich notwendig, um den Tod der Sonne zu verhindern. Die Yaaxil, brutale und bösartige Monster, verbünden sich am Ende mit Lara, und Lara lässt sich schließlich von Crimson Fire als Opfer benutzen, um die Welt zu retten.
  • Tod eines Kindes: Als die Naturkatastrophen zuschlagen, wird nur wenige Meter von Lara entfernt mindestens ein kleiner Junge detailliert gezeigt, der von ihnen getötet wird.
  • Schwierigkeitsgrade: Das Spiel hat dafür eine neue Mechanik: Die Schwierigkeitsgrade für Durchquerung, Navigation, Rätsel und Kampf können separat eingestellt werden, sodass der Spieler auswählen kann, wie einfach oder schwer diese einzelnen Aspekte sein sollen, anstatt nur einen zu verwenden ein einziger Schwierigkeitsmesser für das ganze Spiel.
  • Wegwerfpilot: An Bord des Flugzeugs nach Peru sind drei Personen: Lara, Jonah und Pilot Miguel. Ratet mal, wer es nicht lebend heraus schafft.
  • Doppelmoral: Lara und die Geschichte geht immer wieder davon aus, wie schlimm es ist, wenn Ausländer hereinkommen und historische Artefakte für ihren eigenen Ruhm und ihre Gier plündern, wobei Trinity häufig dafür ausgewählt wird, während Lara durch das Spiel geht und fröhlich alles stiehlt, was nicht festgenagelt ist in Hub-Städten und Plünderungsgräbern, die vermutlich alle in einem Gewölbe irgendwo in Croft Manor aufbewahrt würden.
  • Sich als Feind verkleiden: Auf halbem Weg durch den Paititi-Bogen erhält Lara das Schlangenoutfit eines Kukulkan-Priesters, um die Festung des Kults zu infiltrieren.
  • Hat eine Brücke auf ihn fallen lassen: Irgendwann während der letzten Mission wird dir das gesagtDer Hohe Rat von Trinity ist am Tatort eingetroffen. Ein paar Minuten Parkouring später erfährt man, dass sie alle getötet wurden. Wenn man bedenkt, dass diese Leute wohl während der gesamten Trilogie als Bösewichte mit größerem Umfang gedient haben, mag diese beiläufige Behandlung etwas antiklimaktisch wirken.
  • Dull Surprise : Während es wenig gegen die Sprachausgabe der Hauptdarsteller zu sagen gibt, haben die NPCs der Hub Cities viel Kritik für ihre bekommen, und das aus gutem Grund. Das meiste klingt so, als würden die Schauspieler einfach ihre Zeilen vorlesen, ohne Informationen über den Kontext oder die emotionale Verfassung ihrer Figur in diesem Moment.
  • Langlebige Todesfalle: Inzwischen sind sie so weit verbreitet, dass Lara selbst Lampenschirme wie etwas so Altes noch voll funktionsfähig sein kann (und sehr tödlich), obwohl sie jahrhundertelang ohne Wartung den Elementen ausgesetzt waren. Allerdings brechen einige von ihnen zusammen, nachdem Lara mit ihnen fertig ist.
  • Ohrenschmerzen: Wie Lara ihren ersten Jaguar tötet, indem sie ihm ihre provisorische Machete ins Ohr und durch sein Gehirn sticht.
  • Enemy Mine: Für den finalen Kampf verbündet sich Lara mitdie Yaaxil, die gruseligen, unterirdisch lebenden Morlock-Dinge, die Sie wahrscheinlich hassen, um an diesem Punkt zu kämpfen.
  • Episches Scheitern: Kurz nachdem Lara in Paititi ankommt,Etzli wird vom Kult gefangen genommen. Lara und seine Mutter Unuratu inszenieren eine Rettung, die Etzli befreit, aber stattdessen Unuratu gefangen nimmt. Einer ihrer Männer, Hakan, versucht, Unuratu zu befreien, scheitert jedoch und wird ebenfalls gefangen genommen.Es braucht Lara, die sich in dieses Chaos einmischt, um alle zu retten. Kein Wunder, dass das Spiel dafür kritisiert wurde, die Einheimischen so aussehen zu lassen, als könnten sie nichts alleine schaffen. Auf der anderen Seite,Laras „Rettung“ von Unuratu führt dazu, dass sie ein heroisches Opfer bringen muss, um sie zu behalten Laura davor, gefangen genommen zu werden, also ist Laras Beteiligung wohl nur eine weitere Phase im FortlaufendenEpisches Scheitern...
  • Mit Lamas ist alles besser: Domestizierte Lamas können in Paititi und der San Juan Mission gefunden werden. Lara kann sie streicheln, und es gibt sogar einen Erfolg, wenn man fünf verschiedene streichelt. Wilde Lamas kommen auch in einem Gebiet in der Nähe von Paititi vor, wo sie wie jedes andere friedliche Wild anderswo gejagt werden können.
  • Fan-Schändung: Die zeremonielle Ausrüstung der Yaaxil-Königin zeigt viel Haut, aber die Kamera bleibt auf ihrem Gesicht, das deformiert ist, keine Lippen hat und gruselige Zähne hat. In den seltenen Aufnahmen, in denen man etwas sehen kann, ist sie unmenschlich blass und blutüberströmt, und der Fokus liegt immer noch auf ihrem gruseligen Blick.
  • Vorahnung: Du hast gerade ein neues Gebiet betreten, in dem es viel zu verstecken gibt, aber keine Feinde in Sicht? Keine Sorge, sie werden früh genug auftauchen.
  • Game-Breaking-Fehler:
    • Lara kann sich gelegentlich weigern, weiterzugehen, als ob eine unsichtbare Wand im Weg wäre. Behebt sich normalerweise nach mehreren wiederholten Versuchen von selbst, aber wenn dies nicht der Fall ist, ist ein erneutes Laden des letzten Checkpoints in Ordnung.
    • Der Inventarplatz ist leicht fehlerhaft, da er nur genug Platz hat, um die Gegenstände im Spiel aufzunehmen, und keine Outfits oder Waffen aus Vorbestellungen oder alten Speicherboni berücksichtigt. Das bedeutet leider mehrere mühsame Errungenschaften, Dr. CroftHinweisVervollständige alle Artefaktsammlungenund VervollständigerHinweisErreiche 100 % Fertigstellungsind schwerer zu bekommen. Wenn Sie diese Boni haben und auch versuchen, Gegenstände wie zusätzliche Waffen, Outfits oder Munitions-/Ressourcenlager-Upgrades zu kaufen, wird Ihr Inventar gegen Ende des Spiels unsichtbar voll sein und Artefakte oder Dokumente werden nicht richtig registriert, wenn Sie sie auswählen (es ist möglich, dies zu umgehen, indem Sie den Kauf dieser Upgrades vermeiden, aber Sie werden wahrscheinlich jede Hilfe brauchen, die Sie bekommen können). Außerdem können Monolithen manchmal dort ausfallen, wo die Ressourcen-Caches nie an den Orten erscheinen, an denen sie vorgesehen sind, sodass alle Regionen zu 100 %, aber insgesamt zu etwa 99,5 % abgeschlossen sind. Glücklicherweise wurden alle diese Probleme etwa einen Monat nach der Veröffentlichung behoben.
    • Die Xbox One-Version (und möglicherweise die anderen) neigt dazu, zu ungünstigen Zeiten zu laden, was dazu führt, dass alles auf dem Bildschirm einfriert, während versucht wird, auf die Daten zuzugreifen. Dies kann sogar während eines QTE auftreten, was ein garantierter Ausfall ist.
  • Genre Blind : In der Nightmare DLC-Episode nähert sich Lara trotz all der Verrätereien, Fallen und Hinterhalte, die sie bis zu diesem Zeitpunkt erlebt hat, immer noch einer gruseligen Frau, die scheinbar allein inmitten des von Raubtieren verseuchten Dschungels ohne sichtbare Vorsicht betet. Wie vorhersehbar, passieren schlimme Dinge(Pilz-Samba, um genau zu sein).
  • Gorn: Zwar weit entfernt von den Levels von Grabräuber (2013) , Schatten enthält immer noch mehrere spektakulär blutige Szenen von Gewalt und verstümmelten Körpern.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Es gibt einen speziellen Händler, der Gadgets wie den Dietrich oder die Seilsteigklemme verkauft, die beide benötigt werden, um auf viele wertvolle Schätze zuzugreifen. Diese Händlerin wird während einer langen Nebenquest in Paititi freigeschaltet, hat kein Symbol, um sie auf der Karte zu finden, und sie verschwindet, sobald die Quest abgeschlossen ist, nur um an halbzufälligen Orten in der riesigen Spielwelt aufzutauchen. Wenn Sie die beiden oben genannten Artikel nicht gekauft haben, als Sie sie zum ersten Mal getroffen haben, viel Glück, sie ohne Führer wiederzufinden.
    • Eine Reihe von Waffenaufsätzen passen jetzt nur noch auf bestimmte Waffen statt auf die ganze Kategorie, auch wenn die Beschreibung im Händlermenü so etwas wie „für alle Gewehre“ sagt. Dieses spezielle Beispiel (der Gewehrunterdrücker) kann beispielsweise nur an der WASP 11-Maschinenpistole montiert werden, genau wie der Pistolenunterdrücker nur für zwei von vier verfügbaren Handfeuerwaffen passt (fünf, wenn Sie die vorbestellte DLC-Ausrüstung mitzählen).
    • Die größten Munitionsbeutel und Gegenstandstaschen werden durch eine Fähigkeit freigeschaltet, die praktisch jederzeit genutzt werden kann, aber der Händler, der diese Gegenstände tatsächlich verkauft, taucht nur auf der vorletzten Karte auf, etwa zu 85 % in der Geschichte. Dies wird nirgendwo erwähnt, daher ist es einfach, einen Haufen Fertigkeitspunkte in etwas zu stecken, das sich nicht sehr lange auszahlen wird.
    • Die Messer-Upgrades qualifizieren sich aus irgendeinem Grund tatsächlich als verschiedene auswählbare Waffen. Normalerweise ist dies kein Problem, da Sie durch das Upgraden des Messers automatisch das Upgrade ausrüsten, aber während des spielbaren Epilogs wechselt die Auswahl leise zurück zum Basismesser, wodurch Sie daran gehindert werden, geflochtene Seilbarrieren zu öffnen, bis Sie in den Inventarbildschirm gehen und ändern Sie es, was Sie vorher nie tun mussten.
  • Waffen funktionieren nicht so: Mit einer Seite von It Works Better with Bullets. Das Umbrage ist ein mächtiges, präzises und vor allem nativ unterdrücktes Sturmgewehr, dem aus irgendeinem Grund ein Magazin in seinem Schacht komplett fehlt. Es kann für Spieler mit nur grundlegendem Interesse an Schusswaffen ziemlich verwirrend aussehen, zumal das Menüsymbol von Umbrage es mit einem geladenen Magazin anzeigt.
  • Granaten-Spam: Trinity liebt ihre Handgranaten, um Lara aus der Deckung zu zwingen, und je weiter man in der Geschichte voranschreitet, desto schlimmer wird es. Sie sind auch unglaublich genaue Werfer, egal auf welche Entfernung, also bereiten Sie sich darauf vor, die Hälfte der Schlachten damit zu verbringen, verzweifelt von Deckung zu Deckung zu rennen.
  • Härter als hart: Die schwierigste Schwierigkeitsstufe Tödliche Besessenheit sperrt Navigation, Kampf und Rätsel in der schwierigsten Einstellung und erlaubt nur das Speichern des Spiels in Lagern. Da einige Abschnitte längere Kämpfe, tödliche Fallen oder herausfordernde Plattformabschnitte (oder alle diese) beinhalten, werden sie zu Teilen des SpielsMarathon-Levelmit einem eingeworfenen Final-Death-Modus.
  • Hellish Copter: Während die Trinity-Kanonenschiffe ankommen Erhebt euch stellten ein massives Hindernis für die Überreste dar, diejenigen, die drinnen waren Schatten - obwohl immer noch tödlich - gehen normalerweise innerhalb von Minuten nach ihrer Ankunft in Flammen auf, hauptsächlich weil ihre Piloten Idioten sind.
  • Heroischer BSoD: Lara macht einen nach dem anderen durchSie begibt sich auf einen brüllenden Rachefeldzug für den angeblich toten Jonah, tötet Dutzende von Menschen und sprengt dabei eine ganze Ölraffinerie in die Luft. Jonah holt sie ziemlich schnell heraus, aber es ist immer noch schmerzhaft zu sehen, wie eine normalerweise furchtlose Determinatorin wie sie zu einem schluchzenden Durcheinander wird.
    • Nachdem sie gesehen hat, wie Cozumel von einem Tsunami überschwemmt wird, ist Lara einfach verliert es , schreit Jonah an, dass sie gehen müssen jetzt um andere Katastrophen zu verhindern. Das Wissen, dass sie es verursacht hat, indem sie den Dolch genommen hat, spielt dabei eine große Rolle.
  • Human Sacrifice: Die Maya-Zivilisation spielt eine zentrale Rolle in der Handlung. Natürlich würde es Menschenopfer geben.Lara selbst meldet sich freiwillig nach der letzten Schlacht, um die Apokalypse zu stoppen, in einem offensichtlichen Versuch, für ihre Rolle zu büßen, die das ganze Chaos überhaupt erst ausgelöst hat. Zum Glück scheint allein die Absicht ausgereicht zu haben, um die Götter zu besänftigen, und sie überlebt unversehrt.
  • Ikonisches Outfit: Laras berühmtes blaues Top kehrt in dieser Rolle zurück, wenn auch in einer anderen, Hightech-aussehenden Version. Du kannst natürlich in jedem Basislager auf das Original zurückwechseln, wenn dir der neue Look nicht gefällt.
  • Idiot Ball: Trinity schnapp ihn dir und mach den Touchdown wennSie bringen ihren gesamten Hohen Rat zu Dominguez' Ritual mit, um die Welt neu zu gestalten, ohne zu wissen, was ihnen bevorsteht. Wie vorhersehbar, werden sie und alle ihre verbleibenden Streitkräfte in kurzer Zeit ausgelöscht und die alte Organisation ein für alle Mal zerstört.
  • Von extremen Vorurteilen aufgespießt: Es gibt viele Möglichkeiten für Lara, darunter zu leiden, wie zum Beispiel während des Cozumel-Tsunamis ins Wasser zu fallen, einer Speerfalle nicht auszuweichen, sie zu vermasselnFlucht vor Kultwachen früh im Paititi-Bogen, oder die falsche Antwort in einem bestimmten Late-Game-Puzzle über die Kreuzwegstationen zu wählen.
  • In Harmonie mit der Natur: Die dunkle Version, da die Natur nicht schön ist und Lara in einem hungrigen Dschungel lebt. Dass Lara mit ihrer Umgebung im Einklang ist, macht sie brutal und furchteinflößend.
  • Item Crafting: Zusätzlich zu den Waffen-Upgrades, Pfeilen, speziellen Munitionstypen und improvisierten Sprengstoffen aus den vorherigen Spielen kann Lara einzigartige Teile traditioneller Inka-Kleidung (sogenannte Vestige-Outfits) finden, die in Basislagern restauriert werden müssen, bevor sie getragen werden können . Es gibt sogar eine Fertigkeit, die darauf abzielt, die Menge der erforderlichen Handwerksressourcen zu reduzieren.
  • Es ist immer Mardi Gras in New Orleans: Lara besucht während eines Tages der Toten das moderne Mexiko. Berechtigt dadurch, dass sie eine nahe gelegene Trinity-Zelle verfolgt und das Festival als Tarnung nutzt.
  • Karl Marx hasst deine Eingeweide: Zum ersten Mal in der Serie kann Lara an Händlerständen in der ganzen Spielwelt gegen Ausrüstung und Ressourcen handeln, die alle viel mehr für Sachen verlangen, als sie ihr dafür bezahlen.
  • Level Grinding: Obwohl humanoide Feinde nicht respawnenHinweismit Ausnahme einer Instanz während eines Bosskampfs im späten Spiel, Tiere tun dies fast jedes Mal, wenn Sie schnell in eine andere Region reisen, also ziehen Sie ein Outfit an, das den XP-Gewinn durch die Jagd erhöht, und werden Sie verrückt. Hochrangige Tiere, insbesondere Vögel, geben sehr respektable Mengen an EP, was dies zu einer langweiligen, aber praktischen Methode zum Mahlen von Fertigkeitspunkten macht. Sogar die Ladebildschirme weisen darauf hin.
  • MacGuffin:
    • Für die Hauptgeschichte, der Dolch und die Kiste, zwei Maya-Artefakte, die entweder die Welt neu gestalten können, wenn sie kombiniert werden, oder sie zerstören können, wenn sie getrennt gehalten werden.
    • Eine lange Reihe von Nebenquests in Paititi lässt Lara drei heilige Relikte (ein Horn, ein Amulett und einen Bogen) für eine Krönungszeremonie jagen.
  • Machete Mayhem: Lara improvisiert eine Machete aus einem kaputten Flugzeugpropeller und macht sie zu einer ihrer charakteristischen Waffen.
  • The Many Deaths of You: Nachdem ich es heruntergespielt habe Erhebt euch , dieses Spiel setzt den Trend des Neustarts der brutalen Lara-Todesanimationen fort. Das erste Spiel hat aber insgesamt immer noch die schlechteren.
  • Maya-Weltuntergang: Und Lara war diejenige, die damit angefangen hat.
  • Mayincatec: Gespielt mit hin und her. Die Geschichte beginnt damit, dass Lara Maya-Ruinen in Mittelamerika untersucht, nur um darin Hinweise zu finden, die sie stattdessen nach Peru führen, ins Inka-Territorium (auf das die Einheimischen schnell hinweisen). Später findet sie dort Ruinen, die keinem von beiden gehören, und lässt selbst sie ratlos darüber zurück, wer sie gebaut hat.
    • Paititi ist eine buchstäbliche Mayincatec-Stadt. Es wurde von Maya gegründet, die Mexiko verließen und sich in Peru niederließen, um die Silver Box zu schützen. Sie brauchten die Hilfe der örtlichen Inka, um zu überleben, da ihre Anbau- und Jagdtechniken für den Regenwald ungeeignet waren. Trinity benutzte Azteken, um die Stadt als Kult von Kukulkan zu infiltrieren und die Kontrolle zu übernehmen.
  • Mighty Whitey : Viele Kritiken haben das Spiel scharf kritisiert, weil eine reiche weiße Frau in die Dschungelhauptstadt eines Stammesvolkes stürmt, innerhalb von Minuten nach ihrer Ankunft zum Vertrauten der Königin ernannt wird und dann beginnt, alle Probleme der Einheimischen zu lösen. Während die eigentliche Haupthandlung dies abwendet (die meisten Bösewichte, die Lara in Paititi und Umgebung bekämpft, sind selbst Außenseiter), gilt dies für alle Nebenquests.
  • Mood Whiplash : Die Flashback-Sequenz zuLaras Kindheit ist ein herzerwärmender und charmanter Abschnitt, in dem Sie Laras großes schickes Haus auf einem selbsternannten Abenteuer erkunden, um die Weiße Königin aus dem Verlies ihres Vaters zu befreien. Währenddessen erzählt Lara ihre eigenen Taten und amüsiert sich wie ein sorgloses Kind. Dann endet das Segment und Lara geht in den Selbstmord ihres Vaters, komplett mit Please Wake Up für eine gute, herzzerreißende Maßnahme.
  • Mook Horror Show: Lara, die Trinity-Agenten durch den Wald jagt, sieht aus und fühlt sich an, als wäre sie direkt entsprungen Raubtier , vorausgesetzt , du machst es richtig und wirst nicht entdeckt .
  • Die meisten Autoren sind Erwachsene: Etzil spricht und verhält sich verdammt noch mal nicht wie der 12- bis 13-Jährige, der er zu sein scheint. Begründet dadurch, dass von Kindern in Stammesumgebungen erwartet wurde, dass sie schnell erwachsen werden.
  • Mushroom Samba: Die Nightmare DLC-Episode schickt Lara auf eine kurze, aber zermürbende Episode.
  • Nemean Skinning : Lara kann ein Jaguarfell als Teil ihres Outfits verwenden. Besonders nachdem er den Jaguar getötet hatte, dem er gehörte.
  • Neues Spiel+ : Nachdem Sie das Spiel durchgespielt haben, können Sie mit allen Waffen, Upgrades, Ausrüstung und Fähigkeiten, die Sie bis zu diesem Zeitpunkt freigeschaltet haben, einen neuen Spieldurchgang starten. Der zweite Lauf erhält außerdem ein brandneues Set an Fähigkeitsbäumen sowie spezielle Ausrüstung, die sich darauf bezieht.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Lara nimmt einen Maya-Dolch und löst eine Apokalypse aus.
  • No-Gear-Level:
    • Lara verliert den größten Teil ihrer Ausrüstung, nachdem Trinity sie und Jonah angegriffen hatnachdem sie Paititi nach Unuratus Tod entkommen sind.Das einzige, was sie tun kann, ist Stealth-Kills einzusetzen, Sprengfallen an Körpern einzusetzen und Wurfgegenstände in Bomben zu stecken, um die Chancen auszugleichen.
    • Die Flashback-Sequenz mit Laraals Kind im Croft Manorist im Wesentlichen ein Plattform- und Rätselabschnitt ohne Waffen. Berechtigt angesichts der Einstellung.
  • Nicht einmal den Akzent stören: Es ist bemerkenswert, wie jeder einzelne Peruaner im Spiel mit mexikanischem Akzent spricht.
  • Das Nicht-Liebesinteresse:Trotz allem, was Lara und Jonah durchgemacht haben, kommen sie in diesem Spiel, das als Abschluss der Trinity-Trilogie dient, nie romantisch zusammen. Stattdessen trifft Jonah eine Frau aus einer Stadt in der Nähe der verborgenen Stadt und sie verstehen sich gut. Sie hilft ihm während des gesamten Spiels und das Schiff wird während des Endes bestätigt. Dies macht auch Sinn, da die Reboot-Serie ein Prequel zu den ursprünglichen Tomb Raider-Spielen sein soll und Lara in diesen Spielen immer noch Single ist.
  • Alter Sparbonus: Savefiles übertragen vondie Zwei frühere Spielein der Prequel-Trilogie schaltet mehrere Outfits zur Verwendung frei Schatten , darunter Outfits wie die Remnant Jacket von Erhebt euch , die verschiedenen Henleys, die Lara im Spiel 2013 trug und das Wraithskin-Outfit aus dem Baba yaga DLC für die Fortsetzung. Bemerkenswerterweise verleiht keines dieser Outfits im Gegensatz zu ihrer vorherigen Inkarnation irgendeine Art von zusätzlichen Fähigkeiten oder Boni, was sie eher zu einer Virtual Paper Doll-Option für Spieler macht.
  • One Hit Poly Kill: Der Silver Strike-Bogen ist in Bezug auf die Gesamtstatistik nicht allzu beeindruckend, aber seine voll aufgeladenen Pfeile können Körperschutz oder alternativ mehrere ungepanzerte Squishies hintereinander durchschlagen. YMMV darüber, wie nützlich letzteres in der Praxis ist, wenn man bedenkt, dass Körperschüsse mit dieser Waffe zu schwach sind, um sie mit einem Schlag zu töten, sodass dieselben Trinity-Mooks mindestens zweimal antreten müssen, damit Sie tatsächlich einen Poly-Kill mit einem Pfeil erzielen .
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen: Waffenschaden. Munition ist in diesem Spiel äußerst knapp, da sie nur dort zu finden ist, wo sie logisch sinnvoll ist, also überall dort, wo Trinity-Mooks aktiv sind. Die meiste Zeit kämpfen Sie jedoch gegen Kukulkan-Kultisten, Yaaxi und Tiere anstelle von Trinity, und obwohl Sie Schusswaffenmunition von Händlern kaufen können, ist sie so scheußlich teuer, dass Sie sich leicht bankrott machen können, wenn Sie sich nur einmal mit Kugeln eindecken. Es ist daher unerlässlich, den Schaden zu maximieren, den Sie mit der wenigen Munition, die Sie tragen können, aushalten können. Wenn Sie sich also für den Spray-and-Pray-Ansatz mit schnell schießenden Waffen mit geringem Schaden entscheiden, werden Sie auf lange Sicht nicht sehr weit kommen.
  • Panthera Awesome : Jaguare dienen als Raubtier der Spitzenklasse des Spiels, ähnlich den Bären aus früheren Spielen. Seltsamerweise gibt es keine regulären Jaguare außer demjenigen, der als Weckruf-Boss des Spiels dient. Nur der seltene Kaiserin-Jaguar kann wegen seines Fells gejagt werden, obwohl für die Herstellung normale Jaguarfelle benötigt werden eine Menge von Waffen-Upgrades und Outfits.
  • Papierdünne Verkleidung: Lara erhält irgendwann ein gesichtsverbergendes Schlangenwächter-Outfit, um den Kult von Kukulkan zu infiltrieren. Während das Outfit selbst echt ist, sollte ihre Tarnung in dem Moment auffliegen, in dem sie ihren Mund öffnet, um mit einem der Kultisten zu sprechen. Sie ist schließlich keine Muttersprachlerin, und es ist höchst unwahrscheinlich, dass sie in wenigen Tagen gelernt hat, die Landessprache ohne Akzent zu sprechen. Auch wenn die meisten Kultisten sindTrinity-Agenten von außerhalb von Paititi, die Wachen sollten in der Lage sein, den Unterschied zu erkennen. Außerdem trägt sie immer noch offen all ihre nicht-inkaische Ausrüstung (Kletteräxte, Walkie-Talkie, Taschenlampe, Munitionstaschen, Oberschenkelholster für ihre Pistole, Karabinerhaken an ihrem Messer), was sie auf den ersten Blick verraten sollte. Sie ist auch die einzige weiße Britin in einer ausschließlich von Männern besetzten Organisation und mindestens einen Kopf kleiner als jeder der echten Serpent Guards.
  • Piranha-Problem:
    • Aufgrund der Unterwasserspiegel muss sich Lara in Algenbetten verstecken, um zu vermeiden, dass Piranha-Schwärme patrouillieren, oder sie werden sie in Stücke kauen.
    • Im Gegensatz zu den normalen Piranhas, die vermieden werden können, verwendet ein DLC-Herausforderungsgrab einen Piranha-Befall, um seine besondere Art der Plattform zu rechtfertigen. Dort verursacht jeder Kontakt mit dem Wasser einen hohen DoT, der Lara in etwa fünf Sekunden töten wird, aber zumindest ist es möglich zu überleben, wenn Sie es schaffen, schnell genug wieder herauszuklettern.
  • Plot Hole: Die vorangegangenen Spiele haben sich zumindest ansatzweise bemüht, zu erklären, warum Lara an manchen Stellen der Geschichte gezwungen war, ihre Feinde ohne Waffen zu bekämpfen, und wie sie sie später zurückbekam. Dieses Spiel tut beides nicht. Ihre Ausrüstung verschwindet einfach ohne ersichtlichen Grund und taucht dann wieder aus dem Nichts auf, sobald die Entwickler entschieden haben, dass es an der Zeit ist, dem Spieler zu erlauben, noch einmal laut zu werden.HinweisEs gibt eine Implikation, dass Lara versucht, sich vor Kultisten zu verstecken und sich einzufügen, aber selbst in Gebieten außerhalb der Sichtweite der Hauptstadt weigert sie sich, ihre modernen Waffen einzusetzen. Noch besser ist es, wenn sie direkt von den Wachen gefunden wird und NOCH nicht auf Schusswaffen zurückgreift.
  • Power Up Let Down:
    • Die grundlegenden Waffen, die Sie erhalten, wenn Sie eine neue Waffenkategorie freischalten, sind auf ganzer Linie sehr ausgewogen, mit insgesamt großartigen Statistiken und keinerlei Schwächen, und sie werden mit jedem Upgrade nur besser. Die anderen Waffen sind teure Anschaffungen bei Händlern, müssen von Grund auf aufgerüstet werden und zahlen in der Regel für eine bessere Leistung in einem Stat mit deutlich reduzierter Leistung in mindestens zwei anderen. Die Basispistole ist auch eines von nur zwei Modellen, die den sehr nützlichen Schalldämpfer aufnehmen können, während das andere einen viel geringeren Schaden pro Schuss hat.
    • Die viel gepriesenen Meisterschafts-Skill-Bäume, die in New Game+ Läufen verfügbar sind, sind bei weitem nicht so OP, wie die Werbung oft suggeriert. Für den Anfang gibt es nur drei Fertigkeiten pro „Baum“, verglichen mit jeweils etwa 20 Fertigkeiten im Basisspiel. Ihre Effekte sind auch nichts Besonderes, da die meisten extrem situativ sind oder einige Einstellungen erfordern, bevor sie verwendet werden können, und selbst in dem seltenen Fall, dass Sie sie tatsächlich verwenden, werden sie Ihnen sowieso nicht viel helfen.
    • Apropos New Game+: Während das Redding-Repetierbüchsengewehr und der Viper-Bite-Bogen ihren Nutzen haben, hat das Jaguar-Messer nicht nur keinen Kampfwert, sondern einen schlimmer als die Basisspielmesser, weil ihm die besondere Eigenschaft der letzten Stufe fehlt, mehr Ressourcen von getöteten Tieren zu ernten. Es ist im Grunde nur ein Reskin der zweiten Stufe des Messers, das cool aussieht, aber darüber hinaus nichts bietet.
  • Primal Fear : Aufgrund der Verbreitung von Höhlen und Wasserspielen gibt es einige Sequenzen, die darauf ausgelegt zu sein scheinen, bei den Spielern Klaustrophobie hervorzurufen, insbesondere wenn Lara durch sehr enge Tunnel gehen muss und immer wieder stecken bleibt. In einigen Fällen ist sie unter Wasser gefangen, was es zu einem Wettlauf gegen die Zeit macht, bevor Sie ertrinken.
  • Erlösung bringt Leben:Lara lässt sich als Stellvertreterin benutzen, um Kulkalkan zu opfern, da sie diejenige war, die die Säuberung überhaupt erst ausgelöst hat. Da sie freiwillig gegangen ist, darf sie vermutlich leben, während der Gott, den sie inkarniert, geopfert wird.
  • Revolver sind einfach besser: Leider nein. Der einzige Revolver im Spiel, das J&D Model 27, verursacht mehr Schaden als jede andere Handfeuerwaffe, aber seine anderen Werte sind mit Abstand die schlechtesten in dieser Kategorie, selbst wenn er vollständig aufgerüstet ist. Sein halbautomatisches Äquivalent, der River Hawk (ein kaum getarnter Desert Eagle), verursacht nur geringfügig weniger Schaden bei viel besseren Gesamtwerten. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen: Der River Hawk kann kostenlos freigeschaltet werden, indem man eine einfache Nebenquest im frühen Spiel abschließt, während der J&D ein teurer Kauf beim Kuwaq Yaku-Händler ist.
  • Roaring Rampage of Revenge: WannRourke freut sich über das Radio, dass er Jonah getötet hat, Lara schnappt sichtbar zu, schnappt sich ein Maschinengewehr, lässt eine Cluster-F-Bombe fallen und schlägt eine blutige Schneise durch einen Zug von Trinity-Mooks, einschließlich eines schweren Kampfhubschraubers.
  • Sadistic Choice : Subverted by the New Game+ -exklusive Fähigkeitsbäume und Ausrüstung. Wenn Sie einen NG + -Lauf starten, klingt es so, als würden Sie für den Rest des Spiels in der Spezialisierung stecken bleiben, die Sie für den Rest des Spiels auswählen, aber die Fähigkeiten, die Sie nicht ausgewählt haben, können auf die übliche Weise erworben werden, sobald Sie alle anderen in ihrem jeweiligen Baum freigeschaltet haben , und die Spezialwaffen können bei Händlern gekauft werden. Das einzige, was Sie zu Beginn effektiv auswählen, ist, welche Fähigkeiten und Ausrüstung für diesen Lauf automatisch freigeschaltet werden.
  • Scenery Porn : Von den dichten Dschungeln bis zu den antiken Ruinen, noch nie zuvor hat das Franchise so umwerfend ausgesehen.
  • Selten gesehene Arten: Mähnenwölfe tauchen auf, die in einigen Gräbern als Wilde Wölfe und als Feinde für Lara fungieren.
  • Fortsetzung Schwierigkeitsgrad: Schatten ist deutlich schwieriger als die beiden Vorgänger. Wahrscheinlich werden Sie es nicht durch dieses Spiel schaffen, ohne dass Lara mindestens mehrere Dutzend Mal auf verschiedene grausame Weise getötet wird.
    • Munition ist insgesamt extrem knapp, was jeden Schuss, den Sie mit etwas anderem als einem Bogen machen, zu einem kalkulierten Risiko. Bögen selbst erfordern sorgfältiges Zielen, um effektiv zu sein, da nur Kopfschüsse Feinde zuverlässig und schnell erledigen können.
    • Traversal ist viel unversöhnlicher geworden, mit einer geringeren Fehlerquote für Sprünge und Reaktionschecks, gepaart mit einem erweiterten Fähigkeitenset, das schnelles Denken erfordert, um richtig kombiniert zu werden, insbesondere im späten Spiel.
    • Herausforderungsgräber erhöhen den Schwierigkeitsgrad mit Tonnen von tödlichen Fallen und gelegentlich deutlich schwierigeren Rätseln. Schlimmer noch, einige von ihnen werfen auch eine beträchtliche Anzahl von Feinden in die Mischung.
  • Fortsetzung Hook:
    • Nach der optionalen Post-Game-Mission Eternal Reward antwortet Lara auf die Frage, ob sie Pläne für die Zukunft hat, mit einem wissenden Lächeln, dass sie fast schreit: „Mein Abenteuerleben ist noch lange nicht vorbei“.
    • Das ursprüngliche ungepatchte Ende tat dies durch ein Call-Forward, als Lara einen Brief von einer Person erhält, die der Hauptantagonist des Originals sein würde Tomb Raider .
  • Set a Mook to Kill a Mook: Fear Arrows können verwendet werden, um jeden humanoiden Feind zum Berserker zu machen und seine Kumpel anzugreifen, bis sie selbst an dem Gift sterben, ganz ähnlich wie bei der Giftklinge Assassin's Creed II weiter. Du erhältst einen Erfolg, wenn du fünf Feinde durch Unfreundliches Feuer getötet hast.
  • Shipper on Deck: Lara bemerkt Abbys Interesse an Jonah viel früher als Jonah selbst, und so ergreift sie die erste Chance, die sie bekommt, um sich höflich zu entschuldigen und die beiden Lovebirds in Ruhe zu lassen.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Schrotflinten verursachen nicht ihren vollen Schaden, bis das Ziel nahe genug ist, um seine Finger in den Lauf zu stecken.
  • Ausruf:
    • Laras neue Fähigkeit, sich mit Schlamm zu bedecken, um einer visuellen und thermischen Erkennung zu entgehen, ist direkt out of Raubtier . Ihr Stealth-Gameplay und ihre Terrortaktiken im Allgemeinen fühlen sich ziemlich so an, als würde man eine Yautja spielen, anstatt eine junge Menschenfrau.
    • Ein Commander Rourke, der eine verlorene Stadt überfällt? Nicht das erste Mal, dass das passiert ist.
    • Porvenir-Ölfelder? Das kommt mir jetzt bekannt vor...
    • Aus der Erfolgsliste:
      • First Blood , für einen Stealth-Takedown von einer schlammbedeckten Wand
      • Das ist ein Messer! , um Laras provisorisches Messer vollständig aufzurüsten
      • Königin der Verdammten, zVerbünde dich mit der Yaaxil-Königin für die letzte Schlacht
      • Aus The Forge DLC haben wir die Echoes of theFast & FuriousErfolge.
      • Aus dem The Pillar DLC haben wir die Errungenschaften Float Like A Butterfly und Sting Like A Bee.
  • Ärmel sind für Schwächlinge: Lara hat viel Puffer als in früheren Spielen, und ihr Tanktop hilft dabei, dies zu zeigen.
  • Rutschig wie ein Aal: Muränen verbünden sich mit Piranhas und dem einfachen Ertrinken, um Ihnen das Leben unter Wasser zur Hölle zu machen. Zum Glück lassen sich Muränen im Gegensatz zu Piranhas ohne großen Aufwand abwehren und damit dauerhaft neutralisieren, sodass sie einschüchternder aussehen, als sie tatsächlich sind.
  • Scharfschützenpistole: Drei der vier verfügbaren halbautomatischen Handfeuerwaffen verfügen über Upgrade-Optionen, um ihre Genauigkeitsbewertung voll auszuschöpfen. Dies macht sie zu den präzisesten Schusswaffen im Spiel und übertrifft sogar das New Game+-exklusive Redding Bolt-Action-Gewehr, das in diesem Spiel einem Scharfschützengewehr am nächsten kommt. Es bedeutet auch, dass dank der zusätzlichen Vorteile des hohen Schadens und der Fähigkeit, aHollywood-Schalldämpfer, die bescheidene AB .45-Pistole ist die effizienteste Langstreckenwaffe in Ihrem Arsenal, besser als das eigentliche Scharfschützengewehr, das Sie nicht einmal im Basisspiel erwerben können.
  • Etwas ganz anderes: Zu Beginn des Spiels gibt es eine Erinnerung-als-ein-Traum-Sequenz einer jungen Lara, die als Abenteurerin in und um ihr Herrenhaus herumspielt. Sie arbeitet daran, die „Weiße Königin“ zu finden, und es entpuppt sich als ein Puzzlespiel, das zu einem Raum führt, der höchstwahrscheinlich irgendwann von ihrer Mutter bewohnt wird. Es stellt sich heraus, dass Lara in ihrer Jugend eine genauso frühreife Kletterin war wie jetzt, und es spielt sich ab, bevor ihr Vater tot aufgefunden wird.
  • So viel zum Thema Stealth: So mächtig das Töten von Mooks aus dem Stealth auch ist, es ist genauso einfach, entdeckt zu werden und plötzlich überall Kugeln herumfliegen zu lassen. Es ist möglich, in den Stealth-Modus zurückzukehren, indem man sich für kurze Zeit aus der Sichtweite der Feinde hält, aber das ist leichter gesagt als getan, da die meisten Feinde absolut unerbittlich in ihrer Verfolgung sind.
  • Spinnen sind unheimlich: Zweifach. Erstens huschen in den meisten Regionen überall Spinnen von der Größe von Laras Hand herum, und obwohl sie für sie harmlos und ohne Überlebensinstinkt schwer zu erkennen sind, kann ihre bloße Anwesenheit Spinnenphoben das Leben schwer machen. Zweitens sind genau diese Spinnen die Quelle des Giftes, das Sie benötigen, um Angstpfeile herzustellen, die Menschen in einen so intensiven Zustand des Schreckens versetzen, dass sie jeden niederschießen, den sie sehen können, bis das Gift sie tötet.
  • Stuff Blowing Up: Im Vergleich zu den vorherigen Titeln stark heruntergespielt. Sprengpfeile gehören nicht mehr zu Laras Arsenal, am allerwenigsten Streugranatenpfeile, und selbst ihr Underbarrel-Granatwerfer war lediglich in der Lage, Giftgasgranaten zu verschießen, bis ein späteres DLC-Grab eine Fähigkeit hinzufügte, die das Herstellen von Sprenggranaten freischaltet. Die einzigen regulären tödlichen Sprengstoffe, die sie gegen Feinde einsetzen kann, sind die, die auf dem Schlachtfeld herumliegen, was meistens auf Sprengfässer und gelegentlich zu einer Feuerbombe umfunktionierte Benzinkanister hinausläuft. All dies trägt zum Fokus des Spiels auf Stealth-Kämpfe über massive Schießereien bei.
  • Swiss Cheese Security : Obwohl der Gefängniskomplex von Paititi an einem schwer zugänglichen Ort liegt und über eine Wachgarnison verfügt, sind letztere nur wenige, besonders in der Nähe des Eingangs. Sogar jemand ohne Laras wahnsinnige Kletterfähigkeiten könnte leicht hineinkommen, indem er sie bei einem Frontalangriff überwältigt, wenn der Gefangene, den sie herausholen wollen, zu diesem Zeitpunkt nicht bereits ihre baufälligen Zellenwände niedergerissen und alleine entkommen ist.
  • A Taste of Power: Lara beginnt das Spiel mit einem vollen Arsenal aus Bogen, Pistole, Schrotflinte und Sturmgewehr, um Dominguez und Rourke in Mexiko zu beschatten. Natürlich verliert sie in dem Moment, in dem der Action-Prolog endet, alles außer dem Bogen.
  • Teleportierender Keycard-Trupp:
    • Das Auslösen jeglicher Art von Alarm unter Feinden während Stealth-Segmenten bringt sofort einen zusätzlichen Trupp aus dem Nichts hervor. Die anfängliche Garnison muss Lara nicht einmal entdecken. Alles, was es braucht, sind die Markierungen über ihren Köpfen, die sich vollständig in Weiß füllen, wodurch sie ein Suchraster des Gebiets erstellen, und alles, was dazu braucht, ist, dass jemand eine Leiche entdeckt oder eine Explosion losgeht. Unnötig zu erwähnen, dass das Auffliegen von Laras Tarnung die Sache noch viel schlimmer macht. Ihre einzige Rettung ist, dass dies nur einmal pro Gebiet geschieht.
    • Während der letzten Schlacht erscheinen feindliche Verstärkungen jedes Mal, wenn Sie etwas Wichtiges tun, einfach außer Sichtweite, zDeaktivieren eines der drei Altäre oder Auslösen einer der Zwischensequenzen mit Dominguez, wenn er betäubt ist.
  • Terrorheld:
    • Lara war für ihre Feinde schon immer beängstigend, aber in diesem Spiel nutzt sie sie als Waffe. Sie verwendet Halluzinogene, um Feinde gegeneinander aufzuhetzen, lässt Feinde an Bäumen hängen, um andere zu erschrecken, und zieht es vor, Soldaten heimlich einen nach dem anderen zu erledigen. Sie ist an diesem Punkt sehr The Dreaded für Trinity, nachdem sie so viele ihrer Zellen herausgenommen hat, und sie ist mehr als glücklich, das auszunutzen. Es gibt nur wenige Dinge, die befriedigender sind, als erfahrene Trinity-Veteranen zu hören, die sich fast in die Hose machen, als sie erfahren, dass Lara Croft zuletzt in ihrer Nähe gesehen wurde. Selbst diejenigen, die zuversichtlicher klingen, scheinen mehr als nur ein bisschen nervös angesichts der Aussicht und ihrer Chancen, es lebend zu schaffen.
    • Dies wird während des No-Gear-Levels aufgerufen, wenn einer der Trinity-Soldaten, die Lara jagen (mit nicht geringer Bitterkeit), vorschlägt, dass sie „die ganze Natur auf ihrer Seite“ hat und sie von überall aus angreifen könnte.
  • 'The Reason You Suck' Rede: Lara bekommt einen bösartigen ab Sie selber (mit freundlicher Genehmigung von Mushroom Samba)in der Nightmare DLC-Episode, die die Schuld ihres Überlebenden und gelegentlich Mein Gott, was habe ich getan? Momente.
  • Nahm ein Level in Badass : Downplayed auf. Einige Trinity-Mooks im späten Spiel schwingen jetzt Schrotflinten und tragen Infrarot-Nachtsichtbrillen, die Lara durch die Vegetation erkennen können. Sie müssen nicht mehr ungestraft im Unterholz lauern, obwohl sich die Jungs leicht anschleichen können, solange sie ihren ursprünglichen Patrouillenrouten folgen. Sie schauen auch selten auf, wenn sie nach ihr suchen, also ist es so praktikabel wie eh und je, sich in den Baumwipfeln zu verstecken, besonders mit all den fiesen Tricks, die Lara jetzt gegen unglückliche Mooks spielen kann, die unter ihr vorbeiziehen ...
  • Total Eclipse of the Plot: Eine Sonnenfinsternis ist Teil des Mythos der Maya-Apokalypse, bei der das Schicksal der Welt entschieden wird, wenn sie ihren Höhepunkt erreicht. Das letzte Kapitel des Spiels spielt sich ab, während die Sonnenfinsternis fortschreitet, und die Sonne auf dem sich entwickelnden Ladebildschirm ändert sich je nach Fortschritt Ihrer Geschichte.
  • Trailers Always Lie: Diese Szene, in der Lara einem Maya-Priester in den Rücken sticht, bevor er ein Menschenopfer vollbringen kann, nur damit das Opfer vor Angst vor ihr flieht? Passiert nie im Spiel.
  • Übersetzungskonvention: Sie können umschalten, ob die Dorfbewohner der Mayan Hub City in ihrer Muttersprache oder der Sprache sprechen, auf die das Spiel eingestellt ist. Es soll das Eintauchen für den Spieler verbessern, aber da Lara trotzdem weiterhin in ihrem noblen Oberschicht-Englisch spricht (das die Einheimischen gut verstehen), wirkt der Kontrast eher etwas albern.
    • Ein Dokument enthüllt, dass, als Trinity vor 400 Jahren die Kontrolle über die Stadt übernahm, die Priester den Paititianern Englisch beibrachten.
  • Unsterbliche Loyalität: Jonah, an Lara. Er wird nicht von ihrer Seite weichen, selbst wenn es scheint, dass sie eine Apokalypse ausgelöst hat, und besteht darauf, dass es nicht ihre Schuld ist.
  • Unfreundliches Feuer: Der springende Punkt bei Fear Arrows – schießen Sie auf einen Mook und reichen Sie das Popcorn weiter, während Sie zusehen, wie er jeden seiner Freunde tötet, die in seine Sichtlinie geraten. Wenn Sie das Ziel mit Bedacht wählen, können ganze Trupps auf diese Weise mit einem Schuss erledigt werden, mit dem einzigen Nachteil, dass Sie keine XP für die indirekten Kills erhalten.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Alle Feinde in den Levels ohne Ausrüstung tragen Waffen, aber Lara versucht nicht einmal, eine davon aufzuheben, nachdem sie den Besitzer getötet hat.
  • Ungewöhnlich uninteressanter Anblick: Eine kaukasische Frau in Stammeskleidung mit einem offensichtlichen englischen Akzent, die sich nicht einmal die Mühe macht, die Muttersprache zu sprechen? Das ist sicher nicht der Außenseiter, den Dominguez sucht!
  • Unwissender Instigator of Doom: Lara wusste wirklich nicht, dass die Einnahme dieses Dolches eine echte Apokalypse auslösen würde. Sie wollte nur verhindern, dass Trinity es bekommt.
  • Nutzlos nützlich Stealth: Stealth ist äußerst nützlich in einem Spiel, dessen Heldin eine zerbrechliche Glaskanone ist, die einen Ein-Frau-Krieg gegen einen Feind mit enormer zahlenmäßiger Überlegenheit führt. Dies funktioniert jedoch nur, solange Sie weiterhin One-Hit-Kills austeilen können. Dies wird aus der Entfernung fast unmöglich, sobald alle Feinde anfangen, Helme zu tragen (sprich: weit vor der Halbzeit), was Laras zahlreiche geräuschlose Waffen, einschließlich ihres Bogens, für diesen Zweck völlig nutzlos macht – es versäumt, ein einzelnes Ziel zu töten und jedermann in der Gegend greift sofort Laras Position an. Die einzige Möglichkeit, Stealth bis zu diesem Punkt tragfähig zu halten, sind Nahkampf-Finisher, und dies wird immer schwieriger, je weiter Sie vorankommen, außerdem gibt es viele Segmente, die es Ihnen einfach nicht erlauben, heimlich zu spielen.
  • Anbieter Papierkorb: Gold und Jadeerz dienen keinem Zweck, außer dass sie gegen Bargeld an Händler verkauft werden. Die meisten Crafting-Ressourcen sind auch so weit verbreitet, dass es sinnvoll ist, sie auch regelmäßig zu entladen, da Lara wahrscheinlich mehr haben wird, als sie gleichzeitig verwenden kann.
  • Video Game Cruelty Potential : Sie erhalten einen Erfolg, wenn Sie einen wehrlosen Truthahn mit einer Fackel verbrennen.
  • Walking Disaster Area : Lara scheint etwas härter als sonst davon betroffen zu sein. Ihre Einnahme des Dolches löst eine Kette verheerender Naturkatastrophen aus, die unzählige Menschen in verschiedenen Regionen Süd- und Mittelamerikas töten.
  • Die Kriegssequenz: Einmal pro Episode. Diesmal wird es verwendet, damit sich die Vorbereitung auf die letzte Schlacht angemessen episch anfühlt.
  • Gut gemeinter Extremist: Der Priester im Wohnwagen versucht, die Apokalypse durch die Opfer zu verhindern. Im eigentlichen Spiel ist Big Bad Dominguez definitiv auch einer,und es wird offenbart, dass er Laras Vater getötet hat, um Paititi zu verstecken.
  • Was ist aus mir geworden? : Im ersten offiziellen Trailer stellt sich Lara genau diese Frage, nachdem sie sich ihren Weg durch Mooks gemäht und den Hohepriester getötet hat, nur damit das Opfer entsetzt vor ihr davonläuft.

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