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Videospiel / Schrei der Angst

  • Videospiel Schrei Angst

img/videogame/66/video-game-cry-fear.jpg Ich habe mich immer allein gefühlt... mein ganzes Leben lang, seit ich denken kann. Ich weiß nicht, ob ich es mag ... oder ob ich es nur gewohnt bin, aber ich weiß eines: Einsam zu sein, tut Dinge mit dir, und dich die ganze Zeit beschissen und verbittert und wütend zu fühlen, nur ... ... frisst dich auf. Anzeige:

ist ein Freeware-Horrorspiel, das auf dem läuft Halbwertszeit 1 Motor. Entwickelt von Team Psykskallar, denselben Entwicklern, die Sie mitgebracht haben Angst vor Monstern , das Spiel wurde erstmals am 22. Februar 2012 als Mod veröffentlicht.

Das Spiel findet in der schwedischen Hauptstadt Stockholm statt, wo etwas schrecklich schief gelaufen ist. Ein depressiver Teenager namens Simon wird von einem Auto angefahren und findet sich nach einem Albtraum in einer Gasse wieder, ohne zu wissen, wie er dorthin gekommen ist – und der einzige Ausweg ist voller Abscheulichkeiten.

Es enthält auch eine Koop-Kampagne für vier Spieler, die vier Polizisten folgt, die in Simons Albtraum feststecken, sowie eine Nebengeschichte in Form von Doctor's Story. Darin schwört Simons Arzt, die Quelle von Simons Angst zu zerstören.

Am 12. September 2012 wurde der Mod für den Vertrieb als vollständiges, separates Spiel auf Steam über den Steam Greenlight-Dienst genehmigt. Am 25.04.2013, Angstschrei wurde auf Steam als kostenloses Spiel veröffentlicht, das nicht mehr benötigt wird Halbwertzeit . Das Spiel kann direkt heruntergeladen werden .

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Cry of Fear demonstriert die folgenden Tropen:

  • An Axe to Grind: Die Patienten der Nervenheilanstalt greifen alle mit Äxten an. Eine Axt ist auch eine Geheimwaffe, die der Spieler freischalten kann.
  • Air Vent Escape: Tief in der unteren U-Bahn.
  • Und deine Belohnung ist Kleidung: Die Hoodies und Outfits. Sie können in Levels gefunden oder für bestimmte Dinge erhalten werden, z. B. ein Osterei bekommen oder bestimmte Endungen beenden.
  • Künstlerische Lizenz – Medizin: Morphium wird im Spiel als Standardgegenstand zur Wiederherstellung der Gesundheit behandelt und soll immer dann eingenommen werden, wenn Simons Gesundheit so weit absinkt, dass er sofort wieder in Kampfform kommt, während es gleichzeitig seine Ausdauer schnell wiederherstellt, obwohl es eingenommen wird mehr als eine in kurzer Zeit und eine Überdosierung führt zu vorübergehend verschwommenem Sehen und einem schwankenden Fadenkreuz. Es gibt viele Möglichkeiten, in denen dies unrealistisch ist.Obwohl die gesamte In-Story des Spiels von Simon selbst geschrieben wurde, ist dies wahrscheinlich alles andere als beabsichtigt.
    • Echtes Morphium braucht etwa zwanzig Minuten, um seine volle Wirkung zu entfalten, wenn es wie im Spiel intravenös injiziert wird, und hält zwischen drei und sieben Stunden an, was bedeutet, dass ein Schuss der Droge Simon mindestens die Hälfte des Spiels überdauern sollte zumindest. Tatsächlich ist es nicht ratsam, Morphin wiederholt einzunehmen, wie im Spiel gezeigt, da es ein Opioid ist und eine sehr schwächende Sucht verursacht, wenn der Körper damit vertraut genug wird, um darauf angewiesen zu sein, um zu funktionieren.
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    • Einige der möglichen Nebenwirkungen der Einnahme von Morphin sind verringerte Atemanstrengung, Erbrechen, Übelkeit und niedriger Blutdruck, die alle den belebenden Eigenschaften widersprechen, die es im Spiel hat, und sich nur teilweise im Zustand der „Überdosierung“ widerspiegeln. Stattdessen scheinen die Entwickler diesen Effekt von Adrenalin eingebaut zu haben, das die Durchblutung des Herzens beschleunigt.
  • Angriff auf seine Schwachstelle: Das Auge auf Sawers Rücken.
  • Autor Avatar: Simons Auftritt orientierte sich am Mod-Leader Andreas,während im Universum der Simon, den Sie spielen, ein Avatar von sich selbst in dem Buch ist, das er geschrieben hat.
  • Fantastisch, aber unpraktisch: Mehrere Ausrüstungsgegenstände, die Simon finden oder freischalten kann, sind in der Regel viel weniger praktisch, als es den Anschein hat.
    • Die versteckte VP70M-Pistole, die in Kapitel 4 zu finden ist, ist aufgrund ihres Drei-Schuss-Burst-Modus überraschend stark, sodass sie aus jedem Nicht-Boss-Monster, das Simon nahe genug kommt, Kitt machen kann. Es hat auch viel Rückstoß, obwohl es einen Vorrat hat und mit zwei Händen gehalten wird, und nur feuert in drei Runden, was es sehr schwierig macht, Kopfschüsse zu erzielen, was zu einem verschwenderischen Einsatz von Munition führt, entweder durch Verfehlen der zusätzlichen Treffer oder durch Overkill. Um die Sache noch schlimmer zu machen, verwendet die VP70 einen eigenen Munitionstyp, der nicht mit der Glock geteilt wird, die über Kapitel 4 hinaus praktisch nicht mehr existiert, wodurch ihre Verwendung über eine Gimmick-Waffe hinaus stark eingeschränkt wird. Die Glock hingegen verwendet, obwohl sie schwach ist, Munition, die während des gesamten Spiels weit verbreitet ist und nicht annähernd so schnell verbrennt, und verfügt sogar über einen sehr praktischen optionalen taktischen Lichtaufsatz, der die Verwendung des Telefons überflüssig macht eine Lichtquelle, während das VP70 in dunklen Bereichen praktisch nutzlos ist, da Sie je nach Version entweder mit dem Telefon in der Tasche stecken bleiben und so gut wie kein Licht abgeben, oder die Verwendung mit einer Hand zu obszönem Rückstoß führt.
    • Die FAMAS und Simon's Book, die beide freigeschaltet werden, indem man den Nightmare-Modus besiegt. Die FAMAS hat unendlich viel Munition und Simon's Book verursacht eine enorme Menge an Schaden aus der Entfernung und benötigt keine Munition, aber beide erfordern, dass der Spieler den Nightmare-Modus meistert. Es wird oft empfohlen, den Nightmare-Modus auszuprobieren die Kamera+Axt-Kombination, was bedeutet, dass die Spieler wahrscheinlich bereits die meisten der freischaltbaren Elemente haben werden, wenn sie bereit sind, und abgesehen davon, dass sie eines der Enden erhalten, die der Spieler noch nicht gesehen hat, bleibt für Spieler, die den Nightmare-Modus schlagen, nichts mehr übrig. Das gilt insbesondere für das Erhalten von Simon's Book, da es erforderlich ist, ein S-Ranking zu erhalten, was der Spieler zu dem Zeitpunkt, an dem er dies getan hat, mit Sicherheit bereits alles im Spiel getan hat, nur um zu versuchen, es zu bekommen gut genug im Spiel für diesen S-Rang.
  • Ax-Crazy: Alle Feinde.Buchen Sie Simon in Ending 4 und Co-op.
  • Action Survivor: Simon ist ein Lehrbuchbeispiel.
  • Bag of Holding: Solange mindestens einer der sechs Slots frei ist, kann Simon eine Steintafel und eine Leiter tragen. Munition wird getrennt vom restlichen Inventar gelagert, sodass Sie noch etwa dreißig verschiedene Magazine für drei oder vier verschiedene Waffen mitführen können.
    • Beutel mit Verschütten:Nachdem eine Zugfahrt schief gelaufen ist, verlierst du nicht nur dein aktuelles Inventar, sondern auch deine gesamte Tasche, wodurch du für den Rest des Spiels auf drei Item-Slots beschränkt bist. Die freischaltbare Nachtsicht-Gasmaske bleibt jedoch bei Ihnen, da sie technisch gesehen nicht Teil Ihres Inventars ist. Andere freischaltbare Gegenstände können ebenfalls direkt nach dem Zugunglück aus einem versteckten Raum zurückgeholt werden, obwohl Sie angesichts des jetzt begrenzten Inventars wahrscheinlich auf einige verzichten müssen oder sie irgendwann zurücklassen müssen.
  • Bart der Trauer:Der behinderte Simon hat sichtbare Gesichtsbehaarung.
  • Bedlam House: Nervenheilanstalt Mölnberg außerhalb von Stockholm.
  • Big Bad Ensemble: Je nach Ende variiert dies. Während der gesamten Kampagne sind Sägeläufer und der Doktor die beiden am häufigsten anzutreffenden Bosse. Aber sollten Sie Carcass töten und dem Doctor die Waffe anvertrauen, entpuppt sich Book Simon als letzter Big Bad.
    • Da all dies Kreationen aus Simons Buch sind, das sich als feindliche Entität herausstellt, ist das Buch selbst das Big Bad. Dies wird im Doctor's Mode, wo Dr. Purnells Ziel darin besteht, es zu zerstören.
  • Zweisprachiger Bonus: Fast alles, was in der Spielwelt geschrieben steht, ist auf Schwedisch. Plakate, Produkte, Zeitungen. Sie alle sind entweder dazu da, jemanden aufzuheitern, oder sie beziehen sich auf Depressionen und/oder Selbstmorde.
  • Schwarzer Humor: Das Ende des Witzes.Es stellt sich heraus, dass David Leatherhoff hinter dem Steuer des Autos sitzt, das Simon im Intro getroffen hat … Während er immer noch blockig aussieht und Text ohne Stimme verwendet, um ihn zu begleiten, mit einer leicht flanderisierten Persönlichkeit („Tut mir leid, Mann. Ich ficke gesteinigt.').
  • Klinge unterhalb der Schulter: Der Feindtyp „Schneller“ hat die dritte Art, beide Unterarme und Schienbeine durch scharfe Klingen ersetzt.
  • Bittersüßes Ende: Eines der Enden:speziell der, in dem Simon Carcass tötet und dem Doktor den Ruger P345 gibt. Simon tötet die Manifestation seiner Selbstmordgedanken, aber weil es in seinem Kopf war, erschießt er schließlich die beiden Polizisten von den anderen Enden, als sie kommen, um ihn im wirklichen Leben zu überprüfen. Dr. Purnell holt ihn zu einer geringeren Strafe aus dem Gefängnis (er muss nur für den Rest seines Lebens in der Nervenheilanstalt leben, anstatt im Gefängnis zu verrotten) und seine Therapie hilft ihm, sich aus seinem Wahnsinn und seiner Depression zu befreien. Sophie besucht ihn immer noch regelmäßig, obwohl Purnell sich Sorgen um ihre Wirkung auf Simon macht, aber sie hat einen neuen Freund gefunden; Er weiß, dass sie nach dem, was er getan hat, für immer getrennt sein werden, aber da er sieht, wie nett ihre neue Freundin zu ihr ist, ist er damit einverstanden.
  • Schwarzer Käferraum:Das ganze Spiel, da es in Simons Buch eine Fantasiewelt ist, aber Kapitel 8 zählt besonders.
  • Black Eyes of Evil: Die Citaloprams in der U-Bahn.
  • Eklatante Artikelplatzierung
  • Bland-Name-Produkt: Pasnonic, CBS, The Phone Touse, Shillips und Nosy. Die Schweden werden ihre realen Gegenstücke erkennen.
    • Das Shampoo „Had Shoulders“ finden Sie im Apartmentgebäude. Es verwendet sogar das gleiche Flaschendesign wie echtes Head & Shoulders Shampoo.
  • Blockpuzzle : Im Gustav-Dahl-Park, mit Tierstatuen.
  • Blutbad: Simon erhält beim ersten Betreten der Wohnungen eine SMS mit dem Hilferuf, doch sobald er tatsächlich die Wohnung der Person erreicht, die nach ihm ruft, findet Simon sie tot in der Badewanne, gefüllt mit ihrem eigenen Blut. Simon ist bei dem Anblick seltsam ruhig, als er den Schlüssel herauszieht, obwohl der Entwicklerkommentar anmerkt, dass die Person ursprünglich einfach tot in der Badewanne lag und das ganze Blut später hinzugefügt wurde.In den Endvariationen, in denen Simon den Kampf gegen Carcass überspringt, ermordet er Sophie und versteckt ihren Körper auf die gleiche Weise in seinem Haus.
  • Body Horror: The Twitchers aus Angst vor Monstern sind zurück und so schön wie immer!
    • Die menschliche Blume.
  • Buchstützen: Das Spiel beginnt offiziell in Simons Zimmer in seinem Haus in Kirkville, wenn auch in einer alptraumhaften Sequenz, und es ist technisch gesehen sein endgültiges Ziel, bevor die letzten Bosskämpfe stattfinden.
  • Langweilig, aber praktisch: Die Glock 19-Pistole ist pro Schuss sehr schwach im Vergleich zu anderen Schusswaffen, denen Sie möglicherweise begegnen. Es hat auch die beste Handhabung, bietet eine hohe Genauigkeit bis in die Mitte, wenn Sie auf das Visier zielen, und kann entweder mit dem Telefon für eine bessere Beleuchtung, dem Messer für die Nahkampfverteidigung oder sogar mit zwei Waffen geführt werdeneine andere Handfeuerwaffewenn du einen übrig hastHinweisNur der Ruger P345, der gegen Ende des Spiels zu finden ist, kann so geführt werden. Munition für die Glock ist überall verfügbar, und Suicider-Feinde lassen sogar geladene Magazine fallen, wenn Sie es schaffen, sie schnell genug zu versenden, und als Sahnehäubchen macht der optionale Tactical Light-Aufsatz die Verwendung des Telefons vollständig überflüssig wenn du es finden kannst.
  • Bonus-Dungeon:Heaven, eine Nachbildung des Finales von Angst vor Monstern .
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: Simons Buch ist ohne Zweifel die mächtigste Waffe, die Sie im Spiel freischalten können, und macht mit allem auf Ihrem Bildschirm, insbesondere in Verbindung mit der Kamera, sehr kurzen Prozess, während es auch Ihre Genauigkeit nicht beeinträchtigt, egal wie sehr Sie es tun damit vermissen. Es wird freigeschaltet, indem man das Spiel auf Nightmare mit einem S-Rang schlägt, was praktisch die schwierigste Herausforderung ist Angstschrei kann sowieso auf Sie werfen, also wird es Ihnen nicht viel helfen können, außer als Käsewaffe zu dienen, wenn Sie den Story-Modus zum Spaß erneut ausführen.
  • Durch Bestechung zum Sieg: Ähnlich wie bei Sven Co-op erhalten Sie durch eine Geldspende an das Team auf ihrer Website eine Waffe zur Verwendung im Spiel, nämlich eine Brügger & Thomet MP9. Vor einem Update im November 2020 erhielten Personen, die Karten beigesteuert haben, auch eine Heckler & Koch MP5 (nach dem Update muss man einfach das Spiel schlagen und der jetzt öffentlichen Steam-Gruppe beitreten, die ursprünglich zum Beisteuern von Karten verwendet wurde). Beide sind jedoch nicht vollständig überwältigt – sie haben einen starken Rückstoß ohne Möglichkeit, sie auf Halbautomatik einzustellen, und die Munition ist immer noch begrenzt (die MP9 und ihre Munition ersetzen etwa die Hälfte der Spawns für die bereits seltene VP70 und die MP5, während Sie mit beeindruckenden 10 Magazinen plus 1 in der Waffe selbst starten, kann im Spiel nirgendwo mehr erreichen).
  • Bug Buzz: Im ganzen Wald.
  • Wechsel der Kameraperspektive: Passiert im Koop-Modus, wenn ein anderer Spieler wiederbelebt wird, und im Einzelspielermodus, wenn er vom Sawer getötet wird.
  • Captain Ersatz :
    • Sawrunner (nicht zu verwechseln mit dem Boss Sawer) schwingt eine Kettensäge, heult laut, wenn er angreift, und trägt eine unheimliche Maske. Er ist genau wie Leatherface aus Das Texas Kettensägenmassaker , und das macht ihn nicht weniger furchteinflößend.
    • The Slower ähnelt stark Michael Myers aus dem Halloween Franchise.
  • Carry a Big Stick: Ein hölzerner Ast ist die Notfallwaffe, die Simon ergreift, wenn er den Wald betritt.
  • Zentrales Thema: Selbstmord.
    • Mehrere Hintergrundelemente weisen darauf hin, wie Zeitungen, die von einer höheren Rate an Depressionen berichten, und verschiedene Botschaften an Wänden oder Notizen, sowohl aufmunternde, die vor Selbstmord warnen, als auch gemeine, die dazu ermutigen.
    • Drei von vier normalen Enden des Spiels enden inSimon begeht Selbstmord, undEs ist klar, dass er das tun wollteim vierten.
    • Sie finden die Schrotflinte in den Händen einer Leiche mit abgeschossenem Kopf und einem Blutspritzer an der Wand dahinter, der ganz eindeutig durch einen Schuss Selbstmord begangen hat.
    • Die schnelleren Feinde stechen sich in ihrer Todesanimation in die Kehle.
    • Der erste Boss, der Sawer, sägt sich nach einer Niederlage den Kopf ab.
    • Die Suicider-Feinde schießen sich in den Kopf, wenn sie sich dem Spieler nähern.
    • Sophie, oder besser gesagt, Simons Manifestation von ihr in seinem Buch,springt von einem Dach in den Tod.
    • Der ertrunkene Feind greift Simon aus der Ferne an, indem er ihn psychisch kontrolliert, um die Waffe, die er hält, an seinen Kopf zu halten und den Abzug zu betätigen.
    • Die im Wald gefundenen Aufhänger hängen sich, wie ihr Name schon sagt, selbst auf, wenn Simon sich nähert, und verursachen Schaden, indem sie auf ihm landen.
  • Chaos Architecture: Besonders bemerkenswert, wenn Simon durch ein schreckliches, blutgefülltes Labyrinth läuft, verfolgt von hängenden Monstern mit peitschenden Tentakeln nach Köpfen, die ihn sofort töten, wenn sie ihn fangen. Sobald er entkommt und die Tür schließt, nimmt er sich einen Moment Zeit, um zu Atem zu kommen, bevor er wieder aufsteht und die Tür wieder öffnet – es ist jetzt nur noch ein normaler Flur.
  • Chainsaw Good: Eher wie Chainsaw BAD. Kettensägen haben in diesem Spiel viel Nutzen, aber nur für Feinde, nicht für den Spieler – und jeder von ihnen, der Sie damit erwischt, ist der sofortige Tod .
  • Climax Boss: Nach der JagdDer Doktorfür einen Großteil des Spiels bekämpfst du ihn schließlich in einem Pistolenduell am Ende des vorletzten Bereichs. Ein lebender Mensch zu sein, der mit einer Waffe bewaffnet und genug Verstand hat, um in Deckung zu gehenHinweisDie einzigen anderen Feinde mit Waffen, Suiciders, haben keinerlei Selbsterhaltungskraft – getreu ihrem Namen töten sie sich sogar selbst, wenn Sie zu nahe kommen, während Purnell instakill wird Sie wenn Sie versuchen, in den Nahkampf zu gehen, sein Kampfstil unterscheidet sich deutlich von den Abscheulichkeiten, gegen die Sie das ganze Spiel über gekämpft haben. Nachdem Sie ihn besiegt haben, geht die Sonne auf und der Rest des Spiels hat einen deutlich anderen Ton (obwohl Sie immer noch Monster bekämpfen müssen).
  • Combat Pragmatiker: Simon zeigt sich ein paar Mal als solcher. Schon früh findet Simon den Arm einer toten Person, der durch die Decke baumelt und eine Waffe hält. Ergebnis? Jetzt hat Simon eine Waffe! Wenig später findet Simon eine weitere tote Person auf einem Stuhl mit einer Schrotflinte in den Händen und den größten Teil seines Kopfes an die Wand hinter sich gespritzt. Ergebnis? Jetzt hat Simon eine Schrotflinte! Er hat sogar kein Problem damit, direkt neben dieser Leiche eine Rauchpause einzulegen, wenn Sie ihn das Feuerzeug und eine der nahe gelegenen Zigaretten benutzen lassen, was etwas Gesundheit wieder auffüllt.
  • Inhaltswarnungen: Parodierung von Capcoms Inhaltswarnungen seiner früheren Survival-Horror-Spiele. Dieses Spiel enthält Gewalt und Blut, und kann Angst, Depressionen, Herzinsuffizienz und Selbstmord verursachen. Diskretion von Benutzern und Zuschauern empfohlen.
  • Kosmisches Retcon:Das Ende der Koop-Kampagne ist dies. Dank der Reality Warping-Fähigkeiten von Simons Buch werden die Protagonisten der Kampagne in der Zeit zurückgeschickt und schaffen es, den Autounfall zu verhindern, der Simon überhaupt erst gelähmt hat, und damit die gesamten Ereignisse der anderen Kampagnen abzuwenden.
  • Konnte keinen Stift finden : Sie können einige mit Blut gekritzelte Nachrichten finden, manchmal auf Papiernotizen und manchmal entlang einer Wand.
  • CPR: Clean, Pretty, Reliable : Eine gesunde Art, tote Spieler im Co-op wiederzubeleben, unabhängig davon, ob sie durch Schläge, Messerstiche oder getötet wurden Kettensäge .
  • Creator Provincialism: Die Mod spielt in Schweden, wo die beiden Hauptentwickler leben.
  • Gruseliger Keller: Unter den Wohnungen.
  • Gruseliges Kind: Einige der Feinde, insbesondere die in den Wohnungen eingeführten, sind deutlich kleiner als Simon oder die anderen Feinde.
  • Stichwort Sonne:Die Sonne geht nach der Schießerei mit Dr. Purnell auf, die, nachdem sie sowohl die Stadt Stockholm, den Wald als auch die Anstalt im Dunkeln durchquert hat, wie eine willkommene Abwechslung erscheinen mag, zumal sie zu symbolisieren scheint, dass Simon einen der größten überwindet Hindernisse auf seiner Heimreise. Leider ist es nur eine vorübergehende Verschnaufpause, da es auch bei Tageslicht immer noch Monster zu bekämpfen gibt, und die endgültige Enthüllung der Geschichte bevorsteht.
  • Damage-Sponge Boss: Carcass und Sawrunner im Koop und in den benutzerdefinierten Kampagnen.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Ironsights werden mit Maus 3 aktiviert, während die rechte Maustaste einen Nahkampfangriff mit der Waffe ausführt. Versuchen Sie zu spielen Tötungsboden , oder jeder andere Shooter (außer 4 sind gestorben und vielleicht das Original First Encounter Assault Recon , von denen insbesondere ersteres aus demselben Grund das gleiche Problem hatte), nachdem Sie geschlagen haben Angstschrei .
  • Dark World: Simon ist bereits in einer verlassenen, mit Monstern gefüllten Version von Stockholm gefangen. Und hin und wieder unternimmt er sogar einen Ausflug in eine andere schlimmer Wirklichkeit.
  • Daylight Horror: Das letzte Kapitel des Spiels in Simons Heimatstadt.
  • Tödliches Buch:Simons Buch, in dem er all die negativen Emotionen niedergeschrieben hat, die durch seine Verletzung hervorgerufen oder verstärkt wurden. Die Koop-Story und der Doktormodus bestätigen fast, dass es dadurch stark genug geworden ist, dass es sogar ziehen kann Sonstiges Menschen auch in Simons Alptraum.
    • In einer wörtlicheren Version dieses Trope hat Simon's Book, das Sie erhalten können, indem Sie den Nightmare-Modus mit einem S-Rang schlagen, unendliche Munition und hohen Schaden, sodass Sie jeden Feind vernichten können, der Ihnen in den Weg kommt.
  • Tödlicher Arzt: Dr. Purnell.Untergraben, da der Purnell, den wir im normalen Spiel sehen, nicht der „echte“ Purnell ist, der aktiv versucht, Simon zu helfen. In gewissem Sinne jedoch doppelt untergraben, da sein Beharren darauf, Simon bei der Heilung ohne den Einsatz von Medikamenten zu helfen, dazu führte, dass er vorschlug, das Buch zu schreiben, was selbst im besten Ende die Dinge viel schlimmer gemacht hat, bevor sie sich besserten.
  • Bewusst monochrom: WannBuch Simonerscheint im Koop, wechseln alle Farben der Spielwelt zu Schwarz, Grau und Weiß. Um es normal zu machen, müssen die Spieler ihn besiegen.
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Bei einem Late-Game-Puzzle müssen Sie eine Schere zusammenbauen, um ein Seil zu schneiden. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie nicht nur ein Messer, das Sie für diesen Zweck verwenden können, sondern die einzigen Feinde auf dieser Karte haben alle ihre eigenen Messer. Wenn Sie sie also genau richtig positionieren können, können Sie eines davon bekommen Sie das Seil bei ihren Versuchen, dich zu erstechen, durchzuschneiden.
    • Wenn Sie auf den ertrunkenen Feind treffen, zwingt er Sie dazu, eine Schusswaffe an Ihren Kopf zu halten, und zwingt Sie, sich selbst zu erschießen, wodurch Sie sich letztendlich selbst töten . Natürlich können Sie eine Nahkampfwaffe ausrüsten, um die Effekte zu vermeiden, aber eine Waffe ohne Munition hilft auch dabei, den Effekten auszuweichen, da Waffen Munition benötigen, um effektiv zu funktionieren .
    • Der letzte Boss für die schlechten Enden wird in einer Zwischensequenz entfernt, obwohl er immer noch einen Gesundheitsbalken hat, der sich erschöpft, wenn Sie das Leben aus ihm herauswürgen, sobald Sie ihn erreichen. Da er ein anderer Simon ist, dein Die Gesundheitsleiste wird auch erschöpft, wenn Sie das Leben aus ihm herauswürgen und gleichzeitig die des Bosses entleeren, da das Ganze symbolisch dafür steht, dass Simon sich umbringt .
  • Hat das Mädchen nicht bekommen: Keines der EndenAbgesehen von möglicherweise dem Co-op-EndeenthaltenSimon und Sofieals alles andere als etwas entfernte Freunde, ungeachtet der Gefühle des ersteren.Am Ende, das dadurch ausgelöst wird, dass er dem Doktor vertraut, aber vor Carcass davonläuft, ermordet Simon Sophie, um sicherzustellen, dass niemand sie ihm nach seinem Selbstmord wegnehmen kann.
  • Disc-One Final Boss: Abhängig von Ihrer Auswahl,Doktor Purnellkann das sein.
  • In den Selbstmord getrieben: Mehrere Fälle.Am prominentesten ist das Spiel selbst, dass Simon versucht, es abzuwehren – fast alle Enden enden mit seinem Selbstmord. Wen er in den Tod (oder in seine Psychose, als er den Drang dazu bekämpft) mitnimmt, hängt vom Ende ab.
  • Lass den Hammer fallen: Auf beiden Seiten. Langsame verwenden im Allgemeinen Hämmer, um Simon anzugreifen. Simon selbst muss einen Vorschlaghammer finden, um eine Ziegelmauer in einer der U-Bahn-Stationen niederzureißen, und obwohl er langsam aufrollt, ist er unglaublich mächtig, nur die geheime Axt, die ihn schlägt.
  • Gehen Sie nicht in den Wald: Der erste Abschnitt nach der Flucht aus der eigentlichen Stadt ist ein dunkler Wald voller verrückter und/oder selbstmörderischer Frauen und des Sägeläufers.
  • Double Unlock: Im Spiel kann der Spieler Papierblätter finden, die nach dem Durchspielen des Spiels zeigen, was zu tun ist, um alle anderen freischaltbaren zu sammeln.
  • Wermutstropfen: Sollte Simon auch nichtsich entscheiden, vor dem Carcass Boss Fight zu fliehen oder die Ruger P345 nicht dem Doctor zu geben, wird Simon sich umbringen.Je nachdem, welche Entscheidungen Sie getroffen haben, wird eines von drei Enden gespielt, von denen keines sehr erhebend ist.
    • Spare Carcass/Keep the Gun: Simon tötet sowohl Doktor Purnell als auch Sophie und hält deren Körper in einer Badewanne. In seinem Abschiedsbrief schlägt er auf die Welt ein und wünscht sich nur, er hätte mehr Menschen töten können, und hofft, dass jeder, der seine Leiche findet, für den Rest seines Lebens von diesem Anblick verfolgt wird.
    • Spare Carcass/Give the Gun: Simon tötet Sophie, damit er sie im Tod für immer bei sich haben kann, verschont aber Doktor Purnell. Sein Abschiedsbrief ist düster und dankt Purnell dafür, dass er versucht hat, ihm zu helfen, erwähnt aber traurig, dass seine Bemühungen umsonst waren.
    • Kill Carcass/Keep the Gun: Simon tötet Doktor Purnell, verschont aber Sophie und wünscht sich, dass sie die Taten, die er begangen hat, nicht sieht. Sein Abschiedsbrief ist auch düster, als er erkennt, dass Purnells Vorschlag der Buchtherapie ihm klar gemacht hat, wie vermasselt sein Leben war, und ihn dazu gebracht hat, ihn aus Trotz zu töten.
  • Down the Drain: Die Kanalisation der Stadt.
  • Dual Wielding: Der Spieler kann eine Lichtquelle, die meisten Nahkampfwaffen und jede Pistole (außer der VP70, zumindest in einigen Versionen) miteinander kombinieren. Mit bestimmten Pistolen kann Simon auch gehenGeschütze gestemmt, obwohl ihre Leistung vorhersehbar darunter leiden wird. Das Nachladen ist auch nicht möglich, wenn Sie beidhändig schwingen.
  • Dull Surprise: Nicht im eigentlichen Gameplay, aber in einer von Andreas' Zeilen im Entwicklerkommentar'sewer3_2', kurz nach dem Streit mit Maceklingt so, als würde Andreas gezwungen, diesen Abschnitt des Spiels gegen seinen Willen zu kommentieren. Seine monotone Darbietung lässt es jedoch eher so klingen, als wäre er nur leicht belästigt.
  • Sterbender Traum:Kapitel 8, da es das Kapitel ist, in dem Buch Simon kämpft und den echten/kranken Simon tötet, was Simons Depression darstellt, die ihn überholt und zu seinem Selbstmord und Mord an Sophie und/oder Dr. Purnell führt.
  • Verdiene dir dein Happy End:Um das beste Ende freizuschalten, muss man sich dem des Spiels stellen und es besiegen Dieser eine Boss, obwohl er einen Fluchtweg hat und dem offensichtlichen Big Bad vertraut und ihm die Waffe gibt, mit der er Ihre Gesundheitsbar weiter senkt, als wenn Sie sie ihm vorenthalten würden.
    • Doppelt so mit dem Ende der Co-op-Kampagne. Das Cop-Team geht durch Simons Bücherreich zurück. Kämpfe durch die Dämonen, die darin liegen. Aber dabei schaffen sie es tatsächlich, die Realität zu verzerren und in der Vergangenheit wieder aufzutauchen. Sie schaffen es, das Auto davon abzuhalten, Simon überhaupt zu treffen. Dies verändert die Realität dahingehend, dass Simon, da er nicht gelähmt war, ein glücklicheres Leben führen und sogar eine Beziehung mit Sophie beginnen konnte.
  • Easter Egg: The Let's Play er PewDiePie hat eine Version der Mod bekommen, in der Stephano und Ruben in einem schwer zugänglichen Raum in der U-Bahn-Station von Kapitel 5 zu finden waren. Leider wurde sie ausgepatcht und nicht zurückgelegt. Simon: Stéphano? Was zum Teufel, Pewdiepie?
    • Geheimwaffe: Außerdem können Sie David Leatherhoffs Axt freischalten.
    • Wenn Sie das Spiel beenden und Zugang zum Schlossraum von Kapitel 1 erhalten, erhalten Sie ein Paket, das Sie zu Simon nach Hause schicken können.Das Paket enthält Pillen, die ein Handlungspunkt waren Angst vor Monstern , und verschafft Ihnen Zugang zum geheimen 5. Ende, das ein Level enthält, das eine Variante von ist AoM letzte Ebene. Der Raum selbst enthält auch ein gruseliges Gemälde, das in Afraid Of Monsters erschien, und wenn man es verlässt, nachdem man das Paket genommen hat, hat man einen kurzen Jumpscare, der einen der schreienden Sprachclips wiederverwendet, die darin verwendet wurden Angst vor Monstern .
  • Emo-Teenager: Simon, obwohl er sehr gute Gründe hat. Sie können sogar Narben an seinen Handgelenken finden, wenn Sie eine Morphiumspritze zum Heilen verwenden.
  • Emotionsloses Mädchen: Sophie.
  • Das Ende ändert alles:In den Endungen wird offenbart, dass du es warst nicht die ganze Zeit als der echte Simon zu spielen. Vielmehr haben Sie als Autoren-Avatar gespielt, den er für sein Buch gemacht hat, das sein Versuch ist, gegen seine Depressionen und Selbstmordgedanken anzukämpfen. Erst im 4. Ende spielst du den echten Simon.
  • Enfant Terrible: Die meisten Kinder, die in der Wohnung gefunden wurden, und sie waren offenbar alle Opfer des Pädophilen.
  • Flucht aus dem verrückten Ort: Simon versucht, aus dem heimgesuchten Stockholm zu entkommen und nach Hause zurückzukehren.
  • Eye Scream: Die Schwäche des ersten Bosses ist ein riesiges Auge auf seinem Rücken, das Simon entweder schlagen, stechen und mit dem Springmesser schneiden oder schießen muss.
  • Alles verblasst: So beeindruckend die Grafik auch ist, es ist immer noch GoldSrc.
  • Epilog-Brief: Jedes Ende außer einem im Einzelspieler.
  • Genau das, was auf der Dose steht: Es gibt ein paar wörtliche Schilder, die Simon davor zurückschrecken lassen, wie er vorankommen soll, wie die Schilder „I WANT MY FEET BACK“ und „Watch out For the Trees“ sowie einige Kapitel in der Die Geschichte weist unverhohlen auf das Kernelement dessen hin, was passiert / schließlich passieren wird, insbesondere mit dem 'It's Not Over Yet' und den beiden Variationen des ' Mein Leben endet hier ' Kapitel.
  • Fade to White : Beim Starten eines neuen Spiels aus dem Hauptmenü. Im Spiel nach einer Gedankenschraube am Ende des zweiten Kapitels.
  • Gefälschte Langlebigkeit: Das Segment, in dem Simon zwei Zündschnüre holen muss, um den Fluchtzug aus Stockholm zu starten, ist bewusst so konzipiert, dass der Spieler einen unbequem langen Abschnitt der Karte zurückverfolgen muss, den ganzen Weg von der Saxon Avenue zurück zum Apartmentkomplex von Kapitel 1, um die benötigten Gegenstände zu finden, und dann den Weg zurückgehen muss, den er gekommen ist, um zurückzukehren zur U-Bahnstation. Wenn der Kommentarmodus des Entwicklers in einem zweiten Durchgang aktiviert wird, buchstabiert ruMpel selbst dies im Grunde genommen.
  • Fake Ultimate Mook: Ein guter Teil der Bosse ist so. Der Sawer und Mace haben alle leicht ausnutzbare Schwächen (tatsächlich kann der Sawer, wenn Sie beim Strafing vorsichtig sind, nur mit Ihrem Messer geschlagen werden), Carcass kann leicht durch Zelten (oder einfach nur durchs Abhauen) geschlagen werden, undDie letzten Bosse sind entweder ein Flunky Boss, der gelegentlich Stage Hazards umherbewegt, oder ein 'Get Back Here!' Boss, man muss nur an den entsprechenden Stellen genug Blei hineinpumpen. Es gibt einen Grund, warum sich die meisten Spieler an den Kampf erinnernDr Purnellam liebsten.
  • Fetus Terrible: Die Babys, die aus dem Bauch ihrer schwangeren Mütter platzen und den Spieler mit Messern angreifen.
  • Final Boss: Dieses Spiel hat zwei, abhängig von den Endungen, die Sie erreicht haben. In den Endungen 1 bis 3,der echte simondient als Endboss, wobei der Triumph des Spielers über ihn seinen Selbstmord in der realen Welt bedeutet. In Ende 4,der Simon, den du die ganze Zeit gespielt hast, füllt stattdessen diese Rolle aus.
  • Fingerlose Handschuhe: Simon trägt sie, ebenso wie die Polizei im Koop.
  • Flunky Boss:Simon sitzt in den meisten Endungen im Rollstuhl. Dr. Purnell am Ende der Anstalt wird auch gelegentlich Hilfe von bewaffneten Feinden erhalten, die Sie von hinten überfallen, hauptsächlich um als zusätzliche Munitionsquelle für Sie zu dienen.
  • Follow the Leader: Offensichtlich ist dieses Spiel stark von beeinflusst Stiller Hügel .
  • Fußspuren von Muck: Erscheinen manchmal wie aus dem Nichts, nachdem Sie einer Tür den Rücken gekehrt haben, die vor einer Minute verschlossen war.
  • Vorahnende Architektur: Auf Ihrem Weg, den Schlüssel zu einer verschlossenen Tür in Kapitel 1 zu finden, passieren Sie eine Reihe von Gassen, die förmlich schreien: „Feinde werden hier sein“. Sicher genug, sobald Sie den Code erhalten haben und auf dem Rückweg durch dieselbe Gasse sind ...
  • Vorausdeutung:VIELES im Spiel besteht darin, dass Simon seine Beine einsetzt – oder verliert. Besonders herausragend sind die Animation, wenn der Sawer dich tötet (er schneidet Simon an der Taille in zwei Hälften) und die Zwischensequenz am Ende des Labyrinths voller Henker (Simons Beine geben plötzlich nach einem Rückblick auf den „echten“ Simon nach und er hat nur noch mit den Armen durch die letzte Strecke zu kriechen).
    • Ein Brief spricht überdas Buch, das Simon quältbevor die Geschichte wirklich darüber spricht - aber es ist auf Latein.
    • Einige Feinde haben keine Beine oder benutzen sie nicht. Andere begehen Selbstmord, entweder als ihre Todesanimation, als Versuch, dich anzugreifen, oder als Reaktion darauf, dir zu nahe zu kommen.
  • Friendly Fireproof : Große Zeit für die Monster abgewendet. Wenn ein Feind dem Angriff eines anderen im Weg steht, wird er die Hauptlast des Treffers abbekommen und kann sogar sterben, was einige clevere Spielzüge ermöglicht, bei denen der Spieler durch geschickte Beinarbeit Ressourcen sparen kann, indem Monster sich versehentlich gegenseitig töten.
  • Gaiden Game: Doctor's Story, in dem Anti-Bösewicht Dr. Purnell in Simons Albtraum eintritt, nur mit einer Nachtsicht-fähigen Gasmaske und seinem zuverlässigen Revolver ausgestattet. Es ist dem 4. Überlebenden ziemlich ähnlich, da es einen starken Fokus darauf gibt, Feinden auszuweichen, da Vorräte und Gesundheit extrem begrenzt sind.
  • Spielbrechender Fehler:
    • Obwohl dies nicht direkt mit dem Spiel zu tun hat, verschwinden sie bei späteren Durchspielen, wenn Sie nicht alle Seiten erhalten, auf denen Sie erfahren, wie Sie alle freischaltbaren Elemente erhalten, und die einzige Möglichkeit, sie wieder zum Spawn zu bringen, besteht darin, Ihre freischaltbaren Elemente zurückzusetzen.
    • Bestimmte Versionen des Mods kommen nicht gut mit Steam zurecht und verursachen insbesondere Soundprobleme wie kein Ton, Musikhinweise, die nicht richtig ausgelöst werden, oder die Musik auf dem Todesbildschirm, die nach dem Sterben und Neuladen für immer wiederholt wird, sodass der Launcher direkt aus dem Spiel ausgeführt werden muss Mappe.
  • Gasmasken-Mooks: Eine seltene Version gegen Bösewichte: Dr. Purnell in Doctor's Story verwendet eine, und sie hat Nachtsicht. A New Game+ ermöglicht es Simon, es ebenfalls zu verwenden.
    • Mantel, Hut, Maske: Leider nicht der Hut, aber nah dran.
  • Auf das Boot steigen: Es gibt ein Boot, mit dem Simon einen See nahe dem Ende überquert.
  • Geisterstadt: Stockholm, wenn man die verschiedenen unmenschlichen Abscheulichkeiten außer Acht lässt, die sie jetzt bevölkern – was die normalen Menschen angeht, wenn man Simon mitzählt, sind vielleicht fünf Menschen übrig.Am Ende des Spiels sind alle außer Simon tot: Sophie begeht Selbstmord, kurz nachdem sie sie getroffen hat, Dr. Purnell wird bei einer Schießerei getötet, nachdem er Simon den größten Teil des Spiels belästigt und behindert hat, und die anderen beiden wurden von Purnell noch vor dem Tod getötet auf dem Bildschirm erscheinen. Das Ende des Witzes fügt einen sechsten hinzu, David Leatherhoff, der sich als verantwortlich für das ganze Durcheinander herausstellt, nachdem er versucht hatte, high zu fahren. Dies alles ist beabsichtigt, da das Stockholm, wie es gesehen wird, nur Simons „Kulisse“ für sein Buch ist.
  • Giant Mook: Die Tallers.
  • Give Me Your Inventory Item : In einem späteren Teil des Spiels will der Doktor eine Waffe von Simon im Austausch für einen Schlüssel.Er gibt dir den Schlüssel, schießt dir aber in die Schulter und schneidet deine Gesundheitsanzeige dauerhaft ab. Um wie viel hängt davon ab, ob Sie ihm die Waffe geben oder nicht, da diese Waffe etwas stärker ist als die, die er bereits hat.
  • Alles in allem gut:Dr. Purnell ist eigentlich Simons mentale Repräsentation von The Shrink, der im wirklichen Leben nur ein normaler Arzt ist, der Simon helfen will. Ihm zu vertrauen und ihm den P345 in der Anstalt zu geben, trotz all der Schwierigkeiten, die er dir bereitet, indem er Türen hinter sich schließt, ist eine der beiden Entscheidungen, die für das beste Ende erforderlich sind.
  • Guide Verdammt noch mal! : Das Park-Puzzle, besonders wegen der Tatsache, dass es auf Himmelsrichtungen in einem Gebiet ohne unmittelbar offensichtlichen Bezugspunkt basiert.
  • Half the Man He Used to Be: Der erste Boss kann Simon töten, indem er ihn in zwei Hälften sägt.
  • Hellevator: Am Anfang hat der Pädophile den Aufzug der Wohnung ohne Zugangscode für jedermann unbrauchbar gemacht. Die Kinder mussten es ertragen und die Treppe nehmen, wo er warten und sie in seine Wohnung ziehen würde. Als Simon endlich den Code findet und den Fahrstuhl nimmt, geht es nach unten. Tief in der Erde stoppt es und zwingt Simon, die Treppe noch tiefer zu nehmen.
  • Härter als schwer: Albtraum-Schwierigkeit. Zusätzlich dazu, dass Feinde mehr Schaden verursachen und mehr Gesundheit haben, heilen Spritzen weniger Gesundheit, und Sie sind darauf beschränkt fünf speichert, und Sie benötigen Kassetten, die einen Platz in Simons Inventar belegen, um zu speichern.
  • Hell Is That Noise: Viele der Feinde haben sehr laute, sehr verstörende Schreie. Einer besonders, der handstehende „Upper“, der in den Tunneln unter dem Wald gefunden wurde, ist ohne besonderen Grund lächerlich.
  • Humanoide Monstrosität: Die Mehrheit der Feinde, denen Simon begegnet. Besondere Erwähnung verdient der Sawrunner.
  • Ich bring dich um!: Simon schreit das anDoktor Purnellgegen Ende des Spiels nacher schießt Simon in die Schulter.
  • Ich bin ein Humanitärer: Der pädophile Mörder impliziert sich selbst als solcher, wobei eine seiner Notizen die Leichtigkeit, mit der er eines seiner Opfer durchschneidet, mit dem Schneiden von Essen vergleicht.
  • Von extremen Vorurteilen aufgespießt: Was passiert mit Simon, wenn er dem organischen Wachstum zu nahe kommtGräueldie mitten in der Ronald Street sprossen. Eine ungenutzte Animation für den Faster ließ sie Simon auch antun, wenn sie ihn töteten.
  • Improvisierte Tracheotomie: Die zuvor erwähnten Faster, die Frauen, deren Gliedmaßen durch riesige Metallspitzen ersetzt wurden, begehen Selbstmord, indem sie sich selbst in die Kehle stechen, sobald sie genug Schaden genommen haben.
  • Immun gegen Kugeln: Mace, gemäß seinem Status als Puzzle-Boss. Kugeln schaden ihm aus irgendeinem Grund nicht, also müssen Sie ein Gerät in der Nähe nutzen, um das Wasser, in dem er steht, zu elektrisieren (und geeignete Bereiche mit trockenem Boden, um sich selbst nicht zu elektrisieren).
  • Unendliche Taschenlampe: Jede tragbare elektrische Lichtquelle. Berechtigt dadurch, dass sie alle LEDs zu verwenden scheinen. Simons Telefon geht im Rahmen eines Plot-Events der Strom aus, wenn Sie zum ersten Mal die U-Bahn betreten, aber nach einem Abschnitt, in dem Sie gezwungen sind, mit Fackeln, die etwas weniger tragbar oder dauerhaft sind, um Lüftungsschächte herumzukriechen, finden Sie einen Ersatzakku, der bis hältSie verlieren Ihr Telefon (und alles andere) bei dem Zugunglück.
  • 'Soforttod'-Radius: Zu nahe an Human Flower oder Sawcrazy heranzukommen führt zum sofortigen Tod. Die Human Flowers sind speziell so geschrieben, dass es eine Todesszene auslöst, wenn sie in Reichweite kommen, während Sawcrazy seine Doppelkettensägen ununterbrochen schwingt, im Gegensatz zum Sawrunner, der zumindest eine kurze Pause einlegt, bevor er mit einem Schuss auf Sie losgeht.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Bis zu einem unausstehlichen Grad. Der Wald hat die grellsten Beispiele, wie zum Beispiel eine leere Holzkiste, die irgendwie zu schwer ist, um sie einfach umzuschieben, sodass Sie in diesem Teil des Waldes nach zwei Hälften einer Schere suchen müssen, um ein Seil zu schneiden und einen Fernseher fallen zu lassen auf dieser Kiste, um sie zu brechen.
  • Unsichtbare Wand: Fast überall. Zusammen mit dem Inventarsystem könnte man das Spiel als Ego-Resident Evil bezeichnen.
  • Jump Scare: Erwarten Sie riesige Mengen davon, mit besonderer Erwähnung derschreiender Kopf, der am Ende des ersten Albtraums erscheint.
  • Knife Nut: Simons Springmesser ist für die meiste Zeit des Spiels sehr nützlich. Es kann jedoch für eine bessere Waffe oder mehr Platz im Inventar fallen gelassen werden.
  • Kung Fu-Proof Mook: Doctor's Story und ein bestimmter Bereich im Koop führen eine zweite Variante des Faster mit einem Stahlkäfig um den Kopf ein, der sie immun gegen Kopfschüsse macht.
  • Laughing Mad : Die Notiz, dassVorahnungendie Handlung erzähltSimonDies tun.
  • Lass uns gefährlich werden! : Die Geschichte des Arztes. Simons Psychologe versucht ihm mit verschiedenen Mitteln zu helfen, dass es ihm durch Therapie besser geht, und bringt ihn schließlich dazudas Buch schreiben, in dem Simon all seine persönlichen Dämonen konzentriert.Als er sieht, dass dies gewaltig nach hinten losgegangen ist, wählt er den unkonventionellen Ansatz, eine Gasmaske aufzusetzen, sich einen Revolver zu schnappen und sich seinen Weg durch Simons kranken Verstand zu bahnen, um die Ursache des Problems persönlich zu zerstören.
  • Begrenzte Ausrüstung: Sie haben im Allgemeinen ein Limit von sechs Inventarplätzen, in denen alles, was Sie normalerweise finden (außer Munition, die separat aufbewahrt wird), platziert werden kann – Sie kann Nehmen Sie so viele Waffen mit, wie Sie möchten, aber das lässt weniger Platz für Dinge wie eine Lichtquelle, Morphiumspritzen, um sich selbst zu heilen, oder Schlüssel und andere wichtige Gegenstände.Nachdem der Zug aus Stockholm entgleist, verliert Simon alle seine Gegenstände und seine Tasche und damit drei seiner sechs Inventarplätze.
  • Lock and Key Puzzle: Überall. Bei weitem am längsten geht es um Sicherungen - Sie müssen eine Sicherung von einem College nehmen, um eine elektrisch verschlossene Tür zu öffnen, später diese Sicherung greifen und eine andere zum Öffnen finden Ein weiterer verschlossene Tür, dann Finden Sie einen alternativen Weg, um an dieser Tür vorbeizukommen, damit Sie beide Sicherungen zurücknehmen können, um sie zu öffnen Dritter Tür mit ihnen.
  • Verschlossene Tür: Wie oben. Viele davon sind der Arbeit des Doktors zu verdanken.
  • Böswillige Architektur: Normalerweise sind Straßen, die durch aufgetürmte Autos und dergleichen blockiert sind, das Schlimmste. Aber hin und wieder wechselst du hinüber zu... woanders, und dann ist es ein ganz anderes Ballspiel.
  • Böswilliger Maskierter: Ziemlich viele Feinde scheinen grob angefertigte Masken zu tragen, wobei der Sägeläufer besonders erwähnt wird, der vier blutige Theatermasken trägt, die auf seinem Kopf festgeschnallt sind und sein Gesicht verbergen. Dr. Purnell scheint auch einer zu sein,was seine 'Buch'-Version betrifft.
  • Marathon-Level: Der freischaltbare Doctor's Story ist einer davon, mit einem relativ kurzen Level, aber völlig frei von Tonbandgeräten, was bedeutet, dass er in einer Sitzung geschlagen werden muss. Noch schlimmer ist das absolute Zerg Rush-Level der feindlichen Platzierung auf der Karte, komplett mit einem Auftritt von Sawrunner, während es völlig an Heilgegenständen mangelt, was bedeutet, dass das Sterben (was nicht schwer ist) jeden Fortschritt zunichte macht und Sie dazu zwingt, von vorne zu beginnen .
  • Mental Story: Das ist eine der großen Wendungen des Spielsalles, was vor sich geht, spielt sich in Simons Kopf ab, weil er seine negativen Emotionen in ein Buch konzentriert hat, das ihn sein Arzt gebeten hat, zu schreiben. Jede Figur, die Simon direkt trifft und die nicht bereits ein Monster ist, ist eine flanderisierte Art der mentalen Projektion der realen Person: Sophie behauptet, Simon sei der einzige Typ in der Schule gewesen, der nett zu ihr gewesen sei, gibt zu, dass sie keine Stärke hat Gefühle für ihn, ohne zu versuchen, ihn sanft zu beruhigen, bevor er vage auf Depressionen hindeutet und dann ohne Grund von einem Dach springt, während der Doktor aktiv antagonistisch und schädlich ist, Simon mehrmals den Weg blockiert und die einzigen anderen normalen Menschen ermordet immer noch in der Stadt, und irgendwann schoss er Simon grundlos in die Schulter. Es gibt sogar zwei Simons, den immer noch mobilen, den Sie spielen, und einen an den Rollstuhl gebundenen, die sich ganz am Ende bekämpfen, da sie gemeinsam die Selbstmordtendenzen des echten Simon repräsentieren – die Wendung ist, dass der Simon, den Sie spielen, für die meisten von ihnen ist das Spiel repräsentiert die Seite von ihm, die will sterben , also spielst du in drei der vier normalen Endungen (nämlich allen, in denen Simon sich umbringt) weiterhin als mobiler Simon und nimmst es mit dem an den Rollstuhl gefesselten als Endboss auf, während das vierte Ende (dasjenige, in dem Simon widersteht Selbstmord) versetzt Sie plötzlich in die Rolle des an den Rollstuhl gefesselten Simon, während der immer noch mobile ihn mit all den Waffen angreift, die Sie für den Rest des Spiels aufgesammelt haben.
  • Mentales Monster: Die meisten Feinde haben Themen wie Depressionen, Selbstmord und psychische Probleme.Dies alles spiegelt den Protagonisten Simon wider, der im Laufe der Geschichte ein Buch über seine Probleme schreibt, und so sieht der Simon, den Sie spielen, sie als missgestaltete Monster.
  • Menü-Zeitsperre: Abgewendet mit dem Inventarbildschirm. Das Spiel wird nicht angehalten, wenn Sie auf Simons Inventar zugreifen, um Situationen, in denen Sie schnell etwas aus Ihrer Tasche holen oder fallen lassen müssen, während Monster sich Ihnen nähern, mehr Spannung zu verleihen.
  • Falsch identifizierte Waffen: Das TMP. Der Waffenname ist nicht gefälscht, er ist nur technisch falsch - der TMP war in Wirklichkeit die Basis für den MP9, also abgesehen vom Hersteller und einigen geringfügigen Unterschieden handelt es sich im Wesentlichen um dieselbe Waffe. Nach einem Patch heißt die Waffe selbst jetzt richtig MP9, aber Munitions-Pickups sind immer noch falsch beschriftet. „Das TMP ist eigentlich ein MP 9. Wir haben es fälschlicherweise als solches bezeichnet, als die Waffe modelliert wurde, und irgendein Waffennerd war deswegen sauer. Also behielten wir es als TMP bekannt.'
    • Ein weiteres Halbthema betrifft das Sturmgewehr. Der Inventarbildschirm bezeichnet es als Stag Arms AR-15, das ein echtes Zivilgewehr ist, aber die Benachrichtigungen zum Aufheben des Gewehrs oder seiner Munition vom Boden nennen es M16, die Bezeichnung für US-Militärversionen. Auch hier ist der Name nicht gefälscht, er ist nur widersprüchlich. Nicht hilfreich ist, dass das Modell im Spiel eine Mischung aus der Version von Stag Arms (kein Bajonettverschluss, die halbautomatische Einstellung ist als „FIRE“ gekennzeichnet) und dem militärischen M16A2 (der feste Tragegriff und die Tatsache, dass es möglich ist) ist Feuer in Schüben).
    • Gleiches gilt für die Glock 19, die eigentlich eine Glock ist 17 (allerdings mit Glock 19-Markierungen auf dem In-Game-Modell). Sie basieren beide auf dem gleichen Design, obwohl die 17 einen längeren Lauf und einen größeren Rahmen hat, der nur Magazine mit einer Kapazität von 17 Schuss oder mehr aufnehmen kann, verglichen mit den Standard-15-Schuss-Magazinen der Glock 19.
  • Mood Whiplash: Nichts ruiniert die ernste und düstere Atmosphäre des Spiels besser als a hellrosa Hello Kitty Hoodie , obwohl Sie das Spiel geschlagen und freigeschaltet haben müssen, um es überhaupt zu tragen. Wenn Sie es also nicht absichtlich anziehen, wird es Ihre Erfahrung nicht stark beeinträchtigen, wenn Sie nicht aufpassen dazu.
  • Monsterclown: Sawrunner.
  • Mehr Daka: Zickzack-Trope. Abgesehen von Belohnungen für das Besiegen des Spiels oder andere Mittel (Spenden an das Mod-Team oder Erstellen einer benutzerdefinierten Karte für das Spiel, die gut genug ist, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen), ist fast jede Waffe im Spiel entweder manuell oder nur halbautomatisch. und selbst diejenigen, die nicht wie die VP70 und M16 sind, feuern nur in Schüben und nicht vollautomatisch.
  • Mehrere Endungen: Acht insgesamt. Die vier Hauptenden für das normale Spiel, das Ende des Doktormodus , die Koop-Enden und das Witz-Ende .
    • Das Ende, das Sie für das Hauptspiel erhalten, hängt davon ab, was Sie während bestimmter Ereignisse tun. Die meisten enden mitSimon bringt sich um, mit wem er ihn mitnimmtabhängig von Ihren Entscheidungen - wenn SieCarcass überspringen, indem er ins Fenster springt, Simon tötet Sophie am Ende, damit sie ihm niemand wegnehmen kann,Und wenn Dusich weigern, dem Doktor die Waffe in der Anstalt zu geben, tötet Simon am Ende Doktor Purnell wegen seines angeblichen Versagens, Simon zu helfen. Beides überschneidet sich,wobei Simon etwas reuig ist, dass die Dinge nicht besser gemacht werden könnten, wenn er nur einen der beiden tötet, während er viel wütender ist und wünscht, er hätte mehr Menschen töten können, wenn er beide tötet;nur wenn du es auch nicht tustSimon weigert sich, sich umzubringen – und in diesem Fall tötet er am Ende zwei Polizisten, die kommen wollten, um nach ihm zu sehen, und erwischte ihn zufällig mitten in einer psychotischen Episode, die ihn immer noch in der Anstalt unter Dr. Purnells Obhut landet den Rest seines Lebens.
    • Das Ende des Witzes wird freigeschaltet, indem man das „Weird Package“ findet, nachdem man das Spiel einmal durchgespielt hat, und es in einen Briefkasten wirft, der alle normalen Endentscheidungen außer Kraft setzt. Wenn du Simons Haus erreichst,Anstelle des Buches findet Simon das Paket wieder und öffnet es, um eine Flasche mit denselben Pillen zu enthüllen Angst vor Monstern . Er nimmt sie und geht sofort eine neue Variante des normalen Endes dieser Mod durch – nur damit sich herausstellt, dass das Licht am Ende des Tunnels die Scheinwerfer eines Autos sind. Es hat sich herausgestellt, dass das Auto, das Simon im Intro getroffen hat, von keinem anderen als David Leatherhoff gefahren wurde, der immer noch blockig ist, immer noch Text spricht und seinen Kürbis gesteinigt hat. Simon ist verständlicherweise verärgert.
    • Die Enden für die anderen Nebenmodi haben ihre jeweiligen Protagonisten, die versuchen, Simons Probleme zu beheben, wobei der Doctor's Mode mit endetPurnell findet das Buch und verbrennt es, um seinen Einfluss auf Simon zu beenden, während die Koop-Endungen habenDie Polizisten stoppen entweder den Autounfall, der Simon überhaupt verkrüppelt hätteoderbetritt sein Haus und hindere ihn daran, eine weitere psychotische Episode zu bekommen.
  • Musikalischer Spoiler: Wenn ruhige Musik zu spielen beginnt, können Sie sich entspannen. jedoch, wenn plötzlich spielt, fang an zu laufen.
  • Mythology Gag: Mehrere zum vorherigen Angst vor Monstern :
    • Bei einigen Gelegenheiten fragt sich Simon, ob er die Monster, gegen die er gekämpft hat, nur halluziniert.
    • Ihre gesammelten freischaltbaren Gegenstände werden alle sehr früh im Spiel in einem Raum verstaut, der an einer Wand ein Gemälde aus dem Herrenhaus enthält Angst vor Monstern . Simon wird feststellen, dass „das ein gruseliges verdammtes Gemälde ist“, wenn du es dir ansiehst.
    • Ähnlich wie das 'gm_general' von Angst vor Monstern , eines der freischaltbaren Elemente ist ein Bullpup-Sturmgewehr (diesmal ein FAMAS) mit Bottomless Magazines ; Das Spiel verwendet sogar das gleiche HUD-Symbol mit Unendlichkeitssymbol von AoM um die unendliche Munition darzustellen.
    • Wenn Sie das Seltsame Paket aufheben, nachdem Sie das Spiel einmal durchgespielt haben, wird das Verlassen des Raums, in dem Sie es gefunden haben, eine schnelle Jumpscare auslösen – die gleiche, die auftauchte, wenn Sie den Pfad wählten, der zu den schlechten Enden führt Angst vor Monstern .
  • Nightmare Face: Der letzte Jump Scare im Prolog. Es taucht während eines Ereignisses erneut auf, wenn versucht wird, eine zweite Sicherung zu erwerben, um dem Doktor weiter in die U-Bahn zu folgen.
  • Albtraumsequenz:Das ganze Spiel entpuppt sich als eins.
  • Nintendo schwer: Eine S-Bewertung im Nightmare-Modus erhalten. Sie müssen das Spiel nicht nur in weniger als 2,5 Stunden mit 90% Genauigkeit durchspielen, sondern können auch nur maximal 4 Mal speichern und während des gesamten Spiels nur 2 Spritzen verwenden. Die Kamera und die Gasmaske sind praktisch unverzichtbar, um es zu vervollständigen.
  • Kein Name angegeben: Die Polizisten im Koop.
  • No-Holds-Barred-Beatdown: Simon tut dies zusein rollstuhlgebundenes Ichin all den schlechten Enden.
  • Beachten Sie Folgendes: Jeder Gegenstand, der aufgehoben werden kann, leuchtet rot, wenn der Spieler in der Nähe ist.
  • Nichts ist gruseliger:
    • Noch einmal der Prolog, frühe Teile des Waldes und der lange dunkle Flur unter der abgesperrten Wohnung. Ziemlich angespannt, wenn man dort mit dem Telefon draußen herumläuft, während man die Stimmen hört, die über den Zustand eines Therapiepatienten sprechen. Ich warte immer darauf, dass dich etwas verfolgt, aber tatsächlich passiert nichts Unheimliches.Zumindest bis man am Ende die Tür öffnet.
    • Bemerkenswert ist auch ein völlig dunkler Bereich in Kapitel 2. Kurz nach dem Betreten hören Sie eine Tür zuschlagen. Bald darauf folgt das Dröhnen einer Kettensäge, das mehrmals wiederholt wird und jedes Mal näher kommt. Gegen Ende des Bereichs beginnt eine gedämpftere Version des Sawrunner-Themas zu spielen. Verunsichernd (besonders wenn man den Sawrunner bereits kennt), aber in diesem Bereich greift einen nichts an.
  • Kopf ab! : Der Doktor wird gesehen, wie er einen Mann mit einer Säge enthauptet. Zuvor ist ein Mord zu sehen, der auf einem Band aufgezeichnet ist, in dem der Mörder eine Gartenschere benutzte, um sein Opfer zu enthaupten, und der Sawer-Boss seinen eigenen Kopf mit seiner Kettensäge entfernt, nachdem er besiegt wurde.
  • One Bullet Clips: Zick-Zack. Wenn Sie die meisten Waffen nachladen, lässt Simon das Magazin einfach fallen, anstatt es wegzulegen, und somit verlieren Sie alle noch im Magazin verbliebenen Kugeln. Die Schrotflinte wird realistischerweise von Granate zu Granate aufgefüllt und kann zwischen den Granaten unterbrochen werden. Die Notwendigkeit einer Runde in der Kammer wird ebenfalls anerkannt, aber nur in der typischen Post- Ruf der Pflicht Videospiel-Manier: Ein leeres Nachladen dauert ein wenig länger, da Simon den Schlitten einer Pistole zerren, die Schrotflinte pumpen usw. muss, bevor er wieder schießen kann, aber frühes Nachladen lässt ihn keine Runde davon abhalten das vorherige Magazin. Der Revolver und das Jagdgewehr folgen jedoch, obwohl sie wie die Schrotflinte manuell nachgeladen werden, immer noch größtenteils den gleichen Regeln wie die Magazinwaffen und verlieren jede aktuell geladene Patrone, wenn ein Nachladen ausgelöst wird (allerdings immer noch kombiniert mit der Fähigkeit der Schrotflinte, sie zu unterbrechen). auf halbem Wege); der revolver hat immerhin die entschuldigung, dass simon wie bei den mag-fed-waffen jede patrone aus dem zylinder wirft ohne zu versuchen, die ungeschossenen zurückzuhalten, aber das jagdgewehr sollte eigentlich höchstens nur die patrone im lager verlieren aus Öffnen des Riegels. Noch seltsamer ist, dass dieses Verhalten für das Gewehr von der Version abzuhängen scheint, da es Videos von Leuten gibt, die die Patronen während eines Nachladens bereits darin behalten und Videos von Leuten, die sie ohne besonderen Grund verdampfen lassen, wenn sie einen Neuladevorgang starten.
  • Unsere Monster sind seltsam: Einschließlich riesiger Massen menschlichen Fleisches mit Tentakeln, die Autos herumwerfen und Simon für einen sofortigen Tod aufspießen können; Frauen, die schweben, als würden sie von Fäden gehalten, Simon psychisch kontrollieren, um ihn zum Selbstmord zu zwingen, und aus nächster Nähe angreifen, indem ein ungeborener Fötus aus ihrem Bauch platzt, um mit einem Messer anzugreifen; zuckende Männer, die mit Hämmern angreifen, von denen einige ohne Grund mit mehr Tentakeln an Wänden aufgehängt sind, und ein oder zwei weitere, die drei Köpfe und mehrere Augen haben; und Polizisten mit missgestalteten Köpfen, die auf Sicht schießen, aber Selbstmord begehen, wenn Simon zu nahe kommt.
  • Point of No Return: In der ersten Hälfte des Spiels spielt sich alles in einer großen Stadt ab. Sie können jederzeit in beliebige Bereiche zurückkehren, bis Sie endlich eine U-Bahn zum Laufen bringen und verlassen. Gemäßes entgleist, steckst du dann für den letzten Teil des Spiels im umliegenden Wald fest.
  • Police Are Useless : Direkt im Hauptspiel gespielt. Simon versucht, sie nach der ersten Monsterbegegnung zu kontaktieren, kommt aber nicht durch, und wenn Sie das Telefon im normalen Spiel verwenden, um zu versuchen, eine Notrufnummer wie 911 oder 112 anzurufen, bekommt Simon nur eine ; Die einzigen anderen Fälle, auf die die Polizei auch nur angedeutet wird, sind das Auffinden der Leiche von einem und ein paar ruinierten Polizeiautos, von denen einige in der Nähe der Stelle sind, an der Sie zum ersten Mal auf Suiciders treffen, was impliziert, dass sie es sind sind die Polizei (und damit zu sehr damit beschäftigt, Sie zu erschießen oder Selbstmord zu begehen, um Ihnen zu helfen).Am schlechten Ende kommen die Bullen zu spät, um Simons Mord-Selbstmord zu stoppen, und am besten Ende werden sie niedergeschossen, während sie nach ihm sehen. Abgewendet in der Koop-Kampagne und im Überlebensmodus, in dem Polizisten die Spielercharaktere sind, undSie schaffen es anscheinend, Simon davon abzuhalten, überhaupt von einem Auto angefahren zu werden.
  • Spielinhalt nach dem Ende: Um alle freischaltbaren Gegenstände zu sammeln und zu verwenden, müssen Sie das Spiel mindestens einmal durchspielen.
  • Psychisch unterstützter Suizid: So wird der ErtrunkeneHinweis(das sich langsam bewegende Monster mit dem Fetus Terrible darin)tötet dich, wenn du ihm mit einer geladenen Waffe zu nahe kommst.
  • Rätselboss: Keule. Er ist immun gegen deine Waffen und schießt mit seinen One-Shots auf dich. Auf dem Boden hat sich Wasser angesammelt, also muss man alle elektrischen Schalter im Raum aktivieren und dann auf den Teil des Bodens klettern, der über dem Wasser liegt, um ihn zu schocken, bis er stirbt.
  • Ablenkungsmanöver: Relativ früh im Spiel fragt Simon Dr. Purnell, warum er eine Gasmaske trägt, worauf Purnell antwortet: 'Denkst du, ich will mich in eine von ihnen verwandeln?' was darauf hindeutet, dass eine Art Ausbruch stattgefunden hat.Es gibt weder einen Ausbruch noch irgendeine Art von Infektion. Es ist alles ein Buch, das von Simon geschrieben wurde, um zu versuchen, seine inneren Dämonen zu bekämpfen.
  • Retraux :Wenn David Leatherhoff auftaucht, spricht er immer noch in Text, der über die Mitte des Bildschirms gelegt wird, und sieht genauso aus, wie er es getan hat Angst vor Monstern , er macht sogar das Original von geringer Qualität Halbwertzeit Schrittgeräusche beim Gehen.
  • Revolver sind einfach besser: Gespielt mit . Dr. Purnell verwendet eine in Doctor's Story, und sie ist sehr stark und genau, aber sie feuert und lädt langsam nach und hat sehr wenig Munition. Die Genauigkeit behindert es ironischerweise auch, weil es bedeutet, dass Sie wirklich präzise sein müssen, um sicherzustellen, dass Sie tatsächlich treffen. Purnell selbst bittet Sie, eine neue Waffe zu holen, um sie in der Anstalt zu ersetzen, den P345, der in jeder Hinsicht besser ist als der Revolver – besserer Schaden, mehr Munition pro Magazin und schnelleres Nachladen.
  • Rechtshänder Linkshänder-Waffen: Während die Waffen normalerweise korrekt für Rechtshänder modelliert sind, führt die Kombination mit einer Lichtquelle oder einer Nahkampfwaffe dazu, dass Simon sie in seiner linken Hand hält, wobei das Modell dem nachkommt, indem es sich in eine linke spiegelt -händige Waffe.
  • Brüllen vor dem Schlagen: Sawrunner liebt es, es zu tun. Eine Ihrer einzigen Abwehrmaßnahmen gegen ihn ist, dass er sich einen Moment Zeit nimmt, um tatsächlich mit seiner Kettensäge nach Ihnen zu schwingen, und dabei bewegungsunfähig wird. Dies steht im Gegensatz zu den Sawcrazy, die nie stoppt schwingt seine Kettensägen, so ist der sofortige Tod auch nur in die Nähe zu kommen.
  • Raum voller Verrückter: In der Wohnung des Pädophilen gibt es einen Raum mit Fotos seiner verschiedenen Opfer (einschließlich Notizen von ihm darüber gekritzelt, wie lange sie gedauert haben oder wie sie geschmeckt haben) überall an den Wänden.
  • Regel der Symbolik: Es gibt überall im Spiel Metaphern, aber die beiden Hauptentscheidungen, die entscheiden, welches Ende Sie bekommen, sind die wichtigsten.
    • Der Kampf mit Carcass stellt darSimons Groll gegen sich selbst, ein monströser Fleischsack, der an einen Stuhl gebunden ist. Dies kommt nach Sophies Ablehnung von ihm. Das Besiegen von Carcass symbolisiert, dass Simon seine Bitterkeit hinter sich lässt und möglicherweise seine Freundschaft mit ihr wiederbelebt. Die Entscheidung, Carcass zu verschonen und zu fliehen, bedeutet jedoch, diesen Groll zu eitern, bis zu dem Punkt, an dem er Sophie besessen tötet, um sie im Tod für sich zu haben.
    • VertrauenDer Doktor mit der Waffe ist eine Darstellung von Simons Beziehung zu Purnell. Bis zu diesem Punkt ist Simon stur geblieben und nicht bereit, sich ihm zu öffnen, also schlägt Purnell vor, das Buch zu schreiben, um ihm zu helfen, seine dunklen Gedanken und Ängste aus seinem Kopf zu bekommen. Ihm die Waffe anzuvertrauen bedeutet, dass Simon darauf vertraut, dass Purnell weiß, was er tut, aber es nimmt einen größeren Teil seiner Gesundheit in Anspruch, weil er erwartet hat, dass er sich als Ergebnis der Therapie besser und nicht schlechter fühlt, aber es erlaubt ihm, eine zu bekommen besser mit seinen Dämonen umgehen. Ihm mit der Waffe nicht zu vertrauen bedeutet, dass Simon stur bleibt und seine Versuche, ihm zu helfen, abblockt, und weniger Gesundheit wird angedockt, wenn der Doktor auf ihn schießt, was symbolisiert, dass Simon seine Hoffnungen nicht geweckt hat, sodass der Schmerz kurzfristig weniger schmerzt Begriff, aber es führt letztendlich dazu, dass er Purnell in einem Wutanfall tötet.
  • Run or Die: Sawrunner ist der gefährliche Verrückte, vor dem Simon während einer Verfolgungsjagd fliehen muss, und ein Schlag mit seiner Kettensäge tötet Sie sofort. Es ist möglich, Sawrunner zu töten, aber es erfordert die Verschwendung all Ihrer Munition und das Klopfen von Kirschen mit Nahkampfschlägen. Es lohnt sich nicht, ohne Munition herumzulaufen, under wird einfach für die nächste Verfolgungsjagd wiederkommen.
  • Save-Game Limits : In einem möglichen Hinweis auf Stiller Hügel und das frühe Resident Evil Spiele kann der Spieler nur mit Tonbandgeräten speichern, die in der Umgebung verstreut sind. Auf der Schwierigkeitsstufe Nightmare muss der Spieler Kassetten finden, um sie speichern zu können. Konkret gibt es im ganzen Spiel nur fünf Kassetten, mit denen der Spieler speichern kann. Das ist praktisch, wenn Sie versuchen, alles im Spiel freizuschalten. einschließlich Simon's Book , da Sie 5 oder weniger Mal speichern müssen, wenn Sie einen S-Rang möchten.
  • Scenery Gorn : Sehen Sie wunderschöne Stockholmer Sehenswürdigkeiten, wie sie von einer unbekannten Macht verzerrt und verdreht werden. Besondere Erwähnung verdient die Gasse, die eingestürzt ist, um Platz für die Menschliche Blume zu machen.
  • Schreiende Frau: Dashängende Frauenim Wald. Sie sind sowohl eine Umweltgefahr als auch ein Jump Scare.
  • Geheimstufe:Der Himmel, ein Shout-Out an Afraid of Monsters.
  • Selbstverletzung: Simon hat mehrere Schnittwunden am linken Handgelenk, die er sich offenbar vor Spielbeginn geschnitten hatte. Sie sind sichtbar, wenn er sich Morphium spritzt. Eine Halluzinationssequenz zeigt auch verschiedene Figuren, die in Käfigen aufgehängt sind und sich ständig mit Messern schneiden.
  • Serienmörder: Ein Pädophiler, der Kinder ermordet, dessen Spur Simon schon früh eine Weile durch die Wohnungen folgt.
  • Finstere U-Bahn: Einen guten Teil der Mitte des Spiels hat Simon, der durch die U-Bahnen navigiert.
  • Auf dem Dach sitzen: Simon und Sophie machen es, wenn sie sich treffen.
  • Überspringbarer Boss:Karkasse. Aber wenn du es tust,Am Ende tötet Simon Sophie.
  • Slasher-Lächeln:Die Final Boss-Version von Simon in Ending 4 hat immer eine davon.
  • Spiritueller Nachfolger : Zum vorherigen Spiel von Andreas Ronnberg, Angst vor Monstern , bis hin zu den zitternden, zuckenden Monstern, bis hin zu den abstrakten und erschreckenden Traumsequenzen.Das Spiel hat sogar einen Nostalgie-Level in Form von „Heaven“, der den vorletzten Level eines von ihnen nachbildet Angst vor Monstern '-Endungen, bei denen weder David Leatherhoff noch die Twitchers ästhetisch aktualisiert wurden.
  • Sprintanzeige: Simon kann nur wenige Sekunden laufen, bevor ihm die Ausdauer ausgeht, obwohl sie sich regeneriert. Die Ausdauerleiste wird auch verwendet, um den Atem unter Wasser anzuhalten, das Jagdgewehr beim Zielen zu stabilisieren und vor allem auszuweichen. Simon kann seine Ausdauerregeneration beschleunigen, indem er sich duckt, und wenn er vollständig erschöpft ist, wird Simon drastisch verlangsamt und einige zusätzliche Sekunden benötigt, bevor er sich langsam wieder auffüllt, was mitten im Kampf oft tödlich sein kann.
  • Stringy-Haired Ghost Girl: The Drowned und später The Crazy Runner.
  • Selbstmordattentat: Die Babies mit ihren explodierenden Köpfen rennen auf Simon zu und explodieren, während sie versuchen, ihn mit einem Stachel zu erstechen, der aus ihrem Halsstumpf sprießt.
  • Surrealer Horror: Es gibt jede Menge Body Horror von den Feinden, die Simon angreifen und ihm den Weg versperren, bis hin zu der chaotischen Architektur, die sich auf physikalisch unmögliche Weise verdreht und verzerrt, und die Albtraumsequenzen kombinieren das Obige zu etwas sehr Verstörendem und Schrecklichem.Und das ohne zu berücksichtigen, dass diese Welt eigentlich die mentale Projektion eines schwerstbehinderten und querschnittsgelähmten Erwachsenen ist.
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit: Bevor der Spieler auf den ersten Boss trifft, stolpert er über mindestens drei Magazine für die Glock, wenn er die Böden überprüft. Gleichzeitig ist es eine Art Falle – das tust du nicht brauchen ihn zu erschießen.
  • Lösen Sie die Suppendosen: Einige von ihnen, obwohl trotz all der Verrücktheit die meisten es nicht verstehen zu verrückt. Das Seltsamste ist wahrscheinlich das Stück mit den Steintafeln, die Sie erwerben und zusammensetzen müssen, um eine Telefonnummer zu erhalten.
  • Teleporting Keycard Squad: Überraschend selten, wenn man bedenkt, dass es als ein Halbwertzeit mod, aber es passiert immer noch. Harbor College zum Beispiel, das schön hell erleuchtet und frei von Feinden ist ... bis Sie die Sicherung greifen, die Sie brauchen, um durch die U-Bahn zu kommen, dann ist es pechschwarz und bis zum Rand mit Faceless gefüllt.
  • Es gibt keine Therapeuten: Abgewendet mit Doktor Purnell, obwohl sein Beharren darauf, dass Simon sich ohne den Einsatz von Medikamenten erholt, möglicherweise nicht hilft.
  • Das Labyrinth: Und da ist ein kettensägenschwingender Psychopath drin. Habe Spaß!Ein Labyrinth während einer Nightmare-Sequenz spät im Spiel zeigt allgegenwärtige, unbesiegbare hängende Monster, die dich sofort töten, wenn sie dich erwischen.
  • Der Musketier: Es ist möglich, eine Pistole und eine Nahkampfwaffe gleichzeitig zu halten, aber die meisten Spieler vermeiden es, weil sie keine zuverlässige Lichtquelle zur Hand haben oder die Waffe nachladen können, wenn sie leer ist. Es ist bequemer, Nahkampf- und Schusswaffen separat auszurüsten.
  • Folterkeller: Der Keller der Wohnungen, in dem ein Mörder (möglicherweise der oben erwähnte Pädophile) seine Opfer tötete.
  • Tragisches Ungeheuer:
    • Buch Simon in Ende 4 wird durch seine Kleidung und Ausrüstung impliziert, dass er derselbe Simon ist, der der Spielercharakter für das gesamte Spiel war. Der echte Simon muss ihn töten.
    • Alle normalen Enden außer dem „guten“: Simon tötet in seinem Zorn Sophie und/oder seinen Arzt, bevor er sich selbst das Leben nimmt.
  • Einzigartiger Feind: Der Dreiköpfige Langsamer und der Obere werden nur einmal in der Kampagne des Spiels angetroffen.
  • Universalmunition: Abgewendet, im Gegensatz zu früher Angst vor Monstern . Munitions-Pickups werden speziell durch die Waffe identifiziert, zu der sie gehen, sodass selbst Waffen, die in Wirklichkeit dieselben Kugeln abfeuern (z. B. die Glock, die dieselben 9-mm-Kugeln verwendet wie die VP70 oder die MP9 nur für Spender), wegen Inkompatibilität keine Munition austauschen können Zeitschriften. Selbst Waffen, die dies gerade spielen könnten, weil sie Schuss für Schuss mit loser Munition geladen werden, vermeiden dies, indem das Spiel einfach nicht mehr als eine Waffe in ihrem Kaliber hat, z. nur eine 12-Gauge-Schrotflinte und nur ein .357 Magnum-Revolver.
  • Freischaltbare Inhalte: Mehrere Gegenstände wie Purnells Gasmaske, Davids Axt, die Kamera aus dem Intro und Outfits können nach mindestens einem Durchspielen gesammelt und verwendet werden.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Fast das gesamte Spiel dreht sich darum und findet stattin Simons Buch als Personifikation seiner selbst,Sie fragen sich, was die Ereignisse im Inneren inspiriert hat oder abgesehen von den offensichtlichen Ursachen, wieseinen Wahnsinn und in der Lage zu sein, darin zu gehen.Was sie verursacht hat, wird nie erklärt, sondern der Interpretation durch die Spieler offen gelassen. Dies ist wahrscheinlich beabsichtigt.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Die Feinde greifen Simon mit Hämmern, Messern, Scheren, Kettensägen, einem Streitkolben und Äxten an, die alle während des Spiels nicht erlangt werden können. Von allen ist nur die Axt während eines zweiten Durchspielens verfügbar. Das heißt, mit Waffen ausgestattete Feinde (Selbstmörder undDoktor Purnell) wird sie beim Tod fallen lassen, damit Simon Munition daraus bekommt.
  • Weckruf-Boss: Der erste Boss, Sawer. Seine Angriffe sind alle One-Hit-Kills, daher ist es eine gute Idee, Ihre Ausweichfähigkeiten zu üben.
  • Woanders aufwachen: Simon wird von einem Auto angefahren und wacht dann in einer Gasse auf.Wie sich herausstellte, war der Autounfall sehr real, aber die Gasse war nur ein Teil von Simons „Geschichte“. Es scheint, dass Simon dachte, diese spezielle „Einführung“ sei gut für das Buch.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Unter der Annahme, dass die Spieler die Co-op-Kampagne erfolgreich abgeschlossen haben, wurde nie erklärt, was aus den schwedischen Polizisten wurde, nachdem sie den potenziellen Fahrer angehalten hatten, der ursprünglich für Simons Lähmung verantwortlich war, da sie in die Vergangenheit geschickt wurden, um den Unfall zu verhindern , aber es wird nicht gezeigt, ob sie es geschafft haben, in die Gegenwart zurückzukehren oder nicht.
  • White Mask of Doom: Einige der wahnsinnigeren Feinde tragen Papiermasken, die denen ähneln, die einst von Plague Doctors im wirklichen Leben während der Beulenpest getragen wurden. Der etwas weniger verrückte Doktor, dem man begegnet, trägt eine Gasmaske, die grauer ist.
  • Woobie, Zerstörer der Welten: Simon im schlimmsten Ende.
  • Wunde, die nicht heilt : Im Laufe des Spiels wird Simon aufgrund von handlungsspezifischen Verletzungen mehrmals dauerhafte gesundheitliche Schäden erleiden.wie wenn er von Purnell in der Anstalt erschossen wird. Dies wird als undurchsichtiger roter Abschnitt dargestellt, der die Obergrenze seiner Gesundheitsanzeige senkt. Bis zum Ende des letzten Akts hat er genug Schaden genommen, um seine maximale Gesundheit um ein Drittel oder Sechstel zu reduzieren.je nachdem, ob Sie die Waffe dem Doktor geben oder nicht,was es Monstern viel einfacher macht, ihn zu töten.
  • Your Head A-Splode : Die Babies und Suiciders geben sich beide dieses Ergebnis, indem sie jeweils versuchen, Sie anzugreifen (aufgrund eines Stachels, der aus ihrem Hals schießt, um Sie zu beschädigen) und Ihnen zu nahe kommen (wobei sie ihrem Namen alle Ehre machen indem sie sich selbst in den Kopf schießen) oder von Simon in den Kopf geschossen werden.

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