Haupt Videospiel Videospiel / Samurai Shodown

Videospiel / Samurai Shodown

  • Videospiel Samurai Shodown

img/videogame/36/video-game-samurai-shodown.jpgUmarme den Tod, und niemand kann dich aufhalten. Der Weg der Samurai besteht darin, den Tod zu kennen.
Der Weg der Shura besteht darin, den Sieg zu kennen.
Ich bin der ultimative Kämpfer und alle, die sich mir in den Weg stellen, werden...

FALLEN! —Intro (Übersetzung von 2019)Anzeige:

Bekannt als Samurai-Geister In Japan spielt diese One-on-One Fighting Game-Serie von SNK in den letzten Jahren der Edo-Zeit. Das erste Spiel, Samurai-Shotdown , war das Debüt des Weapon Fighter-Subgenres und eines der ersten Kampfspiele, das eine Superanzeige, die Rage Gauge, einführte. Einmal gefüllt, erhöht diese Anzeige die Stärke von Angriffen; Beginnend mit dem zweiten Spiel, Samurai-Shotdown 2 , hat jeder Charakter auch einen Super-Move, der die Anzeige nach erfolgreicher Verbindung leert. Samurai-Shotdown 2 wird auch die Einführung des ersten „Parier“-Systems zugeschrieben.

Insgesamt im Vergleich zu seinen zahlreichen Kampfspiel-Brüdern, Samurai-Shotdown hob sich nämlich dadurch von der Masse ab, dass es mehr um Finesse ging und weniger um das Verketten von Supercombos. Insbesondere dank des hohen Schadensausstoßes einzelner Bewegungen würden die Kämpfe hier entweder unglaublich schnell oder wahnsinnig langsam verlaufen. Es führt zu einer schachähnlicheren Erfahrung mit einem Fokus auf Hit-and-Run-Taktiken, die das Spiel ganz anders machen als die meisten anderen 2-D-Kämpfer. Aus genau diesem Grund blieb es jedoch größtenteils im Bereich der Kultfavoriten, da Hochgeschwindigkeits-Super-Combo-Chaining-Kämpfer fast vollständig an Bedeutung gewonnen haben. Außerdem ist es, gelinde gesagt, ziemlich blutig ... es hat sich vielleicht nicht auf den Gore-Aspekt konzentriert Mortal Kombat , aber es kann fast so viele Eimer füllen.

Anzeige:

Insgesamt wurden sechs Spiele für das ursprüngliche Neo-Geo-System (MVS und AES) mit erstellt Samurai Shodown V Spezial Es ist das letzte Spiel, das für das System veröffentlicht wurde (obwohl ein Update dafür namens Samurai-Shodown V perfekt in der Entwicklung war, wurde es erst Jahre später als Teil einer Sammlung veröffentlicht). Andere zwei Spiele, Samurai-Shotdown 64 und Samurai Shodown 64: Warriors Rage , wurden Ende der neunziger Jahre für das unglückselige Hyper Neo-Geo 64 veröffentlicht, während ein Distant Finale-Spiel, das den Titel teilt (wobei nur die '64' verloren ging) Samurai Shodown: Warriors Rage wurde später für die Playstation veröffentlicht, sehr zur Verwirrung der Spieler; in Japan sind die Spiele bekannt als Samurai-Geister 2 Asura Zanmaden und Kenkaku Ibunroku --Yomigaerishi Soukou no Yaiba --Samurai Supirittsu Shinshou bzw. Samurai-Shodown VI wurde für das Atomiswave-Arcade-Board veröffentlicht und Samurai Shodown: Rand des Schicksals wurde für den Taito Type X2 veröffentlicht.

Anzeige:

Es gab Ports der meisten Spiele – darunter zwei für das Neo-Geo Pocket – aber es gab nicht viele. Ein paar Spin-Offs wurden gemacht, wie z Shinsetsu-Samurai-Geister: Bushido Retsuden , (aka Samurai-Shodown-Rollenspiel ) für die Neo-Geo-CD, Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono für den PC und Dreamcast sowie ein Pachislot-Spiel. Einige Charaktere sind in Crossover-Spielen wie dem aufgetaucht SNK gegen Capcom Serie und die dritte Tage der Erinnerungen nur Spielfunktionen Samurai-Shotdown Figuren.

Obwohl vielleicht nicht ganz historisch authentisch – die Zeit zwischen Sengoku und Bakumatsu war schrecklich knapp an feuerspeienden Kabuki-Schauspielern, grünen Höhlenmenschen und Uhrwerkrobotern Onmyoji, und keiner der Tokugawas war ein Handsome Lech, der acht Schwerter gleichzeitig schwang – das Spiel ist es bemerkenswert für seine Atmosphäre, die begeistert an die Musik, den Kleidungsstil usw. der Edo-Zeit erinnert.

Übrigens ist der Titel absichtlich falsch geschrieben, eine Art Portmanteau aus „Showdown“ und „shodo“ (Kalligrafie). Das bedeutet nicht, dass die englischen Übersetzungen der Spiele nicht voll von sind zufällig Rechtschreibfehler und 'Blind Idiot'-Übersetzung, aber ...

Es ist auf seine Weise eine Art spiritueller Vorgänger und Inspiration für den derzeit dominierenden Waffenkämpfer - SoulCalibur . Es bekommt sogar ein paar kleine Anspielungen in verschiedenen Outfits für die Charaktere, die die darin gefundenen widerspiegeln Samurai-Shotdown . Der Kreis schloss sich, als Haohmaru als DLC-Charakter für die angekündigt wurde Seele Calibur VI Pass für Staffel 2.

Das Franchise ging danach in eine Pause Rand des Schicksals , sehend, dass das Spiel sehr geschmäht wurde, relegiert Samurai-Shotdown entweder in mobile/pachislot-Titel. SNK gab das Franchise jedoch nicht auf. Sie drückten den Wunsch aus, das Franchise aus dem Grab zurückzuholen, und unternahmen Schritte dafür, als sie in die Mainline-Gaming-Szene zurückkehrten, indem sie die Franchise-Heldin und Co-Maskottchen des Unternehmens, Nakoruru, in das Spiel einbezog Der König der KämpferXIV und SNK Heroines: Tag Team Frenzy , auf diese Weise brachte es die Aufmerksamkeit des Mainstreams auf die Serie zurück.

Und bringen Sie das Franchise zurück, das sie mit einem neuen Spiel mit dem einfachen Titel gemacht haben Samurai-Shotdown wieder ein 2.5D-Spiel, das auf Unreal Engine 4 läuft und auf das klassische Gameplay zurückgreift. Es wurde 2019 für PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch und PC veröffentlicht, eroberte die Fighting Game Community im Sturm und sicherte sich schnell einen Platz in der Evolution Championship Series 2019, wodurch der Wiederaufstieg von SNK abgeschlossen wurde. Die Markteinführung wurde auch von einem Quartett von Neo Geo Minis in Sonderausgabe begleitet, die sich jeweils um einen Charakter der Franchise drehten (Kuroko, Ukyo Tachibana, Nakoruru und Haohmaru).

, und


Fair und ehrlich! Schlacht 1, EN GARDE!

  • 2.5D: Das Spiel 2019 verwendet die Unreal Engine 4, sodass die Charaktere und Umgebungen in 3D sind, das Gameplay jedoch wie auf NeoGeo in 2D bleibt.
  • Absurd scharfe Klinge
    • Cham Chams Boomerang , von allen Dingen.
      • SNKs Erklärung ist, dass der Bumerang aus einem „Eisenbaum“ geschnitzt wurde, der in der Grünen Hölle (Cham Chams Dorf) wächst.
    • Noch absurder sind Gairas riesige Gebetsperlen, Wan-fus Steinsäule und Nikotins Mönchsstab.
    • Bemerkenswert ist auch das Intro zum ersten Spiel der Serie (siehe Zitat unter dem Seitenbild). Haohmaru meditiert, dann zieht er plötzlich sein Schwert und macht einen Diagonalschnitt durch zwei steinerne Laternenpfähle und einen zwei Fuß dicken Baum.
  • Das Ass: Seishiro Kuki.
  • Acrofatic: Earthquake ist dafür genau das Richtige, da er genauso gut Wandsprünge machen kann wie die anderen, die Wandsprünge machen können, obwohl sie über 500 Pfund wiegen.
  • Freundlich böse: Gen-an, der damit prahlt, der Dämonenkönig (König des Bösen in der SNK-Übersetzung) zu werden. Doch am Ende des Tages ist er nur eine entstellte, oniartige Kreatur mit einem von Freddy Krueger inspirierten Handschuh, mit einer liebevollen Frau und Kindern, die er sogar mit zur Arbeit bringt. Siehe sein Ende in Samurai Shodown VI.
  • KI Ist ein Crapshoot: Karakuri Hanma, da es einige Zeit nach seiner Erstellung Amok läuft.
  • Außerirdisches Blut:
    • Deku und Yuga haben blaugrünes Blut.
    • Untergraben von Karakuri Hanma, der (als Roboter) blutet Öl .
  • Alliterativer Titel
  • Alle Liebe ist unerwidert: Galfords Gefühle gegenüber Nakoruru werden aufgrund ihrer völligen Hingabe an die Natur größtenteils unbeantwortet bleiben.Dann, in Samurai Shodown 2, sah er an seinem Ende, wie sie STERBE (oder sich zumindest in den Geist der Natur verwandelte) und die Natur beschützte. Sie durften sich noch ein letztes Mal unterhalten, bevor sie sein Leben für immer verließ.Vielleicht würde stattdessen seine Liebe zur Gerechtigkeit erwidert werden...
    • Und über Nakoruru wiederholt sich die Geschichte mit Yantamu darin Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono der ein heroisches Opfer brachte, um Nakoruru zu retten.
    • Ein weiteres Beispiel ist das von Charlotte-Oshizu-Haohmaru. Charlotte und O-Shizu waren beide in Haohmaru verliebt, aber er ist ein zölibatärer Held, der sich ganz dem Kampf verschrieben hat. Während O-Shizu als ständig an ihm interessiert dargestellt wird und Haohmaru ihre Gefühle bis zu einem gewissen Grad erwidert (er küsst sie sogar in seinem SS 2-Ende, obwohl er ihr auch sagt, dass sie ohne ihn besser dran ist),Charlotte verzichtet schließlich auf ihre Gefühle (Wichtiger Haarschnitt und alles), als sie Haohmaru und O-Shizu am Ende des zweiten Spiels zusammen findet.
  • Alles im Handbuch: Die Serie glänzt, wenn es um die Hintergrundgeschichte geht, und die Bios für fast alle Charaktere sind unglaublich detailliert und listen die üblichen Elemente wie Größe, Waffe usw. auf, aber auch interessante zusätzliche Fakten wie Familienbeziehungen, wonach sie suchen ein Partner und sogar das, was ihnen einen Komplex gibt. Wenn es um die Herkunft der Charaktere geht, werden unbekannte Teile sparsam vermieden und die Details sind typischerweise gründlich, wobei vielen der japanischen Charaktere ein Dorf / eine Stadt, ein Distrikt und eine Provinz zugeschrieben werden – Ukyo hat sogar alle drei. Dies verleiht der Charakterisierung ein Gefühl von Reichtum und Tiefe.
  • Bereits für Sie erledigt: Passiert in Samurai Shodown IV – Ihr Rivale tötet zuerst den Boss, wenn Sie den Boss nicht rechtzeitig erreichen und Sie das schlechte Ende bekommen.
  • Alternative Kontinuität: Samurai Shodown VI.
  • Erstaunliches Technicolor Battlefield: Amakusas Bühne im ersten Spiel (und teilweise im dritten, aber er ist nicht der Boss). Mizukis Bühne ist ebenfalls qualifiziert, da sie sich im Mt.Osore-Eingang zur Demon World (Osore Zan Hell in SNK-Übersetzung) befindet und mit bizarren Bildern gefüllt ist.
    • In SSIV verwandelt jeder Kämpfer, der eine niedrige Gesundheit erreicht, den Hintergrund in gedämpfte Farben, die mit einem Bild verziert sind, das Verzweiflung symbolisiert.
  • Beidhändiger Sprite: Genjuro hat eine diagonale Narbe auf seinem Rücken. Yagyu Jubei hat eine Augenklappe. Sie drehen sich um, wenn sich die Charaktere umdrehen.
    • Das ist nicht das Schlimmste. Haohmaru sieht nicht so schlecht aus wie einige andere (beidhändiger Griff kann sich einfach verschieben). Einhändige Waffenträger (Charlotte, Cham Cham, Ukyo) können mit der Hand gewinkt werden, indem sie sagen, dass sie sie in der anderen Hand halten. Einige Zweihandträger können auch damit durchkommen. Dann gibt es noch Gen'an und Neinhalt Sieger mit ihren riesigen GLOVE-Waffen. Die wechseln nicht so leicht...
      • Der schlimmste Übeltäter ist Youkai Kusaregedo. Vermutlich hat er sich selbst den rechten Unterarm abgefressen und als Waffe nur einen großen, scharfen Knochen zurückgelassen. Dieser Arm wechselt natürlich die Seite, wenn er sich umdreht.
  • Mehrdeutiges Geschlecht: Yumejis - was absichtlich gemacht wurde. Amakusa (obwohl männlich) wird oft mit einer Frau verwechselt. Die erste Form von Yuga verwendet einen männlichen Körper, während die zweite und dritte einen weiblichen Körper verwenden.
  • Mehrdeutig Brown: Was sind Tam Tam und Cham Cham überhaupt? Ihr Dorf scheint in Venezuela zu liegen. Ihre Verehrung von Quetzalcoatl und der Gebrauch der Nahuatl-Sprache deuten darauf hin, dass sie mexikanische Azteken sind, obwohl Tam Tams Kampfstil angeblich Maya ist und der Palenke-Stein sich vermutlich auf die Maya-Stadt Palenque bezieht. Es gibt ein paar Hinweise darauf, dass sie Afrikaner sind (der Stein von Tanger, Schimpansen, Cham Chams Tigerfell-Outfit), und Cham Chams Bumerang deutet darauf hin, dass sie eine indigene Australierin ist. Das 2019 Das Spiel sorgt endlich für Klarheit, da die Weltkarte des Spiels die Grüne Hölle als Teil des Maya-Territoriums in Mesoamerika darstellt.
  • Amnesische Dissonanz: Yudas Ende Krieger Wut .
  • Amnesie-Gefahr: Yuda. Mit der Zeit wird er besser.
  • Anachronism Stew: Die Spiele spielen in den Jahren 1788-1811. Texas und San Francisco sind Teil der Vereinigten Staaten (Texas trat 1845 bei, Kalifornien 1850, und San Francisco war zum Zeitpunkt des Schauplatzes der Spiele nur eine spanische Missionskirche, keine Stadt); Amakusa Shiro (1621-1638),Yagyu Jubei(1607-1650) und Hattori Hanzo (1542-1596) sind alle am Leben; Preußen ist ein feudales Königreich mit Burgen, gepanzerten Rittern und einem Arthurianischen König; das Weiße Haus hat sein modernes Aussehen; und es gibt Roboter (na ja, „mechanische Puppen“). Wir haben also französische Ritter, amerikanische Ninja und pseudo-mexikanische Krieger, die gegen fiktive Figuren aus der japanischen Geschichte kämpfen. In SS RPG heiratet Sieger Queen Victoria, die erst 1819 geboren wurde.
    • Rand des Schicksals erhöht den Einsatz unter anderem mit einem Western Knight, einem amerikanischen Ureinwohner, einem Toreador, einem Cow Boy, einem Klon von Afro Samurai und a Wikinger .
      • Und vergessen Sie nicht VI, das einen als Dienstmädchen verkleideten Kranich und jemanden zeigte, der Andrew Jackson sein könnte (wie in „7. Präsident der Vereinigten Staaten“ Andrew Jackson (1767-1845)).
    • Auch Earthquakes neonfarbene Punk-Kleidung ist soooo 1980-1990.
  • Tierliebhaber: Nakoruru liebt und verteidigt Tiere sowie die Natur im Allgemeinen und hat zwei Maskottchen als Haustiere: Mamahaha, den Falken, und Shikuru, den Wolf.
  • Anime-Haar: Die meisten Darsteller haben es.
  • Die Anime of the Game: Serie hatte 3 OVAs: SS1-basiert (bekannt als The Movie), SS Asura Zanmaden-basiert und Nakoruru-Spiel-basiert (das unvollendet blieb).
  • Annoying Younger Sibling : Rimururu to Nakoruru
  • Der Antichrist: Die Art und Weise, wie Mizuki und Yuga agieren.
  • Anti-Magie: Yugas Energieschild, das sich automatisch gegen alle Angriffe vor ihr bildet und sich auflöst, wenn die Angriffe enden. Es war so prominent, dass es in der Card Fighters-Serie eine eigene Karte bekam, da es die einzige Fähigkeit von Yuga war, die jemals aus der Samurai Shodown-Serie herauskam.
  • Anti-Anti-Christ: Hanmen no Asura. Auch Amakusa nach Heel-Face Turn.
  • Anti-Bösewicht: Hanmen no Asura.
  • Erzfeind: Asura und Yuga zueinander. Asura und Hanmen auch keine Asura, bis sich herausstellte, dass sie nicht so verschieden sind.
    • Auch Hanzo zu Oboro.
  • Armkanone: Hanma Yagyu und sein mechanisches Gegenstück Karakuri Hanma sind damit bewaffnet. Siegers Handschuh hat auch begrenzte Schussfähigkeiten (hauptsächlich für Feuerstöße aus nächster Nähe verwendet).
  • Arroganter Kung-Fu-Typ: Genjuro Kibagami, der so ziemlich immer wütend ist, hat eine intensive Rivalität mit Haohmaru und ist im Allgemeinen nur ein Soziopath. Die einzige Zeit, in der er sich überhaupt zu amüsieren scheint, ist, wenn er jemanden in Stücke schneidet.
    • Auch Wan-fu, ein gigantischer chinesischer König, der glaubt, dass der Weg des Schwertes darin besteht, „die absolute Macht zu besitzen, um seine Feinde zu vernichten“. Seine Charakterbiografie besagt, dass er einen Tiger in weniger als drei Sekunden töten kann und dass er darauf besteht, dass er keine Fehler hat und niemanden vergöttert.
  • Der schlaue Dodger: Ran Po und Minto.
  • Artifact of Doom: Die heiligen Steine ​​von Palenke und Tangil.
  • Aufstieg zu einer höheren Existenzebene:
    • Anscheinend ist es so
  • Solange es das Böse gibt: Ambrosia und seine Diener sind Subjekte dieser Trope.In RPG hat sich gezeigt, dass Ambrosia Kraft aus den negativen Emotionen der Menschheit bezieht.
  • Ass Kicks You: Earthquake (eine Menge Spaß), ob von oben oder seinem Fart of Death-Greifer; Wan Fu (immer noch ein großer Kerl), von oben, wie er es dem Feind an Land einfach entgegenstreckt oder in einem Ringkampf auf dem Feind sitzt; Hanma (ein weiterer großer Kerl) streckt es aus; Brutes und Kusaregedo, indem sie mit dem Hintern nach vorne auf den Gegner springen. Und aus irgendeinem Grund ist Cham Cham (dieKatzenmädchen) tut dies auch von oben.
  • Autorität gleich Arschtritt: Gaoh, der Herrscher einer der japanischen Provinzen, Anführer einer Rebellenarmee, verfügt über tödliche Speerfähigkeiten und kann sich mitten im Kampf in einen Dämon verwandeln, indem er die Kräfte des Dunklen Imperators nutzt.
  • Axtverrückt: Basara, Mugenji, Rasetsumaru.
    • Auch das Verhalten von Enja und Enja Kazuki passt in dieses Schema.
  • Eine Axt zum Schleifen: Garros und Black Hawk führen Äxte, und Asura hat eine riesige lebendige Axtwaffe. Bemerkenswerterweise trägt keiner der japanischen Charaktere eine solche Waffe. (Garros ist ein Wikinger, Black Hawk ist ein Indianer und Asura ist, nun ja ... ein Dämon.)
  • Award-Bait Song : , das Hauptthema des Neustarts 2019.
  • Badass Back : Ukyo, der die ganze Zeit mit dem Rücken zum Kämpfen kämpft (zumindest in 2D-Spielen).
  • Badass Schnurrbart: Gaoh und Golba.
  • Badass Normal: Haohmaru.
  • Der Bösewicht gewinnt: In nur einem Jahr, nachdem er in Samurai Shodown 64 besiegt wurde, kommt Yuga zurück, versklavt erfolgreich Haohmaru und Shiki, taucht die Welt in Dunkelheit und verschmilzt sie fast mit der Dämonenwelt.Dann kommt Asura unerwartet und befasst sich endgültig mit Yuga ... was sich nicht viel ändert, seit Asura es ist ein weiterer Bösewicht .
  • Bait-and-Switch: In Nakorurus Ende in VI sieht es so aus, als würde es eine Wiederholung ihres Endes in II sein,mit ihr, die ein heroisches Opfer abzieht ... nur damit sie stattdessen auf Normal gebracht wird.
  • Balance, Speed, Strength Trio: Im Spin-Off 'Samurai Spirits Gaiden: Cham-Cham' gibt es das Terrible Trio des Spiels: Die drei Räuber Laura, Gororo und Bobon, die für Balance, Speed ​​und Stärke stehen.
  • Bald of Awesome: Samurai Shodown 2 hatte 5 kahlköpfige Charaktere auf einmal (Genan, Wan-fu, Earthquake, Sieger und Nicotine), was 1/3 der Liste des Spiels entspricht!! Sieger war sogar einer der Auserwählten in der Handlung. Seitdem wurden die Spieler Hanma Yagyu (Besitzer alternativer Paletten, die ihn kahlköpfig machten), Daruma (alter Mann, der seltsamerweise nur auf dem Artwork keine Glatze hatte) und Oboro (alter kahlköpfiger letzter Boss) vorgestellt. In der epischen Zurschaustellung von Glatze versammeln sich Genan, Wan-fu, Earthquake, Sieger und Nicotine in Gairas Samurai Shodown 5-Ende und rasiere seinen Kopf , was ihn zu einem Mitglied ihrer macht kahle Gruppe . Damit erscheint Gaira in Samurai Shodown 6 absolut kahl, was die Anzahl der enthaltenen kahlköpfigen Charaktere auf 6 erhöht. Obwohl Youkai Kusaregedo technisch nicht kahlköpfig ist, zeigt er männliche Glatze und hat nur eine dünne, wenn auch lange Mönchsmütze auf seinem ansonsten nackten Kopf.
  • Bald of Evil: Earthquake, Gen-An und Kusaregedo.
  • Bare-Fisted Monk: Enja.Kazuki kämpft ausschließlich mit Schlägen und Suija.Sogetsu mit Tritten. Sie haben keine Waffen ... weil sie Waffen SIND. Sie waren die Geister, die in den Waffen von Kazuki und Sogetsu wohnten und dann ihre Körper übernahmen.
    • Gaira sieht buchstäblich so aus, ist es aber nicht - seine massiven Perlen sind seine Waffe.
  • Barehanded Blade Block: Ein Gameplay-Element, das seit dem allerersten Spiel implementiert und in mehreren (wenn nicht allen) der anderen verwendet wird. Nur wenige Spieler wussten jedoch von seiner Existenz, und weniger nutzten es aus, da es schwer war, es herauszuziehen (wenn auch nicht so sehr wie die Paraden im zweiten Spiel).
  • Bastard-Zweitbesetzung: Mitglieder der Banden von Earthquake und Sankuro.
  • Strahl-Spam: Hanmen no Asura und in viel größerem Maße - Yuga.
  • The Beastmaster : Nakoruru (with Mamahaha), Purple Nakoruru/Rera (with Shikuru), Galford (with Poppy), Cham Cham (with Paku Paku), Genjuro and Kyoshiro (with unnamed frogs), Mizuki (with Maju/Haon in RPG), Bizuki (with Haon in RPG), Rimururu (with Konru), Rinka (with Tetsunosuke), Mina (with Champuru).
  • Schönheit wird nie getrübt: Alle männlichen Charaktere, sogar der sehr junge Shizumaru, können in Samurai Shodown 3 in Stücke geschnitten werden, aber alle weiblichen Charaktere sind immun.
    • Abgewendet in Samurai Shodown 5 Special und weiter, wo alle weiblichen Charaktere anfällig für Todesfälle sind. Jedes einzelne Mädchen – sogar das junge und süße Rimururu – erhält eine ganze Reihe von Todesanimationen; Sie kann enthauptet, in zwei Hälften geschnitten, gegessen, zerstückelt oder in einem Blutregen explodieren. Nakoruru, Rimururu und Mina haben sogar Animationen, in denen ihre Kleidung geschnitten oder abgerissen wird, direkt nachdem sie von einem starken Schlag getroffen wurden, der sie tötet, wobei ihre Körperteile oder Unterwäsche freigelegt werden, bevor ihre Körper zusammenbrechen oder auseinanderfallen. Nakoruru und Rimururu erhalten auch spezielle KO-Schreie, wenn sie von besonders brutalen Todesfällen getroffen werden.
  • Werde ein echter Junge: Rasetsumaru plant, dies zu tun, indem er Haohmaru tötet und seinen Platz einnimmt.
  • Berserker-Knopf: Enja.Kazukis Insanity Awakening (wenn Sie dachten, er könnte nicht noch verrückter werden). Rasetsumarus Todesfluch-Move (er schneidet sich, um seine eigene Wut zu steigern).
  • Der Berserker: Zankuro, Gandara, Schwertdämon Haohmaru (Haohmarus Rasetsu-Form), Enja.Kazuki, Mugenji, Enja, Rasetsumaru.
  • Beta-Test-Bösewicht: Deku in Samurai Shodown 64, Rasetsumaru in Samurai Shodown V.
  • Lieber sterben als getötet werden: Der „Selbstmord“ (einige von ihnen sind keine tatsächlichen Selbstmorde) bewegt sich von Samurai-Shotdown 4 . Ist jedoch nur einen KO wert und kann verwendet werden, um zu Beginn der nächsten Runde in einen „Raged“-Zustand zu gelangen.
  • Big Bad: Ambrosia, Yuga und Dark Emperor (jedes hat einen eigenen Handlungsstrang). Es gibt auch Oboro und Golba, die nichts mit den anderen vorherigen Schurken zu tun haben.
  • Big Bad Wannabe: Sankuro ist die Verkörperung dieses Tropus. In geringerem Maße auch Gen-An.
  • The Big Guy: Sieger und Wan-fu, Gaira, Hanma, Garyo, Walter und Garros. Das sind die Charaktere der „Powerhouse“-Klasse mit „guter“ Ausrichtung.
  • Großes Nein!' : Galfords Niederlagenschrei, JEDERZEIT.Er sagte es auch, als er sah, wie Nakoruru zu einer höheren Existenzebene aufstieg
  • BFS: Suzuhime. Asura, Hanmen no Asura und Yuda tragen auch sehr lange Schwerter in Sephiroth-Manier. Tatsächlich erwähnten die Entwickler, dass Asuras Schwert anfangs so lang war, dass seine Angriffe die volle Reichweite des Bildschirms hatten, sodass sie gezwungen waren, es aus Gründen der Balance zu kürzen. Asura hat auch die riesige Beelzebub-Streitaxt, deren Aufprall Erdrutsche verursachen kann.
  • Black Knight: Asura ist eine Variation dieser Trope.
  • Klinge unterhalb der Schulter: Genans und Tashonmaos Klauenstulpen. Kusaregedo auch, irgendwie (es ist ein Knochen, der aus seinem Arm ragt).
    • Untergraben durch Siegers, Hanmas und Karakuri Hanmas Handschuhwaffen, die das Klingen fehlen
  • Blade Lock: Sword Clash Competition-Gameplay-Element in allen Spielen der Serie – das einen Knopfdruck-Wettbewerb auslöst, um Ihren Gegner zu überwältigen und zu entwaffnen. Obwohl es ein bisschen albern ist, wenn die Krallen die riesigen Perlen entwaffnen.
  • Blade on a Stick: Kyoshiro, Taizan, Jin-Emon, Gaoh und Jinbei sind alle Stangenwaffenbenutzer, was ihnen eine größere Waffenreichweite verleiht.
  • Offensichtlicher Einbrecher: Erdbeben.
  • „Blinder Idiot“ Übersetzung: Alle Spiele der Serie sind voll davon. Ein ziemlich ungewöhnliches Beispiel im zweiten Spiel sieht aus wie eine Ausnahme, als Cham Cham den SNK-Boss direkt ansieht, nachdem sie ihre Absicht erklärt hat, „Essen, Essen Sie alle“ zu wollen: „Scheiße! Du machst mich wirklich wütend!'
    • Samurai Shodown IV verkündet immer gerne „Sieg!“ … was mit „Fatarität!!“ konterkariert wird.
    • Die Aussage des Schiedsrichters nach jedem zweiten Kampf in 2 lautet „ki ga warui“ (bedeutet ungefähr „etwas stimmt nicht“ oder „etwas Seltsames passiert“). Es wurde buchstäblich ins Englische übersetzt, in das immens zitierwürdige „Schreckliche Atmosphäre“.
  • Blood from the Mouth : Ukyo Tachibana and Haito Kanakura.
  • Blutiger und Gorier: Ab dem dritten Spiel wurde das Blut viel reichlicher und Kills waren detaillierter und häufiger. Fatalities konnten im vierten Teil verwendet werden und das sehr blutige 'Zetsumei Ougi / Overkill' wurde hinzugefügt Samurai-ShotdownV-Spezial . Dann Samurai-ShotdownWIR ließ Blut und Tod vollständig aus, aber durch Rand des Schicksals , fügten sie einige sehr anschauliche Todesszenen hinzu.
  • Blutritter: Haohmaru, der nur auf der Suche nach einem guten Kampf ist. Fast jeder, dem er begegnet, besonders Chefs, wird diese Art von Antwort von ihm bekommen: „Hey, du musst stark sein, huh? In Ordnung, das wird ein guter Kampf!'
  • Blood-Splattered Warrior : Im Spiel 2019 wird die Kleidung der Kämpfer blutiger, je mehr sie davon verlieren.
  • Blue Blood: Einige der Charaktere würden sowohl im östlichen als auch im westlichen Sinne als Adel gelten –
    • Asiatische Schriftzeichen: Yoshitora ist der Spross des regierenden Tokugawa-Shogunats und damit das ranghöchste japanische Schriftzeichen. Der nächste im Rang wäre Gaoh, der als Regionalgouverneur bzw daimyo ist analog zu einem englischen Duke oder Earl. Als nächstes kommen Samurai wie Jubei Yagyu und Yashamaru, die der englischen Ritterklasse entsprechen. Von den chinesischen Schriftzeichen ist Wu-Ruixiang der bekannte Nachkomme des Ehrwürdigen Wu Familie, wurde im Pekinger Palast (der Verbotene Stadt ) und arbeitet direkt für den Kaiser selbst. Wan-fu gilt als Nachkomme der Antike Sie haben der kaiserlichen Familie und ist daher fast königlich.
    • Westliche Charaktere: Charlotte gilt als kleiner französischer Adliger und trägt daher wahrscheinlich den Titel Ritter von Colde (Lady de Colde). Neinhalt Sieger ist Mitglied der Preußischen Roten Ritter und damit Titelträger Ritter , was einem Baron, Baronet oder Ritter entspricht.
  • Ungestümer Schläger: Haohmaru ist einer der wenigen, die es sind hauptsächlich Figuren. Er kämpft, er liebt es, er trinkt gerne seinen Sake, er neigt dazu, viele der jüngeren Generationen (wie Shizumaru) mit seinen strengen Ratschlägen zum Kampf zu inspirieren. Wenn es auf dem Land Ärger gibt, wandert er normalerweise herum und sucht hier und da nach guten Kämpfen, und entweder müssen die Big Bads ihn selbst für ihre Zwecke jagen, oder er geht einfach auf sie zu und verlangt, zu wissen, ob sie es sind stark. Die Rettung der Welt ist für die Heldin Nakoruru.
  • Bonus-Boss: Auch bekannt als „Intrusion Characters“, das sind: Kuroko in Samurai Shodown II, Gandara in Samurai Shodown 64 und Asura Zanmaden, Sugoroku in Samurai Shodown VI.
  • Langweilig, aber praktisch: Wenige Dinge eignen sich besser, um den Fehler eines Gegners zu bestrafen, als ein einfacher heftiger Hieb; Angesichts der hohen Schadensstufen, die in der Serie verwendet werden, wird dies oft zu einem Extremfall für die Verwendung dieser Trope. Oh, und obwohl es stimmt, dass das Landen eines entwaffnenden Verzweiflungsangriffs den Kampf tendenziell erleichtert, gibt es immer noch einige Fälle, in denen es viel besser ist, nur eine gute Menge rohen Schadens zu verursachen.
  • Bowdlerise : Die Heimveröffentlichungen in Übersee wurden berüchtigterweise zensiert, indem die Blutfarbe in Weiß geändert wurde; manchmal war es sogar in den Arkaden zu sehen. Das schlimmste Beispiel war Samurai-ShotdownV-Spezial , bei dem Todesfälle und die Todesfälle entfernt / zensiert wurden (sogar in Japan), was Berichten zufolge Fehler im Spiel verursachte. Dies führte zu einem massiven Rückruf von Spielen, aber die Spieler erhielten eine Rückerstattung mit neuen Kopien, die die Todesfälle wieder hinzufügten, aber als modifizierte Issens, die einen massiven Blutspritzer und sonst nichts verursachten. Es gibt derzeit 3 ​​emulierte Versionen des Spiels: eine mit den originalen Todesopfern und intaktem Blut, eine andere mit vollständig weißem Blut, ohne Blut, aber die Todesopfer sind noch intakt, und die letzte ist die mit sehr wenig Blut, ohne Blut und das Isser Todesfälle.
  • Break Meter: Samurai Shodown 1 ist wahrscheinlich der Trope Codifier. Zu viel zu blocken oder Treffer mit einem Gegenschwung zu tauschen, kann zum Verlust der Waffe führen.
  • Breakout-Charakter: Nakoruru, Iroha und Cham-Cham, die die einzigen sind Samurai-Shotdown Charaktere, um ihre eigenen zu bekommen Nakoruru verdient eine besondere Erwähnung, die sie von Anfang an war brach so gut aus dass sie als landesweite Spitze giltMoeCharakter. Nicht nur das, sie ist auch die erste Figur, die eintritt Der König der Kämpfer eigentliche Handlung in XIV.
  • Atemwaffe: Kyoshiro und Karakuri Hanma können Feuer speien, und das sind einige ihrer charakteristischen Bewegungen. Tam-Tam kann auch Feuer aus seinem Mund schießen. Gen-An hat eine sich langsam bewegende Giftwolke.
  • Gebrochener Vogel: Angelika.
  • Der Schläger: Gandara und Sankuro. Es gibt auch Charaktere namens Brutes in Krieger Wut (PS)
    • In geringerem Maße Earthquake und Karakuri Hanma (obwohl sie auch Charaktere der Klasse „böse Kraftpakete“ sind, ist die große Stärke nicht ihr Haupttrick).
  • Buddy Cop Show: Jubei und Hanzo arbeiten für das Tokugawa-Shogunat zusammen. Als nächstes kommt das Team aus Seishiro, Jin-Emon und Hanzo dem Zweiten Krieger Wut (PS).
  • The Bully: Brutes aus Krieger Wut (PS).
  • Der Bus kam zurück: Yoshitora und Shiki haben viele Hauptstrecken überholt Samurai-Shotdown Spiele nach ihrem Debüt, und sie kehren im Spiel 2019 zusammen mit vielen Hauptdarstellern zurück.
  • Hintern-Affe: Genan und Tashonmao. In spielbezogenen Mangas hatte Genan auch einen Running Gag, als fast alle ihn „Nukesaku“ nannten (eine abfällige Bezeichnung für eine Person der unteren Klasse).
  • Byronischer Held: Genjuro Kibagami.
  • Kain und Abel: Tohma und Seishiro, irgendwie. Seishiro wurde Unrecht getan, als Tohma seinen Vater tötete.
  • Calling Your Attacks: Fast jeder. Nakoruru und Rimururu nennen ihre Angriffe auf Ainu, Galford auf Englisch, Sieger auf Deutsch usw.
  • Der Cameo: Mai Shiranui in Haohmarus und Gen-Ans Enden im ersten Spiel (letzteres wurde als Ayame, Galfords und Earthquakes Mentor wieder verbunden).
    • Auch Sho Hayate in Kyoshiros Endungen in V und VI wird als sein Vorfahre und Schöpfer des Fu'un-Stils angedeutet.
    • Ryuhaku Todoh aus Kunst des Kämpfens Serie (auch angedeutet als ein Vorfahre der eigentlichen Ära Ryuhaku) erscheint als Cameo in verschiedenen Endungen der Serie und in einer Phase des ersten 64-Spiels.
  • Canine Companion : Poppy to Galford, Maju to Mizuki, and Shikuru to Rera.
  • Canon Diskontinuität: Von SNK Playmore produzierte Serientitel:
    • Samurai Shodown V hat mehrere Dinge neu verbunden, nur um es zumindest zu machen etwas Ereignisse, um den Story-Modus des Spiels zu füllen.
    • Samurai Shodown V Special hatte keine Storyline und VI war ein unkanonisches Dream-Match.
    • Edge of Destiny sieht auch aus wie ein alternatives Universum, oder es ist entweder ein großer Retcon.
  • Kann nichts mitnehmen: Während Asura 20 Jahre vorwärts reiste (als Yuda), ließ er anscheinend seine Erinnerungen zurück, zusammen mit der Beherrschung der Sieben uralten Waffen.
  • The Care Taker: Ukyo an Kei Odagiri, Hanmen no Asura an Shiki, Jushiro an Saya und Rinka.
  • Catgirl: Cham Cham hat Ohren, Eigenheiten, einen Schwanz, geht auf allen Vieren und kratzt sich. Zufälligerweise sieht sie Felicia ziemlich ähnlich Dunkelpirscher ...
  • Zölibatärer Held: Obwohl Haohmaru eine Freundin hat, ist seine Priorität das Kämpfen und O-Shizu weiß das sehr gut. Nakoruru ist sich Galfords Liebe zu ihr sehr wohl bewusst, aber sie ist zu sehr mit dem Job verheiratet, die Priesterin/der Geist der Natur zu sein.Der Nakoruru-zentrische OAV deutet auch an, dass, wenn Nakoruru jemals heiraten würde, viel Unglück folgen würde. Immerhin ist es Nakorurus Eltern passiert. Aber wir wissen nicht, ob dieser OAV zu 100% kanonisch ist oder nicht ...
  • Kettenhemd-Bikini : Charlotte hat den Brustpanzer, was Handschuhe sein könnten, und etwas, das einst wie gepanzerte (wenn auch hochhackige) Stiefel aussah, die in späteren Spielen etwas sexyer zu werden scheinen. Neinhalt Sieger ist ein männlicheres Beispiel, das einen (RIESIGEN) Handschuh sowie Beinschienen und Knieschützer trägt. Rumpfschutz? Seine große nackte germanische Brust.
  • Der Charmeur: Jushiro.
  • A Chat with Satan: Passiert mehrmals in Serie, in Samurai Shodown 1 und in RPG, Amakusa füllt die Rolle des Teufels für diese Trope. Auch am Ende des Rollenspiels muss sich der Charakter mit sich selbst auseinandersetzen.
  • Der Schachmeister: Yuga, Jigen Taishi und Golba haben solche Attribute.
  • Kinderfresser: Kusaregedo.
  • Kindermagier: Rimururu. Mit allen möglichen Eiszaubern.
  • Kindersoldaten: Mina, die trotz ihres jungen Alters ihr Dorf vor Dämonen verteidigt.
  • Militante Kirche: Amakusa, der ein Anführer der christlichen Rebellion war.
  • Circus of Fear : Yugas Puppenspielentweder verwandelt Opfer in loyale Marionetten oder treibt sie in den Wahnsinn.
  • Klassischer Bösewicht: Amakusa, der erste Boss in der Serie und danach ein wiederkehrender Charakter.
  • Clifftop Caterwauling: Galfords und Siegers Samurai Shodown II Endungen.
  • Wolkencuckoolander: Jushiro. Seine größten Hobbys sind Träumen und Wolken beobachten.
  • Les Collaborateurs: Gen-An, Earthquake und Genjuro an Mizuki in Samurai Shodown 2; Gen-An und Earthquake to Amakusa in der ersten OVA.
  • Kampf-Pragmatiker: Hanzo, Jushiro und Sankuro.
  • Comeback Mechanic: Wahrscheinlich das 'OG' des Genres. Die POW/Rage-Anzeige füllt sich, indem sie Schaden erleidet, anstatt sie zuzufügen, und sobald sie voll ist, können Sie sie ablaufen lassen und mehr Schaden anrichten oder sie auszahlen lassen, um einen Limit Break durchzuführen.
  • Compilation-Neuveröffentlichung: Samurai Shodown-Anthologie (Wii, PSP, PS2), das die Teile eins bis sechs der Serie enthält - aber nicht enthält Samurai Shodown V Spezial . Nur so können übrigens US- und europäische Spieler spielen Samurai-Shodown VI ohne das Spiel aus Japan importieren zu müssen. Zum Glück für sie, Samurai-Shodown VI hat alle freischaltbaren Inhalte von Anfang an verfügbar.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard
  • Cooler alter Kerl: Yunfei. Auch der alte Haohmaru ist dabei Krieger Wut .
  • Der Verderber: Ambrosia und Yuga.
  • Die Korruption: Rasetsu-Charaktermodi. Insbesondere Haohmaru wird zu einem kaltblütigen Mörder, der als „Schwertdämon Haohmaru“ bekannt ist, während Kazuki und Sogetsu von den Göttern besessen werden.
  • Gegenangriff: Jubei ist berühmt dafür, die Waffe des Gegners mit einem Schwert zu fangen und mit dem anderen zu kontern, beginnend mit Samurai Shodown 2. In späteren Spielen erhielten mehr Charaktere Umkehrbewegungen.
  • Gruseliges Kind: Dieser Ausdruck trifft manchmal auf Shizumaru und Mikoto zu (besonders in ihrer Kindheit).
  • Gruselige Puppe: Karakuri Hanma. Vor allem mit diesem BREITEN Lächeln.
  • Creepy Monotone: Mugenji ist der Meister von denen. Basara belegt den zweiten Platz.
  • Kriminelle mit Amnesie: Judah.
  • Criss-Cross-Angriff:
    • Iaijutsu-PraktizierenderUkyo Tachibana hat seitdem einen Hypermove IV in dem er sich blitzschnell auf den Feind zwischen ihm zu bewegt und als Schatten vor und hinter ihm vorbeigeht, um dem Gegner nachzujagen, und dann steckt er sein Schwert in die Scheide. Daneben wird der Charakter von diversen Schrägstrichen zerschnitten und geht zu Boden.
    • Das Kind von Ukyos Mentor zu sein und die gleiche Schule wie er zu haben (sowie ein halber Head Swap im Spiel), IN 's Sub-Boss Yumeji Kurokouchi kann diesen tödlichen Meteor-Move auch als Ukyo ausführen.
  • Die Serien Crossover: Versus, Neo Geo Battle Coliseum, King of Fighters Maximum Impact 2 und Card Fighters enthielten (unter anderem) Charaktere aus Samurai Shodown.
  • Cursed With Awesome: Basara, der erstmals in Samurai Shodown 3 auftaucht, ist ein Geist. In der Welt der Lebenden kann sich Basara durch Schatten teleportieren, sich in eine schattenhafte Fledermaus verwandeln und sein Kettenschwert mit seinem Verstand steuern. Er möchte, dass seine „verfluchte“ Existenz endet, damit er im Jenseits bei seinem geliebten Kagaribi bleiben kann.Nach dem Retcon der Samurai Shodown V-Storyline gewinnt er in seinem Samurai Shodown V-Ende eine verdrängte Erinnerung zurück: Er, nicht Zankuro, hatte Kagaribi getötet.
  • Netter Schläger: Nakoruru und Rimururu. Auch Rinka und Suzuhime zählen dazu.
  • Nettes Monstermädchen/Katzenmädchen: Cham-Cham, Tam-Tams kleine Schwester. Wie viel ihr Outfit kostet und wie viel echt ist, ist schwer zu sagen. Was nicht hilft, ist, dass sie manchmal nach Flöhen kratzt. Und fragt den Kuroko-Schiedsrichter: 'Ist es in dieser Richtung in Ordnung?' dabei. In einigen Spin-offs auch auf ihre „Katzenfreunde“ ausgeweitet.
  • Dark Chick: Rolle von Mizuki, Han-In zu Nari Shi Shiki, Mikoto und Angelica.
  • Dunkler und kantiger: Die gesamte Serie kann im Ton düster werden, aber das variiert von Spiel zu Spiel. III und IV haben insbesondere einen etwas traurigen Ton und eine dunkle Farbpalette: IV ist in diesem Zusammenhang besonders bemerkenswert, wenn man bedenkt, dass im Grunde keiner der Level tagsüber stattfindet, die, die es tun, befinden sich mitten in Scenery Gorn , der einzige fröhliche Song im gesamten Spiel ist Galfords Thema und wenn die Zeit knapp wird, Amakusa wird die gesamte Arena in eine surrealistische Höllenlandschaft verwandeln. Endlich, IV war derjenige, der der Serie anfangs spezielle Finishing Moves brachte. WIR ist die Ausnahme: es hat a matsuri (Festival-)Einstellung, und vor allem kein Blut.
  • Dark Messiah: Amakusa ist die Verkörperung davon. Wenn nicht genug, gibt es noch Aku Amakusa, der noch fanatischer und böser ist.
  • Die dunkle Seite wird dich vergessen lassen: Amakusas Geschichte.
  • Vertrag mit dem Teufel :
    • Amakusa und Mizuki schlossen solche Pakte mit Ambrosia. Yunfei und Gaoh auch - mit Dark Emperor.
    • Zankuro weigerte sich, dies mit Aku Amakusa zu machen, also wurde er in einer Steinstatue versiegelt IV .
    • Gen-An machte einen mit Mizuki im Austausch dafür, dass er von den Toten zurückkehrte II (Er wurde von Ayame, Galfords Mentor, am Ende von getötet ich ).
  • Death Dealer: Genjuro Kibagami kann Karten als Projektile schleudern. Diese (sowie die meisten seiner Themen) stammen eher aus Hanafuda als aus dem westlichen Tarot-Ableitungsdeck.
  • Tod ist Erlösung: Amakusa und Zankuro.
  • Todessucher: Basara, der endlich in Frieden ruhen und sich mit Kagaribi im Jenseits wiedervereinigen will. Auch Zankuro sucht einen Gegner, der stark genug ist, um ihn zu töten.
  • Betrügerischer Schüler: Genjuro zu Nicotine, Enja und Suija zu Yunfei.
  • Delinquenten: Yaci, Haito, ihre Shibito-Bande, Brutes, Ran Po, Minto.
    • Earthquake, Sankuro und ihre Banden erheben sich über bloße Straftäter hinaus, indem sie mehr Erfahrung und Ambitionen haben.
  • Dämonische Besessenheit: Amakusa über Shinzo Hattoris Körper. Mizuki über Bizukis Körper. Enja und Suija über zufällige Ninja-Körper und dann über die Körper von Kazuki und Sogetsu, um Enja.Kazuki und Suija.Sogetsu zu bilden. Dark Emperor über Yunfei und dann über Gaoh. Yuga teilweise über Shiki und dann über Mikoto.
  • Dämonenlords und Erzteufel: Sie dienen Asura, indem sie sich in seine Waffen verwandeln.
  • Dämonentötung: Basara und Mina sind professionelle Dämonenjäger.
  • Herabgestuft auf Extra : Mehrere Charaktere in der Samurai Shodown-Serie, darunter Earthquake, Wan-Fu, Genan, Sieger, Jubei und Cham Cham (obwohl einige von ihnen in späteren Spielen als spielbare Charaktere zurückkehrten und Jubei in bestimmten Häfen von Samurai enthalten war Shut Down III).
  • Verdorbenes Bisexuelles: Genjuro, weil es ihm egal ist.
  • Verzweiflungsangriff: Samurai Shodown 5 führte eine Mechanik namens Mu no Kyouchi („Zustand des Nichts“) ein, die den Gegner verlangsamen ließ und die Verwendung eines schädlichen Issen-Angriffs ermöglichte – auf die jedoch erst zugegriffen werden konnte, nachdem der Benutzer bereits einen verloren hatte rund und hatte auch ein gewisses Maß an Gesundheit verloren. Auch umgekehrt mit den Todes-Ougi-Finishing-Angriffen des Spiels, die nur funktionierten, wenn der Gegner bereits eine Runde und eine bestimmte Menge an Gesundheit verloren hatte.
  • Determinator: Enja.Kazuki und Suija.Sogetsu im Fire Emperor- bzw. Water Emperor-Modus (sie erhalten konstante Superrüstung). Garyo und Tashon Mao auch, da sie 1-Treffer-Superrüstung auf sich selbst wirken können.
    • Gandara nimmt den Kuchen, weil sie zu jeder Zeit in Superrüstung ist, nicht geworfen oder niedergeschlagen werden kann, eine überdurchschnittliche Verteidigung hat und VIELE unabwehrbare Angriffe. Er kann dich buchstäblich kauen, dich ausspucken und dich danach zerquetschen.
  • Teufel, aber kein Gott : Wiederkehrendes Thema in Serien, da die Helden stattdessen die Rolle des Gegenstücks des Teufels spielen.
  • Diabolisches Superhirn: Oboro.
  • Diagonalschnitt: Passiert, wenn der letzte Schlag ein starker Hieb ist, bei dem beide Charaktere stehen.
  • Schwierig, aber großartig: Der Super Move des Spiels 2019 (vorwärts, kreisförmige Bewegung zurück zu vorwärts + starker Hieb + Tritt) kann nur einmal verwendet werden und ist extrem vorhersehbar, sodass Sie ihn richtig einrichten müssen (als Strafe für einen wirklich langen Hauch, oder nach einem erfolgreichen Waffenablenken). Wenn Sie es tatsächlich schaffen, das zu landen, sehen Sie sich das Spektakel dieses Zuges an, während es die Gesundheit des feindlichen Balkens auffrisst, fast drei Viertel davon.
  • Schmutziger Feigling: Sankuro.
  • Der Ditz: Minto.
  • Hartnäckiger netter Kerl: Galford. Er ist wirklich in Nakoruru verliebt, aber das Mädchen ist zu verheiratet für den Job, obwohl sie seine Gefühle für sie erkannt hat. Zufälligerweise stellt sich heraus, dass Galford auch mit dem Job verheiratet ist (als Verteidiger der Gerechtigkeit).
  • Double Jump: Aerial – Iroha in Samurai Shodown VI und Yunfei auch – mit Hilfe von Spezialbewegungen. Wenn Mauersprung gezählt wird - dann die meisten Lichtfiguren in Serie UND Erdbeben.
  • Doppelter Knockout: Samurai-Shotdown Spiele zählen dies als Sieg für beide Kämpfer (und gehen in einen 30-sekündigen Sudden-Death-Modus, wenn es beide Male passiert). In den 3D-Titeln wird stattdessen Issen Competititon aktiviert, um den Gewinner zu ermitteln.
    • In den früheren Spielen wurde ein doppelter Knockout als Double Fatality bezeichnet, obwohl die Charaktere nach dem Ende des Kampfes aufstanden. In SS 5 Special konnten Charaktere während eines doppelten Knockouts tatsächlich halbiert werden, würden aber in der nächsten Runde weiter kämpfen.
  • Downer Ending : Das Ende des Nakoruru ADV-Spiels:Yantamu stirbt bei dem Versuch, Nakoruru zu retten, dann stirbt sie auch, und es wird angedeutet, dass sie im Jenseits glücklich wiedervereint sind. Viele der Charaktere haben in mehreren Spielen negative Enden, die mit dem Tod ihrer selbst oder eines geliebten Menschen enden. Minas SS 5-Ende ist möglicherweise das Schlimmste, da siemuss ihr entzückendes Haustier töten, woraufhin stark angedeutet wird, dass sie sich selbst umbringt.
  • Drachenaszendent: Zankuro in Samurai Shodown IV.
  • Drache mit einer Agenda: Sankuro.
  • Dramatischer roter Samurai-Hintergrund: In alt Samurai-Shotdown Spielen, wenn ein Zetsumei Ougi-Zug ausgeführt wird, erscheint ein schwarzer Bildschirm des Todes mit einer weißen Linie, die den Bildschirm durchschneidet, wenn der Feind mit diesem Zug fertig ist. In 2019 Wenn Sie einen Issen ausführen, folgt auf den schwarzen Bildschirm ein roter Bildschirm, und die Figur, die den Zug ausführt, ist in Schwarzweiß auf Samurai-Film-ähnliche Weise.
  • Dramatischer Wind: Eine von Ukyos Siegerposen.
  • In den Selbstmord getrieben: Mina, in ihr Samurai-Shodown V Ende.
  • Nach Villainy getrieben: Shiki und Mikoto.
  • Lass den Hammer fallen: Ran Po und Sankuro kämpfen mit Hämmern. Auch Minto hat eine Variation davon als Waffe.
  • Zweifache Handhabung: Jubei, Shiki, Kuno Seishiro, Yoshitora (obwohl er 7 Schwerter hat, hat er nur 2 Hände), Iroha und Black Hawk
  • Typ sieht aus wie eine Dame: Die Definition von Amakusa.
    • Ah hm: „Yumeji . Angrenzend an dummes süßes Flandern.
  • Dummer Muskel: Gaira ist dumm, muskulös und ziemlich gewalttätig buddhistischer Mönch , eine Parodie der martialischen pazifistischen Form.
  • Eldritch Abomination: Ambrosia und seine Bühne in Samurai Shodown RPG; dann Hanmen no Asuras Bühne in Samurai Spirits Asura Zanmaden (die anscheinend von der oben erwähnten Ambrosia-Einstellung beeinflusst wurde).
  • Elemental Punch: Samurai Shodown 2 ließ Wan-fu Flammen durch seine Waffe leiten. Was ein bisschen übertrieben sein könnte, da es sich bei der Waffe um eine riesige Steinsäule handelt. Galford, Enja und Suija sind ebenfalls alle Themen dieser Trope.
  • Elementarkräfte: Aus dem Yin-Yang. Galford verwendet Elektrizität, Hanzo, Kyoshiro, Kazuki und Enja verwenden Feuer, Yunfei (und zu einem gewissen Grad) Haohmaru verwenden Wind, Sogetsu und Suija verwenden Wasser, Rimururu verwendet Eis. Hanmen no Asura verwendet gleichzeitig Licht, Schatten und dunkle Elektrizität.
    • Basierend auf seinen speziellen Move-Namen bestehen Jubeis Projektile und Super aus „reflektiertem Mondlicht“.
    • Bemerkenswerterweise ist Feuer in 2 ziemlich weit verbreitet. Hanzo, Ukyo, Kyoshiro, Sieger, Charlotte, Wan Fu, Erdbeben, Nakoruru, Cham Cham, Koffein, Nikotin und der Endboss Mizuki ALLE haben mindestens ein Manöver, das Sie in Flammen aufgehen lässt. Das sind ELF von siebzehn Kämpfern. Und der Typ, der im Hintergrund vorbeiläuft? Er wirft auch hin und wieder Feuerbomben auf den Kampf.
  • Emotionsloses Mädchen: Shiki.
  • Empathische Waffe: Asuras sieben uralte Waffen.
  • Der Kaiser: Suija Sogetsu und Enja Kazuki konnten in die Feuer- und Wasserkaiser-Modi wechseln, die sie mit ihren Elementen verschmolzen. Yugas vollständiger Name ist Kaitei Yuga (wörtlich „Imperator of Destruction Yuga“). Dann bekamen wir Dark Emperor (Kuraki Sumeragi auf Japanisch) als letzten Boss von Samurai Shodown V (verschmolzen mit Gaoh).
    • Golba hat einige Schritte unternommen, die Länder auf der ganzen Welt betrafen, daher ist er teilweise ein Thema dieser Trope.
  • Feind aller Lebewesen: Mizuki und Rasetsumaru. Kusaregedo – wenn er hungrig ist (fast ständig). Auch Asura/Yuda – an alle Dinge, die ihm im Weg stehen.
  • Feindliche Mine: Haohmaru und Genjuro, Asura und Hanmen no Asura.
    • Kazuki und Sogetsu sind ebenfalls Gegenstand dieses Trope, aber nur formal (da Sogetsu tatsächlich nicht die Absicht hat, seinen abtrünnigen Bruder hinzurichten).
  • Enemy Within: Enja, Suija, Yuga und Dark Emperor für Kazuki, Sogetsu, Shiki / Mikoto bzw. Yunfei / Gaoh.
  • Feind ohne: Aku Amakusa und Hanmen no Asura.
  • Englisch: VICTOLY!
  • Rätselhafter Minion: Draco, obwohl es dadurch erklärt werden könnte, dass Golba ihn einfach anstellte.
  • Epic Flail: Wenn wir Kusarigama mitzählen, dann sollte Earthquake hier sein. Aus gutem Grund ist der stumpfe Kopf am Ende der Kette so groß wie der Kopf eines normalen Menschen – seine Fäuste auch.
  • Folge 0: Der Anfang: Samurai-Geister Null
  • Alles ist besser mit Plüschtieren: Jeder aus Samurai Shodown 2 hat die Fähigkeit, sich in eine unbewegliche kleine Plüschversion von sich selbst zu verwandeln, komplett mit einem Schlüsselbund.
  • Alles ist besser mit Affen: Die Entwickler haben entschieden, dass es besser ist, Tam Tam in einen Affen für Samurai Shodown II zu verwandeln.
  • Böse Armee: Oboros Amazonen.
  • Böses Gegenstück: Kibagami Genjuro zu Haohmaru Auch ein betrügerischer Schüler von Kafuin Nikochin.
    • Es gibt auch Rasetsumaru, dessen In-Story-Rechtfertigung dafür, ein Palettentausch zu sein, ist, dass ... Haohmaru zufällig so aussah wie er . Oder umgekehrt bei uns.
  • Böses Duo: Enja und Suija, Yaci und Haito, Draco und Golba.
    • Für Fans gelten Earthquake und Gen-An als solche, die verglichen werdenChang und Choi.
  • Eviler Than Thou: Asura und Yuga, in gewisser Weise.
  • Das Böse ist kein Spielzeug: Dunkler Kaiser für Yunfei.
  • Evil Knockoff : Rasetsumaru.
    • Hanmen no Asura untergräbt den Trope, indem er ein guter Knockoff ist – eine Art Psycho-Prototyp.
  • Böses Lachen: Yuga, Enja, Rasetsumaru. Genan versucht dies, scheitert aber an seiner hohen Stimme.
  • Böser Mentor: Yuga an Hanmen no Asura und Han-In an Nari Shi Shiki (beide haben Kampftechniken, die auf Yugas basieren).
  • Böse alte Leute: Oboro.
  • Der böse Prinz: Asura.
  • Böse Zauberer: Amakusa, Mizuki, Han-In bis Nari Shi Shiki, Yuga, Aku Mikoto und Oboro.
  • Böser Zwilling: Rasetsumaru (Haohmaru), Enja (Kazama Kazuki), Suija (Kazama Sogetsu) und Rera (Nakoruru)
    • In III , IV , 64 und seine Fortsetzung spielbare Charaktere haben die Modi „Shura“ (Asura, lokalisiert als Slash) und „Rasetsu“ (Rakshasa, lokalisiert als Büste). Die „Rasetsu“-Modi sind die „Fersen“-Versionen (entweder böser, blutrünstiger oder mit verbotenen Techniken), während die „Shura“-Modi im Grunde genommen alltägliche „Gesichts“-Versionen von Charakteren sind. Dies wurde getan, um das Gameplay abwechslungsreicher zu gestalten und die Anzahl der Charaktere zu erhöhen, ohne dass neue Sprites gezeichnet werden müssen. Krieger Wut (PS), IN und später haben diese Modi nicht, aber Rasetsumaru (basierend auf Rasetsu Haohmaru) und Rera (basierend auf Rasetsu Nakoruru) wurden stattdessen separate Charaktere.
      • Untergraben von Hanmen no Asura, der ein (eigenständiger Charakter) guter Zwilling von Asura ist, während er als seine 'Rasetsu'-Version im Kader des Spiels dient.
  • Böser Onkel: Golba zu Suzuhime.
  • Böse gegen Böse: Asura gegen Yuga.
  • Böse Waffe: Böser kann es nicht geben als Asuras sieben uralte Waffen, die von Dämonenfürsten angenommen werden, die über sieben Todsünden herrschen.
    • Auch die Hintergrundgeschichte von Genjuros Waffe enthüllt, dass sein Schwert seinen Träger in Tötungswahn trieb und ihn wahnsinnig machen konnte (der Schwertschmied war das erste Opfer), und es reiste von Person zu Person, verursachte verschiedene Unfälle und wurde als verfluchte Klinge gefürchtet.
    • Oboros Waffen sollen von bösen Geistern bewohnt sein. Mikotos und Rasetsumarus Waffen werden ebenfalls als verfluchte Waffen klassifiziert. Mikotos wurde ihr von Oboro gegeben, und Rasetsumaru (als Dämon) brachte wahrscheinlich sein Schwert aus der Hölle
    • Sowohl männliche als auch weibliche Deku haben Schwerter, die im Stil Asuras und Oboros Waffen ähneln (gleiche Ornamente und Augeninschriften), höchstwahrscheinlich ebenfalls höllischen Ursprungs.
  • Aufgeregter Show-Titel! : Die Neo Geo Pocket Color-Versionen von Samurai Shodown heißen Samurai Shodown! und Samurai-Shodown 2!
  • Expy: Kim Hae-Ryeong teilt den Familiennamen (Kim) und das gleiche allgemeine Aussehen eines gewissen Der König der Kämpfer Charakter, aber es ist ein sehr gebräuchlicher koreanischer Familienname und das Aussehen scheint ziemlich einfach zu sein… bis er Draco mit „Aku wa yurusan!“ konfrontiert. '
  • Augen gehören nicht dorthin: Asuras sieben uralte Waffen haben überall Augen, die Augen bewegen sich tatsächlich und beobachten den Gegner.
  • Augenklappe der Macht: Da Jubei der aus dem wirklichen Leben sein soll, trägt er eine Augenklappe.
  • Gesicht: Shura/Slash-Version eines Seriencharakters.
  • Disc-One Final Boss: Yugas männliche Form. In Samurai Shodown 64 nach Yugas Niederlage fällt sein Körper einfach wie eine zerbrochene Puppe herunter, als eine andere Entität daraus auftaucht und davonfliegt, nur um mit dem charakteristischen Lachen zu verschwinden. In der Fortsetzung werden wir Yugas weiblicher Form vorgestellt, die der wahre Boss ist.
  • Gesicht eines Engels, Geist eines Dämons: Nicht gerade ein schönes Beispiel, aber Oboro hat das Herz eines Sozialdarwinisten, obwohl er wie ein weiser alter Mann aussieht.
  • Fallen Angel: Aura.
  • Gefallener Held: Amakusa, nach seinem historischen Tod. Weil er einen Deal mit dem Teufel gemacht hat.
  • Fanservice: Im ersten, dritten und vierten Spiel fast vollständig vermieden (das zweite Spiel hatte Cham Cham). Dann kam Mina, die mit einem Bikinioberteil und einem Wickelrock bekleidet daherkommt und ihr Höschen jedes Mal aufblitzen lässt, wenn sie fast alles tut, und besonders, wenn sie getötet wird. Und reden wir nicht einmal über Iroha, deren Spezialangriff darin besteht, dass sie ihre Gegnerin hinter zwei Shoji-Türen bringt, sich nackt auszieht und dann den Feind verprügelt. Ja...
  • Fartillery: Einer der Enterhaken von Earthquake. Buchstäblich . Das Aufschneiden eines falschen Bildes in seiner Vervielfältigungstechnik hinterlässt auch eine Gasbombe, im Gegensatz zu Hanzos Feuerbombe oder Galfords Elektrobombe.
  • Fat Bastard: Earthquake, der 1.380-Pfund-Ninja. Aus Texas. Hundert Jahre bevor Texas existierte. In seinem Profil heißt es, dass er Menschen mag, die dicker sind als er, und „dünne Menschen“ nicht mag.
  • Femme Fatale: Shiki und Saya.
  • Schrecklicher Fötus: Ein Embryo, der in der Mitte des Auges auf einer riesigen Kugel in Mizukis Stadium erscheint (Yugas Fötussymbol könnte auch damit verwandt sein) – er symbolisiert die Wiedergeburt des Dunklen Gottes im Reich der Menschen.
    • Ungeborene Kinder, die durch Yugas Magie verändert wurden, sind ebenfalls Gegenstand dieser Trope.
    • Auch Yugas Geist entkommt Shikis Tochter (Mikoto), bevor sie geboren wird.
  • Exkursion in die Vergangenheit: Der Held und seine Gruppe reisen 200 Jahre zurück, im zweiten Kapitel des Rollenspiels Samurai Shodown (in dem Mizuki der Hauptgegner ist), um am vergangenen Kampf gegen Mizuki teilzunehmen.
  • Kampfspiel: Offensichtlich.
  • Finishing Move: Unter besonderen Umständen erlauben es Samurai Shodown IV und V Special dem gewinnenden Spieler, einen einzigartigen tödlichen Move gegen den Gegner auszuführen (diese sind oft blutig) – während Bedingungen nirgendwo im Spiel erwähnt wurden). Die meisten Spiele erlauben auch generische Finisher, bei denen einige Schrägstriche tatsächlich halbieren oder Hochdruckblut zum Ausbruch bringen können. - Obwohl Charaktere mit stumpfen Waffen keinen Zugriff auf zerstückelnde generische Finisher haben und nur ein 'Wall Slam'-Finish ausführen können. Außerdem ermöglicht die Selbstmordbewegung den Charakteren, sich selbst einen Todesfall zuzufügen – in IV, V und V Special.
  • Feuerbälle: Fast jeder hat sie, und Kazuki kann sie als Powerups verwenden (neben der Verwendung als Projektile).
  • Fisch aus Temporal Water: Yuda rein Krieger Wut (PS), dann Rimururu im selben Spiel (nachdem sie den Winterschlaf beendet hat).
  • Fünf-Finger-Rabatt: Wie Ran Po an seine Waffe kam.
  • Brennendes Schwert: Kazuki in Samurai Shodown schwingt ein flammendes Schwert. Enja hat flammende Faustschellen, Sieger und Wan-fu können bei Spezialbewegungen ihre Waffen in Brand setzen.
  • Flash Step: Inkorporiert in die Techniken von Ukyo, Seishiro, Tohma, Haito und Daruma.
  • Flug: Hanmen no Asura, Han-In nach Nari Shi Shiki, Ran Po, Minto, Yunfei.
    • Auch Nakoruru, wenn sie von ihrem Falken getragen wird, Shizumaru, wenn sie auf seinem Regenschirm gleitet. Suijas Spezialbewegungen werden ausschließlich aus der Luft ausgeführt, und sein Gameplay besteht darin, durch die Luft zu springen und zu tauchen, obwohl er tatsächlich nur in seinen Intro-/Gewinnposen fliegt. Suija.Sogetsu zeigt nur während seines Super die Fähigkeit zu fliegen.
  • Zum Bösen gezwungen: Hanmen no Asura, nachdem er aufgehört hat, ein Anti-Bösewicht zu sein.
  • Anruf vergessen: Yuda. Er erinnert sich mit der Zeit.
  • Für die Evulz: Mizukis Motiv.
  • Ausrasten: Basara und Mugenji. Kazuki war einst von Enja besessen.
  • Freilandkinder: Shizumaru, der in allen Spielen durch das Land wandert. Anscheinend begann Haohmaru damit, als er 15 Jahre alt war. Als nächstes haben wir die 14-jährige Suzuhime, die dies in Samurai Shodown Sen tut.
    • Vergiss nicht Nakoruru, Rimururu und Mina, die auch ziemlich jung sind.
  • Freundlicher Feind: Haohmaru und Genjuro, etwas. Haohmaru erkennt ihn nicht einmal als Feind, sondern nur als Rivalen.
  • Freund aller Lebewesen: Nakoruru ... an einem guten Tag.
  • Gefrorenes Gesicht: Hanma Yagyu. In seiner Kindheit explodierte eines seiner Experimente in seinem Gesicht und ließ ihn dauerhaft mit einem lächelnden Ausdruck zurück.
  • Fuuma Shuriken: Basara hat dies an einer Kette als Waffe.
  • Gadgeteer-Genie: Hanma Yagyu.
    • Lobende Erwähnung für Mario von Krieger Wut (PS)
  • Der Spieler: Genjuro ist ein begeisterter Hanafuda-Spieler, und Karten davon spielen eine wichtige Rolle (wenn auch vielleicht im übertragenen Sinne) in fast all seinen Spezialzügen. Glücksspiel scheint auch eine seiner Einnahmequellen zu sein (abgesehen davon, dass es sich um eine hitokiri - ein Auftragsmörder).
  • Gangbanger: Yaci, Haito und ihre Shibito-Bande. Auch Brute.
  • Genki-Mädchen: Cham Cham und Rimururu.
  • Gentleman Thief: Garyo der Wirbelwind.
  • Riesenmook: Gandara.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Ma Gaoh. Es gibt keinen Vorlauf zu seinem Auftritt, er passt nicht ganz in die unbeschwerte Festivalatmosphäre von SSVI, und nach seiner Niederlage wurde nie wieder über ihn gesprochen. Er erfüllt alle Anforderungen für diesen Trope auf den Punkt.
  • Die Brille kommt ab: Andrew von Samurai Shodown nimmt seine Brille vor dem Kampf ab. Dies ist bei den anderen drei brillentragenden Charakteren (Taizan, Samurai und Jinbei) nicht der Fall.
  • Glorreicher Anführer: Gaoh, da er am Ende von Dark Emperor besessen ist.
  • Ruhmsucher: Galford.
  • Ein Gott bin ich: Suija.
  • Gott des Bösen: Ambrosia.
  • Gott schütze uns vor der Königin! : Queen Victoria im Rollenspiel Samurai Shodown,Sie verwandelt sich schließlich in einen Dämon.
    • Auch die Königin in Charlottes Samurai Shodown 1-Intro (exklusiv für die tragbare Version des Spiels) -der von dem Dämon besessen war.
  • Gute Flügel, böse Flügel: Asura ist ein Antiheld, der mit 8 schwarzen gefiederten Flügeln gezeigt wird (obwohl er in OVA nur 2 hatte). Hanmen no Asura ist ein Anti-Bösewicht mit 4 weißen gefiederten Flügeln. Yuga ist ein Bösewicht mit 2 kleinen Dämonenflügeln, die zu größeren, insektenähnlichen Flügeln heranwachsen können. Mikoto hat einen weißen und einen schwarzen Flügel, die die gute und die böse Hälfte ihrer Persönlichkeit darstellen (letzteres ist das Ergebnis des Besitzes von Yuga). Yuda ist ein Antiheld, der einen einzigen schwarz gefiederten Flügel hat – das geschah, nachdem er als Asura 7 antike Waffen (und 7 von 8 Flügeln) verloren hatte. Außerdem sind seine Waffen zufällig die sieben Dämonenfürsten, die in seinem Ende in humanoiden Formen erscheinen und jeweils auch einen einzigen schwarzen gefiederten Flügel haben.
  • In die Zukunft gegangen: Asura (als Yuda).
  • Gonk: Gen-An Shiranui ist so furchtbar hässlich, dass es unmöglich ist, seine Spezies zu erkennen. (Er ist kein Tengu, und er ist kein Oni, aber er ist definitiv kein Mensch ...), der es irgendwie geschafft hat, eine heiße Frau zu bekommen. Es gibt auch den fettleibigen texanischen Ninja Earthquake, und dann gibt es Kusaregedo, der hässlicher ist als Gen-An und Earthquake zusammen (das ist während sein Design auf den oben genannten zwei Charakteren basierte ).
    • Mai Shiranui wird manchmal als Nachkomme von Gen-An bezeichnet, aber laut SNK teilen sie nur den Familiennamen und sind nicht verwandt. Außerdem Mai tötet Gen-An in seinem Samurai Shodown 1-Ende (wieder verbunden mit Ayame, Galford und dem Mentor von Earthquake).
  • Gory Discretion Shot : Während Samurai Shodown dies normalerweise abwendet, verwenden einige Charaktere dies für besonders grausame Finishing-Moves. Kusaregedo zum Beispiel holt den Feind aus dem Bildschirm, bevor er ihn verschlingt. Dann kommt er zurück auf den Bildschirm und hustet ihnen den Schädel aus. Suija hebt seinen Feind aus dem Bildschirm, zerquetscht und verflüssigt ihn/sie und lässt sein Blut auf ihn regnen!
  • Gastkämpfer: 2019 sah den ersten Crossover-Kämpfer der Serie: den Warden von Ubisoft Für Ehre . Ein weiterer Charakter, diesmal von Tencent's Ehre der Könige Universum, wurde als kostenloser DLC nach Staffel 2 hinzugefügt. Staffel 3 bietet die Hinzufügung vonHibiki Takaneals spielbarer Charakter, der der erste Gast aus SNKs eigener Charakterbibliothek ist. Sie soll von einem derzeit unbekannten Vertreter aus begleitet werden Schuldiges Getriebe .
    • Und umgekehrt geht es auch. Haohmaru ist ein Kämpfer der zweiten Staffel Seele Calibur VI während Ukyo und Nakoruru sich der Liste anschlossen AFK-Arena .
  • Guide Verdammt noch mal! : In zwei , mehrere Charaktere haben super geheime Moves, einige von ihnen würden in späteren Spielen als ihre offizielle Rage Desperation Attack aufsteigen (Haohmarus Tenha Fuujinzan und Nakorurus Ererushi Kamui Rise sind die Beispiele dafür, während Galford und Hanzo ihnen Unsichtbarkeit zufügen können). Sie brauchen nicht die vollen Rage-Meter, um sie zu machen, aber viel Glück Wenn Sie das tun, werden sie nicht nur nirgendwo außer in Leitfäden angezeigt (der offizielle Rage Desperation Attack für dieses Spiel wird auf dem Bildschirm angezeigt, wenn die Rage-Anzeige voll ist), sie erfordern noch MEHR Geschicklichkeit ...
  • Der Revolverheld: Jushiro, Andrew und Draco.
  • Halbmenschlicher Hybrid: Mikoto.
  • Half the Man He Used to Be : Ein langjähriges Feature der Samurai Shodown-Serie ist die Möglichkeit, Ihren Gegner in zwei Hälften zu schneiden, wenn Sie ihn hart genug treffen. Dies ist normalerweise entweder an der Taille oder ein Diagonalschnitt. Vertical Cut ist in Samurai Shodown IV-Todesfällen und in Samurai Shodown V Special als einer der generischen Finisher vorhanden.
  • Gutaussehender Lech: Yoshitora Tokugawa ... der tatsächlich mitten in einem Kampf davonlaufen kann, wenn ein Mädchen seinen Namen ruft. Oh, und er ist auch der Erbe des verdammten Tokugawa-Shogunats. Auch von Ukyo untergraben, der den 'hübschen' Teil hat, aber nicht den 'lech'.
  • Verfolgte Heldin: Shiki und Mikoto werden von Yuga heimgesucht.
  • Have a Nice Death : Es ist nicht ungewöhnlich, dass die Leichen von Kämpfern in Zwischensequenzen nach dem Kampf auf Bahren weggetragen werden, die mit Laken bedeckt sind.
  • Ein Herz haben: Samurai Shodown IV hat eine Variation davon in einem Post-Battle-Zitat für Jubei: „Du hast Mut. Jetzt heb sie auf!'
  • Headless Horseman: Der enthauptete Rasetsumaru bleibt am Leben und gesund und kann immer noch sprechen.
  • Heilungsfaktor: Yuga und Hanmen no Asura können selbst heilen.
    • In Samurai Shodown IV und Asura Zanmaden können alle Charaktere einen Teil ihres Lebens zurückgewinnen, während sie das Aufstehen vom Boden verzögern. Samurai Shodown VI bietet diesen nur für die Konsolenversion exklusiven „Animal Spirit“-Groove.
  • Heartbeat Soundtrack: Die erste Runde gegen Amakusa, im ersten Spiel.
  • The Heartless: Ambrosia (nach Samurai Shodown RPG).
  • Herzerwärmendes Waisenkind: Shizumaru und Rinka.
  • Ferse: Rasetsu/Bust-Version eines Charakters in der Serie.
  • Heel-Face Turn : Shiro Amakusa Tokisada aus Samurai Shodown verwandelt sich in einen guten Geist, da seine böse Hälfte seiner Seele von ihm getrennt wurde (Samurai Shodown IV). Dann opfert er sich selbst, um die Helden in Samurai Shodown II zu beschützen.
  • Hell-Bent für Leder: Asura.
  • Die Hölle hat ein neues Management: Samurai Shodown VI Boss Ma Gaoh (Ma steht für Makai no Suberubeshi – Unterdrücker der Dämonenwelt). Eine von Dämonen besessene Version von Gaoh, der es gelang, die Hölle zu übernehmen, indem er die Macht des Dunklen Kaisers (der ihn an erster Stelle besaß) missbrauchte und ihn wie sein eigenes Pferd ritt (!). Und wenn das nicht genug ist, das erste Bild, das Sie begrüßt, bevor Sie gegen Ma Gaoh kämpfen, ist, wie er Luzifer auf den Kopf stampft.
  • Höllische Pupillen: Asura hat unmenschliche, schlangenartige Pupillen.
  • Hilfreicher Mook: Mario (NPC, einer von Mikotos Dienern) herein Krieger Wut (PS).
  • Henchmen Race: Deku und Gandaras produziert eine Menge während Asura Zanmaden (Sie können sogar eine Gandara-Pflanze in einer der Phasen des Spiels sehen). Sie waren im vorherigen Spiel eine Art Elite-Mooks.
  • Heldenantagonist: Haohmaru in Krieger Wut (PS).Er will Mikoto retten, aber in diesem Moment ist sie technisch gesehen einer der Bösewichte, und gute Jungs wollen die Bösewichte töten, also kämpft Haohmaru mit dem Haupthelden Seishiro (auf der Drama-CD) und Hanzo (im Spiel selbst).
  • Helden lieben Hunde: Galford, der All-American-Held aus Samurai Shodown, hat seinen treuen Hund als Kampf-Gimmick.
  • Er, der Monster bekämpft: Basara.
  • Verstecke deine Kinder: Abgewendet – in allen außer einem Spiel (und dort nur aus Versehen) sind die Finishing Moves nutzbar jedermann , unabhängig vom Alter.
    • Eine buchstäbliche Verwendung kommt in einer der Folgen ins Spiel: Ein paar Kinder versuchen, direkt vor einem Spiel auf den Straßen eines weitgehend verlassenen Dorfes zu spielen, komplett mit der SS3/4 Empathic Environment. Eine Dame (vermutlich ihre Mutter) kommt schnell herein und bringt sie zum Weglaufen. Guter Zug.
  • Gut sichtbarer Ninja: Galford (bedeckt seinen Kopf nicht, er trägt Blau und kämpft mit seinem Hund, der ihm sogar folgt wenn er unsichtbar ist ) und Erdbeben. Gut Gott Erdbeben.
  • Hochdruckblut : Töten Sie jeden Gegner mit einem Klingenangriff, während er am Boden liegt, und Sie werden vielleicht sehen, wie er sein gesamtes Kreislaufsystem ausstößt, bevor er zu Boden sinkt, offensichtlich tot vor Ausblutung. In einigen Spielen wurde gelegentlich über den Gewinner gesprüht.
  • Von Ganon entführt: Zankuro in Samurai Shodown IV
    • Ma Gaoh in Samurai Shodown VI ist auch kein technisch neuer Charakter.
  • Hime-Schnitt: Nakoruru, Suzuhime und mehrere NPCs (wie Yukihime) von Samurai Shodown haben einen solchen Haarschnitt.
  • Historischer Domänencharakter: Viel. Haohmaru ist im Grunde Miyamoto Musashi Musashi, Ukyo ist im GrundeSasaki Kojiro, und Jubei ist im Grunde ... nun ja,Jubei; und so ist Hanzo. Andrew ist eine Art Kreuzung zwischen George Washington (Virginian, Kirschbäume, Bajonett) und Andrew Jackson (Brille, Haare, hagerer, aber imposanter Körperbau) und wird sicherlich als Bishonen-Version des letzteren dargestellt (er ist nach ihm benannt , äh). Andrews Ebene steht sogar vor dem Weißen Haus, noch im Bau. Amakusa basiert auf christlichen Samurai . Es gibt auch Gaoh, der auf basiert Oda Nobunaga. Und Yumeji basiert möglicherweise auf seiner Seite Mori Ranmaru (bis hin zum verwirrenden Geschlecht).
  • Hitbox-Dissonanz: Hattori Hanzos Super in Samurai Shodown III hatte eine Hitbox, die fast eine Sekunde nach der eigentlichen Explosion hängen blieb. Schlimmer noch, es verband sich nicht mit dem Rest des Angriffs, was bedeutete, dass eine Person, die den Angriff blockierte, den Block einen Moment zu früh loslassen konnte und am Ende trotzdem die volle Hauptlast davon abbekam. Die meisten Hitboxen in diesem Spiel litten stark unter dem Mangel an Tests.
    • Ein anderer Fall wäre Bust Galford im selben Spiel, der einen Zug besitzt, der entweder mit oder ohne seine Waffe ausgeführt werden kann. Wenn er seine Waffe hat, ist es ein mäßig schädlicher Angriff, aber wenn er unbewaffnet ist, wird es der zweitstärkste Zug im Spiel, der kein Rage-Super ist, da er nicht nur massiven Schaden anrichtet, sondern auch eine lächerliche Menge an Hitstun hat ermöglicht es Ihnen, die Bewegung in sich selbst zu verketten, bis Sie gewinnen oder den anderen Kämpfer betäuben, wenn er nicht blockiert ist.
  • Hitman mit Herz: Hanzo und Saya.
  • Landstreicher: Daruma ist einer.
  • Heben durch seine eigene Petarde: In Samurai Shodown V Special haben dämonische Charaktere einzigartige Effekte, wenn sie Basaras enthauptendem Tod ausgesetzt sind. Enjas (Feuerdämon) Kopf wird explodieren, Suijas (Wasserdämon) Kopf wird zu einer Wasserpfütze zusammenbrechen und Kusaregedos (Fleisch fressender Dämon) Kopf wird zu einem fleischigen Durcheinander schmelzen.
  • Mordmaschinen: Karakuri Hanma.
  • Geile Wikinger: Garros von Edge of Destiny.
  • Heißblütig: Haohmaru; dann, in größerem Maße, Kazuki. Und Enja – in höchstem Maße, da er in Spielen, in denen er aufgetreten ist, die schnellste Wutrate hat.
  • Riesiger Kerl, kleines Mädchen: Sieger und Prinzessin Elisabeth. Haohmaru und Oshizu. Takechiyo und Suzu.
  • Menschen sind Bastarde: Das hat Mizuki dazu gebrachtDie dunkle Seite.
  • Howl of Sorrow: Galfords Hund Poppy tut dies, wenn er besiegt ist.
  • An Ice Person : Rimururu
  • Krankes Mädchen: Untergraben: Ukyo Tachibana hat Tuberkulose (einschließlich unheilbarer Todeshusten und Blut aus dem Mund), aber er bleibt ein ziemlich knallharter Kämpfer. Es scheint, dass Haito auch ein Thema dieser Trope ist.
  • Image Song: Es gibt einige Image Songs für Samurai Shodown, zumindest für Nakoruru und Rimururu (wie Egao de Iru für letzteres).
  • Ich bin ein Humanitärer: Kusaregedo ist eine riesige, deformierte, dämonische Kreatur, die so werden konnte, indem sie Menschen aß, und sein Ziel bei der Teilnahme am Turnier ist es, einen der anderen Kämpfer aufzuspüren und zu fressen.In seinem Ende isst er stattdessen seine Tochter.
  • Unerbittlicher Mann: Gandara. Er ist vollwertig große Liebe Modus die ganze Zeit.
  • Wichtiger Haarschnitt: Charlotte Christine Colde hat sich in SS 2 ihre blonden Haare lang wachsen lassen. Als sie sah, dass ihr Schwarm (Haohmaru) bereits vergeben war (von Oshizu), beschließt sie, nicht nach ihm zu schmachten und schneidet ihre Haare mit ihrem Degen kurz.
    • In seinem Samurai Shodown V-Ende schneidet Ukyo, anstatt Yumeji zu töten, einfach den Pferdeschwanz ab.
  • Unglaublich coole Waffe: Azure- und Crimson Flash-Schwerter (geführt von Seishiro und Tohma) haben transparente Kristallklingen. Die Waffen von Asura und Hanmen no Asura sind ebenfalls Gegenstand dieser Trope.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Wan Fu (Steinsäule, aber nur im zweiten Spiel - im ersten benutzte er ein Breitschwert), Neinhalt Sieger (Riesenhandschuh mit eingebauter Kanone), Kafuin Gaira (Gebetskette), Hanma und Karakuri Hanma ( Stulpen mit eingebauten Kanonen), Morozumi Taizan (riesiger Kalligrafiepinsel), Hisame Shizumaru (Regenschirm). Eine von Asuras sieben uralten Waffen ist ein Schild, das den Gegner mit Stacheln angreift. Lobende Erwähnung für Cham Cham, der einen geschärften Bumerang als Waffe verwendet Nahkampf Waffe.
    • In Bezug auf die Handlung hat Hanma seine Waffe basierend auf der von Sieger erstellt.
    • Riesige Gebetsperlen wie die von Gaira wurden speziell für den Einsatz als Waffen entwickelt, als das Tragen herkömmlicher wie Schwerter im alten China illegal war.
    • SS 2019 bekommt die Stimmung zurück mit Ruxiang, die einen magischen Schild als Waffe trägt, und Wan-Fu ist zurück mit seinen Steinsäulen wie in SS2 .
  • Unheilbarer Todeshusten : Untergraben von Ukyo Tachibana, der mit der offensichtlichen Absicht entworfen wurde, durch Krankheit getötet zu werden, aber (mit Ausnahme eines obskuren und unpopulären Nebenspiels) aufgrund seiner Popularität unter den Spielern nie war.
  • In Love with Your Carnage: Amakusa to Haohmaru (sogar in seinem Samurai Shodown 1-Info-Tab erwähnt) ... führte später zu Amakusas Kreation von Rasetsumaru.
  • Vererbter Analphabetentitel (obwohl es möglicherweise nur an der Übersetzung von „Blind Idiot“ liegt)
    • Angeblich liegt dies daran, dass der ursprünglich geplante Titel Shogun Shodown war, wobei „Shogun“ in letzter Minute in „Samurai“ geändert wurde.
  • Innocent Inaccurate: Shizumarus Erinnerungen an „den Dämon“.
  • Instant Ice: Einfach kalt hinzufügen! : Rimururu kann sofort und aus dem Nichts große Mengen Eis produzieren.
  • Sofortige Runen: Amakusa (ab dem 3. Spiel) und Mizuki können runenähnliche Bilder zum Angriff erstellen. Asura hat auch eine eigene runenähnliche Schriftart, die für Inschriften auf seinen Waffen sowie im Intro des Spiels und in OVA verwendet wird, wenn er seine Angriffe benennt.
  • Schnittstellenschraube: Koffein-Nikotin hatte in Samurai Shodown 2 einen solchen Zug; ebenso der unspielbare Boss Mizuki. In Mizukis Fall wird die Umkehrung umgekehrt, wenn man von dem Angriff getroffen wird, während man darunter leidet. Auch Shiki und Taizan besitzen solche Kräfte.
  • Invasion der Baby Snatcher: War der Teil von Yugas großem Plan. Kinder wurden später zurückgegeben, nachdem sie gewesen waren richtig eingestellt .
  • Immun gegen das Schicksal: Basara in der SNK Playmore-Timeline (sie gaben ihm Zeitreisefähigkeiten).
  • It's Not You, It's Me / It's Not You, It's My Enemies: Haohmaru sagt Oshizu in einigen seiner Endungen einen dieser Sätze.
  • Japanese Ranguage: Samurai Shodown IV gratulierte dem Sieger des Kampfes mit der Nachricht „VICTOLY!“
    • Vergessen Sie nicht FATARITÄT.
  • Joan of Archetypus: Charlotte
  • Jerk Jock: Brutes rein Krieger Wut (PS)
  • Scherzcharakter: Kuroko, der Kampfschiedsrichter, ist in einigen Spielen spielbar. Poppy, Galfords Hundebegleiter, ist spielbar Samurai-Shodown V VI fügt Sugoroku hinzu;
    • Characters like Genan, Earthquake, Hanma, Karakuri Hanma, Minto, Tashonmao and Kusaregedo are clearly series' fun factor fodder.
      • In SS2 und möglicherweise einige andere, Kuroko ist tatsächlich ein Game-Breaker (spielbar in den Home-Versionen), genauso stark oder vielleicht stärker als der Endboss: teilweise wegen seines großen AngriffsarsenalsRufherauszu anderen SNK-Kämpfern und seltsamen Angriffen, denen andere Charaktere Schwierigkeiten haben, zu kontern, einschließlich eines Fernkampfangriffs, der den Gegner hineinzieht und ihn betäubt, was für eine unendliche Kombination wiederholt werden kann, die Fähigkeit, sich horizontal in zwei Teile zu teilen, wenn er vom Angriff des Gegners getroffen wird, und einen zu haben die Hälfte von ihm explodiert und ein extrem starker und schneller Verzweiflungsangriff, der ungefähr 90 % der Gesundheit des Gegners zerstört, wenn er trifft.
  • Dschungelprinzessin: Azami (Gen-ans Frau) sieht aus wie eine. Eigentlich ist dies untergraben, da sie nur das Aussehen hat und eine Hausfrau für Gen-an ist. Cham-Cham kommt diesem Trope in der Serie eigentlich am nächsten.
  • Kabuki-Theater: Kyoshiro Senryo ist der Kabuki-Tänzer der Serie, der seit dem ersten Spiel präsent ist und eine Naginata als bevorzugte Waffe benutzt. Seine Bewegungen sind Kabuki-Tänze, er spricht in Kabuki-Sounds, wirft brennende Fächer und benutzt sogar einen riesigen Frosch auf theatralische Weise. Auch seine Bühnen sind meist Kabuki-Theater.
  • Ki-Manipulation: Eine Erklärung für eine Reihe von Spezialbewegungen, wie wahrscheinlich in jedem Kampfspiel. Insbesondere Yunfei ist darauf spezialisiert, sein Ki durch die Luft zu leiten, um einen schneidenden Wind zu erzeugen, und kann auch Ki aus dem Körper des Gegners ziehen.
  • Kick Them While They Are Down: Ground Pursuit (eines am Boden liegenden Gegners) ist ein Gameplay-Element, das mit Samurai Shodown IV beginnt. In Asura Zanmaden erhalten auch einige Spezialbewegungen diese Funktion. Und wenn Sie während des Bosskampfs gegen Yuga niedergeschlagen wurden, spammte sie so viele Zauber, dass Sie wahrscheinlich nicht lebend aufstehen würden.
  • Kid Hero : Die Haupthelden außerhalb der Serie: Shizumaru ist ein erfahrener (im Töten von Menschen) 14-jähriger Schwertkämpfer; Seishiro ist im Grunde ein 17-jähriger Schwertkämpfer und Suzuhime ist eine 14-jährige Prinzessin, die ein riesiges Schwert führt. kann eine Person damit hochheben und sie über Kopf drehen .
  • Kid Sidekick: Shizumaru und Takechiyo zu Haohmaru, etwas. Sie waren für kurze Zeit seine Schüler.
  • Töte es mit Feuer: Fülle von feuerbasierten Angriffen in Serie. BESONDERS in Samurai Shodown 2.
  • Ritter in glänzender Rüstung: Sieger and Walter.
  • Ritter von Cerebus: Hanmen no Asura. Tohma passt auch in diese Trope.
  • Tempelritter: Gaoh, er hat sogar ein Winquote: „Ein größeres Gut dient meinem Bösen“.
  • Mangel an Empathie: Asura und Yuda fehlen Emotionen. Seltsamerweise sind alle Angriffe von Yuda stattdessen nach verschiedenen Emotionen benannt.
  • Kriegsherrin: Charlotte Christine Colde. Sie war immerhin ein Held der Revolution ...
  • Großer Schinken: Kyoshiros Schauspiel wird oft als sehr übertrieben bezeichnet, was ihn perfekt für die Kabuki-Bühne macht.
  • Laserklinge: Asuras Schwert verwendet Lichtschwert-Soundeffekte.
    • Han-In to nari shi Shiki ist mit bloßen Händen, aber nicht unbewaffnet, da sie mit Psychic Power betriebene Energieklingen aus ihren Händen beschwören kann.
  • Lasergesteuerte Amnesie: Shizumaru und Yuda haben es.
  • Lasergelenkte Tyke-Bombe: Hanmen no Asura.
  • Lachender Wahnsinn: Basara, die ganze Zeit.
  • Lächerlich böse: Genan, Erdbeben und Sankuro.
  • Leatherman: Asura trägt ausschließlich Leder. Und Ketten.
  • Legacy-Charakter: Hanzo
  • Leichter und weicher: Samurai-Shodown VI . Es gibt überhaupt kein Blut und keiner der Zetsumei-Ougis kehrt zurück V-Spezial . Das Ganze hat ein 'Festival'-Thema und Sie haben alberne Kämpfer wie Ocha-Maro (ein gigantischer Uhrwerkautomat), Iroha (eine Ms. Fanservice Ninja Maid), eine Karikatur von Andrew Jackson, der mit einem Bajonettgewehr kämpft, und Suguroku ( ein fröhlicher Mann, dessen Waffe im Grunde eine Handkanone ist).
  • Little Miss Con-Künstler: Minto.
  • Lebender Schatten: Basara; auch Hanmen no Asura während seines Super.
  • Lebende Waffe: Asuras sieben uralte Waffen sind die Formen, die von sieben Dämonenfürsten unter seinem Kommando angenommen wurden. Sie zeigen auch lebendige Eigenschaften in Waffenformen, wie zum Beispiel das Bewegen der Augen, die auf Waffen eingraviert sind, um den Gegner anzusehen, und werden rot, wenn sie wütend werden.
  • Jede Menge Charaktere: Derzeit haben Serien ungefähr hundert Charaktere (ohne die vielen NPCs mitzuzählen, die hier und da erwähnt werden).
  • Verrückter Fan: Fuyo zu Sankuro. Er drückte auch den Wunsch aus, sie in ein Bordell zu verkaufen, falls ihm das Geld ausgehen sollte.
  • Louis Cypher:Asura erfüllt die Rolle des Teufels im Samurai Shodown-Universum. Sein Kampf mit Yuga ist ein Spiel mit den Tropen „Satan ist gut“ und „Gott ist böse“.
  • Liebenswerter Schurke: Garyo der Wirbelwind.
  • Love Makes You Evil: Der einzige Grund, warum Basara noch „lebt“, ist seine Liebe zu seiner Frau Kagaribi.
  • Aus Eisen: Charaktere schlagen sich mit Schwertern und großen stumpfen Gegenständen, verursachen aber keine sichtbaren Wunden. Etwas nötig, aber sonst könnten diese Spiele sehr, sehr kurz sein (wie im Fall von Samurai Shodown 3, wo Matches mit 3 Treffern enden konnten).
  • Aus Plastilin: Ein einzelner Schwertschlag, an der sehr Ende des Spiels, kann einen Charakter in zwei Hälften teilen.
  • Magischer Realismus: Die Einstellung der Serie. Die Spiele spielen in einer erhöhten Version des späten 18. Jahrhunderts. Realistische Waffen, reale historische Charaktere, Nationen in ihren historischen Formen usw. werden ziemlich genau so dargestellt, wie sie im Leben waren, obwohl dies mit einer Menge übernatürlicher Elemente kombiniert wird – Youkai, magische Kräfte/Waffen, Tiertransformationen, fiktive Länder. .... und Chample , sind auch dabei.
  • Magnethände: Charaktere können ihre Waffen erst fallen lassen, nachdem sie von bestimmten Bewegungen getroffen wurden, obwohl sie einfach im Boden stecken und schnell aufgehoben werden können. Das schnelle Tempo des Spiels mit hohem Schaden bedeutet jedoch, dass in diesem Fall nur ein erfahrener Spieler schmerzhaft entkommen kann. In den meisten 3D-Titeln können Charaktere ihre Waffen überhaupt nicht fallen lassen.
  • Für Furore sorgen: Sogetsu, Suija und ihre Fusion Suija
  • Der Mann hinter dem Mann: Ambrosia hinter Amakusa und Mizuki, Jigen Taishi hinter Oboro, Dark Emperor hinter Gaoh.
  • Manipulativer Bastard: Golba gelang es, mehrere Länder dazu zu manipulieren, einen Krieg zu führen, und verursachte alle Arten von politischen Unruhen auf der ganzen Welt, damit sein eigenes Land im Vergleich zu anderen stärker daraus hervorging.
  • Marktbasierter Titel: Samurai Spirits ist außerhalb Japans als Samurai Shodown bekannt: ein merkwürdiger Fall, wenn man bedenkt, dass der internationale Titel das Ersatzwort („Showdown“) tatsächlich falsch schreibt.
  • Maskenkraft: Tam-Tam, bis zu dem Punkt, an dem er es war wieder zum Leben erweckt indem man ihm seine Maske zurückgibt.
  • Massive Multiplayer Crossover: NeoGeo Battle Coliseum und Card Fighters-Serie. In geringerem Maße SvC- und CvS-Spiele .
  • Meister der Illusion: Basara Kubikiri, mit seiner riesigen Vielfalt an Schattenillusionen, die den Gegner verwirren.
  • Meister der schwebenden Klingen: DerEndgegnervon Krieger Wut ist Oboro, der Mastermind von The Three Blades of Dominion (alias The Razor Trio). Er ist ein alter schwacher Mann, hat aber die Telekinese gemeistert und anstatt gegen ihn zu kämpfen, kontrolliert Oboro zwei magische und verfluchte Schwerter, die der Spieler besiegen muss, da er einer der am schwersten zu besiegenden Bosse im Franchise ist.
  • Meister-Schwertkämpfer: Haohmaru, Daruma, Kuki (Seishiros Vater).
    • Auch Zankuro, Ukyo und Kuno Seishiro.
  • McNinja: Galford, der Ninja, der Kalifornier war, bevor Kalifornien existierte. Gleiches gilt für das texanische Erdbeben, das wie Galford eigentlich Mexikaner wäre.
  • Bedeutungsvoller Name: Neinhalt Sieger bedeutet „Endloser Sieg“.
  • Meganekko: Ruixiang aus dem Spiel 2019. Abgesehen davon, dass sie – zumindest in ihrem Finisher – Angst vor dem kolossalen feuerspeienden chinesischen Drachen hat, der in ihrem Schild enthalten ist, ist sie auch Blind Without 'Em, da sie jedes Mal, wenn sie ihren Schild fallen lässt, . Dies lässt sie in der Luft scharren, während sie langsam nach ihnen sucht und sagt 'megan...' zu ihr selbst.
  • Meido: Iroha, sieh sie dir nur an Kampf Kleidung.
  • Meteor-Move: Hanzo Hattori und Galford von Samurai Shodown haben auch einen „Fang deinen Gegner, spring hoch und schlage seinen Kopf in den Boden“-Move. Ungewöhnlich, weil die Mighty Glacier-Typen zumindest im ersten Spiel keine Würfe oder Griffe außer den einfachen hatten, aber diese beiden leichten Ninja hatten sie. Und konnte mit allen außer dem Größten in die Luft springen.
    • Kusaregedo hat eine eigene Version eines solchen Greifens, bei der er mit dem Gegner in die Luft springt und dann mit dem Knie fällt und seinen Kopf gegen den Boden drückt. Dies ist der schädlichste Befehlsgriff unter den 2D-Titeln und verursacht 40 % Schaden.
  • Garyo the Whirlwind würde (zumindest optisch) zu diesem Trope passen, hätte er sich nicht den Spitznamen „Wirbelwind“ verdient, der auf seinem basiert Bewegungsgeschwindigkeit .
  • Miko: Nakoruru, Rimururu, Bizuki, Mikato, Mina.
    • Mizuki ist eine seltene schurkische Version.Aber ihr Wirtskörper Bizuki spielt dies geradeaus.
  • Ruhmreicher Soldat: Sankuro.
  • Geist über Materie: Alle Nahkampfangriffe von Yuga greifen den Gegner direkt an, indem sie den Raum überschreiten, ähnlich wie bei der Telekinese. Mikoto (die von Yuga besessen ist) kann ihre Waffe telekinetisch in verschiedenen Bahnen über die Bühne werfen. Suija verwendet anscheinend Telekinese bei seinem Tod, obwohl dies durch seine Wasserkräfte erklärt werden kann, die verwendet werden, um das Körperwasser des Gegners zu manipulieren.
  • Mirror Match : In verschiedenen Spielen der Serie haben einige Charaktere einen speziellen Dialog vor dem Kampf, wenn sie an einem Mirror Match teilnehmen. Zum Beispiel bemerkt Ukyo Tachibana: „Dasselbe Gesicht schneiden … fühlt sich schlecht an …“
  • Oberster Misanthrop: Oboro
  • Moderne AU Fic: Die Serie hat eine inoffizielle Version gemacht von einigen der SNK-Schöpfer der Serie, mit Jubei als Gehaltsempfänger und dem Rest der Besetzung als Mitarbeitern und mit anderen modernen Werken, wie Haohmaru als Lieferjunge und Cham-Cham als Dienstmädchen.
  • Mooks: Oboros Amazonen.
  • Mehr Dakka: Jushiros „Maschinengewehrschwert“ Karakuri Hanmas „Maschinengewehr“-Supermanöver.
  • Motor Mouth: Garyo – der sowohl schnell als auch laut redet.
  • Mouthy Kid: Ran Po und Minto.
    • Dies ist auch die Hauptbeschäftigung von Champuru, untergraben durch die Tatsache, dass er kein Mensch ist.
  • Moveset Clone: ​​Stark gespielt mit durch die ganze Serie:
    • Headswap-Charaktere sind in den früheren Spielen üblich, aber sie fallen normalerweise auf Divergent Character Evolution: Hanzo / Galford im ersten Spiel, Nakoruru / Rimururu in III and Kazuki / Sogetsu in IV HinweisCham Cham hat Tam Tams Moveset über Paku Paku, aber das fällt unter Composite Character.
    • Die Shura/Rasetsu-Mechanik wurde eingeführt in III kehrt dies um, da es jedem Charakter (außer den Bossen) zwei verschiedene Movesets gibtHinweisIn der Geschichte von IV gibt es zwei separate Amakusa.
    • Das 3D 64 Die Duologie verstärkt die Divergent Character Evolution weiter: Die meisten Headswap-Modi sind jetzt völlig unterschiedliche Charaktere, und einige Shura / Rasetsu-Modi sind so unterschiedlich, dass sie sowohl im Gameplay als auch in der Geschichte als neue Charaktere gelten. Diese Trope wird jedoch direkt mit Kuroko und den beiden Deku gespielt.
    • Jeder Warriors Rage (Playstation) Hidden Character ist ein Klon der 11 ursprünglichen Charaktere, obwohl sie alle neue Handlungsstränge, Stimmen und Grundbewegungen haben. Es gibt drei Caregories: Boss-Charaktere, die meistens einzigartig sindHinweisTohma, Mikoto und Kuno, Standard-Klone, die genau die gleichen Spezialbewegungen habenHinweisDazu zählen Minto, Daruma, Tashon Mao, Mugenji und Yuda, und Player Mooks, denen alle Spezialangriffe fehlenHinweisNinja, Samurai, Bandit, Amazon.
    • IN / Null und WIR / Tenkaichi Kenkakuden Ende mit der Shura / Rasetsu-Mechanik. Während die meisten Charaktere Züge verlieren oder alle bekommen, werden einige Rasetsu-Modi in neue Charaktere umgewandelt, die auf Nebencharakteren basieren: Suija, EnjaHinweisBeyogen auf Samurai-Shotdown 64-2 Charaktere, aber ihr Gameplay basiert auf SS4 Rasetsu-Modi, ReraHinweisAus Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono , RasetsumaruHinweisUrsprünglicher Charakter, und Kim Ung CheHinweisGaira aus Kämpfer Schwerter , III 's koreanischer HafenDer alte Rasetsu Nakoruru und Galford sind versteckte Charaktere in Samurai Shodown VI.
    • IN / Null Die Mittelbosse von sind Kopftausch von Genjuro und Ukyo mit originellem Gameplay, aber in WIR Sie erhalten Movesets, die ihren ähnlicher sind III / IV Rasetsu-Äquivalente - insbesondere Yumeji, dessen Moveset komplett geändert wurde.
    • WIR / Tenkaichi Kenkakuden Der letzte Boss von , Makai Gaoh, fungiert als Gaohs Supermodus . Der Heimathafen verfügt über EX-Modi für die vier neuen Charaktere von SSV, die sie ihrem ersten Auftritt näher bringen.
    • In Rand des Schicksals / Es ist , Kloncharaktere ähneln denen des frühen Soul Calibur darin, dass sie einen großen Teil ihres Movesets teilen, es aber vermischen. Takechiyo, Suzuhime, Angelika und DracoHinweisDraco hat jedoch keinen Klonsind die einzig wahren neuen Charaktere, jeder andere neue Charakter ist ein Klon von ihnen oder von wiederkehrenden Charakteren - die ersten drei Headswaps des Franchise sind immer noch Klone voneinander.
  • Herr Fanservice: Ukyo. Ukyo, Ukyo, Ukyo, Ukyo, UKYO.
    • Wort Gottes sagt, dass Genjuro und Sieger entwickelt wurden, um bei Spielerinnen einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen.
  • Die Muse: Kei Odagiri an Ukyo.
  • Mein Meister, richtig oder falsch: Hanmen no Asura und sein Meister Yuga.
  • Mein Name ist ??? : Kurokos Namenskarte in den Credits für das nicht fortgesetzte Spiel von Samurai Shodown 2 ist verdeckt und '????' ist unten zu lesen, unabhängig davon, ob Sie gegen ihn gekämpft haben oder nicht. Was angeblich verdeckt ist, ist sein richtiger Name (Kuroko ist ein Alias).
  • Waffen mit Namen: Jeder hat sie ... außer Sen-Charaktere.
  • Narzisst: Amakusa und Suija.
    • Tohma (der nur denkt, dass seine Schwertkunst seinesgleichen sucht und sich nur um sich selbst kümmert) könnte ebenfalls ein Thema dieser Trope sein.
  • Naturheld: Nakoruru und ihre Schwester Rimururu in Samurai Shodown. Untergraben, dass sie, obwohl sie sich sehr bewusst sind, dass sie für den Erhalt der Natur kämpfen, viel intelligenter sind und sich der Außenwelt bewusst sind.
  • Nature Spirit: Jedes Spiel nach Samurai Shodown 2, chronologisch Nakoruru.
    • Wahrscheinlich sie adoptiv (Post-Samurai Shodown 5 Retcon) Schwester Rimururu auch. (Seltsamerweise altert sie in den 20 Jahren zwischen SS64-2 und nicht Die Wut des Kriegers (das PS-Spiel))
      • Sie ist nicht gealtert, weil sie in diesen Jahren von Oboro versiegelt und von schützendem Eis umgeben war. Dies wird durch die Tatsache deutlich, dass sie sehr überrascht wirkt, als sie sieht, dass Haohmaru alt ist und einen Bart trägt.
  • Nahezu-Bösewicht-Sieg: In nur einem Jahr nach seiner Niederlage in Samurai Shodown 64 kommt Yuga zurück, versklavt erfolgreich Haohmaru und Shiki, taucht die Welt in Dunkelheit und verschmilzt sie fast mit der Dämonenwelt.Dann kommt Asura unerwartet und verhandelt endgültig mit Yuga.
  • Niemals werden sich die Selbste treffen: Asura und Hanmen no Asura. Yuga ignorierte es und wurde verarscht.
  • Schöner Hut: Koffein-Nikotin trägt einen schönen Hut. Wenn er bewaffnet ist, schwingt er ihn als seinen schwachen Hieb/Schlag. Wenn er unbewaffnet ist, schwingt er ihn einfach für alle Seitenbewegungen. Und wenn er eine Tauchrolle macht, rollt der Hut selbst entlang seiner Krempe. Ushiwakahime von SS RPG benutzt ihren Hut als ihre Hauptwaffe. Später bekamen wir Daruma, der einen Hut hatte, der ihn wahrscheinlich ganz bedecken könnte, hatte ein wütendes rotes Gesicht darauf und in einem der Enden benutzt er ihn als Boot (!)
  • Der Spitzname: Minto. Sie beeinflusste sogar die Namen von Mugenjis Spezialbewegungen.
  • Möchtegern-Nietzsche: Mugenji ist ein Axt-verrücktes Beispiel dafür.
  • Ninja: Hanzo und seine Verwandten und Clans, Galford, Earthquake, Kazuki & Sogetsu und ihre Verwandten und Clans.
  • Ninja Log: Hanzo und Galford verwenden das klassische Log, um feindlichen Angriffen auszuweichen und aus unerwarteten Richtungen zu kontern. Kazuki nutzt dafür explosives Teleportieren und lässt seine brennende Hose zurück.
  • Ninja Maid: Iroha ist die Verkörperung davon.
  • Noble Demon: Schauen Sie sich das Ende von Genans Samurai Shodown VI an.
  • Das Lachen der Edelfrau: Charlotte, Yuga, Aku Mikoto und, beunruhigenderweise in noch größerem Ausmaß, Amakusa.
  • Non-Action Guy: Samurai aus Krieger Wut (PS).
  • Nichtmenschlicher Sidekick: Mamahaha zu Nakoruru, Shikuru zu Purple Nakoruru / Rera, Poppy zu Galford, Paku Paku zu Cham Cham, unbenannter Frosch zu Genjuro, Maju zu Mizuki, Haon zu Mizuki & Bizuki, Konru zu Rimururu, Tetsunosuke zu Rinka, Champuru zu Mina. Die meisten dieser Tiere sind in letzteren Spielen sogar separat spielbar.
    • Kagaribi in gewisser Weise zu Basara (da sie ein Geist ist, der ihn begleitet).
  • Nichtlineare Fortsetzung: Seit Samurai Shodown II ist jedes 2D-Samurai Shodown eine nichtlineare Fortsetzung. III und IV spielen nach dem Originalspiel, aber vor II, während V und der Neustart 2019 Vorläufer des ersten Spiels sind. Seltsamerweise sind die 3D-Spiele alle echte Fortsetzungen von Samurai Shodown II, obwohl die PS-Version von Warriors' Edge (die ein anderes Spiel als die Arcade-Version ist) in der fernen Zukunft der anderen Spiele spielt.
  • Nicht Blutsgeschwister: (Post-Samurai Shodown V Retcon)
  • Immerhin nicht so unbesiegbar: Ukyo Tachibana wurde mit seiner Tuberkulose darauf eingestellt, aber aufgrund seiner Popularität hat SNK nie weitergemacht, außer in dem (kanonisch gegen Ende der Serie stattfindenden) Samurai Spirits Asura Zanmaden (Samurai Shodown 64 Warriors Rage ). Dies wurde wieder verbunden, als er sah, wie er in Edge of Destiny lebt und es ihm gut geht, was einige Jahre nach Asura Zanmaden passiert.
  • Nummerierte Fortsetzungen: Alle sieben der 2D Samurai-Shotdown Spiele erhielten für ihre englischsprachigen Veröffentlichungen fortlaufende Nummern von II bis VI (plus V Special). Die japanischen Originalversionen jedes Spiels hatten eine Variation des Originals Samurai-Geister Titel und einige waren Prequels. Still, Samurai-Shodown V ist in Japan bekannt als Samurai-Geister Null . Die fiktive Chronologie der 2D-Titel sieht so aus: V, I, III, IV und II; wobei VI in einem alternativen Universum mit allen Charakteren aus den vorherigen Spielen spielt. Daher waren alle nummerierten Fortsetzungen nach II in Bezug auf die Handlung wirklich Prequels.
  • Obliviously Evil: Tashonmaos Art, Nakoruru zu „beschützen“.
  • Offensichtlich Evil: Ambrosia im Samurai Shodown RPG.
  • Seltsam benannte Fortsetzung: In Japan, Samurai-Geister Shinsho (PS-Spiel) ist eine Fortsetzung von Samurai-Geister: Asura Zanmaden (Arcade-Spiel). Englische Titel beider Versionen nannten sie Samurai Shodown: Warriors Rage , wodurch viele Leute glauben gemacht wurden, dass das PS-Spiel eine Portierung des besagten Arcade-Spiels sei.
  • Älter und weiser: Haohmaru wird das in Krieger Wut (PS).
  • Älter als sie aussehen: Enja, Suija, Nicotine und Yunfei (die ersten beiden zeigen ihr tatsächliches Alter während ihrer Selbstmordbewegungen - sie verwandeln sich in Skelette und dann in Staub). Schockierenderweise ist Nikotin das jüngste von vier.
    • Amakusa ist auch ziemlich alt, aber das zählt nicht, da er ein Untoter ist. Asura ist uralt, aber er sieht auch nicht ganz menschlich aus.
  • Alter Meister: Haohmarus Meister, Caffeine Nicotine (Ja, das ist sein Name). Auch Yunfei (Meister von Enja und Suija) ist ein sehr alter Meister, der mehr als 1000 Jahre alt ist. Alte Haohmaru und Daruma aus Krieger Wut (PS) sind ebenfalls Variationen dieser Trope.
  • 1-Dimensional Thinking: Samurai Shodown II ist das erste und wahrscheinlich einzige Kampfspiel, bei dem man sich einfach auf den Boden legen kann, um einem horizontalen Schlag oder einem Projektil auszuweichen.
    • Dieses Manöver ist auch in Samurai Shodown V, V Special und VI verfügbar
  • Der Eine: Yoshitora.
  • One-Hit Kill: Zankuros Verzweiflungsangriff im vierten Spiel, aber nur, wenn er dich aus irgendeinem Grund mitten in der Luft trifft. Samurai-ShotdownV-Spezial hatte das 'Zetsumei Ougi or Overkill', das den Gegner töten würde (wenn eine Runde bereits gewonnen wurde) und das Match mit einem sehr blutigen Todesfall beendete.
  • Einflügeliger Engel: Buchstäblich - Yudas Design. Wie Sephiroth hat er einen einzelnen schwarzen Flügel über seiner Schulter (wenn es nicht sichtbar ist, hat er stattdessen ein schwarzes Flügeltattoo), hat ein ähnliches Design von Schulterpolstern an Trägern, er hat auch ein sehr langes Schwert undIn seinem Ende wachsen ihm neben einem einzelnen schwarzen Flügel eine Reihe weißer Flügel - ähnlich wie Safer Sephiroth. Außerdem lautet die Inschrift auf seinem offiziellen Kunstwerk „Todesengel – einflügeliger Todesgott – Yuda“ (?????????????, Shi no Tenshi? Katayoku no Shinigami? Yuda ), was eine Rückbesinnung auf Sephiroths Musikthema „One-Winged Angel (?????, Katayoku kein Tenshi ), was ein Tropennamer ist.
    • Jeder der sieben Dämonenlords, die ihm dienen (als Seven Ancient Weapons), hat auch einen einzelnen schwarzen Flügel.
    • Asuras Design hat auch einige Rückblicke auf Sephiroth, einen großen, langhaarigen Mann in einem schwarzen Lederoutfit, der ein sehr langes Schwert schwingt, und obwohl sein Haar schwarz ist, wird es vor Wut weiß.
    • In Bezug auf die tatsächliche Anwendung dieser Trope (endgültige Formen von Bossen) hat Yuga die 2. und 3. Form in Asura Zanmaden, während Gaoh sich in Samurai Shodown V in einen Dunklen Kaiser verwandeln kann.
  • Der Einzige, der dich besiegen darf: Genjuro an Haohmaru.
  • Organische Technologie: Yuga hat eine Vorliebe dafür, während er verschiedene Monstrositäten erschafft.
  • Unsere Elfen sind anders: Die meisten Charaktere in Serien, die aus Makai (Dämonenwelt) stammen, scheinen spitze Ohren zu haben – dazu gehören Asura, Hanmen no Asura, Yuga, Yuda und in einigen Darstellungen Enja und Suija. Hanmen no Asura und Han-In to nari shi Shiki haben alternative Paletten, die sie wie Hochelfen aussehen lassen. Moreso in ihren primären Paletten ist ihre Haut (wie auch Asuras, Yugas und Yudas) grau und auch Han-In to Nari Shi Shikis Haare sind weiß, ähnlich wie bei Dunkelelfen.
  • Unsere Vampire sind anders: Shiki und Mikoto können die Lebensenergie des Gegners entziehen, um sich selbst zu heilen.
  • Ouroboros: Eines von Yugas Symbolen zeigt eine Alien-basierte Schlange, die ihren eigenen Schwanz (eigentlich einen von zwei Schwänzen) frisst, um eine 8-ähnliche Form zu bilden. Krieger Wut (PS) hat einen weiteren Rückblick darauf, mit Charakteren, die sich auf Yuga als „Schlange der Zeit“ beziehen.
  • Outlaw : Davon gibt es viele, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Earthquake, Genjuro, Zankuro, Sankuro und viele Mitglieder von Samurai Spirits Shinsho.
  • Unscharf: Cham Cham ist zwar beliebt, aber nur in wenigen Spielen aufgetreten. Ebenfalls. Earthquake und Gen-an, gefolgt von anderen „lost after SS 2“-Charakteren wie Wan-fu, Sieger und Nicotine.
    • Asura trat nur in einem Spiel der Serie auf und erlangte eine Kult-Anhängerschaft – die Nachfrage nach ihm war so groß, dass die Entwickler gezwungen waren, ihn in Neo Geo Battle Coliseum aufzunehmen. Gilt auch für Shiki, aber sie hat es geschafft, vorher in mehreren weiteren Spielen aufzutreten.
  • Palettentausch: Wird in 2D-Serienspielen verwendet, um die Hautfarbe allmählich zu ändern, wenn Charaktere mehr wüten.
    • Ein weiteres berühmtes Beispiel für den hautfarbenen Aspekt dieser Trope ist Nakoruru. Ihre zweite Spielerpalette ließ sie wie ihren eigenen bösen Zwilling aussehen. Die Idee wurde mit nachfolgenden Spielen weiterentwickelt und entwickelte sich zu dem Body-Sharing-Charakter Purple Nakoruru / Evil Nakoruru und später zu einem separaten Charakter, Rera
    • Auf die gleiche Weise wurde Kim Ung Che als „getrennter“ Charakter von Gaira in Samurai Shodown VI geschaffen.
  • Panty Shot: Mina Majikina war die erste, die die Serie damit zierten, und anscheinend gingen sie aufs Ganze; Ihr Rock klappt hoch, um das weiße Höschen freizulegen, das sie trägt, wenn sie fast alles tut. Wenn Mina getötet wird, fällt ihr Körper außerdem mit gespreizten Beinen und ihrem Schritt zum Bildschirm gerichtet durch die Luft, wobei ihr Höschen deutlich zu sehen ist. In Samurai Shodown Sen bieten einige der weiblichen Charaktere auch Höschenaufnahmen an, aber die bemerkenswerteste ist möglicherweise Suzu, was angesichts des kurzen Kimonorocks, den sie trägt, nicht überraschend ist; Wenn Suzu getötet wird, landet ihr Körper normalerweise auf dem Boden und liegt mit weit gespreizten Beinen still da, wobei das weiße Höschen, das sie trägt, deutlich sichtbar ist, wenn Sie die Kamera herumschwenken, um ihren Schritt zu sehen.
  • Paper Fan of Doom: In den ersten beiden Spielen ist Kyoshiros Projektil ein brennender Faltfächer; Er benutzt auch Ventilatoren, um seine Gegner aus nächster Nähe zu treffen.
    • Außerdem ist Ochamaros bevorzugte Waffe ein Paar Fächer, wenn auch aus Metall.
  • Sonnenschirm des Schmerzes: Shizumaru Hisame. Er hat ein verstecktes Schwert, aber der Regenschirm ist seine Hauptwaffe.
  • Pfad der Inspiration: Yugas Puppenspiel ist eine Variation davon.
  • Menschenpuppen: Yuga verwandelt viele Menschen (einschließlich Shiki) in diese. Han-In to nari shi Shiki erhält später einen Zug, der die Gegnerin dazu zwingt, sich wie ihre Marionette zu verhalten.
  • Ständiges Stirnrunzeln: Sieger behauptet, er könne nicht lächeln, um sein Leben zu retten.
    • Untergraben von Hanma Yagyu, der immer lächelt, da seine Gesichtsnerven beschädigt wurden.
  • Perverse Marionette: Es scheint, dass sich die Aktionen von Karakuri Hanma darauf beschränken, herumzulaufen und/oder gedankenlos jeden in Sichtweite anzugreifen.
  • Kleines Kraftpaket: Nikotin-Koffein, Daruma, Ran Po.
  • Pirat: Garros aus Rand des Schicksals . Es gab auch eine Piratenbühne in Samurai Shodown VI.
  • Pistol-Whipping: Draco aus Samurai Shodown: Edge of Destiny treibt dies auf sein logisches Extrem, indem er eine Schrotflinte hauptsächlich als Nahkampfwaffe einsetzt. Eigentlich macht es einen gewissen Sinn, wenn man bedenkt, dass alle spielbaren Charaktere Standard-Nahkampfwaffen verwenden ... und obwohl er tatsächlich mit seiner Waffe schießt, tötet sie nicht oder macht sie sofort handlungsunfähig, und er muss nach zwei Schüssen nachladen.
    • Andrew ist ähnlich, er benutzt hauptsächlich ein Bajonett am Ende seines Gewehrs.
    • Jushiro untergräbt den Trope, indem er eine Waffe in den Griff seines Schwertes einbauen lässt, was zu einer Ummantelung führt Maschinengewehrmodus
  • Planet Eater: Im übertragenen Sinne – eines von Mizukis berühmten Schlagworten ist, dass sie „die ganze Welt auffressen“ wird.
  • Playing with Fire: Kazuki, Enja und ihre Fusion Enja.Kazuki. Verschiedene Feuernutzer sind Kyoshiro, Tam Tam, Wan-fu, Sieger, Nicotine und Karakuri Hanma.
  • Portal to the Past: Das in Samurai Shodown RPG.
  • Power Fist : Siegers wirklich große Handschuhwaffe.
    • Less prominent examples include Genan, Hanma, Karakuri Hanma and Tashonmao
  • Power Limiter: Asuras Bondage-Ausrüstung, die von Yugas Kraft durchdrungen ist, und daher kann er sie nicht ausziehen, solange Yuga lebt. Auch die ganze Sache, dass Ambrosia und Yuga sehr mächtig sind, aber nicht aus Makai (Dämonenwelt) herauskommen können, es sei denn, sie kommen in den Besitz bestimmter Artefakte. Und als Yuga später Mikoto besitzt, kann sie sie nicht vollständig überwältigen und ihren Körper als ihren eigenen benutzen.
  • Power Tattoo: Shiki, Deku, Gandara, Yuga, Asura, Han-In zu Nari Shi Shiki, Enja.Kazuki, Suija.Sogetsu, Yuda, Enja, Suija. Alle diese sind mit verschiedenen magischen Kräften verwoben. Enja zeigt diese jedoch nur während des Todes und Suija nur während der Winpose.
    • Earthquake besitzt ebenfalls ein Tattoo (über seinem Gesicht), aber es wurde nur gemacht, um sein Aussehen zu verbessern. Tashonmaos Gesichtstattoo ist ein zeremonielles Tattoo, das offenbar nach den Traditionen seines Tempels angefertigt wurde.
  • Precision F-Strike: Cham Cham lässt das fallen Schwert vor dem Kampf mit Mizuki im zweiten Spiel. Ein Arkade Spiel. Und es wird nicht einmal zensiert Samurai Shodown-Anthologie .
  • Präzisionsgelenkter Bumerang: Cham Cham hat einen davon als ihre primäre Nahkampfwaffe (ihr schwerer Hieb besteht im Grunde darin, ihn etwa einen Meter vor sich zu werfen). Dies macht es tatsächlich zu einem der besten Projektile im Spiel, da es alle außer ein paar anderen Projektilen im Spiel durchpflügen und stören wird: Es kann keine anderen Nahkampfwaffen zerstören, und einige Projektile entkommen, nur weil sie nicht dort sind, wo der Bumerang ist geht. Und es kehrt immer zurück, selbst wenn sie gepackt und geschlagen wird. 'Oh! Wie gefährlich ein Bumerang ist!'
    • Shizumaru kann dasselbe mit seinem Regenschirm tun, und ein solches 'physisches' Projektil zerstört andere Projektile, auf die es trifft, auf die gleiche Weise wie das von Cham Cham. Mikoto kann das gleiche mit ihr machen pudao -ähnliche Waffe.
    • Die magische Sphäre, die in Mizukis Superbewegung erscheint, bewegt sich ebenfalls wie ein Bumerang.
  • Press X to Die : TheSeppukuAttacken, die dich sofort die Runde kosten. Diese sind nicht völlig nutzlos – wenn Sie sie verwenden, können Sie die nächste Runde mit einem vollen POW-Meter beginnen.
  • Professionelle Killer: Genjuro, Yaci und Haito.
  • Prophezeiungen sind immer richtig: Jigen Taishis Rebellionsplan wurde auf den Moment verschoben, in dem „zwei Unglücksdrachen erscheinen“ (laut seiner Prophezeiung) und so musste Oboro auf die zwei Fremden warten, die seine zukünftigen Gefährten sein würden (Tohma und Mikoto). Sie tauchten schließlich auf und begannen die Ereignisse von Krieger Wut (PS).
  • Stolzer Warrior Race Guy: Tam-Tam.
  • Psycho for Hire : Genjuro, Yaci, Haito and Draco.
  • Gemeinfreier Soundtrack: Samurai Shodown VI verwendet Sousas „Stars and Stripes Forever“ als Hintergrundthema für die USA-Bühne, neu arrangiert als Militärmarsch.
    • Und die arrangierte Version fügt am Anfang die Nationalhymne (Star-Spangled Banner) hinzu und geht dann in eine Rockversion von Stars and Stripes Forever über.
  • Die Bestrafung: In der Vergangenheit wurde der Körper des Gottes Ambrosia zerstört und seine spirituelle Form in das Dämonenreich Makai verbannt. Führte dazu, dass Ambrosia der dunkle Gott von Makai wurde, der über Dämonen herrschte und Kraft aus der negativen Energie der Menschen zog. Auch sein Körper konnte mit Hilfe von Palenke- und Tangil-Steinen wiederbelebt werden, die als Quelle von Ambrosias bösen Plänen dienten.
  • Put Them All Out of My Misery: Amakusa, der seine getöteten Kameraden rächen will und oft gesehen wird, wie er den Schädel einer Frau trägt, die er liebte.
  • Suche nach Identität: Shizumaru und Yuda befinden sich zufällig in einer solchen Situation. Es ist nicht so, dass sich Yuda sehr darum kümmert, da es ihm an Emotionen zu mangeln scheint.
  • Wut gegen den Himmel: Sorta, da sich Ambrosia und Yuga Götter nennen.
  • Pfeilregen: Mina und ihr endloser Pfeilvorrat. Das heißt, während Asura maximal 3 Pfeile gleichzeitig schießen kann.
  • Blutregen: Während Suijas unparteiischem und göttlichem Urteilstod im gewaltfreien Samurai Shodown V Special. Im gewaltfreien Samurai Shodown VI wurde dieselbe Animation in seinem Ende wiederverwendet, nur um den Wasserregen zu beschwören. Dann wurde das Bild von ihm, wie er Wasserregen beschwört, zu seiner Karte in Card Fighters DS. Sprich darüber Badass Decay (Umso mehr, wenn man bedenkt, dass in der zensierten Version des Spiels der Regen war Weiß )
    • Asura steht in einem der offiziellen Kunstwerke von Asura Zanmaden unter einem Regen aus Blut.
  • Razor Wind: Yunfei ist ein Meister darin. Wird auch in Projektilen von Ukyo, Yumeji und Zankuro verwendet.
  • Wirklich 700 Jahre alt: Asura, Yuga und Ambrosia sind alle uralte Wesen.
    • Obwohl Enja, Suija und Yunfei ebenfalls alle über 1000 Jahre alt sind, wurde ein Teil dieser Jahre in suspendierter Animation verbracht, sodass sie sich für diesen Trope qualifizieren können oder nicht. Übrigens zeigen Enja und Suija bei ihren Selbstmordattentaten ihr tatsächliches Alter - sie verwandeln sich in Skelette und dann in Staub.
  • Den Verbrecher rekrutieren: Manchmal nutzt das Shogunat die Dienste von Genjuro – einem berühmten Hitokiri (Mörder zum Mieten) mit einer Vorliebe für schmutzige Arbeit (weil es ihm erlaubt, mehr Menschen zu töten) – nur weil er effektiv ist. Technisch gesehen ist er immer noch ein Outlaw.
  • Im Weltraum recycelt! : Samurai-Shodown: Sen. ist im Grunde Soulcalibur bei SNK in Bezug auf das Gameplay.
  • Recycelter Titel: „Samurai Shodown: Warriors Rage“ wurde sowohl für Samurai Spirits Asura Zanmaden als auch für dessen Fortsetzung Samurai Spirits Shinsho als Überseetitel verwendet. Dies führte zu großer Verwirrung bei nicht-japanischen Fans.
    • Außerdem gab es zwei Samurai Shodown-Spiele für Neo Geo Pocket namens „Samurai Shodown!“. und 'Samurai Shodown! 2'. Die ersten beiden Arcade-Spiele hießen auch so, abzüglich der Ausrufezeichen.
  • Rote Augen, sei gewarnt: Asuras Augen werden rot, wenn er wütend ist. Eines von Shikis Augen wird rot, wenn sie teilweise unter Yugas Kontrolle steht, und wenn sie Han-In von Nari Shi Shiki (voller Yugas Kontrolle) wird, werden beide Augen rot. Yuda, Mikoto, Tohma und Oboro haben permanent rote Augen.
  • Rot ist gewalttätig:
    • Die POW-Leiste ist mit dem erlittenen Schaden gefüllt und wenn sie voll ist, macht der Charakter eine wütende Pose und seine Haut wird rot, was ihm erlaubt, eine Verzweiflungsbewegung auszuführen: Anders als bei den meisten Kämpfern wird die POW-Anzeige nicht sofort geleert, wenn sie ausgeführt wird Wenn sie mit ihrem DM danebenliegen, können sie es weiter versuchen, bis sich die Leiste von selbst leert, oder sie verbinden sich mit dem DM. Auch verwendet in Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium , in der der K-Groove auf dieser Spielserie basiert (plus der Fähigkeit „Just Defend“ von Garou: Zeichen der Wölfe ).
    • Kazuki Kazama ist ein HeißblüterFeurige RothaarigeNinja, der rote Haare und Augen hat und sogar seine Kleidung in Rot ist, der Feuerkräfte verwaltet. Ein impulsiver Kämpfer, der ein Hair-Trigger Temper hat, wenn jemand seiner Schwester Hazuki Schaden zufügt.
  • Roter Oni, Blauer Oni: In der Reihenfolge ihres Erscheinens – Kazuki und Sogetsu, Enja.Kazuki und Suija.Sogetsu, Seishiro und Tohma, Enja und Suija.
  • Rote rechte Hand: Asuras dämonenbeherrschender Handschuh, der rot wird, wenn er wütend wird.
  • Regelmäßig geplantes Böses: Zankuros Amoklauf.
    • Auch Mugenji, der anscheinend jede Nacht Menschen in Ritenkyo tötet.
  • Religion ist Magie: Amakusa ist der lebende (oder sollten wir sagen untote?) Beweis.
  • Religion des Bösen: Die Religion, die Amakusa nach seinem Tod und seiner Auferstehung als Diener von Ambrosia predigte. Ironischerweise wurde das klassische Christentum, das er vor seinem Tod predigte, von der Regierung auf die gleiche Weise betrachtet.
  • Badass im Ruhestand: Daruma.
  • Umgekehrter Griff: Nakoruru/Rimururu/Rera verwenden dies oft. Auch Cham Cham und ihr Bumerang. Shiki hält auch eines ihrer beiden Schwerter im umgekehrten Griff.
  • Umschreiben der Realität: Worte, die mit Taizans Pinsel geschrieben wurden, werden Momente später Wirklichkeit. Sollte er zum Beispiel Kanji für „Donner“ schreiben, wird der Gegner kurz darauf vom Blitz getroffen.
  • The Right Hand of Doom : Neinhalt Siegers riesiger Handschuh mit leuchtender Hand. Auch Asuras dämonenkontrollierender Handschuh (wenn auch von normaler Größe) gilt als dramatisch mächtig.
  • Ripple Effect-Proof Memory: Passiert nach der Zeitreise im Samurai Shodown RPG.
  • Rocket Punch: Karakuri Hanma kann eine oder beide Fäuste auf den Gegner schießen und anschließend die Fäuste über ein Seil, das jedes Faust-/Armpaar verbindet, zurückwerfen.
  • Royal Rapier: Charlottes bevorzugte Waffe.
  • Rivale wurde böse: Genjuro zu Haohmaru. Im RPG war es weil seine Kandidatur als Diener des Bösen wurde von Amakusa zugunsten Haohmarus abgelehnt . Haohmaru weigerte sich natürlich.
  • Der Ausreißer: Mikoto und Suzuhime.
  • Zweierregel: Spielte in Oboros Dialog mit Kuno Seishiro in Shinsho/Warriors Rage und später in Sankuros Dialog mit Genjuro in Samurai Shodown V.
  • Samurai: Yagyu Jubei ist technisch gesehen der einzige echte Samurai im Spiel, bis Samurai Krieger Wut für die PS, die Mitglieder von Oniwabanshu vorstellte.
    • Da das PS-Spiel in Bezug auf die Handlung das letzte in der Serie ist, könnte man sagen, dass es bis dahin war Rand des Schicksals 's Sugamata Jinbei.
      • Besagtes PS-Spiel hatte auch generische Charaktere namens „Samurai“.
  • Samurai-Shinobi:
    • Mit drin gespielt Krieger Wut Mit den Oniwabanshu, der Samurai-Polizei, gehören Seishiro Kuki und Jin-Emon Hanafusa zusammen. Die Organisation ist nur dem Namen nach für die Geschichte da , eine Geheimagentur im feudalen Japan, die als Ninjas arbeitete (und weltberühmt dank Rurouni Kenshin , Gintama und Einsamer Wolf und Cub wie andere), eher das fiktive Gegenstück zu The Shinsengumi .
    • Yashamaru Kurama, einer der neuen Charaktere aus SS 2019 ist ein halb Mensch, halb Tengu (der zweite Youkai der Serie zusammen mit Kusaregedo aus SSV ), der in einer persönlichen Rache gegen die Tokugawa-Familie geht, als Dieb und Bürgerwehr auftritt, wobei seine Bewegungen und Absichten eher einem Ninja als einem Samurai entsprechen, selbst wenn er eine vollständige Samurai-Rüstung und -Waffe verwendet.
  • Samus ist ein Mädchen: Shippu no Reon.
    • Yuga ist auch ein Thema dieser Trope, wobei sie zuerst einen ferngesteuerten männlichen Körper verwendet und später in ihrem eigenen Körper erscheint.
  • Scarf of Asskicken: Sowohl Hanzo als auch Galford von Samurai Shodown tragen Schals. Die Schals waren in den ersten beiden Spielen kurz, aber als SNK ihre Sprites für Samurai Shodown III neu zeichnete, wurden sie zu langen Stolperfallen. In 3D-Spielen fehlt Galfords normalem Modell jedoch der Schal, und in Samurai Spirits Asura Zanmaden hat Rasetsu Galford wieder einen kurzen Schal (möglicherweise um zu zeigen, dass Hanzo der erfahrenere Ninja ist). Auf die gleiche Weise tragen Hanzos Söhne in seinem Samurai Shodown VI-Ende kurze Schals, während er einen langen trägt. Sprechen über Schal-Hierarchie genau hier.
  • Scary Shiny Glasses : Taizan, Samurai (aus dem PS-Spiel), Andrew und Jinbei tragen Brillen.
  • Schreiender Krieger: Enja.Kazuki, Enja und Gandara. Außerdem haben die meisten Charaktere einen Wutschrei, während sie Wutexplosion aktivieren (zum Beispiel schreit Suija, dass sein Gegner tausend Tode erleiden wird).
    • Garyo erhält eine lobende Erwähnung als der lauteste Sprecher der Serie, der seine Sätze gerne mit einem lauten „Ooooww!“ beendet.
  • Scheiß auf Destiny: Das Ende von Basaras Samurai Shodown VI.
  • Sdrawkcab Name: Namen aller Attacken von Asura und Hanmen no Asura. Dies liegt daran, dass ihre Kräfte Namen von Dämonen und Engeln tragen, und es eine übliche okkulte Praxis ist, diese umgekehrt zu lesen, um ihre Kräfte zu beschwören. Dieses Rückwärtsschreiben gilt auch für alle Wörter im Intro des Spiels, in denen diese beiden Charaktere vorkommen.
  • Sealed Badass in a Can: (Ma)Gaoh in der Dämonenwelt. Bis er beschloss, zu übernehmen.
  • Sealed Good in a Can: Rimururu seit etwa 20 Jahren und Yunfei seit 1000 Jahren.
  • Versiegelt in einer personenförmigen Dose: Dark Emperor in Yunfei.
  • Sealed Evil in a Can: Zumindest irgendwann in der Handlung: Ambrosia, Amakusa, Mizuki, Zankuro, Yuga, Asura, Dark Emperor, Enja, Suija.
  • Geheimer Kreis der Geheimnisse: Diener von Ambrosia und Yuga fallen in diese Kategorie.
  • Sucher-Archetyp: Ukyo, dessen Ziel es in den meisten Spielen ist, die ultimative Blume zu finden, um sie seinem geliebten Kei zu überreichen.
  • Self-Made Man: Es steht auf dem Rücken des alten Haohmaru in Krieger Wut (PS). Neben Haohmaru ist Genjuro ein weiterer Charakter, der zu diesem Trope passt.
  • Selbstgemachtes Waisenkind: Genjuro. Es war jedoch Selbstverteidigung.
  • Serienmörder: Zankuro, Mugenji und Rasetsumaru.
  • Ernsthafte Angelegenheit: Kyoshiro nimmt die Schauspielerei so ernst, dass er es tun wird töte dich und tun, als wäre es ein Theaterstück . Wörtlich beschreibt er seine Arbeit als „eine Methode des Handelns, bei der es um Leben und Tod geht“.
  • Richtig stellen, was einmal schief gelaufen ist: Das Ende von Basaras Samurai Shodown VI.
  • Sieben tödliche Sünden: Personifiziert in Asuras sieben alten Waffen. Jede Waffe ist eine Form, die von einem Dämonenlord angenommen wird, der über eine bestimmte Sünde herrscht: Asmodeus (Lust) – Bogen, Belphegor (Faultier) – Hecht, Leviathan (Neid) – Sense, Luzifer (Stolz) – Schwert, Mammon (Gier) – Schild, Beelzebub (Völlerei) - Streitaxt, Satanas (Zorn) - Stab.
  • Sexy rückenfreies Outfit: Shiki trägt ein rückenfreies enges Kleid und ihr Rücken trägt ein massives Schlangentattoo und ein Yuga-Symbol.
  • Gestaltwandler: Yumeji in Samurai Shodown V kann sich in andere Charaktere verwandeln, um ihre charakteristischen Bewegungen auszuführen.
  • Formwandler-Waffe: Yugas weibliche Form kann verschiedene Waffen (Äxte, Speere, Schwerter, Bögen usw.) formen, indem sie ihre eigenen Arme formt. Auch die Schwerter von Deku und Hanmen no Asura haben die Fähigkeit, in Größe und Länge zu wachsen.
  • Shapeshifting Lover: Die Grundlage von Irohas Hintergrundgeschichte in Samurai Shodown VI. Bei einem ihrer Supermoves, bei dem sie sich entkleidet und den Gegner hinter einem Screen attackiert, flackert ihre Silhouette kurz in die eines Kranichs.
  • Gestalten Sie Ihre Angriffe: Viele Charaktere, darunter Amakusa (geisterförmige Explosion), Ukyo (schwalbenförmiger Hieb) und Gaira (Asura-förmiger Blitz).
  • Schock und Ehrfurcht: Galford kann über Ninjutsu auf Blitzkräfte zugreifen, während Nikotin, Taizan und Yuga dies über Zauber tun. Da Hanmen no Asura knallharter ist, ruft er stattdessen die Wutkräfte des Donners Ramiel an.
  • Verscheucht die Clowns: Als Samurai Shodown III auftauchte, entschied SNK, dass sie eine „dunklere“ Atmosphäre wollten. Dies führte zu drastischen Neugestaltungen für die meisten Charaktere (Large Ham Kabuki-Schauspieler Senryo Kyoshiro nahm anscheinend ein Level in Badass), und die Entfernung der unbeschwerteren Charaktere, darunter Genan, Cham Cham und ihr Bruder Tam Tam, Caffeine Nicotine,Yagyu Jubei(?!) und Charlotte. Samurai Shodown IV kam vorbei und fügte einige von ihnen wieder hinzu, und bei Samurai Shodown VI wurde die gesamte Besetzung der 2D-Spiele wieder vereint.
  • Shoryuken: Ein Teil der Charaktere hat solche Luftabwehrbewegungen, zum Beispiel die Luftabwehrbewegungen von Ryu und Ken im Stil von Haohmaru und Genjuro - während Wan-fu eine hatte, die den Gegner in Brand setzte.
  • Shotoclone: ​​​​Haohmarus Senpuuretsuzan- und Kougetsuzan-Moves.
    • Obwohl es Charlotte ist, deren Moveset die klassische „langsame Hadouken, schnelle Hadouken“-Falle ermöglicht
  • Shout-out:
    • Das Alien der Alien-Franchise wird in Gen-Ans Samurai Shodown 2-Stage in einem Topf gekocht. Anscheinend dachten die Schöpfer, dass dies nicht genug sei, und benutzten ihn als Hauptmaskottchen von Yuga – die einige Alien-basierte Symbole hat (zu finden auf der Kleidung ihrer 1. Boss-Form und in einigen Arenen), und in ihrer 2. und 3. Boss-Form hat sie ein Alien, der aus ihrem Rücken wächst (wobei sein Kopf aus dem Hinterkopf von Yugas humanoidem Kopf wächst und ihre Mundbewegungen synchronisiert sind).
    • Earthquake hat eine verblüffende Ähnlichkeit mit Mr. Heart aus Faust des Nordsterns .
    • Das Aussehen von Basara the Executioner ist dem von Eric Draven sehr ähnlich, ebenso wie seine Hintergrundgeschichte.
    • Der König von Preußen in Siegers Bühne beobachtet den Kampf, während er von zwei kaiserlichen königlichen Wachen flankiert wird.
    • Ukyo basiert auf Sasaki Kojiro, aber Details von seinem Sinn für Mode bis hin zur bevorzugten Waffe scheinen eher von Ishikawa Goemon XIII inspiriert zu sein.
    • Die Eröffnungszeile für einige der Spiele („Bushido to wa shinu koto to mitsuketari“) stammt von Die Hagakure . Was folgt, scheint Pseudophilosophie oder so etwas zu sein und (oh, und es ist ein wenig anders zwischen einigen der Spiele).
    • Amakusas Aussehen im Spiel basiert direkt auf seinem Aussehen Samurai-Reinkarnation .
    • Einige der Charakterdesigner von Ninja-Schriftrolle arbeitete an Samurai Shodown, und es zeigt:
      • Dakuan könnte leicht mit Koffein-Nikotin verwechselt werden.
      • Der Name Kibagami Jubei kommt von Kibagami Genjuro und Yagyu Jubei.
      • Mujuro erinnert an Tachibana Ukyo und hat natürlich das gleiche Gimmick wie Zatoichi.
      • Benisato teilt Ähnlichkeiten mit Shiki aus Samurai-Shotdown 64 .
      • Yurimaru ist Amakusa in gewisser Weise ähnlich.
      • Shijima = Basara, obwohl er erst 2 Jahre später in auftauchte Samurai-Shodown 3 .
      • Genma, dessen mechanischer Arm ihn zu einem klaren Vorgänger von Sieger macht.
    • Kazuki, Enja Kazuki und Enja gelten alle als Anspielungen auf Dragon Ball , basierend auf sofort erkennbarem Aussehen, Haarschnitt und Kräften (riesige Feuerbälle, irgendjemand?). Bei den meisten seiner Auftritte hatte Kazuki sogar eine Goku-ähnliche alternative Farbpalette (schwarzes Haar, orangefarbenes Outfit), und sein Upgrade zu Enja Kazuki (später die eigenständige Figur Enja) zeigte einen Farbwechsel zu Blond – eine Anspielung auf den Super-Saiyajin-Wechsel .
      • Interessanterweise wurde Suijas dritte Palette (schwarzes Haar, braune Hose) in Samurai Shodown V Special unter japanischen Fans weithin als „Raditz-Palette“ bekannt, wiederum aufgrund gewisser Ähnlichkeiten mit dieser Figur.
  • Schrumpfendes Veilchen: Shizumaru Hisame.
  • In Mythen gehüllt: Ambrosia, Asura und Yuga.
  • Ekelhaftes 'Crunch!' : Hanzous Tod besteht darin, dass er seinem Opfer schnell den Arm, das Bein, die Rippen und dann den Schädel brach, alles mit hörbaren Knacken und Schüssen der gebrochenen Knochen im Inneren.
  • Sickly Green Glow: Zankuro leuchtet grün, als es im dritten Spiel zum ersten Mal vorgestellt wurde; Außerdem haben einige seiner Angriffe ein grünes Leuchten oder lassen ihn grün leuchten.
    • Außerdem der grünflammige Dunkle Imperator in Samurai Shodown V (komplett mit seinem Hintergrund)
  • Signatur-Soundeffekt: Wenn Asura sein Schwert schwingt, verwendet es 'Zzzzmmm'-Lichtschwert-Soundeffekte.
  • Single-Stroke-Kampf: Zankuro (wütend) gegen Mina in Samurai Shodown V Special. Sie stirbt mit einem Schlag.
    • Jeder Charakter kann dies im Spiel 2019 tun, indem er seinen Rage Burst auslöst. Es ist jedoch ein Death-or-Glory-Angriff, da dadurch die Wutanzeige für den Rest des Spiels entfernt wird. Es ist auch kein Instant-Kill, nur ein stark schädigender Angriff.
  • Finsterer Minister: Jigen Taishi, der (abgesehen davon, dass er Big Bad ist) ein respektabler Priester mit Verbindungen zum Shogunat ist.
  • Finstere Sense: Eine von Asuras Waffen ist die riesige Leviathan-Sense, die ihn aussehen lässtDer Sensenmann.
    • Wenn wir Kusari-gama reinlassen, dann gehört auch Earthquakes Rig hierher. Natürlich ist eine Sichel für ihn für den Rest der Besetzung ungefähr so ​​groß wie eine Sense. Sogar doppelt seltsam, scheint er an der Außenseite der Kurve geschärft zu sein, angesichts der Animation seiner schweren Schrägstriche.
  • Sissy Villain: Amakusas Auftritt, obwohl er nicht schwul ist.
  • The Slacker : Normales Verhalten von Jushiro und Yoshitora.
  • Slasher-Lächeln: Rasetsumaru hat dies.
  • Slave Mooks: Yugas gehirngewaschene Marionetten.
  • Slice-and-Dice-Schwertkunst: Charlotte stach oft mit ihrem Rapier, aber ihre schweren Hiebe zeigten, dass sie es schwang ... irgendwie. Es wird im Allgemeinen als Hieb in einem sehr deutlichen Dreiecksmuster gezeigt, das immer noch ein tödlicher Treffer ist, wenn der Feind in das Bit läuft, das sie gezeichnet hat.
  • Smoke Out : Verwendet in Teleports von Hanzo, Galford, Earthquake ... und Kuroko (während der Stabsrolle).
  • Selbstgefällige Schlange: Yaci und Sankuro.
  • SNK-Boss: Die meisten Bosse, insbesondere Zankuro Minazuki, Gaoh und Yuga.
  • Etwas Geschicklichkeit erforderlich: Einige fast unmögliche Superbewegungen in Samurai Shodown 2, 3, Krieger Wut (PS) und dann für geheime Moves in V, V Special und VI.
  • Sanfter Neustart: Das neue Spiel 2019 findet, obwohl es als Neustart bezeichnet wird, immer noch in derselben Zeitleiste statt und wird ausdrücklich als Fortsetzung von V und als Vorläufer von 1 bezeichnet.
  • Etwas über eine Rose: Das Charlotte-Design ist der Rose of Versailles-Serie entlehnt. Sie liebt Rosen sehr, fängt sie sogar, nachdem sie gewonnen hat, wenn jemand dafür eine von oben fallen lässt, und erwähnt in ihren Winquotes, dass sie „eine Rose mit Dornen“ ist. Zufälligerweise neigt sie dazu, in den Spielen oft Leute zu erstechen.
  • Die Seelenlosen: Asura und Yuda scheinen keine Emotionen zu haben und verhalten sich so. Seltsamerweise scheint Hanmen no Asura für beide die Rolle der „Seele“ zu spielen.
    • Also, Karakuri Hanma (obviously).
  • Spam-Angriff: Aus nächster Nähe Multi-Hit-Moves wie Ukyos ' ', Jubeis 'Eight Aspects Blast', Charlottes 'Splash Fount', Rimururus 'Blizzard Spear', Haitos 'Rending Wind Blade' und Darumas 'Blowing Sakura of Pontocho' - die beiden letzteren machen hundert Hits. Amakusa und Mizuki hatten auch Multi-Hit-Slaps (später erhielten sie Multi-Slap- bzw. Multi-Claw-Swipe-Moves). Kyoshiros Attacke „Achtköpfige Schlange“ bombardiert den Gegner mit mehreren feurigen Projektilen, deren Reichweite sich im Allgemeinen mit jedem nächsten Projektil vergrößert. In Bezug auf Langstrecken-Spam sollten wir Jushiro mit seinem erwähnen Maschinengewehrschwert , und Mina mit ihrem endlosen Pfeilvorrat. Und fangen wir nicht einmal mit Yugas 2. und 3. Form an, die die wandelnde Verkörperung dieser Trope sind.
  • Buchstabieren Sie meinen Namen mit einem 'S': Genjuro als 'Genjyuro' in SVC und NGBC. Andere Materialien haben auch Rimururu als „Rimnerel“, Haohmaru als „Haohmal“, Konru als „Konril“ und Champuru als „Chample“ oder „Ceasar“.
  • Spirit Advisor: Kagaribi für Basara, Tenhime für Amakusa am Ende von Samurai Spirits RPG, Hanmen no Asura für Yuda und Nakoruru für die meisten Besetzungen Krieger Wut (PS).
  • Temperamentvoller Konkurrent: Haohmaru qualifiziert sich dafür, wenn er älter wird. Vorher war er ein Blutritter.
  • Split Personality / Superpowered Evil Side : Das gesamte Shura / Rasetsu (Slash / Bust) Split-Charakterkonzept, das in der Serie vorhanden ist. Auch Enja.Kazuki zu Kazuki. Suija.Sogetsu zu Sogetsu. Aku Mikoto (Yuga) zu Mikoto. Rera ist im Grunde Nakorurus seit langem unterdrückte, ängstliche Seite, die teilweise von ihr geschaffen wurdeVaters Verschwinden und ihr fehlender Kampfwille. Nicht böse an sich, aber Ja wirklich angefressen.
    • Etwas untergraben von Rasetsumaru. Während er auf dem Konzept des bösen Haohmaru basiert, ist er eher eine separate Einheit als ein Teil von Haohmarus Unterbewusstsein. In Bezug auf die Handlung war er Amakusas Versuch, seine Version von Haohmaru zu erschaffen, aber da Amakusa über dämonische Kräfte verfügt, wissen wir alle, wie es endete.
      • Amakusa hat dies auch in Teil 4. Die böse Seite, von den Fans „Aku Amakusa“ genannt, ist der erste von 3 Bossen, denen Sie gegenüberstehen. Sein Shura/Rasetsu (Slash/Bust) Modus widerspricht immer dem Modus des Charakters des Spielers. Er hat andere, dunklere Bewegungsgrafiken, seine Stimme ist böser und verzerrter und seine Haut ist lila. Er hat auch einige leicht unterschiedliche Winposen. In Bezug auf die Handlung ist er eine verlorene böse Hälfte von Amakusa, die nach seiner Niederlage im ursprünglichen Samurai Shodown getrennt wurde.
  • Spoiler-Eröffnung: Das Intro von Samurai Shodown II zeigt kurz die geheime Figur Kuroko.
  • Stalker with a Crush : Shiki untergräbt diesen Trope, indem er Haohmaru auf Yugas Gebot hin verfolgt. Trotzdem sollten sie planmäßig Geschlechtsverkehr habennur weil der Körper ihres Kindes theoretisch ein perfektes Gefäß für die Inkarnation von Dark God wäre – zumindest gemäß der Geschichte von Samurai Shodown 64
  • Standard-Ninja-Waffen: Sowohl Hanzo als auch Galford führen Ninjato und können Shuriken oder Kunai werfen, während Earthquake ein massives Kusarigama verwendet.
  • Der Stoiker: Sieger, der nie lächelt.
  • Starke Stärke: Erdbeben; Wenn er echt wäre, hätte er sogar Probleme aufzustehen, geschweige denn einen Dreieckssprung zu machen.
  • Fadenhaariges Geistermädchen: Sowohl Kagaribi als auch Basara sind Variationen dieses Trope (es ist Basara, der Fadenhaar hat).
  • Stripperiffic: Mina, die in einem Bikinioberteil kämpft (doch ihre Intro-Pose zeigt sie im Ganzkörper-Priesterinnenkleid und großem Hut, den sie vor dem Kampf wegwirft). Auch Iroha und Shiki tragen freizügige Kleidung.
  • Stärkere Geschwister: Sogetsu zu Kazuki (obwohl erwähnt wurde, dass Kazuki verborgenes Potenzial hat); und unbestreitbar Seishiro an Tohma.
  • Superdeformiert: Mit einem speziellen Move (einzigartig für jeden Charakter) können Sie Ihren Kämpfer in Samurai Shodown II und VI in einen dieser Kämpfer verwandeln. Außerdem sehen alle Charaktere in tragbaren Versionen von Spielen (Gameboy- und Neo-Geo Pocket Color-Titel) so aus.
  • Super Move Portrait Attack: Große Charakterporträts erscheinen während mehrerer Angriffe in Samurai Shodown 64. Samurai Shodown V und V Special hatten auch eine Variation, obwohl Porträts erschienen, wenn sie den Zustand des Nichts-Modus aktivierten, anstatt während einer Art Superangriff zu erscheinen.
  • Übernatürliche Kampfkünste: Enja.Kazuki und Suija.Sogetsu haben elementarverstärkte Barhand-Kampfstile.
    • Teilweise auch für Galford und Yunfei, aber diese beiden verlassen sich hauptsächlich auf ihre Klingenwaffen.
  • Super-Persistent Predator: Rasetsumaru, selbst wenn er es ist in enthauptetem Zustand . Allerdings auch KusaregedoEr konnte Rimururu in keinem seiner Enden essen, er machte es später wieder gut, indem er in seinem Samurai Shodown VI-Ende alle Darsteller des Spiels jagte.
  • Böse Seite mit Superkräften: Enja.Kazuki, Suija.Sogetsu, Aku Amakusa, Aku Mikoto (Yuga), Rera an Nakoruru und Dark Emperor an Yunfei und später an Gaoh.
  • Super Title 64 Advance: Der Hyper Neo Geo 64 war ein Versuch, den Neo Geo zu aktualisieren, aber es hat nicht funktioniert. Sie haben aber immer noch Samurai Shodown 64.
  • Süße Polly Oliver: Shippu no Reon
    • Yuga ist auch ein Thema dieser Trope, wobei sie zuerst einen ferngesteuerten männlichen Körper verwendet und später in ihrem eigenen Körper erscheint.
  • Waffe der Schweizer Armee: Technisch gesehen die Fähigkeit von Asura Gauntlet, verschiedene Waffen zu beschwören, was so aussieht, als würden sie aus dunkler Energie, die von Gauntlet getragen wird, zerlegt und wieder zusammengesetzt. Außerdem hat Jushiros Katana eine Waffe in seinem Griff versteckt und kann zusätzlich in den Maschinengewehrmodus wechseln – beim Umhüllen.
  • Sword Drag: Jubei und Zankuro haben beide spezielle Moves, bei denen das Schwert über den Boden gezogen wird. Diese bestehen aus einem Schulterangriff, der in einen Schwertangriff verkettet ist.
  • Schwert und Faust: Obwohl es absolut ein waffenbasierter Kämpfer ist, kann jeder der (Nicht-Boss-)Charaktere in der Besetzung entwaffnet werden und mit bloßen Händen kämpfen. Einige Kämpfer sind besser als andere – Haohmaru, Darli und Yoshitora haben spezifische schlagbasierte Angriffe – aber andere Charaktere (wie Ruixiang) schlagen und schlagen nur hilflos auf den Gegner ein.
  • Schwertlinien: Slash-Spuren in Spielen bleiben auf dem Bildschirm (und bleiben manchmal tödlich), sogar weit darüber hinaus, als sie von der Spitze ihres Schwertes „gezeichnet“ wurden.
  • Synchronisation: Von Bewegungen der beiden 'Gesichter' von Yuga. Ja, ich spreche von dem, der aus ihrem Hinterkopf wächst. Hanmen no Asura ist ebenfalls ein Thema dieser Trope, da seine Lebensenergie auf der von Yuga basiert und sobald Yuga stirbt, wird auch sein Leben verschwinden.
  • Takashi Nishiyama: Ausführender Produzent von Samurai Shodown: Warriors Rage
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Die naheliegendsten Optionen im Kampf gegen Mizuki am Ende des zweiten Spiels sind Töten oder getötet werden.Wenn Kyoshiro jedoch gegen sie kämpft und gewinnt, exorziert er, anstatt Mizuki zu töten, ihren Geist aus Bizukis Körper und rettet Miko aus über tausend Jahren dämonischer Besessenheit.
  • Groß, dunkel und gutaussehend: Asura und Yuda.
  • Im Gespräch mit sich selbst: Harumi Ikoma ist Charlotte, Nakoruru, Rera und war früher Mizuki. Und wahrscheinlich müsste man es dir sagen.
  • Tätowierter Gauner: Da Tätowierungen in der japanischen Kultur mit Kriminellen in Verbindung gebracht werden, wurden sie verwendet, um einigen Charakteren eine bestimmte Note zu verleihen. Beispiele sind: Shiki, Haito, Brutes und Mugenji.
  • The Tease: Shikis Moveset, Sayas Verhalten und Irohas ganzer Charakterpunkt.
  • Technischer Pazifist: Nakoruru mag Kämpfe wirklich nicht. Das kotzt Rera an.
  • Temporales Paradoxon: Yuda, der die 20-jährige Lücke zwischen den Spielen durch einen zeitlichen Riss überwand.
  • Schreckliches Trio: Laura, Bobon und Gororo (Antagonisten im Cham-Cham-Pachinko-Spiel) sind die klassische Anwendung dieser Trope.
  • Es gibt keinen Kill wie Overkill: Das Besiegen des Feindes mit der richtigen Bewegung (normalerweise der stärkste Hieb, den ein Charakter hat, aber es gibt einige Ausnahmen) führt dazu, dass er halbiert wird und goldene Amulette herausfallen, sodass nur seine Waffe im Boden bleibt.
    • Dann führte Samurai Shodown IV „Agony Ougi“ ein, bei denen es sich um charakterspezifische Todesfälle handelte, die Gegner in Stücke geschnitten zurückließen, wobei Blut grafisch herausspritzte.
    • Das Spiel Asura Zanmaden fügte auch die Fähigkeit hinzu, den Arm des Gegners abzuschneiden.
    • In der Originalversion von Samurai Shodown V Special konnten Sie unter bestimmten Bedingungen einen (sehr heftigen und grafischen) Move namens „Death Ougi“ ausführen, der Ihren Gegner tatsächlich tötete (wodurch das Match beendet wurde); Der relevante Teil ist, dass es für eine Reihe von Charakteren über das bloße Zerschneiden des Gegners hinausging: Einige von ihnen zerstörten buchstäblich den Körper des Gegners und ließen nichts zurück, außer vielleicht einen Kopf, einen Schädel oder einen Blutregen. Abgesehen von einer Fülle von generischen 'Cut / Stich / Smash' -Finishern, die am Ende des Spiels ausgelöst werden, wenn der Gegner durch einen normalen Angriff getötet wurde
    • Samurai Shodown Sen/Edge of Destiny bietet die Fähigkeit, Gegner in zwei Hälften zu schneiden; erstechen Sie sie für die Blutquelle, hauen Sie ihnen den Arm ab; enthaupte sie; oder sie aufspießen und die Waffe in ihrem Körper lassen.
  • Befristete Mission: Der Arcade-Modus von Samurai Shodown IV hat ein Zeitlimit, und das Ende eines bestimmten Charakters kann nur gesehen werden, wenn das Spiel innerhalb des Limits abgeschlossen wird.
  • Zeitmeister: Yuga und Mikoto.
    • State of Nothingness (Zeitlupenmodus) in Samurai Shodown V, V Special und VI ähnelt diesem, obwohl es dazu gedacht ist, beschleunigte Reaktionen/Reflexe des Charakters zu zeigen, der es aktiviert hat.
  • Time Stands Still: Yugas Fähigkeit in Samurai Shodown 64. Mikoto hat auch so eine, aber ihre stoppt nur den Timer des Spiels und nicht den Gegner.
  • Time Travel: Hero und seine Gruppe reisen 200 Jahre zurück, an einem Punkt im zweiten Kapitel des Samurai Shodown RPG. Auch Yuda überquert 20 Jahre und kommt zu Zeiten von Krieger Wut (PS).
    • Basara erhielt auch Zeitreisefähigkeiten, die es ihm ermöglichten, in Samurai Shodown V aufzutreten, und diente auch als Grundlage für seine Endungen in V und VI.
    • Nakoruru's appearance in Der König der KämpferXIV wird angegeben alsKanon. Sie reist in die aktuelle Ära, um Verse aufzuhalten, ein Wesen, das aus ewiger negativer Energie erschaffen wurde und von der Dunkelheit der Wünsche der Menschen lebt. In seinem Wesen fängt es die Seelen zahlreicher Kämpfer aus vielen Zeitaltern ein, einschließlich Mizuki Rashoujin.
  • Token Mini-Moe: Rimururu, Suzuhime und wahrscheinlich Minto (obwohl sie nicht annähernd so beliebt ist wie die beiden vorherigen).
  • Token Motivational Nemesis : Draco könnte das sehr gut für Galford sein,seit er seinen Vater getötet hat, was einem von Galfords Hauptmotivatoren bei seinem Streben nach Gerechtigkeit diente.
    • Auch Seishiro zu Tohma; Hanzo Hattori zu Oboro; Oboro zu Jushiro und Saya.
  • Wildfang: Cham Cham, Rimururu, Rinka, Minto.
  • Zu mächtig zum Leben: Ambrosia, Yuga, Asura und Dark Emperor. Untergraben, indem jeder von ihnen eine Form von Power Limiter hat (Unfähigkeit, die Dämonenwelt zu verlassen, versiegelte Kräfte oder im Fall von Dark Emperor begrenzte Bildschirmzeit).
  • Tragischer Held: Shizumaru ist ein Ernsthaft deprimierenden Charakter.
  • Tragic Villain : Amakusa and Gaoh.
  • Der Landstreicher: Daruma.
  • Transformierender Mecha: Ochamaro kann seinen Körper während seiner Superbewegung mechanisch in ein Monster mit Drachengesicht verwandeln.
  • Trigger Happy: Draco und sein Winchester-Gewehr.
    • Mina ist eine Subversion dieser Trope, da sie Pfeil und Bogen benutzt.
  • Tsundere: Rinka, Suzuhime.
  • Tunnelkönig: Karakuri Hanma kann sich unterirdisch graben.
  • Turned Against Their Masters : Karakuri Hanma against Hanma, andHanmen no Asura gegen Yuga.
  • Hässlicher Typ, heiße Ehefrau: Gen-an Shiranui ist einer der hässlichsten Fighting Game-Charaktere der Geschichte. Seine Frau ähnelt einer Dschungelprinzessin. Eines seiner Gewinnerzitate lautet sogar: „Niemand nennt mich einen Freak und lebt! ... außer meiner Frau, das heißt.'
  • Die Untoten: Amakusa, Mizuki, Basara, Kagaribi, Kusaregedo.
    • In Bezug auf die Handlung wurde Gen-an im ersten Spiel getötet und im zweiten von bösen Mächten wiederbelebt, aber er erhielt keinerlei untote Eigenschaften.
  • Hand los, Bösewicht!: Hazuki Kazama wurde von Aku Amakusa in Samurai Shodown IV, dann von Yuga in Asura Zanmaden, dann von Enja und Suija in Samurai Shodown VI als Geisel genommen.
  • Universelles Gift: Shiki, Yuda, Yaci und Mugenji können alle ihren Gegner vergiften.
    • Obwohl Gen-An in Samurai Shodown 2 einen giftigen Atem und Erdbeben eine Giftgasbombe hatte, aktivieren diese nicht den Giftstatus, der im Laufe der Zeit Schaden verursacht.
  • Unstoppable Rage: Rage System ist das zentrale Gameplay-Element. Von Charakteren erlittener Schaden fügt Energie zu ihrer Rage Gauge hinzu, und wenn sie gefüllt ist, gehen sie in den Rage-Zustand über, der stärkere Angriffe, die Fähigkeit, Super-Moves (wie Weapon Flipper) und verbesserte Spezial-Moves einzusetzen, gewährt. Spätere Spiele fügen auch Wutexplosion hinzu, die die Wutanzeige des Charakters entfernt, aber für kurze Zeit dem Charakter einen großen Kraftschub und die Fähigkeit verleiht, wenige verheerende Angriffe einzusetzen.
    • Kazuki und Enja sind die Themen dieser Trope. Enja hat auch die schnellste Raging-Rate in allen Spielen, in denen er aufgetreten ist.
  • Ungewöhnliche Augenbrauen: Asura fehlen Augenbrauen. Dies wird durch schwarzen Lidschatten und einige Tätowierungen unter den Augen kompensiert.
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung: Samurai Shodown V Special führt neue Hintergründe, eine neue Benutzeroberfläche, verschiedene Charakter- und Mechanik-Neugewichtungen, eine andere Liste, neu hinzugefügte Todesszenen und die Einführung des berüchtigten Zetsumei Ougi ein, um eine bestimmte bahnbrechende Mechanik im ursprünglichen V auszugleichen .
    • V-Spezial hatte eine eigene aktualisierte Neuveröffentlichung namens Samurai-Shodown V perfekt , das neue Enden hinzufügte und einige der Fehler des vorherigen Spiels behob. Von Yuki entwickelt, hat es tatsächlich bis zu einem Arcade-Standorttest geschafft, bevor SNK den Stecker gezogen hat. Glücklicherweise behielt der Regisseur eine Kopie des ROMs, was es SNK ermöglichte, es Jahre später als Teil des zu veröffentlichen Samurai Shodown NeoGeo-Sammlung .
  • Die üblichen Gegner: Verhalten von Rasetsumaru und Gen-an.
  • Utopie heiligt die Mittel: Das Motto von Amakusa und Yuga.
  • Der Vamp: Mizuki, Han-In bis Nari Shi Shiki, Aku Mikoto.
  • Rachsüchtiger Geist: Basara. Ein untoter Fall von Love Makes You Evil, Basara und Kagaribi waren Liebhaber, die von Zankuro geschlachtet wurden, aber der Hass, den Basara darüber hat, lässt ihn in Form eines Yurei von den Toten zurückkommen.In einer Handlung, die in enthüllt wird IN , in Wirklichkeit war Basara derjenige , der Kagaribi getötet und dann Selbstmord begangen hat .
  • Grausamkeitspotenzial für Videospiele: In allen Spielen der Serie ist es möglich, einen Feind „versehentlich“ zu töten, indem man den richtigen Angriff auf den rechten Teil seines Sprites als Finisher einsetzt und ihn normalerweise sauber in zwei Hälften schneidet. Samurai Shodown IV führte tatsächliche Todesfälle ein, die chaotischer waren. In den meisten Spielen der Serie waren Nakoruru (das naturliebende Mädchen) und Rimururu (ihre jüngere Schwester) immun gegen Todeseffekte. Ab V Special können die Mädchen nun jedoch getötet werden. Sie haben ihre eigenen Todesanimationen und Schreie erhalten, und sie können es sein ◊ oder ◊. Alle weiblichen Charaktere in zukünftigen Versionen des Spiels können ebenfalls getötet werden und zeigen häufig ihre Unterwäsche oder Körperteile, wenn sie sterben.
  • Videospiel-Historischer Revisionismus: Die Spiele spielen in den Jahren 1788-1811. Texas und San Francisco sind Teil der Vereinigten Staaten, Amakusa Shiro (1621–1638) und Hattori Hanzo (1542–1596) sind beide am Leben, Preußen ist ein feudales Königreich mit Burgen, gepanzerten Rittern und einem Arthurianischen König, der das Weiße Haus hat sein modernes Aussehen, und es gibt Roboter .
    • Aufgrund des zeitlichen Rahmens werden diese als mechanische Marionettenkonstrukte, sogenannte Karakuri, erklärt. Karakuri Hanma hat keine Persönlichkeit, und Karakuri Ochamaro hat eine Persönlichkeit, die durch Magie eingeflößt wurde, da diese Puppe von einem Zauberer erschaffen wurde.
    • Nicht vergessenYagyu Jubei(1607-1650). Verstehe nicht, warum SNK nicht einige Äquivalente erfunden hat; schien für Axel Hawk oder Terry Rogers kein Problem damit zu haben. (Zumindest hat Amakusa eine Erklärung im Spiel, dass er mit Ambrosia einen Deal gemacht hat, um von den Toten zurückzukehren.) Was die Seehäfen und südlichen Wildnisstandorte angeht, die für die Bühnen von Galford und Earthquake benötigt werden, jede nordöstliche Hafenstadt (wie Boston) und Atlanta hätte gut funktioniert. Rätselhaft.
  • Bösewicht-Protagonist: Asura, der im Grunde eine emotionslose Tötungsmaschine und der stärkste Krieger der Hölle ist, und sich zufällig dem gleichen Bösewicht widersetzt, den Helden tun - Yuga -, um seine vergangene Niederlage zu rächen und anscheinend die Kontrolle über die Hölle zurückzugewinnen.
    • In der Fortsetzung, in der er als Yuda auftritt, geben Dämonenlords, die ihm dienen, schließlich seine Position als „Der Dämonenkönig“ an.
  • Bösewicht Eröffnungsszene: Vorworte aller Spiele (veröffentlicht auf offiziellen Seiten) gehen oft ins Detail und beschreiben die Handlung von Big Bad.
  • Schurkischer Crossdresser: Mainstream-Wahrnehmung von Amakusa (obwohl er eine langgestreckte Zaubererrobe trägt, die nicht gerade feminin ist, und Make-up nur sein Hobby ist, und er zufällig eine etwas hohe Stimme hat ... obwohl sich an diesem Punkt niemand darum kümmert).
  • Villainous Glutton: Earthquake aus Samurai Shodown ist ein enorm großer und fetter Ninja, der eigentlich ziemlich wendig ist. Kusaregedo ist noch größer und dicker Youkai.
  • Bösewichte beim Einkaufen: Shiki und Mikoto, wenn sie nicht unter Yugas Kontrolle stehen. Zwischen Samurai Shodown 64 und Asura Zanmaden verlor Shiki ihre Erinnerungen daran, Yugas Dienerin zu sein, und lebte als normale Frau namens Kanae weiter.
  • Bösewicht-Team: Drei Klingen der Herrschaft (Oboro, Tohma und Mikoto).
  • Bösewicht mit guter Publicity: Jigen Taishi. Als gefeierter Priester erschwerte seine Anwesenheit in Ritenkyo dem Shogun direkte Maßnahmen, da dies zu zivilen Auseinandersetzungen mit dem eigenen Glauben führen würde. Es wurde schließlich entschieden, dass die Regierung eine Handvoll ihrer treuesten Gefolgsleute in den Geheimdienst entsenden würde, um mit der Bedrohung fertig zu werden.
  • Visionärer Bösewicht: Amakusa, Mizuki und Yuga wollten alle den Dunklen Gott wiederbeleben, während Oboro an der Stelle der jetzigen eine kriegerische Gesellschaft schaffen will.
  • Freiwillige Gestaltwandlung: Basara kann sich in einen Schatten und in eine oder mehrere Fledermäuse verwandeln; Hanmen no Asura kann sich in eine Schattensphäre verwandeln und Han-In zu Nari Shi Shiki in eine Energiesphäre. Asuras sieben uralte Waffen sind Dämonenfürsten, die sich in Waffenformen verwandelt haben. Schließlich kann Yuga den eigenen Körper von der männlichen Form in die weibliche Form verwandeln.
  • Wandsprung: Viele Charaktere sind zu einem „Dreieckssprung“ fähig, indem sie vom Rand des Bildschirms abprallen. Dazu gehören die Ninjas. Auch diejenigen, die über 500 Pfund wiegen.
  • Warrior Poet : Ukyo Tachibana, der Haiku verfasst und sie häufig als Winquotes verwendet. Er rezitiert auch ein Haiku-Gedicht während eines seiner Supers.
  • Schwach, aber geschickt: Nikotin-Koffein und Daruma.
  • Waffen Kitchen Sink : Wenn Sie mir nicht sagen können, wie ein Rapier ein Langschwert, ein Bastardschwert, ein Großschwert, ein Kusarigama, eine Naginata und eine RIESIGE STEINSäule parieren wird, passt es. Oder möchten Sie Andrew Jackson dabei zusehen, wie er mit seinem Gewehr einen Schuss von einem Vorschlaghammer abblockt? Oder vielleicht einKatzenmädchenDie Verwendung eines Bumerangs zum Blockieren einer Stangenwaffe ist eher Ihr Geschmack. Führen Sie (Ihren Gegner durch) was Sie gebracht haben.
  • 'Gut gemacht, mein Sohn!' Guy: Kyoshiro hofft, eines Tages seinen eigenen Vater in der Kabuki-Schauspielkunst zu übertreffen. Trotz seines Erfolgs glaubt er nicht, dass er auch nur annähernd dran ist.
  • Gut gemeinter Extremist: Rera, A.K.A. Nakoruru an einem schlechten Tag.
  • Westlicher Samurai: Claude aus Es ist ist ein europäischer blonder Typ, der ein Samurai ist, in diesem Fall aus Frankreich. Ein Typ mit Amnesie, der die japanische Kultur annahm und ein Samurai wurde, der von Mönchen ausgebildet wurde und schließlich einer wurde, der seinen Tempel vor verschiedenen Bedrohungen verteidigte. Und aus demselben Spiel gibt es 'J', ein offensichtlicher Expy von Afro Samurai.
  • Was für eine sinnlose Verschwendung von Menschenleben: Dies ist Rinkas Zitat vor dem Kampf.
  • Gesunder Crossdresser: Namino.
  • Wer möchte für immer leben? : Yunfei, dessen Langlebigkeit sich um seine Frau dreht, ein Dämon namens Dark Emperor (sieht aus wie ein Stück böser Rüstung), der von besagtem Dämon besessen ist und seine Frau tötet. Ein epischer Kampf mit seinem Mentor und seinen Schülern brachte ihn und den Dämon dazu, ihn aufzuhalten.
  • Wildcard: Genjuro. Obwohl er eingestellt werden kann, tötet er am Ende jeden, der ihn „sauer macht“, was seinen Arbeitgeber einschließen kann oder nicht. Aus diesem Grund ist er als 'Wilde Klinge' bekannt.
  • Wilder Mann: Wieder Tam-Tam. Cham-Cham passt auch, als RaritätKatzenmädchender sich Sorgen um Flöhe macht ... und sich mit ihnen befasst ...
  • Geflügelter Humanoid: Asura, Hanmen no Asura, Yuga, Mikoto und Yuda.
  • Womb Level: Ambrosias Bühne im Samurai Shodown RPG. Hanmen no Asuras Bühne in Asura Zanmaden.
  • Würdiger Gegner: Genjuro für Haohmaru, Kazuki für Sogetsu, Jushiro für Jin-Emon, Gaoh für Yoshitora.
  • Zerstörte Waffe: Samurai Shodown II und VI haben Waffenbrecher-Moves, die die Waffe des Gegners zerbrechen, anstatt sie einfach aus der Hand zu werfen. Und in Samurai Shodown 1 könnten Waffen brechen, wenn sie sich (aber nicht die Charaktere) mehrmals streicheln.
  • Yamato Nadeshiko: Galfords Vorliebe für diese (und umgekehrt, Kyoshiros Wunsch nach wunderschönen Gaijins) ist alles im Handbuch (Haohmaru und Ukyo mögen diese auch! Haohmarus Freundin Oshizu und Ukyous Dame des Lehnsherrn Kei Odagiri treffen jeden einzelnen Teil des Trope) . Unter den weiblichen Charakteren, die einer Yamato Nadeshiko am nächsten kommen, wäre Nakoruru, in der Art von Cute Bruiser / The Beast Master (und raten Sie mal, sie ist das Mädchen, in das sich Galford WIRKLICH verliebt hat).
    • Trotz ihrer Stripper-Kleidung sind Iroha und ihre Rivalin Tsunami auch so. Namino ist auch ein männliches Beispiel.
  • You Can't Fight Fate: Das Ende von Ukyo und Genjuro in Asura Zanmaden; Tohma endet in Krieger Wut (PS)
    • Diese Trope wird durch Basaras und Zankuros Samurai Shodown VI-Endungen untergraben.
  • Du musst blaue Haare haben: Die Serie bietet eine Fülle von Charakteren mit Regenbogenhaarfarben:
    • Ukyo, Hion, Suija.Sogetsu und Suija haben blaue Haare;
    • Basara, Kagaribi und Sogetsu haben dunkelblaue Haare;
    • Kyoshiro, Amakusa, Kazuki und Reon haben rote Haare;
    • Genjuro hat lila Haare;
    • Cham Cham und Hazuki haben grüne Haare;
    • Enja.Kazuki und Enja haben feuergelbes Haar, das sich bei Wut rot verfärbt.
    • Ushiwakahime und Zankuro haben weiße Haare. Asura hat weißes Haar, wenn es wütend ist;
    • Han-In to nari shi Shiki, Mikoto, Mina und Andrew haben weißes Haar mit einem violetten Farbton;
    • Ran Po hat teils blaues, teils violettes Haar;
    • Minto hat teils blaugrünes, teils rosafarbenes Haar;
    • Yantamu hat blaugrünes Haar;
    • Rera, Sankuro und Genshinsai haben violette Haare;
    • Ukyos weibliche Anhänger gibt es in den oben genannten Haarfarben.
  • Youkai: Youkai Kusaregedo offensichtlich. Gen-an, Basara und Champuru scheinen es auch zu sein. Basar ist ein Yurei (rachsüchtiger Geist, eine Unterklasse von youkai). Auch Kagaribi, Iroha und Yashamaru (letzterer ist ein halbmenschlicher Hybrid eines Tengu).
  • You Killed My Father: Der Grund, warum Galford und Black Hawk Rache an Draco, dem Unterboss von Edge of Destiny, suchen.
  • Deine Seele gehört mir! : „Deine Seele ist meine Kraft“ ist einer der Winquotes von Amakusa. Mizuki drückt auch häufig ihren Wunsch aus, die Seele des Gegners zu verzehren. Im Spiel Asura Zanmaden hat Yuga die Fähigkeit, die Seele des Gegners aus seinem Körper zu reißen, und Yunfei tut dasselbe in seinem Samurai Shodown V Special Fatality, schneidet dann die Seele in zwei Teile und tötet den Gegner.
  • Du darfst nicht passieren! : Untergraben von Sword Demon Haohmaru, der den Eingang zu Yugas Versteck bewacht. Sein Schlagwort dort ist 'Du musstest nirgendwo hingehen, außer hier ...'.
  • Zickzack-Papierquaste: Befindet sich auf Mizukis Waffe sowie auf Nicotines Samurai Shodown 2-Bühne und Haohmarus Asura Zanmaden-Bühne

FAZIT

Interessante Artikel

Tipp Der Redaktion

Film / Duft einer Frau
Film / Duft einer Frau
Scent of a Woman ist ein Film aus dem Jahr 1992 unter der Regie von Martin Brest, der die Geschichte eines blinden, pensionierten Oberstleutnants der US-Armee, Frank Slade (Al Pacino), und …
Westernanimation / Jakers! Die Abenteuer von Piggley Winks
Westernanimation / Jakers! Die Abenteuer von Piggley Winks
Jaker! The Adventures of Piggley Winks (in Europa einfach Jakers!) ist eine CGI-animierte Kinderfernsehshow, die von Entara Ltd. und Mike Young produziert wird …
Serie / Fuller House
Serie / Fuller House
Eine Beschreibung von Tropen, die in Fuller House vorkommen. Da es sich um eine Fortsetzung handelt, sind Spoiler für Full House nicht gekennzeichnet. Du wurdest gewarnt! Ein Geschlecht …
Charaktere / Besser Saul anrufen: Chuck McGill
Charaktere / Besser Saul anrufen: Chuck McGill
Eine Seite zur Beschreibung von Charakteren: Besser Saul anrufen: Chuck McGill. Charles Lindbergh ‚Chuck‘ McGill Jimmys älterer Bruder Chuck, Namenspartner bei einem der …
Comicbuch / He-Man / ThunderCats
Comicbuch / He-Man / ThunderCats
Eine Beschreibung von Tropen, die in He-Man/ThunderCats vorkommen. Ein 2016-2017 Crossover zwischen zwei Duell-Shows aus den 80ern – He-Man and the Masters of the …
Westernanimation / Scooby-Doo, wo bist du!
Westernanimation / Scooby-Doo, wo bist du!
Scooby-Doo, wo bist du! ist eine beliebte animierte Fernsehserie von Hanna-Barbera, die bereits 1969 ins Leben gerufen wurde. Sie bestand aus zwei Staffeln …
Film / Twilight Zone: Der Film
Film / Twilight Zone: Der Film
Eine Beschreibung von Tropen, die in Twilight Zone: The Movie vorkommen. Ein Anthologiefilm, der auf der 1983 veröffentlichten Fernsehserie Twilight Zone von 1959 basiert. Es …