
Eine Reihe von Flash-Run-and-Gun-Plattformspielen, die von Diseased Productions ohne viele der üblichen Plattformer-Tropen entwickelt wurden. Du spielst als Projekt Nr. 154 und kämpfst gegen die Corporation, die ihn erschaffen hat, um ihn zu kontrollieren und als Waffe einzusetzen. Der 'Held' verwendet eine Vielzahl von Hochleistungswaffen und (in Ding-Ding 4 ) ein Bleirohr.
Die Reihe der Spiele kann gefunden werden , obwohl Flash nicht mehr weithin unterstützt wird, haben die Spiele auch ein Zuhause gefunden
, wenn auch in ausführbare Dateien konvertiert.
Trope Trope :
- Abnormaler Rotationsbereich der Gliedmaßen: Sie können in der Luft nach hinten rutschen und überschlagen, so viel Sie wollen, aber Ihre Waffe wird es tun stets zeigen, wo der Cursor ist. Es hilft irgendwie, dass Ding-Dinge schwimmende Gliedmaßen haben.
- Munitionskonservierung: In Ding Ding Arena 3 , heißen die ersten beiden Belohnungen für One-Hit-Polykills „Ammo Efficiency“ und „Ammo Conservationist“, da das Töten mehrerer Feinde mit einem Schuss bedeutet, dass Sie weniger Munition verbrauchen.
- Künstliche Dummheit: Besonders schrill Ding-Ding-Arena 3 , wenn Mooks lieber versuchen, dich durch die Wand/den Boden zu schießen, als darum herumzugehen, um einen klaren Schuss zu bekommen.
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- Erwarten Sie außerdem jedes Mal, wenn Sie einen Mook mit Proxy-Minenwerfer sehen, dass er sich und / oder seine Gefährten in die Luft jagt.
- Dasselbe gilt für den Gasgranatenwerfer. Oft erschafft ihr Träger zuerst eine große Wolke aus Hollywoodsäure und geht dann glücklich hinein.
- Genial, aber unpraktisch: Die Pfeilkanone drin Ding-Ding-Arena 3 . Sicher, es schießt Pfeile. Aber sie sind ungefähr so schwach wie eine normale Pistolenkugel, und Sie können sie nicht doppelt verwenden.
- Bad Boss: Der CEO von System Corps empfindet keine Reue, weil er seine Angestellten wie Wegwerfmüll behandelt.
- Der Bösewicht gewinnt:Das vierte Spiel endet auf diese Weise, wobei Projekt 154 in einem mit Gas gefüllten Raum gefangen ist (um sicherzustellen, dass sich seine Gesundheit nicht regeneriert) und bis zu seinem endgültigen Tod einem endlosen Ansturm von Feinden ausgesetzt ist. Natürlich kommt der CEO von Systems Corp. ungeschoren mit seinen Verbrechen davon, und 154 trifft ihn nicht einmal von Angesicht zu Angesicht.
- BFG : Da die Charaktere seltsame Proportionen haben, sind die Waffen, die sie benutzen, oft größer als sie sind.
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vom selben Hersteller ist ein Hinweis darauf, Thing-Things sind etwa einen Meter groß und ihre Hände haben die gleiche Größe wie unsere.
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- Gefoltert zu werden macht dich böse: Die Behandlung zur Verhaltensänderung ermöglichte es 154, sich vollständig in einen soziopathischen Massenmörder zu verwandeln.
- Langweilig, aber praktisch: Viele der besten Waffen in den Spielen, hauptsächlich die Pistolen, Schrotflinten und Sturmgewehre, sind nicht auffällig oder Prototypen von Systems Corp. Stattdessen feuern sie Kugeln ab, aber sie sind solide, zuverlässig und richten zuverlässig Schaden an.
- Bumm, Kopfschuss! : Aus Ding-Ding 2 Wenn Sie einen Feind ausschließlich mit Kopfschüssen töten, explodiert sein Kopf. (In Ding-Ding 2 selbst, Körperteile explodieren, wenn sie zerstört werden, sodass ihr Kopf letztendlich trotzdem platzt.)
- Prahlerei-Rechte-Belohnung: Die N.U.K.E. aus Ding-Ding 4 . Ein Schuss, und der gesamte Bildschirm ist so gut wie frei von Mooks. Um es überhaupt zu erhalten, müssen Sie jedoch 100% Completion erreichen, was bedeutet, dass Sie jeden Erfolg im Spiel benötigen. Bis dahin haben Sie bereits das meiste gesehen, was das Spiel zu bieten hat.
- Korrupte Konzernleitung: Systems Corp., geführt von dem namenlosen CEO, ist ein extrem amoralisches Unternehmen, das sich auf die Herstellung von Supersoldaten und anderen Biowaffen spezialisiert hat. Um die Sache noch schlimmer zu machen, scheinen sie für die Einstellung verantwortlich zu sein.
- Bestimmungsfaktor: Jedermann .
- Einweg-Praktikant: In 2 kümmert es den letzten Boss, Zeus, nicht ein bisschen, ob es irgendwelche anderen Ding-Things in seiner Schusslinie gibt. Tatsächlich schießt er völlig willkürlich mit seiner Waffe, ohne Rücksicht auf irgendjemanden.
- In größerem Umfang behandelt System Corps seine Mitarbeiter wie Wegwerfmüll.
- Critical Existence Failure: Wenn die Feinde herein Ding-Ding 2 sterben, ihre ganzer Körper verwandelt sich in Pink Mist. Auch wenn sie es wären gestanzt zu Tode.
- Außerdem überleben die Feinde, bis entweder ihr Kopf oder ihre drei Mittelteile zerstört sind, was zu Situationen führt, in denen Sie von einem Kerl verfolgt werden können, der aus einem Kopf, einem Arm und einem Paar Füßen besteht.
- Downer-Ende:Ihr Heilungsfaktor wird durch ein spezielles Gas entfernt, und Ihr Charakter leistet einen vergeblichen letzten Widerstand gegen endlose Wellen von Elite-Söldnern der Systems Corp. Und wenn die Ding-Ding-Arena Serie und Thing-Thing Classic/Pro deutet darauf hin, dass du als Sklave der Corporation wiederbelebt wurdest und im Rahmen mehrerer Tests endlose Wellen verschiedener Mooks bekämpfst.
- Evilutionary Biologist: Systems Corp. ist ein Unternehmen, das Supersoldaten und andere Biowaffen herstellt und ihre Projekte zu kaltblütigen Mördern macht.
- Evil vs. Evil: Project 154 ist ein soziopathischer Massenmörder, der gegen die böse, unmenschlich experimentelle Systems Corp. antritt.
- Scheitern ist die einzige Option: Das Ende von 4 . Nicht nur der Heilungsfaktor von #154 wird entfernt, es kommt auch ein Strom endloser Mooks herein, um ihn zu zerstören. Das Ende des Spiels tritt erst ein, nachdem es ihnen endlich gelungen ist, ihn zu töten.
- Schwebende Gliedmaßen: Mit diesen können Ding-Dinge weiter auf ihr Ziel zielen und gleichzeitig stilvolle akrobatische Stunts in der Luft ausführen.
- Freudsche Entschuldigung: In Anbetracht des Missbrauchs, den 154 im Labor erlitten hat, ist es schwer, ihm vorzuwerfen, dass er so wenig Rücksicht auf andere Leben nimmt.
- Game-Breaking Bug: Gut Herr , der Fall durch den Boden und der Teleportationsfehler im vierten. Es passiert ohne Vorwarnung und Sie müssen die Seite neu laden.
- Fürchterlich richtig gelaufen: Systems Corp. hat das Projekt 154 als kaltblütiger Mörder erschaffen. Leider ist er zu gut im Töten und außerdem dürstet er nach Rache für seine Misshandlung.
- Gotta Catch 'Em All: Wirklich nicht haben zu, aber hinein Ding-Ding 4 , das Sammeln jeder neuen Waffe, die Sie finden, macht sie in der Waffenkammer verfügbarzukünftige Spieldurchgänge.
- Handkanone: ALLE Waffen sind riesig, aber die Magnum ist das im Vergleich zu den anderen Pistolen.
- Heilungsfaktor: Nur im zweiten und vierten Spiel; die erste und dritte arbeitet stattdessen mit Heal Thyself.)
- It's All About Me: Project 154 ist nicht so sehr moralisch gegen die unethischen Praktiken von Systems Corp, als er darüber verärgert ist, dass er es selbst durchmachen musste.
- Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: In zwei und 4 besonders. An bestimmten Stellen muss eine große Anzahl von Feinden getötet werden, um Türen zu öffnen. Ding-Ding 2 hat einen Kills-Tracker an der Tür, 4 nicht.
- Karma Houdini:Der CEO kann weiterhin von den unethischen Experimenten seines Unternehmens profitieren.
- Karmischer Tod:Heruntergespielt mit 154, der am Ende für all die Leben stirbt, die er genommen hat, wenn man bedenkt, was ihn zum Durchdrehen gebracht hat.
- Ludicrous Gibs: Wenn Sie in 4 mit einer ausreichend starken Waffe töten, wird das Ergebnis ein Haufen Fleischstücke und eine Blutfontäne sein.
- Aus Eisen: Erklärt in Ding-Ding 3 wo der Fremde, der Sie kontaktiert, offenbart, dass Sie der perfekte Infanterist sind, der in der Lage ist, viele, viele Kugeln einzustecken, ohne Ihre Kampffähigkeit zu beeinträchtigen.
- Mook Maker: So ziemlich jeder Bereich in Ding-Ding 4 hat einen. Es wird nie wirklich beschrieben, WAS sie sind, aber sie schicken trotzdem Welle um Welle von Mooks auf dich zu.
- Moralische Kurzsichtigkeit: Projekt 154 tötet zahlreiche Mitarbeiter ohne Reue und beklagt dennoch seinen ursprünglichen Zweck als Biowaffe. Allerdings versuchen sie, ihn zu töten, also ist sein Standpunkt verständlich.
- Mehr Dakka : Der Jackhammer ist eine automatische Schrotflinte, die bei jedem Druck auf den Abzug 5 Kugeln abfeuert und die zweithöchste Feuerrate aller Waffen hat Ding-Ding-Arena 3 , nur Zweiter nach dem Duell mit der Glock 18c.
- Leider ist der Schaden pro Schuss im Vergleich zu den anderen Schrotflinten in TTA3 ziemlich düster. Es wird Sie jedoch nicht davon abhalten, jeden abzuspritzen, den Sie treffen. Der Erfolg für 100 Kills mit dem Presslufthammer heißt passenderweise 'Buckshot Feuersturm' .
- Never My Fault: Project 154 weigert sich, die Verantwortung für alle Mitarbeiter zu übernehmen, die er kaltblütig getötet hat. Da Systems Corp. ein äußerst unethisches Unternehmen ist, das ihn missbraucht hat, ist es schwer, ihm die Schuld zu geben.
- Offscreen-Teleportation: Besonders störend Ding-Ding-Arena 3 . Feinde müssen immer wieder von irgendwoher kommen, um dich anzugreifen, sonst funktioniert das Spiel nicht. Aber es wird manchmal lächerlich, wenn Feinde hinter dir spawnen, wenn du die Kamera ein wenig nach vorne bewegst.
- One-Hit-Polykill: In 4 the Hades-Gewehr und zu geringeren Mooks die Laserkanone. Dannder passend benannte N.U.K.E.können den gesamten Raum unabhängig von den Positionen der Feinde auslöschen, wenn Sie es schaffen, jemanden zu treffen.
- Ein-Mann-Armee: Dank seiner Robustheit und Kampfstärke ist Project 154 in der Lage, praktisch unendlich viele ausgebildete Militärangehörige im Alleingang zu entsenden.
- Phlebotinum Rebel: Projekt 154 wurde als Supersoldat geschaffen, geriet jedoch in Rage und hinterließ eine Spur von Leichen.
- Punch-Packing-Pistole: Die Startpistole, die M1911, ist alleine schon verdammt stark.
- Bewertet mit M für Manly: Das Spiel wurde speziell entwickelt, um Männer anzusprechen, die gerne Actionspiele spielen, zwischen der Auswahl von Waffen und Blutvergießen.
- Kurzstrecken-Schrotflinte: Wird direkt gespielt Ding-Ding 4 . Wenn sich der Feind nicht sehr nahe bei Ihnen befindet, wird der größte Teil des Schusses verfehlt.
- Shout-Out: The Skull Drill-in Ding-Ding 4 ist im Grunde der Cerebral Bore aus Türk 2 , eine Waffe, die auf den Kopf des Feindes zielt und einen tödlichen Zielsuchbohrer in sein Gehirn abfeuert, der dann seinen Kopf explodiert .
- Schwelende Schuhe: In Ding-Ding-Arena 3 Wenn man Feinde stibitzt, bleiben meist nur Schuhe zurück.
- Der Soziopath: Der Grund 154 zögert zunächst, sich mit ihm zu treffen153ist, dass er weiß, dass er feindlichen Kräften begegnen wird; Er hat keine moralischen Bedenken, die Söldner zu töten, hat aber pragmatische Gründe für seine Zurückhaltung, hauptsächlich, weil er sich nicht bloßstellen will. Er hat weniger moralische Einwände gegen den Zweck seiner Schöpfung, als vielmehr aus egoistischen Gründen. Obwohl es nach all dem Missbrauch, dem er ausgesetzt war, schwer ist, ihm die Schuld zu geben.
- Spinoff : A Stinky Bean hat sein eigenes Spiel mit Kunst, die aussieht, als wäre sie direkt aus dem Spiel Johnny der mörderische Wahnsinnige .
- Stripped to the Bone : Effekt des Gasgranatenwerfers in Ding-Ding-Arena 3 . Überraschenderweise ist die Waffe des toten Mook unversehrt.
- Es kann nur einen geben: 153 glaubt fest daran und versucht wiederholt, 154 deswegen zu töten.
- Wegwerfwaffen
- Too Awesome to Use : Einige Waffen fallen aufgrund von Munitionsknappheit unter diesen Trope.
- Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Ding-Ding 3 lässt deine Feinde eine große Auswahl an Waffen benutzen, aber du bekommst Waffen erst am Ende der Levels.
- Bösewicht-Protagonist: Projekt 154 selbst zeigt eine gefühllose Missachtung des Lebens anderer und hat keine moralischen Bedenken, in ein Gebiet zu gehen, in dem er weiß, dass er andere töten muss. Nach dem, was Systems Corp. ihm zugefügt hat, ist es nicht verwunderlich, dass er kein Gewissen hat.
- Sie sehen ALLE bekannt aus: Abgewendet ein , zwei , und 3 , da die Mooks zufällig generierte Erscheinungen haben. In 4 , sie haben Vorlagen.