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Videospiel / Prince of Persia 2

  • Videospiel Prince Persia 2

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Prince of Persia 2: Der Schatten und die Flamme ist die zweite Rate in der Prinz von Persien Serie. Ursprünglich von Brøderbund Software 1993 für den IBM Personal Computer veröffentlicht, wurde es in den nächsten Jahren auf den Apple Macintosh und in Japan auf den PC-98 und FM Towns portiert. Eine Super Nintendo Entertainment System-Version wurde 1995 von Titus Software veröffentlicht. eine Sega-Genesis-Version kam nie über das Prototypenstadium hinaus.

Die Geschichte setzt wo an Prinz von Persien aufgehört (eigentlich hat es die Geschichte des ersten Teils in seiner Eröffnungserzählung verdeutlicht). Das Gameplay folgt dem Format, das von seinem 2D-Vorgänger etabliert wurde, mit größtenteils neuen Feinden, brandneuen Sprengfallen und einer größeren Vielfalt an Rätseln.

Nicht zu verwechseln mit Prince of Persia: Krieger im Inneren , die unnummerierte Fortsetzung von Der Sand der Zeit .

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Tropen, die in diesem Spiel vorkommen:

  • Actionized Sequel: Dieses Spiel ist viel kampforientierter als das erste und beinhaltet oft den Kampf gegen mehrere Wachen gleichzeitig, was im vorherigen Spiel nie passiert ist.
  • Ahnenwaffe: Der Prinz wird in einer Zwischensequenz darüber informiert, dass das Schwert, das er am Ende der Ruinen gefunden hat, das Schwert seines Vaters ist.
  • Anti-Frustrations-Funktionen : Nur für den Fall, dass Sie in der Leere darüber nachdenken, wie Sie die Flamme im letzten Tempel-Level bekommen können, wenn Sie auf demselben Bildschirm sterben, auf dem die Flamme vorhanden ist, steigt der Schatten automatisch nach ein paar Sekunden auf und stiehlt die Flamme. Sie können sich manuell in den Schatten verwandeln und die Flamme manuell stehlen, aber den Prinzen töten zu lassen, kostet keine maximalen Trefferpunkte.
  • Künstliche Dummheit: Die Feinde in diesem Spiel verhalten sich oft selbstmörderisch oder vergessen den Spieler unter bestimmten Bedingungen sofort.
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  • Boss in Mook's Clothing : Aufgrund von Störungen in der SNES-Version sind einige Feinde viel schneller als andere identisch aussehende Mooks.
  • Aus Trefferpunkten wirken: Die Verwendung des Schattens verringert das maximale Leben des Prinzen.
  • Cliffhanger: Das Spiel endet mit einem Bild voneine mysteriöse Hexe, die den Helden in einer Kristallkugel beobachtet. Wort Gottes hat, dass sie diejenige war, für die sie verantwortlich warJaffar seine Kräfte geben, die Familie des Prinzen töten und das Königreich des Prinzen plündern. ( ) Die Fortsetzung, die es ankündigte, kam jedoch nie zustande. Prinz von Persien 3D hatte eine eigenständige Geschichte, und seitdem hält die Serie an neuen Kontinuitäten fest.
  • Konvektions-Schmonvektion: Die Lavabecken in den Höhlenebenen werden den Prinzen nur töten, wenn er auf sie fällt. Nah dran stehen oder drüber springen? Faires Spiel. Interessanterweise wird es in der SNES-Version teilweise abgewendet, wo das Stehen in der Nähe eines Lavabeckens den Prinzen tötet (Sie können jedoch immer noch über sie springen).
  • Kontinuitätsnicken: Der Schatten, der gegen Ende des ersten Spiels mit dem Prinzen verschmolzen war, ist eine der Fähigkeiten des Prinzen in diesem Spiel.
  • Dem Bones: In den Höhlenlevels gibt es Skelette als reguläre Wachen, aber anders als das Skelett im ersten Spiel haben alle außer einem einen Lebensbalken und können vorübergehend besiegt werden.
  • Familienunfreundlicher Tod :Der Prinz verbrennt Jaffar lebendig mit der Flamme.
  • Fission Mailed: Wenn der Wächter vor der Flamme den Prinzen tötet, erhält der Spieler die normalen Anweisungen, eine Taste zu drücken, um es erneut zu versuchen. Die richtige Aktion ist zu tot bleiben bis der Geist des Prinzen sich erhebt (zu sehen in Prophecy Twist unten.)
  • Riesenspinne: Einer der Räume im letzten Level sieht ein bisschen so aus (allerdings mit Beinen, die in seltsamen Winkeln herausragen).
  • Bösewicht mit größerer Reichweite: Die Armeen der Dunkelheit, die die Geburtsstadt des Prinzen und alle ihre Einwohner, einschließlich seiner Eltern, zerstört haben. Sie werden einmal im Spiel erwähntund es wird angedeutet, dass sie mit der am Ende gezeigten Hexe in Verbindung gebracht werden, die ein Schlangenzeichen auf ihrer Stirn hat, das mit dem übereinstimmt, das in der zerstörten Stadt zurückgelassen wurde.
  • Die Wachen müssen verrückt sein: .
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Um zum Schattenprinzen zu werden, muss sich der Spieler immer wieder umdrehen.
    • Um der von der Flamme umhüllte Schattenprinz zu werden, benötigt der Prinz 12 Gesundheitspunkte. Das Spiel bringt großzügig Wachen hervor, die große Tränke hinterlassen, wenn sie endlos getötet werden, sodass der Spieler es weiter versuchen kann, bis die Flamme erscheint.
  • Happily Ever After : Untergraben im Intro. Erzähler: Und so waren die jungen Verliebten verheiratet und lebten glücklich ... nun, elf Tage lang.
  • Ferse-Gesicht-Drehung:
    • Der Schatten wird von einem Antagonisten im ersten Spiel zu einer hilfreichen Fähigkeit des Prinzen im zweiten Spiel.
    • Die Wachen im Tempel der Flamme hören alle auf zu kämpfen und verneigen sich stattdessen vor dem Prinzen, sobald es ihm gelingt, die Flamme zu erobern.
  • Hypnotise the Princess: Das Spiel beginnt damit, dass die Prinzessin einer Gehirnwäsche unterzogen wird und den Prinzen für einen armen, verrückten Bettler hält, während sich der nicht ganz tote Jaffar stattdessen als Prinz verkleidet. Natürlich folgt schnell die Flucht vor den königlichen Wachen.Als die Prinzessin tut ausbrechen, bringt Jaffar sie „zum Schweigen“, indem er Magie einsetzt, um sie in ein praktisches Koma fallen zu lassen. Sie wacht nicht auf, bis der Prinz Jaffar tötet.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: Explizit bestätigt von Mechner in seinem Blog, aber es geht Recht ein Missionspaket. Die Engine des Originalspiels wurde verwendet, aber die Grafik, der Sound und alles andere wurden aufpoliert und aufgepeppt.
  • Nicht-Aktion Big Bad:Im Vergleich zum vorherigen Spiel versucht Jaffar nie, frontal gegen den Prinzen zu kämpfen (er hat wahrscheinlich auf die harte Tour gelernt, dass das keine gute Idee war). Er versucht, ihn zur Flucht zu bringen und dann mit seiner Magie zu ertrinken, aber als der Prinz zurückkehrt, schickt er ihn nur in eine andere Dimension und rennt vor ihm davon. Er greift den Prinzen nur an, wenn er sich offen und verletzlich lässt oder wenn er die Flamme nicht führen kann.
  • Nicht ganz tot: Jaffar ist wieder das große Böse, obwohl er angeblich tot war, nachdem der Prinz ihn im vorherigen Spiel besiegt hatte.Dies führt später dazu, dass der Prinz seine Asche in alle Winde verstreut, nachdem er ihn am Ende des Spiels gebraten hat.
  • Elterlicher Verzicht:Die Eltern des Prinzen wurden bei einem Massaker getötet, das ihre Heimatstadt plünderte.
  • Prophecy Twist: 'Wer die Flamme stehlen würde, muss sterben!'. Es ist eine passende Drohung, als ob Sie versuchen, sich der Flamme zu nähern, der Prinz zu Asche verbrannt wird.Was Sie tun müssen, ist die Prophezeiung umzukehren – das heißt, der Prinz muss sterben, damit der Schatten die Flamme stehlen kann.
  • Puzzle Boss: Wie das Skelett im vorherigen Spiel hat das Skelett, das auf der Brücke im letzten Höhlenlevel angetroffen wird, keinen Lebensbalken und kann nicht getötet werden.Der Prinz muss nah genug herankommen, um mit ihm die Seite zu wechseln und dann warten, bis die Brücke einstürzt.
  • Sequenzbruch: Es ist möglich, das letzte Tempellevel zu meistern, ohne die Flamme zu stehlen. Dazu müssen Sie den Schatten in einem beliebigen Bildschirm außer dem, in dem sich die Flamme befindet, erheben. Fahren Sie normal fort, bis Sie mit der Flamme auf die Plattform springen – danach können Sie sich umdrehen und zurückgehen, um den Schatten dorthin zurückzubringen Der Körper des Prinzen. Während alle Wachen dem Prinzen feindlich gesinnt sein werden, sind auch alle Level-Endtüren offen, sodass Sie zum letzten Level gelangen können. Das Spiel geht davon aus, dass Sie die Flamme gestohlen haben, sodass Sie das Spiel normal beenden können.
  • Einziger Überlebender :Als kleines Kind war der Prinz der einzige, der überlebte, als seine Heimatstadt von den Armeen der Dunkelheit zerstört wurde.
  • Etwas Fingerspitzengefühl erforderlich:
    • Die Kontrollen sind weniger nachsichtig als das Original. Es gibt mehrere Stellen, an denen Sie mit Anlauf genau von einer Kante springen müssen, was sich als nahezu unmöglich herausstellt, das richtige Timing zu erreichen. Es fühlt sich an, als würde das vorherige Spiel davon ausgehen, dass der Spieler von der Kante springen möchte, und gibt etwas Toleranz, während die Fortsetzung es vorzieht, entweder zu früh zu springen oder es komplett zu verpassen.
    • Die körperlosen Koboldköpfe in den Ruinenleveln erfordern ein präzises Timing, um Schaden zu verursachen.
  • Nahm ein Level in Badass : Außer ganz am Ende an einem Punkt, an dem Sie stattdessen rennen sollten, werden die Wachen der ersten Stufe alle mit einem einzigen Schlag niedergeschlagen, was bedeutet, dass der Prinz nach dem, was er gegangen ist, ein erfahrener Protagonist ist im ersten Spiel durch. Er hat auch Macht über seinen inneren Schatten, was es ihm ermöglicht, seine Macht zu nutzen, um Levels zu durchstreifen, ohne auf Kosten seiner Gesundheit gesehen zu werden. Und passend zu diesem mächtigeren Helden sind auch die Feinde zahlreicher und tödlicher.
  • Trippy-Finale-Syndrom: Im letzten Level verzerrt Jaffar den Prinzen in eine seltsame Anderswelt mit riesigen Schachfiguren, Kryptonit-Kristallen und einem Schlachtfeld im Stil von MC Escher.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstandes:Lassen Sie sich im Tempel von einem Mönch töten, damit Ihr Schatten Ihren Körper verlassen und die heilige Flamme nehmen kann.
  • The Walls Are Closing In : Einige spätere Levels haben erdrückende Wände, von denen die meisten in unausweichlichen Gruben unter Fake Platforms liegen .

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