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Videospiel / Polizeiquest: SWAT 2

  • Videospiel Polizei Quest

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Polizeiquest: SWAT 2 (1998) - Drei Jahre nach der Veröffentlichung des ersten Polizeiquest: SWAT Spiel, das Sierra-eigene Studio Yosemite Entertainment brachte Klatsche Serie zurück. Während sein Vorgänger ein interaktiver Film war, SWAT 2 ist ein isometrisches Echtzeit-Taktikspiel, bei dem Sie in typischen SWAT-Krisensituationen als Non-Entity-General einzelne Kämpfer befehligen.

Die Hauptmerkmale von SWAT 2 sind die beiden 15-Missions-Kampagnen für SWAT in Los Angeles und eine fiktive westliche Terroristenorganisation namens Five Eyes. Das Gameplay ist aufgeteilt in Personalverwaltung (Gelder, Ausrüstung, Training, Missionszuweisung) und taktische Begegnungen, bei denen SWAT und Kriminelle aufeinander treffen. Das Personal muss rotiert oder ersetzt werden, wenn es sich von Verletzungen erholt, oder (wie im echten SWAT) suspendiert werden, während eine tödliche Schießerei untersucht wird.

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Die beiden Seiten spielen ganz unterschiedlich. SWAT bevorzugt einen nicht tödlichen Ansatz und verhängt schwere Strafen, wenn auch nur ein einziger Offizier, ein unschuldiger oder nicht bedrohlicher Verdächtiger während einer Mission getötet wird. Umgekehrt wollen die Five Eyes die Mission um jeden Preis abschließen, ohne sich um unschuldige oder terroristische Todesfälle zu kümmern, solange die Arbeit erledigt ist.

Besonders interessant ist, dass Sie nicht verpflichtet sind, jede Mission erfolgreich abzuschließen, um die Kampagne abzuschließen. Gute Leistung bringt Geld, schlechte Leistung kostet Geld, aber Sie können weitermachen, solange Ihr Bankkonto im grünen Bereich bleibt.

Für seine Tactical Shooter-Nachfolger siehe SWAT 3 und SWAT 4 .

Für die Serie, zu der dieses Spiel gehört, siehe Polizeisuche .


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SWAT 2 bietet Beispiele für:

  • Das Ass: Zumindest im Rahmen der SWAT-Arbeit beginnen einige der Offiziere mit fantastischen Statistiken und haben entsprechend beeindruckende Hintergrundgeschichten:
    • Jeff Buchanan (Ihr erster vorab zugewiesener Elementleiter) ist ein 29-jähriger mit herausragenden Fähigkeiten in allen Bereichen und der einzige, der mit einer EMT-Zertifizierung beginnt.
    • Randy Abernathy (auch ein Elementleiter) ist extrem sportlich und hat jahrelange SWAT-Erfahrung.
    • Sonny Bonds (ein ehemaliger Spielercharakter-Cameo) startet mit hervorragenden Statistiken in allem, was zählt, und kann sofort die Element Leader-Zertifizierung erhalten.
    • Kim Brandenburg ist mit ihrem Vater und ihren Brüdern auf Jagdreisen aufgewachsen. Sie beginnt angemessenerweise mit 100 % Scharfschützengewehrfähigkeit, kann sofort als Elementanführerin zertifiziert werden und wird von ihren Teamkollegen „Dead-Eye“ genannt.
  • Alles im Handbuch: SWAT 2 hat eine Fülle von Informationen, von der Erklärung, wie der SWAT-Truck vom Energieministerium für einen einzigen Dollar gekauft wurde (und einen Smiley auf den Rammbock gemalt hatte), über den Hintergrund jeder Mission und die Grundlage realer Ereignisse bis hin zu einem Haftungsausschluss, dass er es nicht hatte ein Terrorist gibt Ratschläge für die Five-Eyes-Missionen.
  • All Your Base Are Belong to Us: Im letzten Level von SWAT 2 übernehmen bewaffnete Terroristen die Kontrolle über das Parker Center, indem sie sich als Zivilisten und Reporter ausgeben.
  • Rüstung ist nutzlos: Abgewendet. Offiziere sind automatisch mit einer Panzerung ausgestattet und daher ziemlich widerstandsfähig gegen Pistolenfeuer. Körperschutz ist für Terroristen optional, aber Sie werden ihn wahrscheinlich für jeden haben wollen, der am Leben bleiben möchte, wenn die Mission vorbei ist.
  • Brandstiftung, Mord und Jaywalking: Laut Handbuch webt Basho überzeugende Sprache, Dogmen und schlechte Poesie zu einem Wandteppich überzeugender Rhetorik.
  • Lieber sterben als getötet werden: Wenn Sie als Terroristen spielen, können Sie ihnen befehlen, Selbstmord zu begehen, anstatt von der Polizei festgenommen zu werden. Es gibt keinen wirklichen Grund dafür, da festgenommene Terroristen zwei Missionen später freigelassen werden. KI-gesteuerte Verdächtige sind auch in der Lage, sich mit derselben Animation selbst zu erschießen. Sie können dasselbe wie SWAT versuchen, aber der Offizier wird immer ablehnen, manchmal mit einer lustigen Zeile.
  • Pappgefängnis: Während der Terroristenkampagne sollen alle Terroristen, die von SWAT festgenommen wurden, nach zwei Missionen gegen Kaution freigelassen werden, wodurch sie wieder verfügbar sind. Dies ist eine reine Spaßregel, um dem Spieler einen taktischen Nutzen für das Aufgeben zu geben. In Wirklichkeit begehen die Five Eyes als Organisation so viele gewalttätige Verbrechen, dass keines ihrer Mitglieder nach ihrer Gefangennahme jemals wieder das Tageslicht sehen würde.
  • Verletzung am Karriereende: Ein Terrorist, der am Ende einer Mission schwer verwundet wird, wird als „verstümmelt“ bezeichnet und kann nicht an weiteren Missionen teilnehmen. Umgekehrt erholen sich SWAT-Beamte immer von nicht tödlichen Verletzungen.
  • Cast of Snowflakes: Sowohl die Five Eyes als auch SWAT haben beeindruckende Personallisten, die Dutzende umfassen, alle mit einzigartigen Namen, Gesichtern und Hintergrundgeschichten. Nichts davon spielt eine Rolle, da sie alle effektiv Spieler-Mooks sind, wenn sie einmal im Feld sind.
  • Farbmotiv: SWAT ist blau, die Terroristen sind grün.
  • Cop Killer : Bei jeder Mission der Terrorist-Kampagne tauchen normalerweise SWAT-Elemente auf, und Sie werden wahrscheinlich am Ende auf sie schießen oder Granaten werfen.
  • Korrupter Politiker: Derälterein SWAT 2 .
  • Dunkle und unruhige Vergangenheit: Einige Terroristen haben eine tragische Hintergrundgeschichte, wie Dante, der einen summa cum laude-Absolvent an einer unbenannten Ivy League University ist, aber aufgrund seiner Unfähigkeit, eine sinnvolle Ausbildung zu finden, und der dadurch verursachten Angst in Alkoholismus und Drogenmissbrauch verfiel Konflikt zwischen seiner Erziehung mit dem Silberlöffel und seinen persönlichen Überzeugungen.
  • Der Drache: Dante, der Spielercharakter des Terroristen, dient als Leutnant von Basho.
  • Tod eines Kindes: Kinder sind im Spiel und können getötet werden, manchmal auf grausame Weise (z. B. Explosionen).
  • Böses Gegenstück: Die fünf Augen von SWAT. Wie aus dem Handbuch hervorgeht, weisen die Leitbilder beider Organisationen eine bemerkenswerte Wort-für-Wort-Ähnlichkeit auf, die Teamarbeit, intensive Selbstverbesserung und die Aufrechterhaltung hoher Standards für geistige und körperliche Gesundheit betont. Das Problem ist, dass die Five Eyes auch ihre Scam-Religion priorisieren, die Gewalt gegen jeden fördert, den sie nicht mögen.
  • Sogar das Böse hat Maßstäbe: Der Anführer der Terroristen, Basho, verabscheut Drogen. Wir finden später heraus, dass es daran liegt, dass sein Sohn süchtig nach ihnen wurde und es sein Leben ruinierte. Er verabscheut auch das Töten von Kindern.
  • Das Böse ist einfach: Die Terrorkampagne ist sehr locker, wenn es um Vorschriften geht. Basho kümmert sich nicht besonders um alles, was während einer Mission passiert, solange das Hauptziel erreicht wird. Während einige der Ziele subjektiv schwierig sind, ist es nur eine Frage des Laufens und Schießens.
    • Ein einfacher (fast ausbeuterischer) Weg, um die Terroristen-Missionen zu gewinnen, besteht darin, einfach ein Scharfschützenteam aufzustellen und sie alle Polizisten, die auftauchen, zu schnappen. Da es der KI schwer fällt, Ihre Scharfschützen auszuschalten, und das Töten von Polizisten in der Terroristenkampagne Ihnen sofort Punkte einbringt, ist dies so ziemlich ein garantierter Weg, um die Mission mit Bravour zu bestehen.
  • Evil vs. Evil: Einige der Terroristen-Missionen beinhalten bewaffnete Gegner, die auch gewalttätige Gangmitglieder oder Terroristen sind.
  • Essen als Bestechung: In der Terroristenkampagne müssen Sie SWAT um Essen bitten und es einer Zeitungsredakteurin geben, bevor sie zustimmt, Bashos Manifest zu drucken.
  • Gameplay-Bewertung : Die Nachbesprechung für jede Mission beinhaltet eine Bewertung als allgemeine Darstellung der Leistung. Die Terrorkampagne betont den Missionsabschluss und das Sammeln von Punkten, insbesondere durch die Entführung von Zivilisten und die Tötung feindlicher Kombattanten. Die SWAT-Kampagne beginnt standardmäßig mit der höchsten Bewertung und reduziert sich dann basierend auf dem einzelnen schlimmsten Ereignis, das aufgetreten ist, was bedeutet, dass ein einziger Unschuldiger oder Offizierstod Ihre Bewertung in einer ansonsten erfolgreichen Mission zerstören wird. Gute Bewertungen geben Bonusgeld, während schlechte Bewertungen Ihr Geld kosten; Wenn eine schlechte Bewertung Sie bankrott macht, ist die Kampagne beendet.
  • Verstecken Sie Ihre Kinder: Abgewendet; Kinder sind im Spiel (und sie können getötet werden).
  • Heben durch seinen eigenen Petard: Basho erschuf die Fünf Augen, damit sie ihn aus dem Gefängnis befreien konnten; er beabsichtigte, sie zu verlassen, sobald sie es taten. Indem sie sie jedoch doppelt überqueren, sind die Mitglieder der Fünf Augen verärgert über den Verrat und endenentweder ihn töten oder ihn verwunden und der Gnade von SWAT überlassen.
  • It's a Wonderful Failure : Kampagnenversagen in SWAT 2 wird normalerweise durch Bankrott oder das Verfehlen eines kritischen Missionsziels verursacht, was dazu führt, dass entweder SWAT geschlossen wird oder Basho die Gruppe auflöst. Aber es gibt einige interessante Abweichungen davon, besonders während der letzten paar Missionen:
    • Wenn der Chef während der letzten Mission von SWAT getötet wird, übernimmt CNT-Unterhändler Alvarez die Nachbesprechung: Alvarez: Alvarez spricht für Sgt. Markossian, der leider nur eines der heutigen Opfer war. Dies ist ein tragischer Tag für das LAPD. Zu den Gefallenen gehört unser Häuptling John De Souza. Der Chef war ein 36-jähriger Veteran der Truppe. Ich bin mir sicher, dass er an diesem Punkt seiner Karriere als Letztes damit gerechnet hatte, im Dienst zu sterben. Aber ich bin mir auch sicher, dass er als Krieger diesen Weg lieber gehen würde. Obwohl ich weiß, dass er keine Schuld zuweisen würde, ist es unsere Schande, dass wir unseren Anführer nicht beschützen konnten. Die Stärke und der Ruf von SWAT wurden schwer beschädigt. Es wird Jahre dauern, bis sich die Truppe von diesem verheerenden Schlag erholt hat, und wer weiß, was die Terroristen als nächstes tun werden?
    • Wenn Dante in der vorletzten Terrormission verhaftet wird oder stirbt oder sowohl Dante als auch Basho in der letzten Mission verhaftet oder getötet werden, hat Fluchtfahrer John Aiken das letzte Wort: Aiken: Sowohl Dante als auch Basho sind tot. Ich weiß nicht, wie es euch allen geht, aber an diesem Punkt bin ich einfach froh, am Leben zu sein. Es ist mir egal, ob ich jemals wieder etwas über die Fünf Augen höre. Ich und meine Brüder gehen jetzt nach Hause. Ich schlage vor, Sie alle tun dasselbe. Wir sehen uns ... vielleicht.
    • Wenn nur Dante in der letzten Mission verhaftet oder getötet wird, hat Basho das letzte Wort: Basho: Hier ruft Basho von ... einer höheren Ebene. Ich möchte mein Beileid zum Tod unseres Bruders Dante aussprechen. Er war ein guter Mann, wenn auch oft blind für die Wahrheit. Ich habe dieses Haiku zu Ehren seines Ablebens verfasst. Dante ist tot, ein Seufzer / Sein Geist fliegt wie mein Jet / in ein neues Land. Ich schicke Ihnen auf jeden Fall eine Postkarte von... Nun, von welcher tropischen Insel auch immer ich mein Zuhause nenne.
  • Karma Houdini: Das Ende der Terrorkampagne sieht Spielercharakter Dante und seine Getreuen, die ein Privatflugzeug entführen und dem kriminellen Leben mit einem entsagen Narmy-Gedicht und Kurs auf das nächste tropische Paradies nehmen. Wenigstens erhält Basho sein Comeuppance, indem er getötet oder verhaftet wird – je nachdem, wie viele Kugeln der Spieler auf ihn abfeuert.
  • Glücksbasierte Mission:
    • Es ist möglich, dass ein Verdächtiger innerhalb von Sekunden nach Eintritt in eine Mission einen Unschuldigen oder einen Offizier erschießt und tötet, wodurch Ihre Wertung sofort ruiniert wird, unabhängig davon, was Sie möglicherweise unternommen haben. Dasselbe kann passieren, wenn ein Verdächtiger einen Versuch vermasselt, einen Sprengstoff einzusetzen – die resultierende Explosion kann eine Geisel töten oder einen Verdächtigen, den Sie festnehmen sollen.
    • In der SWAT-Kampagne werden die Orte der Beweisstücke, die für das Goldene Ende erforderlich sind, zufällig ausgewählt, ohne dass angegeben wird, was gesammelt werden muss. Manchmal werden Beweise von einem Verdächtigen mitgeführt, und Sie können die Beweise nur abrufen, indem Sie sie verhaften. Sie können einen handlungsunfähigen Verdächtigen verhaften, um seine Beweise aufzunehmen, aber a tot Das Inventar des Verdächtigen hätte genauso gut in ein schwarzes Loch gesaugt werden können.
    • Wenn Sie die Terrorkampagne spielen, ist es zufällig, ob SWAT zustimmt, Ihnen Essen, Geld oder ein Fluchtfahrzeug zu geben. Dies ist normalerweise keine große Sache, aber eine Mission erfordert Nahrung und sie entscheiden sich möglicherweise dafür, in das Gebäude einzubrechen, bevor sie der Forderung zustimmen.
  • Next Sunday A.D.: Das Spiel wurde 1998 veröffentlicht und spielt in einem Jahr 1999, das ziemlich genau wie 1998 aussieht.
  • Unsere Anwälte rieten zu diesem Trope: Das Handbuch für SWAT 2 sagt, wie Darryl Gates mit Hinweisen beraten kann, wenn er als Polizei spielt. Für die Five Eyes gibt es dafür keine Option, da Sierra erklärte, dass sie keine Ratschläge annehmen wollten, die ein professioneller Terrorist geben würde.
  • Pet the Dog: Basho ist ein durch und durch Bösewicht, aber während der Terroristenkampagne hat er hin und wieder wohlwollende Momente:
    • Aus praktischen Gründen kritisiert er Sie dafür, dass Sie Unschuldige getötet haben, weil er glaubt, dass die Rekrutierung besser ist.
    • Nur in der zweiten Mission ist er besonders unzufrieden, wenn ein Kind von SWAT zurückgefordert oder getötet wird.
    • Er kritisiert abtrünnige Mitglieder für den Verkauf von Marihuana und wendet Selbstjustiz gegen eine gewalttätige Straßenbande an .
    • Eine Mission widmet sich der Sicherstellung, dass ein Kind in einem Krankenhaus behandelt wird – indem es einbricht und Geiseln nimmt, ja, aber zumindest das Motiv ist rein.
  • Zurück Spielercharakter Cameo: Sonny Bonds aus Polizeisuche erscheint als eines der Mitglieder des SWAT-Teams in SWAT 2 . In seiner Biografie steht, dass er von Lytton an das LAPD ausgeliehen ist, damit er vom LAPD lernen und ein SWAT-Team in Lytton gründen kann.
  • Zufällig generierte Level: Jede Mission hat eine Mischung aus geskripteten Ereignissen und Zufälligkeit. Verschiedene Charaktere können in verschiedenen Räumen beginnen, sich auf unterschiedliche Weise bewegen, Fallen neben verschiedenen Türen aufstellen oder sich entscheiden, sich zu ergeben oder zu kämpfen, wenn sie mit SWAT konfrontiert werden.
  • Purple Prose: Der Anführer der Terroristen, Basho, ist davon begeistert. Er wird sogar von einem seiner eigenen Männer dafür gerufen.
  • Geschockter Veteran: Eine Reihe von Five-Eyes-Terroristen sind Veteranen des Vietnamkriegs mit einem Groll gegen die Regierung oder die Gesellschaft im Allgemeinen.
  • Nimm das! :
    • Das Spiel macht einige Aufnahmen mit den Nachrichtenmedien, wie zum Beispiel die Darstellung als Anti-Polizei und Befürworter von Randalierern in einer Mission, wobei die Menschen rücksichtslos dazu ermutigt werden, zu einem Aufruhr zu gehen. Das große Übel der SWAT-Kampagne des Spiels istL.A. zu korrumpieren ältere.
    • Einige ungenutzte Sprachleitungen des Chefs, der eine Nachbesprechung gibt, enthalten giftige (wenn auch humorvolle) Stealth-Beleidigungen für Journalisten. Häuptling De Souza: Heute ist ein Unschuldiger gestorben. Wir hätten diesen Tod verhindern können. Denken Sie daran, dass sogar ein Journalist unseren Schutz verdient.
  • Western Terrorists: The Five Eyes basiert auf einem Mischmasch aus so, dass es einer bestehenden Gruppe ungefähr ähnelt, aber nicht genau mit ihr übereinstimmt. Laut ihren Profilen sind die meisten der einzelnen Mitglieder ausweistragende rechte Milizfanatiker, Shell Shocked Veterans des Vietnamkriegs, haben einen persönlichen Groll gegen die Gesellschaft oder die Regierung oder wollen einfach nur Teil einer gleichgesinnten Gruppe ohne sein sich darum kümmern, dass ihre neue „Familie“ auf Mord und Entführung steht. Basho, der einen klassischen Scam Religion Cult betreibt, ist dann eingeschritten, um all ihre Wut darauf zu lenken, das zu tun, was er will, weshalb er jeden tadelt, der ohne seine Befehle handelt, jedes Geld nimmt, das Sie schaffen, um SWAT zu betrügen, und Dante schimpft dass alle seine Anhänger richtungslose Verlierer waren, bevor er (Basho) auftauchte.

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