Haupt Videospiel Videospiel / Pharao

Videospiel / Pharao

  • Videospiel Pharao

img/videogame/37/video-game-pharao.jpg
Baue ein Königreich auf. Beherrsche den Nil. Für immer leben
Anzeige:

Pharao ist ein Simulationsspiel, das von Impressions Games entwickelt und 1999 von Sierra veröffentlicht wurde und Teil der City-Building-Reihe ist. Es ist eine Fortsetzung von Caesar Spiele. Wie der Name schon sagt, spielt das Spiel im alten Ägypten und verfolgt im Kampagnenmodus die Heldentaten mehrerer Dynastien im Laufe der Geschichte. Sie haben die Möglichkeit, massive Mastabas und Pyramiden zu bauen, gegen die Nubier zu kämpfen, die fruchtbaren Ufer des Nils zu kultivieren und sogar die verschiedenen ägyptischen Götter zu besänftigen, um Vergeltung zu vermeiden und Segen oder alternativ Flüche zu erhalten.

Es erhielt ein kleineres Erweiterungspaket, Kleopatra: Königin des Nils . Beides kann sein An GOG.com .

Triskell Interactive und Dotemu entwickeln ein Videospiel-Remake namens Called Pharao: Eine neue Ära für 2021. Obwohl wir noch nicht viel darüber wissen, gab es ein Versprechen, den Original-Flavour beizubehalten, bis hin zum Original-Soundtrack von 1999 von Keith Zizza und Henry Beckett, wenn auch neu aufgenommen (wie das Original war). MP3-Format) und mit zusätzlichen Originaltiteln von Louis Godart.

Anzeige:

Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • 0% Zustimmungsrate :
    • Sie können tatsächlich darauf hereinfallen, mit den logischen Konsequenzen. Bei dem, was wahrscheinlich eine Subversion ist, kommt es auf die Zustimmungsrate an mehr ist derjenige vom Pharao, nicht vom Volk: Pisse ihn genug auf 0% Kingdom Rating (d.h. indem du mehrere Jahre hintereinander keine Tribute zahlst) und er wird seine Armeen gegen deine schöne Stadt schicken (die satten Bürger einfach aufstehen und gehen ).Dies passiert auch, wenn Sie der Pharao sind, also greifen Sie anscheinend sich selbst an.
    • Ihre Bürger auch. Sie werden deine Stadt verlassen, wenn ihre Löhne niedrig sind, die Steuern hoch sind, es einen ernsthaften Mangel an Arbeitsplätzen gibt, sie nicht genug zu essen haben, du nicht ab und zu Festivals veranstaltest ...
    • Und dann ist da noch die Zustimmung der Götter. Wenn sie nicht richtig besänftigt werden, kann dies zu einem plötzlichen Rufverlust (Ra), der Zerstörung von Farmen (Osiris), der Zerstörung von Waren (Ptah), dem plötzlichen Tod von Soldaten (Set) und einer Massenpest (Bast/Bastet) führen.
    • Anzeige:
    • Nachdem Sie Pharao geworden sind (für die Itjtawy-Mission), haben Sie dies, da jeder denkt, Sie hätten den Titel vom vorherigen Pharao nach seinem Tod gestohlen. In unserer Geschichte wurde Itjtawy von Amenemhat I. gegründet, dem ersten Pharao der Zwölften Dynastie, der tatsächlich den Thron an sich riss.
  • Akzeptable Brüche von der Realität:
    • Gebäude werden sofort gebaut, aber sie können nicht wirklich etwas produzieren, bis sie Arbeiter und Materialien haben.
    • Die Arbeitskraft wird der gesamten Belegschaft entzogen – eine Industrie wird geschlossen und alle, die zuvor dort gearbeitet haben, werden anderswo beschäftigt, unabhängig von der Art der Beschäftigung.
  • Alliterativer Appell hinzugefügt: 'In den Sumpf marschieren wir, für das Schilf, das wir brauchen.'
  • Allmächtiger Hausmeister: Der Pharao wird den Bau seiner neuen Hauptstadt und der ewigen Ruhe einem bloßen königlichen Architekten anvertrauen – ganz einfach, weil Sie (und Ihre Nachkommen) so gut im Städtebau sind.
  • Alternative Geschichte :
    • Das Spiel ist mehr oder weniger historisch aus der Ära der Naqada-Kultur und der Thiniten-Konföderation vor 3000 v. Chr. bis etwa 2000 v. Chr. und dem Beginn der zwölften Dynastie. An diesem Punkt übernimmt die Dynastie des Spielers die Kontrolle über den ägyptischen Thron und hält ihn für den Rest des Spiels inne, was unsere Geschichte als die achtzehnte Dynastie verzeichnet; Die letzten Missionen, die Sie im Vanilla-Spiel spielen, sollen eindeutig die Heldentaten von Ahmose I darstellen, der Mitte des 16. Jahrhunderts v. Chr. Regierte.
    • Die Cleopatra-Erweiterung greift leise auf die Vorstellung einer einzigen Dynastie zurück, die Ägypten ein halbes Jahrtausend lang hält, und die erste Mission lässt Sie ein Grab bauen – genau das Richtige Erste Grab - im Tal der Könige für Thutmose I, Ahmoses Enkel aus der historischen 18. Dynastie. Von da an ist jeder Pharao historisch. Allerdings das Spiel tut Besuchen Sie die alternative Geschichte, denn die allerletzte Mission im Spiel ist die Schlacht von Actium. Die Siegbedingung ist ein Sieg der vereinten Kräfte von Antony und Cleopatra. In unserer Geschichte gewann Octavian die Schlacht und wurde Roms erster Kaiser.
  • Beidhändiger Sprite: Gleichmäßig Gebäude . Die Sphinx ist am auffälligsten (sie macht am Ende eine 180), und nur Mastabas sind ausgenommen.
  • Amüsante Verletzungen: Bei der Arbeit an einem Obelisken stürzen Steinmetze gelegentlich vom Gerüst.
  • Anachronismus-Eintopf:
    • Sie verwenden den gregorianischen Kalender, obwohl Sie sich im alten Ägypten befinden. Die alten Ägypter verwendeten einen Drei-Jahreszeiten-Kalender (Ahket, Peret und Shemu), jeder mit vier Monaten, die ordinal nummeriert waren, und die Jahre wurden nach der Regierungszeit des gegenwärtigen Pharaos gezählt (sagen wir, das 30. Jahr der Herrschaft von Ramses II).
    • Basare, wie wir sie kennen, kamen erst nach arabischen Eroberungen nach Ägypten, die Hunderte von Jahren nach den letzten Daten im Spiel stattfanden. Zugegeben, ähnliche Konzepte wurden im alten Ägypten von Historikern wie Herodot dokumentiert, aber das Wort selbst ist eigentlich ein mittelalterliches persisches Wort, das kein Ägypter in irgendeiner vorarabischen Zeit kennen würde.
  • Ancient Astronauts: Eigentlich ein Cheat-Code im Expansion Pack. Es gibt Ihnen einen deutlich schnelleren Bau von Monumenten.
  • Altes Ägypten: Das Spiel spielt in Ägypten und seinem Einflussbereich während der drei Jahrtausende vor der christlichen Chronologie. Die Expansion endet mit den römischen Interventionen in Ägypten im späten ersten Jahrhundert vor Christus.
  • Und jetzt zu jemand ganz anderem: Im letzten Level von Cleopatra bilden Sie statt der üblichen Infanterie römische Soldaten aus.
  • Ärgerliche Pfeile: Bogenschützen sind sehr schwach und werden meist nutzlos, nachdem Streitwagen erfunden wurden. Streitwagenlenker ihrerseits können auch als berittene Bogenschützen fungieren, aber sie sind viel effektiver im Angriff und im Nahkampf.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Angreifende Armeen können dazu verleitet werden, direkt auf Ihre Soldaten zuzusteuern, anstatt die Infrastruktur zu zerstören.
    • Wenn eine Anfrage für eine große Menge an Waren eingeht, ist es ihnen egal, ob Sie die Ware produziert oder importiert haben, sodass Sie viel schneller auf die Anfrage reagieren können. Aus irgendeinem Grund stellt der Pharao nicht einfach die Anfrage der Stadt mit dem Überschuss ...
    • Wenn Sie sich zum ersten Mal verschulden, erhalten Sie von Pharaoh/Ihren Nomarchen ein „Rettungsgeschenk“, das auf Very Hard fast unerlässlich wird.Eine Mission – und nur eine Mission – verweigert Ihnen dies.
    • Es ist möglich, unabhängige Industriegebiete (normalerweise Steinbrüche) einzurichten, die nicht an die Hauptstraße angeschlossen werden müssen. Dies ermöglicht es Steintransportern und Handelskarawanen, es schneller zu erreichen, indem sie sich diagonal bewegen, und verringert die Kriminalität (Diebe können öffentliche Gebäude nur ausrauben, wenn zwischen ihrem Haus und dem Gebäude eine Straßenverbindung besteht ).
    • Wenn Sie keine Militärgebäude bauen können, wird es keine Angriffe auf die Stadt geben. Nur weil man Militärgebäude bekommt, heißt das natürlich noch lange nicht, dass man angegriffen wird... .
  • Anti-Horten:
    • Stark abgewendet, da mindestens ein Lagerplatz voll von allem ist, was Ihre Stadt produziert (das ist ein Lagerplatz pro Ressource) ist unbedingt erforderlich, um auf die zunehmend unvernünftigen Anfragen anderer Städte reagieren zu können. Es hilft, dass die so gelagerten Ressourcen nicht verderben, obwohl sie jahrelang der ägyptischen Sonne ausgesetzt waren.
    • Das Horten wird sogar durch die Gehaltsmechanik gefördert: Indem Sie sich jeden Monat ein kleines Gehalt zahlen (das Spiel informiert Sie darüber, dass es Unterschlagung ist, Geld aus der Stadt in die Kasse Ihrer Familie zu bringen), können Sie Geld ansammeln, das in späteren Levels verwendet werden kann Notfall oder bestechen Sie sich zu einer höheren Königreichswertung, obwohl sich der Preis der Bestechungsgelder jedes Mal verdoppelt. Die einzigen Schritte, die unternommen werden, um dies zu verhindern, bestehen darin, Ihr Gehalt auf Null zu reduzieren, sobald Sie alle Missionsziele erfüllt haben, und die Königreichswertung zusammenbrechen zu lassen, wenn Sie sich ein höheres Gehalt geben, als es Ihr Rang zulässt.
  • Antonius und Kleopatra: Die Kleopatra Die letzte Mission der Erweiterung fordert Sie heraus, das Ende des Spiels zu ändern.
  • Apathische Bürger: Der Gehhilfe des Apothekers kümmert sich nur darum, ob ein Malariaausbruch wahrscheinlich ist; der architekt spricht auch nur von bauwerken in schlechtem zustand, trotz der vollen zuteilung an soundbites.
  • Willkürliches Headcount-Limit: Es können nur 6 Legionen mit insgesamt 16 Einheiten und 6 Kriegsschiffen auf einer Karte sein. Transporte haben keine solche Beschränkung.
  • Wie Sie wissen: Das Briefing in der Kleopatra Die letzten beiden Missionen der Erweiterung erzählen Ihnen in der Rolle von Cleopatra von ihren früheren Begegnungen mit Caesar und Antony.
  • Großartig, aber unpraktisch: Herrenhäuser und Landgüter geben lächerliche Steuergelder und verbessern die Wohlstandsbewertung erheblich, aber ihre über hundert Einwohner werden aus der Arbeitswelt genommen und nehmen viel Platz ein. Da für dieses Wohnungsniveau Dutzende von Arbeitern erforderlich sind, neigen sie dazu, sich sehr schnell zu entwickeln.
  • Badass-Familie: Ihre Familie stieg von einfachen Dorfältesten zu einer pharaonischen Dynastie auf – aber Sie nehmen immer noch Befehle von Menschen entgegen (sei es anonyme Bürokraten oder Ihr eigener Großwesir).
  • Badass Preacher: Mit den Upgrades des Tempelkomplexes von Seth oder Ra werden ihre Priester Räuber angreifen.
  • Bag of Spilling: Mit ein oder zwei Ausnahmen in der Erweiterung wird nichts von einem Level zum nächsten übertragen.
    • Da wird es schnell gründlich lächerlich Kleopatra Erweiterung. Sie müssen Alexandria dreimal (mit den Namen Alexandria, Ptolemaios Alexandria und Kleopatras Alexandria) von Grund auf neu errichten. Sie behalten die Orientierungspunkte aus den vorherigen Iterationen des Levels bei, außer dass alles andere vollständig verschwunden ist.
      • Alexandria ist im Jahr 331 v. Chr.; die Mission direkt danach, Alexandria des Ptolemäus, ist 305 v. Alexandria (das erste) endet 319 v. Chr. und 314 v. Chr., wenn Sie weitere fünf Jahre regieren. Also wurde die Hauptstadt Ägyptens in neun Jahren völlig verlassen? Klingt plausibel.
      • Die Einführung in die zweite Alexandria-Mission steigert nur die Heiterkeit; Der Berater verkündet stolz, dass „Alexanders großartige Stadt weiterhin gedeiht“ und „die Stadt zu einem mächtigen Handelszentrum geworden ist“. Eine Stadt ohne Gebäude oder Einwohner ist in der Tat eine blühende Stadt.
    • Die wichtigste Ausnahme ist, dass Sie sich selbst ein Gehalt geben können, das an Ihre Nachkommen weitergegeben wird. Normalerweise ist dies nicht allzu wichtig, da die Hauptverwendung für persönliche Gelder (Geschenke an andere Herrscher zu geben, um Ihre Königreichsbewertung zu verbessern) ihre Kosten auf einem Prozentsatz Ihrer Gelder basieren, Sie können einen Teil Ihres Geldes in die Stadtkasse geben, so schnell eine Menge Geld verdienen, wenn Sie Lust haben, mehrere Jahre herumzusitzen und steinreich zu werden.
    • In einem Beispiel von Developers' Foresight wird Ihr Gehalt auf null reduziert, wenn Sie sich entscheiden, nach dem Gewinnen weiter zu regieren (um zu verhindern, dass Sie Ihr Gehalt einige Jahre lang stark erhöhen, sicher vor der Gefahr, zu verlieren).
      • Natürlich hindert Sie bei den meisten Missionen nichts daran, den Abschluss einer Mission auf unbestimmte Zeit zu verzögern, indem Sie beispielsweise nur 9 von 10 Leinenrollen an ein Denkmal liefern ... für die nächsten 100 Jahre, während Sie Ihr Gehalt erhalten.
  • Been There, Shaped History: Ihre Familie im Spiel ist anscheinend für den Bau mehrerer ägyptischer Hauptstädte (wie Memphis, Theben und Alexandria) verantwortlich, zusätzlich zum Bau aller berühmten Denkmäler (Djosers Stufenpyramide in Sakkara, Snofrus gebogene Pyramide, Khufus Große Pyramide und die Sphinx von Gizeh usw.).
  • Biblischer Bösewicht: „Ramses in the Valley“ lässt den Ratgeber vor einer rebellischen Bewegung warnen, die sich unter den Arbeitern ausbreitet. Während der Mission werden Sie von Fröschen, Heuschrecken, Hagelstürmen und Strömen von Blut heimgesucht. Hmmm...
    • Die Mission bietet Ihnen sogar eine Dark Reprise der üblichen Musik des Briefings.
  • Big Fancy House : Die höherrangigen Häuser sowie das Herrenhaus Ihrer Dynastie.
  • Gegenüberstellung von Geburt und Tod: In der Anfangssequenz erzählt der erzählende Pharao seinem Sohn, dass er gerade geboren wurde, als sein Vater auf das Leben nach dem Tod vorbereitet wurde.
  • Blasphemous Boast : Abgewendet mit dem Priester von Ra, der sagt, dass nur das Leben nach dem Tod besser ist als deine Stadt.
  • Blood Knight: Set's Priester werden die einzigen sein, die sich über eine bevorstehende Invasion freuen.
  • Blitz der Göttlichen Vergeltung : Oder besser gesagt Pest der Göttlichen Vergeltung, wenn Sie Bast nicht genug anbeten. Seth und Ptah werden Festungen und Lagerhöfe in Brand setzen, und Osiris nimmt Auenfarmen weg.
  • Langweilig, aber praktisch: Singen Sie das Lob der bescheidenen Straßensperre, denn sie verhindert den Albtraum von Wanderern, wohin sie wollen.
    • Bast; Sie ist kaum jemals der Schutzgott, aber ihre Segnungen sind von unschätzbarem Wert und kaum jemals nutzlos (im Gegensatz zu Ra's Kingdom Rating, Osiris, der eine perfekte Flut verbessert oder Ptah, das bereits gefüllte Lagerhöfe füllt).
    • Ra's größte Segnungen sind ein großer Anstieg der Königreichsbewertung oder der Preise für exportierte Waren für ein Jahr. Nützlich, ja, aber auf lange Sicht weitaus weniger gut zu haben als sein kleiner Segen, der dazu führt, dass Handelsstädte häufiger Handel treiben (dauerhaft, es sei denn, ein Ereignis führt dazu, dass eine Stadt jeweils eine einzelne Ware einschränkt). Das bringt Ihnen sowieso mehr Geld als sonst, aber was noch wichtiger ist, es verdoppelt fast die Menge an importierbaren Gütern pro Jahr, sehr wichtig auf Levels mit Denkmälern, die riesige Mengen an Baumaterial erfordern.
  • Brot und Spiele: Festivals zu schmeißen und dafür zu sorgen, dass genug Essen vorhanden ist, kann deine Bürger davon abhalten, zu gehen oder sich aufzulehnen, was normalerweise auf deine inkompetente Führung zurückzuführen ist.
  • Bestechen Sie Ihren Weg zum Sieg: In-Universe. Wenn Ihre Königreichsbewertung nicht hoch genug ist, können Sie teure Geschenke schicken, die Sie mit Ihrem eigenen Geld bezahlen, um sie zu steigern. Je weniger Sie jedoch zwischen dem Versenden von Bestechungsgeldern warten, desto geringer ist die Erhöhung (und der Preis der Geschenke verdoppelt sich jedes Mal).
  • Brick Joke: „Mütter im ganzen Königreich benennen ihre Kinder nach dir“ bis „Mütter benutzen deinen Namen, um ihre Kinder zu erschrecken“ bei hohen und niedrigen Königreichsbewertungen. Man muss sich fragen, was mit den armen Kindern passiert, die jetzt Ihren Namen tragen...
  • Baue wie ein Ägypter: Oft ist das Ziel einer Kampagne der Bau bestimmter Pyramiden.
  • Aber du musst! :
    • Wenn ausgehungerte Nachbarstädte anfangen, dich um Essen zu betteln, solltest du besser für etwas sorgen. Wenn Sie dies nicht tun, werden sie keine Produkte mit Ihnen handeln, die Ihre Bürger benötigen, und Sie dadurch daran hindern, hohen Wohlstand zu erreichen, wodurch Sie daran gehindert werden, Ihre Mission zu erfüllen. Wenn Sie das Herz haben, sie abzulehnen? Schade, Ihre Popularität sinkt, die Menschen in Ägypten fangen an, an Ihrem Patriotismus zu zweifeln, und wenn Sie ihre Meinung über Sie nicht revidieren, wird der Pharao seine Armee gegen Ihre schöne Stadt schicken .
    • Im letzten Level des Hauptspiels auf lächerliche Level gebracht. Anfragen erhalten Sie bereits nach drei Monaten im Einsatz.
    • Im ägyptischen Bürgerkrieg müssen Sie die südliche Inyotef-Dynastie unterstützen. Und das, obwohl Henen-new, die nördlichen Anwärter auf den Thron, eine benutzerdefinierte Mission sind, die mit „Also willst du Pharao sein?“ gekennzeichnet ist.
    • Cleopatra's Alexandria hat wiederkehrende Luxusgüteranfragen aus Rom. Die Einhaltung bringt Ihnen Waffengeschenke aus Rom ein; sich weigern, und Sie werden von römischen Legionären überfallen, den härtesten Einheiten im Spiel. Schwierige Entscheidung.
  • Catch-22-Dilemma: Eine wiederkehrende Situation, in der sich Ihre Wohnung zu verschlechtern beginnt, weil sie keinen Zugang mehr zu einigen Dienstleistungen hat, meistens aufgrund eines Arbeitskräftemangels. Wenn der Wohnungsbau verlagert wird, werden mehrere Bürger rausgeschmissen, wodurch die Belegschaft noch weiter reduziert wird, wodurch der Wohnungsbau auf ein noch niedrigeres Niveau sinkt und so weiter. Die einzige Möglichkeit, die Situation zu beheben, besteht darin, die Belegschaft zu erhöhen und die Dienstleistungen zu verbessern, was nur erreicht werden kann, indem neue Arbeiter dazu gebracht werden, in die Gegend zu ziehen ...
    • Schlimmer noch, wenn die Bedingungen so schlecht sind, gehen die Leute aus eigenem Antrieb, weil niemand in die Stadt einwandert.
  • Katzen sind überlegen: Bast. Wir reden schließlich über das alte Ägypten. Sie ist die hilfsbereiteste der Götter.
  • Chokepoint Geographie: Abgewendet. Während du kann Verteidigungs-Chokepoints bauen, der Feind kann und wird sie oft einfach umgehen, und das spricht noch nicht einmal für das Problem der Wasserlandetruppen.
  • Bürgerkrieg: Auf halbem Weg im Spiel, zwischen Unterägypten (Norden) und Oberägypten (Süden). Natürlich wird Ihre Seite (die südliche Stadt Waset/Theben) als der Gute gecastet.
    • Möglicherweise gerechtfertigt – mehrmals wird behauptet, der Typ, der Ihnen die Vorab-Ausstellung gibt, sei ein hochrangiger Beamter. Es ist durchaus möglich, dass er ein unzuverlässiger Erzähler ist. In der Tat gibt Ihnen der Pharao selbst (in diesem Fall Mentuhotep II) nur vor Menat-Khufu oder Kebet Anweisungen.
  • Komisch kleine Bestechung:
    • Umgekehrt: Die Kosten für das Versenden von Geschenken nach Ägypten sind ein Prozentsatz Ihrer gesamten Ersparnisse (bis zur Hälfte!), während der Betrag, um den Ihre Königreichsbewertung steigt, nicht steigt (und das Versenden mehrerer Geschenke in schneller Folge verringert sich, wenn sich die Empfänger daran gewöhnen sie), also ist es eher eine komische große Bestechung.
    • Die Kosten für Festivals steigen mit der Zeit, wenn die Stadt wächst.
  • Comic-Buch-Zeit: Die Nachkommen Ihres Charakters folgen Ihnen nach jedem Level ... außer dass Ihr Charakter während des Levels, das Jahrzehnte dauern kann, scheinbar unsterblich ist. Wenn Sie lange genug für eine Mission brauchen, ist es durchaus möglich, die aktuelle Mission zu beenden gemäß das Startdatum der nächsten Mission.
  • Command & Conquer Economy: Die Bürger zeigen sehr wenig Initiative. Sie müssen nicht nur alles für sie bauen, außer Wohnungen (für die Sie lediglich Grundstücke zuweisen), sie gehen nicht einmal selbst auf den Markt, um Lebensmittel und Waren zu kaufen. ein Hausierer muss vorbeigehen. Aufgrund der Launen des Streunersystems riskieren Sie, viele Arbeiter zu verlieren, weil eine ganze Straße verlassen ist, weil eine Priesterin sie nicht oft genug entlanggeht. Dass die Ägypter selbst in den Tempel gehen, kommt natürlich nicht in Frage .
  • Könnte es sagen, aber ... : Eine gelöschte Zeile vom Basarkäufer. Ich werde mich nicht über diese Stadt beschweren. ... Aber ich könnte!
  • Critical Staffing Shortage : Eine Spielmechanik und wahrscheinlich die größten Kopfschmerzen im Spiel. Dienste, die weniger als volles Personal haben, arbeiten langsamer, und da Wohnungsbau und Industrie davon abhängen, dass diese Dienste vorbeikommen, entsteht ein Catch-22-Dilemma: Der Wohnungsbau verlagert sich aufgrund des Mangels an Dienstleistungen, sodass die Menschen rausgeschmissen werden. Dies verringert Ihre Bevölkerung und damit die Anzahl verfügbarer Arbeitskräfte, was bedeutet, dass die Dienstleistungen leiden, was bedeutet, dass Wohnungen verlagert werden, was ... Hinzu kommt, dass einige Gebäude nicht funktionieren überhaupt sogar ein einziger Arbeiter fehlt, bis zu dem Punkt, an dem das Spiel eine Arbeitslosigkeit von 5% (von Tausenden) als in Ordnung ansieht, eine bloße 10 Arbeiter ist ein wichtiger Grund zur Beunruhigung (wenn es durchaus üblich ist, Engpässe in Hunderten zu sehen).

    Zum Glück gibt es mehrere akzeptable Brüche von der Realität, um damit umzugehen: Arbeiter werden aus der Belegschaft als Ganzes genommen, so dass die Schließung einer Mine Arbeiter für die Landwirtschaft oder die Ausbildung von Musikern freisetzt, Sie können befehlen, ganze Sektoren auf Kosten von vollständig zu besetzen andere, und Sie brauchen nur ein einziges Haus in der Nähe der Industrie, um Arbeiter dorthin zu bringen, anstatt einer vollständig unterstützten Nachbarschaft.
    • Ein Level beginnt mit einer vorgebauten Stadt am Rande der Zerstörung, die durch die Tatsache verschlimmert wird, dass die verschiedenen Arbeiterkategorien eingestuft wurden (so dass einige Branchen null Arbeiter haben und andere immer noch nicht genug).
  • Kulturelle Übersetzung: Sie können entweder die altägyptischen oder die klassischen griechischen Städtenamen verwenden. Das klassische Griechisch ist das, was wir gewohnt sind, aber passenderweise ist das Ägyptische als Standard eingestellt.
    • Einige Städte haben tatsächlich keine klassischen griechischen Namen. Itjtawy zum Beispiel, weil es derzeit unentdeckt ist.
    • Beachten Sie, dass dies nur für Städtenamen gilt, nicht für Personennamen (einschließlich Pharaonen), sodass Khufu immer Khufu heißt, egal ob Sie seine Pyramide in Rostja oder in Gizeh bauen.
    • Auf der anderen Seite wird Ägypten von allen immer Ägypten genannt, obwohl es auf dem griechischen Namen (Aigyptos, über lateinisch Aegyptus) basiert. Der altägyptische Name für ihr Land war km , normalerweise in modernem Englisch als wiedergegeben Kemet .
  • Cut-and-Paste-Umgebungen: Untergraben in der Alexandria-Kampagne, wo die Karte im Großen und Ganzen gleich bleibt, aber einige Teile der Küstenlinie sich ändern (eine Landbrücke wird in der dreißigjährigen Lücke zwischen der ersten und zweiten Ebene gebaut, um Gebäude zu machen der Pharos einfacher) und die verfügbaren Ressourcen und Wiesen ändern sich von Level zu Level.
  • Curb-Stomp Battle:
    • Streitwagen mähen buchstäblich reguläre Infanterieeinheiten unter ihren Rädern.
    • Militäreinheiten gegen fast alles andere, Polizisten und Jäger verlangsamen sie nur, können sie aber nicht töten, es sei denn, sie sind in überwältigender Zahl vorhanden.
  • Fluch des Pharaos: Untergraben, wo nicht nur Grabräuber keine Konsequenzen zu tragen haben, wenn sie ungehindert in ein Grab gelangen (sie stehlen die darin gelagerten Grabbeigaben), Sie dafür mit einem Treffer in der Königreichwertung bestraft werden. Da es nur einen Zugangspunkt zu den Gräbern gibt, können Sie zum Glück einen Chokepoint mit Polizeistationen säumen, um sicherzustellen, dass der Dieb gefasst wird, bevor er zum Grab gelangt.
  • Cycle of Hurting : Einige Grundstücke werden in Zeiten des Arbeitskräftemangels so, entwickeln sich schnell dank eines vorbeiziehenden Streuners und entwickeln sich dann weiter, wenn er nicht oft genug vorbeikommt. Besonders auffällig bei dem mehreckigen Gehäuse.
  • Deadpan Snarker: Der Denkmalbaumeister ist in seinen Berichten beeindruckend sarkastisch. Ich nehme an, diese Steine ​​werden sich auf magische Weise selbst zusammensetzen. Das muss Ihr Plan sein, da Sie keine Maurerzunft aufgebaut haben. Kein Bauer hat sich heute zur Arbeit gemeldet. Ich würde an deiner Stelle herausfinden warum. Vielleicht ähneln eure Workcamps eher Schlafcamps. Da keine Zimmerleute Rampen bauen, hoffe ich, dass Sie ein sehr kurzes Denkmal planen. Erwarten Sie, dass dieses Denkmal von Himmelsgöttern errichtet wird? Bauen Sie sofort weitere Workcamps!
  • Entscheidungskampf: Mehrmals. Dies bedeutet normalerweise, dass Sie an einem strategischen Punkt mit geringen Ressourcen eine stark befestigte Stadt bauen müssen, die ständig von den Nubiern / den Hyksos / den Seeleuten / was auch immer belagert wird. Das Kleopatra Erweiterung gibt Ihnen die Schlacht von Actium.
    • Außerdem ist jede Schlacht, für die Pharao dir sagt, dass du Verstärkung schicken sollst, anscheinend dies, da die Niederlage zu deiner Schuld wird (du hättest bessere/mehr Truppen schicken sollen).
    • Komischerweise kann eine Mission wie diese, Serabit Khadim, vollständig umgangen werden. Sie brauchen ein Königreich mit 80 Einwohnern, eine Bevölkerung von 2000 und sonst nichts - also spammen Sie einfach überall Häuser, bis Sie eine ausreichend hohe Bevölkerung haben, schicken Sie ein Geschenk mit Ihren Familienersparnissen nach Ägypten und verschwinden Sie vor der ersten Invasion.
  • Despair Event Horizon: Der Berater, der Ihnen Ihre Missionsbesprechungen gibt, klingt absolut verwüstet in Iunet und On, wenn Khufu den Thron besteigt.
  • Developers' Foresight: Dein Gehalt ist auf eine bestimmte Menge an Debens pro Monat festgelegt, egal wie gut es der Stadt geht. Das Spiel informiert Sie darüber, dass Sie nicht einfach Geld aus der Stadt auf Ihr eigenes Konto schaufeln können, da dies Unterschlagung wäre . Wenn Sie versuchen, Ihren zugewiesenen Betrag zu überschreiten, wird Ihr Königreichswert gesenkt (wenn Sie also ein königlicher Gouverneur sind, nehmen Sie kein Pharaonengehalt). Ärgerlicherweise bedeutet dies, dass Sie am Ende der Mission jeden Monat Tausende von Schulden machen können und nichts damit zu tun haben, da Sie nicht schnell genug unterschlagen.
  • Schwierigkeitsgrad Spike: Das Reich der Mitte. Es ist bezeichnend, dass es mit einer sehr harten Mission (Waset) und einer Nintendo Hard (Thinis) beginnt.
  • Verspotte Cthulhu nicht : Deine junge Stadt kommt ohne Gotteshäuser aus ... für kurze Zeit. Den Göttern weiterhin die Tempel zu verweigern, die sie fordern (deren Anzahl von der aktuellen Bevölkerung abhängt), führt zu Seuchen, zerstörter Industrie, zerstörten Nilfarmen, gesunkenem Ruf und Handelsverträgen und zerstörten Festungen. Die einzige, die Sie getrost ignorieren können, ist Osiris, wenn Sie sich entschieden haben, nur Bodenfarmen zu verwenden (die weniger Ertrag bringen als Nilfarmen, mehr Arbeiter erfordern und bizarre Pfadanforderungen haben).
  • Gut, aber nicht perfekt: Der Bau einer sehr effizienten Stadt führt auf lange Sicht oft zu großen (Arbeitslosigkeits-)Problemen, wenn Bevölkerungsziele mehrere tausend Menschen erfordern. Das Spiel fördert einen keynesianischen Ansatz, bei dem doppelte Dienstleistungen oder sogar unnötige öffentliche Arbeiten erforderlich sind, um die Arbeitslosen aufzusaugen, da Nachbarschaften mit müßigen reichen Bürgern das Problem nur bis zu einem bestimmten Punkt eindämmen können. Auf der anderen Seite des Spektrums wird eine sehr stabile Bevölkerung altern und die Zahl der Arbeitskräfte im Laufe der Zeit abnehmen, was zu Zwangsräumungen führt, um den Arbeitskräftepool zu erneuern, ohne die Stadt zu vergrößern.
  • Dummied Out : Wenn man sich die Audiodateien ansieht, zeigt sich, dass Architekten, Basarkäufer und Arbeiter viel mehr Zitate haben als die ein oder zwei Zeilen, die sie normalerweise geben. Und der Architekt wurde früher anscheinend Ingenieur genannt, mit einem schamlos überspielten „Architekten“.
  • Dynamische Schwierigkeit: Die Schwierigkeit kann jederzeit in der Missionsbesprechung geändert werden.
  • Erdbeben verursachen Risse: Eine benutzerdefinierte Mission (NAFTA) hat einen Erdbebeneinschlag, der nicht entfernbare Risse verursacht. Es trifft zufällig an der Stelle, an der Sie höchstwahrscheinlich den Pyramidenkomplex platziert haben, den Sie bauen müssen.
  • Egopolis: Bubastis ist nach Bast benannt, der Schutzgöttin dieses Levels.
  • Berechtigter Bastard: Der Schreiber-Walker, der von High-End-Gehäusen produziert wird, in Pik. Die Pest kann jederzeit ausbrechen! Ich hoffe, es bleibt in den Armenvierteln der Stadt. Wie können so wenige Mitarbeiter meine Bedürfnisse richtig erfüllen? Schau dir all diese Faulenzer an. Warum bekommen sie keine Jobs? Diese Festivals wären so viel besser, wenn sie nur auf Einladung stattfinden würden!
  • An Entrepreneur Is You : Ungefähr die Hälfte des Spiels besteht aus diesem.
    • Geld für nichts: Sobald Sie Ihre Wirtschaft in Gang gebracht haben.
  • Epic Fail: Bei einem Brand kann man gelegentlich sehen Ihre Wasserversorgung wird bis auf die Grundmauern abgebrannt.
  • The Epic: The Rags to Royalty Generational Saga Ihrer Dynastie; von einem bescheidenen Dorfältesten zum allmächtigen Pharao.
  • Jeder hasst Hades:
    • Abgewendet mit Osiris, der eher in seiner Rolle des Herrn der Überschwemmung als der Unterwelt anwesend ist. Gleiches gilt für Anubis, der nur ein Add-On zum Tempelkomplex von Seth erhält, das Bestatter dazu veranlasst, weniger Leinen bei der Mumienherstellung zu verwenden.
    • Abgewendet mit Set, einem der fünf verfügbaren Götter. Allerdings ist er definitiv der am wenigsten angenehme von allen: Wo andere Götter sich über deinen Respekt und deine Hingabe freuen, weiß er deine Furcht und deinen Gehorsam zu schätzen. Wenn es ihm gefällt, wird er über deine Soldaten wachen und sogar jeden einfallenden Krieger niederschlagen. Wenn er unzufrieden ist, setzt er deine Festungen in Brand.
  • Jeder liebt Zeus: Der Sonnengott Ra hat die Macht über das gesamte Königreich (in der Kampagne, besonders nachdem der Pharao ihn zum König der Götter erklärt hat), was bedeutet, dass er Ihren Ruf, Ihre Exportpreise und die Menge der gehandelten Waren erhöht, wenn er glücklich ist , und verringern Sie sie, wenn Sie unzufrieden sind. Ihn als Schutzgott zu haben, ermöglicht es Ihnen, verbrecherische Priester und Gehälter zu haben, die unter dem nationalen Durchschnitt liegen.
  • Ausstellungspause: Zwischen den Leveln wird der Zustand des Staates besprochen. Da der Bildschirm auch Ziele für die nächste Mission enthält, kann er erneut gelesen werden, um bei einem Now, Where Was I Going Again? Problem.
  • Der Extremist hatte recht: Sie den Thron an sich gerissen , aber Ägypten wurde unter der Herrschaft Ihrer Familie zur führenden Zivilisation auf dem Planeten.
  • Die Hungersnot:
    • Ein oft gesehenes Ereignis während der Kampagnen ist eine Stadt, die unter einer Hungersnot leidet und Sie um Essen bittet. Ärgerlicherweise verlangen sie immer eine bestimmte Art von Nahrung (z. B. Fisch oder Granatäpfel), und Sie müssen diese von der Nahrung für Ihre Bürger unterscheiden. Nicht zu antworten ist ein guter Weg, um sicherzustellen, dass Ihre Zustimmungsrate wie ein Ziegelstein sinkt.
    • Eines der Ereignisse, das der Erweiterung hinzugefügt wurde, ist eine Heuschreckenplage, die alle Ernten auf Null reduziert, bevor sie gehen. Ich hoffe du hattest noch genug auf Lager...
  • Gefälschte Schwierigkeit: Einige Militärszenarien werden künstlich erschwert, indem der Bau von Verteidigungstürmen nicht zugelassen wird.
  • Fruchtbarkeitsgott: Als Gott des Nils ist Osiris verantwortlich für die Fruchtbarkeit der Überschwemmungsfarmen, macht sie unfruchtbar, verhindert die Überschwemmung oder zerstört sogar die Farmen, wenn sie unzufrieden sind, oder lässt sie ihre Produktion verdoppeln, wenn dazu gebetet wird. Der Bau seines Tempelkomplexes lässt auch Holz und Papyrus schneller nachwachsen.
  • Fehdefamilien: Die Wiedervereinigung Ägyptens liegt zwischen den Herrschern von Henen-nesw (Herakleopolis) und Waset (Theben).
  • Final-Exam Boss: Subverted in Cleopatra: Während die vorletzte Mission darin besteht, Alexandria in eine leuchtende Stadt zu verwandeln, indem Sie alle Mechaniken verwenden, die Sie je gesehen haben (und einige neue wie den Zoo), müssen Sie sich in der letzten Mission nur dagegen verteidigen eine Invasionsarmee in einem ressourcenarmen Gebiet (und begrenzt das Wachstum der Stadt, indem es Ihnen keine Unterhaltung über die Jongleure hinaus bietet).
  • Brennholzressourcen: Umgekehrt sind die Bäume dünn, mannshoch und werden Stück für Stück zurückgebracht, obwohl sie sich in Bretter verwandeln, wenn sie in Ihren Lagerhöfen sitzen.
  • Food God: Sowohl Bast als auch Osiris füllen diese Rolle aus.
    • Bast kann Häuser mit zusätzlichen Nahrungsmitteln und Waren versorgen und die Verbrauchsrate dieser Waren verringern. Wenn sie verärgert ist, wird sie das Gegenteil tun und die Menschen im Allgemeinen verärgern.
    • Osiris kann die Potenz der Überschwemmungen des Nils erhöhen und die Ernte vergrößern. Wenn er verärgert ist, wird er die Flut zurückhalten und die Erntemengen reduzieren, wenn nicht sogar die Überschwemmungsfarmen vollständig zerstören.
  • Vier ist der Tod: Die Missionen 14 (Rostja) und 24 (Hetepsensuret oder Rowarty) sind die längsten Missionen im Spiel.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Ereignisse sind geskriptet und haben keinen Einfluss auf Ihre Handlungen – Sie können also beispielsweise eine Essensanfrage aus einer bestimmten Stadt beantworten und dann einen Monat später in derselben Stadt eine geskriptete Hungersnot auslösen.
    • In Thinis und Waset antworten Sie immer noch auf „Pharao“ – obwohl die eigentlichen Pharaonen die Henen-neuen Herrscher sind, gegen die Sie kämpfen.
    • In den meisten Leveln stellt der Pharao aus verschiedenen Gründen Forderungen an deine Stadt. Sobald du Pharao bist, stellen andere Städte immer wieder Forderungen an dich.
  • Game-Breaking-Fehler:
    • In Thinis und einigen anderen Levels werden Karawanen Gerste in Ihren Lagerhöfen abladen. Da es nicht auf der Warenliste für diese Mission steht, können Sie nicht aufhören, es zu kaufen, Sie können es nicht in Bier verwandeln, da Sie keine Brauereien bekommen, und es füllt langsam den Hof anstelle von Bier, wenn Sie es tun ' Behalten Sie die Werften nicht ständig im Auge, um sie zu zerstören, wenn sie sich füllen.
    • Einige Gebäude spawnen ihre Walker direkt über der Straße, die Sie blockiert haben, um zu verhindern, dass ihre Walker dort spawnen.
  • Götter brauchen Gebet dringend: Während Götter Opfer oder Feste fast ständig brauchen, um sie glücklich zu machen, macht es sie nur wütend, sie zu ignorieren. Stichwort Erdbeben, Seuchen, Überschwemmungen, Ernteausfälle ... Andererseits bringt es auch Vorteile, sie bei Laune zu halten.
  • Großwesir: Sie haben diesen Titel nur für eine Mission (entweder Menat-Khufu oder Kebet), da er Ihnen von Mentuhotep II verliehen wurde, der die beiden ägyptischen Königreiche wiedervereinigte und das Reich der Mitte gründete (dies ist auch das einzige Mal in das Spiel, das der Pharao persönlich zu Ihnen spricht). Er betont, dass er Sie für sein vertrauenswürdigstes und fähigstes Subjekt hält. In der nächsten Mission, Ijtjawy, hat Ihre Dynastie endlich den Thron bestiegen – allerdings inmitten von Gerüchten, dass Sie den Thron in der großen Tradition dieser Trope an sich gerissen hätten. Tatsächlich usurpierte der erste Pharao der Zwölften Dynastie, der von Ijtjawy aus regierte, tatsächlich den Thron von Mentuhoteps Nachkommen.
  • Schmutziges Wasser:
    • In der Erweiterung ist einer der Flüche ein Blutfluss, der alle Brunnen und Wasserversorgungen lahmlegen wird, bis er fließt.
    • Eines der zufälligen Ereignisse ist, dass die Bürger an etwas im Wasser erkrankt sind, was durch tote Fische veranschaulicht wird. Wenn Ihre Gesundheit nicht gut reguliert ist, führt dies zur Pest.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • In der allerersten Mission der Kampagne wird Ihnen einfach gesagt, dass Sie Häuser bauen sollen. Was die Mission Ihnen nicht sagt, ist wie viele . Wenn Sie entschieden haben, dass eine Handvoll genug ist, zumal Sie nichts anderes bauen können, bleiben Sie hängen, da die Mission nicht weiter voranschreitet, bis sowohl eine ausreichende Anzahl von Häusern als auch eine ausreichende Bevölkerung erreicht sind.
    • Bestimmte Gebäude entwickeln sich in Gebieten mit hoher Erwünschtheit, was ihren eigenen negativen Einfluss auf diese Erwünschtheit verringert und sie gleichzeitig häufiger Streuner spawnen lässt. Das Spiel erklärt nichts davon.
    • Die Pyramidenkomplexe in einigen Levels erfordern einen Damm, der zum Wasser führt (und es darf auch kein kleiner Bach sein). Dies schränkt natürlich ein, wo Sie sie platzieren können, es sei denn, Sie überprüfen die Monuments-Liste oder eine exemplarische Vorgehensweise Vor Wenn Sie anfangen, müssen Sie möglicherweise eine Reihe von Häusern oder Industrien löschen, um es hineinzuquetschen. Das bedeutet auch, dass jeder einen Umweg um die Baustelle herum macht, selbst wenn noch keine eigentlichen Arbeiten am Damm begonnen haben.
  • Hair-Trigger Temperament: „Pharao wird gleich wütend“, weil Sie ihm nicht geschickt haben, was er wollte.
  • Hammerspace: Handelskarawanen können einen ganzen Lagerhof in Sekunden füllen.
  • Härter als schwer: Die härteste Schwierigkeitsstufe heißt in den internen Dateien „Unmöglich“, aber im Spiel heißt sie einfach „Sehr schwer“.
  • Heilergott: Mit den richtigen Upgrades für den Tempelkomplex von Bast können ihre Priesterinnen geplagte Bürger entfernen und verhindern, dass sie die Infektion weiter verbreiten (sie ersetzen jedoch keine Ärzte). Auf der anderen Seite Wut Bast und Hülse eine Plage schicken.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Sie müssen Ihrer Dynastie einen Namen geben, um mit dem Spiel zu beginnen, und es bietet sogar eine Liste mit männlichen und weiblichen ägyptischen Namen, die Sie auswählen können, wenn Sie dies wünschen. Dies ist eine Tradition von Caesar an die dann weitergegeben wird Kaiser . Das Spiel bezeichnet Sie dann als das derzeitige Oberhaupt Ihrer Dynastie, z. B. Nyarlathotep XIII.
  • Heilende Hände: Priesterinnen von Bast können verbessert werden, um die Kranken zu heilen, wenn sie die Schutzgöttin ist.
  • Heroisches Opfer:
    • Von siegreichen Truppen heißt es: „Ihre Zahl mag zwar geringer sein, aber ihr Opfer diente dem Wohl Ägyptens!“.
    • Obwohl sie keine Chance auf Erfolg haben, werden Polizisten immer noch versuchen, Feinde abzufangen, indem sie sie für kurze Zeit aufhalten.
  • Halten Sie die Linie: Was Polizisten tun, während Sie (hoffentlich) tatsächlichen Truppen befehlen, sich mit der Bedrohung zu befassen.
  • Idle Rich : Scribes, die die opulentesten Häuser bewohnen, haben in der Stadt keine andere Funktion, als viele Waren zu konsumieren und zu bezahlen viele von Steuern. Heruntergespielt insofern, als Industriewanderer, die unter einem bestimmten Level an Herrenhäusern und Anwesen vorbeigehen, immer noch Zugang zu Arbeitskräften haben.
  • Industrieghetto: Wenn Sie irgendeine Form von Schwerindustrie in der Nähe von Wohngebäuden platzieren, wird das Eigentum schnell entwertet und dazu führen, dass es verfällt, es sei denn, Sie stellen eine lächerliche Menge an Statuen in der Nähe auf.
    • Diese zu bauen, wird oft zu einer wichtigen Strategie, da die Wanderer, die nach Mitarbeitern suchen, nur eine kurze Strecke zurücklegen müssen. Ein kleiner Wohnblock (oder auch nur ein einzelnes Haus), der neben den Industriegebäuden platziert wird, wird nie über eine Hütte hinauswachsen, sondern das gesamte Industriegebiet mit Arbeitern versorgen.
  • Unerschrockener Händler: Die Handelskarawanen.
  • Sofort-Gewinn-Bedingung: Sobald alle Ihre Bewertungs-, Unterkunfts- und Bevölkerungsanforderungen erfüllt sind, gewinnen Sie (obwohl Sie bei späteren Missionen weiterhin regieren können). Dank dessen ist es möglich, die Stadt am Rande des Zusammenbruchs zu verlassen.
  • Instrument of Murder: Die Musikerin erwähnt, dass sie dem Feind mit ihrem Sistrum auf den Kopf schlägt, wenn Sie nicht anfangen, die Verteidigung der Stadt zu verbessern.
  • Rivalität zwischen den Diensten : Die Denkmalbauer verlassen sich aufeinander, um Fortschritte zu machen, und der Vorarbeiter sagt Ihnen nur allzu gerne abfällig, welche nachlassen. Ziemlich passiv-aggressiv wird er, wenn Baumaterial gelagert oder die Produktion eingestellt wird.
  • Im Blut: 24 Generationen Ihrer Familie sind Städtebauer. Darin sind sie so gut, dass sie vom Dorfältesten zum allmächtigen Pharao aufsteigen.
  • Einschüchternde Finanzbehörde: Abgewendet haben die Bürger kein Problem damit, ihre Steuern zu zahlen, tun dies aber erst, wenn sie vom Steuereintreiber dazu aufgefordert werden. Wenn sie jedoch zu hoch eingestellt sind, werden sie gehen. Emigrant : Ich bin überrascht, dass sie mich nicht dafür besteuert haben, dass ich gegangen bin!
  • Jumping Fish : Wie Angelplätze markiert werden.
  • Nur so zum Wortspiel: Das gelegentliche Wortspiel findet sich in den Baubeschreibungen wieder, etwa bei der Einstellung der Leinenproduktion („Ihr Aufseher hat angeordnet, dass die Leinenproduktion eingewickelt wird“) oder Lampen („Ihr Aufseher hat angeordnet, dass die Lampenproduktion eingestellt wird“).
  • Killerkaninchen: Verglichen mit den Löwen, Hyänen und Krokodilen, die Wanderer fressen, oder den Heuschrecken, die Feldfrüchte fressen, wie viel Schaden können Frösche anrichten? Nun, sie können Leeren Sie Ihr Gehäuse vollständig aus , wodurch Ihre Produktionskapazität auf null reduziert wird, wenn nicht zuerst die Infrastruktur der Stadt zusammenbricht.
  • Großer Schinken: Mehrere Streuner, besonders wenn sie sich besonders über Ihr Management freuen. Jongleur: Es gibt KEINEN PLATZ, an dem ich lieber jonglieren würde!
    • Es gibt auch ein paar während Festivals, besonders (wieder) den Jongleur.
    ich LIEBE DIESE FESTIVALMENGEN ARBEITEN! JEDER IST SO GLÜCKLICH!!!
  • Logikbombe :
    • Es ist möglich, dass das Spiel am Ende sagt, dass Ihre Stadt Arbeiter braucht und dass die Leute Sie hassen, weil Sie nicht genug Jobs bieten. Währenddessen versuchen Armeen von Anwerbern, Menschen einzustellen, die aus der Stadt fliehen, während Gebäude um sie herum einstürzen/in Brand geraten, weil niemand angeheuert wurde, um sich um sie zu kümmern.
    • Es ist möglich, mehr Geld mit Steuern zu verdienen (die von 0- 25% der Löhne) als tatsächlich an Löhnen gezahlt wird. Dies liegt an den absolut obszönen Steuerbeträgen, die von Schreibwohnungen (Manors and Estates) gezahlt werden; Der Nachteil ist, dass sie nicht Teil der Belegschaft sind.
  • Glücksbasierte Mission: Einige Invasionseintrittspunkte sind zufällig ausgewählt, was einige Missionen auf den schwierigsten Schwierigkeitsgraden stark beeinflusst. Iken wird erheblich schwerer, wenn die mächtigen Kuschiten aus dem Südosten eindringen und die Siedlung mit den Goldminen treffen, die schwer zu verteidigen ist und zum Verlust des Szenarios führen kann.
  • Marathon Level: Rostja – auch bekannt als Gizeh. Natürlich sind Sie dafür gemacht, die Cheops-Pyramide und die Sphinx zu bauen – aber das dauert im Spiel mindestens sechzig Jahre, länger als so ziemlich jede andere Mission.
  • Mighty Glacier: Die Infanterie, wie die Legionäre in Caesar. Sie sind wirklich langsam, aber sehr stark und haben die Nase vorn, bis Streitwagen ins Spiel kommen. Kuschitische Krieger sind ein prominentes Beispiel, sie können ägyptische Fußtruppen im offenen Kampf normalerweise übertreffen, sind aber sehr träge und anfällig für Hit-and-Run und Kiting, Ablenkungstaktiken von Bogenschützen.
  • Mook Chivalry: Einheiten im Nahkampf greifen nur einzeln an, was dazu führt, dass fünfzehn Soldaten den verbleibenden beim Duell bis zum Tod zusehen. Fernkampfeinheiten können auf ein einzelnes Ziel schießen, solange sie nicht selbst angegriffen werden.
  • Erzähler: Die Missionen werden von mehreren verschiedenen Personen erzählt, mit einem Synchronsprecher für jede Periode der ägyptischen Geschichte. Die Hintergrundmusik, die gespielt wird, während der Erzähler spricht, ändert sich ebenfalls mit der Zeit. Für die Kleopatra Erweiterung wird nur ein Erzähler verwendet, und die verschiedenen musikalischen Hinweise werden scheinbar wahllos ausgewählt, obwohl er in den Missionen des Neuen Königreichs und der Spätzeit einen „ägyptischen“ Akzent und dann einen „griechischen“ für die ptolemäischen Missionen beeinflusst. Seltsamerweise behauptet der Erzähler der Saqqara-Mission (in der Sie Djosers Stufenpyramide bauen) Imhotep (der Architekt dieses Entwurfs) zu sein, obwohl derselbe Synchronsprecher für alle anderen Missionen des Alten Königreichs verwendet wird, die lange vor und nach Imhoteps spielen Lebensdauer. Die einzige andere historische Figur, die als Erzähler fungiert, ist Pharao Mentuhotep II für die Menat-Khufu- und Kebet-Missionen, obwohl er ist gespielt von einem anderen Synchronsprecher als denen, die für die meisten anderen Missionen verwendet wurden (er hatte die prädynastischen Missionen zu Beginn des Spiels erzählt, aber er verwendet eine auffällig tiefere Stimme für Mentuhotep).
  • Nepharischer Pharao:
    • Zum größten Teil abgewendet, es sei denn, Sie sind es Ja wirklich schlecht darin, Anfragen zu beantworten (in diesem Fall wird der Pharao seine Armeen gegen deine schöne Stadt schicken). Der Versuch, dies selbst zu sein, bringt Ihnen im Allgemeinen ein Spiel vorbei.
    • Khufu ist es jedoch mit Sicherheit. Der Berater, der Ihnen Ihre Missionen gibt, klingt, als hätte er den Despair Event Horizon in Iunet überschritten, als Khufu den Thron besteigt.
  • Schöner Hut : Ziemlich viele Berufe, insbesondere die Priester (Priester von Seth bekommen einen Eselskopf) und Steuereintreiber (Kobra-Kopfschmuck).
  • Neutrale, Critters und Creeps: Wilde Tiere sind auf fast jeder Karte zu finden und dienen als Ressourcen oder Gefahren (und nur Gefahren, wenn Wildfleisch keine verfügbare Ressource ist). Hyänen, Skorpione, Löwen, Krokodile und Flusspferde wandern über die Karte und greifen jeden Streuner an, den sie sehen, und nur Jäger, Polizisten und Soldaten können sich gegen sie wehren. Gazellen, Strauße und Vogelschwärme dienen als Nahrungsquellen, können aber nur von Jägern gesammelt werden.
  • Nintendo-Festplatte:
    • Die durchschnittlichen Missionen erfordern zwischen 3000 und 5000 Bürger und eine anständige Wirtschaft, aber einige Endspielmissionen erfordern 10000 Bürger, eine hohe Wohlstandsbewertung, palastartige Häuser ... während Sie a Großer Pyramidenkomplex . Dies kann ein Leitfaden sein, verdammt noch mal! für einige Leute.
    • Die letzte Mission des Erweiterungspacks ist nicht diese, sondern eine Alternative-History-Version der Schlacht von Actium. Die eine Mission davor ist ziemlich komplex und erfordert 10.000 Einwohner und eine sehr blühende Stadt.
    • Gut zusammengefasst vor Menat Khufu.
    Pharao Mentuhotep : Ich weiß, dass ich viel von dir verlange... aber ich weiß auch, dass du der Einzige in Ägypten bist, der in der Lage ist, das zu tun, worum ich dich gebeten habe.
  • No Indoor Voice: Glückliche Jongleure sind laut .
  • Nicht erscheinender Titel: Die Dunqul-Oase wird im Level-Briefing nie namentlich erwähnt. Dies ist die einzige Mission, bei der dies der Fall ist.
  • Kein Recycling: Eingestürzte/ausgebrannte Getreidespeicher und Lagerplätze nehmen alles mit, wenn sie sterben. Besonders ärgerlich für den Lagerhof, der aus einem ebenen Grundstück für die Waren und einem schattigen Stand besteht, der bestenfalls auf die Empfangsdame fallen würde, und Werften, die eine Rampe zum Wasser und einen Platz zum Lagern des Holzes sind.
  • Nicht in meinem Garten! : Häuser werden sich nicht auf die nächste Ebene entwickeln, wenn sie sich in der Nähe von unansehnlichen Gebäuden wie Basaren und Industriegebäuden befinden, obwohl sie brauchen diese Gebäude, um alle Waren und Dienstleistungen bereitzustellen, die erforderlich sind, um sie auf diesem Niveau zu halten. Basare bieten tatsächlich die beste Attraktivität, wenn sie in der Nähe, aber nicht nebenan sind.
  • Nummer zwei: Das wirst du schließlich für den Pharao, nachdem er dich zum Wesir ernannt hat. Er sagt dir sogar, dass es niemanden gibt, dem er mehr vertraut.
  • Numerisch schwer : Erhöhte Schwierigkeit erhöht den Baupreis und ermöglicht zusätzlich Ereignisse, die sonst nicht passieren, wie Räuber und Malaria.
  • Odd-Job-Götter: Kleinere Götter bieten Vorteile, wenn sie einen Altar oder ein Orakel im Tempelkomplex haben. Einige stärken die Priester ihres Schutzgottes (Basts werden Heiler, Ra und Seths werden Verbrechensbekämpfer), andere können die Produktion beschleunigen oder den Warenverbrauch reduzieren.
  • Ein wahrer Glaube: Einige Götter werden in bestimmten Gegenden vielleicht nicht verehrt, aber jeder Gott hat immer denselben Zweck, wenn er verehrt wird. Nichts von diesem Bast, der sich hier im Laufe der Jahre vom Sonnengott zum Hauskatzengott entwickelt hat!
  • Palettentausch:
    • 'Ägyptische Armeen' sehen genauso aus wie deine eigenen, aber mit zebragestreiften Schilden und roter Kleidung.
    • Beim Bau eines Sonnentempels oder Torhauses werden die Dekorationen dem Schutzgott des Levels entsprechen.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt:
    • Einige Missionen haben nur eine Stadt, die eine bestimmte Ware verkauft; Wenn Sie eine Anfrage an diese Stadt nicht bestehen, wird die Handelsroute oft geschlossen. Dies kann zu nicht gewinnbaren Missionen führen, wie beispielsweise in Saqqara.
    • Leicht unterlaufen mit Rostja: Wenn Sie die Anfragen nach Truppen nach Dakuhr nicht erfüllen, können Sie auf einige Waren, die hauptsächlich für Bestattungsproviant benötigt werden, nicht zugreifen, aber nach einiger Zeit wird die Handelsroute trotzdem geöffnet.
    • Wird in einigen Levels zum Lachen gespielt – die Dunqul-Oase zum Beispiel fordert Sie fast sofort auf, eine obszöne Anzahl von Waffen an Buhen zu schicken. Das ist nur ein Vorwand, um diese Handelsroute zu schließen.
    • In Thinis beginnen Sie mit einer vorgefertigten Siedlung, in der sich bereits der Tempelkomplex von Osiris und Ihre Villa befinden. Wenn sie jedoch zusammenbrechen, gibt es keinen Wiederaufbau, selbst wenn Sie Tausende von Ersatz-Deben pro Monat verdienen.
  • Schutzgott: Dies wird als Spielmechanik verwendet. Bis zu fünf Götter können gleichzeitig verehrt werden (Osiris, Ra, Ptah, Bast und Seth), aber nur einer ist der Schutzgott, der mehr Tempel und Schreine benötigt als die anderen „lokalen“ Gottheiten, um besänftigt zu werden. In der Kampagne ist Ra normalerweise der Hauptgott (was die Verschiebung in der realen altägyptischen Politik widerspiegelt), Wüstenmissionen beinhalten normalerweise Krieg und geben Seth Vorrang, Osiris wird normalerweise auf Nilebenen verehrt usw. Der Schutzgott kann auch haben ein ihnen zu Ehren errichteter Tempelkomplex, der den verbundenen Industrien mehrere Vorteile bietet (obwohl einige Missionen es Ihnen ermöglichen, einen Komplex für lokale Götter zu bauen, aber nur einer auf einer Karte vorhanden sein kann):
    • Osiris sorgt für bessere Fluten, erhöht die Regenerationsrate von Holz und Schilf und verlängert die Haltbarkeit von Lebensmitteln.
    • Ra erhöht den Wert der Stadt, lässt seine Priester die Kriminalitätsrate senken und senkt das Durchschnittsgehalt des Königreichs (was Ihrer Stadt ermöglicht, niedrigere Löhne zu zahlen, ohne Unruhe zu verursachen).
    • Ptah beschleunigt die Produktion von Rohstoffen und Fertigwaren und lässt Bildungsgebäude weniger Papyrus verbrauchen.
    • Bast macht Entertainer effektiver, lässt ihre Priesterinnen Seuchen heilen und verbessert die Gesundheit und Stimmung der Stadt.
  • Prozentbasierte Werte: Steuersätze können nur in Prozent festgelegt werden, aber wie viel Sie Ihren Arbeitern zahlen, hat darauf keinen Einfluss.
  • Ständige Armut:
    • Schlechte Wohnungen sind dazu verdammt.
    • Jahrelang verschuldet zu bleiben, führt dazu, dass Ihr Ansehen sinkt, gefolgt davon, dass der Pharao seine Armeen gegen Ihre schöne Stadt schickt, gefolgt von einer Niederlage.
  • Die Pest: Natürlich verursacht durch zu wenig Nahrung und medizinische Versorgung, und übernatürlich, wenn Sie Bast verärgern. Malaria funktioniert auf die gleiche Weise (bei Häusern in der Nähe von Wasser), aber nur bei höheren Schwierigkeitsgraden.
  • Plage des Glücks: Glückliche Götter können auf ihre Art nervig sein, wie zum Beispiel, dass sie dich wiederholt unterbrechen, um dir zu sagen, dass sich deine Königreichswertung erhöht hat (wenn sie bereits ausgeschöpft ist) oder deine Lagerhöfe mit Materialien füllen, was dich daran hindert, andere Produkte zu lagern, die das sind werden dringender benötigt.
  • Power-Up-Enttäuschung:
    • Der Tempelkomplex von Ra macht die Arbeiter mit weniger Lohn glücklicher, was bedeutet, dass ... 2 Debens unter dem Durchschnitt liegen. Hurra.
    • Einige göttliche Segnungen können dies sein. Ra (wieder) hat eine ärgerliche Tendenz, Ihre bereits hervorragende Königreichsbewertung zu erhöhen, wenn Sie möchten, dass er andere Städte dazu bringt, den Handel zu steigern.
    • Die Erweiterung hat eine Option, die Götter statt eines Segens den Denkmalfortschritt erhöhen zu lassen. Es kann ausgeschaltet werden, aber wenn Sie eins wollen, machen Sie sich bereit, einen zu werfen viel von Festen.
  • Punny-Name: Themenbenennung für einige Berufe:
    • Die Polizisten haben Namen wie Samspade Hotep, Cuffner, Magnumhotep und Mery Donut.
    • Zwei mögliche Namen für den Steuereintreiber sind Takelot und Avaris, alias Avarice, beide Namen über Gier.
  • Pragmatische Schurkerei: Es ist am besten, Steuereintreiber in ärmere Viertel zu bringen, da dort eher eingebrochen wird und die erhobenen Steuern zu niedrig sind, um sich darum zu kümmern. Zitat des Steuereintreibers: Ich hasse es, Steuern von diesen heruntergekommenen Häusern einzutreiben, es ist meine Zeit kaum wert.
  • Rammen funktioniert immer: Kriegsschiffe können Arrows on Fire gegen Schiffe und Landfeinde einsetzen, aber dies ist ihr effektivster Angriff.
  • Echtzeit mit Pause: Sie können während der Pause nichts bauen oder Truppen Befehle erteilen, aber Sie können die Spielgeschwindigkeit auf 10 Prozent einstellen, was gleichwertig ist.
  • Raffinieren von Ressourcen: Eine Schlüsselfunktion. Es gibt eine große Anzahl verschiedener Ressourcen, die sowohl rohe als auch verarbeitete Materialien darstellen; Eine bestimmte Karte stellt nur die natürlichen Ressourcen zur Verfügung, um einige der Rohstoffe zu produzieren, während die verarbeiteten Waren diejenigen sind, die Ihre Bürger wollen. Um sie mit allem zu versorgen, was sie brauchen, und um Geld zu verdienen, müssen Sie eine Wirtschaft auf den Ressourcen aufbauen, die Sie haben, die entsprechenden Industrien aufbauen, um sie zu veredeln, und gegen die Waren handeln, die Sie nicht extrahieren/produzieren können. Zur Not ist es möglich, eine Industrie allein aus Refining Resources zu machen (und wird vom Erzähler sogar ausdrücklich empfohlen); zum Beispiel Flachs importieren, Weber bauen und Leinen mit Gewinn exportieren.
  • Mission zum Sammeln von Ressourcen: Eine Variation. Viele Level basieren auf der Prämisse, dass der Spielercharakter eine Siedlung gründet, um eine Handelsroute zu schützen, die exotische Waren bringt, oder wertvolle Ressourcen abzubauen, für die regelmäßig Anfragen auftauchen. Während der wichtigste normalerweise in der Missionsbesprechung erwähnt wird, können andere in lächerlichen Mengen aus heiterem Himmel kommen.
    • Eine weitere häufige Nachfrage ist Nahrung während einer Hungersnot, aber weil sie eine einzige Art von Nahrung verlangen, ist es möglich, dass ihre Bitte unbeantwortet bleibt und Ihr Ruf sinkt, weil die Stadt keinen Fisch oder Getreide anstelle von Feigen akzeptiert.
  • Lächerlich schneller Aufbau:
    • Während der Bau selbst augenblicklich erfolgt, dauert es einige Zeit, bis das Gebäude seinen Zweck tatsächlich erfüllt (um genügend Arbeiter und Materialien zu bekommen).
    • Mit den Denkmälern abgewendet - es sei denn, Sie haben die Option 'Pyramid Speedup' aktiviert, und selbst dann dauert es eine Weile.
  • Robbing the Dead: Die Erweiterung fügt Grabräuber hinzu, die auf Denkmäler zielen und Grabbeigaben statt Geld stehlen. Es ist kein so großer Verlust, aber Ihre Königreichswertung nimmt einen Schlag. Verschlimmert in der Kampagne „Tal der Könige“, wo die Gräber so weit entfernt sind, dass Sie eine Verteidigungslinie von Polizisten aufbauen müssen, um sie aufzuhalten.
  • Score-Bildschirm
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus! :
    • Wenn du bekommst Ja wirklich schlecht darin, die Stadt zu verwalten (hohe Arbeitslosigkeit, Nahrungsmangel, hohe Steuern...), werden Ihre Bürger von selbst gehen.
    • Die Moral der Soldaten sinkt stetig, während sie im Kampf bleiben. Wenn es zu niedrig wird, geraten sie in Panik und rennen zurück zu ihrem Fort.
  • Selbstironie: Einige Spaziergänger werden sagen, der Ruf der Stadt sei schlechter als der eines Jongleurs. Einer von ihnen ist der Jongleur selbst.
  • Shout-Out: Der Senet-Spieler bezieht sich in fast allen seinen Zeilen auf verschiedene Partien. Die Gesundheit der Menschen ist in Gefahr! . Die Pestgefahr ist groß! Der Ruf dieser Stadt ist bestenfalls wechselhaft. Ich sollte das lernenKriegsschiff. Diese Stadt sollte Hinweis in auf den Mangel an Unterhaltung. Für die meisten ist die Suche nach Arbeit ein triviales Unterfangen, das im Scheitern endet. Diese Stadt hat ein Monopol auf mein Herz.
  • Gezeigt ihre Arbeit: Die Zeitlinie ist historisch sehr genau ... zumindest vor eurem Aufstieg.
    • Und das Spiel passt sogar Ihre Thronbesteigung an die eines echten Usurpators an, nicht weniger!
    • Die Darstellung des Baus großer Denkmäler ist ziemlich genau, wenn auch etwas vereinfacht, indem einige der komplexen Innenräume weggelassen werden. Insbesondere die Methode der Standortvorbereitung für Pyramiden (einschließlich der Beseitigung des Grundgesteins und der Nivellierung des Standorts) wird im Einklang mit dem aktuellen Verständnis dargestellt.
  • Silliness Switch : Der Cheat-Code Side Show bringt Nilpferde zum Tanzen. Rosa Tutus tragen.Amüsanterweise macht sie das nicht weniger gefährlich.
  • Siegel-Spam : Bei einer hohen Königreichsbewertung wird „Ihr Name in jeden öffentlichen Raum eingraviert“.
  • Single-Issue Wonk : Einige Streuner haben keine Linien, die sich nicht auf ihren Beruf beziehen, wie der Apotheker. Andere mit Dummy-Out-Linien verweisen bei jeder sich bietenden Gelegenheit auf ihren Job (laut dem Polizisten ist die einzige Möglichkeit, die Stadt zu verbessern, wenn sie gut läuft, wenn der Basar Donuts trägt).
  • Schlumpfine-Prinzip: Die Priesterin von Bast, Basarangestellte, Musiker und Tänzer sind die einzigen weiblichen Streuner im Spiel.
    • Bast selbst gilt auch als einzige weibliche Gottheit.
  • Also okay, es ist durchschnittlichaufgerufen: Wanderer haben diese Meinung von der Stadt, wenn sie einige Probleme hat, aber insgesamt gut funktioniert.
  • Spiritueller Nachfolger: Unsterbliche Städte: Kinder des Nils .
  • Statistisch gesehen:
    • Ein Teil der Serviceabdeckung wird durch die Spaziergänger bestimmt, die an Häusern vorbeigehen (z. B. Lebensmittelverkäufer und Ärzte), aber Unterhaltung, Kultur und göttliche Beschwichtigung werden durch die Anzahl der Einrichtungen bestimmt, die unpraktisch zu platzieren sind. Am Ende des Spiels können Sie am Ende ein Netzwerk aus Kreuzungen und Veranstaltungsorten und großen Reihen von Heiligtümern und Tempeln in der Wüste schaffen, die alle einem Fünf-Personen-Haus dienen, um zu verhindern, dass es Feuer fängt oder einstürzt. Ihre Stadt wird immer noch als kulturelles Wunder gefeiert und die Götter mit Ihrer Hingabe beeindrucken.
    • Eine Arbeitslosigkeit unter 5 % ist kein Problem, unabhängig davon, wie viele Hundert Menschen das sind. Fehlen 10 Arbeiter? Der Oberaufseher und der Aufseher der Arbeiter ziehen die Alarmglocke ... und das aus gutem Grund.
  • Stealth Pun: In Itjtawy – der ersten Mission bist du Pharao – sagt das Spiel, dass die Leute glauben, dass du den Thron bestiegen hast. Itjtawy ist altägyptisch und bedeutet „Eroberer der zwei Länder“.
  • Sterilitätsplage: Die einzige Möglichkeit, die Bevölkerung zu erhöhen, besteht darin, neue Wohngebiete für Einwanderer zu bauen/aufzubauen. Abgewendet in den Briefings, wo Dynastien durch Verwandte am Leben erhalten werden, die männliche Babys produzieren.
  • Super-Ertrinken-Fähigkeiten: Niemand überlebt jemals den Untergang eines Schiffes. Oder in der ansteigenden Überschwemmungsebene stecken zu bleiben (nicht einmal Flusspferde und Krokodile).
  • Super-Nicht-Ertrinken-Fähigkeiten: A Good Bad Bug führt gelegentlich dazu, dass Bauarbeiter buchstäblich auf dem Wasser gehen (unter Umgehung von Fährschiffen, selbst wenn sie Unmengen von Steinen transportieren), um an ihr Ziel zu gelangen.
  • Superstärke: Ein Lagerhof-Fuhrmann kann vier Steinblöcke transportieren, eine Ladung, die normalerweise ein halbes Dutzend Steinzieher erfordert.
  • Nimm das! : Eine Brauerei mit zu wenig Arbeitern sagt, sie könne nicht einmal „leichtes“ Bier produzieren.
  • Nimm das, Publikum! : Wenn Sie Ihre Königreichsbewertung zu niedrig werden lassen. Vom Objekt des Spotts über Menschen, die Ihren Namen benutzen, um Kinder zu erschrecken, über den Gedanken, dass Sie Krankheiten verursachen, über Jongleure, die sich über Sie lustig machen, bis hin zu dem Wunsch, Sie wären unter anderem von Schakalen gefressen worden.
  • This Is Gonna Suck : Der Aufstieg von Pharao Khufus wird voraussichtlich eine Katastrophe bringen, und der Erzähler teilt diese Meinung, wenn er Ihnen seine Mission gibt, die darin besteht, zwei Pyramiden und eine Sphinx zu bauen.
  • Zu dumm zum Leben: Du bist also ein Bauer mit einer Ladung Getreide. Im Getreidespeicher ist kein Platz, also wirst du einfach auf der Überschwemmungsfläche sitzen und darauf warten, dass das Wasser kommt und dich ertränkt. Was ist das? Aufs Festland gehen und warten, bis sich der Weltraum öffnet? Scheiß drauf! Sie bleiben und ertrinken!
  • Trial-and-Error-Gameplay: Irgendwie. Auch wenn es in der Missionsbesprechung oft teilweise angedeutet wird, wirst du oft keine Ahnung haben, welches Produkt die Nachbarn von dir verlangen werden. Darüber hinaus sind die Militärgebäude bei den meisten Missionen verfügbar, werden bei einigen jedoch nicht benötigt. Und so schnell kann man nicht alles regeln. Viel Spaß also beim Herausfinden der Anfragen und starten Sie die Mission neu, um sie anzupassen.
  • Unsterbliche Loyalität: Bei einer Königreichswertung von 100 möchte die gesamte Bevölkerung Ihnen im Jenseits dienen.
  • Befristete Mission: Das Grab von König Tutenkhamen muss in einem begrenzten Zeitrahmen gebaut werden. Gilt auch in der benutzerdefinierten Karte Enkomi.
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten: Alle Menschen und Tiere nehmen ein Quadrat ein. Einige Gebäude nehmen ein Quadrat ein. Feuerwehrleute sind größer als die Feuerwache, aus der sie hervorgehen, während die meisten Produktionsgebäude nicht für die vier Meter großen Riesen gebaut wurden, die darin arbeiten.
    • Und natürlich besteht die Gefahr, dass die Fähre kentert, wenn sie einen einzigen Mann befördert, ganz zu schweigen von dem halben Dutzend Männer, die auf großen Holzschlitten vier Steinblöcke gleichzeitig ziehen.
  • Undankbarer Bastard:
    • Manchmal fühlt es sich an, als wären Ihre Bürger all das, siehe Not in My Backyard! .
    • Gelegentlich sinkt Ihre Königreichswertung ohne Grund, außer dass die Menschen in Ägypten unzufrieden sind. Manchmal wird sogar ein „Trotz“ vorne angehängt, um es wirklich einzureiben.
  • Aus Versehen nicht gewinnbar:
    • Wenn Sie in Saqqara ein frühes Geschenk von Granatäpfeln nicht annehmen, können Sie nicht mit einer Stadt handeln, die Holz verkauft, das ein notwendiges Material für den Bau von Denkmälern in der Stadt ist (Zimmerleute werden beim Bau von Rampen und Gerüsten gezeigt). Da die Stadt bereits viele Granatäpfel produziert und das Geschenk kommt, bevor Sie viel Zeit hatten, etwas zu entwickeln, ist dies eine einfachere, nicht zu gewinnende Situation als die meisten anderen.
    • Auch in Saqqara, wenn du Ra nicht genug lobst, könnte er die Leute dazu bringen, dir weniger Sachen zu verkaufen. Einschließlich der Herstellung der einzigen Stadt, die Schilf verkauft – das Sie importieren müssen, um Papyrus zu erhalten – stoppen Sie. Kein Schicken der Grabmaterialien zur Pyramide, kein Gewinnen. Und in einem weniger gefährlichen und ärgerlicheren Ausmaß mehr Häuserkacheln für die gleiche Anzahl von Menschen.
    • Bei einer Mission bittet eine Stadt Sie um Lieferungen von Kalkstein, den Sie in großen Mengen produzieren, da ihn niemand kauft. An einem Punkt fragen sie dich jedoch nach einfachem Stein, den du nicht abbauen, aber nicht einmal importieren kannst.
    • Das Versäumnis, auf eine Anfrage zu antworten, kann zu dieser Situation führen. Einige Handelsrouten werden nur geöffnet, wenn eine Anfrage erfüllt wird, und sind ansonsten unzugänglich .
    • Perwadjyt, die dritte Mission, kann auf „Very Hard“ aufgrund eines Fehlers im Unterhaltungssystem nicht abgeschlossen werden. Darüber hinaus könnten Sie bei schwierigeren Schwierigkeiten versehentlich bankrott gehen, da es unmöglich ist, in diesem Level einen Gewinn zu erzielen.
    • Thinis, ohnehin schon hart genug, hat eine teuflische Falle. Nach elf Jahren erhalten Sie eine Truppenanfrage von Men-nefer. Wenn Sie keine Soldaten schicken, vielleicht zum Schutz dich selbst Durch die berüchtigten Invasionen des Levels wird die Handelsroute geschlossen und Sie verlieren Ihre einzige Papyrusquelle. Papyrus, der für die in den Missionsanforderungen explizit erwähnten Common Residences benötigt wird.
  • Der Usurpator: Zweimal. Sie werden Großwesir, weil Sie die usurpierenden Inyotefs im Bürgerkrieg unterstützt haben, und es wird angedeutet, dass Sie den Thron gestohlen haben, nachdem der Inyotef-Pharao Mentuhotep gestorben war.
  • Veteraneneinheit: Ihre Militäreinheiten beginnen als „Grüne“ und werden mit genügend Kampferfahrung oder nach dem Durchlaufen Ihrer Kriegsakademie „Skilled“. Je mehr sie kämpfen, desto mehr Erfahrung und Levels ('Veteran', 'Meister', 'Elite', 'Die Besten') gewinnen sie und werden tödlicher und widerstandsfähiger. Das Vorhandensein von Seths Tempelkomplex gewährt neuen Rekruten eine zusätzliche Stufe. In einigen Szenarien ist es wichtig, dass Sie Ihre Einheiten aufleveln, da Sie nur sechs Regimenter aufstellen können, da der Feind mit überwältigenden Chancen kommt und einige Einheiten wie Streitwagen normale Einheiten buchstäblich zertrampeln.
  • Fürsorgliches Potenzial des Videospiels: Jedes Mal, wenn es anderswo im Königreich zu einer Hungersnot oder Invasion kommt, kannst du Essen an hungernde Bürger oder Soldaten schicken, um den Angriff abzuwehren. Aber wenn die Verstärkung zu schwach ist, bekommt man die Schuld.
  • Grausamkeitspotenzial für Videospiele: Siehe oben, aber beachten Sie das nicht Wenn Sie auf diese Anfragen reagieren, sinkt Ihre Königreichswertung.
    • Video Game Cruelty Punishment: Haben wir schon erwähnt, dass der Pharao seine Armeen gegen deine schöne Stadt schickt?
  • Strafe für die Delegation von Videospielen:
    • Der Handelsaufseher passt automatisch die Mindestmenge an Waren an, die aus dem Verkauf genommen werden sollen, wenn eine Anfrage dafür gestellt wird (obwohl diese Menge manuell festgelegt werden kann). Während dies für die meisten Händler gut funktioniert, hat er die lästige Angewohnheit, Ihnen mitzuteilen, dass Sie genug Waren haben, um eine Anfrage zu erfüllen, kurz nachdem die Frist abgelaufen ist, und ist der Ansicht, dass Baumaterialien in absurd großen Mengen importiert werden sollten (während einige Denkmäler eine Mindestmenge an Materialien, die platziert werden müssen, die größeren müssen nicht den gesamten Bestand haben, um gebaut zu werden, da dies erfordern würde, die Hälfte der Karte in Lagerstätten abzudecken).
    • Die Ehre der Götter kann Ihnen einige sehr interessante Segnungen einbringen, wie z. B. die Erhöhung der Handelsfrequenz oder das sofortige Töten feindlicher Armeen. Um sich jedoch nicht zu sehr auf sie zu verlassen, können Sie nur zwei Festivals pro Jahr veranstalten.
  • Videospielzeit: Die späteren Levels können Jahrzehnte dauern, bis sie abgeschlossen sind, wobei Jahrhunderte nicht ungewöhnlich sind.
  • Wanderndes Ödland:
    • Von der Pest heimgesuchte Häuser schaffen einen besonderen Beißer, der durch die Straßen geht und jedes Haus infiziert, an dem er vorbeikommt, es sei denn, er wird von einem Apotheker oder einer aufgewerteten Priesterin von Bast aufgehalten.
    • Wenn Ihre Königreichsbewertung zu niedrig ist, „wird allgemein angenommen, dass Ihre Anwesenheit Malaria verursacht“.
  • Auf dem Wasser gehen : Siehe Super-Nicht-Ertrinken-Fähigkeiten .
  • Wasteland Elder: Du, in den frühen Missionen: Der niedrigste Rang ist „Dorfältester“, und die meisten Missionen spielen in der Wüste.
  • Weltmusik: Der Soundtrack des Spiels ist vielseitig, mit Einflüssen aus arabischer Musik (insbesondere in den Gitarren), afrikanischer Musik (in der Perkussion, einschließlich des berühmten „Daumenklaviers“) und (so gut wie möglich) echten altägyptischen Instrumenten (Die berühmte Trompete von Tutanchamun ist in mehreren Tracks zu hören).
  • Wertlose gelbe Steine:
    • Art von. Edelsteine ​​und Schmuck können normalerweise exportiert werden, aber Schmuck ist nur der fünftprofitabelste Exportartikel nach Streitwagen, Waffen und sogar Leinen und Papyrus (das Spiel sagt, dass dies daran liegt, dass es ein sehr verbreitetes Luxusgut ist, im Gegensatz zu Elfenbein oder Weihrauch). . Sie brauchen jedoch immer noch zwei Arten von Luxusgütern, um die besten Häuser zu bekommen.
    • Zickzack mit Gold. Völlig abgewendet, da, wie das Spiel feststellt, eine Stadt, die das Glück hat, diese Ressource zu haben, in Geld rollen wird. Wenn eine Stadt jedoch Waren verlangt, können Sie ihnen nicht einfach die entsprechenden Kosten geben, Sie benötigen diese Menge an Ressourcen (und die gesamte erforderliche Infrastruktur), oder sie werden sie nicht annehmen. Und da das Importieren des Zeugs oft nicht schnell genug geht, kann dein Königreichsrating trotz der Millionen in deiner Schatzkammer sinken. Und da der Weg zurück auf die soziale Leiter durch Bestechung durch Ihre Ersparnisse bestimmt wird und nicht durch städtische Gelder, können Sie den Verlust nicht einmal sofort ausgleichen.
  • Wretched Hive : Diese zu bauen ist im Allgemeinen eine schlechte Idee, da es die Leute zum Verlassen ermutigt, die Kriminalität erhöht und wenig Steuereinnahmen bringt. Auf einigen Ebenen, auf denen Kultur oder Wohlstand keine Rolle spielen, kann dies jedoch die beste Aktion sein.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Und dann schickt der Pharao seine Armeen gegen deine schöne Stadt.

Interessante Artikel