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Videospiel / Nicht entkommen

  • Videospiel Nicht Entkommen

img/videogame/76/video-game-dont-escape.pngWenn jedes Room-Escape-Spiel so beginnen würde, wäre das Genre viel einfacher.Anzeige:

Entkomme nicht ist eine Reihe vonZeigen und KlickenWeb Games vom Entwickler scriptwelder , Schöpfer der Tiefschlaf-Trilogie .

Die Serie nimmt die typische Room-Escape-Game-Prämisse und stellt sie auf den Kopf: Anstatt zu versuchen, aus einem mysteriösen Raum zu entkommen, müssen Sie in jedem Spiel daran arbeiten, den Raum, in dem Sie beginnen, zu sichern und zu verhindern, dass Sie selbst und alles andere herauskommen in. Die Spiele sind auch insofern ungewöhnlich, als jedes, abgesehen vom ersten, mit einem Zeitlimit arbeitet, wobei bestimmte Aktionen Spielzeit verbrauchen und Sie Ihr Ziel erreichen müssen, bevor es zu spät ist.

Im ersten Spiel einfach betitelt bleibt der ursprünglichen Room-Escape-Formel am nächsten. Sie wachen in einem Raum auf, außer dass Sie in diesem Fall als Werwolf spielen, der jeden möglichen Ausgang aus dem Raum verbarrikadieren muss, bevor Sie sich in einen Werwolf verwandeln und möglicherweise unschuldige Menschen töten.

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findet nach dem Ende statt, mit dem Ziel, das Eindringen einer Horde Zombies zu verhindern. Dafür haben Sie jedoch nur 8 Stunden Zeit.

findet auf einem Raumschiff statt, in dem die gesamte Besatzung tot ist. Sie müssen herausfinden, was mit der Besatzung passiert ist, und verhindern, dass es auch Sie erreicht. Das einzige Problem ist, dass die Lebenserhaltung deaktiviert wurde und nur noch 1 Stunde Sauerstoff übrig ist ...

Ein viertes Spiel mit dem Titel Nicht entkommen: 4 Tage zum Überleben (früher Entkomme nicht: 4 Tage im Ödland ) wurde am 11. März 2019 veröffentlicht und war das erste kommerzielle Spiel der Reihe. Ein katastrophales Ereignis hat dazu geführt, dass der Mond in zwei Hälften gespalten ist, und Sie müssen sich darauf vorbereiten, zu überleben, bevor ein unbekannter Schrecken Sie erwischt. Es erweitert das Gameplay der ersten drei stark, findet über 4 Tage im Gegensatz zu einem statt und bietet jeden Tag einen neuen Countdown und neue Hindernisse.

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Am 29. Juli 2019, Trilogie nicht entkommen wurde veröffentlicht. Nehmen Sie die ersten drei Spiele der Serie und bündeln Sie sie, komplett mit einer automatischen Speicherfunktion für das zweite und dritte Spiel sowie Steam-Errungenschaften für alle.


Zu den Tropen in diesen Spielen gehören:

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  • Anti-Frust-Features: Beim zweiten und dritten Spiel an Trilogie nicht entkommen , die jetzt über eine automatische Speicherfunktion verfügen. Das heißt, es ist einfacher, es wegzulegen und darauf zurückzukommen, und es ist auch etwas einfacher, nach den mehreren Enden in beiden zu suchen.
  • Bittersüßes Ende:
    • Im ersten Spiel haben Sie es sicher geschafft, das Töten von Menschen zu verhindern, aber Ihre Lykanthropie wurde nicht geheilt, und das gleiche Problem wird immer und immer wieder auftreten.
    • Im zweiten Spiel zählt jedes Ende, bei dem Sie überleben. Bill kann nicht gerettet werden – entweder Sie beenden sein Leiden, indem Sie ihn töten, oder er verwandelt sich in einen Zombie. Selbst wenn Sie alle retten, die Sie können, ist die Zombie-Apokalypse noch nicht zu Ende, und Sie und Ihre Crew müssen auf jede erdenkliche Weise weiter überleben.
    • Im dritten Spielwenn du herausfindest, dass die Kristalle in dir wachsen und dich mit dem Schiff in die Luft sprengen. Sicher bist du tot, aber die Kristalle sind zerstört und du hast vielleicht gerade die Galaxie vor einem schrecklichen Schicksal gerettet.
    • In 4 Tage zu überleben ,Nachdem David und die verbleibenden Überlebenden (falls vorhanden) die Mondbasis erreicht haben, finden sie die Schlafkapseln mit den Evakuierten des Sidereal Plexus, deren Gedanken bereits aus der Dimension geflohen sind. Die übrig gebliebenen Pods können jedoch Erinnerungen nicht richtig übertragen, und wenn David den Pod verwendet, wacht er in dem Zelt auf, das er zu Beginn des Spiels begonnen hat, und verurteilt ihn dazu, die Ereignisse des Spiels erneut zu wiederholen. Wenn Sie es jedoch schaffen, entweder die MEM BOOST- oder die PHASE CTRL LITE-Diskette zu finden, schalten Sie den Erwacht-Modus frei, um den Weg zum Goldenen Ende zu beginnen.
  • Bottomless Fuel Tanks : Wird direkt vom zweiten Spiel gespielt, obwohl es wahrscheinlich durch seinen kleinen Umfang gerechtfertigt ist. Abgewendet durch das vierte Spiel, bei dem Sie das Auto weiter betanken müssen, wenn Sie es weiter benutzen möchten.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Wenn Ihre Vorbereitungen unzureichend sind und Sie sich befreien, werden Sie im ersten Spiel von einer Bande von Werwolfjägern in die Enge getrieben und getötet. Plus die Art und Weise, wie es den Werwolf beschreibt, der Dorfbewohner tötet, indem er einige von ihnen teilweise lebendig frisst. Das zweite Spiel trifft zu: Nach den Beschreibungen von Ihnen, Jeremy oder Pater Bernard in jedem der Enden des Spiels ist es so grausam und ungewöhnlich, wie es nur geht, lebendig gefressen zu werden. Ab dem dritten SpielVon parasitären Kristallen von innen heraus verzehrt zu werden, ist auch ein ziemlich schlechter Weg. Ein Großteil der Todesfälle im vierten Spiel zählen ebenfalls.dennoch an Tag 4 untergraben, sollten Sie entweder eine Katastrophe vermasseln oder die Zeit knapp werden, da erwähnt wird, dass der Tod mindestens „schnell“ war..
  • Downer Beginning: Alle vier Spiele beginnen auf diese Weise, sei es mit der Entdeckung, dass alle Ihre Crewmitglieder brutal getötet wurden, inmitten einer Zombie-Apokalypse oder After the End.
  • Downer Ending: In jedem Spiel gibt es potenzielle, je nachdem, wie sehr Sie scheitern. Im dritten SpielKeines der Enden sieht, dass du lebend herauskommst; Das Goldene Ende schafft es, alle Spuren des Kristalls auszurotten und überlebt nicht.
  • Early-Bird Cameo: Sidereal Plexus, die eine wichtige Rolle spielen 4 Tage zu überleben , wird im zweiten Spiel kurz erwähnt und spielt eine Rolle im „Hull Breach“-Ende des dritten.
  • Ergebnisbildschirm des Spielendes: Jedes Spiel endet mit einer Zusammenfassung Ihrer Aktionen und wie effektiv sie bei der Verringerung der Bedrohung waren (die Ausdauer des Werwolfs im ersten Spiel, die Anzahl der Zombies im zweiten und die Infektionsstufe des Schiffs im dritten). . Das Spiel weist auch darauf hin, was Sie könnten getan haben, aber nicht getan haben und als Anstoß für Wiederholungsversuche dienen.
  • Schicksal schlimmer als der Tod: Ein Werwolf sein; Verdammt, sogar in einem der Enden wird es sagen, dass der Werwolf einen Dorfbewohner gebissen hat. Es wird gesagt, dass der Dorfbewohner, der gebissen wurde, überlebte und sich bis zum nächsten Vollmond für glücklich hielt. Auch mit parasitären Kristallen infiziert zu sein, die Sie von innen heraus auffressen.
  • Charakterloser Protagonist: Jeder der Protagonisten, da die Spiele in der Ich-Perspektive sind, obwohl ein kleiner Sprite ihres Gesichts im Inventar zu sehen ist. Der Protagonist aus dem ersten Spiel wird auch in seiner Werwolfgestalt gezeigt. Abgewendet durch das vierte Spiel: Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive ala klassische Point-and-Click-Spiele wie z Königssuche .
  • Goldenes Ende: Die Don't Escape-Reihe hat Enden, die ziemlich bittersüß sind. Sie haben jedoch Enden, die als das „beste“ Ende gelten.
    • Im ersten Spiel blockieren Sie alle Ausgänge des Hauses und verwenden den Trank, um den Werwolf an einer Scheibe rohem Fleisch zu schwächen, sich selbst zu fesseln und dann auf den Vollmond zu warten. Der Werwolf bricht immer noch aus, wird aber durch das Gift geschwächt und müde, sich aus der Hütte zu befreien, und wird keine Kraft mehr in sich haben und sich im Wald verstecken.
    • Im zweiten Spiel helfen Sie 2 anderen Personen, geben Bill Schmerzmittel, um seine Schmerzen zu lindern, nehmen die kürzesten Wege zu jedem Ort wie möglich (weniger Zeitverschwendung) und lassen sich dann von den Überlebenden bei Aufgaben helfen, um Ihr Versteck gegen Verschwendung zu sichern so wenig Zeit wie möglich. Befreien Sie Bill dann menschlich von seinem Elend, nachdem Sie ihn betrunken gemacht haben, und verstecken Sie sich dann, bis Ihre Verteidigung alle Zombies mit Ihnen und den anderen 2 Überlebenden, Jeremy und Pater Bernard, daran hindert, die Nacht zu überleben.
    • Im dritten Spiel finden Sie die Wahrheit über die Morde auf dem UEFS Horizon heraus, indem Sie das Sicherheitsmaterial verwenden, nachdem Sie Ihr Datenpad aktualisiert haben, um zu sehen, was passiert ist. Verwenden Sie die Chemikalien, um ins Labor zu gelangen und die explosiven Materialien zu finden, und finden Sie den Kristall im Weltraum , finden Sie heraus, dass Sie mit dem Kristall in der Schlafkoje infiziert sind, verwenden Sie dann den Chemikalienmixer, um eine mächtige Bombe herzustellen, um den Kern des Schiffs zu zerstören, werfen Sie die Kristallstücke mit den restlichen Kristallen in das Labor, trinken Sie etwas Alkohol aus dem Verkaufsautomaten in den Quartieren, schalten Sie dann die Sicherheitsprotokolle aus und zünden Sie den Sprengstoff, während Sie sich noch im Schiff befinden, wischen Sie die Kristalle und alle Spuren davon aus und stellen Sie sicher, dass das Rettungsschiff der UEFS Warschau nicht die Wahrheit herausfindet .
    • Im vierten SpielWenn Sie erneut im Erwacht-Modus spielen und alle mit beiden Disketten in der Schlafkapsel-Konsole am Leben erhalten, zeigt das Ende eine Realität, in der die Mondbohrung abgebrochen wird. David liest, dass die Mondbohrungen abgesagt werden, Catherine steht in einem Bürogebäude und hält eine Tasse Kaffee (mit einem Bild von Davids Gesicht auf einem Bildschirm hinter ihr), Barry wird mit seiner Frau Maggie sein und Adoptionspapiere halten (möglicherweise für Cody ), und Cody wird auf einem Etagenbett sitzen und einen Plüschtiger halten. Alle 4 werden den Mond am Himmel anstarren.
  • Hammerspace : Bis zu einem gewissen Grad in allen vier Spielen vorhanden, obwohl das zweite Spiel erfordert, dass Sie sich entweder einen Einkaufswagen oder ein Auto besorgen, um sehr große oder sehr schwere Gegenstände mitnehmen zu können. Das vierte Spiel hat eine Inventarobergrenze, die auf dem Gewicht der Gegenstände und der Anzahl der Inventarplätze basiert, obwohl Sie immer noch bis zu 30 kg tragen können (was sich erhöht, wenn Sie es schaffen, die Bedrohungsstufe in jeder Nacht auf 0 zu reduzieren), ohne offensichtliche Nebenwirkungen (Obwohl der Versuch, die Schlucht zu überqueren oder etwas zu erklimmen, wenn Ihr Inventar fast voll ist, länger dauert).
  • Human Pack Mule: Die Hauptakteure der Spieler, definitiv. Aber abgesehen von Reisebegleitern, die die Protagonisten mitbringen könnten: Begleiter in Don't Escape-Spielen KÖNNEN NICHT zum Tragen von Gegenständen verwendet werden. Sie sind zur Arbeit da.
  • In-Universe Game Clock: Ab dem zweiten Spiel hat der Spieler eine festgelegte Zeit, um alle notwendigen Aufgaben zu erledigen, wobei bestimmte Aufgaben von dieser Zeit weggenommen und einige Aufgaben, wie im dritten Spiel, hinzugefügt werden.
    • In Entkomme nicht 2 , müssen Sie all diese Aufgaben erledigen, bevor die Zombies eintreffen. Sie können die Zeit, die Sie benötigen, um zwischen Orten zu reisen, tatsächlich reduzieren, indem Sie ein funktionierendes Auto in die Hände bekommen, und die Zeit, die Sie benötigen, um Ihre Verteidigung aufzubauen, indem Sie Verbündete sammeln, die Ihnen helfen.
    • In Entkomme nicht 3 , Sie haben nur so lange Zeit, bis die Lebenserhaltungssysteme des Schiffes erschöpft sind. Sie können einige kleinere Reparaturen durchführen, um sich mehr Zeit zu verschaffen. Zu Beginn des Spiels spiegelt die Uhr tatsächlich die reale Zeit wider; Sie haben nur 33 Sekunden im wirklichen Leben, um die Sequenz abzubrechen, die Sie aus der Luftschleuse befördert.
    • Die Uhr des vierten Spiels funktioniert ähnlich wie die des zweiten. Außerdem wird es dunkler, wenn die Nacht näher rückt (und auf dem kalten Pfad an Tag 2 und dem sauren Regenpfad an Tag 3 beginnt sich das Wetter zu verschlechtern).
  • Mehrere Enden: Abhängig davon, wie gut sich der Spieler vor Einbruch der Dunkelheit verbarrikadieren kann und welche Methoden er wählt, können Sie eine Vielzahl von Enden und Erfolgen erzielen. Das dritte Spiel bietet Ihnen auch alternative Enden, je nachdem, wie viel Sie über den Untergang des Schiffes erfahren können, bevor Sie entkommen.
  • Press X to Die : Wenn Sie keine Vorbereitungen/Verteidigungen vorbereitet haben, besteht die Option, den Tag in allen Spielen zu beenden, außer 3 ist das.
  • Ablenkungsmanöver :
    • Die Wurzel im ersten Spiel hat überhaupt keinen Nutzen. Tatsächlich ist es ein Nachteil , da die Verwendung für den Trank ihn schwächt und unbrauchbar macht.
    • In einer scheinbar komischen Subversion vonTschechows Waffe, das Gewehr, das sehr prominent über dem Kamin hängt Entkomme nicht , und scheint für die Zwecke des Spielers perfekt geeignet zu sein, hat keine Kugeln und es gibt im Spiel überhaupt keine Möglichkeit, welche zu finden. Das Gewehr bleibt hängen.
    • Im zweiten Spiel im Zick-Zack; Alle Gegenstände, die Sie finden, können unter bestimmten Umständen verwendet werden, aber einige werden in anderen nutzlos, abhängig von Ihren Entscheidungen. Zum Beispiel; Die Münze, die Sie in einer Registrierkasse finden, kann verwendet werden, um einen Einkaufswagen für den Transport schwerer Gegenstände zu erhalten, ist jedoch nutzlos, wenn Sie sich entscheiden, das Auto für den Transport zu verwenden oder die Zange zu verwenden, um den Einkaufswagen zu holen.
    • Der 3D-Drucker im dritten Spiel listet insgesamt sechs Gizmos auf, von denen nur zwei für den Fortschritt unbedingt erforderlich sind (ganz zu schweigen davon, dass sie überhaupt verwendbar sind). Ebenso kann Ihnen der Essensspender in der Schiffscafeteria drei verschiedene Speisen/Getränke geben, aber nur der Alkohol ist für den Fortschritt unerlässlich. Die anderen beiden nehmen nur Platz in Ihrem Inventar ein.
    • Mehrere Gegenstände im vierten Spiel werden überhaupt keinen Zweck erfüllen.Der tote Vogel, den Sie aus dem Schornstein ziehen, hat keinen anderen Zweck als den Erfolg (obwohl es notwendig ist, ihn aus dem Schornstein zu holen, wenn Sie den Kamin während des Kälteeinbruchs in Nacht 2 benutzen möchten), und es gibt mehrere Gegenstände im Absturz Flugzeug, um Zeit zu verschwenden oder Sie aus der Bahn zu werfen. Ähnlich wie im zweiten Spiel gibt es auch Gegenstände, die nützlich sein können oder nicht, je nachdem, welchen Weg Sie gehen oder welche Entscheidungen Sie treffen. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, um am Fingerabdruckscanner am Außenposten vorbeizukommen, von denen eine die Klebepistole zum ersten Mal verwendet wird. Es hat also überhaupt keinen Zweck, wenn Sie das Rätsel mit der anderen Methode lösen.
  • Room Escape Game: Invertiert von den ersten beiden; Das dritte Spiel scheint es geradeaus zu spielen, da der Protagonist beabsichtigt, dem Schiff zu entkommen, nachdem er den Kristall zerstört hat.Der Spieler versteht jedoch, warum Sie nicht entkommen dürfen, nachdem Sie erfahren haben, dass der Kristall in Ihnen ist.
  • Serielle Eskalation: Jedes Spiel ist komplexer und fügt der Grundidee etwas hinzu.
    • ein , das allererste Spiel, vermittelt nur die Grundidee.
    • zwei fügt die In-Universe Game Clock-Mechanik und (grundlegende) Interaktionen mit anderen Personen hinzu.
    • 3 ist der erste, der eine echte Geschichte statt nur einer Situation hat, komplett mit Wendungen in der Handlung.
    • 4 gibt uns neun (obwohl nur 4 in einem einzigen Spieldurchgang ausgewählt werden) Situationen, mit denen man sich auseinandersetzen muss, eine erheblich komplexere Geschichte, Interaktionen mit anderen Personen, einschließlich Dialogoptionen, und eine Inventarmanagement-Puzzle-Mechanik.
  • Verzweigung der Geschichte: Im zweiten und dritten Spiel gibt es verschiedene Möglichkeiten, einige der Rätsel zu lösen; Um beispielsweise an der giftigen Dampfwolke im dritten vorbeizukommen, können Sie entweder den Raumanzug tragen oder die Lüfter reparieren.
  • Taktischer Einsatz von Türen: Sicherzustellen, dass alle Türen verriegelt, geschlossen und in einigen Fällen vollständig versiegelt sind, gehört zu jedem Spiel dazu.
  • Thematische Serie: Die Spiele haben keine Beziehung in der Geschichte und sind nur durch die zentrale Idee von 'Don't Escape' verbunden.
  • Zu dumm zum Leben: Es gibt immer Möglichkeiten, bei der Vorbereitung auf die Nacht krasse Fehler zu machen (z. B. Türen oder Fenster offen zu lassen), aber es gibt einige Aktionen, die die Dinge aktiv und offensichtlich verschlimmern, wie z. B. das Aktivieren wärmeabsorbierender Kacheln während der Nacht Cold Path oder das Anzünden des Kamins und das Tragen von Jacken in den Heat Wave Path hinein 4 .
    • Der Entwickler spricht einige davon an: Wenn Sie beispielsweise versuchen, den Kamin anzuzünden, wird Ihr Begleiter Sie aufhalten und darauf hinweisen, dass es Ihnen überhaupt nicht hilft.
  • Sie wachen in einem Raum auf: Alle vier Spiele beginnen so (im Fall des vierten Spiels wachen Sie in einem Zelt mitten im Ödland auf). Im dritten und vierten Spiel entpuppt sich tatsächlich ein Plotpoint, dass man vorher geschlafen hat.
Entkomme nicht 1
  • Amnesiac Hero: Das Spiel kehrt dies gezielt in eine typische Room-Escape-Formel um. Der Spieler erinnert sich an alles, auch daran, ein Werwolf zu sein.
  • Berserk Board Barricade: Wie man das Fenster der Kabine schließen kann. Dazu müssen Sie zuerst einen Hammer und Nägel finden und einige Möbel zerbrechen, um Bretter zu erhalten.
  • Body Horror: Die Verwandlung in einen Werwolf wird nicht gezeigt, aber man hört den Mann schreien und die verstörenden Geräusche seines Körpers verändern sich.
  • Leckere Ablenkung: Es gibt ein Stück Fleisch, mit dem du dein Werwolf-Ich ablenken kannst. Eine Vergiftung wird den Werwolf schwächen, bevor er ernsthaft versuchen kann zu fliehen.
  • Seltsamkeit der frühen Rate: Das Spiel ist wesentlich kleiner und einfacher als alle späteren Einträge in der Serie, da es fast vollständig auf einen einzigen Raum beschränkt ist, keine Art von Zeitmechanik hat und seine alternativen Enden einfach die Maßnahmen widerspiegeln Der Spieler hat genommen und nicht genommen (im Gegensatz zu den späteren Spielen mit mehreren möglichen Ergebnissen und Variablen).
  • Magische Hosen: Der Werwolf trägt Hosen, die von seiner Verwandlung unberührt geblieben sind.
  • Manipulieren von Speisen und Getränken: Sich selbst angetan mit dem Fleisch und dem Gift, das den Werwolf nicht tötet, aber erheblich schwächt.
Entkomme nicht 2
  • After the End: Das Spiel findet während einer Zombie-Apokalypse statt.
  • Alkohol Hic: Bill, nachdem du ihm den Alkohol gegeben hast.
  • Alles oder nichts: Es gibt nur zwei Enden – entweder Sie werden von den Zombies gefressen, oder Sie schaffen es, sie abzuwehren. Wenn nur noch ein einziger übrig ist, erhalten Sie das vorherige Ende.
  • Und dann war John ein Zombie: Wenn du Bill nicht tötest, verwandelt er sich in einen Zombie.
  • Fantastisch, aber unpraktisch: Sie können das Gas verwenden, um das Auto zu tanken, oder einen Generator, um den Zaun des Geländes zu elektrifizieren.Wenn Sie es am Generator verwenden, werden nur ein paar Zombies ausgeschaltet, während die Verwendung im Auto die Fahrten viel schneller macht. Der Generator ist nur dann nützlich, wenn Sie sich für das Ende von „Einsamer Wolf“ entscheiden, in dem Sie keine Zeit haben, eine Falle im Vorgarten aufzustellen, und daher können die 5 zusätzlichen Zombies, die der Generator tötet, den Unterschied ausmachen zwischen dem Überleben der Nacht oder nicht.
  • Patronen im Flug: Eine der Kugeln, die Sie finden, steckt in einem Loch in der Wand. Dies würde nur Sinn machen, wenn jemand eine unbenutzte Kugel nehmen und sie aus irgendeinem Grund in das Loch stecken würde. Wenn es auf die Wand geschossen wurde, wie es die Logik vermuten lässt, würde der Protagonist etwas Schießpulver zur Hand haben müssen und Kenntnisse darüber, wie man 9-mm-Patronen nachfüllt, was er offensichtlich nicht hat.
  • Durchtrennen des Knotens: Sie können einen Einkaufswagen erhalten, indem Sie entweder die Münze verwenden, um einen zu entsperren, oder einfach den Bolzenschneider verwenden, um einen zu stehlen.
  • Lebendig gegessen: Dies kann Ihnen oder einem der anderen Überlebenden passieren. Eine Errungenschaft verlangt von Ihnen aufrufen Dies, indem die beiden anderen Überlebenden als lebender Köder verwendet werden.
  • Gasabsaugung: Sie können entweder Benzin für Ihr Auto oder den Generator bekommen, indem Sie es aus einem verunglückten Polizeiauto absaugen.
  • Heroic Sacrifice: Wenn Ihnen die Zeit ausgeht und Sie Pater Bernard und Jeremy bei sich haben, wird Pater Bernard, nachdem die Zombies Jeremy verschlungen haben, die Zombies von Ihnen abhalten und ihnen stattdessen erlauben, ihn zu essen.
  • Ineffektiver Einzelgänger: Ohne die Hilfe von Bill, Jeremy oder Pater Bernard (auf die Sie für den Erfolg „Einsamer Wolf“ verzichten müssen) müssen Sie absolut perfekt sein, wenn es darum geht, zu reisen, Vorräte zu sammeln und Verteidigungen aufzubauen. Ein Fehler und du bist Zombiefutter. Selbst im bestmöglichen Ergebnis unter diesen Umständen werden die Zombies schließlich Ihre Verteidigung durchbrechen und Sie müssen die letzten von ihnen aus nächster Nähe bekämpfen (was Sie nicht tun müssen, wenn Sie Hilfe bekommen), und das Spiel lässt gerade genug Ressourcen zu Tun Sie dies, was bedeutet, dass Sie immer noch Zombiefutter sind, wenn Sie auch nur eine Kugel verpasst haben.
  • Mercy Kill: Du erhältst einen Erfolg, wenn du Bill einen ruhigen, schmerzlosen Tod beschert hast.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Wenn Sie Ihre Waffe zu einem beliebigen Zeitpunkt im Spiel verwenden (außer während der abschließenden Zwischensequenz), werden mehr Zombies auf Ihre Anwesenheit aufmerksam gemacht, wodurch 5 Zombies zu der bereits großen Horde von 50 hinzugefügt werden, die Sie abwehren müssen. (Die Verwendung der Waffe ist jedoch der schnellste und einfachste WegHol dir Jeremys Brille und rekrutiere ihn für deine Sache, dessen Vorteile die fünf zusätzlichen Zombies überwiegen, die es mit sich bringt.)
  • Grubenfalle: Du kannst eine Fallgrube graben, die 15 Zombies kampfunfähig macht. Wenn es unten mit scharfen Stöcken verbessert wird, werden 20 Zombies deaktiviert. Wenn Sie gefühllos genug sind, Jeremy und Pater Bernard dorthin zu werfen, anstatt die Stockfalle aufzustellen, werden netto insgesamt 30 Zombies deaktiviert (15 aus der Grube und 25 von den Zombies, die mehr daran interessiert sind, sie zu essen als Sie, aber 10 weitere Zombies werden von dir angezogen, wenn du sie erschießt).
  • Shoot the Dog: Eines der Dinge, die der Spieler tun muss, um das beste Ende zu erreichen, ist, seinen infizierten Freund Bill zu töten. Sie können wählen, ob Sie dies so human wie möglich tun möchten oder nicht.
  • Shout-out:
    • Das Ende wo duLassen Sie Jeremy und Pater Bernard all Ihre Fallen aufstellen und belohnen Sie ihre Hilfe, indem Sie sie verkrüppeln und als lebenden Köder verwendenwird das 'Gouverneur-Ende' genannt
    • Außerdem musst du Bill töten, um zu überleben.
  • Nehmen Sie eine dritte Option: Die humanste Art, Bill zu töten, besteht darin, ihn zu betrunken zu machen und dann auf ihn zu schießen, aber das zieht mit dem Schussgeräusch mehr Zombies an. Der am wenigsten humane Weg ist, ihn mit der Axt abzuschlachten, während er bei vollem Bewusstsein ist und um einen humaneren Tod bettelt. Die pragmatischste Option ist, sich in der Mitte zu treffen; ihn betrunken machen und dann die Axt benutzen; er ist genauso ahnungslos wie bei der Schussoption, ohne mehr Zombies als nötig hereinzubringen.
  • Video Game Caring Potential : Es ist nicht notwendig, die Nacht zu überleben, aber Sie können zwei anderen Menschen helfen und dem depressiven Priester einen Grund geben, wieder zu leben.
  • Video Game Cruelty Potential : Natürlich können Sie das auchVerwenden Sie sie als lebenden Köder für Ihre Fallen, was eigentlich so ist mehr effektiver als die Stockfalle in Bezug auf die Anzahl der deaktivierten Zombies. Es ist auch völlig optional, Bill einen humanen Tod zu geben. Sie können ihn bei vollem Bewusstsein mit der Axt lebendig schlachten, wenn Sie möchten.
  • Video Game Cruelty Punishment: Umgekehrt. Um Bill den humansten Tod zu bescheren, müssen Sie ihm in den Kopf schießen, was dazu führt, dass fünf weitere Zombies im Endspiel auftauchen. Wenn Sie ihn am Leben lassen, um sich in einen Zombie zu verwandeln, oder ihn mit der Axt töten, müssen Sie sich um weniger Zombies sorgen, die über Leben und Tod entscheiden können.
  • Was zum Teufel, Spieler? : Wenn Sie den Gouverneur-Erfolg erhalten, weist der Erfolg darauf hin, dass Sie schlimmer als die Untoten sind.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:
    • Sie können sich jederzeit dafür entscheiden, Pater Bernard und Jeremy zu beseitigen, nachdem Sie sie rekrutiert haben, auch nachdem Sie ihre Arbeitskräfte eingesetzt haben, um Ihnen zu helfen, alle Fallen schneller aufzustellen. Wenn Sie dies tun, nachdem Sie die Grubenfalle gegraben haben, aber ohne die Stöcke hineinzustecken, werden sie nur verkrüppelt und als lebender Köder hineingeworfen.
    • Bill in geringerem Maße; Sie können seine Hilfe beim Aufbau einer Verteidigung erhalten, indem Sie ihm Schmerzmittel geben und ihn anschließend töten, aber im Gegensatz zu den anderen beiden ist es eine weitaus weniger mitfühlende Idee, ihn am Leben zu lassen .
  • Zombie-Apokalypse: Das ist das Setting.
  • Zombie-Infizierter: Bill. Er macht keinen Versuch, es zu verbergen und gibt zu, dass es nur eine Frage der Zeit ist, bis er sich umdreht. Alles, was er wirklich will, ist etwas, um den Schmerz zu lindern, einen letzten Schluck Alkohol und einen sauberen Tod.
Entkomme nicht 3
  • Achievement Spott: Die Achievement „Spaced“ wird vergeben, wenn man sich aus der Luftschleuse saugen lässt.
  • Alles umsonst: Wenn nichtden im Weltraum schwebenden Kristall zusammen mit dir und dem Schiff zerstörst, wird das Rettungsschiff Warschau den Kristall finden und sich möglicherweise sowieso selbst zum gleichen Schicksal verurteilen.
  • Amnesiac Hero: Der Spielercharakter spielt es direkt, wacht kurz davor auf, aus einem Schiff geschleudert zu werden und weiß nicht, warum alle deine Crewmitglieder ermordet werden.Eigentlich untergraben; Ihr Gedächtnis ist in Ordnung, Sie erinnern sich nur nicht an die Morde, weil der Kristall sie mit Ihrem Körper ausgeführt hat, während Sie geschlafen haben.
  • Anti-Frustrations-Funktionen : Meta-Beispiel. In der Armor Games-Version wurden die AG-Quests, die den Errungenschaften im Spiel entsprechen, erst hinzugefügt, nachdem das Spiel eine Weile gelaufen war, und infolgedessen hatten viele Spieler sie bereits erhalten. Um zu verhindern, dass Spieler die gleichen Dinge zweimal tun müssen, wurden die Quests so kodiert, dass das Aufrufen der Erfolgsseite im Spiel den Abschluss jeder Quest auslösen würde, deren entsprechende Errungenschaft bereits abgeschlossen wurde.
  • Blut aus dem Mund:Der Spieler hustet gegen Ende Blut und einen Kristallsplitter, der sie auf das aufmerksam macht, was mit ihnen passiert ist.Von diesem Zeitpunkt an ist das Gesicht des Charakters mit Blut übersät.
  • Körper-Horror:Von dem Kristall infiziert zu sein, tut dir das an.
  • Brustbrecher:Der Kristall ist in der Lage, Menschen zu infizieren und auf diese Weise aus ihnen herauszubrechen.
  • Rettungskapsel: Auf der Raumstation befindet sich eine, mit der der Spieler entkommen kannund eines der schlechten Enden verursachen.
  • Vorahnung: Es gibt mehrere Momente, die die Wahrheit über die Morde vorwegnehmen:
    • DasSchockmomentewie das kurze Sehen des Mörders im Raumanzug in der Luftschleuse und das riesige Auge im Fenster auf der Brücke sind impliziertein Effekt, vom Kristall besessen zu sein.
    • Wenn Sie das Messer aus dem Körper eines Ihrer toten Crewmitglieder nehmen, blinkt der Bildschirm rot und Sie hören einen Schrei, der beabsichtigt zu sein scheintein Rückblick auf den Mord.
    • Wenn Sie versuchen, im Badezimmer in den Spiegel zu schauen, zerschlagen Sie ihn und sagen, dass Sie es aus irgendeinem Grund nicht ertragen können, sich selbst anzusehen.
    • Das Datenpad sagt auch nur, dass es einen 'möglichen' Eindringlingsalarm gibt - da natürlichDer Mörder ist technisch gesehen kein Eindringling.
  • Heroic Sacrifice: Der Spieler kann dies ziehen undsprengen sich mit der Raumstation in die Luft, damit der Kristall niemanden ansteckt.
  • Jetzt geht das schon wieder los! : Wenn duFinden Sie heraus, dass Sie von den Kristallen infiziert sindund Sie sich für den Einsatz der Rettungskapsel entscheiden, ist das Rettungsschiff UEFS Warsaw dem gleichen Schicksal wie die Horizon ausgesetzt.
  • Sprungangst: Es gibt mehrere, darunter einen Scare Chord, wenn SieEntdecke den leeren Raumanzug.
  • Liquid Courage: Sie können eine Flasche Alkohol aus dem Automaten des Horizon holen und trinken. wenn dubeschließen, sich mit dem Schiff in die Luft zu sprengen, nachdem Sie herausgefunden haben, dass Sie mit den Kristallen infiziert sind,Der Spieler wird nach dem Trinken „Jetzt bin ich bereit“ notieren.
  • Mein Gott, was habe ich getan? :Der Protagonist fühlt sich so, nachdem ihm klar wird, dass er alle seine Crewmitglieder getötet hat.
  • Nichts ist gruseliger:
    • Hat es der Spieler in den verschlossenen Raum geschafft, ist es zunächst völlig dunkelmit nur einem Umriss des Mörders im Raumanzug auf dem Sicherheits-Feed ... was Sie dann erkennen, nachdem Sie das Licht angemacht haben, ist ein leerer Anzug.
    • Wenn Sie sich entschließen, zu entkommen, ohne den verschlossenen Raum zu betreten und die Wahrheit über die Morde herauszufinden, sagt Ihnen der Ergebnisbildschirm des Spiels, dass der gesamte Kontakt mit dem Rettungsschiff einige Stunden, nachdem es Sie abgeholt hat, verloren ging und das Rätsel bleibt ungelöst.
  • Nicht er selbst:Der Protagonist tötete seine Crew unter dem Einfluss des parasitären Kristalls. Sobald er sich daran erinnert, was er getan hat, ist er entsetzt und erkennt, was er tun muss, um es zu stoppen.
  • Drücken Sie Start, um das Spiel zu beenden: Es ist möglich, am Anfang sofort zu verlieren, indem Sie entweder nichts tun und warten, bis der Countdown abgelaufen ist, oder sich freiwillig in den Weltraum werfen .
  • Puppenspieler-Parasit:Der Kristall kann den Körper des Spielers kontrollieren, wenn er schläft.
  • Eisenbahn: Ein positives Beispiel; Es ist nicht möglich, sich zusammen mit dem Kristall in die Luft zu jagen, bis man es versteht warum du würdest das tun wollen (Um dies tun zu können, müssen Sie die Sicherheitsprotokolle des Schiffes, für die Sie die Zugangskarte des Kapitäns benötigen, deaktivieren und erhalten das , musst du in den Schlafraum gehen und die Wahrheit über die Morde erfahren).
  • Schmuckköder: Es ist durchaus möglich, über die deutlich gekennzeichnete Rettungskapsel zu entkommen. Es ist nur keine sehr gute Idee, obwohl warum ist nicht sofort ersichtlich.
  • Sinnloses Opfer:Sich mit dem Schiff in die Luft zu sprengen, um den Kristall zu zerstören, ist dies, wenn Sie nicht sicherstellen, dass der Kristall außerhalb des Schiffes schwebt.
  • Shout-out:
    • Die Pfannkuchen, die Sie aus dem Essensautomaten bekommen können, werden als „a la“ bezeichnetMarkus de Laplier'.
    • Der Schiffsname, die Horizont , könnte ein Hinweis auf den Film sein Ereignishorizont , in welchemEin Besatzungsmitglied, das von etwas Unmenschlichem besessen ist, tötet fast alle anderen an Bord des Schiffes.
  • Leben auf Siliziumbasis:Der Kristall ist lebendig und empfindungsfähig.
  • Etwas völlig anderes: Die ersten beiden Spiele haben die gemeinsame Verbindung, die Prämisse des Room Escape Game absichtlich zu untergraben. Das dritte Spiel scheint zunächst ein geradliniges Beispiel des Genres zu sein, mit der Wendung dahingehend warum Sie müssen sich nicht entziehen, bis weit in das Spiel hinein enthüllt zu werden, und selbst dann unterscheidet sich das Endspiel stark von den ersten beiden:du darfst nicht nur nicht entkommen, du musst das Raumschiff und dich selbst damit zerstören.
  • Space Isolation Horror: Das Spiel findet auf einem Raumschiff statt, dessen Besatzung bis auf den Protagonisten, der das Spiel kurz vor dem Abwurf aus der Luftschleuse beginnt, alle auf grausame Weise ermordet wurden.Da er sie ermordete, während er von einem empfindungsfähigen Kristall besessen war, versuchte dieser, ihn zu töten, bevor er das Rätsel lösen und das ankommende Rettungsschiff warnen konnte.Im Gegensatz zu den meisten Beispielen scheint das Schiff tatsächlich recht angenehm zum Leben zu sein.
  • Stealth-Fortsetzung: One to Ursand , eines der früheren Spiele von scriptwelder .Der Wham Shot des Spiels ähnelt sogar dem Ende von Ursand .
  • There Is No Kill Like Overkill: Das ist es technisch nur notwendignimm das Labor rausum sicherzustellen, dass das Rettungsschiff überlebt. Es ist möglich zuBringe die Bombe am Energiekern des Schiffs an und zerstöre das gesamte Schifffür ein gutes Maß. (Jedoch,Sobald Sie das vierte Spiel gespielt haben, wird deutlich, warum es vorzuziehen ist, sicherzustellen, dass das gesamte Schiff zerstört wird und das Rettungsschiff niemals die Wahrheit herausfindet.)
  • Thrown Out the Airlock : Das Spiel beginnt damit, dass Sie damit bedroht werden, wenn Sie die Sequenz nicht rechtzeitig beenden oder aus irgendeinem Grund die Sequenz erneut starten. Es stellt sich herausDer Kristall hat versucht, dich auf diese Weise zu beseitigen.
  • Verstoß gegen den gesunden Menschenverstand: Um Erfolge freizuschalten, müssen Sie sich absichtlich aus der Luftschleuse werfen oder erfolgreich entkommen und das Rettungsschiff vernichten.
  • Wham-Linie:'Der Anzug ist leer... und er hat mein Namensschild...'
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt:Nachdem Sie Ihren Körper benutzt haben, um alle Ihre Crewmitglieder zu töten, versucht der Kristall, Sie in der Luftschleuse zu entsorgen. Glücklicherweise bist du aufgewacht, bevor der Countdown abgelaufen war.
Nicht entkommen: 4 Tage zum Überleben
  • Akzeptable Abweichungen von der Realität: Zum Glück scheinen sowohl David als auch seine Gruppenmitglieder keinerlei Müdigkeit oder Ermüdung zu erleiden, selbst wenn sie über zwei Stunden von einem Ort zum anderen wandern.
  • After the End: Das Spiel findet in einer zerstörten Einöde nach dem Lunar Incident statt und ist endet danach immer noch .
  • Entlüftungsdurchgang: Im Sidereal Plexus-Gebäude befindet sich ein verschlossener Raum, der nur von innen geöffnet werden kann, und der einzige alternative Weg hinein führt über einen Lüftungskanal. Cody wird dafür benötigt, da die erwachsenen Charaktere alle zu groß sind, um durch die Lüftungsöffnung zu passen, und für das gute Ende ist es notwendig, in den Raum zu gelangen, da sich eine der beiden Disketten darin befindet.
  • Alternative Geschichte: Das Spiel spielt in einem anderen Jahr 1996 seit der Zeit vor der Apokalypse und hatte dank Sidereal Plexus Mondaußenposten und exotische Technologien.die tatsächlich ihre Technologie aus anderen Dimensionen (oder sogar ihren Zeitlinien) über Bewusstseinsübertragungsprogramme erhalten haben.
  • Anti-Frust-Funktionen : Sobald Sie das wahre Ende des Spiels gefunden haben, wird der benutzerdefinierte Modus aktiviert. Auf diese Weise können Sie genau festlegen, welche Ereignisse an jedem Tag stattfinden, wodurch Sie jedes Szenario durchspielen und alle Erfolge erzielen können, die Sie möglicherweise verpasst haben, ohne sich auf den Zufall verlassen zu müssen.
  • Apocalypse How: Class 2 (Societal Collapse), wo die Explosion des Mondes die gesamte menschliche Zivilisation in Schutt und Asche legte, wobei die Überreste auch unter Banditenüberfällen, mutierten Insekten und feindlichen Wetterphänomenen litten.Darüber hinaus näherte sich Klasse X (Planetary Annihilation) in 4 Tagen, als der zerschmetterte Mond begann, auf die Erde herabzusteigen.
  • Apokalypse Wow:Zu sehen, wie der Mond in Davids Traum und an Tag 4 auf die Erde niedergeht, ist ein ziemliches Spektakel. Umso mehr, wenn Sie es aus der Mondperspektive in der Basis sehen, während Sie daran arbeiten, die Schlafmaschine zum Laufen zu bringen.
  • Künstlerische Freiheit – Physik: Der Mond ist einer der größten Himmelskörper im Sonnensystem, zumindest im Vergleich zu anderen Satelliten. Es wäre unglaublich unwahrscheinlich, den Mond durch Bergbau zu zerbrechen ausversehen . Darüber hinaus wird die Ressource, die sie angeblich abbauen, Helium-3, durch Sonneneinstrahlung auf dem Mond abgelagert. Der Großteil davon würde in der Nähe der Mondoberfläche eingesperrt werden. Den Mond komplett zu knacken, sollte mit Surface Mining nicht einmal möglich sein. Natürlich könnte der angegebene Grund für das Mining seinund isteine Lüge. Das einfache Zerbrechen des Mondes würde jedoch nicht dazu führen, dass er auf die Erde zurückfällt, es sei denn, eine Kraft verlangsamt seine Umlaufgeschwindigkeit.obwohl bestätigt wurde, dass eine solche Kraft passiert ist.
  • Arschloch-Opfer:Der Anführer der Banditen, Razor, kann unter den richtigen Umständen an Tag 4 von Cate gefangen gehalten und getötet werden.
  • Astral Finale : Sie würden wahrscheinlich nicht vermuten, dass das Spiel an Tag 1 dorthin führt, aber es wird gleich zu Beginn von Tag 2 zum ultimativen Ziel.
  • Badass Longcoat: Davids Kleidung besteht aus einem Trenchcoat,die er im Golden Ending gegen eine normale Jacke eintauscht.
  • Berserker-Knopf: Barry wird sehr wütend, wennDavid zeigt Barry das Medaillon seiner Frau und beschuldigt David, ein Aasfresser zu sein. Dies ist zwar der einzige Weg, Barry zu rekrutieren, aber auch der wütendste, den Barry je bekommt.
  • Blutbefleckter Brief:Wenn Cate am Ende von Nacht 4 stirbt, steckt sie dir einen in die Tasche, nachdem sie gestorben ist. Es dauert, bis David die Raumstation betritt, um es zu bemerken.
  • Gebrochene Brücke:
    • Die Luke zum Dachboden im Haus ist an Tag 1 verschlossen und es gibt keine Möglichkeit, sie zu öffnen. Es öffnet sich wannCate stürzt zu Beginn von Tag 2 mit dem Helikopter ins Haus.
    • Wenn Sie an Tag 2 zum ersten Mal ins Restaurant gehen, gibt es eine Toilette, die immer noch eine Spur der Bedrohung des Vortages enthält, die Sie daran hindert, sie zu betreten. Dies wird bis zum Tag 3 verschwunden sein, sodass Sie es plündern können.
  • Canon-Schweißen: Dieses Spiel schweißt alle Handlungsstränge von scriptwelder zusammen, einschließlich der vorherigen Don't Escape-Spiele und Tiefschlaf , was auch den Namen des Erstellers aussagekräftig macht.
  • Deal-Kette: Die längste Deal-Kette ist wahrscheinlich mit Sarge in Thunderstorm Night 3. Sie müssen medizinische Vorräte besorgen, um einem seiner Soldaten zu helfen, einige Stormcatcher zu bekommen, und danach müssen Sie ihm eine Waffe und Munition zur Hilfe geben es einrichten.
  • Tschechows Waffe: Während die meisten Gegenstände im Spiel auf die eine oder andere Weise einen Zweck erfüllen, ist derDisketten haben einen Nutzen, nachdem sie den Planeten verlassen haben, und haben einen Einfluss auf das Ende oder nachfolgende Durchspiele.
  • Colony Drop: Die gesamte Prämisse des Spiels ist funktional um diese Idee herum aufgebaut.
  • Tödliches Gas: Eines der möglichen Ereignisse am ersten Tag.
  • Toter Mann schreibt:
    • Maggies Leiche hat ein goldenes Medaillon mit einer Notiz, die sie Barry geschrieben hat, falls sie nicht überleben würde, und in der sie ihn ermutigt, ohne sie weiterzumachen. Diese Notiz wird benötigt, um Barry aus seiner Depression zu reißen und ihn dazu zu bringen, sich Davids Gruppe anzuschließen.
    • Wenn Catherine während des Raketenflugs stirbt, wird sie Ihnen eine blutbefleckte Notiz zustecken, die sie in Vorbereitung auf ihren Tod geschrieben hat. Es wird den Zweck der Kapseln auf der Mondbasis erklären und sich von David verabschieden.Es ist nicht möglich, diese Notiz zu sehen, es sei dennKatharina stirbt.
  • Welt des Todes: Nach dem Vorfall auf dem Mond ist die Erde aktiv feindselig gegenüber menschlichem Leben geworden. Riesenspinnen und Heuschrecken können leicht Menschen töten, giftige Gaswolken schweben herum, die stark genug sind, um Schutzanzüge zu schmelzen, Hitzewellen können Fleisch verkohlen, Blitzfrost kann Menschen zu Eis erstarren lassen, und saure Gewitter kombinieren tödliche Säure und Blitze.
  • Detonationsmond: Der Mond wurde zu Beginn des Spiels zerstört, was dazu führte, dass die Erde das Ödland ist, das sie jetzt ist.
  • Verschwundener Vater: Cody ist ein Waisenkind und scheint sich nicht darum zu kümmern, dass er keine Eltern hat.Wenn Cody durch den Sturz auf den Bürokomplex Sidereal Plexus stirbt, sind seine letzten Worte, wie er seinen Vater anfleht, seinen verlorenen ausgestopften Tigerplüsch zu finden. Im Golden Ending wird stark angedeutet, dass Barry sein Adoptivvater wird.
  • Macht umleiten: David macht das indie Raumstation auf dem Mond, nachdem der Strom zu den Sleeper-Pods ausgefallen ist.
  • Gut gemacht, aber nicht perfekt:
    • In den ersten beiden Nächten ist es nicht notwendig, alles zu tun, was die Bedrohungsstufe der Tagesgefahr auf 0 reduzieren kann, da es mehr Optionen als nötig gibt, was Ihnen viel Spielraum gibt, um mit den Bedrohungen umzugehen oder Sammeln von Gegenständen, um mit zukünftigen fertig zu werden. Dies ist vielleicht am bemerkenswertesten im Wärmepfad in Nacht 2 zu sehen, wodie Nacht in der Höhle statt im Haus verbringenist trotz der großen Ermäßigung optional. Es ist sogar mit Lampenschirm versehen, um einen perfekten Lauf am Ende der Nacht zu gewährleisten („Du musstest nicht einmal den Schutzanzug anziehen/das Wasser trinken/die Jacke anziehen“). Die Nächte 3 und 4 lassen jedoch fast keinen Raum für Fehler, wenn Sie auf das Goldene Ende abzielenHinweisEs gibt im Allgemeinen nur eine zusätzliche Aktion, die Sie in Nacht 3 ausführen können, sodass Sie nur eine Sache überspringen können, um das beste Ergebnis zu erzielen, aber in Nacht 4 ist dies der Fall exakt 5 Dinge, die du muss tun, um das perfekte Ende zu bekommen, und wenn Sie nicht alle tun, wird jemand sterben.
    • Wenn Sie die Bedrohung zwar auf 0 % reduzieren, aber nicht bevor sie ins Haus kommt, erhalten Sie nicht das gleiche Ergebnis wie ein perfekter Tag. Zum Beispiel ist es möglich, den Schaden durch den sauren Regen an Tag 3 zu reduzieren, indem man die Türen mit Handtüchern blockiert und alles andere tut, außer die Gräben auszuheben, aber man bekommt nicht die zusätzliche Tragfähigkeit eines perfekten Tages. Der Grund dafür ist, dass, während Sie vor dem Ereignis geschützt waren, stattdessen das Haus beschädigt wurde und das impliziert, dass Sie zu gestresst waren, um richtig zu schlafen.
    • Um einen der Erfolge (Lone Wolf) zu bekommen, muss man dies üben, indem man Cody und Barry entweder nicht nimmt oder sie töten lässt und absichtlich versäumt, das Raumschiff komplett zu reparieren, damit Cate am letzten Tag stirbt.
  • Von Dingen träumen, die kommen werden: Jede Nacht wird David einen Traum haben, der mit seinem Tod enden wird. Diese Träume sind die Art und Weise, wie das Spiel Sie wissen lässt, was Sie für diese Nacht vorbereiten müssen.Es ist auch wahrscheinlich, dass diese Träume aus einer anderen Realität stammen, in der David tatsächlich gestorben ist.
  • Klebeband für alles: Die Rolle Klebeband hat eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlichReparatur der Wasserleitung,Sicherung der Barrikaden um die Fenster,Reparieren des Hazmat-Anzugs auf dem GiftwolkenpfadundBefestigen der Plane am Dach auf dem Weg des sauren Regens. David hat sogar Lampenschirme dabei, wenn Sie das Band in seinem Inventar untersuchen. David: Wenn etwas nicht repariert werden kann, verwenden Sie nicht genug Klebeband.
  • Charaktermoment: Nachdem der Helikopter in das Haus gestürzt ist, in dem David Zuflucht gesucht hat, richtet Cate sofort eine Waffe auf David, als er sich den Absturz ansehen will. Sie beschließt erst, die Waffe zu senken, als sie zu dem Schluss kommt, dass David schwach aussieht.
  • Der Jedermann: Davids Persönlichkeit und Hintergrundgeschichte sind so vage, dass der Spieler sie leicht auf ihn projizieren kann. Das Beste, was wir über ihn herausfinden können, ist, dass er nicht besonders religiös ist.
  • Alle leben:Im Golden Ending gelingt es dem Protagonisten, sich und seine Freunde in die Schlafmaschine zu bekommen und mit den Speicherdisketten ihr Bewusstsein erfolgreich auf eine Welt zu übertragen, auf der die Mondübung abgebrochen wurde, wodurch die Apokalypse verhindert wurde. Barrys Frau Maggie lebt daher noch und wahrscheinlich auch Sarge und Razor.
  • Dem Tod mit Würde begegnen:Sarge und Razor tun dies, wenn Sie sie verschonen. Sie können Sarge von der Rakete erzählen, wenn Sie ihn an der Tankstelle treffen, aber er wird es ablehnen, mitzukommen, da er bei seinen Männern auf der sterbenden Erde bleiben möchte. Sobald Sie und Ihre Überlebenden zum Mond abheben, sehen beide Männer, wie die Rakete aufsteigt, während die Mondfragmente auf den Planeten herabsinken. Razor beschließt, einfach dort zu sitzen, wo er ist, während Sarge für den Erfolg der Party betet, während seine Männer und er eine weitere Flasche Whisky zusammen teilen.
  • A Father to His Men: Sarge, eine Hauptfigur in Night 3, versucht sicherzustellen, dass seine verbleibende Truppe in einer postapokalyptischen Welt überlebt.Beim Storm-Event lässt er seine Männer David mit Stormcatchers versorgen, wenn ein verwundeter Soldat behandelt wurde. Darüber hinaus beriet er David (und sein Team, je nach Verfügbarkeit) über Entwässerungsgräben und die Platzierung von Stormcatchers, um den Sturm zu überleben. Beim Banditen-Event schloss sich Sarge den Banditen an, um Schutz und Nahrung zu finden, auch wenn er ihre Plünderungen so sehr verachtete, dass er aufgefordert werden kann, um der Moral seiner Männer willen zu gehen. Wenn der Spieler das Essen des Banditen vergiftet hat; Er würde jedoch bei den Banditen bleiben, wenn einer seiner Männer dadurch vergiftet wurde.
  • Nebel der Verdammnis:
    • Die Wolke aus ätzendem, giftigem Gas, die Sie am ersten Tag als Gefahr bekommen können.
    • Wenn Sie die Spinnen oder die Heuschrecken an Tag 1 bekommen, können Sie tatsächlich selbst eine davon als Verteidigung erschaffen, indem Sie die Sprinkler rund um das Bauernhaus in der Einstellung „Nachtnebel“ einschalten und das Wasser mit Gift sättigen. Es wird nicht alle ankommenden Spinnen/Heuschrecken aufhalten (und Sie müssen vorsichtig sein, um das richtige Gift zu bekommen), aber zumindest ein paar werden ins Gras beißen.
  • Gameplay und Story-Trennung: Als Sie Cody zum ersten Mal treffen, versucht er, auf der Suche nach Essen in das Hinterzimmer des Restaurants zu gelangen, und ihm eine Dose Fleisch zu geben, ist der einzige Weg, ihn davon zu überzeugen, mit Ihnen zu kommen. Außerdem haben Sarge und seine Männer einen großen Vorrat an Lebensmitteln, ebenso wie die Banditen, wenn sie an diesem Tag auftauchen. Allerdings hat David zu Beginn des Spiels kein Essen dabei, das Haus hat kein Essen mehr und das einzige andere Lebensmittel im gesamten Spiel (abgesehen von den Wasserflaschen, die nur zum Abkühlen verwendet werden der Hitzewellenpfad) sind die gefrorenen Nudeln, die ein absichtlicher roter Hering sind. Wie David und die anderen Charaktere offenbar vier Tage ohne Essen überleben, wird nie erklärt.
  • Riesenspinne: Eine der möglichen Bedrohungen an Tag 1 betrifft einen Schwarm davon .
  • Bösewicht mit größerem Umfang:Siderischer Plexus offiziellbestreitet es, aber die E-Mails sagen fast, dass sie diejenigen sind, dieverursachte die Mondexplosion. Außerdem,Sie taten es meistens absichtlich. Eine an Tag 3 gefundene E-Mail weist darauf hin, dass Sidereal Plexus kein Interesse an Helium-3 auf dem Mond hatte und tatsächlich an speziellen Kristallen weit unter der Oberfläche interessiert war. Sie waren sich auch bewusst, dass dies schreckliche Folgen für die Erde haben könnte, hielten diese spezielle Realität jedoch für „rückständig“ und ohne wirkliche Bedeutung, sodass es kein Problem wäre, wenn sie zerstört würde. Also sprengten sie den Mond und rannten in eine andere Realität davon, weil es ihnen egal war.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Mehrere Aktionen im Spiel erfordernim Gespräch mit Ihren Gefährtenum die Aktion zu ermöglichen, was auf den ersten Blick nicht sofort ersichtlich istder Dialog mit Weggefährten ist bis hierhin bloße Darstellung.
    • Das Spiel registriert nur dann eine perfekte Nacht, wenn keine der Bedrohungen es in Ihr Zuhause schafft. Das bedeutet, dass Sie immer dann, wenn „x von y wurden gestoppt“ auftaucht, alle Bedrohungen stoppen müssen, da Ihre weiteren Verteidigungen die bereits eingetretenen nicht kompensieren.Dies wirft Ihnen auch einen Kurvenball auf das Acid Rain-Szenario von Night 3, denn selbst wenn Sie es schaffen, den Zähler auf 0 zu bringen, regnet es Wille Betreten Sie das Haus, wenn Sie die Plane nicht mit Klebeband am Hubschrauberloch befestigt haben.
  • Glücklich adoptiert:Cody im Goldenen Ende. Barrys Abschnitt der abschließenden Zwischensequenz zeigt ihn mit einer Adoptionserlaubnis, was stark darauf hindeutet, dass er und Maggie Codys neue Eltern sind.
  • Hitzewelle: An Tag 2 kann es zu einer tödlichen Version kommen, die Sie dazu zwingt, Wege zu finden, Ihr Versteck zu kühlen.
  • Heel-Face Door Slam:Razor, der Anführer der Banditen aus Nacht 3, hält tatsächlich sein Wort, die Gruppe in Ruhe zu lassen. Als die Mondfragmente auf die Erde zufallen, kommt der Sühne jedoch am nächsten, wenn die Rakete ihrem Ziel entgegenfliegt.
  • Hellish Copter: Cate stürzt zu Beginn von Tag 2 mit ihrem Helikopter in Davids Unterschlupf.Wenn Sie an Tag 3 den Weg des sauren Regens bekommen, müssen Sie sich mit den Trümmern – und dem sehr großen Loch, das sie hinterlassen haben – auseinandersetzen, um zu verhindern, dass Regen eindringt.
  • Heroisches Opfer:
    • Wenn Sie nicht alle Anforderungen in Nacht 3 erfüllen,Barrywird oft opfernselbstum die anderen entweder vor dem sauren Regen oder vor den Banditen zu schützen.
    • Während Nacht 4, wenn dir die ausgehenKraftstoff oder Luft zu früh, aber dennoch über die 'Todesschwelle' hinausgelangt, wird Catherine die Rakete beschleunigen, um die Mondbasis rechtzeitig zu erreichen. Sie wird den Absturz des Schiffes nicht überleben, aber David wird es tun, und möglicherweise werden Barry/Cody auch überleben.
  • Hollywood Silencer : Einen davon finden Sie an Tag 3.Damit können Sie die Baustellenwache ausschalten, ohne die anderen Banditen zu alarmieren.
  • Selbstgemachter Flammenwerfer: Eine verfügbare Waffe für den Spieler, die durch die Kombination eines Wassersprühers, eines Benzinkanisters und eines Feuerzeugs hergestellt wird. Seine primäre Verwendung ist als die effektivste Waffe gegen Riesenspinnen oder Heuschrecken
  • Feindliches Wetter: Tag 2 zwingt Sie, einen Blitzfrost oder eine extreme Hitzewelle zu überleben, und eine der beiden Möglichkeiten für Tag 3 ist ein saures Gewitter.
  • Ich werde dich finden :Wenn Cody bis zur Basis überlebt, verspricht David dies, als sie kurz davor sind, die Schlafmaschine zu betreten.
  • In Medienres: Auch wenn es am Anfang nicht ersichtlich ist,Ihr erster Durchgang ist nicht das erste Mal, dass David und die anderen diese Ereignisse durchmachen.
  • Inventory Management Puzzle: Du kannst nur eine begrenzte Menge in deinem Rucksack verstauen, sowohl in Bezug auf das Gewicht aller Gegenstände, die du trägst, als auch auf die Anzahl der Plätze in deinem Inventar. Sie können Gegenstände abgeben, wo immer Sie möchten, und sie später abholen, und es gibt eine Aufbewahrungskiste in dem Haus, in dem Sie sich verstecken, sowie eine kleinere auf der Ladefläche des Lastwagens.
  • Unfreiwillige Gruppentrennung:Im Sidereal Plexus Bürokomplex wird ein fallender Brief das Dach einstürzen lassen und Cate von David und den anderen trennen. Wenn Sie sowohl Barry als auch Cody haben, müssen Sie entscheiden, welchen von ihnen Sie retten möchten, während Sie den anderen fallen lassen.
  • Karma Houdini: Die Mitglieder von Sidereal Plexus sind verantwortlich fürden Mond in die Luft jagen und die Welt verdammen (zumindest diejenigen, die es zu den Schläferkapseln geschafft haben, um zu einem zu entkommenalternatives Universum).
  • Töte es mit Feuer: Es ist möglich, einen behelfsmäßigen Flammenwerfer herzustellen. Es ist die stärkste Waffe, die Sie in Nacht 1 gegen die Heuschrecken oder Spinnen haben werden. Sie erhalten einen Erfolg, wenn Sie damit den Kamin anzünden.
  • Life Meter: Eher wie ein Tod Meter . Die Bar ganz oben repräsentiert jeden Abend die aktuelle Bedrohung. Es ist das Ziel, es so niedrig wie möglich zu halten.
  • Mega-Corp: Siderischer Plexus.
  • Mortons Fork: An Tag 3 muss sich der Spieler entscheidenob Barry oder Cody gerettet werden sollen, wenn ein Brief auf dem Sidereal Plexus Offices das Glasdach zerschmettert und sie um ihr Leben hängen lässt. Bist du bereit, ein Kind sterben zu lassen, um den Teamkollegen zu behalten, der dir viel mehr Zeit spart? Oder ist es Cody wert, jemanden zu opfern, der mehr Zeit garantiert, um angemessene Vorbereitungen zu treffen, um die Nacht zu überleben? Viel Glück bei der Beantwortung dieser Frage!
  • Ms. Exposition : Cate hat Antworten auf fast alle Fragen, die Barry und David über den Außenposten und Sidereal Plexus haben.
  • Mehrere Endungen:
    • Jede Nacht kann mehrere Ergebnisse haben; Eine perfekte Nacht, in der die Gefahr es nicht einmal ins Haus schafft, gibt Ihnen +5 kg Tragfähigkeit aus einer vollen Nachtruhe, Eine gute Nacht, in der das Problem schnell behoben wurde, sobald es ins Haus gelangt ist, hat keine Nachteile, ein Problem Nacht, was normalerweise dazu führt, dass entweder ein Charakter getötet wird oder Zeit / Ressourcen verloren gehen, oder eine gescheiterte Nacht, in der Ihre Verteidigung überrannt und unzureichend ist, was zu einem Game Over führt.
    • Das Ende des Spiels kann auch variieren, je nachdemwie viele Überlebende Sie noch haben, aber was das Ende wirklich verändert, ist, wie viele der Disketten Sie wiederbekommen haben. Ohne Disketten vergessen David und die anderen alles und müssen die Ereignisse des gesamten Spiels wiederholen. Mit einer Diskette wiederholen sich die Ereignisse erneut, aber dieses Mal kann sich David an genug erinnern, um sowohl Barry als auch Cody zu retten. Mit zwei Disketten (was nur im Awakened Mode möglich ist) wird das Golden Ending freigeschaltet, wo jeder der Mondexplosions-Timeline entkommen kann.
  • Mythologie-Gag:
    • Das Gemälde im Haus zeigt die Hütte, die im ersten war Entkomme nicht .
    • Codys Traum von Dutzenden von Zombies und seinem Vorschlag, dass sich die Gruppe auf sie vorbereiten sollte, ist eine Anspielung auf Entkomme nicht 2 s Drohung.
    • Ebenso zeigt das Gemälde in Barrys Haus einen Leuchtturm entlang einer Küstenlinie, eine Anspielung auf Tiefschlaf .
    • Wenn Sie in der dritten Nacht im Erweckungsmodus die Treppe hinaufgehen und entweder mit Maggie oder Codys Tigerplüsch sprechen, werden Sie schließlich von der Schattenkreatur aus dem gejagt Tiefschlaf -Serie, eines der früheren Spiele von scriptwelder.
    • Codys Tiger-Plüsch-Modell teilt sich mit dem Tiger-Plüsch von Tiefer schlafen , und es ist sehr wahrscheinlich, dass Cody aus diesem Spiel derselbe Cody ist, über den am Ende in der Zeitung berichtet wurde Tiefer schlafen .
    • Das Sidereal Plexus-Archiv enthält eine Liste von Dimensionen, die aus keinem Grund besucht werden dürfen, einschließlich der Welten der ersten beiden Spiele (die in einem mittelalterlichen Zustand feststecken und von einem „Wutvirus“ geplagt werden) und der realen Welt (wo Siderisch wurde nie etabliert).
  • Neues Spiel+ :
    • Schlagen Sie das Spiel mitEine Diskette in der Konsole schaltet den Erweckungsmodus frei. Es spielt sich ähnlich (mit geringfügigen Dialogänderungen) wie ein Standardspielbis Nacht 3, wenn Treppen in Ihren Erinnerungen erscheinen und entweder Maggie oder Codys Plüschtiger erscheinen, je nachdem, wer in Ihrem vorherigen Lauf gestorben ist. Sie geben Ihnen die Möglichkeit, Barry oder Cody daran zu hindern, David im Bürokomplex zu folgen.EIN zeigt, dass ursprünglich geplant war, dass dies eigentlich 'New Game +' heißen sollte.
    • Nach einem späteren Update schaltet das Besiegen des Spiels im Awakening-Modus den benutzerdefinierten Spielmodus frei, in dem Sie auswählen können, welche Bedrohungen an welchem ​​​​Tag auftreten, anstatt zufällig zu sein.
  • Nicht aussagekräftiger Name: Letztlich das Ziel des Spiels ist zu entkommen, wenn auch nicht so, wie man es zunächst erwarten würde. Es kann jedoch argumentiert werden, dass es das ultimative Ziel ist, dem Weg zum wahren Ende zu folgen nicht der zerbröckelnden, sterbenden Welt so gut es geht zu entkommennutzen Sie die Schlafkapseln und die Erinnerungen, um letztendlich in eine Zeit zurückzukehren, in der der Mond nie zerstört wurde, und lösen Sie so das gesamte Problem, anstatt vor ihm davonzulaufen.
  • Nicht standardmäßiges Game Over:
    • Wenn David stirbt, wird es schnell zum Anfang des Gebiets neu geladen.
    • David kann auf der Baustelle von einem Banditenwächter entdeckt werden, der ihn erschießen wird.
    • Er kann es auch versäumen, den Personalausweis rechtzeitig einzugebenRaketenstandort, was ihn durch einen Stromschlag töten wird.
  • Nichts ist beängstigender: Wenn Sie das Spiel erfolgreich beendenohne beide Platten, werden Sie mit mehreren Schüssen behandeltdie verschiedenen Orte im Spiel, ohne Musik, und die Implikation, dass der Mond kurz davor steht, herunterzustürzen und alles zu zerstören ... und dann wacht David zu Beginn des Spiels in seinem Zelt auf. Du eigentlich nie sehen der Mond kollidiert mit der Erde. Die Anspannung, während Sie darauf warten, kann nervenaufreibend sein; gewährt,Wenn Sie die Flagge des Restaurants in den Nächten 2 bis 4 zu irgendeinem Zeitpunkt heruntergenommen haben, stellen Sie möglicherweise fest, dass sie wieder gehisst ist, was die Spannung zunichte macht. Obwohl dies könnte zudem geben die Interpretation, dass diese Sequenz zeigen soll, dass das Bad Future-Szenario einem weiteren Universum passiert ist, in dem David jetzt lebt.
  • Nicht ganz das Richtige: Zwei der drei möglichen Fensterbarrikadenlösungen in der ersten Nacht können bei dem dargestellten Problem helfen, mit einer guten Option und einer perfekten Option:Die Spinnen können durch die schweren Metallstangen gestoppt werden, aber sie können (kaum) mit dem Insektennetz gebremst werden. Die Heuschrecken können mit dem Insektennetz aufgehalten, aber mit den schweren Metallstangen gebremst werden.Die einzige Ausnahme ist das dritte mögliche Problem,das Giftgas. Nur die Plastikabdeckung hilft; Die anderen beiden Optionen machen buchstäblich nichts, da sie porös sind.
  • Verdammt! : Cate hat diese Reaktion, wenn dieSchlafkapseln können Erinnerungen nicht richtig übertragen.
  • Ominöser Riss: Während des EndesDas Fenster im Kontrollraum der Raumstation beginnt zu knacken, als David Strom zu den Schlafkapseln umleitet. Er steigt aus, bevor die Dekompression eintritt und der Raum versiegelt wird.
  • Richtig paranoid: Jede Nacht wird eine solche katastrophale Katastrophe haben, dass Sie sich so gut wie möglich vorbereiten müssen. Sich daran zu erinnern, jede einzelne Tür zu schließen und jedes Fenster zu entern, wird die geringste Anforderung sein, um mit jeder Situation fertig zu werden.
  • Realität folgt:
    • Die Krisen der Nacht 1 (Heuschrecken, Spinnen und giftiges Gas) beinhalteten die richtige Art von Barrieren für die Fenster.Die Plastikfolie dichtet das Haus gegen Giftgas ab, ist aber zu schwach, um Spinnen und Heuschrecken standzuhalten. Die Eisenstangen sind stark genug, um große Spinnen aufzuhalten, aber Heuschrecken und Gas können durch ihre großen Löcher eindringen. Die Netze sind zu schwach und porös, um Spinnen oder Gas abzuwehren, aber perfekt gegen eine große Anzahl von Heuschrecken.
    • Gegen Barrys Willen zu handeln und sein Haus zu betreten und das Medaillon seiner Frau von ihrer Leiche zu nehmen, bringt ihn dazu auszuflippen und dich zu bedrohen. Es ist nur nach viel Überzeugungsarbeit und Waffenschwenken nötig, um ihn dazu zu bringen, die Notiz zu lesen, die sich im Medaillon befand, und sich wieder zurückzuziehen. Es stellt sich heraus, dass es ein potenziell fataler Fehler für einen Beteiligten ist, einen Typen zu verärgern, den Sie gerade kennengelernt haben und nichts mehr zu verlieren hat.
    • Im Banditen-Event von Night 3 kann David die Lebensmittelvorräte des Banditen vergiften. Obwohl es trotz der Warnung des Spiels, dass die Aktion unmoralisch ist, wie eine effektivere Idee erscheinen mag,Einer der vergifteten Banditen war zufällig ein Mitglied von Sarges Trupp. Dies würde dazu führen, dass Sarge bei den Banditen bleibt, wenn er bereits davon überzeugt war, sie zu verlassen.
    • Im Gewitterszenario ist es möglich, 100 % zu erreichen, ohne die Plane am Haus zu befestigen. Wenn Sie dies nicht tun, führt dies immer noch zu einer unvollkommenen Nacht, da das riesige klaffende Loch im Dach des Hauses immer noch Wasser hereinlässt.
  • Red Herring: Während es Items gibt, die nur gegen bestimmte Bedrohungen nützlich sind (wie die Jacken nur gegen den Kälteeinbruch), gibt es Items, die jedes Mal völlig nutzlos sind und nur dazu dienen, Platz in Ihrem Inventar einzunehmen, wie z die gefriergetrockneten Nudeln. Lernen, was wichtig ist und was nicht, und noch wichtiger, lernen Wenn bestimmte Gegenstände wichtig sind, ist ein wichtiges Gameplay-Element.
  • Roter Himmel, sei gewarnt: Wenn du an Tag 4 nur noch ein oder zwei Stunden auf der Erde bist, wird der Himmel rot, wenn der Mond näher kommt. (Außer du bist Ja wirklich schlecht im Zeitmanagement ist, wird dies wahrscheinlich nur sichtbar, wenn Sie absichtlich Zeit verschwenden oder sich für die Errungenschaft „Meistens zu Fuß“ entscheiden.)
  • Die Enthüllung:
    • Cate heißt mit vollem Namen Catherine Mayweather und war Pilotin für Sidereal Plexus.
    • Die Raumstation befindet sich auf dem Mond und schwebt nicht im Weltraum. Außerdem geht es bei der Flucht weniger darum, körperlich sicher zu sein und nur das Bewusstsein in eine andere Dimension zu übertragen.
  • Running Gag: Cate nennt David harmlos.
  • Sadistische Wahl: An Tag 3,Ein verfallenes Sidereal Plexus-Schild bricht durch ein Dach, während die Gruppe darüber geht. Cate ist davon nicht betroffen, aber David muss sich entscheiden, ob er Barry oder Cody retten will; Es bleibt keine Zeit, sie beide zu retten. Wenn Sie jedoch vor dem Ende eine der einen der Festplatten in der Konsole installieren, wird New Game + freigeschaltet und Sie erhalten einen prophetischen Traum, der Sie vor der Situation warnt, wodurch Sie eine der beiden zurücklassen und die Wahl vollständig vermeiden können.
  • Schizo Tech: Während Entkomme nicht 4 Die vorapokalyptische Gesellschaft hatte eine Mondkolonisierung und eine Technologie, die sogar über unsere Zeit hinaus fortgeschritten ist, ganz zu schweigen von den 90er Jahren, ihre Computer verwenden immer noch Kathodenröhrenmonitore und Disketten.Dies war auf die Ergebnisse von Schemata aus der technologischen Beobachtung von Sidereal Plexus 'Reisen durch das Multiversum zurückzuführen, die auf Gedankentransfer durch die Traumdimension basieren.
  • Ship Tease: Einige der Scherze, die passieren können, wenn man in einem Raum faul ist, können Cody sein, der fragt, warum Cate David geheiratet hat, wenn sie ihn zu hassen scheint. Cate wird offensichtlich nervös, als sie versucht, es zu erklären.
  • Shout-out: Es gibt einen Erfolg im Spiel namens Dead Bird Space .
  • Schnee bedeutet Tod : Eine der 2 potenziellen Gefahren für Tag 2 ist ein schwerer Schneesturm, der Sie zu Tode frieren wird, wenn Sie Ihr Versteck nicht schützen. Wenn Sie Barry an diesem Tag nicht rekrutieren, finden Sie am nächsten Morgen seine gefrorene Leiche.
  • Story Branching: Das Spiel ist so strukturiert, dass eines von zwei (oder drei) Ereignissen nachts stattfindet, auf das Sie sich den Tag vorbereiten müssen.
    • Tag 1: Entweder fegt eine giftige Wolke durch das Gebiet, ein alles verzehrender Heuschreckenschwarm oder eine Gruppe großer mutierter Spinnen greift an.
    • Tag 2: Extreme Hitze oder extreme Kälte schlagen während der Nacht zu.
    • Tag 3: Es kommt zu einem Gewitter mit saurem Regen oder einem Banditenüberfall.
    • Tag 4:Die Rakete wird entweder auf Luft oder Treibstoff begrenzt sein.
  • Der Schwarm: Die Heuschrecken, die eine der Gefahren sein können, auf die Sie sich an Tag 1 einstellen müssen.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Sowohl abgewendet als auch direkt gespielt. Abgewendet in dem Sinne, dass dem Spieler jeden Tag nur eine begrenzte Zeit zur Verfügung steht, um sich auf die nächtliche Bedrohung vorzubereiten, und bestimmte Aktionen, wie das Reisen zwischen Orten oder das Errichten von Barrieren, Zeit verbrauchen. Allerdings sind das die nur Handlungen, die jemals dazu führen, dass die Zeit voranschreitet. Ansonsten darf der Spieler so viel trödeln wie er möchte, auch in scheinbar zeitkritischen Situationen wie zAbwehr einer angreifenden Spinne oder Rettung eines Gruppenmitglieds, das von einem Felsvorsprung baumelt.
  • Die Ablenkung werfen:
    • An Tag 1 mit Riesenspinnen musst du eine Spinne ablenken, die dir den Weg zu einer Waffe versperrt, indem du einen Stein wirfst.
    • An Tag 3 mit Banditen musst du eine Wache ablenken, indem du Maden wirfst, um Krähen anzulocken.
  • Befristete Mission: Jeder Tag hat eine begrenzte Zeit. Es richtig zu benutzen ist der einzige Weg, um voranzukommen, und im Freien erwischt zu werden, wenn die Zeit abläuft, ist ein garantiertes Todesurteil.
  • Zeichen guter Teamkollege:Beim Banditen-Event in Nacht 3 schloss sich Sarge – und möglicherweise sein Trupp – den Banditen an, um zu überleben, und bedauerte seine Beteiligung an der Plünderung gefährdeter Überlebender. Sein Anstand ermöglichte es David, ihn und seinen Trupp davon zu überzeugen, die Banditen zu verlassen, was sie bei ihrem Angriff auf das Versteck unterbesetzt zurücklassen würde.
  • Too Dumb to Live: Am Goldenen Ende des Banditenpfads in Nacht 3 wird Razor Ihr Versteck weiter angreifen, selbst wenn Sie alle anderen Banditen losgeworden sind und er der einzige ist, der noch übrig ist. Es endet nicht gut für ihn.
  • Zusammen im Tod: Wenn Barry irgendwann im Spiel stirbt, wird er das mit Maggie sein.
  • Gestörte fötale Position: Barrys anfängliche Position, als Sie ihn zum ersten Mal treffen.
  • The 'Verse: Das Spiel verbindet sich irgendwann mit allen drei anderen Spielen der Serie, vor allem weil es ausdrücklich im selben Universum wie das dritte Spiel sowie das von scriptwelder angesiedelt ist Tiefschlaf-Trilogie .
  • Videospiel-Care-Potenzial:
    • Während Cody nur hungrig ist und ihn mit Essen rekrutieren wird, trauert Barry um seine Frau und hat sein Leben aufgegeben. Um ihn dazu zu bringen, sich Ihnen anzuschließen, müssen SieZeigen Sie ihm die letzten Worte seiner Frau und geben Sie seiner Frau ein angemessenes Begräbnis.
    • Sie können Cody auch mehr Nahrung geben, wenn Sie während ihres Szenarios etwas von den Banditen stehlen, was keinen Vorteil bringt, ihn aber glücklich macht.
    • Wenn Banditen in Night 3 angreifen, können Sieüberzeugen Sie Sarge und seine Männer, nicht anzugreifen, indem Sie an seine Pflicht als Soldat appellieren. Sie werden während des Angriffs gehen und die Angriffskraft der Banditen um einen erheblichen Betrag reduzieren.
    • ObBarry oder Codyan Tag 3 sterben, können Sie einige Zeit damit verbringen, ein provisorisches Grab für sie zu bauen.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Sie können wählen, ob Sie schießen möchtenSarge an der Tankstelle statt mit ihm zu reden.
    • Es besteht auch die Möglichkeit, dass David das Essen der Banditen auf der Baustelle vergiftet. Dies ist das einzige Mal, dass das Spiel Sie warnt, dass dies eine unmenschliche Aktion ist, und Sie fragt, ob Sie damit einverstanden sind.
  • Bestrafung für Videospiel-Grausamkeit:Wenn David die Banditen vergiftet und Sarge überredet, seine Männer mitzunehmen und zu gehen, wird einer von Sarges Männern vergiftet. Sarge wird erkennen, dass es Davids Gruppe war und sich weigern zu gehen. Insgesamt ist dies ein Nettoverlust, um die Bedrohung durch die Banditen für die Nacht zu verringern. Wenn David Sarge überzeugt zu gehen, wird Sarge seine vier Männer mitnehmen und die Zahl der Banditen um fünf reduzieren (mit Ausnahme von zwei betrunkenen Banditen), aber wenn David die Banditen vergiftet, werden nur drei Banditen reduziert, weil Sarge und seine Männer nicht gehen werden (vier, wenn Sie eine Ihrer Kugeln ausgeben, um Sarge zu töten, bevor er die Tankstelle verlässt).

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