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Videospiel / Mythos

  • Videospiel Mythos

img/videogame/85/video-game-myth.jpeg „In einer längst vergangenen Zeit kamen die Armeen der Dunkelheit erneut in die Länder der Menschen. Ihre Anführer wurden als The Fallen Lords bekannt, und ihre schreckliche Zauberei war im Westen ohnegleichen. In dreißig Jahren legten sie die zivilisierten Nationen in Asche und Asche, bis ihnen allein die freie Stadt Madrigal die Stirn bot. Dort versammelte sich eine Armee, und gegen die Gefallenen entbrannte ein verzweifelter Kampf. Helden wurden im Feuer und Blutvergießen der folgenden Kriege geboren, und ihre Namen und Taten werden niemals vergessen werden.' - Crawl öffnenAnzeige:

Mythos: Die gefallenen Lords und Mythos 2: Seelenbrecher sind zwei klassische Real Time Tactics-Spiele für PC und Mac, die von Bungie produziert werden, dem Studio, das heute für die bekannt ist Heiligenschein Serie, die mindestens einen Shout-Out an sie enthält.

Stark inspiriert von Die Schwarze Kompanie Romane und Kampfszenen aus Mutiges Herz , erzählen die Spiele die Geschichte eines epischen Krieges zwischen den Lebenden und den Untoten , angeführt von den gleichnamigen Fallen Lords. Sie stellen einen der ersten Versuche dar, ein Strategiespiel ohne Basisgebäude zu schaffen, das stattdessen jeder Seite eine feste Anzahl von Einheiten pro Level gibt. Was dieses Spiel auch von vielen anderen unterscheidet, ist seine äußerst realistische und für seine Zeit revolutionäre Physik-Engine. Fast alles ist potenziell ein Projektil und alles wird von seiner Umgebung beeinflusst. Dies schafft eine gewisse Unvorhersehbarkeit auf dem Schlachtfeld und kann zu schrecklichen/lustigen Ergebnissen führen.

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Ein Vorläufer, Mythos III: Das Wolfszeitalter wurde von GOD Games produziert und von Mumbo Jumbo entwickelt. Es wurde durch die Entwicklung gedrängt und ohne Spieltests veröffentlicht, was zu einem fehlerhaften Spiel führte, das später mit von Fans erstellten Patches spielbarer wurde.

Die Serie rühmte sich einer lebendigen Modding-Community, die bis weit in das nächste Jahrzehnt hinein anhielt. Dazu gehörten ganze, von Fans erstellte Kampagnen in voller Länge mit neuen Fraktionen. Einige von ihnen konkurrierten qualitativ mit dem Original und einige wurden sogar in die aufgenommen Gesamtcodex neu veröffentlichen.

Nicht zu verwechseln mit der gleichnamigen Buchreihe von Robert Asprin, bzw Mythos, das Koop-Tischspiel von MERC Miniatures.


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Das Mythos Reihe enthält Beispiele für:

  • Aktionsbombe: Die Wights sind aufgeblähte, mit Gas gefüllte, animierte Leichen, die explodieren und jeden in Reichweite lähmen.
  • Nach dem Ende: Das erste Spiel beginnt so.
  • Alter ohne Jugend: Die Myrmidons haben das von ihremMit Balor verhandelnein paar Jahrhunderte vor den Ereignissen des Spiels; Als Gegenleistung für seine Dienste schenkte er ihnen Unsterblichkeit ... und dreihundert Jahre später ist von ihren Körpern nichts als Knochen übrig.
  • Die Allianz: Die Überlebenden des Imperiums von Cath Bruig, die Zwerge von Myrgard, die Freien Städte des Nordens und die fir'Bolg. Zeit- und Budgetbeschränkungen verhinderten die Aufnahme eines fünften, des Skrael .
  • Alle Trolle sind anders:
    • Sie heißen Trow. Sie wurden von der Göttin Nyx aus Stein geschaffen und sind tatsächlich älter als alle anderen Rassen der Welt Mythos . Sie sind unsterblich (der unsterbliche Typ), aber unfähig, sich fortzupflanzen. Sie existieren hauptsächlich, um Noobs zu erschrecken und zu verprügeln.
    • Auch in der Seventh God-Erweiterung gibt es Trolle. Sie sind moosbedeckte Kreaturen aus lebendigem Stein, die so tun können, als wären sie Felsbrocken.
  • Animierte Rüstung: Stygische Ritter.
  • Antikes Artefakt: Viele. Die Ibis-Krone, Balmung, The Tain, The Total Codex, The Rod of the Callieach, die Fragmente des Wyrd, die die Quelle aller Traummagie der Welt sind.
  • Eine andere Dimension: Der Tain. Im ersten Spiel wurde es zerschmettert und im zweiten gehst du in eines der Fragmente. Es gibt ganze Bereiche im Inneren, die einfach nicht da sind.
  • Arc-Nummer: Wie bei Bungie üblich,
  • Arrows on Fire: Die Bogenschützen haben dies als einmalige Fähigkeit.
  • Art Shift: Die Zwischensequenzen aus dem Die gefallenen Herren (bereitgestellt von Canuck Creations) zu Seelenbrecher (bereitgestellt von AIC ), wobei letzteres im Gegensatz zu seinem Vorgänger eher Animesque ist.
  • Künstliche Dummheit:
    • Die KI ist im Allgemeinen gut mit einer Ausnahme – Fernkampfeinheiten überprüfen nicht, ob ihr Ziel frei von nahen eigenen Einheiten ist, was zu viel freundlichem Feuer führt. Das Lustige? Es ist nicht wirklich ein Fehler – es wurde tatsächlich als Feature aufgeführt. Zwerg: Eingehend!
      Ansager: Verluste.
      Zwerg: Das tut mir leid.
    • Die KI drin Das Wolfszeitalter ist ziemlich schrecklich, da Feinde oft vergessen anzugreifen, Spezialfähigkeiten einzusetzen oder einfach ohne Grund stecken bleiben. Am schlimmsten sind die Trow, da 90% der Zeit der einzige Weg Um sie zu schlagen, nutzt man ihre absichtlich kaputte KI aus, die immer die nächste Einheit jagt. Da anders Mythos I und Mythos II Sie sind nicht die schnellsten Einheiten, Sie können sie leicht mit einem einzelnen Soldaten im Kreis führen, während Ihre Fernkampfeinheiten sie zerstören. Es dauert einfach ewig und wird sehr schnell alt.
  • Ash Face: Up to Eleven: Jede Einheit, die von einem Fetch-Blitz getötet wird, wird nicht nur auf Ludicrous Gibs reduziert; Die Leisten, einschließlich des Kopfes, sind ebenfalls schwarz verkohlt.
  • Autorität gleich Arschtritt:
    • Der Avatara. Laut dem GURPS-Buch für das Setting müssen sie aufgrund langjähriger Tradition Experten im Waffenkampf sein und außerdem magische Kraftpakete sein.
    • Abgewendet im zweiten Spiel mit dem Baron, der ein feiger übergewichtiger alter Mann ist, obwohl er der erste Nekromant ist, den Sie im Spiel besiegen.
  • Zurück vom Abgrund:
    • Zwei Menschenstädte (Madrigal und Tandem) bleiben zu Beginn des ersten Spiels ungeplündert.Und dann, gegen Ende des Spiels, wird Madrigal entlassen.
    • Das Wolfszeitalter beginnt auch damit, dass die Menschheit aufgrund der tausendjährigen Jagd durch die Myrkridia fast ausgestorben ist. Nur eine einzige Stadt und ein paar vereinzelte Barbarenstämme stehen noch.
  • Zurück von den Toten :
    • Lore erklärt ausdrücklich, dass Balor seinen alten Leutnant Myrdred als The Deceiver von den Toten wiederbelebt hat. Es wird impliziert, dass er dasselbe für Damas (Soulblighter) und Ravanna (Shiver) getan hat.
    • Shiver wird während des ersten Spiels (wieder) außerhalb des Bildschirms getötet und kehrt in der Fortsetzung als etwas zurück, das einem weiblichen Schatten ähnelt.
    • Alle Inkarnationen des Levelers.
  • Böse Armee:
    • Die Legion aus dem ersten Spiel ist dies. Allerdings bedeutet es auch, dass die Verantwortlichen sie immer dorthin schicken, wo die Kämpfe am hässlichsten sein werden, wie der Autor des Tagebuchs feststellte. Kurz bevor er zum ersten Mal einen Trow trifft.
    • Connachts Kompanie in der Llancarfanian-Armee, bekannt als 'The Devil Slayers' für ihre Furchtlosigkeit im Kampf gegen die Myrkridia.
  • Badass Prahlerei:
    • Connacht, als er gefragt wurde, wie er die Myrkridia zurückgeschlagen habe. Connacht: Du verlierst, weil du Angst vor ihnen hast. Sie können es an dir riechen und sie werden dich dafür töten. Wenn die Teufel dir in die Augen starren, zeig ihnen nur deine Wut und deinen Hass! Machen Sie ihnen klar, dass sie es sind, die Angst haben sollten. Von dir.
    • Die Trow-Beschreibung in Mythos III hat einen. ... spät im Zeitalter der Vernunft nahm Avatara Kontakt mit den Trow auf, um über Frieden zu sprechen. Die Avatara erzählten von menschlichen Städten und Burgen, die von ihrer Hand gebaut wurden. The Trow erklärte: 'Die ersten Gebäude an Land waren unsere Schöpfung.' Der Avatara sprach von der mächtigen Zauberei, die von Menschen gemeistert wird. Der Trow sagte: „Die ersten Magien wurden von den Callieach erschaffen. Wir haben sie erschlagen.“
  • Barbarian Hero: Connacht The Wolf – der größte Held (und spätere Bösewicht) in der Geschichte von Mythos .
  • Großes Übel:
    • Balor ein Die gefallenen Herren .
    • Soulblighter in Myth II, obwohl er nur The Remnant und nicht The Leveler war.
  • Bittersüßes Ende: Das erste Spiel. Die Rassen des Lichts werden den Krieg gewinnen, aber Keiner aus der Legion wird nach Hause gehen.
    • Chimäre :der Fiend ist besiegt, aber er konnte fast den gesamten Trupp zusammen mit Fenris und Kyrilla mitnehmen; nur Four Bear Silent Oak und ne'Ric überleben.
  • Der Berserker: Die treffend benannten menschlichen Berserker.
    • Auch die Myrkridia, die wütend werden, wenn sie genug verletzt sind. Leider ist ihr 'Ich werde jetzt wütend!' Animationen dauern so lange, dass sie sie oft nicht genießen können.
  • Berserkerknopf: Noch Jahrhunderte später, Balor Ja wirklich hat nichts mit Myrkridia zu tun.Alric nutzt dies zu seinem Vorteil.
  • Blade on a Stick : Soulblighters Glaive, die seine bevorzugte Waffe war, als er Kapitän der Reihergarde war, obwohl sie traditionell zwei Schwerter benutzten.
  • Bottomless Pits: The Great Devoid ist einer.Alric plant, dem Leveler endgültig ein Ende zu bereiten, indem er Balors abgetrennten Kopf hineinwirft.
  • Brick Joke: Der Erzähler aus dem ersten Spiel erwähnt einen Aberglauben, dass dunkle Artefakte nach bösen Männern rufen, weshalb sie immer wieder entdeckt werden. Im zweiten Spiel kann der Betrüger zur Verwirrung aller anderen einen Tain-Splitter finden, indem er seinem Ruf folgt.
  • Kann kein fließendes Wasser überqueren: Jalousien können keinerlei Wasser überqueren.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Der treffend benannte Betrüger.
  • Colonel Makepeace: Die acht guten Zauberer, die nicht Alric sind.
  • Kampfsanitäter: Die Reihergarde.
  • Cool Gates: The World Knots sind ein uraltes Netzwerk von Portalen. Zum Glück können die bösen Jungs sie nicht ausnutzen.HinweisAußer dem Betrüger, der einen benutzt, also sprengen die Neun ihn.Sie können sich immer darauf verlassen, dass einer von ihnen genau dann erscheint, wenn und wo er gebraucht wird.
  • Der Kapitän :
    • Alrik.
    • Connacht ist für den größten Teil von Myth III ein General, obwohl er seine Armee führen darf, wie er es für richtig hält.
  • Creepy Crows: Die charakteristische Fähigkeit von Soulblighter besteht darin, sich in einen Krähenmord zu verwandeln, wodurch er der Zerstörung im ersten Spiel entgeht. Der Betrüger tötet einen der Vögel und entfernt diese Fähigkeit.
  • Deadpan Snarker: Der Erzähler hat Momente davon in Mythos 1, wie zum Beispiel „Bis jetzt, sagte Murgen, wusste kein Mensch außer den Schöpfern (der Tain), wohin seine Opfer gebracht wurden. Ich werde versuchen, mich privilegiert zu fühlen, während ich verhungere.“ Und immer wenn Sie eine Einheit verlieren, verspottet Sie eine tote Stimme mit „Unfall“.
  • Dead Weight : Die Wights, aber nur in Mythos III . Sie sind in den ersten beiden Spielen ziemlich schlank.
  • Decoy Protagonist: Die frühen Levels von Mythos II Folgen Sie den Heldentaten und genialen Taktiken des Legionskommandanten des Erzählers. Er wird bei Soulblighters erstem Auftritt in der Erzählung kurzerhand getötet.
  • Dämonische Eindringlinge:
    • Fetch wurden herausgezogenEine andere Dimensionvon Ballor. Sie tragen die Haut ihrer Feinde und wenn sie sterben, fliegt ihre Essenz in den Himmel, sodass niemand weiß, wie sie wirklich aussehen.
    • Die Myrkridia wurden in ähnlicher Weise zum gebracht Mythos Welt von Moagim.
  • Der Drache: Der Wächter ist dies nach seinem eigenen Plan. Er könnte leicht der mächtigste Mensch der Welt sein, aber dann würde er The Leveler werden und wäre Screwed By Destiny, also stellt er sicher, dass er immer der Zweitbeste ist. Er war der erste Lich, erfand die Fähigkeit, Tote wiederzubeleben, und lebt seitdem kurz nach Anbeginn der Menschheit.
  • Dye or Die: Connacht erhält vom Kaiser Cath Bruig das Kommando über seine eigene Armee, unter der Bedingung, dass er seinen Bart der Barbarei rasiert, damit er nicht wie ein wilder Wilder aussieht. Er willigt ein, indem er sich den Kopf komplett rasiert.
  • Das Imperium: Untergraben, da das Imperium von Cath Bruig die Guten waren – bis Balor und seine Diener es plünderten und seine Bewohner als wandelnde Tote wiederbelebten.
  • Supermacht der 11. Stunde: Das Schwert Balmung, das von Alric in der letzten Schlacht verwendet wird, das Myrkridia in Sekunden tötet und Kettenblitze auf alles wirft, was er trifft. Die einzige wirkliche Gefahr während dieser Mission besteht darin, dass Ihre eigenen Truppen versehentlich gebraten werden (das zerstörte Schwert ist in den letzten Sekunden des Levels auf dem Boden zu sehen, was sein Fehlen im Finale erklärt).
  • Elite Mooks: Trow, Fetch, Myrmidons, Myrkridia, zwergische Mörser, Hexenmeister und die verschiedenen Priestereinheiten in Mythos III sind alle weitaus gefährlicher als die Standardgrunts auf beiden Seiten.
  • Enemy Mine: The Deceiver im zweiten Spiel. (Sein Hass auf The Watcher ist auch im ersten Spiel ein Handlungspunkt, aber die Kräfte des Lichts verbünden sich dann nicht direkt mit ihm.)
  • Enemy Civil War: Auf einer Ebene im ersten Spiel (Seven Gates) prallen die Armeen des Betrügers und des Wächters aufeinander, sodass der Spieler die Überlebenden ausschalten kann.
  • Alle sind tot, Dave:In beiden wird die Legion im Endkampf komplett niedergemetzelt Die gefallenen Herren und Seelenbrecher .HinweisDies kann im zweiten Spiel auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden abgewendet werden, wenn Sie mit Alric voranstürmen.Im ersten Spiel soll sogar der Erzähler getötet worden sein und Alric ist so ziemlich der einzige Überlebende, nur weil er beim letzten Level nicht dabei war. Auch dies ist ein Retcon, wie Sie im Endvideo sehen können, wie sein abgetrennter Kopf vorbeifliegt. Man könnte jedoch argumentieren, dass es einfach so „aussah“ wie Alrics.
  • Alles verblasst: Abgewendet, da Sie die Landschaft dauerhaft verwüsten. Blutflecken, Krater, Köpfe, Gliedmaßen, sogar zerbrochene Pfeile und Rüstungsteile bleiben bis zum Ende des Levels. Dies ist taktisch relevant, insbesondere im Mehrspielermodus, da Sie sehen können, wo Kämpfe stattgefunden haben, bevor Sie dort ankamen. Darüber hinaus können Ghols weggeworfene Waffen oder sogar Körperteile, insbesondere die der Wights, aufheben und auf den Feind schleudern.
  • Evil vs. Evil: Die Fallen Lords mögen sich nicht besonders; Der Wächter und der Betrüger mögen sich besonders nicht, was Sie in „Sieben Tore“ ausnutzen können.
  • Genaue Worte: Der Kopf behauptet, einer von Balors alten Feinden zu sein. Dies stellt sich als wahr heraus; Tatsächlich war er die vorherige Leveler-Inkarnation, die Balor besiegte, als er noch Connacht war.
  • Erweitertes Universum: Das Comicbuch und die GURPS Mythos Rollenspiel.
  • Expy: Die Fallen Lords sind ziemlich offensichtlich die Besessenen Die Schwarze Kompanie . Die einzelnen Mitglieder haben jedoch ihre Eigenschaften aufgebrochen und neu gemischt.
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Im Vergleich zu modernen RTS ist die Steuerung des ersten Spiels extrem unhandlich und die Kamera ist auch nicht gerade toll. Kann sehr nervig sein, wenn man bedenkt, dass das Spiel Angriffe aus verschiedenen Richtungen liebt, schnelle Scharmützler-Feinde, Selbstmordattentäter-Feinde, die massiven Schaden verursachen, und im Allgemeinen mikromanagementintensiv ist.
  • Gefallener Held: Die meisten Kommandeure der Armeen der Dunkelheit waren einst die Guten. Sie können sogar als sie im Prequel spielen.
  • Fantastischer Rassismus: Die meisten intelligenten Spezies der Welt schließen sich gegen The Leveler zusammen. Die Trow tun dies mit größter Zurückhaltung. Ihr Geschmackstext verweist mehrfach auf ihre Verachtung für andere Rassen, insbesondere für die Calleach, die sie ausrotteten.
  • Flat World: Angedeutet im Handbuch des ersten Spiels. Damals, als ich mich der Legion anschloss, gab es einen verrückten Gesellen, der jeden, der zu müde war, um wegzuziehen, mit seiner Theorie über den Rand von Allem erfreute – diese Grenze zwischen dem Land und dem Nichts jenseits des Königreichs Gower, wo Connacht entstand. Er behauptete, dass die Welt zweiseitig ist und sich ständig dreht, wie eine Münze, die in die Luft geworfen wird, und dass die Lebenden und die Toten durch Zauberei an ihrer Oberfläche gehalten werden, die zu mächtig ist, als dass Menschen sie beherrschen könnten.HinweisObwohl er sich vielleicht auf den Teufelskreis bezogen hat.
  • Für die Evulz: Die Fallen Lords haben keine wirkliche Motivation, sondern nur das Böse um ihrer selbst willen. Sie werden natürlich vom Leveler angeführt, der im Spiel als „eine vorübergehende Gottheit, die nur Konflikte sucht“ beschrieben wird.
  • Friendly Fireproof : Streng abgewendet. Die Pfeile, Sprengstoffe und Zaubersprüche Ihrer Einheiten sind für Ihre anderen Einheiten genauso schädlich wie für den Feind. Siehe Künstliche Dummheit.
  • Spielbrechender Fehler: Ein berüchtigter, gefunden in Seelenbrecher. Der erste Produktionslauf des Spiels wurde mit einem Fehler ausgeliefert, der in den Code des Spiels eingebaut war. Wenn ein Benutzer versuchte, das Spiel aus dem Stammordner seiner Festplatte zu deinstallieren, würde das Spiel fortfahren, die Festplatte des Benutzers lebendig zu essen. ; Infolgedessen beschloss Bungie, einen Rückruf von allen durchzuführen Mythos II CD-ROM Ms und verteilen Sie eine aktualisierte Version weiter, wodurch die meisten Gewinne der Fortsetzung in diesem Prozess eliminiert werden.
  • Game Mod: Unzählige, besonders danach Mythos II und seine gebündelten Bearbeitungswerkzeuge. Während die meisten 'einfach' neue Multiplayer-Karten oder Einheitensätze sind (Civil War, Wild West, WWII und dergleichen), können einige leicht mit dem Originalspiel mithalten.
    • Chimäre , eine Fortsetzung von Mythos II Das wurde mit Hilfe von Bungie gemacht. Als Kanoniker bestätigt.
    • Der siebte Gott , eine spielgroße Gesamtumwandlung, die auf einem anderen Kontinent in der stattfindet Mythos Welt und ist eher ein traditionelles Fantasieland.
    • Mazzarins Untergang , ein legendärer Kampf in der Mythos Universum, das einen ganzen Tag lang zwischen den letzten magischen Helden des Lichts und den vom Wächter angeführten Kräften der Dunkelheit stattfand. Kanonisch hat die dunkle Seite gewonnen, aber der Mod erlaubt es Ihnen, Destiny zu verarschen. Seien Sie jedoch gewarnt – es ist genau so schwer wie der Kanonenkampf, und die meisten Spieler haben ihn noch nie geschlagen.
  • Generic Doomsday Villain: Soweit wir wissen, The Leveler.
  • Geo-Effekte: Regen und Schnee bedeuten, dass die Wahrscheinlichkeit größer ist, dass Zwergensprengstoffe nicht funktionieren. Hohes Gelände gibt Fernkampfeinheiten große Boni. Die Verwendung des Flammenpfeils im zweiten Spiel hängt von der Entflammbarkeit des Bodens ab. Manchmal ist der Boden (Tiefschnee oder Schlamm) langsamer zu überqueren. Tief genug Wasser kann die Bewegung von Untoten verbergen, die am Boden entlang gehen.
  • The Ghost: Shiver wird im ersten Spiel mehrmals erwähnt, taucht aber erst im zweiten auf.
  • Giant Mooks: Trow, Forrest Giants und Myrkridia Giants.
  • Gott ist tot: Wyrd, der Schöpfer der Mythos Welt, wurde tatsächlich von der dunklen Göttin Nix getötet, vermutlich weil er sie nicht zuerst um Erlaubnis gefragt hatte (und sie auf einer Welt aufgebaut hatte, die sie gerade fertiggestellt und mit den Trow bevölkert hatte). Sein Körper wurde in Stücke gerissen, die auf der ganzen Welt verstreut wurden und als die Fragmente von Wyrd bekannt wurden. Der Callieach entdeckte sie zuerst und fand heraus, wie er seine Kraft nutzen konnte, um Träume zu wirken – die Hauptart der Magie in Mythos , von denen einige später von den Avatara und verschiedenen anderen Rassen kopiert wurden.
  • Great Big Book of Everything: The Total Codex – eine Biografie über jeden Menschen, der jemals leben wird. Es gibt bei jedem Öffnen mehr oder weniger willkürliche Informationen aus. Nur die geschicktesten Magier können es auf einer Seite öffnen, die tatsächlich für ihr Schicksal relevant ist. Mythos III widerlegt dies etwas, indem er behauptet, dass mehrere wichtige Ereignisse nicht im Kodex niedergeschrieben wurden; Insbesondere fehlen bei allem, was zur Abwendung des Schicksals verwendet werden könnte, entscheidende Details, die den Versuch vereiteln werden.
  • Größerer Schurke: Der Leveler ist immer der Bösewicht und meistens unbesiegbar. Es gibt einen Monolog darüber. Obwohl der Held jedes Zeitalters des Lichts anders ist, wird jedes dunkle Zeitalter von derselben Bestie eingeläutet – einer vergänglichen Gottheit, die nur Konflikte sucht – The Leveler. Und so kehrte Tireces als Moagim zurück, um das Zeitalter der Vernunft zu beenden – und Connacht, der große Held des Windzeitalters, kehrte als Balor zurück, um das größte Reich zu verwüsten, das die Welt je gesehen hatte. Der Leveler wurde nie getötet. Er wurde durch Zauberei bewegungsunfähig gemacht, enthauptet und in der Zweiten Ära auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Tausend Jahre später wurde er in die Ebenen vor Ileum gezogen und gevierteilt, die unermüdlichen Pferde schleppten die Teile seines leblosen Körpers in die vier Ecken der Welt. Wieder in der Vierten Ära wurde sein Körper durch Feuer zerstört, seine Asche mit Salz vermischt und unter den Bergen von Kor begraben. Balor, Moagim und all jene vor ihnen trugen den Mantel des Levelers.
  • Harmless Freezing: Straight gespielt, aber nur von den Trow, und sie haben ihre Berechtigung. Dank ihrer Superzähigkeit sind sie dafür bekannt, festzufrieren, wenn der Winter einsetzt und sie zu weit im Norden sind, nur um ihre Mobilität wiederzuerlangen, sobald das Tauwetter zurückkehrt. Menschliche Berserker sind dafür bekannt, sie in Stücke zu hacken, wenn sie sie so finden, und schätzen sich glücklich, dass sie keinem Trow begegnet sind, der aufgetaut war.
    • Der Betrüger wurde am Ende des ersten Spiels in einen Fluss gespült und kam schließlich in einem Gletscher zur Ruhe, wo er festgefroren war. Sechzig Jahre später taute Alric ihn auf, und er war nicht schlechter mitgenommen.
  • Heilendes Kraut: Mandrake-Wurzel in dieser Welt wird den größten Teil der Gesundheit einer Einheit wiederherstellen, wenn sie von einem Gesellen oder Reiherwächter verwendet wird. Es wird auch Untote töten.
  • Herdenangriff: Ziemlich viele. Sie haben den Zerstreuungstraum, den Vulkantraum des Beobachters, Moagims Wirbeltraum, Alrics Kettenblitzangriff mit Balmung, den einfachen Hammerangriff des Trow-Eisenkriegers, den Tornadoangriff des Gholpriesters, die explodierenden Schädel des Myrkridia-Riesen, die zwergischen Mörser und die Kanone Explosionen, der Flammenwerfer des Zwergenschmieds, Ravannas rotierender Angriff, die Feuerbälle des Hexenmeisters und natürlich Mjarins gigantische Brandmauern, die sofort töten.
  • Heldeneinheit: Neben den verschiedenen Zauberern und Kommandanten haben die ersten beiden Spiele eine einzige Mission, bei der Sie eine Handvoll stark verbesserter „Champion“-Versionen Ihrer Basiseinheiten befehligen. Mythos III hat mehrere Missionen nur mit Heldeneinheiten.
  • Heben durch seine eigene Petarde: Der Wächter wird von Alric besiegt, indem er verwendetPfeile mit Spitzen aus den Knochen seiner eigenen abgetrennten Hand, die er Jahrhunderte zuvor bei der Flucht aus seinem Steingefängnis verloren hatte.
  • Hopeless War: Im ersten Spiel besonders brutal vermittelt. 'Es kann nicht hoffnungslos sein.' Vor zwei Nächten hockten ein halbes Dutzend Männer und ich um ein Lagerfeuer und versuchten, warm zu bleiben, und einer von ihnen sagte diese Worte. [...] Heute Abend sitze ich an einem Lagerfeuer fünfzig Meilen nordwestlich und erinnere mich daran, wie er heute Morgen geschrien hat, als vier Leibeigene ihn umzingelten, ihm das Schwert aus der guten Hand schlugen und ihn in Stücke hackten.
  • Idiosynkratische Schwierigkeitsgrade: Schüchtern, Einfach, Normal, Heroisch und Legendär.
  • Ich kenne deinen wahren Namen: In einer der Missionsbesprechungen angedeutet.HinweisBeachten Sie, dass alle wahren Namen der Gefallenen bekannt sind, daher kann dies sehr wohl ein Fehler des Erzählers sein.Sie hoffen, die zu verwendenArm des Beobachtersgegen ihn, wenn wir es finden. Ähnlich wie seinen wahren Namen zu kennen, nur besser. Wieder gebe ich nicht vor zu verstehen.
  • Unbesiegbarer Held: Connacht in the Mythos III , bis hin zur völligen Auslöschung einer Rasse, die keine andere menschliche Kraft jemals bekämpft und gelebt hat, weil er einfach so knallhart ist. Zweimal . Der einzige Kampf, den er verliert, ist auch der einzige, bei dem er nicht persönlich kämpft.
  • Level-Editor : Sehr leistungsfähige Kartenerstellungsprogramme namens Fear and Loathing werden mit dem Spiel geliefert.
  • Entscheidung auf Leib oder Leben: Der Wächter riss ihm einen Arm ab, um aus seinem Gefängnis zu entkommen. Da er unsterblich war, war es eher eine Entscheidung für Freiheit oder Gliedmaßen.
  • Licht ist nicht gut: Während Gut und Böse zum größten Teil mit dem Licht bzw. der Dunkelheit identifiziert werden, trägt Balor einen Anzug aus strahlend weißem Plattenpanzer. Wahrscheinlich ein Überbleibsel aus seiner Zeit als Kaiser des Cath-Bruig-Imperiums.
  • Lightning Bruiser: Die größten Einheiten im Spiel sind auch die schnellsten. Die Trow, Waldriesen und Myrkridian-Riesen können alles auf dem Boden überholen und Armeen in kurzer Zeit zerstören. Die Spinnenkönigin ist das Schnellste im Spiel, aber nicht annähernd so stark wie die drei oben genannten.
  • Kleiner Held, großer Krieg:
    • Die ganze Geschichte wird aus der Sicht niederrangiger Soldaten erzählt, inspiriert von Die Schwarze Kompanie Bücher.
    • Abgewendet Das Wolfszeitalter , die für eine traditionelle heroische Fantasy-Erzählung steht und dabei viel von der ikonischen Atmosphäre der Serie verliert.
  • Losing Your Head: Der abgetrennte Kopf von „einem von Balors Feinden aus alten Tagen“In Myth III stark impliziert, Mjarin zu seinist nach Hunderten von Jahren immer noch empfindungsfähig. Balors Kopf, nachdem Alrics Männer ihn abgeschnitten haben, soll ebenfalls immer noch empfindungsfähig sein, obwohl er nie spricht, obwohl die Ziele des letzten Szenarios etwas anderes implizieren.
  • Magic Knight: Alle Avatara sind Erzmagier. Als Bedingung für den Beitritt zu diesem Orden müssen sie jedoch auch Kompetenz im Umgang mit dem Schwert zeigen. Dies soll ihre Bereitschaft zeigen, im Kampf zu führen, und sie daran erinnern, das Alltägliche nicht zu vernachlässigen, während sie das Arkane studieren. Einige legten nur Lippenbekenntnisse zu dieser Anforderung ab, andere nahmen sie mit Vergnügen an, aber unabhängig davon ist jeder Avatara im Nahkampf tödlich, zusätzlich zu seiner Fähigkeit, armeezerschmetternde Zauber zu wirken.
  • Kultur des Martyriums:
    • Laut dem GURPS-Quellenbuch für Mythos ist dies bei den Kriegern der Legion der Fall. Sie kennen ihren Status als Redshirt-Armee ziemlich genau und verstehen, dass ihre Rolle auf dem Schlachtfeld manchmal darin besteht, den Weg für den Erfolg anderer Einheiten zu ebnen, indem sie ihr Leben lassen. Der durchschnittliche Legionär ist auf all das pervers stolz. Niemand opfert mehr für Imperator, Imperium und das Licht. Er weiß das, und er weiß, dass seine Vorgesetzten bis hin zu Alric selbst das wissen. Er mag sein Schicksal beklagen und beklagen, aber sein Bestes zu geben, ist der Grund, warum er zuerst zum Schwert gegriffen hat, und wahrscheinlich wird er damit in der Hand sterben.
    • Auch Lampenschirm von Soulblighter. Seelenbrecher: Also, Alric, opferst du wieder einmal loyale Männer, um deinen eigenen Ruhm zu vergrößern.
    • Mehrere Avatara opfern sich auch, um das Leben von Truppen zu retten, wie Sardonacs Selbstmordkommando. Murgen und Cu Roi sollen auch ihr Leben geopfert haben, als sie den Tain in die Luft jagten.
  • Molotow-Cocktail: Die Zwerge bedienen sich einer Version mit etwas mehr Kick.
  • Mook Maker:
    • Der Beschwörer. Seine einzige gezeigte Fähigkeit besteht darin, Myrkridia von anderswo zu beschwören.
    • Der myrkriadische Rudelmagier kann Dutzende sehr schwacher Leibeigene beschwören.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss:
    • Balors Titel im ersten Spiel ist der Leveler.
    • Sein Sekundant nennt sich Soulblighter.
    • Der Betrüger ist anfangs nur so bekannt, aber im zweiten Spiel wird er etwas ausgestaltet. Wie sich herausstellt, lautet einer seiner Titel „Quelle der fünfhundert Gifte“.
  • Fast-Schurken-Sieg: Balor besiegte die Legion und hatte den Sieg gesichert ... wenn er nur nicht von der Myrkridia-Standarte angelockt worden wäre, die es Alric und seinen Männern ermöglichte, ihn dank des Eblis-Steins zu töten.
  • Nekromant: Bahl'al der Wächter - der erste Mensch, der den Traum des Unlebens wiederentdeckt, nachdem er einen der Runensteine ​​der Callieach gefunden hat. Seit seinem Tod hat sich das Wissen verbreitet. Das GURPS-Quellenbuch beschreibt Nekromantie in Mythos als 'weniger eine Schule der Magie als vielmehr eine Heimindustrie', zumindest unter The Dark.
  • Gute Arbeit, es zu reparieren, Bösewicht! : Abhängig von der Interpretation ist es möglich, dass Soulblighters Versuch, das zu beenden, was Balor begonnen hat, und das neue Zeitalter des Lichts in seinem Anfang zu stürzen, den Teufelskreis des Levelers endgültig durchbrochen hat (es sei denn, Balor Deader Than Dead zu machen, hat das nicht getan Trick früher). Auf der anderen Seite, es war nicht die Reihe des Lichts zu gewinnen . Vielleicht ist der Kreislauf bereits durchbrochen, oder etwas Schlimmeres steht noch bevor...
  • Nacht der lebenden Mooks: Die Gefallenen verwenden Zombies als ihre wichtigsten Fußsoldaten und spektrale Speerwerfer als ihre wichtigsten Fernkampfeinheiten. Ihre Eliten und Spezialisten werden jedoch von anderen lebenden Rassen rekrutiert.
  • Kein 'Bogen' in 'Bogenschießen' : Abgewendet. Pfeile biegen sich und werden sogar von starken Winden beeinflusst. Die Bogenschützen zielen auch sichtbar höher, um weiter zu schießen, und erhalten eine größere Reichweite von Anhöhen.
  • Nudel-Vorfall: Alric und Sinis kannten sich von einem nicht näher bezeichneten Ereignis in der Vergangenheit; alles, was wir wissen, ist, dass Sinis anscheinend starb, als Mazzarin einen Schrein von Nyx auf ihm einstürzte, und Sinis dadurch entweder ein Schatten wurde oder bereits einer war.
  • Nicht maßstabsgetreu gezeichnet oder Autoren können nicht rechnen: Das Dorf Shoal ist vier Meilen von Covenant entfernt (' '), und Silvermines ist hundert Meilen von Bagrada entfernt (' '); aber weiter , die Entfernung zwischen Silvermines und Bagrada ist viel weniger als fünfundzwanzigmal so groß wie die Entfernung zwischen Shoal und Covenant.
    • Die Daten sind auch etwas inkonsistent; Beispielsweise findet die erste Mission am Mittwoch, den 3. August, und die zweite Mission zwei Tage später, am Dienstag, den 5. August, statt.
  • Nichts als Schädel: Die Myrkridia-Totemplattformen. Im Universum als Alptraumtreibstoff beschrieben.
  • Offensichtlich Evil: Soulblighter. Wenn sein Name Sie nicht darauf hingewiesen hat, wird es die Tatsache, dass er seine Nase, Lippen und sein Herz herausgeschnitten hat, definitiv tun. Irgendwie gab es immer noch Menschen, die bereit waren, auf seiner Seite zu kämpfen.
  • Off-Model: Die Briefing-Bilder in Mythos III sind manchmal fast karikaturhaft. Sie sollten wahrscheinlich an den tatsächlichen mittelalterlichen Kunststil erinnern, aber im Vergleich zu den ersten beiden Spielen sieht es einfach billig aus. Die vorgerenderten Zwischensequenzen haben keine solche Entschuldigung; Viele sind deutlich schlechter als die In-Mission-Grafiken.
  • Offscreen Moment of Awesome: Da die Geschichte von einem einzelnen niederrangigen Soldaten erzählt wird, der nicht immer mitten im Geschehen sein konnte, werden einige epische Momente nur zwischen den Missionen erwähnt.
    • Sie können nicht an der epischen Schlacht zwischen den 20.000 Männern Ihrer Legion und der Horde von Shiver teilnehmen, die die Guten vom Rand der Zerstörung zurückbringt und zum ersten Sieg über einen gefallenen Lord aller Zeiten führt! Stattdessen erhalten Sie eine Ablenkungsmission. Wahrscheinlich aufgrund von Gameplay-Einschränkungen, aber trotzdem ...
    • Die Niederlagen von Shiver (also dem ersten Tod) und dem Watcher.
    • Die heroischen Opfer einiger der Neun.
    • Die Heldentaten der Siebten Legion, die zwischen dem Angriff in Soulblighters Armee als Erstschlag und dem plötzlichen Erscheinen der Kavallerie in einer Hunderte von Meilen entfernten Schlacht nicht erwähnt wurden.
      • dafür gibt es einen mod
  • Offscreen-Teleportation: Laut den Hexenmeistern kann sich der Betrüger viel schneller bewegen, wenn er unbeobachtet ist. Natürlich wurde ihm auf dem Bildschirm die tatsächliche Massenteleportation gezeigt, aber vermutlich hat ihn in diesem Fall etwas daran gehindert.
    • Die Massenteleportation wurde durchgeführt, indem er kontrollierte, welchen Tain-Splitter er verließ, er konnte es nur einmal tun.
  • One-Man Army: Balor/The Leveler ist im Wesentlichen dies, insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden.
    • Das Gleiche gilt für die kleineren Fallen Lords, insbesondere The Watcher und Soulblighter.
    • Dann gibt es noch den Dispersionstraumzauber, mit dem Schatten ganze Streitkräfte dezimieren können.
    • Alric selbst übt diese Macht ebenfalls aus, aber er verkörpert diese Trope definitiv, wenn erschwingt das Blitzschwert Balrung während des vorletzten Levels von Myth II.
    • Sogar Zwerge und Fetches können zu diesem Trope werden, besonders wenn sie einen hohen Bodenvorteil haben.
  • Ontologisches Mysterium: Wohl. Der Spieler erfährt nie, wie der Teufelskreis entstanden ist oder welche Kraft ihn aufrechterhält. Nur vage Anspielungen auf Götter im Konflikt. Wort Gottes hat angedeutet, dass das Spiel irgendwie eine Verbindung dazu herstellt Marathon .HinweisSiehe Eintrag vom 19. Mai 1999 .
    • Erweitert über WMG .
  • Unsere Banshees sind lauter: Die Lyches in Mythos III sind die rachsüchtigen Geister von Frauen, die während der Großen Reinigung ertränkt wurden, weil sie Magie praktizierten. Sie greifen mit zielsuchenden Schädeln an, die gespenstische Hände unter dem Opfer beschwören.
  • Unsere Zwerge sind alle gleich: Mythos III fügt sogar den klassischen axtschwingenden, rüstungstragenden Typ hinzu.
  • Unsere Ghule sind gruseliger:
    • Affenmenschen im Lovecraft-Stil, sogenannte Ghols, die Schlachtfeldtrümmer aufheben und werfen können.
    • Die Ghasts, verwesende Leichen mit der Fähigkeit zu lähmen.
  • Unsere Liches sind anders: Die Schattierungen. Magic-Anwender, die „ein Leben lang Macht gehortet haben gegen ein Leben lang, sie zu missbrauchen“. Sie bewegen sich mit ihren Füßen ein paar Zentimeter über dem Boden, können kein fließendes Wasser überqueren und werfen unabhängig von Lichtquellen einen ewigen Schatten um sich herum in alle Richtungen, daher ihr Name. Jeder ist magisch ziemlich mächtig und hat Zugang zum zu Recht gefürchteten Dispersionstraum. Um einer zu werden, scheint jedoch die Unterstützung eines anderen Zauberers erforderlich zu sein, um ihre Verwandlung abzuschließen, und daher neigen sie dazu, einem mächtigeren Magieanwender wie den Fallen Lords treu zu sein.
  • Unsere Werwölfe sind anders: Die Myrkridien.
  • Person der Massenvernichtung:
    • Die Shades und Alric, weil sie Zugriff auf den Dispersal Dream haben – ein Zauber, der Chain Lightning ähnelt, außer dass er fast alles mit einem Schlag tötet und das hat er auch keine Begrenzung wie viele Einheiten es verketten kann. Verdammt, Sie können leicht sowohl die feindlichen Streitkräfte als auch Ihre eigenen auf einmal ausschalten, wenn Sie nicht aufpassen.
    • Balor ein Die gefallenen Herren . Er wird in einem geskripteten Event besiegt, ja, aber wenn Sie nicht weglaufen, nachdem Sie den Köder gepflanzt haben, wird er in Sekundenschnelle mit Ihrer gesamten Kraft kurzen Prozess machen.
    • Alric wieder, als er das Schwert Balmung benutzt. Wenn da nicht eine bestimmte Art von Feind wäre, die ihn lähmen kann, könnte er den ganzen Höhepunkt der Schlacht mit Soulblighters Armee beenden selbst .
    • Die Trow waren in den ersten beiden Spielen schon schlimm genug, aber die eisernen Krieger sind drin Das Wolfszeitalter Gehen Sie bis zu elf. Sie greifen mit riesigen Hämmern an, die jeden, den sie treffen, mit einem Schlag töten, einschließlich Heldeneinheiten . Und sie schwingen es in einem Bogen, sodass es garantiert mehrere Einheiten mit einem Schlag ausschaltet, wenn Sie versuchen, sie zu umzingeln. Fügen Sie die Tatsache hinzu, dass Sie keine eigenen riesigen Einheiten haben, und Sie werden schnell feststellen, dass Trow damit angegriffen wird irgendeine Nummer von Nahkampfeinheiten ist Selbstmord.
  • Handlung Tod: Im ersten Spiel: Shiver werden sechs der Neun und der größte Teil der Legion außerhalb des Bildschirms getötet. Im zweiten Spiel: Crüniac.
  • Kraftschwimmer:
    • Die Schatten.
    • Schauer vom zweiten Spiel.
  • Prätorianergarde: Die Reihergarde ist eine Ansammlung unsterblicher Kriegermönche, die den Imperator von Cath Bruig mit ihrem Leben beschützen. Als der Kaiser getötet wurde, warfen die Überlebenden ihre Waffen und Rüstungen ab, legten einfache Pelzmäntel an und rissen mehrere goldene Kacheln aus dem kaiserlichen Palast herunter, die sie dann als Buße für ihr Versagen um den Hals trugen und Gesellen wurden.
  • Vorläufer: Die Callieach waren das erste und mächtigste Volk, das Magie einsetzte. Der Legende nach konnten sie Berge versetzen, Städte verbrennen und sich unsterblich machen. Die Trow jagten sie vor dem Aufstieg der menschlichen Zivilisation bis zur Ausrottung.
  • Pre Ass Kicking One Liner: Alric, kurz davor, einen Schatten eins zu eins zu bekämpfen. Alrik: Ach Sinis! Ich dachte, Ihr wäret gestorben, als Mazzarin den Schrein von Nyx über Euch stürzte.
    Zyniker: In der Tat, Alric, dann wette ich, dass du dachtest, du hättest mich zuletzt gesehen!
    Alrik: ich haben zuletzt von euch gesehen.
  • Produktionsvorhersage: Auf der Neuveröffentlichung der Version 1.3 von Mythos: Die gefallenen Lords , gibt es eine unsichtbare Textdatei auf der CD , die ein wenig kryptische Überlieferung enthält, die auf Bungies nächste Serie hinweist, die folgen wird . Du kannst es lesen
  • Stolzes Krieger-Rennen:
    • Die Berserker.
    • Ihre dunklen Gegenstücke, die Myrmidonen, die Balor dazu brachte, für ihn zu kämpfen, mit dem Versprechen der Unsterblichkeit, die er dann gewährte, indem er sie in Mumien verwandelte.
  • Die Realität hat keinen Soundtrack: Zickzack. Während die Musik im Spielmenü, einigen Zwischensequenzen (einschließlich der Credits) und Briefings abgespielt wird, fehlt sie während des Spiels vollständig und überlässt den Ort den Umgebungsgeräuschen.
  • Rote Augen, Vorsicht: The Head, wie im Eröffnungsfilm gezeigt.
  • The Remnant: Soulblighter im zweiten Spiel.
  • Umschreiben: Alric stirbt scheinbar gegen Ende des ersten Spiels, kehrt aber ohne Erklärung als Hauptfigur der Fortsetzung zurück.
  • Wiederbelebung tötet Zombie:
    • Das Heilen einer untoten Einheit wird sie töten. Es ist der einzige Weg, um zu besiegenSeelenbrecherim ersten Spiel.
    • Du kannst das auch Moagim antun, musst es aber nicht.
  • RPG-Elemente: Im Originalspiel fast nicht vorhanden, obwohl sich die Einheiten ein wenig verbessern, wenn sie Kills erzielen und Schlachten überleben, aber einige Mods haben diesem Element mehr Bedeutung beigemessen, insbesondere in der Kampagne „Mazzarin's Demise“, in der Ihre Einheiten leveln nach einer bestimmten Anzahl von Kills aufstehen und deutlich stärker werden.
  • Schmuckköder: Wie bereits im ersten Level des ersten Spiels erwähnt, müssen Untote nicht atmen. Es ist also eine sehr schlechte Idee, in die Nähe von Wasser zu gehen. In jedem Level mit Wasser ist es eine sichere Wette, dass Untote darauf warten, sich auf Sie zu stürzen, wenn Sie Wasser überqueren.
  • Schicksal schrauben:
    • Den Fallen Lords wird prophezeit und doppelt prophezeit, dass sie gewinnen werden. Sie sind die Nicht-Spieler-Seite. Du machst die Mathematik.HinweisObwohl dies ist von einigen Fans, die argumentieren, dass die Natur des Zyklus falsch interpretiert wurde und der wahre Kampf, ihn zu durchbrechen, noch nicht begonnen hat. Dies wird durch das GURPS-Quellenbuch angedeutet, das in Bezug auf das Thema absichtlich vage bleibt und darauf hindeutet, dass entweder der Zyklus unterbrochen wurde oder das Schlimmste noch bevorsteht.
    • Soulblighter versucht dies auch im zweiten Spiel – er setzt seine Versuche fort, die Zivilisation zu zerstören, obwohl die neueste Inkarnation von The Leveler, Balor, bereits besiegt wurde. Der Epilog besagt sogar, dass er absichtlich versucht hat, den Zyklus zu erzwingen, indem er nicht auf die nächste Inkarnation von The Leveler gewartet hat.
    • Das stellt das dritte Spiel fest jeder Leveler wird letztendlich besiegt, aber jeder kommt einem endgültigen Sieg näher. Was sich abwechselt, ist das, was zwischen Levelern passiert; zum Beispiel beendete Moagim das Zeitalter der Vernunft und beschwor die ersten Myrkridia in die Welt, kurz bevor sie in die Enge getrieben und besiegt wurden, und sie zerschmetterten langsam die Zivilisation über Jahrhunderte, bis sie vom Champion des nächsten Zyklus besiegt wurden, als nur noch eine Stadt übrig war. In Balors Zyklus wurde der Leveler buchstäblich von der letzten Armee des Lichts besiegt, die noch stand, nachdem ihre Heimatländer bereits erobert worden waren, und selbst dann nur knapp; Soulblighter hatte ähnlichen Erfolg.
  • Sealed Evil in a Can: Im ersten Spiel sollen die Myrkridia im Tain, einem uralten Artefakt, eingeschlossen worden sein und schließlich ausgestorben sein. Im zweiten Spiel hat Soulblighter den Summoner hineingeschickt, um die gesamte Spezies von den Toten zu erwecken.
  • Selbstauferlegte Herausforderung: Zurück in der Blütezeit des Mythos, forderte die Spieler auf, die Solo-Kampagne mit abzuschließen .
  • Sich selbst erfüllende Prophezeiung: Der Total Codex enthält Vorhersagen über die Konstruktion der mächtigsten magischen Gegenstände in der Umgebung, wie z. B. der Tain. Diese Gegenstände werden dann basierend auf den Designs im Codex gebaut.
  • Ausruf:
    • In Mythos III , einige Zitate der Heron Guards sind:
      • „Für den Kaiser“;
      • 'Für große Gerechtigkeit'.
  • Squishy-Zauberer:
    • Im ersten Spiel, das direkt mit dem Fetch gespielt wird, umgekehrt mit allen anderen, die Magie verwenden, macht die Verwendung von Magie eine Person tatsächlich munterer und gesunder.
    • Dies wird im Verlauf der Serie direkter gespielt, wobei jeder Magier außer bösen Bossen komplette Stiefmütterchen im Vergleich zu Nicht-Magie-Benutzern mit gleichem Handlungswert ist. Alric ist auch eine Ausnahme; im vorletzten Level kann er so ziemlich die gesamte feindliche Streitmacht alleine besiegen.
  • Stealth-basierte Mission: „Silvermines“ und der erste Teil von „Sons of Myrgard“ im ersten Spiel; 'A Murder of Crows' im zweiten Spiel.
  • Tactical Rock-Paper-Scissors: Im Allgemeinen tritt dies bei den gängigsten Einheiten auf. Zwerge, Wights und Fetches (die alle schwer zu kontrollierende Explosionen verwenden) werden Gruppen von Nahkampfeinheiten zerstören. Bogenschützen und Seelenlose übertreffen sie und können sie ziemlich leicht aus der Ferne ausschalten, aber ihnen fehlt der Schadensausstoß, um Gruppen von Nahkampfeinheiten auszuschalten (und meistens die Geschwindigkeit, um ihnen zu entkommen). All dies kann jedoch durch ein sehr gutes Mikromanagement gemildert werden.
  • The Strategist: The Deceiver im zweiten Spiel. Nachdem er istvon den Kräften des Lichts aus der Stasis wiederbelebt und schließt sich ihnen anSeine Pläne prägen von da an die meisten Ihrer Missionen.
  • Genommen für Granit:
    • Der Wächter wird versteinert und dann in Stücke geschlagen, um sicherzustellen, dass er nicht zurückkommt.
    • Trow werden zu Stein, wenn sie dem Tod nahe sind.
    • Die Schicksale vonFenris und Kyrillaam Ende von Chimäre .
  • Dich mitnehmen:
    • Alle Anwesenden, als Balors Kopf in die Große Leere geworfen wurde, starben bei der resultierenden Explosion, einschließlich des Erzählers.
    • Wie die Große Leere entstand. Die letzten Callieach beschlossen, sich zusammen mit der verfolgenden Truppe von Trow in die Luft zu sprengen.
    • WannSchauerwird schließlich in die Enge getrieben und getötet, die Explosion reduziert den Mörder,Der Betrügerauch einzukleben.
    • Kurz vor Ende Mythos II ,Soulblighter versucht dies auf globaler Ebene zu tun, nachdem seine Armee besiegt wurde, indem er einen Vulkanausbruch erzwingt, der den Kontinent erschüttern würde. Er hätte vielleicht entkommen können, wenn er sich noch in einen Krähenmord verwandeln könnte.
  • Die Kriegssequenz: Die Flussschlacht in Twice Born, wo Ihre Truppen von zwei gleichberechtigten Kolonnen von NPCs gegen Wellen von Myrkridia unterstützt werden.
  • Werfen Sie die Bombe herunter: Die Zwerge sind darauf spezialisiert, wobei die meisten ihrer Einheiten ein Bandelier voller Zwergencocktails und eine Reihe von Sprengladungen für den Abriss packen. Sie sind eine der mächtigsten gewöhnlichen Einheiten, neigen aber dazu, ziemlich aggressiv mit dem Einsatz ihrer Waffen umzugehen, daher ist es ratsam, sie an der kurzen Leine zu halten, damit sie keinen unglücklichen Zwischenfall mit unfreundlichem Beschuss verursachen.
  • Abgrund der Zeit:
    • Die Trow behaupten, anwesend gewesen zu sein als die Welt (neu) erschaffen wurde von The Wyrd. Sie sind unsterblich und vermehren sich nicht, also zählt jeder einzelne als dieser Trope.
    • Der Wächter wird als uraltes Übel bezeichnet, da es ihn fast so lange gibt, wie es die Geschichte gibt, und mehrere Leveler überlebt hat.
  • Blechtyrann: Balor war dafür bekannt, eine vollständige Plattenrüstung mit einem gehörnten Helm zu tragen. Ergänzende Materialien deuten darauf hin, dass er es nicht wirklich tat brauchen Plattenrüstung zu tragen, da er, wie die meisten Erzmagier in der Umgebung, genug magischen Schutz hatte, dass eine solche Rüstung überflüssig war, aber er legte gern ein imposantes Bild ab . Dies soll das Stück Artefaktrüstung sein, nach dem Alric gesucht hat, als er früh im ersten Spiel gefangen genommen wird.
  • Hat einen Level in Badass: Zig-Zagged by the Heron Guard absolviert. Der Untergang des Cath-Bruig-Imperiums führte dazu, dass sie ihre Schwerter und Rüstungen aus Scham aufgab. Stattdessen tragen sie massive Goldkacheln um den Hals und kämpfen nur mit Schaufeln. Sie sind großartige Heiler, aber keine großartigen Kämpfer. Wenn Alric das Imperium neu gründet, werfen sie die Plättchen ab und nehmen ihre Schwerter wieder auf, und für den Rest des Spiels sind sie die effektivste Streitmacht, die Sie haben, und können immer noch heilen.
  • Turnierspiel: Der jährliche MWC (Myth World Cup).
  • Verräterischer Questgeber:Der Kopfim ersten Spiel schickt Alric, um einen magischen Anzug zu holen,die Balor bereits in seinem Besitz hat.Nach dieser gescheiterten Mission wird Alric gefangen genommen und muss gerettet werden.
  • True Neutral : The Trow, In-Universe , werden im GURPS-Quellenbuch als das beschrieben, was die Umgebung einer True Neutral-Rasse am nächsten kommt. Sie sehen einfach auf alles herab, was nicht Trow ist.
  • Unzuverlässiger Erzähler: Manchmal gibt es eine Diskrepanz zwischen dem, was die Erzählung sagt, und dem, was tatsächlich passiert. Vor allem am Ende von Myth III heißt es in der Erzählung„Niemand weiß, was aus Mjarins lebendem Kopf geworden ist.“Tatsächlich,Connacht wusste es; er vergrub es so tief wie möglich unter Muirthemne, und dort würde es bleiben, bis Truan es Jahrhunderte später auf Alrics Befehl ausgrub; aber natürlich hätte Connacht niemandem, auch nicht dem Erzähler, erzählt, was tatsächlich mit Mjarins Kopf passiert war.
  • Teufelskreis: Anscheinend ein Grundgesetz der Welt – alle 500 oder 1000 Jahre (es ist ), erscheint ein neuer Leveler und die menschliche Zivilisation wird wiederum zerstört und wieder aufgebaut – ein Zeitalter der Dunkelheit, gefolgt von einem Zeitalter des Lichts. Die frühesten Inkarnationen waren nur ein weiterer Kriegsherr, bis sich der Wächter seiner Nekromantie anschloss. Der Leveler wird jedes Mal mächtiger, da er normalerweise die Form desjenigen annimmt, der ihn zuletzt besiegt hat, und sich dabei sein ganzes Wissen aneignet. Trotzdem hat die Dunkelheit nie einen vollständigen Sieg errungen, wahrscheinlich weil das den Kreis durchbrechen würde.HinweisOb der Leveler besiegt ist, ist nicht unbedingt ein Hinweis darauf, welches Alter als nächstes kommt. Der erste Moagim wurde gründlich geschlagen und getötet am Anfang des Windzeitalters, aber er hatte die Myrkridia bereits auf die Welt losgelassen, also war es auch ohne einen Leveler, der den Völkermord überwachte, immer noch ein dunkles Zeitalter. Es gibt auch einige Debatten darüber, ob die 500/1000 Jahre Dunkel/Licht einen konstanten Zustand oder eine allmähliche Verschiebung bedeuten.
  • Walking Shirtless Scene: Soulblighter (abgebildet auf dem Cover von Mythos II das das Seitenbild bildet) ist immer bis zur Taille ausgezogen zu sehen. Das ist nichts für den Fanservice. Vielmehr soll er die große, geschwungene Narbe auf der Vorderseite seines Oberkörpers zeigen, wo sein Herz als Teil eines magischen Rituals herausgeschnitten wurde, das ihn auf dem Schlachtfeld mit nahezu Unverwundbarkeit erfüllte.
  • Krieg ist die Hölle: Eingekapselt mit brutaler Prägnanz im Zitat aus dem hoffnungslosen Krieg weiter oben auf der Seite. Weiter ausgearbeitet in den Tagebucheinträgen vor der Mission für mehrere Ebenen.
  • Weather of War: Ein Hauptmerkmal des Spiels. Nicht nur das Gelände spielt eine Rolle, sondern auch die meteorologischen Bedingungen des Schlachtfelds. Wind kann die Genauigkeit von Bogenschützen beeinträchtigen. Regen und nasser Boden können Zwergencocktails auslöschen. Trockenes Gras kann in Brand gesetzt werden. Truppenbewegungen hinterlassen Spuren im Schnee und Schlamm, die einem Spieler Hinweise darauf geben können, was sein Gegner vorhat.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Das erste Spiel enthüllt nie, was mit The Head passiert ist. Lampenschirm in der Fortsetzung, als sich der Erzähler genau das fragt.
  • Was zum Teufel, Held? : Connacht stiftet unter den versklavten Oghre eine Rebellion gegen die Trow an.Dann überlässt er die Oghre sich selbst, wohl wissend, dass sie keine Chance haben, alleine zu gewinnen. In der Tat reagieren die Trow, indem sie in den nächsten Jahren ihre gesamte Rasse bis zur Ausrottung jagen, während Connacht frei ist, sich neu zu formieren und seinen nächsten Angriff in Ruhe vorzubereiten. Die Oghre standen unter einem Traum der Unterwerfung, während sie für die Trow kämpften, und wollten nach Jahrhunderten der Sklaverei nur frei sein. Damas ruft Connacht daraufhin an.
  • Zauberer leben länger:
    • Alric wird als älter, aber immer noch sehr gesund gezeigt, genug, um auf dem Schlachtfeld in voller Plattenrüstung zu kämpfen, nachdem sechzig Jahre dazwischen vergangen waren Mythos: Die gefallenen Lords und Mythos II: Seelenbrecher .
    • Der Wächter ist der erste Mensch, der die Nekromantie entdeckte und das älteste Lebewesen, das wir von den sterblichen Rassen kennen, das vor der Zeit des Champions des Lichts Connacht gelebt hat.
    • Die Reihergarde, die 'todlose' persönliche Wache des Imperators der Cath Bruig. Am Ende des zweiten Spiels bemerkte ein älterer dieser Wächter den einstigen Glanz der Hauptstadt vor ihrer Zerstörung vor 110 Jahren, sagte einem neu in den Orden aufgenommenen, dass er sie vielleicht eines Tages bald wieder zu neuem Glanz erwecken werde, und scherzte, dass sie mit etwas Glück in weiteren 940 Jahren noch da sein würden, um zu sehen, ob der Kreislauf des Levelers dauerhaft unterbrochen wurde oder nicht.
  • Welt halb voll: Die Welt von Mythos ist ein ziemlich schrecklicher Ort voller blutrünstiger Monster und böser Zauberer, und seine bekannte Geschichte ist ein riesiger Teufelskreis aus Krieg und Gemetzel, und seine Vorgeschichte ist angeblich ein weiterer. Trotzdem sehen die Dinge am Ende eines bestimmten Zyklus im Allgemeinen besser aus, da die Fraktionen des Lichts Jahrhunderte oder Jahrtausende lang in Frieden wiederaufbauen können.
  • Du bist Nummer 6: Die Gesellen und die Reihergardisten ändern nach ihrer Einweihung ihren Namen in den des Datums ihrer Einweihung.
  • Du kannst das Schicksal nicht bekämpfen:
    • Die Existenz von The Total Codex scheint dies nahe zu legen. Auch Connacht nimmt diese Haltung ein, da er sowohl seines Sieges über Moagim als auch seiner späteren Rückkehr als neuer Leveler sicher ist. Mythos III zeigt, dass die Prophezeiungen eine Art Broad Strokes sind und Dinge, die nicht geschrieben wurden, immer noch passieren können, solange die Endergebnisse dieselben sind.
    • Connachts einziger Versuch, sein Schicksal zu bekämpfen, besteht darin, dass sein Leutnant alle magischen Artefakte nimmt, die er erworben hat, und sie auf der ganzen Welt verstreut, um niemandem zu sagen, wo sie versteckt sind, um seine Leveler-Inkarnation ihrer Macht zu berauben. Leider wurde der Leutnant als Soulblighter wiederbelebt.
  • Sie haben Ihre Nützlichkeit überlebt: Soulblighter versucht dies zu tunSchaudern Sie, indem Sie einen Damm sprengen, der sowohl die Legion als auch ihre Armee überschwemmen würdekurz vor Ende Mythos II , nachdem klar wird, dass sie kurz vor der Niederlage stehen.
  • Jünger als sie aussehen: Alric sieht im ersten Spiel ziemlich alt und heruntergekommen aus, aber er ist tatsächlich jünger als Mauriac (der als Junge sein Prinzregent war). Tatsächlich sieht er 60 Jahre später in der Fortsetzung jünger aus.

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