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Videospiel / Mordheim: Stadt der Verdammten

  • Videospiel Mordheim

img / videogame / 40 / video-game-mordheim.jpg ‚Wer von euch soll heute sterben?' Anzeige:

Mordheim war einst das Juwel des Imperiums; eine Insel des Friedens und des Wohlstands in einer vom Bürgerkrieg gebeutelten Nation. Die Menschen in der Stadt wurden jedoch arrogant und hedonistisch, und es wird gesagt, dass die Götter sie bestraften, indem sie einen großen, zweischwänzigen Kometen warfen, um die Stadt zu zerstören und sie unbewohnbar zu machen.

Jahre später ist Mordheim das Zentrum eines figurativen Goldrausches. Der Komet, der die Stadt zerstörte, bestand vollständig aus einer magischen Substanz, die als Wyrdstone bekannt ist, und winzige Splitter können überall in den Straßen der Stadt gefunden werden; Verbreiten Sie den Makel des Chaos und verwandeln Sie Mordheim in einen Eldritch-Ort, der von Mutanten, Monstern und Schlimmerem bevölkert ist. Angezogen vom Wert des Minerals als arkaner Ressource, streifen nun viele Fraktionen und Rassen auf der Suche nach Wyrdstein durch die Straßen, konkurrieren wild und trotzen den unbekannten Gefahren auf der Suche nach Reichtum und Ruhm.

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Erstellt von Rogue Factor und veröffentlicht von Focus Home Interactive, Mordheim: Stadt der Verdammten ist eine Videospieladaption von Mordheim Dadurch übernimmt der Spieler die Kontrolle über eine Vielzahl von Fraktionen, die in die gleichnamige zerstörte Stadt eintauchen und um ihre verborgenen Reichtümer konkurrieren. Die Spieler verwalten ihre Kriegerbande und suchen nach Wyrdstein und anderen Ressourcen, um ihre Sponsoren zu besänftigen und an Stärke zu gewinnen, während sie auf dem Weg gegen andere Kriegerbanden kämpfen. Gefallenen Kriegern kann ihre Ausrüstung gestohlen werden oder sie erleiden Verletzungen, die ihre Leistung in späteren Missionen beeinträchtigen – vorausgesetzt, sie überleben sie überhaupt.

Mordheim wurde ursprünglich am 19. November 2015 für PC veröffentlicht; es wurde dann am 18. Oktober 2016 auf Playstation 4 und Xbox One portiert. Das Kernspiel bietet vier spielbare Fraktionen: Die menschlichen Söldner, die Schwestern von Sigmar, den Kult der Besessenen und die Skaven. Zwei weitere Fraktionen – die Hexenjäger und die Untoten – sind als kostenpflichtiger DLC verfügbar.

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Tropen von Mordheim: Stadt der Verdammten :

  • Achillesferse :
    • Große Kreaturen (darunter die meisten Impressive-Einheiten) erhalten einen Rüstungsreduktionsbonus und erhöhten Widerstand gegen kritische Treffer, Betäubung und Gift, sodass es schwierig ist, sie in einem direkten Kampf zu verkrüppeln oder zu verletzen. Auf der anderen Seite erhalten sie eine Widerstandsstrafe für Raketenangriffe, weil sie so große Ziele sind. Wenn ein Trupp all seine Bögen, Shurikens und Kanonen auf einer Impressive entlädt, kann sie sie überraschend schnell zu Fall bringen.
    • Einige der härtesten Charaktere im Spiel sind „Parierpanzer“ – mächtige Gletscher, die das Ausweichen zugunsten des Parierens/Konterns von Nahkampfangriffen und des Tragens schwerer Rüstung aufgeben. Angriffe mit der Eigenschaft „Überwältigen“ können jedoch überhaupt nicht pariert werden, und die häufigsten Quellen für diese Eigenschaft sind die Nahkampfwaffenmutationen des Kults der Besessenen, insbesondere der Einheiten Chaosbrut und Besessene, die mit Klauen beginnen.
  • Akrofatiker: Der Henker ist ein sehr großer, stämmiger Typ mit einem ziemlich markanten Bauch. Er hat jedoch ein übermenschliches Beweglichkeitsmaximum von 20! Da passen nur der unmenschliche Crypt Horror und Chaos Spawn.
  • Willkürliche Waffenkraft: Schusswaffen sind eine Alternative zu Bögen. Sie sind langsamer, verursachen aber mehr Schaden pro Schuss; Es dauert jedoch immer noch mindestens 3-4 Schüsse, um die meisten feindlichen Einheiten niederzuschlagen.
  • Ein Arm und ein Bein: Beides sind mögliche Verletzungen. Wenn einem Krieger ein Arm fehlt, wird er nie wieder eine Zweihandwaffe, einen Schild oder eine Zweihandwaffe führen. Ein Krieger mit einem fehlenden Vorderbein bewegt sich langsamer und ist weniger in der Lage, sicher von einem Sprung oder Sprung zu landen. In beiden Fällen verliert der Charakter vollständig die Fähigkeit zu klettern. Eine kleine Gnade ist, dass Ihre Truppen immer noch behinderte Badasses sein können, und CPU-Feinde werden diese auch haben, je nach dem Zustand Ihrer eigenen Truppen.
  • Ärgerliche Pfeile: Halb gerade gespielt. Pfeile immer noch schmerzen , aber weit weniger als ein gleichwertiger Nahkampfangriff. Bogenschützen sind gut darin, Feinde auszuschalten, aber Pfeile allein werden selten einen Feind töten, es sei denn, Sie haben mehrere Bogenschützen, die sich auf dasselbe Ziel konzentrieren.
  • Gegengifteffekt: Dieses Spiel wird hart davon getroffen, die maximale Anzahl an Gegenständen, die eine Einheit tragen kann, beträgt 6 (und nur sehr starke Einheiten können dies tun), wobei ein Großteil dieses Platzes dem Tragen von Schätzen und Wyrdsteinen gewidmet ist. Dies macht sehr situative Gegenstände wie Gegengift schwer zu rechtfertigen, insbesondere in einem Spiel, in dem diese Gegenstände unzuverlässig sind, während Gifteffekte ungewöhnlich sind und in kurzer Zeit nachlassen.
  • Anti-Frustrations-Features: Um zu verhindern, dass ungeschickte Einheiten bei fehlgeschlagenen Aufstiegen sterben, haben die Macher das Spiel gepatcht, bei dem jeder fehlgeschlagene Versuch die Chance auf einen Aufstieg erhöht. Um erfahrenen Spielern dabei zu helfen, die Zeit bis zur Gründung einer neuen Kriegerschar zu verkürzen, verfügt das Spiel außerdem über Veteranenpunkte, die wertvolle Kontakte, mehr Startkapital und reduzierte Ladenkosten bringen. Wenn eine Kriegerschar zum ersten Mal Level 5 erreicht, erscheint eine Option, mit der Sie eine neue Kriegerschar auf Level 5 gründen können (dies öffnet alle Einheitentypen und Slots. Außerdem können Geschäfte Waren in Meisterqualität verkaufen).
  • Willkürliches Headcount-Limit: Die Anzahl der Einheiten, die Sie einsetzen können, und die Anzahl der Einheiten, die Sie zwischen den Missionen in Reserve halten können, erhöht sich basierend auf dem Rang Ihrer Kriegerschar. Die maximal mögliche Anzahl an Einheiten, die Sie in einer Mission haben können, ist ein Anführer, fünf Handlanger und vier Helden/zwei Helden und eine beeindruckende Einheit.
  • Rüstungsdurchdringender Angriff: Bestimmte Waffen wie Dreschflegel, Äxte und Armbrüste gehen besser durch Rüstungen als andere Waffen (der Grad der Wirksamkeit hängt von der Waffe ab), ebenso wie Waffen, die mit einer Rune verzaubert wurden, die speziell dafür geeignet ist, Rüstungen zu durchdringen. Magische Angriffe ignorieren die Rüstung vollständig.
  • Rüstung ist nutzlos: Meistens abgewendet. Im Gegensatz zum Tabletop-Spiel reduziert die Rüstung den Schaden, anstatt die Chance zu bieten, keinen oder den vollen Schaden zu erleiden. Die Rüstungsreduzierung, wenn sie auf bestimmte Fähigkeiten gestapelt wird, könnte einen Charakter gegen bestimmte Angriffe fast immun machen. Außerdem gibt es im Videospiel weniger panzerbrechende Waffen. Die einzigen Nachteile sind, dass leichte und schwere Rüstungen die Beweglichkeit und Initiative verringern, während schwere Rüstungen auch erhebliche Bewegungseinbußen mit sich bringen. Die Agilitätsstrafen werden jedoch reduziert, wenn Rüstungen von besserer Qualität gefunden oder gekauft werden. Feine oder meisterlich gefertigte Stoffrüstungen bieten Schadensreduzierung ohne Strafe.
    • Mehr direkt zu Beginn gespielt: Angesichts der mangelnden Fähigkeiten Ihrer Truppen, des knappen Geldes und der Handlanger Ihrer Gegner, die nur einmal pro Runde angreifen können, der Wert einer erhöhten Chance, Schaden vollständig zu vermeiden, mit zusätzlicher Mobilität, um bei der Erkundung zu helfen und Plündern vs. die Gewissheit, weniger Schaden gegen alle Angriffe zu erleiden, ist ziemlich stark zugunsten des ersteren verzerrt. Wenn Ihre Gegner später anfangen, Fähigkeiten und mehrere Angriffe zu erlangen, wird das Ausweichen viel weniger nützlich und Ihre in Kleidung gekleideten Krieger werden einen fortschrittlicheren Schutz bieten.
  • Künstliche Brillanz: Die KI neigt dazu, ihre Angriffe auf schwer verletzte oder schwache Truppen in Ihrem Trupp zu konzentrieren. Dies kann die Ausbildung von neuen Rekruten mit niedrigem Rang in einer hochrangigen Kriegerschar ziemlich gefährlich machen. Es bedeutet auch, dass es wichtig ist, schwer verwundete Soldaten so schnell wie möglich vom Feind zu entfernen, was auf offenem Gelände schwierig sein kann, insbesondere wenn der Feind viele Fernkampfeinheiten hat.
  • Künstliche Dummheit:
    • Bei großen Einheiten (und manchmal auch bei normalen Einheiten) kann der Computer große Schwierigkeiten haben. Seien Sie nicht überrascht, einen feindlichen Oger hilflos in einer Tür feststecken zu sehen, während Ihre Truppen ihn 5 Meter von ihm entfernt niederschießen. Außerdem hat der Henker die seltsame Angewohnheit, sein Kohlenbecken vor sich zu werfen und sich daran zu verfangen.
    • Die feindliche Warband wird manchmal Einheiten aufstellen, die absolut keinen Sinn machen, wie einarmige Schützen, die mit Dolchen ausgestattet sind. Im Laufe des Spiels wird es einfacher, weil es für die zufällig zusammengestellten KI-Truppen viel schwieriger ist, mit optimierten Truppen zu konkurrieren, die von einem erfahrenen Spieler aufgestellt werden.
    • Die KI wird niemals Ihren Karren überfallen, was bedeutet, dass Sie ihn nicht verteidigen müssen, um den Diebstahl Ihres Symbols zu verhindern, und alle Gegenstände oder Wyrdsteine, die Sie auf Ihrem Karren aufbewahren, sind vor dem Feind völlig sicher.
    • Die KI-Wegfindung ist auf gerade Linien beschränkt, und feindliche Einheiten entscheiden sich für den schnellstmöglichen Weg zu ihrem Ziel. Dies führt zu vielen taktischen Fehlern:
      • Es ist durchaus üblich, dass Feinde in Ihrer Formation vorrücken, nur um dann keine Bewegung mehr zu haben und kurz vor der Angriffsreichweite anzuhalten. Besonders amüsant, wenn man viele Fernkampfeinheiten oder Zauberer hat, die noch nicht an der Reihe waren.
      • Die KI-Wegfindung berücksichtigt niemals potenzielle Fallen. Erwarten Sie, dass mehr als ein Angriffsangriff dank einer offensichtlichen Fallenmarkierung, die durch die entsprechende Bewegung ausgelöst wird, zunichte gemacht wird (was die Einheit in ihren Spuren stoppt und die Angriffspunkte verschwendet).
      • Während die KI geradezu böse ist, wenn es darum geht, Angriffsangriffe direkt außerhalb der Hinterhaltsreichweite Ihrer eigenen Einheiten durchzuführen, stolpern feindliche Einheiten gerne in Hinterhaltsangriffe, die in der Nähe sind Ecken aufgrund ihres zielstrebigen Fokus darauf, Angriffs-/Nahkampfreichweite zu erreichen.
  • Asteroidenmonster: Wenn ein Pink Horror getötet wird, teilt er sich in zwei Blue Horrors auf.
  • Autorität ist gleich Arschtritt: Die Anführereinheiten für jede Kriegerschar sind hervorragende Krieger, die viel Schaden aufsaugen und austeilen können. Die einzige Ausnahme ist der Anführer der Kultisten, der ein matschiger Zauberer ist, der die Frontlinien des Kampfes nicht annähernd so gut bewältigen kann wie die anderen.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Zweihandwaffen schmerzen, aber sie sind langsam und ermüdend (was dazu führt, dass Angriffe mit aufeinanderfolgenden Schlägen schwächer und kostspieliger werden) und nur eine zu tragen, schadet Ihrer Ausweich- und Initiativewertung. Angriffe mit zweihändigen Waffen erhöhen auch die Chance des Gegners, ihnen auszuweichen, um 10 %, was bedeutet, dass Sie am Ende eher austeilen nicht überhaupt Schaden.
      • Die Ausnahme hiervon sind Hellebarden, die nicht geben dem Feind eine Ausweichchance von +10 % und sind die einzigen zweihändigen Waffen, mit denen Sie parieren können.
    • Beidhändige Waffen summieren den Schaden beider Waffen zu einem einzigen mächtigen Treffer und es gibt keinen Schadensabfall pro Angriff, aber beidhändige Waffen richten eine schwere Schadensstrafe von -25 % auf den Angriff ein und verursachen immer noch Ermüdung. Zweihandwaffen sind für Einheiten mit 1 oder 2 Angriffen in der Regel viel besser geeignet als Zweihandwaffen. Nicht beeindruckende Einheiten mit vielen Angriffen können häufiger mit einer einzigen Waffe angreifen.
    • Hauptsächlich eine, die die Söldner betrifft: Schusswaffen. Sie verursachen mehr Schaden pro Schuss als Bögen oder Armbrüste, aber sie benötigen viel mehr Strategie- und Angriffspunkte, um zu feuern und nachzuladen. Sie sind im frühen Spiel vielleicht besser, wenn deine Scharfschützen sowieso nur einmal pro Runde schießen können, aber wenn sie aufsteigen, werden sie durch Bögen ersetzt, weil sie mehrere Angriffe pro Runde ausführen können.
    • Gespielt bei schwerer Rüstung. Während schwere Rüstung eine erhebliche Schadensreduzierung bietet, hat sie viele Nachteile: Sie verlangsamt Ihre Einheit auf Schleichfahrt und verringert ihre Fähigkeit, einem Angriff auszuweichen, eine lohnende Überlegung, wenn man bedenkt, dass es so viele Waffen wie Hellebarden, Dreschflegel und Zweihandwaffen gibt Äxte werden durch den angebotenen Widerstand spalten (und dies sind alles langsamere Waffen, über die leicht gepanzerte Truppen mit guten Ausweichfähigkeiten lachen werden - obwohl, wenn sie sind treffen, nehmen sie viel Schaden). Das heißt, dass eine Einheit auch bei ihrem Ausweichen nicht unbedingt erfolgreich ist, und sie kann nur einem Angriff pro Runde erfolgreich ausweichen, es sei denn, Sie investieren in teure Fähigkeiten wie Sidestep, während schwere Rüstungen zumindest eine garantierte Reduzierung bei jedem treffenden Angriff bieten. Sie können auch die Rüstungsfertigkeit erhalten, um die schmerzhafte Bewegungsstrafe zu reduzieren (und schließlich vollständig zu negieren). Was am besten ist, hängt wahrscheinlich von Ihrem Plan für den Charakter und der Phase des Spiels ab. Ungepanzerte oder leichte Rüstungen sind am Anfang besser, aber schwere Rüstungen rechtfertigen sich schließlich.
    • Der Perk „Letztes Gefecht“ ist ein zweischneidiges Schwert: Er kann es deinem Panzer ermöglichen, mehrere Feinde im Kampf zu halten, ohne auf „All Alone“ testen zu müssen … oder er kann eine deiner Einheiten in einer schlechten Position festhalten, weil er dich an der Flucht hindert oder ausrasten.
    • Der Norse Marauder und die Besessenen haben beeindruckende Werte und können tonnenweise Schaden anrichten (Angriffe der Besessenen können ebenfalls nicht pariert werden) … aber beide haben eine mittelmäßige Verteidigung und können keine schwere Rüstung tragen. Die Chancen stehen gut, dass sie vor dem Feind zu Boden gehen.
    • Zwei Armmutationen zu haben bedeutet zwei verschiedene Arten von Giftangriffen, die Werte entziehen, aber für andere als die Chaosbrut kann dies sehr unpraktisch sein. Mit zwei mutierten Armen kann ein Held nichts vom Boden aufheben (was schrecklich sein kann, da Helden, die zur Mutation fähig sind, eine hohe Stärke haben und großartige Packesel abgeben können). Du versuchst, etwas aufzuheben, wenn beide Hände Äxte sind.
    • Der Rattenoger hat das Potenzial, genauso stark und zäh wie ein Oger zu werden, seine Angriffe können nicht pariert werden – im Gegensatz zu denen eines Ogers – und er ist nur geringfügig langsamer als ein durchschnittlicher Skaven-Krieger (ganz zu schweigen davon, dass er auch einen anständigen erreichen kann Ausweichwert und hat eine ziemlich hohe Initiative). Das Problem? Es ist dumm und seine maximale Intelligenz – der Wert, auf dem Dummheitswürfe basieren – ist es zehn (Als Referenz, das ist fast so niedrig wie es nur geht). Dieser Nachteil kann kompensiert werden, indem ein anderer Krieger die Fertigkeit „Führung“ auf den Rattenoger anwendet und den Dummheitstest komplett überspringt … aber das bedeutet, dass jemand anderes in deiner Kriegerschar Fertigkeitspunkte in „Führung“ investieren muss, wofür du das Geld ausgeben musst trainiere, dass besagter Krieger 3 Strategiepunkte pro Zug aufwenden muss, nur um den Rattenoger einsatzbereit zu halten, und dass du die Führungseinheit von jeglichem Nahkampf fernhalten musst, da die Fertigkeit nicht verwendet werden kann, wenn besagte Einheit in einen Kampf verwickelt ist . Oh, und diese Einheit sollte besser genug Initiative haben, um vor dem Rattenoger zu handeln, sonst geht alles verloren. Wenn man bedenkt, dass der Rat Ogre das Aushängeschild für Aufklärungskampagnen über versteckte Kosten sein könnte, ist es keine Überraschung, dass viele Spieler sich weigern, eine aufzustellen. Obwohl sich das Blatt wendet, finden die Leute heraus, dass der Rattenoger verzauberte Amulette/Anhänger mit Antidummheitsfunktionen verwenden kann und fantastische Synergien mit den Fähigkeiten „Schwarzer Hunger“ und „Schwarm“ erhält.
  • Jeder kann sterben: Und viele deiner Krieger werden sterben.
  • Schlechter Chef: Der Spieler, fast unvermeidlich. „Du hast einen Arm verloren, als du um meinen Profit gekämpft hast. Ich lobe Ihren Mut. Behandlung? Tut mir leid, kein Budget dafür. Wenn du einfach schweigen könntest, während du in der Ecke stirbst, wäre das toll.“
  • Badass in Charge: Bertha Betraurung ist die Anführerin der Sisters of Sigmar und gleichzeitig Ihre Sponsorin und deine Heldeneinheit.
    • Allgemeiner gesagt wird Ihre Anführereinheit zu Beginn wahrscheinlich die schlagkräftigste Einheit der Kriegerschar sein und dies wahrscheinlich auch bleiben, bis Sie eine Impressive anheuern.
  • Badass Normal : Etwas der Punkt der Human Mercenaries-Fraktion. Sie nehmen es mit psychotischen Mutanten und Dämonenanbetern, mörderischen Rattenmenschen, rein weiblichen religiösen Fanatikern, die mit ihrem Glauben Kugeln abwehren und Wunden heilen können, den geifernden Horden der Untoten und lebenden Manifestationen der dunkleren Seite der Menschheit auf, sie sind ein zusammengewürfelter Haufen Reikländer Söldner, die nichts als geschärften Stahl, Schusswaffen und ihren Verstand haben. Und manchmal gewinnen sie.
    • Die „beeindruckende Einheit“ der neuen Hexenjäger-Fraktion, der Henker. Im Gegensatz zu den Impressiven anderer Fraktionen ist der Henker kein Monster oder durch das Übernatürliche ermächtigt – er ist nur ein extrem großer und starker Mann, der gerne eine große Waffe trägt. Dies spiegelt sich in seinen Statistiken wider, wo seine maximale Stärke 16 beträgt, verglichen mit anderen Impressives, die eine Stärke von 20 erreichen können.
  • Badass Preacher: Die Hexenjäger haben eine Kriegerpriester-Heldeneinheit, die als Teamheiler dient und mit dem richtigen Build sogar ein effektiver Schadensverursacher sein kann.
  • Balance, Power, Skill, Gimmick: Von den 4 Fraktionen des Basisspiels: Human Mercenaries sind ausgewogen, Skaven sind sehr mobil, aber leicht gepanzert, Sisters of Sigmar sind schwer gepanzert, aber eher langsam und haben keine Fernkampfoptionen, und der Cult of the Possessed zeichnet sich aus indem sie ihren Helden zufällige Mutationen geben.
  • Kampftrophäe: Das sekundäre Ziel „Zum Tod gezeichnet“ erfordert, dass Sie bestimmte Mitglieder der gegnerischen Kriegerschar besiegen und besondere Schmuckstücke beanspruchen, die sie tragen.
  • Bösewicht mit größerem Umfang:Der Schattenlordund Murderlord Snikkit sind die Hauptsponsoren der Fraktionen Cult of the Possessed bzw. Skaven, aber sie treten nie persönlich auf; Geben Sie stattdessen Befehle über den Kommandanten Ihres Trupps weiter und fordern Sie Lieferungen von Wyrdstein im Austausch für weitere Finanzierung.
    • Der Sponsor für die Undead ist Vlad Von Carstein. Da das Startjahr des Spiels 2000 IC ist, bedeutet dies, dass Ihre Wyrdstone-Jagd Vlad dabei hilft, Macht für seinen Versuch aufzubauen, das Imperium ein Jahrzehnt später zu erobern. Beginnend mit über einem Jahrhundert voller Konflikte, die als Vampirkriege bekannt sein werden.
  • Der große Kerl: Anders als beim Tabletop-Spiel hat jede Kriegerbande ihre eigene beeindruckende Einheit: den Ogre für die Söldner, die Maiden of Sigmar für die Sisters, die Chaos Spawn für die Cultists, den Rat Ogre für die Skaven, den Executioner für die Witch Hunters und der Krypta-Horror für die Untoten. Sie haben ihre eigenen kleinen Macken, aber sie alle sind im Grunde große, kräftige Linienbrecher, die in der Lage sind, mehrere niedere Handlanger anzugreifen und sie alle mit wenig Mühe zu durchschneiden. Das einzige, was einen Impressiven zu Fall bringen kann, ist entweder ein anderer, besserer Impressive oder die Zusammenarbeit von Helden und Anführern. Impressive haben jedoch ihre Schattenseiten: Die Hälfte von ihnen ist zu groß, um Gebäude und Türen zu betreten, sie können keine Beute oder Wyrdsteine ​​sammeln (mit Ausnahme der Maiden) und sie können keine Fernkampfwaffen ausrüsten.
  • Klinge unter der Schulter: Eine mögliche Mutation, die einen zufälligen Arm durch eine Waffe ersetzt, die mit einem Debuff-induzierenden Gift bedeckt ist, und es gibt sie in mehreren Geschmacksrichtungen:
    • Der Henker ist eine Axtklinge, die Rüstungen schwächt. Es hat auch eine Variante namens Zerstörer, die den Schaden verringert, den ein Ziel im Nahkampf anrichten kann.
    • Der Ripper ist eine krabbenartige Klaue, die seine Opfer anfälliger für kritische Treffer macht.
    • Der Smasher ist eine riesige, fleischige Keule, die den Betäubungswiderstand eines Ziels senkt. Es hat auch eine Variation namens Crusher, die die Giftresistenz verringert.
    • Der Slicer ist buchstäblich eine Klinge unterhalb der Schulter, die ein Ziel anfälliger für nachfolgende Nahkampfangriffe macht. Es hat auch eine Variante namens Piercer, die ein Ziel stattdessen anfällig für Fernkampfangriffe macht.
  • Gesegnet mit Suck: Ihre Kriegerbande kann erfahrene Einheiten anheuern, die als Hired Swords bekannt sind. Diese beginnen mit Fähigkeiten und Statuserhöhungen, die Sie zuweisen können. Sie können auch mit einer netten Ausrüstung kommen. Viele von ihnen haben jedoch möglicherweise bereits verschiedene lähmende Verletzungen erlitten, die sie trotz ihrer Fähigkeiten fast unbrauchbar machen können. Also Käufer aufgepasst!
    • Der Mutant ist der beste Fernkämpfer für den Kult der Besessenen. Aber wenn er eine zufällige Armmutation bekommt, beendet das effektiv seine Bogenschützenkarriere und macht ihn nur zu einem einigermaßen anständigen Krieger, der im Gegensatz zu den Rumtreibern und Besessenen zuschlagen und rennen kann. Wenn er später eine Torso-Mutation bekommt, rutscht er in seiner Effektivität als Nahkämpfer weiter ab.
      • Wenn Sie eine Kulteinheit haben, bei der beide Arme zu Waffen mutiert sind, können sie in einem Kampf ziemlich gut sein. Leider können sie nicht mehr plündern oder plündern, Schilde benutzen oder eine leere Hand haben. Dies ist natürlich kein Problem für den Chaos Spawn, der sowieso keine Gegenstände aufheben kann, keine Schilde verwenden kann und nicht von Müdigkeit betroffen ist.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Verwendung von nur einer einhändigen Waffe erhöht die Ausweichchance eines Kriegers um 10 %, da die leere Hand für das Gleichgewicht verwendet wird. Wenn Sie keine Rüstung tragen, erhöht sich die Ausweichchance ebenfalls um 10 %. Zusammengenommen kann ein Krieger eine um 20 % höhere Chance haben, Angriffen auszuweichen, was ein Glücksfall für niedrigstufige Krieger sein kann, die von sich aus natürlich unterdurchschnittliche Ausweichchancen haben.
      • Beachten Sie, dass diese beiden Optionen Nachteile haben, nur um zu verdeutlichen, wieschwierige Dinge sind: Einzelne Einhandwaffen haben mittelmäßigen Schaden, und fehlende Rüstung bedeutet, dass die Angriffe, die Sie treffen, viel mehr verletzen werden. Zwischen den beiden wirst du nicht Schlag für Schlag gewinnen, also solltest du besser zu den betenZufallszahl Gottdass der Feind so viel wie möglich verfehlt.
    • Verwenden einer einzelnen Einhandwaffe mit einem Schild. Der Schild verbessert nicht nur Ihre Parierchancen, sondern erhöht auch die Wahrscheinlichkeit, dass ein Feind Sie mit einem Fern- oder Nahkampfangriff verfehlt, und dies verbessert sich mit Schilden von besserer Qualität. Eine einzelne Waffe zu haben bedeutet, dass Ihre Einheit weder die Ermüdungsstrafe noch die Strafe für reduzierten Schaden bei zwei Waffen erleidet. Für eine Einheit, die viele Angriffe ausführen kann, könnte dies bedeuten, dass sie mehr Schaden anrichtet als mit zwei Waffen oder einer 2-H-Waffe .
    • Getreu seiner Form sind der bescheidene Speer und der Streitkolben beide die nützlichsten Einhandwaffen für Truppen auf niedriger Stufe. Sie bieten nicht nur einen Bonus auf die Initiative, sondern die Möglichkeit, Ausweichen und Parieren zu umgehen, und die erhöhte Trefferchance (bzw.) werden dazu beitragen, die entscheidenden tödlichen Treffer zu erzielen, wenn sie benötigt werden.
    • Beeindruckende Einheiten sind riesig, mächtig, verursachen obszönen Schaden und können es genauso hart ertragen ... aber wenn Sie eine weitergeben, können Sie an ihrer Stelle zwei Heldeneinheiten nehmen. Diese beiden Einheiten können, abhängig von den Besonderheiten, genauso hart zuschlagen und genauso gut tanken, und haben den zusätzlichen Vorteil, dass sie sich nach Bedarf aufteilen und an zwei verschiedenen Orten arbeiten können. Die Impressive-Einheiten für die Chaos-, Skaven- und Mercenaries-Kriegerscharen sind ebenfalls gigantisch und können nicht durch manche Türen gehen oder springen/springen/klettern.
      • Diese Idee hat einen großen Nachteil!! Je mehr Helden du hast, desto mehr Helden hat der Feind. Der Computer ist notorisch schlecht darin, Impressive-Einheiten effektiv einzusetzen, daher wiegt es normalerweise schwer, eine Impressive-Einheit zu nehmen, besonders wenn das Ziel darin besteht, die andere Seite zu töten. Aber wenn der Feind mehr Helden hat, erhöht dies seine Wahrscheinlichkeit, Ihrer Gruppe in irgendeiner Weise Schaden zuzufügen, insbesondere auf Karten, die Ihre Streitkräfte aufteilen.
    • Verbrauchsmaterialien werden neben Waffen und Rüstungen leicht vergessen, aber Umschläge verhindern, dass deine Kriegsschar Zeit und Geld verliert, wenn sie leichten Wunden erliegen (eine Einheit erhält den Status „Leichte Wunden“ und „Offene Wunden“, wenn sie von einem kritischen Treffer getroffen wird). . Mittlerweile sind Heiltränke eine der wenigen Möglichkeiten, die Gesundheit wiederzuerlangen.
  • Erobere die Flagge: Das sekundäre Ziel „Break Their Will“ besteht darin, den feindlichen Wagen zu überfallen, um sein Idol zu stehlen und es zu deiner Wagenkiste zurückzubringen, während du dein eigenes beschützt.
  • Verletzung am Karriereende: Es ist im Allgemeinen eine gute Idee, schwer verletzte Truppen zu entlassen und durch gesunde, rohe Rekruten zu ersetzen, es sei denn, sie sind wirklich erfahren oder Sie hängen einfach nur sehr an ihnen. Ihre ergraute alte Schwester Oberin mit ihrem Holzbein, dem ausgehöhlten Auge, der verstümmelten Hand und dem permanent verrückten Ausdruck auf ihrem Gesicht wird sicherlich wie ein Badass aussehen, auch wenn ihre tatsächliche Leistung nicht so großartig ist. Schädelbrüche und abgetrennte Arme und Beine werden höchstwahrscheinlich die Karrieren deiner Krieger beenden.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Oh, so krass. Es tritt weniger bei Kriegerscharen niedrigerer Stufen auf, aber die Fertigkeitsprüfungen werden fast immer die KI begünstigen, und Genauigkeitsbewertungen werden manchmal völlig liegen; Es kommt häufiger vor, dass Spieler ständig Angriffe mit einer Genauigkeit von 80 % oder mehr verfehlen, während Feinde, die eine Genauigkeit von 50 % oder weniger haben sollten, fast jedes Mal ihre Treffer landen. Die KI scheint auch weitaus wahrscheinlicher kritische Treffer zu erzielen; Mehrere aufeinanderfolgende kritische Treffer sind für die KI ein alltäglicher Anblick, während solche Vorkommnisse für menschliche Spieler äußerst selten sind.
  • Weitermachen ist schmerzhaft: Einen Kampf zu verlieren kann katastrophale Folgen haben. Sie können Ihre beste Ausrüstung verlieren und Ihre Elitetruppen bleibende Verletzungen oder den Tod erleiden, was Sie dazu zwingt, sie zu ersetzen oder tagelang zu warten, bis sie ihre Heilung abgeschlossen haben.
  • Gegenangriff: Wenn ein Krieger beim Angriff eines Feindes über die entsprechende Anzahl an Angriffspunkten verfügt, kann er sofort einen Gegenangriff durchführen. Das erfolgreiche Parieren eines Angriffs macht den folgenden Gegenschlag um einen Punkt billiger.
  • Crapsack-Welt: Innerhalb eine Crapsack-Welt. Mordheim gilt als einer der gefährlichsten und schrecklichsten Orte der Alten Welt, und dies ist ein Kontinent, auf dem kannibalische Ziegenmenschen durch die Wälder streifen und dämonenverehrende Wikinger ständig die Küste überfallen. Die Stadt ist übersät mit Zeichen des Wahnsinns: Kutschen, denen die Pferde gehäutet und auf die Kabine gelegt wurden, während kniende Leichen von Männern vorne angespannt werden, zufällige Gliedmaßen und Blut, die wie makabere Dekorationen für ein wahnsinniges Fest verstreut sind, Körper, die an Fenstern aufgehängt werden und Dächern und verstreut in unterschiedlichen Verwesungszuständen. Die Straßen und Gebäude sind mit einem Fleischmoos bedeckt, das ein schreckliches Gift auf unvorsichtige Passanten spucken kann, und alle möglichen seltsamen Kreaturen und Erscheinungen können gefunden werden. Hier lebt kaum noch jemand – die, die es tun, sind an Geist, Körper und Seele gezeichnet; Die meisten sind mit Dämonen oder Vampiren verbündet und werden deshalb von allen anderen auf Anhieb getötet. Die Jagd nach Wyrdstein fügt dem Mix umherstreifende Rudel schwer bewaffneter Krieger hinzu: Gelegenheitssöldner und diebische Rattenmenschen sammeln Wyrdstein, um ihn in unbekannte Teile zu verschiffen, religiöse Eiferer ermorden jeden, der das verdorbene Mineral begehrt, und mutierte Kultisten sammeln es, um es anzubieten als Hommage an eineEldritch Greuellauert im Einschlagkrater des Kometen. Sogar Dämonen von jenseits des Realitätsstrangs können durch die Straßen streifen, denen die rohe, umgebende Magie des Wyrdsteins Gestalt verliehen hat. Nicht umsonst wird Mordheim die Stadt der Verdammten genannt.
  • Lähmende Überspezialisierung: Nichts kann Schläge austeilen oder einstecken wie eine beeindruckende Einheit. Aber von den sechs Varianten können nur drei andere Rüstungen als Stoff verwenden, und nur die Maiden of Sigmar kann einen Schild verwenden oder Gegenstände aufheben.
  • Krücke Charakter: Die Schwestern können als eine ganze Krücke gesehen werden Fraktion . Sie können alle in schwere Rüstungen gekleidet sein, schwere Waffen erhalten und mit Heil- und Unterstützungszaubern beladen sein; Die letzte Strategie für die meisten Sisters-Kriegerscharen besteht darin, Ihre Wand aus nahezu unschlagbarem, Magie schleuderndem, hammerschwingendem Schmerz langsam die Karte hinaufzuschieben, bis alles tot ist. Ihre geringe Reichweite, schlechte Mobilität und schrecklichen Kletterfähigkeiten bedeuten jedoch, dass selbst ziemlich standardmäßige Bewegungstaktiken wie Hinterhalt, Überwachung und Flanken für sie weitaus weniger zuverlässig sind. Sie sind mächtig, aber ein übermäßiger Gebrauch kann Taktiken fördern, die andere Fraktionen in Eile töten werden.
  • Verflucht mit Awesome :
    • Der Verlust eines Arms macht einen Krieger unfähig, sich zu duellieren, einen Schild zu tragen oder eine Zweihandwaffe zu benutzen, was für engagierte Fernkämpfer lähmend ist ... Andererseits erhält der Krieger auch einen dauerhaften 20%-Boost für sein Ausweichen Chance, was einer Einheit, die für den Nahkampf gerüstet ist, definitiv helfen wird.
      • Beachten Sie, dass „Hilfe“ in diesem Fall „nützlich bleiben, bis der Spieler sie durch einen nicht verstümmelten Krieger ersetzen kann“ bedeutet. Ein einarmiger Krieger wird nicht in der Lage sein, zweihändige Waffen zu führen oder zu benutzen, noch einen Schild zu benutzen, was ihn sowohl beim Schadensausteilen als auch beim Tanken ziemlich mittelmäßig macht.
    • Einige der Chaos-Mutationen sind hosenbeschmutzende Ebenen von Body Horror, aber niemand kann die erheblichen Boni leugnen, die sie gewähren.
    • Das Erhalten der Amok-Gehirnverletzung bedeutet, dass die Einheit niemals weglaufen kann, aber für Einheiten, die bereits über die Fähigkeit / den Nachteil des letzten Gefechts verfügen, bedeutet Amok zu erhalten, dass ihr Lohn sinkt und ihre Kampfwertung sinkt (der Computer passt also die feindliche Kriegerschar entsprechend an )
  • Schwierig, aber genial:
    • Der Cult of the Possessed hat ein schreckliches frühes Spiel (siehe unten), aber wenn sie es schaffen, es in anständiger Verfassung zu überleben, haben sie das Potenzial, ziemlich mächtig zu werden . Ein vollgetankter Darksoul kann mehrere feindliche Krieger Runde für Runde beschäftigen, da Darksouls niemals All Alone-Tests bestehen und ziemlich robust werden können, ein Magister mit fortgeschrittenen Chaos Chains kann feindliche Helden fast machtlos machen und ein Besessener oder Spawn mit dem Recht Mutationen können sie zerstören, als gäbe es kein Morgen.
    • Ebenso die Untoten aus dem DLC. Keiner ihrer Handlanger kann Rüstungen tragen oder Fernkampfwaffen oder Verbrauchsmaterialien verwenden, Ghouls können sich nicht lösen, Zombies können nicht einmal Zweihandwaffen verwenden und beide haben ziemlich mittelmäßige Werte. Als geistlose Untote haben sie jedoch einen entscheidenden Vorteil; Immunität gegen psychologische Tests (und im Falle von Zombies obendrein Giftimmunität). Die Einheit des Vampirführers hingegen ist ein Kampf Monster- : lächerlich hohe Statistiken, Psychologie und Giftimmunität Plus Schrecken von Anfang an und die Fähigkeit, fast jede Ausrüstung auszurüsten ... aber wenn er zu Boden geht, steckt die gesamte Kriegerschar in großen Schwierigkeiten. Wenn die Untoten Warband Level 4 erreichen, bekommen sie den Nekromanten, der eine Menge nützlicher Unterstützungszauber wirken kann; Call of Vanhel hilft dabei, diese langsamen Zombies schnell in den Nahkampf zu bringen und ein bisschen länger zu überleben, wenn sie einmal drin sind, und Idol of Death hilft dabei, sicherzustellen, dass Feinde diese entscheidenden Psychologie-Checks nicht bestehen. In den Händen eines ungeübten Spielers können die Untoten ausmanövriert und schwer geschlagen werden; in den Händen eines erfahrenen Spielers sind sie extrem gefährlich.
    • Menschliche Warlocks: Zu Beginn des Spiels sind sie kompletter Müll. Sie haben nur einen Standardzauber, Blendendes Licht, der keinen Schaden verursacht und auf niedrigen Rängen ein erhebliches Fluchrisiko birgt. Als typische Squishy-Zauberer können sie an der Front nicht viel Schaden aushalten, und ihre körperlichen Angriffe sind zwar nicht schrecklich, aber weit unter denen von Nahkampfhelden wie Youngbloods. Aufgrund ihrer körperlichen Schwächen versucht die feindliche KI oft, sich mit ihnen zusammenzuschließen. Sie können Bögen ausrüsten, was es dem Spieler ermöglicht, sie von der Front zurückzuhalten und ihnen dennoch etwas Schaden zuzufügen, aber es liegt immer noch weit unter der Schadensleistung einer typischen Heldeneinheit, was Hexenmeister im frühen Spiel zu einer Belastung macht, da sie sie mit sich bringen die feindliche Kriegerschar, um eine Heldeneinheit zu bekommen, die im Kampf wahrscheinlich viel effektiver ist. Aber wenn Sie Ihren Hexenmeister bis zu den späten Rängen (7 oder höher) am Leben erhalten können, werden sie schließlich ziemlich beeindruckend, mit einer riesigen Auswahl an verheerenden Zaubern sowie Fähigkeiten, um die Zauberchancen zu erhöhen, die Fluchwahrscheinlichkeit zu verringern und im Nahkampf zu überleben. Dabei kann auch Late-Game-Equipment helfen.
  • Schwierigkeitsspitze: Die Missionsschwierigkeit kann sehr stark variieren, abhängig von der Karte und Ihrer Startposition sowie der Art des Feindes, dem Sie gegenüberstehen. Eine Mission, die normalerweise leicht zu gewinnen ist, kann weitaus herausfordernder sein, wenn das Spiel beschließt, Sie in Wurfweite der feindlichen Streitkräfte zu starten, insbesondere wenn es sich um einen Feind mit hoher Initiative wie den Skaven handelt. Wann immer Sie eine Mission auf dem Schwierigkeitsgrad Brutal oder Deadly spielen, besteht immer die Möglichkeit eines Dämons oder einer Situation aus dem Hinterhalt, was das Level erheblich schwieriger macht.
  • Behinderung Supermacht:
    • Ein abgetrennter Arm verleiht einem Krieger +20 % auf seine Ausweichwertung. Das ist ein noch höherer Bonus als Krieger, die zwei Arme haben, wenn sie in gewöhnlicher Kleidung mit einer Einhandwaffe und nichts in der Zweithand kämpfen. Es macht auch aus einem angemessen morbiden Grund Sinn – sie haben weniger Körpermasse für ihren Gegner, um sie zu treffen.
      • Für den besessenen Helden ist der Verlust eines Arms noch vorteilhafter (besonders wenn es sein linker Arm ist – sein rechter Arm ist der einzige, der die Extra-Arm-Mutation bekommen kann). Normalerweise wird der Besessene immer müder und fügt weniger Schaden zu, da er mit beiden Händen angreifen MUSS, aber wenn er seinen Arm verliert, kann er ohne diese Strafen angreifen, und der zusätzliche Ausweichbonus ist großartig für einen Helden, der nur Kleidung tragen kann.
    • Ebenso wird es einem Krieger mit einem fehlenden Auge etwas schwerer fallen, sowohl auf Distanz als auch im Nahkampf zu treffen, aber er erhält zumindest einen Bonus auf Wahrnehmungswürfe ... für das, was es wert ist.
    • Die Mutation „Featureless Face“ löscht die Augen, die Nase und den Mund eines Charakters vollständig aus, im Austausch dafür, dass Wahrnehmungsprüfungen völlig kostenlos und mit einem Bonus von +20 % durchgeführt werden können.
    • Die Einheit der Schwestern von Sigmar Augur ist blind, aber mit dem Anblick von Sigmar gesegnet, was ihr im Grunde genommen eine normale Sicht verleiht. Außerdem ist sie immun gegen Augenverletzungen.
  • Der Gefürchtete: Jede Einheit mit dem Merkmal Angst oder Schrecken ist dieser Trope im Universum. Angst lässt Truppen nur die Nerven verlieren und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie im Nahkampf zuschlagen, aber Terror lässt die betroffene Einheit vor Entsetzen erstarren, unfähig zu handeln (ein Zustand, der durch einen Verlust von Offensiv- und Mobilitäts-Pips dargestellt wird). Der Kult und besonders die Untoten sind eine große Quelle dafür.
  • Dynamischer Schwierigkeitsgrad: Der Computer im normalen Schwierigkeitsgrad entspricht dem Aufbau und der Bewertung Ihrer Kriegerschar, wobei deren Erfahrung, Werte und Ausrüstung (einschließlich der One-Shot-Verbrauchsmaterialien) berücksichtigt werden. Höhere Schwierigkeiten geben dem Computer obendrein einen Schadens- und Gesundheitsbonus. Der Bewertungsvergleich ist nicht exakt und wenn Sie eine Gruppe mit niederen Helden und Handlangern der Stufe 10 haben, könnten Sie am Ende einen einseitigen Kampf gegen eine Kriegerschar mit Helden der Stufe 10 und unerfahrenen Schlägern führen.
  • Early Game Hell: Zu Beginn einer Kampagne sind deine Krieger zerbrechlich, das Geld knapp und du hast noch keinen Zugang zu mächtigen Fähigkeiten. Wenn es Ihre erste Kampagne überhaupt ist, besteht die Möglichkeit, dass Sie nicht wissen, wie Sie Ihre Charaktere aufbauen sollen, was zu suboptimalen Builds führt, die das Spiel nur allzu gerne zerschlagen wird. Bereiten Sie sich darauf vor, Ihren gesamten Trupp zu feuern und viele, viele Male einen neuen zu gründen.
    • Wenn das frühe Spiel für alle schwer ist, hat es der Kult der Besessenen noch schlimmer. Ihr Kommandant ist ein matschiger Zauberer, der sich in einem Nahkampf nicht behaupten kann (er ist der einzige Anführer, der dies im frühen Spiel nicht kann), und die Verteidigungsstatistiken seiner Handlanger sind unterdurchschnittlich, was sie besonders anfällig macht. In einem Spiel, in dem es zu dauerhaften Verletzungen führen kann, außer Gefecht gesetzt zu werden, bedeutet die dem Kult der Besessenen innewohnende Gebrechlichkeit, dass ein oder zwei schlechte Spiele Sie dazu zwingen können, die Kampagne von vorne zu beginnen.
  • Elite Mooks: Heldeneinheiten. Sie haben bessere Offensiv-, Verteidigungs- und Mobilitätsstatistiken als Handlanger und Zugang zu Fähigkeiten auf Meisterniveau. Einige wie der Hexenmeister der Menschen, der Eshin-Zauberer der Skaven und der Nekromant der Untoten können sogar Magie wirken. Später können Sie zwei davon nehmen. Jeder Gefolgsmann kann durch die passive Fähigkeit „Lad's Got Talent“ zu einer Heldeneinheit hochgestuft werden.
  • Eldritch Location: Die Große Bibliothek von Mordheim beherbergt eine chaotische Anordnung von Räumen, die durch Portale verbunden sind, absolut bedeckt im Meat Moss, das im Rest der Stadt zu sehen ist, und wird von einem Rudel Dämonen besetzt, die vom geistesgestörten Kurator der Bibliothek beschworen wurden.
  • Alles, was versucht, dich zu töten: Jede andere Kriegerschar im Spiel ist feindselig und greift dich sofort an, sogar andere der gleichen Rasse. Dasselbe gilt für so ziemlich jedes andere Lebewesen, das Sie in der Stadt finden. Ganz zu schweigen davon, dass die Stadt selbst Fallen, Gefahren und gelegentliche dämonische Eindringlinge zu bieten hat.
  • Expy: Die Sisters of Sigmar im Brettspiel waren sehr einfach, sie hatten nicht einmal einen Purifier, geschweige denn so etwas wie die Maiden of Sigmar. Es scheint also, dass sie Hinweise von der genommen habenSchwestern der Schlachtum sie mehr auszufüllen.
  • Eyeless Face : Die Featureless Face-Mutation, die Wahrnehmungstests irgendwie kostenlos macht und ihre Erfolgsrate um 20% erhöht.
  • Augen gehören nicht dorthin : Zwei Mutationen verursachen dies: Das Auge , das einen riesigen Augapfel in der Brust erzeugt, und Tausend Augen, das zu Dutzenden kleiner Augäpfel am ganzen Oberkörper führt - beides macht den Träger unfähig, welche zu tragen Form der Rüstung.
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Egal wie sorgfältig Sie bei der Auswahl Ihrer Missionen, dem Einsatz Ihrer Krieger und der Navigation durch die Ruinen von Mordheim sind: Wenn dieZufallszahl Gottbeschließt, dich zu verarschen, du Wille verpasse eine Reihe von Angriffen mit 90 % Trefferchance, während deine Gegner Wille mit all ihren Angriffen treffen und critstun Sie die Hälfte der Zeit.
  • Fantasy-Metalle: Abgewendet. Im Gegensatz zum Brettspiel, bei dem Gromril- und Ithilmar-Waffen gefunden werden konnten, verzichtet das Computerspiel auf die Fantasy-Metalle und verfügt stattdessen über eine Ausrüstung, die im Vergleich zu den üblichen Gegenständen des gleichen Typs von überlegenem Design ist.
  • Flammendes Schwert: Der Henker zündet seine Waffen an, um im Laufe der Zeit anhaltenden Schaden zu verursachen.
  • Kämpfer, Magier, Dieb: Jede Kriegerschar hat drei Heldeneinheiten zur Auswahl, die in den Rollen eines leichten Kampfhelden, eines schweren Kampfhelden und eines Zauberwirkers kämpfen. Zum Beispiel haben die Mercenaries den Champion, das Youngblood und den Warlock, während die Skaven den Black Skaven, den Night Runner und den Eshin Sorcerer haben. Abgewendet im Fall des Cult of the Possessed, der den Rumtreiber (Frontkämpfer), den Besessenen (Frontkämpfer) und den Mutanten (Frontkämpfer, kann auch ein anständiger Bogenschütze sein)
  • Fragile Flitzer: Dank der oben beschriebenen Arbitrary Headcount Limit wurden die Skaven so umgestaltet. Viele Strategiepunkte und hohe Ausweichchancen überall, aber eine geringe Verteidigung bedeutet, dass sie schnell sterben, wenn Sie sie treffen können, und eine niedrige Moral bedeutet, dass sie nur wenige Verluste erleiden können, bevor sie in die Flucht schlagen.
  • Game-Over-Man: Das Verlieren einer Schlacht führt dazu, dass der unterstützende Anführer Ihrer Kriegerschar Sie während des Ladebildschirms für Ihr Versagen ermahnt. Weil: „Den Schattenfürsten zu enttäuschen, führt zum Tod und zu Schlimmerem als dem Tod. Lassen Sie ihn nicht noch einmal im Stich.'
  • Giant Mook: Beeindruckende Krieger sind riesig, schwerfällig und in der Lage, lächerliche Mengen an Schaden auszuteilen und einzustecken. Auf höheren Rängen sind die einzigen Einheiten neben anderen Imposanten, die gegen sie bestehen können, Helden oder Anführer, die fein abgestimmt wurden, um Schaden zu erleiden/zu vermeiden. Schade, dass sie trotz all ihrer Kraft im Kampf aufgrund ihrer schieren Größe nicht klettern und nicht durch Türen passen (mit Ausnahme der menschengroßen Maiden of Sigmar, Crypt Horror und Executioner).
  • Glaskanone: Der Kult der Besessenen (und in geringerem Maße die Skaven) sind dies. Die Cult-Einheiten verfügen über verschiedene Kombinationen aus großartigem Angriff, überdurchschnittlicher Mobilität, Zaubern und der Fähigkeit, mächtige Chaos-Mutationen zu erhalten, die ihnen einzigartige und mächtige Vorteile verleihen können ... aber ihre Verteidigung ist unterdurchschnittlich (insbesondere die Einheiten der Einstiegsklasse) und Ihre Moral ist ebenfalls unterdurchschnittlich.
    • Die Besessenen schlagen im Nahkampf mit unglaublicher Stärke und Wildheit zu, sogar ohne Armmutationen, und sie können die Chance eines Gegners zum Parieren umgehen, um einen Treffer zu erzielen, aber sie tragen nichts weiter als eine zerlumpte Hose und ihre Beweglichkeit ist gering (mit einer entsprechend schlechte Ausweichchance). Unglücklicherweise überschattet ihre Zerbrechlichkeit ihren Schadensausstoß.
    • Die meisten auf Angriffen basierenden Builds führen zu Kriegern, die jeden Feind, mit dem sie in Kontakt kommen, vernichten können ... aber wenn ihr Angriff verfehlt oder der Feind noch am Leben ist, nachdem er getroffen wurde, bleibt der Angriffskrieger in einem sehr schwierige Lage, da sie in der Regel über eine mittelmäßige bis geringe Verteidigung verfügen und in längeren Nahkämpfen normalerweise nicht gut abschneiden.
    • Die Hexenjäger, die wie das Imperium spielen, aber weniger Zugang zu Fernkampfwaffen und Rüstungen haben, aber im Nahkampf wie Güterzüge zuschlagen. Flagellanten können keine Rüstung anlegen, aber geben Sie ihnen einen zweihändigen Dreschflegel und sie werden Ihren durchschnittlichen Handlanger mit nur zwei Treffern zerquetschen.
  • Glowing Eyes of Doom: Die Daemon Soul-Mutation, die es einer Einheit ermöglicht, All Alone-Tests automatisch zu bestehen, und die Magieresistenz um 25 % erhöht.
  • Green Rocks: Wyrdstone, buchstäblich. Sickly Green Glow inklusive.
  • Geschütze gestemmt: Charaktere, die mit Pistolen ausgestattet sind, führen sie immer mit zwei Waffen.
  • Heilmagie ist am schwierigsten: Nur die Hexenjäger und die Schwestern von Sigmar haben Heilzauber. Die Schwestern von Sigmar haben einen etwas schwachen Heilzauber, der einen Bereich betrifft, während der Zauber der Hexenjäger nur eine Person betrifft, aber viel Gesundheit wiederherstellt. Beide Zaubersprüche erfordern ein Maximum an Zeit und Geld, um sie zu lernen. Abgesehen von diesen beiden beschränkt sich die Heilung auf das Finden von Heilentwürfen (sie stellen je nach Qualität kleine bis mittlere Mengen an Gesundheit wieder her) oder den Kauf von DLC-Charakteren, Poison Wind Globadier und Doomweaver und das Erlernen ihrer jeweiligen Fähigkeiten Infused Globe und Idol of Blood (das erste kann Nebenwirkungen verursachen, während der zweite erfordert, dass Einheiten einen Feind angreifen, bevor sie ihre Gesundheit wiederherstellen). Auch wird keine Heilmethode Verletzungen beseitigen oder die Genesungszeit verkürzen.
  • Heldeneinheit: Während der Fraktionsmissionen wird Ihre Kriegerschar von einem einzigartigen Anführer namens Dramatis Personae begleitet. Dieser Charakter hat das maximale Level und sehr mächtig, aber wenn sie besiegt werden, verlierst du sofort die Mission .
    • Es gibt tatsächlich eine Klasse von Einheiten, die für deine Kriegerschar namens Hero Units verfügbar sind, aber sie passen eher zur Rolle des Elite-Mook.
  • Held mit schlechter Publicity: Schon vor dem Hammer-Hit wurden die Sisters of Sigmar von den überwiegend männlichen Geistlichen von Sigmar weithin mit Verachtung und Misstrauen betrachtet. Die Tatsache, dass ihre Hauptbasis, The Rock, 'bequem' war nur Ein Teil der Stadt, der vom Zorn des Hammers verschont bleiben soll, hat nur Feindseligkeiten entfacht.
  • Gehörnter Humanoider: Die Mutationen der Crown of Bones und Wrydstone Horns verursachen dies. Merga hat auch ein beeindruckendes Paar Hörner, aber sie sind rein ästhetisch.
  • Immun gegen Kugeln: Die Jungfrau von Sigmar hat die passive Fähigkeit „Sigmars Auserwählte“. Dies verleiht ihr einen Bonus von +200 % auf ihre Raketenresistenz, sodass der Versuch, sie zu erschießen, selbst für erfahrene Kanoniere und Bogenschützen eine Trefferchance von 1 % bedeutet. Verwenden Sie also Bomben, Nahkampf oder Magie, um sie zu bekämpfen.
  • Item Crafting : In Abkehr vom Low-Magic-Tabletop-Spiel gibt es magische Items in Hülle und Fülle. Das liegt daran, dass Sie Ihre eigenen magischen Rüstungen und Waffen herstellen können, wenn ihre Qualität gut genug ist, um eine Verzauberung zu halten.
  • Jack-of-All-Stats: Die Hauptattraktion der menschlichen Söldner-Fraktion. Ihre Einheiten sind vielfältig und spezialisiert, was bedeutet, dass das Team eine effektive Mischung aus engagierten Panzern, Schadensverursachern, Bogenschützen und Zauberern aufstellen kann. Es ist jedoch erwähnenswert, dass sie im Allgemeinen die anderen Fraktionen in Bezug auf Fernkampffähigkeiten übertreffen und trotz ihrer bescheidenen Statistiken die vielfältigste Ausrüstungsliste haben.
  • King Mook: Die Dramatis Personae für jede Fraktion sind im Wesentlichen Anführer der höchsten Stufe mit einem einzigartigen Charaktermodell. Merga ist ein etwas seltsames Beispiel, denn obwohl sie eine Magisterin ist, sind ihr Modell und ihre Animationen die einer Schwester von Sigmar, die eine großartige Waffe trägt.
  • Tempelritter: Die Schwestern von Sigmar sind versessen darauf, den gesamten Wyrdstein von Mordheim zu sammeln und zu horten, damit er weggesperrt werden kann und niemanden verletzt. Das bringt sie in Konflikt mit den menschlichen Kriegerscharen des Imperiums, die sowohl den Wyrdstein als auch Mordheims Schätze beanspruchen wollen, aber wirklich, was ist das Leben einiger Söldner neben der Bedrohung, die Wyrdstein darstellt?
    • Die Hexenjäger noch mehr. Überzeugt, dass buchstäblich jedermann in der Stadt unwiederbringlich korrumpiert und mutiert sind, sind sie besessen davon, die gesamte Stadt und jeden darin dem Erdboden gleichzumachen. Nicht einmal die Schwestern sind vor ihrem Zorn sicher, denn die Tatsache, dass der Rock der war nur Gebiet der Stadt, das vom Kometen vollständig verschont geblieben ist höchst ihnen verdächtig. Ganz zu schweigen davon, dass es ihrer Meinung nach besser ist, auf Nummer sicher zu gehen.
  • Gesetz der chromatischen Überlegenheit: Die Qualität der Gegenstände wird durch ihre Farbe angezeigt. Die einfachen Gegenstände sind grau, während hochwertige Gegenstände blau sind (dies ist die minimale Qualität von Gegenständen, die verzaubert werden können) und deutlich besser sind, und meisterlich gefertigte Gegenstände sind lila und haben die besten Werte (sie sind auch die einzigen Gegenstände, die kann Meister-Level-Verzauberungen annehmen).
  • Glücksbasierte Mission: So, so viele:
    • Ausweichen dient als sekundäre Chance für einen verfehlten Angriff, und die dem Spieler angezeigten Vorabstatistiken berücksichtigen dies nicht immer. Dies bedeutet, dass es möglicherweise nicht offensichtlich ist, dass die Trefferchance von 80 %, die der Spieler sieht, tatsächlich näher liegt zu 40%.
    • Kritiker. Es gibt fast keine Darstellungen davon im Kampf, und sie haben eine ERHEBLICHE Wirkung. Ein kritischer Treffer bedeutet sowohl zusätzlichen Schaden als auch eine rundenverschwendende Betäubung, sodass ein Kampf, der zu Gunsten einer Einheit verlief, sofort durch einen glücklichen kritischen Treffer ruiniert werden kann.
    • Scavenge- und Wyrdstone-Platzierung. Es gibt zwar Algorithmen dafür, aber es ist stark randomisiert und es ist durchaus möglich, dass alle Steine ​​​​nur einen kurzen Lauf vom Spawn des Spielers entfernt gruppiert werden ... oder wild auf der anderen Seite der Karte hinter der gegnerischen Kriegerschar verstreut sind.
    • Bedingungen für den Einsatz vor dem Einsatz. Beide Kriegerscharen werden nach dem Zufallsprinzip über die Karte verteilt, wobei Einheiten beider Seiten in Kampfreichweite voneinander eingesetzt werden. Dies kann so viel Spaß machen, dass Ihr Bogenschütze in Schwingweite der Besessenen des Feindes ist.
    • Geräteverlust und bleibende Verletzungen nach einem Sturz. Welche Gegenstände Sie verlieren und welche dauerhafte Strafe (falls vorhanden) Ihre Einheit erleidet, ist völlig zufällig und reicht von nichts bis zum Tod.
      • Bis zu einem erweiterten Punkt, was von Ihrer oder der Leiche des Feindes geplündert werden kann. Nur weil der Feind eine große, glänzende Streitaxt trägt, bedeutet das nicht unbedingt, dass Sie sie seinen Überresten entreißen können.
    • Missionen selbst, einschließlich Einsatz, Ziel, welche Kriegerbande Sie treffen (und deren Schwierigkeit) und alle optionalen Ziele. Es ist sehr wahrscheinlich, dass es sich einer Reihe von nichts als tödlichen Missionen stellen wird kann sein einBrutal.
      • Möglicherweise stehen Sie einer Reihe imperialer Bogenschützen niedriger Stufe gegenüber, die in die Flucht schlagen, sobald Sie sie scharf ansehen ... oder einer Mauer der Elite Skaven mit hervorragender Bewegung und Ausweichmanöver und mehr Gesundheit als Ihre härtesten Einheiten.
    • Obligatorische Wyrdstone-Lieferungen. Während die Termine kalkulierbar sind und die Frist immer gleich lang ist, variiert die Menge und hat keinen Bezug zu Ihrer bisherigen Leistung. Sie können leicht 300 Einheiten schulden, während Ihre Fraktion angeschlagen, pleite und gezwungen ist, mehrere Tage lang auszusitzen, um sich zu erholen.
      • Sie haben einen gewissen Spielraum, da es keine sofortigen Strafen für das Scheitern gibt, aber insgesamt vier Fehlschläge während der Karriere Ihres Trupps und das war's;Spiel ist aus, keine zweite Chance.
  • MacGuffin: Wyrdstone , ein Nebenprodukt des Meteors, der Mordheim einschlug. Diese leuchtend grünen Steinbrocken sind der Hauptgrund, warum sich alle um die Stadt streiten. Magisch mächtig, nützlich sowohl in der Alchemie als auch beim Schmieden von Ausrüstung und gefährlich instabil; das Imperium will es, weil es wertvoll ist, die Skaven wollen es, weil es zur Herstellung ihrer charakteristischen Warpstone-Waffen verwendet werden kann, und Chaos will es, weil es magisch mächtig ist und Chaos-begünstigende Mutationen hervorrufen kann. Die einzige Fraktion, die aus altrusitischen Gründen hinter ihm her ist, sind die Sisters of Sigmar, die die Steine ​​als blasphemisch ansehen und sie wegsperren wollen.
    • In Bezug auf das Gameplay ist Wyrdstone eines Ihrer Hauptziele. Sie haben einen festgelegten Betrag, den Sie regelmäßig sammeln müssen, was verheerende Folgen hat und sogar zu einem nicht standardmäßigen Game Over führen kann. Darüber hinaus ist überschüssiger Wyrdstein über Ihre Quote hinaus Ihre Haupteinnahmequelle UND bringt Ihnen einige nette Boni von Händlern ein.
    • Es ist auch giftiges Phlebotin; Wyrdstein ist instabil und Einheiten, die sie aufheben, riskieren (kurzfristige) Mutationen zu erleiden, die von kleinen positiven Boni bis hin zu reichen lähmend Strafen. Das ist einer der Hauptgründe, warum Chaos es haben will und warum die Schwestern es wegsperren wollen, wo es niemanden treffen kann.
  • Makrospiel: Präsentiert in Form des Veteranensystems und hilft, einige der Probleme zu lindernNintendo schwerNatur des Spiels. Jede einzelne Kriegerschar, die Sie erstellen, hat ihre eigenen Errungenschaften zu erfüllen, die alle in eine universelle XP-Anzeige einfließen. Wenn es Schwellenwerte erreicht, erhält der Spieler Punkte, die für Verbesserungen der Lebensqualität ausgegeben werden können, z. Einmal verdient, gelten diese Boni für alle aktuellen und zukünftigen Kriegerscharen, sodass selbst gescheiterte Kriegerscharen letztendlich zum Fortschritt beitragen.
  • Macht Karpador:
    • Der Cult of the Possessed beginnt mit einer unvorhersehbaren Besetzung aus Glaskanonen – der Magister ist der einzige Anführer im Spiel, der ein Squishy Wizard ist, Darksoul-Handlanger und Marodeur-Helden sind nicht in der Lage, sich aus schlechten Kämpfen zu lösen, mutierte Bogenschützen können durch zufällige Mutationen ruiniert werden , und nur wenige ihrer Einheiten können mehr als leichte Rüstungen tragen. Mit zunehmender Größe der Kriegerschar und zunehmenden Fähigkeiten wird der Kult jedoch ziemlich geschickt in Hammer-und-Amboss-Taktiken. Darksouls, die hart genug sind, um ihre Unfähigkeit zum Rückzug zu überleben, dienen als ausgezeichnete Tarpits, um feindliche Krieger in ausgedehnten Nahkämpfen zu fesseln. Magister werden zu mächtigen Support Castern, die mit nützlichen Buffs und Debuffs ausgestattet sind und in der Lage sind, die Offensivfähigkeiten feindlicher Einheiten einfach auszuschalten. Sobald sie freigeschaltet sind, dienen Possessed und Chaos Spawn als Lightning Bruiser, die Angst- und Schreckenseffekte verbreiten und Parier-basierte Tank-Charaktere glücklich in Fetzen reißen werden.
    • Der Human Mercenaries Warlock beginnt das Spiel mit einem schwachen Debuff-Zauber und hat es schwer, XP zu verdienen, da er zerbrechlich ist und nicht viel alleine tun kann. Nachdem er jedoch ein wenig aufgestiegen ist und ein paar Zauberpunkte gesammelt hat, kann er sich auch mit einigen ordentlichen Offensivzaubern in einen mächtigen Massenkontrollzauberer verwandeln. Ihm einen Bogen zu geben und ihn aus der Gefahrenzone zu halten, kann ihm helfen, lange genug zu überleben, um seine Zaubersprüche zu erhalten.
  • Magic Knight: Möglich, wenn auch nicht sehr effektiv; Zauberwirker, die in Rüstung gekleidet sind oder schwere Waffen tragen, können immer noch Zauber wirken, haben aber sowohl niedrigere Erfolgsraten als auch eine höhere Chance auf Fehlschläge. Das ist der Hut der Sisters of Sigmar, sie haben niemanden, der eine Raketenwaffe benutzen kann. Aber sie haben einen Anführer, einen Helden und eine beeindruckende Einheit, die Zauber wirken, im Vergleich zu einem einzigen Zauberwirkertyp für alle anderen. Der Inbegriff des magischen Ritterideals ist die Maiden of Sigmar. Sicher, sie kann genauso gut zaubern wie die anderen Magieanwender, aber im Nahkampf strahlt sie etwas Wildes aus. Nur wenige Einheiten können es vermeiden, von Bordsteinen gestampft zu werden, wenn sie eins zu eins mit ihr antreten, und obendrein ist sie immun gegen Kugeln, sodass Sie sie nicht einmal einfach erschießen können .
  • Unterreaktion bei schweren Verletzungen: Wenn eine Einheit von einem Pfeil oder einem Armbrustbolzen getroffen wird, zeigt die Spielanimation oft, dass sie weitergeht, wobei der Pfeil oder Bolzen aus ihnen herausragt. Dies kann zu lächerlichen Ergebnissen führen, wenn Einheiten mit Pfeilen/Bolzen aus ihren Armen, Beinen, Brust oder sogar Köpfen herausragen und ihren Geschäften nachgehen, als würde es sie überhaupt nicht betreffen.
  • Fleischmoos : Überall in der Stadt gibt es chaotische Flecken, und jeder von ihnen hat das Potenzial, einen ahnungslosen Krieger mit einem Überraschungs-Buff oder -Debuff zu überziehen, wenn er zu nahe kommt. Einige der harmloseren Gewächse sind groß genug, um Straßen vollständig zu blockieren oder Gebäude zu zerbrechen, und die Karte der Großen Bibliothek beherbergt eine sich ausbreitende Masse lebenden Fleisches, die so gigantisch ist, dass sie fast als eine giltEldritch Greuelan sich.
  • Metal Slime: Daemons (in vier Varianten) und Chaos Ogres haben die Chance, auf Missionen im Schwierigkeitsgrad Brutal und höher zu erscheinen, sind jedem feindlich gesinnt und gewähren dem Krieger, der ihnen den Todesstoß versetzt, satte fünf Erfahrungspunkte.
  • Mighty Glacier: Die Spielerei der Sisters of Sigmar; universell langsam wie Melasse, mit lausigen Kletterfähigkeiten und einem völligen Mangel an Fernkampfwaffen ... aber sie sind alle hart, treffen wie eine Tonne Ziegelsteine, haben eine hohe Moral und die meisten von ihnen können obendrein Zauber wirken. Wenn Sie gegen sie kämpfen, werden Sie ermutigt, Hinterhalte zu verwenden, sie aus der Entfernung zu treffen und im Allgemeinen schmutzig zu kämpfen.
    • Exemplarisch sei hier der Nahkampfschaden von Bertha Bestraufrung genannt obszön : Sie kann mit nur ein oder zwei Angriffen alles andere als beeindruckende Einheiten pulverisieren. Ihre Ausweichchance beträgt jedoch nur 20 % und sie kann nur versuchen, einem einzigen Angriff pro Zug auszuweichen. Sicher, sie ist schwer gepanzert, aber selbst ihre Rüstung kann sie nicht vor dem Tod der tausend Schnitte schützen, wenn Sie sie zu lange ohne Unterstützung lassen.
  • Mook Commander: Warband Leader-Einheiten. Sie sind normalerweise die beeindruckendsten Krieger im Team, mit Ausnahme der Impressive; obwohl es Ausnahmen wie den Cult Magister gibt, der eher ein matschiger Zauberer ist .
  • Mook Chivalry : Für das eigentliche Gameplay schmerzhaft abgewendet, aber eine Eigenart der Kampagne bedeutet, dass feindliche Kriegerscharen immer nur so viele Einheiten aufstellen wie der Spieler. Dies bedeutet, dass die Spieler, besonders später, das System spielen können, indem sie nur etwa vier ihrer achtköpfigen Kriegerschar nehmen, und der Feind wird mithalten. Eine geringere Anzahl von Einheiten macht die Verwaltung von Schlachten VIEL einfacher und gibt Feinden weniger Chancen, sich gegen die Einheiten des Spielers zu verbünden.
  • Mook-Beförderung: Die passive Fertigkeit „Lad's Got Talent“ — Sie befördert einen Handlanger dazu, als Heldeneinheit zu gelten, gewährt ihnen zusätzliche Angriffs- und Strategiepunkte und ermöglicht ihnen, Fertigkeiten zu meistern. Helden können wiederum die Fähigkeit „Geborener Anführer“ erwerben, die sie zu einer Anführereinheit befördert und es ihnen ermöglicht, Anführer-spezifische Fähigkeiten zu trainieren.
  • Moralmechaniker: Ein entscheidendes Element des Gameplays; Jede Kriegerschar hat eine Moralanzeige, die abfällt, wenn sie Einheiten verliert. Nachdem es unter einen bestimmten Schwellenwert gefallen ist, hat die Kriegerschar die Chance, in die Flucht zu schlagen, wenn sie weitere Verluste erleidet, was zum Sieg für die gegnerische Seite führt. Jedes Mitglied des Trupps hat einen Moralwert, der zum gesamten Moralpool des Trupps beiträgt, sowie einen festen Moralwert, der abgezogen wird, wenn diese Einheit im Kampf fällt.
    • Das macht Story-Missionen soNintendo schwer; Normalerweise ist die Moral eine Sofort-Sieg-Bedingung, und wenn Sie sie in einem engen Kampf treffen, können Sie den Sieg einfahren. Der Feind ist in Story-Missionen jedoch von der Moral befreit Sie sind nicht. Du muss Vervollständigen Sie die zugewiesenen Ziele, um zu gewinnen, und wenn Sie dabei zu viele Einheiten verlieren, können Sie immer noch in die Flucht schlagen und sofort scheitern.
  • Multiple Head Case : Leider ein partielles Beispiel: Die Extra Face-Mutation gibt einem Krieger ein zweites Gesicht, das sich mit dem Original überschneidet, was zu einem Gesicht mit drei Augen, zwei Nasen und zwei Lippenpaaren über einem riesigen Mund führt. Der Effekt ähnelt fast einem visuellen Fehler.
  • Mehrarmig und gefährlich: Die Mutation Extra Arm verleiht Ihrer Einheit einen bewaffneten dritten Arm. Dies ist EINFACH eine der besten Mutationen, die Sie bekommen können. Ihre Einheit erhält einen Bonus von +10% auf den Schaden und den Bonus, den diese Art von Arm gibt. Und im Gegensatz zu einigen anderen Mutationen gibt es keine Nachteile. Allerdings sind nur die Besessenen und die Chaosbrut in der Lage, es zu entwickeln.
  • Das Unnötige: Einer der größten Vorteile der Impressive-Einheiten ist, dass sie nie müde werden, sodass sie keine Strafe für die Verwendung von Zweihandwaffen oder das Beidhändige Führen erleiden. Dadurch schlagen sie noch härter zu, als sie es normalerweise sind.
  • Teilen Sie niemals die Gruppe: Wahrscheinlich die Regel Nr. 1 für zufällige Schlachten. Der einfachste Weg zu sterben besteht darin, Ihre Truppen zu isolieren, während sich Feinde ihnen nähern. Ihr einfachster Weg zum Sieg besteht darin, dass Ihre Streitkräfte sich gegenseitig decken und in der Lage sind, sich schnell gegen Feinde zu verbünden. Das bedeutet, wenn Sie die Wahl zwischen Schlachten haben, vermeiden Sie es, diejenigen auszuwählen, bei denen Ihre Streitkräfte zufällig mit Feinden in der Nähe verstreut sind oder bei denen Ihre Streitkräfte den Feind eingekreist haben (auf dem Papier sieht dies vorteilhaft aus, aber in Wirklichkeit sind Ihre Truppen zu verstreut, um effektiv zu sein und die Gegner befinden sich oft in einer sehr defensiven Box-Formation). Wenn Sie es nicht vermeiden können, ist es oft besser, sich in Sicherheit zu bringen und sich neu zu gruppieren, als es zu bekämpfen, selbst wenn es nur ein schwacher Feind in der Nähe ist.
  • Nintendo schwer: Täusche dich nicht, Mordheim will dich tot . Deine Einheiten sind zu Beginn schwach, und dank der Moralmechanik ist es durchaus möglich, eine Mission zu scheitern, nur weil ein paar deiner fünfköpfigen Trupps fallen. Jede Einheit, die im Kampf fällt, lässt einen Teil ihrer Ausrüstung (darunter seltene und wertvolle Ausrüstung) fallen und hat die Möglichkeit, dauerhafte Verletzungen zu erleiden, die sie möglicherweise nahezu nutzlos machen. Zu allem anderen müssen Sie immer noch täglich Löhne zahlen und genug Wyrdstone verdienen, um Ihren unterstützenden Anführer auszuzahlen und ein nicht standardmäßiges Game Over zu vermeiden. Ihre ersten Kriegerscharen WERDEN scheitern, einfach aufgrund eines Mangels an Verständnis für Spielmechaniken und optimale Builds für jede Fraktion.
    • Story-Missionen sind eine ganz neue Art vonNintendo schwer. Unendlich respawnende Feinde, die nicht schwächer sind (und in einigen Fällen sind stärker ) als normal und IMMUN gegen den Moralmechaniker, während Sie, der Spieler, es nicht sind. Das Schlimmste ist jedoch, dass diese Missionen darauf ausgelegt sind, die auffälligsten Schwächen Ihrer Fraktion auszunutzen. Wenn Sie keinen Plan haben, rechnen Sie mit schweren Verlusten, wenn nicht sogar mit einem völligen Scheitern.
      • Story-Missionen bieten jedoch eine kleine Gnade; Im Gegensatz zu normalen Schlachten entsprechen die Feinde in Story-Missionen nicht dem Level Ihrer Kriegerschar, sondern haben festgelegte Level. Wenn Sie also die Story-Missionen für eine Weile ignorieren (es gibt keine negativen Konsequenzen dafür), dann können Sie, wenn Sie in sie hineinspringen, immer noch den feindlichen Verstärkungen zahlenmäßig unterlegen sein und unter Moralverlust leiden, aber auf einer Eins-zu-Eins-Basis Ihre Höherstufige Krieger werden aus ihren schwächeren Feinden Hackfleisch machen.
    • DasZufallszahl Gotthilft auch, diesen Trope zu verstärken, weil es so unversöhnlich sein kann. Eine mehrtägige Siegesserie kann durch einen unglücklichen Verlust unterbrochen werden, der Sie mehr als die Hälfte Ihrer wertvollsten Ausrüstung kostet und dazu führt, dass Ihre besten Einheiten lähmende Verletzungen (oder sogar Permadeath) erleiden, wodurch möglicherweise ein ansonsten perfektes Spiel in nicht gewinnbares Gebiet gestürzt wird.
      • Bemerkenswerterweise gilt auch die Umkehrung; Es ist möglich, eine Niederlage ohne bleibende Verletzungen, minimalen Ausrüstungsverlust und einen anständigen Vorrat an Wyrdstone zu überstehen. Darüber hinaus verdienen Ihre Einheiten auch dann noch XP, wenn sie fallen, sodass es durchaus möglich ist, aus einem vernichtenden Verlust herauszukommen stärker als du hineingegangen bist.
  • Offensichtlicher Regelpatch:
    • Einer der berüchtigtsten Warband-Builds im Tabletop-Spiel war der Skaven Slingwall; eine Horde billig ausgerüsteter, mit Schleudern bewaffneter Einheiten, die in der Lage sind, selbst den härtesten Kriegern den Tod durch tausend Schnitte zuzufügen, und zwar durch die schiere Menge an fokussiertem Feuer. In Stadt der Verdammten , Schleudern fehlen auffallend, und es wurde ein willkürliches Headcount-Limit eingeführt, damit alle Kriegerscharen gleich groß sind.
    • Nachdem sie öffentlich erklärt hatten, dass sie keine Korrekturmaßnahmen auf das RNG anwenden würden, gaben die Entwickler schließlich nach und optimierten in den Patches 3 und 4 den Algorithmus UND machten Climb-Checks nach einem fehlgeschlagenen einfacher. Letzteres ist besonders wichtig, da früher ein Krieger mit geringer Beweglichkeit und/oder schwerer Rüstung buchstäblich hinter einer Mauer stecken bleiben konnte, wenn seine Chancen, diese Mauer zu erklimmen, gering waren (dies war besonders anstößig während der ersten Mercenary-Story-Mission, wo Sie beginnen ein Dock, Ihre Feinde haben das höher gelegene Gelände und Fernkampfwaffen, und der einzige Weg, aus Ihrer Ausgangsposition herauszukommen, ist ... Klettern).
    • The Smuggler und the Poison Wind Globadier, zwei neue Helden, wurden als DLCs veröffentlicht. Sie sind jeweils für die Ordens- und die Chaos-Fraktion verfügbar und fügen den Sisters of Sigmar und dem Cult of the Possessed dringend benötigte Fernkampffähigkeiten und Erkundungspotenzial hinzu. Der Nachteil ist, dass Sie müssen zahlen für Sie.
      • Zwei weitere Helden wurden dem Spiel als DLCs hinzugefügt: Order bekommt den Wolf Priest of Ulric und Chaos bekommt den Doomweaver. Sie scheinen beide unterstützende Zauberwirker mit vielen Buffs und Debuffs zu sein, unterstützt durch ziemlich anständige Nahkampffähigkeiten. Der Wolfspriester ist nett zu den Söldnern, da ihr einheimischer Warlock-Zauberer eher ein konventioneller Crowd-Control/Nuker und außerdem immens zerbrechlich ist, und der Doomweaver kann Idole niederlegen und Skaven-Einheiten so polieren, dass sie ihnen den dringend benötigten Aufenthalt verschaffen Macht, aber auch hier müssen Sie in Ihrer Steam-Brieftasche nach ihnen suchen.
  • Eine Statistik, um sie alle zu beherrschen:
    • Die Ausweich- oder Parierchance des Charakters wird dies zumindest im frühen Spiel sein. Sogar in der Lage zu sein, einmal pro Runde möglicherweise einem Angriff auszuweichen, ist sehr hilfreich, um Ihre Jungs lange genug am Leben und unverletzt zu halten, damit sie tatsächlich nützlich sind.
    • In Bezug auf die mentalen Werte wird Führung dafür geschätzt, dass sie den gemeinsamen Moralpool der Kriegerschar erhöht und dem gesamten Team in Kämpfen, die Verluste mit sich bringen, mehr Durchhaltevermögen verleiht.
  • Nur für das Geld drin: Wenn Ihre Kriegerschar genug Wyrdstone an einige der anderen Käufer verkauft, können Sie bestimmte Handlanger oder sogar Helden aus anderen, ähnlich ausgerichteten Kriegerscharfraktionen rekrutieren. Das bedeutet, dass Ihre Sisters of Sigmar-Kriegerschar alle Scharfschützen als Handlanger haben kann, um ihr Schießen zu verbessern. Umgekehrt können Skaven Darksouls dazu bringen, ihre zerbrechlichen Truppen mit einem Fleischschild zu versehen. Dies ist natürlich im Grunde auch die Story-Motivation für jede Söldner-Kriegerschar.
  • Only Six Faces : Sowohl eine Einschränkung der Spiel-Engine als auch eine Möglichkeit zu unterstreichen, dass Sie sich nicht zu sehr an Ihre Truppen binden sollten .
  • Unsere Mantikore sind stacheliger: Ein Mantikor ruht in einem kaputten Turm auf dem Marktplatz der Stadt und dient im zweiten Akt jeder Kampagne als einzigartige Bossbegegnung – für die menschlichen Söldner und Skaven ist der Mantikor insgesamt der letzte Boss. Die Bestie ist massiv genug, um selbst die größten Impressive-Einheiten in den Schatten zu stellen, kann sich durch Flucht neu positionieren, kann Säure auf Nahkampfziele spucken und besitzt eine magische Atemwaffe, die in der Lage ist, Warp-Effekte zu verursachen (die zufälligen Buffs/Debuffs, die normalerweise durch das Sammeln erworben werden Wyrdstein).
  • Unsere Oger sind hungriger: Die „Impressive“-Einheit der Menschensöldner ist ein Oger, während vom Chaos verderbte Oger in schwerer Rüstung in Missionen mit hohem Schwierigkeitsgrad als Metallschleim auftreten können.
  • Permadeath: Einheiten, die im Kampf fallen, haben eine Chance, für immer zu sterben, wenn sie für ihre Verletzungen würfeln. Auf einer Metaebene führt das Scheitern von vier Wyrdstone-Lieferungen an Ihren unterstützenden Anführer dazu, dass dieser Ihre Kriegerbande gewaltsam auflöst, was dies effektiv für die gesamte Kampagne verursacht.
  • Vergiftete Waffen: Das macht die Skaven so gefährlich. Auch ohne den Poison Wind Globadier DLC kann jeder Fähigkeiten erwerben, die schwächende Giftstoffe auf seine Raketen- und Nahkampfwaffen bringen, sowie Fähigkeiten erwerben, die die Giftresistenz schwächen. Die Skaven können Feinde mit Shurikens und Warplock-Schüssen überhäufen, die feindliche Einheiten angriffsunfähig machen oder sie stark verlangsamen, während sie die Wahrscheinlichkeit einer Vergiftung durch gestapelte weinende Klingen und giftige Windgifte erheblich erhöhen. Nur Chaos Spawn und echte untote Einheiten (keine Ghule oder Crypt Horrors) sind immun gegen Giftangriffe, also halte Ausschau nach diesen Typen
    • Dies wird durch die Weeping Blades veranschaulicht, eine Waffe nur für Skaven, die die Form eines mit Wyrdsteingift beschichteten Schwertpaares hat. Jede Einheit, die von Weeping Blades getroffen wird, erleidet zu Beginn ihres nächsten Zuges sofortigen Schaden durch das Gift, und der Effekt kann sich durch mehrere Angriffe stapeln.
  • Power Creep, Power Seep: Für das Spiel selbst im Vergleich zur Tabletop-Version. Einige Einheiten wie die Dredge haben wirklich einen Leistungsschub bekommen, während andere wie die Besessenen kastriert wurden. Im Tabletop-Spiel war der Dredge ein niederträchtiger Schleicher, aber hier hat er die Stärke eines Vampirgrafen! Inzwischen war der Besessene so mächtig wie der Vampirgraf, aber seine Mutationen wurden zufällig statt von Spielern ausgewählt, wichtige Tabletop-Mutationen wie Tentakel sind weg und er hat eine schlechte Startbeweglichkeit (obwohl möglicherweise ziemlich hoch, wenn Sie Stärke oder Zähigkeit opfern).
  • Puzzle-Boss: Merga ist in ihrem Bosskampf von einem Schild umgeben, der jeglichen physischen Schaden negiert. Sie müssen einen langwierigen Prozess durchführen, um ein Paar Sigmarite-Schwestern zu befreien, Scherben der Pylone zu finden und zu reinigen, die ihr Ritual antreiben, und dann die Scherben zu jedem der acht Pylone zu bringen, um sie zu deaktivieren und schließlich den Schild fallen zu lassen.
  • Pyrrhussieg: Das kann sehr leicht passieren. Wenn Sie beim Gewinnen einer Schlacht schwere Verluste erleiden, kann der Verlust von Ausrüstung und Truppen die Belohnungen, die Sie durch den Sieg erhalten, leicht aufwiegen. Der Sieg schmeckt nicht so süß, wenn dein bester Krieger stirbt oder eine dauerhafte Verletzung erleidet, die ihn effektiv unbrauchbar macht.
  • Ragtag Bunch of Misfits : Alle Warbands außer den Sisters of Sigmar and the Undead. Die Söldner sind selbstsüchtige Lowlifes, die wahnsinnige Risiken eingehen, weil ein Lord ihnen schnelles Geld für Wyrdstone angeboten hat, die Kultisten sind alle verrückte mutierte Psychos, die Wyrdstone für sie sammeln Sache die in der Grube lebt, wo der Meteorit einschlug, die Skaven sind allesamt Monster, und die Hexenjäger sind allesamt religiöse Verrückte, die alle töten wollen, weil sie „besudelt“ sind.
    • Sogar die Untoten zählen, wenn auch in geringerem Maße. Der Vampir, seine Leibeigenen und die Zombies, die er aufgezogen hat, sind ziemlich einheitlich, aber er kann auch den Ausgestoßenen Dreg anziehen, zu dem sonst niemand freundlich sein wird, den hinterhältigen Nekromanten, der von der Chance auf mehr Macht in seinen Diensten angezogen wird, und die entarteten Ghule Hier für das Fleisch.
  • Erforderliche Sekundärkraft: Einheiten mit der Fähigkeit „Letztes Gefecht“ (oder Amok-Behinderung) haben die Fähigkeit „Unerschütterlich“. Last Stand/Amok bedeutet, dass der Charakter im Nahkampf bis zum Tod kämpfen muss und nicht fliehen oder sich zurückziehen kann. Unerschütterlich bedeutet, dass die Einheit immun gegen Furcht, Terror und „allein“-Tests ist. Mit Sigmars Purifier und dem Rumtreiber abgewendet; Diese Einheiten haben nur Last Stand, das macht es besonders gefährlich, sie in den Nahkampf zu verwickeln.
  • Erschieße zuerst den Sanitäter: Die Schwestern von Sigmar können lernen, Heilzauber zu wirken. Da Zauber im Allgemeinen billig zu wirken sind, solange Sie sie nicht innerhalb einer einzigen Runde spammen, sollten Sie sich schnell auf diese Zauberwirker konzentrieren. Da dies jedoch die Sisters of Sigmar sind, werden diese Zauberkundigen höchstwahrscheinlich immer noch entweder sehr schwer zu treffen sein oder eine Menge Rüstung und Gesundheit haben und außerdem die ganze Zeit übergroße Hämmer auf dich schwingen, also ist das nicht so einfach wie anderswo.
  • Zeigt Schaden an: Bestimmte Verletzungen, die Ihre Krieger erleiden, werden im Nachwort des Einheitenmodells dargestellt, wie z. B. fehlende Gliedmaßen und erblindete Augen.
  • Skill-Gate-Charakter: Die Sisters of Sigmar sind großartig im Nahkampf, widerstandsfähig mit ihren KP und schwerer Rüstung, haben eine gute Moral und eine Fülle raffinierter magischer Fähigkeiten. Ihre Mobilität ist jedoch ziemlich begrenzt und sie haben absolut keine Schießfähigkeiten, abgesehen von dem DLC-Only Smuggler oder Marksmen, die sie von den Mercenaries auf hohem Vertrauensniveau mit Brigand's Burg ausleihen können. Sie sind mächtig, aber taktisch sehr geradlinig.
  • Boshafte A.I. :
    • Der Computer im Einzelspielermodus wird alles tun, um Sie zum Verlieren zu bringen, auch wenn er dem entgegenwirken würde, was man in den Kämpfen erwarten würde. Sie werden ihre eigenen Toten plündern, um Ihnen ihre Bounty-Gegenstände zu verweigern, wenn das das Unterziel ist, widmen Sie mehrere Einheiten dem Plündern dein tot, damit Sie wertvolle Ausrüstung verlieren, schwärmen Sie Ihren Anführer aus, damit Sie die Moralprüfungen verlieren ... es kann weiter und weiter gehen.
      • Es kommt noch viel schlimmer. Das Ziel der KI in jeder Mission ist es nicht gewinnen , es ist, den Spieler so hart wie möglich zu schrauben. Sie passen dies sogar an Ihre Situation an; Warband hängt an einem seidenen Faden, aber deine überlevelte Hero Unit mit hochwertiger Ausrüstung trägt dich? Die KI wird so viele ihrer Einheiten wie möglich auf den Helden stürzen, in der Hoffnung, sie zu töten und zu plündern, bevor Sie die Mission beenden können, die Beute klauen und dem Helden dabei wahrscheinlich eine schwächende Verletzung zufügen. An den letzten paar Tagen Ihrer Wyrdstone-Lieferung und nur ein paar Steine ​​fehlen? Sie werden sich fast ausschließlich darauf konzentrieren, alle Steine ​​zu sammeln, die sie können, und werden jede Ihrer Einheiten, die welche tragen, angreifen. Versuchen Sie, Neulinge nach einem schweren Verlust zu leveln? Sie konzentrieren sich ausschließlich auf diese Einheiten und lähmen sie, bevor sie für Sie nützlich werden können.
      • Das liegt vor allem daran, dass feindliche Kriegerscharen nicht dauerhaft sind, sondern für jedes Spiel von Grund auf neu generiert werden. Sie müssen sich keine Sorgen um Ausrüstungsverluste und dauerhafte Verletzungen machen und konzentrieren sich einfach darauf, das zu tun, was Ihre Kampagne am unmittelbarsten stört.
    • Direkt mit den Storyline-Missionen gespielt, die eine schmerzhafte Umkehrung von Character Select Forcing sind; Jede Kriegerschar hat spezifische Schwächen, mit denen sie fertig werden muss, zum Beispiel den Mangel an Fernkämpfen und die schlechte Mobilität der Sisters of Sigmar. Story-Missionen sind speziell darauf ausgelegt, die besonderen Schwächen eurer Kriegerschar auszunutzen; Um das obige Beispiel fortzusetzen, müssen Sie in der ersten Story-Mission für die Schwestern besonders starke Nahkampfeinheiten durchbrechen, die enge Engpässe halten (was bedeutet, dass keine Flanken vorhanden sind; Sie MÜSSEN Kanonenfutter opfern oder anderweitig Ihre Heldeneinheit verwenden und das riskierenZufallszahl Gottsie umzuschrauben, ), während sich Fernkampfeinheiten auf Balkonen und Überkopfvorsprüngen verstecken und Potshots auf dich abfeuern. Um das Ganze abzurunden, wird es, sobald Sie endlich durch sind, zu einem Rennen zur Spitze des Turms; Es sind mehrere Anstiege erforderlich (bei denen Ihre Einheiten mit einer Wahrscheinlichkeit von mindestens 40 % scheitern), während endlose Wellen feindlicher Einheiten hereinströmen und Ihre erschöpfte Kriegerbande niederschlagen.
  • Stark, aber ungelernt: Die Untoten. Nahezu alle ihre Einheiten verfügen über unglaubliche physische und sehr gute mentale Werte sowie über direkten Zugriff auf Angst und Schrecken und eine Fülle von Resistenzen und Immunitäten gegen Statuseffekte. Vampire haben eine physische und mentale Statline, die den Impressiven vieler anderer Fraktionen ebenbürtig ist, aber ihr Waffengeschick, ballistisches Geschick und ihre Genauigkeit sind alle unterdurchschnittlich. Sogar Zombies haben eine überraschend hohe Kraft- und Zähigkeitsfertigkeit und erleiden nicht viele Verletzungen außer zerstückelten Gliedmaßen. Zombies haben jedoch auch eine abgrundtiefe Beweglichkeit und mentale Werte, keine Fähigkeit, Rüstungen zu verwendenHinweisobwohl sie kann Verwenden Sie Schilde und Helmeoder Verbrauchsmaterialien und schlechte Ausweich- und Parierfähigkeiten.
  • Unterstützender Anführer: Sie bekommen zwei – den Kommandanten Ihres Trupps, der die Befehle direkt erteilt und an Spezialmissionen teilnimmt, und den entfernten Sponsor Ihrer Fraktion, der den Zehnten von Wrydstone verlangt und Ihnen diese fraktionsspezifischen Missionen gibt.
    • Bemerkenswerterweise sind diese beiden für die Sisters of Sigmar ein und dasselbe.
  • Zu dumm zum Leben:
    • Der dumme mentale Zustand, der eine Einheit zwingt, einen Intelligenztest zu absolvieren, wenn sie die Runde außerhalb eines Nahkampfs beginnt. Wenn es fehlschlägt, verschwendet es seine Zeit damit, herumzustehen und nichts zu tun, möglicherweise während Feinde auf sie schießen.
    • Der Geisteszustand Amok hindert die Einheit daran, zu fliehen oder sich aus dem Kampf zu lösen, was problematisch sein kann, wenn eine Amok-Einheit in einen Kampf gerät, den sie unmöglich gewinnen kann. Beachten Sie, dass diese Bedingung für Einheiten, die bereits Last Stand haben, überflüssig wird.
  • Squishy Wizard: Meistens abgewendet. Alle Zauberwirker sind heldenhafte Einheiten und obwohl sie tendenziell nicht ganz so zäh sind wie ihre Nahkampfspezialisten-Teammitglieder, sind die Zauberer immer noch zäher als die meisten Handlanger und fast alle von ihnen können schwere Rüstungen tragen. Die Maiden of Sigmar bringt die Abneigung auf ein neues Level: Sie kann Zaubersprüche wirken, sie ist immun gegen Kugeln und praktisch jeder wird von ihr im Nahkampf gebremst.
  • Nahm ein Level in Badass: Handlanger sind deutlich mächtiger in Stadt der Verdammten , und können wie Helden aufsteigen und Fertigkeiten erlernen, obwohl sie nur die erste Stufe einer Fertigkeit erwerben können.
    • Handlanger können auch eine Fertigkeit namens 'Lad's Got Talent' nehmen, die sie in eine Heldeneinheit verwandelt und ihre Statistiken und Fähigkeiten verbessert und es ihnen ermöglicht, die Meisterstufe ihrer Fertigkeiten zu erreichen. Die letzten Helden, die Sie erhalten, bevor Impressive-Einheiten verfügbar sind, können wiederum eine Fertigkeit namens „Geborener Anführer“ erhalten. Dadurch erhalten sie eine Feldbeförderung, um eine Anführereinheit mit entsprechenden Statuserhöhungen zu werden, und sie können jetzt eingeschränkte Führungsfähigkeiten erwerben. Wie zuvor wird das Meistern von „Born Leader“ weitere Steigerungen bringen.
    • In geringerem Maße hat der Kult der Besessenen stark davon profitiert, dass seine zerbrechliche Anführereinheit austauschbar ist und Mutationen ein zufälliges Upgrade sind, das bei Stufenschwellen kostenlos erworben wird.
    • Dämonen . In Kriegshammer , einfache Dämonen wie diese wären einfach und würden leicht von einfachen Truppen getötet, die mit ihren Treffern Glück haben. In diesem Spiel sind Dämonen furchteinflößende Kampfmonster, die es mit deinem Truppführer und sogar mit deinen Impressiven aufnehmen können.
  • Von Vorlonen berührt: Die Jungfrau von Sigmar war früher eine normale Schwester. Aber sie wurde von ihrem Gott magisch durchdrungen und ist jetzt stark genug, um Oger und Chaos Spawn niederzuringen und gleichzeitig Zauber zu wirken.
  • Turn Coat: Baroness Katherina von Dernsbach war früher eine Akolythin von Königin Nefarata, jetzt ist sie eine Adlige des Hofes von Carstein.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Die Chancen stehen gut, dass Sie viele Waffen finden, die nur von bestimmten Einheiten anderer Fraktionen verwendet werden können, wie Flegel oder Warplock-Pistolen. Abhängig von der Fraktion, als die Sie spielen, sind diese Waffen im Wesentlichen Vendor Trash .
  • Verbaler Tick: Die Skaven behalten ihre, wie immer.
  • Virtuelle Papierpuppe : Die Farben und das Aussehen Ihrer Kriegerscharmitglieder können in begrenztem Umfang angepasst werden. Ausrüstung, Verletzungen und Mutationen verändern auch Einheiten sichtbar; Neue Kriegerscharen werden fast wie eine Armee von Klonen aussehen, aber eine der schnellsten Möglichkeiten, hochrangige Kriegerscharen zu identifizieren, besteht darin, festzustellen, wie stark sie Only Six Faces abwehren.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Wenn du die Wyrdstone-Frist deines Unterstützenden Anführers insgesamt viermal nicht einhältst, wird deine Bande für immer geschlossen.
  • Weckruf-Boss: Wenn Ihre Kriegerbande stark genug wird (etwa Level 6), wird Mordheim einen Curveball werfen, indem er Dämonen der verschiedenen Götter einführt (und einen Chaos-Oger für Abwechslung). Normalerweise nur in Story-Missionen auftauchend, kann ein einzelner Daemon zufällig auftauchen und Kriegerscharen verwüsten, die nicht bereit für sie sind. Auf der positiven Seite gehen sie manchmal deinen Feinden nach und geben phänomenale 5 Erfahrung, wenn du einen tötest.
  • Schwach, aber geschickt: Die Skaven und Schwestern haben eine geringere Stärke als die anderen Fraktionen (zusätzlich haben die Skaven eine geringe Gesundheit). Die Skaven gleichen dies mit einer hohen Agilität aus, die es ihnen ermöglicht, besser auszuweichen und zu parieren, und ihre Helden sind in der Regel überdurchschnittlich gut mit Waffen ausgestattet, während die Helden der Sisters of Sigmar deutlich bessere Waffenfertigkeiten haben als die anderen Fraktionen, sodass die Schwestern treffen werden häufiger, außerdem erhalten sie mehr Zugang zu Magie.
  • Wir haben Reserven: Im Grunde das, was die KI in der Kampagne mit Ihnen macht. Die zufällig generierten Kriegerscharen sind oft mit glanzlosen Truppen gefüllt, die den mächtigen optimierten Truppen, die ein erfahrener Spieler aufbauen kann, nicht gewachsen sind, aber da die KI jedes Mal neue Kriegerscharen erstellt, muss sie sich keine Gedanken über Verluste oder Risiken machen; Sie müssen nur in der Lage sein, dich auf lange Sicht zu verarschen. Deshalb zergrushen sie einen Trupp voller verletzter Soldaten, die von einem mächtigen Helden zusammengehalten werden, oder stehlen deine Ausrüstung.
  • Vorsätzlich schwach: Fast alle Fraktionen stellen normalerweise viel mehr Arbeitskräfte und militärische Macht auf als in Mordheim. Aber jede Fraktion versucht, die Stadt zu kontrollieren, um mit Wyrdstein zu handeln, und nicht, um sie in die Luft zu jagen, also werden Tarn- und Dolch-Taktiken bevorzugt. Deshalb gibt es nicht die üblichen Kraftpakete wie Chaos Warriors, Warpstone Warmachines etc. Der Durchschnitt Blood-Bowl Team hat mehr Schlagkraft als eine typische Mordheim-Kriegerschar. Kann auch auf den Spieler zutreffen, eine zu starke Einheit in einer schwachen Gruppe erhöht das Machtniveau des Feindes. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spieler Einheiten abfeuern, die zu stark sind, aber nicht viel zur Teamchemie beitragen.
  • World of Badass: Getreu dem Ausgangsmaterial. Mordheim ist die Hölle auf Erden, es ist eine Crapsack World in einer Crapsack-Welt , und Sie müssen ernsthaft knallhart sein, um nur einen einzigen Tag zu überleben. Und nicht einmal das ist eine Garantie.

Für diesen ist es vorbei.

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