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Videospiel / MooMoo.io

  • Videospiel Moomoo

img/videogame/00/video-game-moomoo.jpegEin Beispiel für eine typische Festung, die ein Spieler um sich herum gebaut hat.Anzeige:

ist ein Multiplayer-Webspiel, das 2017 von dem australischen Programmierer Sidney de Vries entwickelt wurde, einem produktiven Entwickler von .io-Spielen, der auch Spiele wie entwickelt hat Driftin.io , Dublonen.io und krunker.io .

Es ist ein Top-Down-2D-Spin bei Überlebensspielen, der in prähistorischen Zeiten spielt, in denen die Spieler grundlegende Ressourcen wie Nahrung, Holz und Steine ​​sammeln, die sie verwenden, um Waffen, Werkzeuge und Strukturen aufzubauen, um sich zu verteidigen und/oder Bosse zu bekämpfen andere Spieler.

Es ist auch eine actionreichere Herangehensweise an das Genre: Sie laufen nicht Gefahr, tatsächlich zu verhungern oder zu erfrieren, aber es gibt ein Leveling-up-System, bei dem Sie beim Erreichen eines neuen „Zeitalters“ zwischen sich gegenseitig ausschließenden Upgrades wählen können. Es gibt Hüte und Accessoires, die mächtige Boni bieten und die mit Gold gekauft werden können, das man wiederum entweder durch das Töten anderer Spieler oder den Bau von Windmühlen erhält. Später ... Es ging alles zur Hölle, Betrüger überall, giftige 9-Jährige, die fluchen und Server mit ihren Hack-Clients zum Absturz bringen. Sidney De Vries wurde von der Moo Moo-Community schrecklich behandelt und hat Moo Moo aufgegeben ... Nette Job-Betrüger ...

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Hat ein Wiki mit vielen Informationen über das Spiel .

Dieses Spiel bietet Beispiele für die folgenden Tropen:

  • An Axe To Grind: Die Handaxt-Nahkampfwaffe, erhältlich ab Alter 2. Sie hat etwas weniger Reichweite und Schaden als das Schwert, aber sie sammelt 2 Ressourcen pro Treffer auf einer Ader statt einer, was sie bei Fernkampfwaffen-Profis beliebt macht (es sei denn, sie haben sich für den riskanten Ansatz entschieden, einen Stock zu verwenden, der es fast unmöglich macht, die Schüsse auszugehen, sie aber im Nahkampf wehrlos macht.) Axtträger bewegen sich jedoch auch schneller als die Spieler mit Schwertern, Fledermäusen oder Speeren nicht so schnell wie die Doppeldolchträger.
    • Wenn Sie es bis zum Alter von 8 Jahren schaffen, können Sie es auf die Große Axt aufrüsten, die jetzt den Schaden des Schwerts hat und 4 Ressourcen pro Treffer sammelt, ohne zusätzliche Nachteile.
  • Und deine Belohnung ist Kleidung: Gekaufte Hüte und Accessoires sind die einzigen Dinge, die in deinem Inventar bleiben, selbst nachdem du getötet wurdest und wieder auftauchst. Viele von ihnen sind rein kosmetisch, aber es gibt viele Hüte mit bahnbrechenden Effekten.
  • Künstliche Dummheit: Die Wegfindungs-KI von Tieren und anderen Kreaturen ist ziemlich schlecht und kann leicht an Hindernissen wie Bäumen oder Steinen hängen bleiben, während Sie sie angreifen.
  • Automatische Armbrüste: Repetierarmbrust, verfügbar ab Alter 9, wenn Sie sich entschieden haben, eine Armbrust in einem früheren Alter zu erwerben. Es kann buchstäblich vier Pfeile pro Sekunde abfeuern! Allerdings kostet dich jeder Schuss 10 Holz, also stapel dich besser zuerst!
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  • Teig auf! : Die Fledermaus ist eine der Nahkampfwaffen des Zeitalters 2, obwohl es kein Baseballschläger ist, sondern im Grunde eine Keule mit Metallspitzen am Ende. Es verursacht weniger Schaden als die anderen Optionen (außer dem Stick), aber es erhält einen großen Bonus auf Knockback und kann auch mit einer guten Geschwindigkeit geschwungen werden.
  • Blade on a Stick: Die Stangenwaffe. Es verursacht den meisten Schaden pro Treffer unter den Nahkampfwaffen ab Zeitalter 2 und hat die größte Reichweite, wird aber auch am langsamsten geschwungen, was das Sammeln von Ressourcen erschwert.
  • Bottomless Magazines: Abgewendet. Das Abfeuern eines Pfeils erfordert 4 Holz, wenn es sich um einen Bogen handelt, und 10 Holz für eine der Armbrüste. Ein Schuss aus der Muskete kostet 10 Stone. Das Tragen des Musketierhuts halbiert die Ressourcenkosten für jeden Schuss, macht sie aber kaum frei.
    • Wird direkt mit den Geschütztürmen gespielt, die nach dem Absetzen unbegrenzt feuern können. Gleiches gilt für das Turret Gear, ein Hut, der sich wie ein Turret verhält und sogar den gleichen Schaden verursacht.
  • Kollisionsschaden: Während Wölfe den Spieler beißen müssen, um ihnen Schaden zuzufügen, verursachen Bullen und Bullies Kontaktschaden, um zu simulieren, dass sie auf den Spieler losgehen.
  • Tarnung ist Deckung: Buchstäblich jede Struktur oder jedes Objekt, das groß genug ist, wird Muskets Kugeln blockieren, selbst wenn es ein Busch oder ein Kaktus ist. Möglicherweise gerechtfertigt dadurch, dass die Muskete offensichtlich primitiv ist und nur Steinkugeln abfeuert.
  • Lass den Hammer fallen: Die Standardwaffe ist ein Werkzeughammer. Es ist offensichtlich das Schlimmste, was man handhaben kann (mit der möglichen Ausnahme des ressourcenorientierten Sticks), und daher sollten Sie es so schnell wie möglich durch eine der Tier-2-Optionen ersetzen. (Obwohl einige Spieler dabei geblieben sind und es auf Gold und darüber hinaus aufgerüstet haben, hauptsächlich um damit anzugeben.)
    • Dann können Sie im Alter von 6 Jahren einen Großen Hammer als Zweitwaffe führen. Er ist tatsächlich schwächer gegen menschliche oder tierische Ziele als der Standard-Werkzeughammer und verursacht 10 statt 25 Schaden. Allerdings fügt er ganze 70 Schaden pro Treffer zu die Strukturen und ist daher ein hochspezialisiertes Werkzeug, auch wenn Sie damit die Fähigkeit zum Schießen oder Blocken verlieren.
  • Zweifache Handhabung: Eine der Waffenoptionen der Stufe 2 sind doppelt schwingende Dolche. Ihre Benutzer bewegen sich ohne geschwindigkeitssteigerndes Zubehör schneller als alle anderen, und sie haben die schnellste Geschwindigkeit von Nahkampfwaffen und daher die schnellste Sammelgeschwindigkeit. Sie haben jedoch im Grunde keine Reichweite, und so können andere gute Spieler ihre Träger oft einfach zurückstoßen, besonders wenn sie einen Speer verwenden.
  • Mit Kühen ist alles besser: Der ganze Grund, warum das Spiel seinen Namen hat. Tatsächlich gibt es viele Kühe, die früh eine gute Nahrungs- und Erfahrungsquelle sind. Es gibt auch Bullen, die auch Nahrung und Erfahrung liefern, wenn sie getötet werden, aber tatsächlich wütend werden, wenn sie angegriffen werden, und sich wehren.
  • Friendly Fireproof : Mitglieder desselben Stammes im Spiel können sich nicht gegenseitig Schaden zufügen. Spikes schaden weder demjenigen, der sie eingesetzt hat, noch einem Mitglied ihres Stammes.
    • Es ist ihnen jedoch immer noch möglich, die Strukturen zu zerstören, die ihre Stammesgenossen errichtet haben. Während dies fast sofort zu einem Kick führt, sobald dies bemerkt wird, können schlaue Spieler auf diese Weise dennoch wahres Chaos anrichten, bevor sie den Stamm selbst verlassen und alle angreifen.
  • Goldfarbene Überlegenheit: Das Sammeln von 3000 Einheiten der Ressourcen des Spiels (Holz, Stein und Nahrung) beim Tragen einer Waffe wird sie zu einer Goldversion aufwerten. Dies erhöht den Schaden der Waffe um 10 %, ohne Nachteile (z. B. langsamere Bewegungsgeschwindigkeit/Schwenkgeschwindigkeit, weil man etwas aus einem der schwersten Metalle trägt, die es gibt.)
    • Danach können die Waffen auf Diamond geebnet werden, indem man insgesamt 7000 mit ihnen sammelt, was den kombinierten Schaden um 18% erhöht. Um es auf Ruby zu steigern, müssen Sie 1200 Ressourcen sammeln. Der Schadensschub beträgt immer noch 18 %, aber die Waffe fügt auch Blutungsschaden zu (oder Vergiftung, wenn Sie McGrabby auf diese Weise irgendwie hochgestuft haben).
  • Hyperaktiver Stoffwechsel: Das Essen eines bloßen Apfels heilt 20 von 100 HP. Das Essen eines Kekses, verfügbar im Alter von 3, heilt 45. Das Essen von Käse, möglicherweise verfügbar im Alter von 7, heilt sofort 30 HP und weitere 10 für weitere fünf Sekunden.
  • Unsichtbarkeitsumhang: Assassin Gear macht den Spieler unsichtbar, solange er völlig still steht. Sie können jedoch nicht durch Essen heilen, während Sie es tragen.
  • Alleskönner: Von allen Level-2-Waffen sind Schwerter in Bezug auf alle Werte durchschnittlich, sei es Geschwindigkeit, Reichweite oder Schaden.
  • Scherzwaffe: Der Stock. Seine Beschreibung besagt, dass es 'schwach, aber großartig zum Sammeln von Ressourcen' ist. Sie erhalten jedes Mal 7 Punkte einer Ressource, wenn Sie sie auf etwas schwingen, sei es ein Baum, ein Obstbusch oder ein Stein, während die normalen Waffen nur 1 und die Handaxt 2 liefern. Sie handeln jedoch buchstäblich ein Schaden mit dem Stock (auch wenn er golden oder rubinrot ist), wenn jede andere Waffe 20+ macht, und Sie buchstäblich 100 Treffer benötigen, um einen anderen Spieler zu töten, während sie 2-4 benötigen. Selbst die Spieler, die sich mit der Beschaffung von Ressourcen befassen, sind besser dran, eine Axt oder sogar Dolche zu wählen, da sie schnell schwingen und daher auch schneller Ressourcen sammeln als Schwerter oder Speere.
    • Die einzige Art von Spielern, für die der Stick geeignet ist, sind die Enthusiasten von Fernkampfwaffen. Wenn sie einen Stock auswählen, können sie schnell zu Alter 6 eilen und dann einen Bogen auswählen. Aufgrund des Sammelbonus des Sticks sollte es ihnen nie an Holz mangeln, um Pfeile abzufeuern, auch wenn sie auch viele Mauern und Stacheln niederreißen. Wenn Sie viele Ressourcen haben, können Sie auch schnell Windmühlen platzieren, um Gold zu generieren, und so bald das erhalten
      • Diese Strategie ist jedoch immer noch sehr riskant, da Sie immer noch wehrlos sind, wenn Ihr Feind Nahkampfreichweite erreicht: entweder weil er es geschafft hat, allen Ihren Schüssen auszuweichen, oder weil er einen Holzschild als Sekundärwaffe trug und daher buchstäblich immun gegen sie war .
  • Katanas sind einfach besser: Katana ist ein direktes Upgrade zu einem Kurzschwert, das 5 Schaden mehr verursacht und eine etwas größere Reichweite hat, obwohl sich sein Träger auch etwas langsamer bewegt.
  • Knockback: Ein wichtiger Teil des Spiels. Jeder erfolgreiche Treffer stößt sein Ziel zurück und ermöglicht es dem Spieler, möglicherweise nie getroffen zu werden. Dies ist entscheidend im Kampf gegen aggressive Tiere wie Bullen und Wölfe.
    • Das Tragen eines Holzschilds blockiert den Projektilschaden, bewahrt dich aber dennoch nicht davor, zurückgestoßen zu werden.
    • Die Barbarenrüstung stößt automatisch jeden zurück, der ihren Träger im Nahkampf angreift.
  • Life Drain: Dark Knight-Rüstung heilt dich mit 40 % des Schadens, den du zufügst, und Blood Wings wird dies für 20 % tun, und die beiden können für 60 % zusammen gestapelt werden. Bloodthirster heilt um 25 % zurück und erhöht den Schaden tatsächlich um 20 %.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Im Alter von 6 Jahren kann der Holzschild anstelle einer Sekundärwaffe wie einem Bogen oder einem großen Hammer ausgerüstet werden. Wenn es aus ist, blockiert es jeglichen Schaden von den Projektilen aus allen Richtungen, aber der Spieler wird trotzdem zurückgestoßen. Es blockiert auch 80 % des Schadens durch Nahkampfangriffe, aber nur, wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt dem Angreifer gegenüberstand. Dieser Schild ist der beste Konter für Stick + Ranged Weapon-Spieler.
  • No Fair Cheating : Die Verwendung des Auto-Healing-Skripts führt dazu, dass der Benutzer automatisch 'Shame!' Hut, der wie das Gewand eines Narren aussieht und sogar die Nase des Charakters verlängert. Seine Beschreibung sagt: 'Hacks sind für Verlierer!' und der Hut wird sofort jegliche Heilung deaktivieren.
    • Der Gegenstand berücksichtigt jedoch nur die Gesamtheilungsrate, daher ist es auch für einen legitimen Benutzer möglich, dies auszulösen, wenn er einige Sekunden lang nur auf Lebensmittel klickt, was passieren kann, wenn er in eine Ecke gedrängt wird , besonders von einem Chef. In diesem Fall verschwindet der Hut nach 90 Sekunden, also versuchen Sie zu rennen, wenn Sie können!
  • Rote Augen, Vorsicht: Die beiden Bosse, MOOFIE und MOOSTAFA, haben beide rote Augen.
  • Regenerierende Gesundheit: Die Regeneration von 3 HP/Sekunde wird durch den Medic Gear-Hut und das Angel Wings-Zubehör bereitgestellt. Sie können auch für insgesamt 6 PS/Sekunde kombiniert werden. Natürlich kosten sie auch 5000 bzw. 15.000 Gold. Eine billigere Option ist das Apple Basket-Zubehör, aber es heilt nur für 1 HP/Sekunde.
  • Wilde Wölfe: Heruntergespielt. Wölfe sind immer feindselig und bewegen sich schneller als die Spieler. Sie haben jedoch auch viel weniger Gesundheit als die ebenfalls feindlichen Bullen (350 HP vs. 1800), ganz zu schweigen von den „Elite“-Bullys mit 2800, und verursachen auch weniger Schaden pro Treffer. Spieler, deren Waffen eine gute Reichweite haben, insbesondere die Speerträger, können sie so lange zurückstoßen, bis sie sterben.
  • Spikes of Doom: Während sie nur 20 Schaden pro Kontakt verursachen (also einen Spieler mit 5 Treffern töten), sind sie dennoch ein wichtiges Verteidigungselement, wie oben zu sehen ist. Viele Spieler werden versuchen, sich gegenseitig einzuengen, indem sie schnell Stacheln nach links und rechts fallen lassen. Sie können zwar immer noch mit Waffen zerbrochen werden, aber das verlangsamt einen definitiv, und wenn die Stacheln ausreichend nahe beieinander sind, ist dies unmöglich, ohne von seinem Nachbarn getroffen zu werden.
    • Darüber hinaus können sie zu Greater Spikes aufgerüstet werden, die haltbarer sind und 35 Schaden verursachen, und dann entweder zu Poison Spikes mit ihrem Schaden über Zeit oder Spinning Spikes, die ganze 45 Schaden verursachen und das Ziel möglicherweise zurückstoßen ein weiterer Spinning Spike.
  • Der Dornige: Spieler können sich in diesen verwandeln, indem sie den Spike Gear Hat ausrüsten, der dem Angreifer 45 % des Nahkampfschadens zufügt. Sägeblatt-Zubehör reflektiert 15 % des Schadens, kostet aber genauso viel wie Spike Gear, sodass die meisten Spieler es ignorieren.
    • Corrupt X Wings ist das Zubehör, das die meisten Spieler anstelle von Sawblade wählen. Sie kosten doppelt so viel wie Spike Gear Hat, reflektieren aber 25 % Nahkampfschaden auf den Angreifer, für eine kombinierte Reflexion von 70 %.
  • Sprintschuhe: Booster Hat erhöht die Geschwindigkeit um 16% und ist ein seltener Hut, der keine negativen Nebenwirkungen hat. Das Shadow Wings-Zubehör erhöht die Geschwindigkeit um 10 %, wiederum ohne Nebenwirkungen. Das Affenschwanz-Zubehör erhöht die Geschwindigkeit um 35 %, aber auf Kosten des Nahkampfschadens um 80 %, sodass es nur für diejenigen nützlich ist, die fliehen, oder für Fernkampfwaffenprofis.
  • Super-Ertrinken-Fähigkeiten: Abgewendet. Spieler werden nicht ertrinken, wenn sie in den Fluss geraten ... aber sie haben eine hohe Chance, von seiner Strömung überwältigt und nach unten getragen zu werden, möglicherweise bis zum Ende. Dies ist an sich nicht gefährlich, aber fortgeschrittene Spieler legen gerne auf beiden Seiten Setzlinge ab, die zu unzerbrechlichen Bäumen heranwachsen, und fangen Spieler am Ende des Flusses zwischen ihren Blättern ein. Fügen Sie ein oder zwei Türme in der Nähe hinzu, und es gibt ein nahezu unendliches Potenzial für die Landwirtschaft (zumal Tiere und sogar Bosse auf die gleiche Weise gefangen werden können). Das Tragen eines Flipperhuts ist das einzige, was Ihnen erlaubt, gegen einen zu reisen aktuell.
  • Teleporter und Transporter: Teleporter ist eine Struktur, die Sie möglicherweise im Alter von 7 Jahren freischalten können. Sie teleportiert Sie jedoch an einen zufälligen Ort auf einer Karte und ist daher nur nützlich, um Fallen oder unaufhaltsamen Angriffen sofort zu entkommen. Manchmal teleportiert es Sie sogar direkt in eine Spitze.
  • Tuckerisierung: Sowohl der Entwickler als auch sein Bruder (der ebenfalls aktiv an der Entwicklung beteiligt war) waren zeitweise als SID- und VINCE-Bosse im Spiel präsent.
    • Es gibt auch mehrere tragbare Gegenstände, die nach den YouTubern benannt sind, die stark am Spiel beteiligt waren und in der Community als Mootubers bekannt sind. Einige sind rein kosmetisch, wie der Enigma-Hut, der Blitz-Hut und der Bob-XIII-Hut. Corrupt X Wings sind jedoch beide der teuerste Gegenstand im Spiel und haben aufgrund der übergroßen Rolle von Corrupt X in der Community einen starken Effekt (25 % Schadensreflektion).
  • Diebstahl von Videospielen: Möglich mit der McGrabby-Sekundärwaffe, die buchstäblich eine Hand auf einem Stock ist. Es fügt keinen Schaden zu (es sei denn, es wird mühsam auf Ruby hochgestuft und beginnt dann, seine Ziele zu vergiften), sondern stiehlt stattdessen sofort bis zu 250 Gold.
    • Thief Gear Hat bietet den Spielern auch die Hälfte des Goldes des Spielers, den sie gerade getötet haben, anstatt dass es verschwindet.
  • Schwache Revolverkanone: Mit gespielt. Geschütztürme sind Bauwerke des 7. Lebensjahres und absolut nicht schwach in Bezug auf ihre Haltbarkeit, da sie 8-mal so viel Gesundheit haben wie jeder Spieler und absolut immun gegen Pfeile sind. Ihr Schaden beträgt jedoch „nur“ 25: genauso viel wie ein Pfeil und immer noch genug, um einen Spieler mit vier Treffern zu töten (es sei denn, sie tragen einen Emp-Helm, der sie irgendwie völlig daran hindert, jemals auf den Träger zu schießen), aber ein bisschen seltsam, gegeben dass es sich um eine echte Kanone handelt, die buchstäblich Kanonenkugeln abfeuert.

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