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Videospiel / Monster Rancher

  • Videospiel Monster Rancher

img/videogame/23/video-game-monster-rancher.jpgDer amerikanische MR4 ist Hardcore
  • Anime:
    • Monster-Rancher
  • Hauptserie:
    • Monster-Rancher / Monsterfarm
    • Monsterrancher 2
    • Monsterrancher 3
    • Monsterzüchter 4
    • Monster Rancher EVO / Monsterfarm 5
    • Monster-Rancher-Fortschritt
    • Monster Rancher Advance 2
    • Monsterfarm DS
    • Monster Rancher DS / Monsterfarm DS 2
    • Monsterrancher Online
    • Mein Monsterrancher
    • Monster Rancher POP
    • Monster Rancher POP 2
    • Monsterfarm Reisen
  • Spin-Off-Spiele:
    • Monster Rancher Hop-A-Bout
    • Monster Rancher Battle Kartenspiel
      • Monster Rancher Battle Card Game Episode II
    • Monster-Rancher-Explorer
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Nehmen Sie die Mons-Modeerscheinung der späten Neunziger und frühen Nullerjahre. Werfen Sie es in ein Simulations-/Managementspiel. Fügen Sie ein aktionsorientiertes Kampfsystem hinzu, das es so gut wie nicht gibt, eine einzigartige Methode, um Monster zu erhalten, und ein wirklich unversöhnliches Gameplay. Geben Sie alles in einen Mixer und drücken Sie „Püree“. Würzen Sie nach Belieben mit ein paar seltsamen RPG-Elementen, und Sie haben die Monster-Rancher Serie in Kürze.

Monster-Rancher (bekannt als Monsterfarm in Japan) ist ein Konsolen- und Handheld-RPG-Franchise, das die herzzerreißende Kampfaction und die aufziehbaren Kreaturen einer Mons-Serie mit der Strategie und Herausforderung eines Simulations- und Managementspiels kombiniert. Die Prämisse der meisten Spiele? Sie, der Spieler, sind kürzlich ein „Monsterzüchter“ geworden – jemand, der Monster aufzieht und für den Kampf trainiert. Monsterkämpfe sind ein äußerst beliebter Sport, und es gibt gutes Geld, wenn man starke Monster aufzieht und viele Schlachten gewinnt. Du hast eine Farm oder Ranch, und jede Woche sind du und dein Monster aktiv. Sie können sie trainieren, indem Sie sie durch Übungsroutinen führen, in den Kampf ziehen und gelegentlich Abenteuer in verschiedenen Regionen unternehmen. Das ultimative Ziel? Ein Meister zu sein und den ultimativen Pokal des Spiels zu gewinnen, was auch immer das sein mag. Aber nichts hält ewig, und irgendwann wird dein episches Monster alt und stirbt – du kannst es entweder in den Ruhestand schicken oder es zu einem neuen Babymonster „verschmelzen“ und von vorne anfangen. Obwohl einige Spiele von der Grundformel abgewichen sind, in jedem Monster-Rancher Spiel finden Sie bestimmte Eigenschaften.

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Die Serie hat sich unter Spielern einen gewissen Ruf für ihre äußerst einzigartige Methode zum Erhalten von Monstern erworben. Anstatt loszurennen und sie zu fangen oder sie großzuziehen, damit sie sich zu anderen Kreaturen entwickeln, erschaffst du Monster aus gewöhnlichen CDs und DVDs. Durch das Lesen von 'Subcode-Daten' von CDs, Spielen in der Monster-Rancher Franchise erschaffe Monster aus so ziemlich jeder Disc, die du in deine PlayStation stecken kannst. Als die Serie zum Game Boy Advance überging, wechselte sie zur Verwendung von „Passwörtern“, Kombinationen aus Buchstaben und Zahlen. Und als die Serie auf den Nintendo DS kam, bekam sie es drei neue Methoden der Monstererstellung: Sound (unter Verwendung des DS-Mikrofons), Zeichnungen (unter Verwendung des DS-Touchscreens) und, in Anlehnung an die Originale, durch Lesen der Daten, die auf GBA-Wagen im GBA-Steckplatz des DS gefunden wurden.

Eine andere Sache über Monster-Rancher Spiele? Sie sind hart. Wirklich schwer. Dies liegt teilweise an ihrer Tiefe – obwohl sie ziemlich einfach aussieht, gibt es eine viel das läuft im Hintergrund ab. Aufgrund der legendären Schwierigkeit und der wichtigen Mechanik, die dem Spieler nicht mitgeteilt wird, wurde die Serie in Übersee zu einem Kultklassiker, obwohl sie in Japan nach wie vor ziemlich beliebt ist. Es gab auch eine Anime-Adaption, die von 1999 bis 2001 lief.

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Nicht zu verwechseln mit Monster Jäger . Wenn Sie Jäger auf Ihrer Ranch finden sollten, seien Sie auf einige vorbereitet intensiv territoriale Streitigkeiten. Auch nicht zu verwechseln mit Monster-Racer , das ein Rennspiel ist, oder mit Schleimzüchter wo es um das Aufziehen von Slimes geht. Trotz des identischen japanischen Namens ist es nicht zu verwechseln Monsterfarm entweder.

Monster Rancher Evo , Monster Rancher Hop-A-Bout und Monster Rancher Battle Kartenspiel haben ihre eigenen Seiten, ebenso wie der Anime Monster Rancher.


Die Spiele bieten Beispiele für:

  • Aktionsbefehle: Sie sind nicht ganz normale „Aktionsbefehle“, sondern das Kampfsystem ist actionorientiert, ohne dass die Spiele vollwertige Action-RPGs sind.
  • Nach dem Ende: In der fernen Vergangenheit gab es eine schreckliche Katastrophe, die die Götter dazu veranlasste, Monster herabzusenden, um den Menschen zu helfen. Einige Monsterbeschreibungen (insbesondere in zwei ) legt nahe, dass das „alte Zeitalter“ tatsächlich unser eigenes war. Andere Spiele scheinen dies jedoch nicht zu haben und spielen nur in einer eigenen Anachronism Stew-Welt.
  • Age Lift: Fleria, 3 Assistentin, war ursprünglich ein kleines Mädchen. Die US-Fassung verwandelte sie in einen Teenager, behielt aber ihre kindlich fordernde Persönlichkeit und die Nebenhandlung über die in den letzten Jahren schwindende Zahl von Tochikan-Züchtern bei.
  • Agentin Scully: Colt ist gegenüber Metalners skeptisch, bis sie aus erster Hand Beweise dafür sieht, dass sie existieren.
  • Amerikanischer Kirby ist Hardcore:
    • Fleria, die Assistentin von 3 Sie wurde für die US-Veröffentlichung gealtert.
    • Die typischere Coverart-Variante erscheint ebenfalls. Am auffälligsten ist z Monsterzüchter 4 . Das japanische Cover ist süß, hell und farbenfroh – nur der Protagonist, der mit einer Reihe von Monstern herumläuft. Das amerikanische Cover hat einen Suezo, der uns intensiv anstarrt, mit einem blockigen Bild des Protagonisten und einigen Monstern in seinen Augen, vor einem schwarzen Hintergrund.
  • Animierte Rüstung: Die Durahan-Spezies.
  • Ameisenlöwen-Monster: Wenn Sie ein Monster im Wüsten-Themenbereich auf Wanderschaft schicken, ist die dritte Gefahr, die es überwinden muss, ein „Riesen-Ameisenlöwe“. Gelingt es ihm, rennt es an den Wänden der Sandgrube hoch, scheitert es, fällt es hinein.
  • Art Evolution: Einige der Designs des Monsters haben sich so oft geändert, dass es schwer ist herauszufinden, welche die „kanonische“ Version ist. Viele Monster haben eine oder zwei Kunstverschiebungen durchlaufen, aber es gibt einige Herausragende.
    • Mews ursprüngliche Form hatte einen viel kleineren Kopf, sah einem Bären genauso ähnlich wie einer Katze und wurde „Nya“ genannt. Spätere Spiele wechselten hin und her zwischen wie „plüschig“ es war – es ging von „überhaupt nicht sehr plüschig“ (wie in 3 und Voraus 2 ) bis hin zu einem Gingham-Muster, und seine Knopfaugen schwankten zwischen den Designs.
    • Pflanzen hatten ursprünglich drei Blütenköpfe mit einem ganz anderen dreiblättrigen Design sowie einen kaum sichtbaren Mund. Spätere Pflanzen hatten nur eine riesige Blume mit fünf Blütenblättern und einem hervorstehendenKatzenlächeln.
    • Golems reichten von einem sehr humanoiden, ägyptischen maskenartigen Gesicht über einen einfachen, flachen Felsen mit Augen darauf bis hin zu vielen Zwischenblicken. In einigen Spielen schweben die Felsteile seiner Gliedmaßen sichtbar auseinander, während es in anderen vollständig verbunden ist, es sei denn, es führt einen Spezialangriff aus.
    • Farbige Pandoras wurden ursprünglich als eine große Raupe dargestellt, deren drei „Teile“ sich nur bei bestimmten Angriffen aufteilten. Es hatte kleine Nasen und allgemein „süße“ Gesichter. Die Fassung im 3 teilte es in drei Teile auf und war sogar noch niedlicher, ganz ohne Nasen. Spätere Spiele gaben ihnen riesige Geräusche und reduzierten das Niedlichkeit erheblich.
    • Joker ist der variabelste von allen, der sich fast vollständig von seiner ersten Inkarnation – wo er größtenteils körperlich war und ein Monster-Clown-Gesicht hatte – zu seiner zweiten veränderte, wo er zu einem schwebenden Geist mit schwebenden Gliedern und einem leeren Maskengesicht wurde. Dann das verwandelte sich in einen wilden, schwebenden humanoiden Kopf.
  • Kunstverschiebung: Monsterrancher 3 ist der erste Eintrag, der das Erscheinungsbild der Monster drastisch umgestaltet, in Richtung Kawaii . Vielleicht am besten vertreten durch die Jells, die sich von humanoiden Schleimen zu „kuscheligen“ Bällen aus Gänsehaut entwickelt haben, die tatsächlich ihre wahre Form sind.
  • Künstliche Dummheit: In jedem Kampf, in dem Ihr Monster gezwungen ist, ohne Ihre Anweisungen „für sich selbst zu kämpfen“ – nun, sagen wir einfach, Sie werden schwören, dass sie nie so dumm waren Sie trainierten sie.
  • Großartig, aber unpraktisch: Aufgrund ihrer hohen Kosten und häufig geringen Genauigkeit sind superstarke Bewegungen insgesamt viel weniger effektiv als kleinere Bewegungen, die häufiger verwendet werden.
  • Hintergrundgeschichte Horror: Die ersten beiden Spiele spielen diesen Trope herunter, aber es gibt Erwähnungen von alten Kriegen und Katastrophen, die das Land bedrohten und dazu führten, dass viel Technologie verloren ging. 4 und EVO spielen es ein bisschen mehr auf, indem sie den Protagonisten dazu bringen, solche Kriege daran zu hindern, sich zu wiederholen, normalerweise indem er alles besiegt, was ihn begonnen hat.
  • „Blinder Idiot“-Übersetzung: Verschiedene Spiele der Serie hatten Übersetzungsfehler, aber das Herausragende ist wahrscheinlich Kampfkarte für den Game Boy Color – das Ganze ist ein Durcheinander von Erbsensuppe-Englisch.
    • Monster Rancher 2 hatte einige davon, darunter solche Juwelen wie „Ich frage mich, ob es die Blume knospt?“.
  • Blutritter: Joker bitten Sie oft, an Kämpfen teilzunehmen, und genießen Sie es gründlich. Auch Nagas und alle Monster, deren Like-Eigenschaft auf Kämpfe fixiert ist.
  • Body Armor Color Dissonance : In der offiziellen Grafik und in den Game Boy Advance-Spielen werden Zans als blaugrün dargestellt (und in den GBA-Spielen werden sogar dunkle blaugrüne Hybriden erstellt). In den Konsolenspielen sind jedoch Zans und ihre Hybriden Schwarz! Wir kapieren es auch nicht.
  • Bonus-Boss: Viele. Es gibt Monster, die aus Bonusturnieren kommen, nachdem sie den Master-Rang erreicht haben, geheime Matches, Post-Credit-Kämpfe, freigeschaltete Monster und mehr.
    • Das zweite Spiel hat die feindlichen Klassenmonster von Errantry (Rang A und S) und Legend Cup (Most und Poritoka). Das IMA vs. FIMBA-Match hat auch die seltene Chance, spezielle S-Klasse-Monster hervorzubringen, die zu den stärksten im Spiel gehören.
    • 3 hat Ragnarox, der erscheint, nachdem Sie alle 5 Great 5-Turniere gewonnen haben.
    • EVO hat eine rote Version von Moo, die in einem Bonus-Dungeon gefunden wurde.
    • Advance 2 hat Ragnaroks. Es ist nur zugänglich, indem ein bestimmtes Monster aufgezogen wird, aber es ist notwendig, um einige Drachenarten freizuschalten.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Es kann effektiver sein, Ihren Gegner mit vielen kleineren Zügen zu überfluten, als zu versuchen, große durchzuziehen. Der Nachteil dabei ist, dass Sie genau sein müssen, sonst können Sie den Feind nicht schnell genug KOen.
    • Vernichtende Taktik. Verwenden Sie mutige Moves, um Ihren Gegner unfähig zu machen, oder nur mit Low-Class-Moves anzugreifen.
  • Bowdlerisieren:
    • Katos Affinität zu Alkohol wurde zu Olivenöl geändert.
    • Ein Golem/??? Monster hinein zwei , New Bottle, war eine Bierflasche mit Armen und Beinen. Die amerikanischen und PAL-Veröffentlichungen änderten es in ForwardGolem, einen Fußballspieler.
  • Break the Haughty: Errow, der fahrende Begleiter zwei , beginnt selbstgefällig und abweisend ... bis Sie anfangen, in den Reihen aufzusteigen. Am Ende ist er ein kompletter Speichellecker geworden.
  • Breakout-Charakter:
    • Moo war ein ??? Spezies of Dragon in 2. Nachdem er als Big Bad des Animes verwendet wurde, trat er in mehreren anderen Spielen auf, darunter Kampfkarten-Episode II als Geheimkarte u EVO und Lagune als Endgegner.
    • Der Phönix, obwohl legendär und ziemlich einfach zu erziehen, war nur ein weiteres Monster in 2. Nachdem er als Big Good des Animes verwendet wurde, tauchte er in anderen Spielen als eine sehr wichtige Figur wieder auf, vor allem Kampfkarten-Episode II und 4 .
    • Holly, die Assistentin ein , ist mit Abstand am häufigsten erschienen. Neben ihrem ursprünglichen Aussehen war sie eine Hauptfigur im Anime, ein NPC in zwei und die Battle Card-Spiele, Ihr Assistent in den Advance-Spielen und ein NPC und ein freischaltbarer Assistent in den DS-Spielen. Im Vergleich dazu taucht Colt auf zwei , eine einzelne Anime-Episode, die Battle Card-Spiele und DS, in der Fleria zu sehen ist und erwähnt in ein und 4 , und Rio, Nayuta und Cleo erscheinen nach ihren Debüts überhaupt nicht.
  • Brutaler Bonuslevel: 4 hat +Adventures, härtere Versionen der ursprünglichen Adventures, mit allen Monstern der S-Klasse.
  • Nennen Sie einen Smeerp ein 'Kaninchen':
    • Der Tiger ist ein blauer Wolf mit Hörnern, überhaupt keine Katze. Sein Name stammt von einer falschen Übersetzung von „Taiga“, einem eisigen Biom.
    • Weitere Verwirrung ergibt sich aus dem japanischen Namen Hare. Dort heißt es 'Ham', kurz für Hamster, aber selbst seine frühen Designs waren noch eindeutig ein Kaninchen.
  • The Cameo: Indem Sie andere Tecmo-Spiele als Spawner verwenden, können Sie Monster freischalten, die Ardebaran, Miku Hinasaki oder Doctor Dance nachempfunden sind Einklang , Kasumi und viele andere.
    • Holly, die Assistentin der Züchterin des ersten Spiels, tritt im zweiten Spiel selbst als Monsterzüchterin auf, um gegen dich zu kämpfen.
  • Obergrenze: Die Statistik deines Monsters ist normalerweise auf 999 begrenzt. In neueren Spielen können sie bis zu 2000 hoch gehen, aber die Statistik deines Monsters hat dann eine Kombinierte Statistikobergrenze.
  • Captain Ersatz : Wie oben erwähnt, gibt es einige Monster mit seltenen Unterrassen, die auf verschiedenen Charakteren aus anderen Tecmo-Spielen basieren. Praktisch alles an Doodle stammt direkt aus Tecmos Arcade-Spiel Ganbare Ginkun von 1995, in dem der Protagonist und Big Bad in Doodle bzw. Sketch recycelt wurden, während die Objekte in den Minispielen zu den Waffen der Rasse wurden.
  • Betrügerischer Winkel : Doodle soll ein flaches Strichmännchen sein, aber es wird viele Male geben, wo Sie seine Sprites aus einem seitlichen Winkel sehen werden, genauso dick und rund wie immer.
  • Cherry Tapping: Das Spammen präziser, aber weniger starker Moves ist ein effektiver Weg, um zu gewinnen, besonders wenn sie Guts vernichten können.
  • Chuck-Cunningham-Syndrom:
    • Im Gegensatz zu Pokemon, das alte Monster zu neuen hinzufügt, mischt Monster Rancher seine Besetzung herum, wobei einige Monster verschwinden (und andere nach langer Abwesenheit plötzlich wieder auftauchen). Mit insgesamt 71 Rassen und nur etwa 20-30 in jedem Spiel codiert, stehen die Chancen gut, dass Ihr Lieblingsmonster in einem neuen Spiel nicht verfügbar sein wird, es sei denn, Sie mögen nur die Maskottchen Suezo, Tiger, Mocchi, Pixie, Hare und Golem.
    • Der wahrscheinlich bizarrste Fall davon ist Vorschuss 1 —Hase, gilt als das beliebteste Monster in Japan und einer der Grundnahrungsmittel der Serie, war nicht dabei! Es war wieder so gut wie neu für Vorschuss 2, obwohl.
  • Dekolleté-Fenster: Ein Standardteil der Pixie-Kleidung.
  • Klondegeneration: Sueki Suezo in zwei stirbt nach nur einer Woche und soll ein von Menschenhand geschaffenes Monster sein, das auf Suezo basiert.
  • Combo Platter Powers: Einige Monster haben eine ungewöhnliche Kombination von Fähigkeiten. Mocchi ist wahrscheinlich das offensichtlichste davon, wenn man bedenkt, dass es ein Alleskönner ist – es kann seine Größe ändern, hat einen gefährlichen Leckangriff, beschwört magische Kirschblütenwinde, und kann Frickin 'Laser Beams schießen.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: „Dieser Zug hatte nur eine 25-prozentige Trefferchance! Wie hat er es geschafft dreimal hintereinander?! '
    • Ähnlich lautet: „Mein Zug hat eine Trefferchance von 90 %! Wie kommt es, dass es verfehlt?'
  • Der Computer ist ein lügender Bastard: In zwei , sagt der Schulleiter, wenn du die Errantry-Jobs für dein Monster erledigst, dass du ein bestimmtes wildes Monster fangen kannst, wenn es deinem eigenen Monster gelingt, es zu besiegen. Dies kommt jedoch nie im Spiel vor, da das Monster immer entkommt und Sie nur seine Datenkarte erhalten.
  • Weitermachen ist schmerzhaft : Obwohl Sie nicht unbedingt aus einem Turnier geworfen werden, wenn Ihr Monster KO ist (es sei denn, es handelt sich ausdrücklich um ein Tier-Turnier), kann Ihr Monster schwer verletzt werden, wenn es KO wird, und ausscheiden nachfolgende Spiele. Im Extremfall sogar das .
  • Continuity Nick: Viele Verweise auf frühere Spiele der Serie tauchen während der Spiele auf, und Arten, von denen in mehreren Spielen nichts gehört wurde, können plötzlich wieder erwähnt werden (oder sogar verfügbar werden).
    • EVO's Exposition Fairy ist Bajarl – ein Monster, das seitdem nicht mehr gesehen wurde MR2 auf der ursprünglichen PlayStation.
    • In der ersten Monster-Rancher-Fortschritt Spiel können Sie einen White Mocchi erhalten, indem Sie das Passwort „Most“ verwenden – den Namen des berüchtigten White Mocchi Bonus Boss in zwei. Dasselbe gilt für „Pabs“, nach dem Namen von Mosts Besitzer.
    • Der Code „Tesla“ erzeugt White Suezo, als Anspielung auf Poritoka, den Bonus-Boss in 2.
    • In zwei, Es wird behauptet, dass ein Drache namens „Ragnaroks“ für die Zerstörung der antiken Welt verantwortlich war. In Vorschuss 2, Sie können eine Monsterversion des Auserwählten aufziehen, um ihn zu bekämpfen und ihn daran zu hindern, die Welt erneut zu zerstören.
  • Creepy Doll : Wracky von 2. Wenn Sie es das erste Mal bekommen, ist Ihr Assistent nicht nur wegen seines Aussehens ausgeflippt, sondern missbilligt auch seinen Charakter. Noch besser, sie nennt es Charles, aShout-outzu Kinderspiel .
  • Kritischer Treffer : Kritische Treffer treten in der Regel am häufigsten bei „scharfen“ Bewegungen auf und haben eine erhöhte Chance, basierend auf dem Ruhm deines Monsters.
  • Crutch Character : Parodiert mit dem künstlichen Klon Sueki Suezo in 2. Es hat das Maximum an Leben und Verteidigung, einen Geschwindigkeitspunkt und andere Statistiken, die für ein Monster direkt von der Festplatte fantastisch sind. Es stirbt in einer Woche.
    • Auch direkt gespielt, da es innerhalb dieser Woche noch kämpfen kann und kein Essen braucht, wenn es das erste ist. (es sei denn, es ist das allererste Monster, das Sie jemals aufziehen) Das bedeutet, wenn Ihnen das Geld ausgeht, können Sie Ihr aktuelles Monster einfrieren und Sueki Suezo beschwören, es dann zu einem D-Rang-Turnier mitnehmen, um einen kostenlosen Gewinn zu erzielen und schnelles Geld zu erhalten für das frühe Spiel.
  • Kulturelle Übersetzung: 4 und EVO ließ zwei Bossmonster, Garp und Mao Mao, Designüberholungen für Veröffentlichungen in Übersee erhalten. In Japan hieß Garp Genbu und hatte eine schwarze Schale, während Mao Mao wie ein riesiges Huhn aussah. In Übersee hat Garp eine stachelige grüne Schale und Mao Mao erhielt ein tropisches Vogeldesign, wie ein Papagei.
  • Curb-Stomp Battle: Wenn Sie es schaffen, die Stats des Monsters Ihrer Wahl effektiv genug zu erhöhen und/oder ein paar nette Techs zu erwerben, können Sie die Schlachten so ziemlich wie ein Kinderspiel meistern. Gegner werden manchmal schlau genug, um das Match in ihrem Namen aufzugeben, wenn sie das Gefühl haben, dass Ihr Monster beim Gewinnen von Matches zu effektiv wird. Dies wird auch dekonstruiert, wenn Sie an Matches mit niedrigerem Rang teilnehmen, während Ihr Monster einen höheren Rang hat. Während Sie im Allgemeinen Streichhölzer und Geld gewinnen, wird die Popularität Ihres Monsters einen Schlag erleiden und die einzige Möglichkeit, die Popularität Ihres Monsters zurückzugewinnen, besteht darin, Streichhölzer mit demselben oder einem höheren Rang wie Ihr Monster zu gewinnen oder es mit Sternpflaumen zu füttern.
  • Cute Machines: Die Metalner-Spezies aus 2. Doppelt auch als Robot Buddy, sobald Sie einen von ihnen trainieren.
  • Nettes Monstermädchen: Pixies und Undinen sind niedliche, humanoide teuflische Monster bzw. gallertartige Meerjungfrauen.
  • Dunkler und kantiger: Die Handlung von MR4 befasst sich mit dem Problem, dass Monster missbraucht, misshandelt und experimentiert werden. Ihr Trainer hat eine dunkle und unruhige Vergangenheit, genau wie Ihr Assistent Rio. Dann ist sie daVisionen von Monsterwesen gekreuzigt von einer bösen Armee. Ironisch, MR4 beseitigt tatsächlich die Todesfunktion, obwohl es dunkler und kantiger ist.
  • Death-or-Glory Attack: Ein Hauptmerkmal in den Movesets von Colorpandora und Suzurin. Colorpandoras haben viele stark schädigende Attacken, aber diese Attacken fügen der Colorpandora selbst auch Schaden zu, was bedeutet, dass Colorpandoras dazu neigen, hohe HP zu erhalten, um dies zu kompensieren. Suzurine bevorzugen Bewegungen mit einer relativ niedrigen Trefferquote, aber oft reicht ein Treffer aus.
  • Auftauen der Eiskönigin: Rio, dein Assistent 4 , erwärmt sich im Laufe des Spiels allmählich für Sie.
  • Nicht mehr existierende Online-Videospiele: Die Server von Mein Monsterrancher wurde am 29. April 2014 geschlossen, daher ist das Spiel jetzt nicht mehr zugänglich.
  • Schwierig, aber genial:
    • Die Spiele als Ganzes, wirklich. Bestimmte Monster, die unter Crippling Overspecialization zu leiden scheinen, können mit dem richtigen Training zum Vorteil des Spielers gewendet werden. Dragon und Wracky sind dank ihres Ungehorsams Beispiele aus dem Universum.
    • Metalner sind die besten Monster im Wettkampf zwei , aber es ist nicht einfach, einen aufzuziehen, da sie schlechte Statistikgewinne, eine durchschnittliche Lebensdauer und sehr niedrige Statistikwerte haben. Sie haben jedoch die schnellste Guts-Regeneration im Spiel und großartige Technologien, was bedeutet, dass sie, wenn sie gut trainiert sind, fast jedes andere Monster besiegen können.
  • Schwierigkeitsgrad nach Region: Die US- und PAL-Versionen von zwei verlängerte die Lebensdauer jedes Monsters um 100 Wochen, sperrte aber auch bestimmte Technologien aus der japanischen Version.
  • Dinosaurier sind Drachen: Dinos und Zuums können mächtige Feueratemangriffe lernen.
  • Disc-One Nuke:
    • In MR2 , mit Speicherdaten aus dem ersten Spiel können Sie Ihr Monster aus dem ersten Spiel als neugeborenes Monster in das zweite Spiel mit geänderten Statistiken übertragen, um es einem neugeborenen Monster anzupassen, was davon abhängt, wie gut die erste Spielversion ist. Ein richtig trainiertes Monster aus dem ersten Spiel kann ein Monster mit viel besseren Statistiken produzieren als ein neugeborenes Monster, das Sie vom Markt und vom Schrein bekommen, was den frühen Teil des Spiels viel einfacher macht.
    • Alternativ erzeugt die Verwendung des ersten Spiels als Disc Stone im zweiten Spiel einen Sueki Suezo, der massive Allround-Statistiken hat, einschließlich einer maximalen Statistik. Der Sueki Suezo kann nur eine Woche überleben, aber Sie können ihn verwenden, um Turniere zu gewinnen, einschließlich der Free-for-alls, um zusätzliches Geld zu erhalten, mit dem Sie arbeiten können. Es ist auch nützlich, ein paar Monsterrassen freizuschalten.
    • Im Advance-Spiel kann Ihnen die Eingabe eines richtigen Passworts schon früh im Spiel ein großartiges Monster bescheren. Das Problem ist natürlich die Tatsache, dass die Angabe des richtigen Passworts ohne Anleitung es zu einer glücksbasierten Mission macht.
    • Generell ist das Passwort für ??? Unterart von Monstern in Voraus 2 sind das. Während es ??? Unterrassen, bei denen Sie komplexe Anforderungen erfüllen müssen, um sie freizuschalten, die meisten ??? Die Anforderungen zum Freischalten von Unterrassen sind an die Art gebunden, und die meisten der leicht erhältlichen haben im Allgemeinen viel höhere Basisstatistiken. Insbesondere Celeris, ein einzigartiger Hase, hat 975 Basisstatistiken, die zweithöchsten Basisstatistiken im Spiel, und Hasen sind von Anfang an verfügbar.
  • Dummied Out: Die nordamerikanische Veröffentlichung von zwei hat einige Techniker gesperrt, einige wegen Zensur und einige wegen fehlerhafter Codierung.
    • Die Kato-Spezies hatte ihre Affinität für Sake zu Olivenöl geändert und Angriffe auf Ölbasis wurden entfernt, was es unmöglich machte, sie freizuschalten, während sie auf eine Errantry geschickt wurden. (NPC Katos kann sie jedoch weiterhin verwenden.)
    • Lepus, ein Pixie/Hare, hat Hares 1-2 Punch in Japan als Standardzug, aber die englischen Veröffentlichungen verstärkten die Hex-Konvertierung und die Technologie ging verloren.
  • Early-Bird-Cameo: Monster-Rancher-Explorer, ein GB-Spinoff-Spiel, das mehrere Arten von Monstern „vorschaute“, bevor sie in der Hauptserie auftauchten: Octopee, Gitan, Pancho, Psyroller/Rhinoroller und Suzurin.
  • Early Rate Weirdness: Die erste Monster-Rancher Das Spiel bietet Dinos statt Zuums, ein seltsames Design für Mew (genannt Nya), keine Mocchis und Training in Form von Gelegenheitsjobs und Besorgungen, mit denen Sie Geld verdienen.
  • Peinlicher Vorname:
    • Kleo im DS. Nenn sie 'Cleopatra' und stirb.
    • Dito mit Colt drin zwei (ihr vollständiger Name ist Coltia) und Cue in the Battle Card Spinoff (ihr vollständiger Name ist Curie).
  • Energiewaffe: Jedes Monster mit Attacken namens „Beam“, „Ray“ oder einer anderen Namensvariante. Mocchis Strahl/Strahl/Kanone und Suezos Augenstrahl sind eindeutige Beispiele.
  • Böses Gegenstück: Die Joker sind die bösen Gegenstücke der Gali – beide sind schwebende Roben mit einer Maske als Gesicht, aber Galis haben ein sonniges, gottähnliches Aussehen (und es wird sogar angedeutet, dass sie inkarnierte Götter sind), während Joker dunkel, blutig sind, und sollen zu wild sein, um als normale Monster angesehen zu werden.
  • Genau das, was auf der Dose steht: Mehrere Monster sind nach ihrer allgemeinen Art/Aussehen benannt. Untergraben mit den Tigern, die eigentlich Wölfe sind.
  • Excuse Plot: Jedes Spiel hat einen Standard-Plot von To Be a Master mit sehr wenig Story, außer in 4 und EVO .
  • Expendable Clone: ​​Einen Haufen Sueki Suezos sterben zu lassen, ist ein schneller Weg, um einen Ghost zu bekommen, ein Mock und ein Wracky; die beiden letzteren sind unter einem zwielichtigen Guide erhältlich Dang It! Pfadein zwei .
  • Expy: Einige der „überflüssigeren“ Monster scheinen aufgrund ihrer Expy-Natur in den „veralteten“ Mülleimer verbannt worden zu sein, obwohl ein oder zwei Continuity-Nods wieder auf sie verweisen werden. Speziell:
    • Die Zuums ersetzten die Dinos seit dem ersten in jedem Nicht-Spinoff-Spiel. Spinoffs verwendeten sie immer noch, aber ab Monster Rancher 4 wurde Dino zu einem seltenen Subtyp von Zuum.
    • Die Undine ist im Wesentlichen ein wässriges Exemplar des Pixie, ohne Flügel und mit einem gallertartigen Körper. Beides auchNette Monstermädchen. Da der Pixie einer der Big 6 ist, blieb er in der Nähe, während der Undine etwas in Vergessenheit geriet. In 4 gibt es eine gewöhnliche Pixie-Unterart namens Undine.
    • Der Beaklon und der Wurm sind beide braune Insekten mit großen Hörnern, während der Wurm eher eine „Larve“ ist. Tatsächlich war es möglich, Ihren Wurm vorsichtig aufzuziehen, um ein Beaklon zu werden MR2 . Sie neigen auch dazu, ähnliche Stile von Unterrassen zu schaffen. Das neuere Beaklon ist geblieben, während der alte Wurm nur in einem Online-Spiel aufgetaucht ist.
    • Der Momo (3) hat einen sehr ähnlichen Raising-Stil wie der Kato (2), mit sehr hoher Geschwindigkeit und anständigem Angriff und Int, aber niedriger Verteidigung und Leben. Sie haben auch einige ähnliche Angriffe (scharfe Klauen, Schwanzpeitschen) und beide tragen ikonische Gegenstände (Katos haben Flaschen mit Sake/'Öl', Momos haben riesige Walnüsse). Momos sind jedoch 'niedlicher' im Design.
    • Geist aus ein und zwei sieht aus wie Casper, außer ohne Beine, eine beige Tönung und einen Zauberhut.
    • Rio ein 4 ist eine Expy der Anime-Version von Holly, die mit dem Phönix verbunden ist, Visionen und magische Kräfte hat und ein ähnliches Aussehen hat.
    • Der Ultrarl, eine seltene Unterrasse von Bajarl in zwei , basiert ganz offensichtlich auf Ultramann .
  • Fartillerie: Die Hasen haben einen „Gas“-Angriff, der genau das tut, was auf der Dose steht. Bakus hat auch die Attacke 'Foul Wind', die ... nun, ihr wisst schon. Außerdem haben die Affen ihre 'Blast'-Angriffe, die noch direkter sind als die Version der Hasen.
  • Kampfclown: Gekritzel. Noch nie war ein riesiges Strichmännchen auf einem hochexplosiven Hühnermotorrad so gefährlich. Andererseits, wenn Ihre Waffen auf Minispielen in einem Wario Ware-ähnlichen Arcade-Spiel basieren, welche Wahl haben Sie dann?
  • Flying Seafood Special: Ogyos können anmutig durch die Luft fliegen.
  • Fragile Speedster: 4 hat Ripper, der eine gute Geschwindigkeit hat und besonders für seine Genauigkeit bekannt ist, aber sehr zerbrechlich ist.
  • Pelz-Bikini: Die Pixies tragen diese, aber wie viel bedeckt ist, hängt vom Monster ab.
  • Game-Breaking-Fehler:
    • 3 's Kalaragi Bug. Als Teil eines Story Arcs auf der Kalaragi Ranch musst du dort eine Reihe von Kämpfen bestreiten, darunter einen gegen deinen Rivalen Gadamon. Wenn du gegen sie verlierst, wirst du auf eine Expedition geschickt, um Früchte zu finden. Jedoch, Auf Expeditionen findet man keine Früchte , was bedeutet, dass Sie die Handlung niemals vorantreiben können. Es gibt keine Möglichkeiten, den Fehler zu beheben; Die einzige Möglichkeit, dies zu vermeiden, besteht darin, den Kampf überhaupt zu gewinnen.
    • DS (die übersetzte Version von Japans DS 2 ) scheint geradezu von ihnen durchsetzt zu sein. Die meisten von ihnen sind einfrierende Fehler, die unangenehm sind, da das Zurücksetzen des Spiels massive Monsterstrafen nach sich zieht – die eigentümlichste davon betrifft Monster, die während des Kawrea-Vulkans texturlose weiße Gegenstände finden. Aber ein Magic Spell Glitch kann hindern Sie daran, Monster für immer zu kombinieren. Autsch.
  • Game Gourmet: Bei den meisten Spielen in dieser Franchise geht es darum, die gleichnamigen Monster auf einer Farm für verschiedene Zwecke wie den Kampf aufzuziehen. Dies wiederum beinhaltet das Aushandeln, mit welcher Art von Nahrung sie aufwachsen sollen, je nachdem, was Sie stärken möchten und bereit sind, zu verzögern. Allein das erste Spiel enthält Dinge wie Kartoffeln, Apfelkuchen, Mangos, Fleisch, Pfirsiche, Pflanzeneier und Toffee.
  • Genius Bruiser : Drachen haben einen sehr hohen Angriff und eine sehr hohe Intelligenz, die durch eine unterdurchschnittliche Geschwindigkeit, eine im Schneckentempo langsame Darmregeneration und eine extrem kurze Lebensdauer ausgeglichen werden.
  • Genrewechsel: Monster Rancher EVO, das einem Standard-Rollenspiel mit Rhythmusspielelementen viel näher kommt als einem Simulationsspiel, das Monster Ranchers traditionell sind.
  • Glaskanone: Die Hasen haben eine hohe Geschwindigkeit und einen physischen Angriff, aber ihre durchschnittlichen HP und ihre Verteidigung sind ... mangelhaft. In zwei , Katos sind die gleichen. Suezo hat gute Genauigkeit und Angriffsstatistiken, aber es fehlt ihm an Geschwindigkeit, Verteidigung und Leben. In einigen Spielen kann ein Monster nicht zu einer reinen Glaskanone werden, da Kraft und Intelligenz in die Verteidigungsberechnungen einfließen.
  • Gott: Seltsamerweise. Er erscheint jedoch nur in der Hintergrundgeschichte; Eine Katastrophe traf die Welt, die Menschen riefen um Hilfe und die Monster des Spiels waren das Ergebnis. Dann verursachten die Monster nur noch mehr Probleme, also versiegelte Gott sie verärgert in Scheibensteinen.
  • Gonk: Das aktuelle Design für die Colorpandora ist weit weniger süß als seine beiden vorherigen Designs.
  • Great Offscreen War: Mehrere Monsterdateneinträge zeigen, dass Monster in der alten Vergangenheit in Kriegen gekämpft haben. 4 geht sogar noch weiter und führt Kriege zwischen Menschen, Monstern und Dämonen.
  • Schwerer Schaden mit einem Körper: Die Farben-Pandora greifen oft an, indem sie eines ihrer Segmente auf einen Feind werfen. Viele ihrer Angriffe verursachen auch Rückstoßschaden, was sie riskant macht.
  • Guide Verdammt noch mal! : Hat eine eigene Unterseite für sie. Die Spiele scheinen für einen Gelegenheitsspieler zugänglich zu sein, aber Sie werden bald feststellen, dass es sich nicht um Pokémon handelt.
  • Alles Gute zum Geburtstag! :
    • In zwei, Colt denkt sich verschiedene ... äh ... 'kreative' Geburtstagslieder für dein Monster aus. Das Monster ist nicht immer einverstanden.
    • In DS Die Entwickler kamen mit der Verwendung von davon Text zu Happy Birthday, aber nicht die Melodie.
  • Happy Fun Ball: Viele Monsterarten fallen in diese Kategorie.
    • Das Mew ist nur ein ausgestopftes Kätzchen, das zum Leben erweckt wird ... mit Vielfraßklauen. Einer seiner Angriffe besteht darin, als Ablenkung mit einer Pfote eine Rassel vor einem Feind zu schlagen, bevor er ihm mit der anderen ins Gesicht sticht.
    • Der Ducken ist ein Holzspielzeug für Kinder in Form einer Ente. Es neigt dazu, auseinanderzufallen, wenn es enttäuscht wird.
    • Das Doodle ist ein lebendes Strichmännchen. Es greift an, indem es seinen eigenen Kopf in die Luft sprengt, riesige Pfennigabsätze vom Himmel heraufbeschwört, um auf seine Gegner zu stampfen, und indem es sie mit einem Huhn auf Rädern überfährt.
    • Der Monol ist eine riesige schwimmende gesichtslose rechteckige Felsplatte in einem Ausruf 2001: Eine Weltraum-Odyssee .
    • Der Gali ist ein Umhang mit einer aztekischen Sonnenmaske als Gesicht. Es ist auch in der Lage, psychische Projektionen von Gliedmaßen für physische Angriffe zu erstellen.
  • Haupthaustier: Mosha, einer der Rivalen, in denen du triffst 3 Sie hat eine Katze auf dem Kopf liegen. Doppelt als Empathie-Haustier, da es ihren Gesichtsausdruck nachahmt, was mehr auffällt, da sie dazu neigt, ihre Augen geschlossen zu halten, es sei denn, sie ist überrascht.
  • Heilungsfaktor: Einige Monsterarten verfügen über erlernbare Techniken, die es ihnen ermöglichen, verlorene Trefferpunkte nach erlittenem Schaden wiederherzustellen. Beispiele sind Baku's Nap, Undine's Vitalization und Mocchi's Petal Vortex.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Berechtigt , da der Protagonist in den meisten Spielen sein soll Sie, der Spieler.
    • Und Ihre Mons sind auch benennbar. Was zu Beleidigungen und Kichern führen kann, wie bei Colt, Ihrem Assistenten zwei Dinge zu sagen wie „Mein Hintern ist gesund“.
    • Eingetaucht 4 ; Während Sie Ihren Charakter beliebig benennen können, ist Ihr Charakter nur männlich, im Gegensatz zu den vorherigen Spielen, ob Sie wählen können, ob Sie männlich oder weiblich sein möchten, undspäter offenbart, eine dunkle und unruhige Vergangenheit zu haben.
  • Urlaubsmodus: DS verwendet dies mit einer seltsamen Kombination aus Video Game Time . In der Woche im Spiel, die Ihrem realen Geburtstag entspricht, erhalten Sie ein kostenloses Geschenk – wenn Sie also am 25. August Geburtstag haben, erhalten Sie ein Geschenk in der vierten Augustwoche.
  • Heiße Bibliothekarin: Eine der Figuren in MR4 versucht, dies hervorzurufen (sie behauptet, ihr Chef mag es, wenn sie sich so kleidet).
  • Ikonischer Sequel-Charakter: Mocchis gelten als eines der „Core 6“-Monster, aber sie debütierten erst Monster-Rancherzwei.
  • Idiot Ball: Wenn du die Joker-Maske darin findest zwei , Master Pabs trägt es, ohne es zu recherchieren, und bekommt die böse Maske ans Gesicht geklebt.
  • Leerlauf-Animation: Sehr schöne 'Standard'-Animationen auch für alle Monster.
  • Unwahrscheinlicher Waffennutzer: Einige Monster greifen nicht nur mit Dingen wie Jodlern, Walnüssen und Glocken , aber es gibt eine ganze Spezies des Monsters (des Monol), das so ziemlich seine eigene unwahrscheinliche Waffe ist.
  • Inkonsistenter Dub: Ist es Ducken oder Dakkung? Colorpandora oder Koropendora? Zuum oder Zoom? Ganz zu schweigen von der 'Mew/Nya'-Debatte, bei der die Fangemeinde immer noch geteilter Meinung darüber ist, ob es sich um getrennte Arten handelt oder nicht.
    • In 4 , die alten Dokumente, die Sie sammeln können, sind voller Rechtschreibfehler und einer völligen Unfähigkeit, die Namen der Götter richtig zu halten ... sogar im selben Eintrag .
    • In ähnlicher Weise verwenden sie selbst in Spielen, die die 'Colorpandora'-Wiedergabe des Namens dieses bestimmten Monsters verwenden, immer noch 'Koro', um sich auf die ursprünglichen Monstereinheiten zu beziehen (wie der Puppy Koro).
  • Jack-of-All-Statistiken: Mocchis. Im Gegensatz zu vielen anderen Monstern, die große Spitzen bei bestimmten Werten und große Einbrüche bei anderen haben, haben Mocchis rundherum ziemlich ausgeglichene Werte, und selbst ihre „schwächeren“ Bereiche sind in der Regel nicht allzu schrecklich. Zuums auch, obwohl sie etwas an Intelligenz sparen. Läsionen sind auch dies, alle ihre Statistikgewinne sind gleich, rundherum durchschnittlich.
  • Kamaitachi: Das vierte Spiel stellt die Spezies Ripper vor, ein zweibeiniges Wiesel mit Sicheln an den Armen und einem klauenartigen Schwanz, das für seine hohe Genauigkeit und Geschwindigkeit bekannt ist. Sie sind in der Lage, messerscharfe Winde zu erzeugen, um ihren Gegner anzugreifen.
  • Kavorka-Mensch: Die Suezo-Spezies ist die Monsterversion davon. Jeder im Universum will einen, obwohl er allgemein als egoistisch und faul bekannt ist.
  • Killed Off for Real: In 1, 2, 3 und DS deine Monster das wenn sie alt werden. Du kannst sie nicht zurückbekommen. Mit der Phoenix-Spezies abgewendet zwei , die einfach wegfliegen, um 'zur Natur zurückzukehren', wenn sie zu alt werden, was mit Phönixen bekannt ist für ihre Reinkarnation und so weiter. Der Effekt ist aber ziemlich gleich. Sie kehren nie zurück. Dasselbe gilt für Metalner, außer dass sie nicht zu unbekannten Teilen des Planeten fliegen, sondern zu ihrem Heimatplaneten zurückfliegen.
  • Killer Rabbit: Viele Monster, wie Hares und Mews, sehen süß und knuddelig aus, sind aber überraschend stark im Kampf.
  • Last Lousy Point: Octachrome in Advance 2, das aufgrund eines Bugs ohne Gameshark komplett nicht erhältlich ist.
  • Lethal Joke Charakter: Bajarls, Metalners, Disks, Doodles und Wrackies neigen dazu, bei der Geburt schlechte Werte zu haben und sind wählerisch in der Aufzucht, aber wenn sie gut aufgezogen werden, können sie zu Kraftpaketen werden.
  • Lightning Bruiser: Tonnen von ihnen, basierend auf dem Statistikwachstum. Xenons im DS-Spiel sind einige der bemerkenswertesten Beispiele. Mocchi ist das natürlich im zweiten Spiel. Abgesehen davon können Kombinationen sowohl in Bezug auf die Startstatistik als auch in Bezug auf das Wachstum der Statistiken dazu führen.
  • Begrenztes Move-Arsenal: In 1 und 2 schaltest du neue Moves frei, die von verschiedenen Faktoren abhängen, und kannst sie alle im Kampf einsetzen, während du in 3 Moves ersetzen oder neu lernen kannst. In 4 können Sie jederzeit alle Moves ausführen, aber nur eine begrenzte Anzahl im Kampf verwenden.
  • Living Structure Monster: Die Monol-Rasse ist ein 2001: Eine Weltraum-Odyssee Monol it-artiges Formwandlungsmonster, was bedeutet, dass es wie eine rechteckige Wand oder besser gesagt wie eine Tür aussieht. Es ist in der Lage, seine Oberfläche zu verkleinern und teilweise zu transformieren, um ein humanoides Gesicht und Stacheln zu erzeugen.
  • Langes Lied, kurze Szene: Die Themen „Arbeit“ und „Ruhe“ in MR1 dauern beide fast eine Minute, aber im eigentlichen Spiel hört man immer nur die ersten zehn Sekunden von beiden.
  • Lost in Translation: Auf Japanisch heißt ein bestimmter Drache „Muu“, was Dunkelheit oder Leere bedeutet. Auf Englisch heißt er „Moo“. Ja, nach dem Geräusch, das eine Kuh macht.
  • Macht Karpador: Jedes einzelne Monster, mehr oder weniger.
    • Wracky in 2 hat erbärmliche Startstatistiken und ist mühsam zu erhöhen. Er kann einer der tödlichsten Fragile Speedster im Spiel sein, wenn er richtig trainiert wird, und er hat die längste Lebensdauer im Spiel.
    • Colorpandora hat erbärmliche Statistiken bei der Geburt, aber a Ja wirklich Ein guter und abwechslungsreicher Movepool und eine lange Lebensdauer verleihen ihm ein enormes Potenzial.
  • Mana Drain: Guts Drain, eigentlich. Ladungen der Bewegungen verwenden dies.
  • Maskottchen Mook: Die „Kern-6“-Monsterarten sind die sechs Arten, die normalerweise als repräsentativ für die Serie als Ganzes angesehen werden. Sie sind Noble Wolf Tiger, Ridiculously Cute Critter Mocchi, Augapfelmonster Suezo, Stone Wall Golem, wörtlich Killer Rabbit Hare undNettes MonstermädchenElf.
  • Mächtiger Gletscher:
    • Die Spezies Golem. Ihr Angriff ist hoch, sie können viele Monster mit einem Schlag besiegen und sie können Schaden wie ein Schwamm aufsaugen – aber sie sind ssssoo sssslangsam …
    • Die Baku-Spezies ist im Wesentlichen ein riesiger Hund Expy of Golem, nur dass sie ihre Verteidigung gegen mehr Leben (Hit Points) eintauschen.
    • Beaklons sind so ziemlich ein Insektenexpy des Golem. Hoher Angriff. Hohe Verteidigung. Langsam wie Melasse.
    • Zillas sind im Wesentlichen Golems, die in Godzilla-ähnliche Wale verwandelt wurden. Sie sind Baku in Bezug auf ihre Statistiken ähnlicher, unterscheiden sich jedoch von ihnen dadurch, dass Bakus etwas defensivorientierter sind, indem sie einen Zug haben, der es ihnen ermöglicht, sich selbst zu heilen, nachdem sie Schaden erlitten haben, während Zilla in der Vene völlig offensiv ausgerichtet ist seines Stoneman-Cousins.
    • Durahans sind auch unglaublich stark und zäh, wobei ihre schreckliche Geschwindigkeit ihre einzige wirkliche Schwäche ist. Im Gegensatz zu Golems und Beaconns werden sie aufgrund eines anständigen Skill-Stats nicht ständig verfehlen. Sie haben auch eine längere Lebensdauer und sind einfacher zu züchten.
  • Geld für nichts: Zum größten Teil unterwandert. Schon früh werden Sie einige Probleme haben, Ihr Geldguthaben davor zu bewahren, den Bach runterzugehen, wenn Sie von Anfang an versuchen, das Monster Ihrer Wahl zu erziehen. Du brauchen den größten Teil deines Geldes auszugeben, indem du deinem Monster Essen und Gegenstände gibst, wenn du es mächtig machen willst, und das bedeutet, es zu sparen. 3 ist noch schlimmer darüber, wie Sie bekommen nichts für den zweiten Platz bei Turnieren. Wird später direkt gespielt, wenn Sie einen guten Geldverdiener haben und kein überschüssiges Geld mehr für Haus- / Stall-Upgrades ausgeben müssen.
  • Mons
  • Der Monolith : Die Monol-Rasse der Monster, ein Stock Shout-Out an 2001: Eine Weltraum-Odyssee .
  • Monster braucht dringend Nahrung
  • Motorrad-Fu: Zwei von Doodles Techniken gehören dazu, Chicken/Motorcock und Chicken Roll. Lassen Sie sich nicht von dem albernen Aussehen täuschen, sie sind auch die stärksten Angriffe der Rasse in Bezug auf Brute Force.
  • Frau Fanservice :
    • Elfen, Undinen und ihre Unterrassen.
    • Teetee rein 4 .
  • Mr. Fanservice: Furaseru im Nur Japan Lagune der Monsterfarm scheint speziell mit Blick auf Sexappeal entworfen worden zu sein, da es sich um eine Brille handeltBishōnenmit etlichen offenen Hemdknöpfen.
  • Mythologie-Gag:
    • In 4 Rio kann die Stimme von Gaia Stones hören, was der ursprüngliche Name der Magic Stones aus dem Anime war. Beide haben auch Verbindungen zum Phönix.
    • Um Phoenix freizuschalten Vorschuss 2, Sie müssen Mitglieder von fünf bestimmten Arten aufziehen und ihre „Kugeln“ erhalten. Diese fünf Arten – Mocchi, Suezo, Tiger, Hare und Golem – waren die fünf Hauptmonster des Anime und beziehen sich auf ihre Rolle bei der Suche nach dem Phönix.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Von zentraler Bedeutung für die Haupthandlung von 4 .Phayne stürzte, als sein Freund Wit die wichtigste Regel der Schule brach und das verbotene Buch las. Wit entsiegelt und belebt das ultimative Böse.
  • Nintendo Hard: Eine der vielen häufigen Beschwerden unter Gelegenheitsspielern, die die Serie auf den Status eines Kultklassikers reduzierte. Die Advance-Spiele 3, 4 und EVO sind etwas einfacher, aber die ersten beiden PlayStation-Spiele und DS sind es gnadenlos .
  • No Fair Cheating : Schalten Sie das DS-Spiel aus, ohne zu speichern, und das Kombinationspotential des Monsters wird drastisch verringert.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Der generelle Mangel an Handlung und konsistenter Überlieferung wird als Merkmal angesehen, da Ranching und Kämpfen das Fleisch des Spiels sind.
  • Notzilla: Die Zilla-Monster sind eine Punny Name-Parodie von Godzilla. Sie sehen aus wie eine Kreuzung zwischen einem Wal und einem Affen (Der Name „Gojira“ ist eine Kombination aus den Wörtern „Kujira“ (japanisch für „Wal“) und „Gorilla“, was wörtlich übersetzt „Walaffe“ bedeutet).
  • Nummerierte Fortsetzungen: Außer für EVO außerhalb Japans.
  • Nurikabe: Monole sind eine Monsterrasse, die großen, flachen, rechteckigen Mauern aus schwarzem Stein ähneln. Seltsamerweise können sie ihre Oberfläche so verändern, dass sie einem Gesicht ähnelt, oder sie als Waffe verwenden, indem sie Stacheln oder Ranken erzeugen. Monole sind hervorragend in der Verteidigung, haben aber eine sehr geringe Geschwindigkeit, weil sie sich bewegen, indem sie langsam über die Erde gleiten und ihre Kräfte über die Schwerkraft und den Elektromagnetismus nutzen.
  • Obake: Die Baku-Spezies, obwohl sie nicht viel Ähnlichkeit mit ihren mythischen Gegenstücken zu haben scheinen. Auch die Ripper-Spezies.
  • Oculothorax: Suezos Rasse.
  • Oddball in der Serie:
    • 3 hat ein viel niedlicherer Kunststil und unorthodoxe Aufzucht- und Erkundungsmethoden und ist das einzige Spiel, das überhaupt keine Monsterfusion bietet.
    • EVO ist ein traditionelleres Rollenspiel, bei dem Monster jetzt durch ein Rhythmusspiel Statistiken erhalten.
  • Seltsam benannte Fortsetzung: Monster Rancher EVO. (Das ist ein marktbasierter Titel; er wurde in Japan korrekt mit 5 nummeriert.)
  • Old Save Bonus: Wenn Sie die Speicherkartendaten von Monster Rancher 1 in 2 verwenden, können Sie Monster in das zweite Spiel 'schiefen', und die Verwendung der CD, um ein Monster zu erhalten, führt zum Expendable Clone Sueki Suezo.
  • Olympus Mons: Xenons im DS-Spiel können mit dominieren grundlegende Angriffe aufgrund ihrer hohen Schadens-, Genauigkeits- und Guts-Raten.
  • Unsere Zentauren sind anders: Die Spezies der Zentauren mag vage humanoid aussehen, aber sie sind keine Menschen im wahrsten Sinne des Wortes.
  • Unsere Drachen sind anders: Sie basieren hauptsächlich auf der westlichen Variante, obwohl einige Unterrassen der östlichen Variante folgen.
  • Unsere Geister sind anders : Geister in dieser Serie verlassen sich auf Zaubertricks, um anzugreifen, haben biegsame, gummiartige Körper und sind irgendwie in der Lage zu sterben.
  • Unsere Meerjungfrauen sind anders: Die Undine-Spezies aus Monster Rancher 2 haben ein ziemlich transparentes, gallertartiges Aussehen und können sogar in der Luft schweben. Sie ähneln Pixies, bevorzugen aber viel mehr magische Angriffe als physische.
  • Palettentausch: Das war mehr oder weniger jedes Monster in den Advance-Spielen. Sie alle hatten jedoch unterschiedliche Statistiken und Wachstumsmuster.
  • Broschürenregal: Die alten Texte in 4 sind angeblich uralte Bücher, die man sich übersetzen lassen kann. Bände umfassen durchschnittlich zwei bis vier „Seiten“, normalerweise mit nur einem Satz pro Seite.
  • Paradiegetisches Gameplay: Darstellung von Saucer Stones mit realen CDs, DVDs und anderen Eingaben.
  • Die Fackel übergeben: 3 endet damit, dass die Tochikaner beschließen, Nicht-Tochikaner in der Kunst des Freischaltens und Aufziehens von Monstern zu unterrichten, was zu jedem anderen Spiel der Serie führt.
  • Permadeath: Sobald Ihr Monster stirbt, ist es für immer tot, obwohl Sie in 1 und 2 Ghost, Mock und Wracky freischalten können, indem Sie ihnen erlauben, unter bestimmten Bedingungen zu sterben.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt:
    • zwei sperrt einige Ereignisse basierend darauf, wann Artikel im Shop verkauft werden. Der Kampf gegen den Königsaffen ist unmöglich, nachdem der Shop mit dem Verkauf von Nageel begonnen hat, und wenn der Shop keine neuen Artikel mehr zum Verkauf hat, bevor Sie ein Monster auf B-Rang bringen, werden Sie nie die Samen bekommen, um Mock freizuschalten.
    • In DS , Beaklon ist im Sommer an der Murmouge-Küste zu finden und fordert Sie zu einem Armdrücken-Wettkampf heraus. Wenn Sie dies nicht schaffen, können Sie Beaklon überhaupt nicht freischalten, da er aufgrund eines Fehlers nicht wieder erscheint.
  • Mächtig, aber ungenau: Alle Technologien von Monstern mit hohen Machtwerten. Sie werden im Allgemeinen durch ihre dürftige Trefferquote (d. h. geringe Genauigkeit) ausgeglichen. Es sei denn, du erhöhst die Skill-Statistiken deines Monsters.
  • Vorläufer: 3 ist ein Prequel zum Rest der Serie und erklärt den Mangel an Kombinationsmethoden und Monstern, die anders aussehen als in anderen Spielen, mit Jell's 3 Form, die ihr wahres Selbst ist, anstatt der humanoideren Form. Statuen von Fleria, Gadamon und Bragma sind in zu finden ein , und 4 bezeichnet sie als Götter.
  • Drücken Sie Start, um das Spiel zu beenden: In zwei , beginnst du mit 5000 Gold und das Kombinieren von Monstern kostet 500 Gold. Sie können Ihr ganzes Geld ausgeben, um Monster zu erschaffen und zu kombinieren, bevor Sie zur Ranch gehen, was zu einem sofortigen Game Over führt.
  • Protagonist ohne Vergangenheit: Gerechtfertigt. Du sind die Protagonisten der meisten Spiele. In Monsterzüchter 4 , der Held hat jedoch eine Vergangenheit, die mit zunehmendem Fortschritt ins Spiel kommt.
  • Raiju: Der Tiger (ursprünglich bekannt als Raiga in Japan) ist vom Raiju inspiriert und ähnelt einem Wolf mit blauem und weißem Fell und Hörnern, aus denen er elektrische Blitze schießen kann.
  • Seltene Süßigkeiten: In verschiedenen Abschnitten des Spiels gibt es Gegenstände, die im Grunde Steroide sind: Sie können Ihr Monster damit vollstopfen, um seine Werte zu erhöhen, aber es verringert dabei stark seine Lebensdauer.
    • Das DS-Spiel bietet mit den Ability Fruits eine zahmere Variante. Sie erhöhen einen der Werte deines Monsters um einen kleinen Betrag. Da sie jedoch in großen Mengen auf Irrwegen zu finden sind, können Sie beim Erkunden tatsächlich einige anständige Statistikgewinne erzielen.
  • Beziehungswerte: Wenn Sie sich mit Ihrem Monster verbinden, hilft es ihm, im Kampf besser abzuschneiden.
  • Lächerlich niedliche Kreaturen: Mocchis, Mews, die ersten Versionen von Colorpandora, Lesiones, Suzurins, Panchos, Octopees und Hares sind alle sehr entzückende Kreaturen.
  • Der Rivale:
    • Die IMA ist eine konkurrierende Liga zur FIMBA.
    • 3 führte das Konzept der Rivalen ein, die eingeführt wurden, als Sie in den Rängen aufstiegen und sich in verschiedene Trainingsbereiche bewegten. Sie besuchten sie oft auf der Suche nach Kämpfen, und man konnte Untertassenstücke mit ihnen tauschen. Das Verlieren einer bestimmten Schlacht löst den berüchtigten Kalaragi-Bug aus.
    • 4 Es gab auch Rivalen, wenn auch nicht annähernd so viele, und ihre Handlungsstränge wurden in die übergreifende Handlung eingebunden, anstatt die Handlung an und für sich zu erfinden.
  • Raketenschlag: Golems, Pfeilspitzen und Hengers verwenden diese Art von Bewegung. Henger kann dies mit This Is a Drill kombinieren, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
  • Running Gag: In 3 , Fleria prahlt damit, jedes Gebiet zu finden, in dem du trainierst. Irgendwann später bekommst du einen neuen Rivalen, der behauptet, dass er das Gebiet zuerst gefunden hat, und dich dafür herausfordert. 3 hat auch einen nach einer Vogelart benannten Ducken in jedem Rang.
    • Viele Ränge in 4 haben einen Mochilips (Mogi/Mocchi) mit absurd hohem Leben und sehr einfach zu lesenden Angriffsmustern.
  • Save Scumming : Versuchen Sie, das perfekte Monster zu erziehen? Sie werden feststellen, dass Sie speichern und zurücksetzen eine Menge.
  • Schizo Tech: In allen Spielen sowie im Anime vorhanden.
  • Spüren, dass Sie unterlegen sind: Im Kampf haben Sie die Möglichkeit, das Match aufzugeben, wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihr Monster nicht gut genug ist, um es mit den gefährlicheren Gegnern aufzunehmen. Ebenso springt dein Gegner manchmal auf dich, wenn er das sieht dein Die Statistiken des Monsters sind hoch genug, um sie zu bremsen.
  • Ernstes Geschäft: Berechtigt. Monsterkämpfe sind ein Major-League-Sport, bei dem viel Geld verdient werden kann.
  • Shout-out: Eine Variation in einigen Spielen, bei der bestimmte Discs zu exklusiven Monstern führen, die so nah am Titel oder Thema der Disc liegen, dass es offensichtlich beabsichtigt ist.
    • EIN Tot oder lebendig Spiel-Disc in MR2 erstellt eine Pixie-Variante, die auf der Serienheldin Kasumi basiert, und die Hauptverkehrszeit Soundtrack gibt einen 'Kung-Fu Bunny'.
    • Sie erhalten einen lebenden Samurai-Rüstungsanzug namens 'Shogun' mit Tapferer Fechter Musashi in 2.
    • In 4, die Prinzessin Mononoke Auf DVD erhalten Sie Whitehound, einen reinweißen Tiger.
    • Es gibt eine Handvoll Titel, die einzigartige Monster hervorbringen. Die meisten Mons, die von diesen Discs produziert wurden, hatten oft Namen, die offensichtliche Wortspiele mit dem Titel oder Künstler waren. Gerade vom ursprünglichen Spiel hattest du Gallop von Patti Smith's Pferde , Tank aus The Clash Kampfrock und Goaall! von INXS' Trete .
    • Ein seltenes Jell-Monster in MR2 hat ein metallisches Aussehen und sein Geschmackstext beschreibt es als dazu neigend, vor Kämpfen davonzulaufen. Meine Güte, was in Flammen könnte das ein Hinweis sein?
    • Errick rein DS , nachdem Cleo sein Murmeln fälschlicherweise als „Fluch“ interpretiert, sagt, ein Fluch sei vielleicht nicht so schlimm: „Schwarzmagierin …“
    • Einige der Pancho-Animationen sind direkte Imitationen von Tama, die in der Kastanie tanzt Sazae-san Öffnung.
    • Das Password-System in Advance hat eine Variation von Kenshiros berüchtigtem Schlachtruf, eine spezielle Raiden, eine Kampfkünstler-Vogelart, hervorzubringen.
    • In 4 , verschiedene damals prominente US-amerikanische Spielzeitschriften (wie z PSM , das inoffizielle PlayStation-Magazin) würde einzigartige Monster mit dem Magazin-Logo geben.
  • Stiller Sündenbock: MR4 verfügt überder Held, der die Schuld auf sich nahm, als einer seiner Freunde ein Buch mit verbotenen Techniken stahl und deswegen von der Akademie ausgeschlossen wurde.
  • Spam Attack: Die Serie hat mehrere Moves, die in ihre höherstufige Version aufgerüstet werden können, von denen viele diese sind. Das zweite Spiel verwendet ein System, bei dem Sie immer wieder denselben Zug ausführen müssen, bis die erforderliche Anzahl erreicht ist, um die aktualisierte Version zu lernen. Im Wesentlichen müssen Sie einen Spam-Angriff ausführen, um einen Spam-Angriff zu lernen.
  • Spricht fließend Tierisch : Ihr Assistent in MR4 , Rio, kann Monster verstehen. In ihrer Kindheit wurde sie dafür von vielen verachtet.
  • Squishy Wizard: Die Pixies, die eine sehr hohe Intelligenz, aber wenig Kraft, Verteidigung und Leben haben. Sie sind aber ziemlich schnell.
  • Stalker mit einem Crush: Errik von DS. Quasi die ersten Worte aus seinem Mund? 'Definitiv kein Stalker!'
  • Stealth Wortspiel: Zilla ist ein Gorilla-Wal-Mix.
  • Steinmauer: Die Monol-Spezies. Sowohl im übertragenen Sinne als auch buchstäblich.
    • Auch Niton aus 2 qualifiziert sich, aber natürlich im übertragenen Sinne.
  • Supermodus: Jedes Spiel hat spezielle Statuseffekte, die einem Monster in einem bestimmten Zustand Statusmodifikationen oder Spezialeffekte verleihen. Es gibt einige, die artenexklusiv sind. Im zweiten Spiel stehen jeder Spezies zwei zur Verfügung, je nachdem wie gut/schlecht sie sind.
    • Jokers Real-Statuseffekt verleiht ihm eine bessere Darmregeneration und erhöht seine Werte für eine begrenzte Zeit um 50 %. Wenn es endet, tritt für den Rest des Spiels das Gegenteil ein.
  • Tail Slap: Der Trope Namer, Dinos, Suezos, Zuums und Nagas machen starken Gebrauch davon. Drachen verwenden dies auch, aber es ist weniger verbreitet im Vergleich zu ihren deutlich stärkeren Angriffen.
  • Nimm das! : Verwendung des Passworts „POKEDEAD“ an einem Punkt in der Spieladaption von Monster-Rancher-Kampfkarte wird Ihnen eine spezielle Karte geben.
  • Nimm das, Publikum! : 4 widmet einen großen Teil der Geschichte dem Zerlegen von Wettkampfspielern und Speedrunnern, indem viele Antagonisten in der Geschichte Methoden anwenden, die echte Spieler verwenden, um voranzukommen. Diehl trainiert Monster von Geburt an zu Kampfmaschinen, indem er haufenweise Geld und Trainingsgeräte einsetzt und alle Monster loslässt, die es nicht schaffen. IMa, die Region in zwei und das beliebteste Spiel zum Aufziehen / Trainieren, übertrifft FIMBA, die Region in ein mit geringeren Statistikzuwächsen, indem Sie Trainingsprogramme im Militärstil verwenden. Ihr Charakter registriert sich absichtlich bei FIMBA, um zu beweisen, dass er auch ohne solch monströse Trainingsmethoden gewinnen kann.
  • Technologiebaum: Mehrere Technologien in der Serie werden gefunden, indem bestimmte Bewegungen immer wieder verwendet werden, bis sie sich „entwickeln“.
  • Ein Meister sein: Ihr Ziel ist es, den Major 4 zu gewinnen und der beste Monsterzüchter zu werden.
  • Zu lang; Didn't Dub: Der Name der Suzurin-Spezies ist ein japanisches Wortspiel, das sich nicht besonders gut ins Englische übersetzen lässt, also bleibt er bestehen, obwohl er im Englischen nichts Besonderes bedeutet. Die Suzurin ist ein Monster aus Glöckchen, die es auch so aussehen lassen, als würde es eine Robe tragen. Sein gesamtes Outfit ähnelt einem japanischen Feudal Suzeran Herr. Das ist der erste Teil. Der zweite Teil ist, dass „suzu“ japanisch für „Glocke“ ist, während „rin“ die Lautmalerei für ein Glockenläuten ist.
  • Harte Käfer: Beaclon (oder Beaklon) ist ein großes, Nashornkäfer-ähnliches Monster, dessen beste Werte normalerweise Leben, Verteidigung und Stärke sind.
  • Unerwartete Gameplay-Änderung: Monster Rancher EVO ändert das Training/Aufzucht automatisch in Minispiele im Zirkus. Nun liegt es also an Ihnen, dem Spieler, durch Tastendruck zu bestimmen, wie gut er abschneidet.
  • Unbrauchbare feindliche Ausrüstung: Eine Reihe von Spielen, wie z zwei und 4, verfügen über spezielle Monster, die entweder als wilde Gegner oder Bosse auftauchen. Sie können zwar Informationen darüber erhalten, Sie können sie jedoch nicht für sich selbst verwenden. Besonders frustrierend in 4, weil diese Bosse häufig vergangene Arten darstellen, aber Sie können sie nicht bekommen.
  • Aktualisierte Neuveröffentlichung: Monster-Rancher für die Nintendo Switch und Smartphones. Abgesehen davon, dass es eine direkte Portierung des ursprünglichen ersten Spiels ist, bietet es eine neue „CD-Datenbank“ (aufgrund des Fehlens von CD-Laufwerken auf den Plattformen, auf denen das Spiel läuft), um Monster mit brandneuen Monstern und Online-Funktionalität zu erstellen einen Turniermodus sowie neue Anti-Frust-Features wie automatisches Speichern und zusätzliche Speicherplätze.
  • Benutze deinen Kopf: So viele Arten von Monstern haben Kopfstoßangriffe, es ist nicht einmal lustig.
  • Vendor Trash: Und jede Menge davon, oh Junge.
  • Video Game Caring Potential : Das Aufziehen Ihres Monsters ruft dies hervor, da es eine persönliche Investition ist. Doppelt so, wenn es ein Spiel ist, in dem Monster sterben können.
  • Videospielzeit: Die Spiele verwenden einen Zeitrahmen, der auf Jahren basiert, aber während Ihre Ranch weit über hundert Jahre laufen kann, bleiben die Charaktere gleich. Tatsächlich wird Ihre Assistentin Holly in MR Advance 2 immer sagen, dass sie bis „letztes Jahr“ eine Vertreterin der Monsterliga FIMBA war – selbst wenn sie seit Jahrzehnten Ihre Assistentin ist!

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