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Videospiel / Medieval II: Total War

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Mittelalter II: Totaler Krieg ist der vierte Teil der Totaler Krieg Reihe von Strategiespielen. Wie alle anderen Spiele der Serie bietet es eine Mischung aus rundenbasierter Strategie auf einer Kampagnenkarte und Echtzeittaktiken auf einem Schlachtfeld. Es ist im Wesentlichen ein Remake des Originals Mittelalter: Totaler Krieg mit aktualisierter Grafik und der detaillierteren Kampagnenkarte, die im direkten Vorgänger eingeführt wurde, Rom: Totaler Krieg .

Als solcher kontrolliert der Spieler eines von vielen Königreichen im mittelalterlichen Europa, beginnend im späten 11. Jahrhundert (kurz vor dem Ersten Kreuzzug). Das Ziel ist es, seine Nachbarn zu überwältigen und ein Imperium aufzubauen, das es mit Rom aufnehmen kann. Zusätzlich zu den in der ersten abgedeckten Ländern Mittelalterlich , ermöglicht dieses Spiel dem Spieler, Amerika zu entdecken und sich dem mächtigen Aztekenreich zu stellen, während er sein Königreich in die Neue Welt ausdehnt.

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Ein Erweiterungspaket, Königreiche zusätzlich zur europäischen Hauptkampagne vier neue Kampagnen eingeführt: Die Kreuzzüge, die Britischen Inseln, Amerika und die Kriege der Deutschen Ritter . Diese konzentrieren sich alle auf einen kleineren Bereich als die Hauptkampagne, bieten aber mehr Details.

Alle Ordner öffnen/schließen Notable Mods for Medieval II: Total War
  • Hyrule: Totaler Krieg : Mod, der den totalen Krieg mit einer dunkleren und kantigeren Handlung in die Welt von Hyrule einführt.
  • Drittes Zeitalter: Totaler Krieg : Stellen Sie kurz vor dem einRingkrieg, führen Sie entweder eine der Kräfte des Guten dazu, nach Mordor einzumarschieren und den Einen Ring zu zerstören, oder führen Sie eine der Kräfte des Bösen an, um ganz Mittelerde in Schatten zu hüllen.
  • Thera: Vermächtnis der großen Qual : Die Große Qual mag die Welt von Thera verwüstet und alle alten Königreiche in den Ruin getrieben haben, aber niemand hat gesagt, dass dies das Ende war . Wählen Sie aus einer der vielen bunten Fraktionen, die nach der Zerstörung entstanden sind, und führen Sie sie zur Welteroberung in einer Low-Fantasy-Welt.
  • Silmarillion: Totaler Krieg : Im Kontrast zu Der totale Krieg des dritten Zeitalters , Silmarillion: Totaler Krieg zeigt das erste Zeitalter von Mittelerde und basiert auf dem Titel Das Silmarillion , und der totale Krieg, der zwischen den Freien Völkern und den Streitkräften von Morgoth folgte.
  • : Rostfreier Stahl erweitert den Umfang der ursprünglichen Vanilla-Kampagne erheblich, mit einem längeren Spiel und einer größeren europäischen Karte. Jede bestehende Fraktion wird überarbeitet und neu gestaltet, mit neuen Fraktionen wie Aragon, der Kiewer Rus und den Tempelrittern.
  • : Dieser Mod verschiebt den Fokus weg von Europa und bewegt sich nach Zentralasien, von Ägypten und der Türkei über Gaza und Persien bis hin zu den Weiten Indiens, und präsentiert muslimische, hinduistische und heidnische Fraktionen mit Hunderten von neuen Einheiten.
  • : Eine überarbeitete und erweiterte Version des Königreiche: Britannia Expansionskampagne. Mit einer neuen dänischen Fraktion, zusätzlichen Mechaniken für Religion, päpstliche Intervention, Armeebedarf und Söldneranheuern sowie über dreihundert neuen geskripteten Ereignissen.
  • : DarthMod bietet verbesserten Kampfrealismus zusammen mit einer intelligenteren und herausfordernderen Kampagne und Kampf-KI.
  • : Globale Konvertierung basierend auf der Warhammer Fantasy Battle-Einstellung.
  • : Ein ... ziemlich interessanter Mod, der auf einem fernen Planeten in der fernen Zukunft spielt und eine großformatige Karte enthält, die aus unzähligen Dinosauriern, Robotern und 'Aliens' besteht.lesenCharaktere aus mehreren Franchises wie z Shrek , Teletubbies , Barney & Freunde , Benutzerbild , Godzilla , etc.Fraktionen zur Auswahl.
  • : Diese Mod spielt in der Welt von Tamriel , insbesondere in den letzten Jahren der Dritten Ära, gerade rechtzeitig für die Oblivion-Krise . Version 2.0 fügt eine weitere Kampagne hinzu, die in der Vierten Ära vor dem Hintergrund des Bürgerkriegs von Skyrim spielt.

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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

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  • 0% Zustimmungsrate
    • Die Eroberung der Welt und das Begehen böser und hinterhältiger Handlungen wie Bestechung, Verrat an Allianzen, Attentate und Vernichtung werden dazu führen, dass der Ruf Ihrer Fraktion auf „verabscheuungswürdig“ sinkt. Aber da dies Total War ist, warum sollten Sie sich darum kümmern, was Ihre Feinde über Sie denken?
    • Lange und fruchtlose Kriege gegen Fraktionen des gleichen Glaubens zu führen und mit Ihrer Religion nicht auf gutem Fuß zu stehen, kann zu einer Exkommunikation oder einem Dschihad gegen Sie führen.
  • Absolutes Dekolleté: In einigen Merkmalen impliziert.
  • Absolute Fremdenfeindlichkeit: Dies und seine Umkehrung sind mögliche Eigenschaften für Familienmitglieder, Generäle, Diplomaten, Kaufleute und Priester. Abhängig von ihrer Rolle hilft oder beeinträchtigt sie die Fähigkeit der Person, ihre Arbeit zu erledigen. Fremdenfeindlichkeit hilft beispielsweise Generälen dabei, andere Rassen zu töten, es beeinträchtigt das Geschäftspotenzial von Kaufleuten, es macht Priester weniger anfällig für die Bekehrung zur Häresie und es beeinträchtigt die Fähigkeit von Diplomaten, mit fremden Nationen umzugehen.
  • Akrofatiker: Sie können ein gieriges, hässliches, billiges Schwein haben, das Luxus liebt (was Fett bedeutet), und dennoch kann der General genug Erfahrung und Upgrades haben, um mit Leichtigkeit ganze Züge niederzureißen (es hilft, dass er IMMER die am schwersten zu tötende Einheit in seiner ist Gefolge).
  • Ein Kommandant bist du: Eine vollständige Liste findest du auf der Hauptseite.
  • Action-Girl:
    • Das Delicate Knife-Gefolge ist ein exklusives Prinzessinnen-Gefolge, das anzeigt, dass sie immer ein Messer bei sich trägt. Es erhöht die persönliche Sicherheit, nicht dass sie es braucht.
    • Darüber hinaus haben gescheiterte Attentatsversuche die Chance, ihr das Merkmal „Tapfere Frau“ zu verleihen. Das nächste Level, Dauntless Woman, impliziert, dass sich die Prinzessin selbst um ihren Angreifer kümmert.
    • Wenn der Papst das Merkmal „Insgeheim weiblich“ hat, kann er Armeen in die Schlacht führen.
  • Anpassungsheldentum: In der Königreiche In den Fraktionsbeschreibungen und den Kampagnen-Intros werden der Deutsche Orden und Neuspanien beide als grausame Bösewichte dargestellt, aber nichts hindert den Spieler daran, diese Fraktionen einfach als Reiche zu spielen, die sich durch niedrige Steuern, ritterliche Gouverneure und Gnade gegenüber besiegten Feinden auszeichnen.
  • Aerith und Bob: England leidet sehr darunter; Obwohl es angeblich als Norman und Plantagenet England begann, können Sie bis weit ins 15. Jahrhundert Mitglieder Ihrer königlichen Familie mit angelsächsischen Namen wie Tostig, Morcar und Uhtred haben. Es wird noch schlimmer, wenn Sie einen General mit einem sehr angelsächsischen Vornamen und einem sehr normannischen Nachnamen haben, wie zum Beispiel „Aelfgar Beaufort“. Das Großbritannien Expansion verhindert dies im Allgemeinen, mit der merkwürdigen Ausnahme, dass englische Lords „Alphonso“ genannt werden. Zumindest dieser ist gerechtfertigt – während der Zeit, in der die Kampagne spielt, war Alphonso der Name des Erben von Edward I.
  • Angst vor Blut: Diese Eigenschaft verleiht dem General einen „unmännlichen“ Ruf und senkt die Moral der Soldaten. Die Umkehrung, die Liebe zum Blut, verletzt die öffentliche Ordnung, indem sie die Bürger einschüchtert.
  • Agent Peacock: Sie können solche Attentäter und Spione haben, oder ihr Gefolge kann so sein.
  • Aggressive Verhandlungen: Kann verwendet werden, um Feinde in eine Siedlung zu zwingen, wenn Sie anfangen, sie sehr schnell zu erobern.
  • Zurückhaltender Verbündeter: Es ist unglaublich schwer, einen Verbündeten dazu zu bringen, einen gemeinsamen Feind ernsthaft anzugreifen ... es sei denn, Sie starten einen Kreuzzug.
  • Alpha Bitch: Eine Prinzessin oder Frau kann so schlecht sein, dass es eine Stadt mit Tausenden beeinflussen kann.
  • Bereits für Sie erledigt:
    • Wenn jemand anderes einen Kreuzzug beendet, nachdem Sie persönlich zum Ort der Stadt gegangen sind und festgestellt haben, dass ein Verbündeter sie erobert hat (und jetzt sind sie sauer auf Sie, weil Sie ihr Territorium ohne Erlaubnis betreten haben).
    • Mit der Zeit, die es braucht, um mit jeder Fraktion Handel zu treiben, neigt mindestens eine von ihnen dazu, ausgelöscht zu werden, während andere so schwach sind, dass es die Mühe nicht wert ist.
  • Alternative Geschichte: So ziemlich eine Selbstverständlichkeit für jede Kampagne, die Sie spielen, die Bedingungen für den Kampagnensieg erfordern es geradezu, wenn Sie eine andere Fraktion als diejenige spielen, die in dieser Kampagne die Nase vorn hatte (d.h. jede Fraktion außer Spanien in der Amerika-Kampagne oder England in der Britannia eins).
    • Die meisten Siegbedingungen für lange Kampagnen beinhalten die Eliminierung eines Hauptrivalen und die Übernahme der Kontrolle über bestimmte Städte. Dies bedeutet normalerweise, dass die rivalisierende Fraktion Jahre, wenn nicht Jahrhunderte früher als im wirklichen Leben eliminiert wird und Ihre Fraktion Ihrer Wahl Länder erobert, die sie im wirklichen Leben nie erobert hat.
  • Immer ein größerer Fisch: Egal, wie viel Sie aufbauen und wie hoch Sie in einer Kategorie eingestuft werden, es gibt wahrscheinlich eine Fraktion, die höher eingestuft wird. Besonders in Militär und Finanzen, wenn die Mongolen und Timuriden ankommen.
  • Immer jemand Besseres: Siehe Always a Bigger Fish.
  • Amazon Chaser: Die „Brave Woman“-Reihe von Eigenschaften lässt eine Prinzessin trotz Attentaten auf ihr Leben mutig sein und ihre zweite Version impliziert sogar, dass sie es selbst mit dem Attentäter zu tun hat. Dies erhöht sowohl die persönliche Sicherheit als auch den Charme.
  • Zweideutig böse: Es ist ziemlich einfach, so einen General zu machen.
  • Zweideutig schwul: Ein weiteres Merkmal, das der Popularität und Fruchtbarkeit schadet.
  • Eine Axt zum Schleifen: Äxte sind eine ungewöhnliche Nahkampfwaffe mit dem panzerbrechenden Attribut. Insbesondere Dänemark nutzt diese.
  • Und zeig es dir: Impliziert, wenn die Anhänger der Sonnengott-Religion in der Amerika-Kampagne beschließen, ihre Gefangenen zu töten.
  • Tiermörder: Eine mögliche Attentatsmethode besteht darin, jemandem eine Giftschlange ins Schlafzimmer zu legen. Natürlich ist es immer möglich, dass die Schlange einfach den Raum verlässt oder, schlimmer noch, stattdessen den Attentäter beißt .
  • Ärgerliche Pfeile: Es sollte beachtet werden, dass es Geschick erfordert, Bogenschützen in Medieval 2 einzusetzen, da die Pfeile so optimiert sind, dass sie viel weniger Schaden anrichten als in jedem der anderen Spiele der Serie. Es wird etwas lächerlich, wenn ein Bauer den 10. Pfeil in Folge abschießt, als wäre es ein freundlicher Schlag. Nichtsdestotrotz verschafft die schiere Macht ihrer Bogenschützen England einen absurden Vorteil gegenüber seinen Nachbarn, dank ihrer Langbogenschützen gepaart mit einigermaßen starken Kavalleristen und guter Infanterie. Siehe die Pfeilausbeutung in der Analyse.
  • Anti-Kavallerie:
    • Speere, wie in anderen Total War-Titeln, aber es müssen Speere von guter Qualität sein. Schwere Kavallerie rollt einfach direkt über schwache Speereinheiten, sobald ihre Ladung rollt, und Sie brauchen wirklich Piken oder sehr schwere Speere, um eine Kavallerieladung garantiert zum Stehen zu bringen. Selbst dann kann ein Kavalleriezyklus scheitern, aber schwere Kavallerie wird immer ein Problem für die Infanterie sein, wenn sie sie wiederholt angreifen darf. Speere kommen als Konter richtig zur Geltung, wenn die Kavallerie stecken bleiben kann.
    • Bestimmte Bogenschützen haben die Möglichkeit, vor dem Kampf Pfähle einzusetzen, die jede Kavallerie ermorden können, die versucht, sie zu überqueren, aber unbeweglich sind. Wenn die Bogenschützen umziehen müssen oder die Kavallerie sie flankiert, sind sie nutzlos.
  • Alles, was sich bewegt: Eine Verspottung, die sich oft gegen die Franzosen richtet.
  • Apocalypse How: Sie werden so viel Spaß haben, wenn die Pest zuschlägt.
  • Willkürliches Headcount-Limit
    • Nur zwanzig Einheiten können gleichzeitig auf einer Seite im Kampf sein. Dies kann frustrierend sein, wenn die Einheiten, die Sie auf dem Schlachtfeld benötigen, sich nicht durch Verstärkungen unter Ihrer Kontrolle anschließen können, Sie verstärken, wenn Einheiten in der Reihenfolge zerstört werden, die Sie NICHT wollen, oder wenn einige Einheiten viel Erfahrung haben, aber sind in den Einer nummeriert (was dazu führt, dass Sie hart verdiente Einheiten verlieren). Alle Einheiten haben das Problem, dass Erfahrung auf jede Person in der Einheit übertragen wird. Sie könnten eine Einheit mit fünf Erfahrungspunkten haben, aber nur zehn Mann. Wenn Sie neue Rekruten in die Einheit stellen, sinkt die durchschnittliche Erfahrung pro Person, wodurch Sie Erfahrung verlieren. Außerdem wird jeder Erfahrungspunkt durch einen Mann mit einer Einheitenflagge dargestellt. Für jeden getöteten Fahnenträger verliert man einen Erfahrungspunkt.
    • Die Anzahl der Agenten, die Sie haben können, hängt von der Anzahl der erforderlichen Gebäude ab, die Sie haben. Wenn Sie beispielsweise 10 Märkte haben, können Sie 10 Händler rekrutieren und einsetzen. Wenn Sie eine Region mit einem Markt verlieren, sinkt Ihr Händlerlimit auf 9, aber Sie behalten immer noch alle 10 Ihrer derzeit vorhandenen Händler.
  • Aristokraten sind böse: Einige Mitglieder der königlichen Familie mögen sicherlich zählen, obwohl es völlig wandelbar ist ... bis zu einem Punkt.
  • Rüstung ist nutzlos: Für eine Weile abgewendet. Kugelsichere Rüstungen begannen mit Plattenpanzern, daher funktionieren Waffen nicht so gut, wie Sie denken würden, wenn sie zum ersten Mal starten. Wenn Waffen jedoch besser werden, können sie ALLE Rüstungspunkte ignorieren.
  • Rüstungsbrechender Angriff: Verfügbar für jede Fraktion (obwohl einige viel mehr haben als andere). Äxte, Streitkolben, die meisten Stangenwaffen außer Speeren/Speeren, Langbögen, Armbrüsten und Speeren halbieren alle den Rüstungswert des Ziels. Es kann eine gute Idee sein, ein paar ungepanzerte Einheiten in der Nähe zu haben, insbesondere wegen der großen Auswahl an Einheiten, die tatsächlich einen Bonus bekommen Kampf gegen schwer gepanzerte Soldaten. Dies ist besonders problematisch für Nationen, die viel in die Verbesserung der Rüstung ihrer Soldaten über die verschiedenen Waffenkammergebäude investiert haben, da sogar ihre Miliz mit Platten gepanzert sein kann.
  • The Artful Dodger: Es ist möglich, dass ein Spion einen von diesen als Gefolgsmann hat.
  • Künstliche Brillanz:
    • Feindliche Einheiten beenden ihren Zug auf Ihren Wachtürmen, sodass sie sie anstelle von Ihnen verwenden können.
    • Die KI liebt ihre Spezialagenten. Diplomaten nehmen nicht einfach jedes Angebot an und machen Gegenangebote, von denen sie profitieren. Händler werden versuchen, Sie aufzukaufen und werden dafür sehr hochrangige Händler einsetzen. Spione werden dich infiltrieren. Priester werden Ihre Bevölkerung massenhaft in eine Revolte verwandeln. Schiffe werden Ihre Häfen blockieren, während Armeen Ihre Straßen blockieren und Ihre Städte angreifen, nur um Ihrer Wirtschaft zu schaden.
    • Feindliche Armeen fliehen, wenn sie eine Armee entdecken, die größer ist als ihre eigene. Sie werden sich auch bündeln oder kombinieren, sodass Sie sich mit Verstärkungen auseinandersetzen müssen, wenn Sie einen angreifen.
    • Sie werden große Armeen hinter dem Nebel des Krieges verstecken und dich angreifen.
    • Der Feind wird Gelände und Einheitenplatzierung nutzen, um Kämpfen, die er nicht gewinnen kann, leicht zu entkommen oder Ihre Einheiten zu ermüden.
    • Sie werden Ihre Belagerungswaffen zuerst angreifen (in einer Stadtschlacht).
    • Der Feind wird schlauer, nicht stärker, wenn Sie die Schwierigkeit erhöhen.
    • Sie ziehen sich aus einer Schlacht zurück und während du sie verfolgst, kämpfst du schließlich gegen die Streitmacht, die du verfolgst, und gegen Verstärkungen, die sich im Wald verstecken.
  • Künstliche Dummheit:
    • Die KI wird eine riesige Armee direkt über eine schmale Brücke auf dich marschieren, wenn der Kampf auf einer stattfindet. Alles, was Sie tun müssen, ist, an Ihrem Ende der Brücke ein Paar Mangonels zu positionieren, bei denen es sich um Katapulte handelt, die Ölfässer schleudern, die explodieren und heißen Tod regnen, oder, wenn Sie Glück haben, stattdessen bei Bodenkontakt explodieren, direkt hinein inmitten einer dicht gepackten Formation mehrerer Truppendivisionen auf engstem Raum. Es ist peinlich einfach, eine 2000-köpfige KI-Armee auf diese Weise auszulöschen, während sie ihre Truppen über die Brücke schicken, bis mehr als die Hälfte von ihnen an den explodierenden Fässern sterben und die andere Hälfte in Panik und Flucht verfällt.
    • Hat die feindliche Armee eine Tonne Kavallerie? Lassen Sie Ihre Bogenschützen Pfähle an Ihrem Ende der Brücke platzieren und beobachten Sie, wie sich die Masse der Reiter auf die Holzspitzen wirft, um Ihre Schlachtlinie zu erreichen.
    • Horizontalfeuernde Artillerie ist ein bisschen eine Belastung. Artillerieteams sehen kein Problem darin, weiter zu feuern, selbst wenn der General selbst einen Meter von der Mündung der Kanone entfernt steht.
    • Setze deine Langbogenschützen oder Pfähle der Janitscharen hinter den Toren auf und sieh zu, wie der feindliche General hereinstürmt und sich zusammen mit der besten Kavallerie der gegnerischen Armee aufspießt. Das macht am meisten Spaß gegen die Mongolen, da sie unweigerlich ihre gesamte Kavallerie durchschicken werden. Allerdings kann die eigene Kavallerie darunter leiden. Wenn Sie Ihrer Kavallerie befehlen, durch dasselbe Tor zurückzukehren (höchstwahrscheinlich nachdem Sie mit feindlichen Katapulten oder Bogenschützen fertig geworden sind), werden sie sich gerne auf den Pfählen aufspießen.
    • Wenn ein Belagerungsturm angezündet wird, nachdem er Ihre Mauern erreicht hat, aber bevor die Rampen fallen, werden die Einheiten, die ihn schieben, dies tun still Versuchen Sie, zu Ihren Wänden zu rennen während der Belagerungsturm in Flammen steht.
    • Die Pfeilausbeutung in der Analyse.
    • Wenn eine belagerte Stadt oder Burg Kanonentürme hat, ziehen Sie sofort in die Schlacht, während die Armee draußen wartet. Sie werden herumstehen und auf Ihre Ankunft warten, während Ihre Türme sie schließlich in die Flucht schlagen.
  • Künstlerische Freiheit – Geschichte: Weitgehend subtil.
    • Helsinki wird als Burg und Hauptsiedlung Finnlands dargestellt. In Wirklichkeit war es im Mittelalter nur ein Fischerdorf.
    • Das Byzantinische Reich ist zu Beginn des Spiels viel schwächer als in Wirklichkeit, um das Wettbewerbsgleichgewicht zu wahren. Im Jahr 1080 hatte es etwa 10 Millionen Untertanen (50 % mehr als Frankreich, doppelt so viele wie Deutschland und 5-10 x mehr als kleinere Staaten wie Polen, England, Ungarn oder Portugal) und ein stehendes Feldheer von 50.000 Soldaten, plus a allgemein höheres BIP pro Kopf als jeder andere Staat in Europa,HinweisDer Ökonom der Weltbank, Branko Milanovic, schätzte, dass es im Jahr 1000 zwischen 680 und 770 US-Dollar in internationalen Dollar von 1990 liegen würde, im Gegensatz zu 427 US-Dollar für Westeuropa.während das Spiel es als den anderen Startfraktionen ziemlich gleich darstellt.
    • Schottland wird im Wesentlichen als „Braveheart Land“ dargestellt. Schottlands Spezialeinheiten sind hauptsächlich Highlander (mittelalterliche schottische Armeen bestanden tatsächlich hauptsächlich aus Schotten aus den Lowlands und Grenzgebieten), die alle Varianten von Mel Gibsons William Wallace zu sein scheinen, komplett mit ahistorischem Kilt und Waid, abgewehrt von ihren edlen und schweren Pikenieren und Schwertkämpfer-Einheiten später und ihre Scots Pike Militia und nicht-einzigartige Einheiten früher (Und die Highland-Adligen-Einheiten wenden es auch etwas ab, sobald sie ihre Rüstung aufgerüstet haben, indem sie ihre Kilts gegen schwere Kettenhemden eintauschen).
    • Rennes (Bretagne), Dijon (Burgund) und Bordeaux (Guyenne/Aquitanien) sind generische Rebellensiedlungen, während Angers (Anjou) massiv französisch ist. In Wirklichkeit waren alle drei Vasallen der französischen Krone, und „Frankreich“ selbst war im Hochmittelalter nicht wirklich eine Einheit.
    • Die Türken sind eine generische Fraktion, die in der früheren Zeit mit osmanischen Einheiten später als Seldschuken bezeichnet wurde.
    • Ebenso sind Ägypten und die Mauren spielbare Fraktionen im Spiel, aber ihre realen Gegenstücke im 12. Jahrhundert waren als die Fatimiden bzw. die Almoraviden bekannt.
    • Englische Generäle erhalten oft rein angelsächsische Namen, die kein Plantagenet-Lord jemals seinen Kindern geben würde. Da jeder englische Monarch von 1066 bis 1399 Französisch als Muttersprache sprach, würden sie wirklich kein Englisch mit englischem Akzent sprechen, wenn sie überhaupt Englisch sprächen.
      • Und in der Erweiterung der Kreuzzüge verwendet das Königreich Jerusalem die englischen Stimmen wieder, obwohl die Könige von Jerusalem Franken aus Lothringen waren (das zu dieser Zeit ein fränkischer Teil des Heiligen Römischen Reiches war).HinweisDas Fürstentum Antiochia wurde von der Familie Hauteville regiert, die Normannen waren, die Sizilien regierten, daher ist es für sie sinnvoll, die französischen Stimmen zu verwenden
    • In der Lage zu sein, ganz Irland zu erobern, indem man nur Dublin einnimmt, ist eine grobe Vereinfachung. Die Engländer brauchten etwa vierhundert Jahre, um tatsächlich die politische Kontrolle über die gesamte Insel zu erlangen. Die Britannia-Erweiterungen teilen Irland in 8 Provinzen (und Wales in 4 usw.).
    • Spanien existiert als spielbare Fraktion zum Startdatum des Spiels im Jahr 1100 n. Chr. Historisch gesehen existierte Spanien bis 1469 nicht als vollständig einheitliche Nation. Zu Beginn des 10. Jahrhunderts gab es auf der muslimisch dominierten iberischen Halbinsel zahlreiche spanischsprachige katholische Königreiche wie Kastilien, Leon, Aragon und Navarra.
    • Portugal ist zu Beginn des Spiels eine völlig unabhängige Nation. Im wirklichen Leben waren sie Vasallen der spanischen Königreiche.
    • Im Basisspiel kann der Spieler Russland auswählen, obwohl es im 11. Jahrhundert kein vollständig gebildetes Land war, da ein Großteil seines Gebiets zu dieser Zeit von der Republik Nowgorod bzw. dem Großherzogtum Moskau kontrolliert wurde. Mit dem Kreuzritterfeldzug abgewendet Königreiche Erweiterungspaket, das den Namen der russischen Fraktion in das zeitgenaue Nowgorod ändert.
    • Ebenso ist die Stadt Kiew eine von Rebellen kontrollierte Siedlung im Spiel. Es war jedoch die Hauptstadt der Kiewer Rus.
    • Im Gegensatz zu späteren Teilen der Serie wird das Tech-Level der Einheiten durch den Bau Ihrer Siedlungen bestimmt. Dies kann dazu führen, dass eine Fraktion mit einer starken Wirtschaft in der Lage ist, Musketiere und fortgeschrittene Soldaten mit Plattenrüstung aufzustellen, bevor das 14. (oder 13.!) Jahrhundert vorbei ist.
    • Viele der herrschenden Dynastien sind anachronistisch. Zum Beispiel ist Alexios I. Komnenos der 48-jährige Herrscher des Byzantinischen Reiches, obwohl das Spiel im Jahr 1080 spielt, ein Jahr vor seiner Thronbesteigung im Alter von 25 Jahren.
    • Jede Fraktion wird so dargestellt, als hätte sie genau das gleiche System der monarchischen Regierung, einschließlich der Republiken von Venedig und Novgorod/Russland.
    • Die Nachfolge basiert auf der BehördenstatistikHinweisNur sichtbar bei deinem Fraktionsanführer, aber bei allen Generälen vorhanden, was bedeutet, dass die Söhne Ihres Königs in den meisten Fällen vollständig für den Thron zugunsten seiner Brüder/Neffen/zufälligen Bürger übergangen werden, für deren Adoption er sich entschieden hat.
    • Die Religion der Mongolen ist der Islam, obwohl sie Anhänger des Tengriismus (einer türkischen Religion) waren. Tatsächlich konvertierten sie erst im 14. Jahrhundert zum Islam.
    • Die späte Ära-Kampagne der Rostfreier Stahl mod zeigt das Byzantinische Reich als in drei isolierte, aber immer noch vereinte Gebiete zersplittert. In Wirklichkeit wurden diese drei Gebiete zu neuen Nationen mit eigenen Rechten und betrachteten sich gegenseitig als Anwärter auf den Thron von Byzanz.
  • Aufgestiegener Extra: Kapitäne sind die Kommandeure, wenn ein General oder Familienmitglied nicht anwesend ist, und sie sind erheblich schwächer; Besetzen Sie die erste Einheit in der Aufstellung Ihrer Armee und teilen Sie die Werte dieser Einheit. ABER, wenn Sie mit einem einen großen Kampf gewinnen (und er überlebt, nicht aus dem Kampf geworfen wird oder eine Verstärkungseinheit ist), dann kann ihm die Ehre eines Namens zuteil werden, ein Angebot, in der Familie willkommen zu sein, und aufgrund seines erstaunlichen Sieges einen sofortigen Bonus auf seine Führungsqualitäten.
  • A-Team-Schießen : Sehr häufig bei angreifenden Einheiten mit Belagerungsausrüstung, unerfahrenen Fernkampfeinheiten und frühen Fernkampfeinheiten (die ersten Geschütze und Bauernbogenschützen).
  • Auf einem Leichenberg: Gefallene und gefangene Einheiten bilden einen schönen Textureffekt von Leichen, die in keiner Weise die Laufgeschwindigkeit verlangsamen oder die Kampffähigkeit unter ihnen beeinträchtigen.
  • Attacke! Angriff ... Rückzug! Rückzug! : Sehr gut möglich bei kontrollierten Rückzügen oder beim Einsatz von Einheiten, die von Natur aus eine niedrige Moral haben. Eine Einheit kann plötzlich auseinanderbrechen und nicht mehr befehligt werden, dann kann sie sich neu formieren und erneut angreifen. Wenn eine Einheit umzingelt ist (wenn sie heruntergefahren wird), geht sie in den Verzweiflungsmodus und beginnt einen Kampf auf Leben und Tod.
  • Ax-Crazy: So häufig, dass es MEHRERE Merkmale gibt, die verschiedene Arten von Ax-Crazy beschreiben.
  • Back from the Brink: The Late Campaign in the Rostfreier Stahl mod ermöglicht es Ihnen, als byzantinisches „Imperium“ nach dem Vierten Kreuzzug zu spielen, das aus einigen Städten in Westkleinasien und Albanien sowie Trapezunt besteht. Mit einigen kreativen politischen Manövern und einigen heroischen Siegen gegen das militärisch überlegene Lateinische Reich ist es durchaus möglich, nicht nur das Kernland des Imperiums von den Kreuzfahrern zurückzuerobern, sondern es auch als Supermacht im Osten und Westen wiederherzustellen. Einfach eine der verzweifeltsten und epischsten Kampagnen überhaupt Totaler Krieg Spiel oder verwandter Mod.
  • Badass Bücherwurm: Generäle können das Merkmal Klugheit, das Merkmal Bildung, das Gefolge des Mentors, das Gefolge des Tutors usw. haben.
  • Badass Bureaucrat : Generäle können nette Boni auf die zivile Haltung haben, während sie ihre Feinde vernichten können.
  • Badass Family: Dies ist eine Selbstverständlichkeit, wenn Sie wissen, was Sie tun.
  • Badass Pacifist: Dies ist eine mögliche Spielweise und ist sehr wahrscheinlich. Sie können einen schrecklich vernarbten General (+4 auf Trefferpunkte) haben, der ein sehr guter Friedenswächter ist, der durch Liebe regiert.
  • Badass Preacher : Dänemark und Norwegen haben Norse War Clerics, schwere Kavalleristen, die zufällig auch Geistliche sind. Sie tragen Streitkolben, um das Verbot der Blutentnahme durch Priester zu umgehen.
  • Badass Teacher : Einige der Gefolgeeinheiten können wie der erfahrene Veteran zählen, der dem General Wissen und Befehlsfähigkeit vermittelt.
  • Badass Unintentional: Die Kapitäne, die unvorbereitet erwischt werden und einen so großartigen Sieg erringen, dass ihnen der Eintritt in die königliche Familie angeboten wird.
  • Badass Boast: Ziemlich häufig.
    • Besonders häufig in Reden vor dem Kampf, zum Beispiel bei den Mongolen: „Töte alles, was gegen dich kämpft! Wenn ein Mann rennt, lass ihn! Feiglinge sterben tausendmal drinnen!'
    • Nach dem Gewinn einer heroischen Schlacht als nichtchristliche Fraktion: „Sogar der Gott unserer Feinde ist geflohen, so groß war unser Sieg“.
  • Bastard Freund: Beeinträchtigung der Moral und Ordnung.
  • Battle in the Rain: Möglich und wirkt sich auf die Einheiten aus.
  • Gut sein ist scheiße: Es ist tatsächlich einfacher, den Weg der Angst zu gehen, als den Weg der Ritterlichkeit hinaufzugehen. Um den Pfad der Ritterlichkeit zu beschreiten, müssen Sie keine Spione einsetzen, um Informationen zu sammeln, und sich im Kampf ehrenhaft verhalten, indem Sie Gefangene freilassen und feindliche Armeen nicht bis zum allerletzten Mann dezimieren.
  • Der Berserker: Eine mögliche Eigenschaft für Generäle.
  • Sodomie ist verdorben: In Reden vor dem Kampf ist es nicht ungewöhnlich, dass Generäle den Franzosen vorwerfen, mit Nutztieren intim zu werden.
  • Hüten Sie sich vor den Ehrlichen: Sie erwarten nie, dass die Vertrauenswürdigen Ihnen in den Rücken fallen, was es erschütternd macht, wenn sie es tun. Schlimmer noch, sie können sich mit Ihrem Feind verbünden und Ihre Allianz brechen, ohne ihren Status zu beeinträchtigen.
  • Hüten Sie sich vor den Netten: Wenn Sie exkommuniziert werden, werden selbst die nettesten und wohlwollendsten Herrscher eine riesige Armee auf Sie hetzen.
  • Bifauxnen: Die Eigenschaft „heimlich weiblich“ für Priester.
  • BFG : Die Monsterbombe, auch als Dardanellenkanone bekannt, die den Türken und in Söldnerform zur Verfügung steht. Es ist nicht nur großartig, sondern auch die beste Artillerie im Spiel gegen Befestigungen, die die meisten Mauern mit einem einzigen direkten Treffer zerstören kann. Es ist jedoch schrecklich ungenau gegen Truppen.
  • Big Bad : Wenn ein König oder General genug Angst hat, kann er einen entsprechend einschüchternden Titel erhalten.
  • Big Damn Heroes: Eine Möglichkeit, wenn Sie Verstärkung einbringen.
  • Big Eater: Eine negative Charaktereigenschaft.
  • Big Good : Wenn Ihr König eine hohe Frömmigkeit und/oder ein hohes Maß an Ritterlichkeit hat, erhält er einen entsprechenden Titel.
  • Große, verkorkste Familie:
    • Kinder von Generälen, die eine hohe Angst haben, erhalten Angst als Ausgangspunkt.
    • Prinzen können in einigen Mods ihre Cousins, Tanten, Nichten und sogar Schwestern heiraten. Die Kinder, die aus solchen Verbindungen hervorgehen, wachsen selten mit intakten körperlichen und geistigen Fähigkeiten auf.
  • Offensichtliche Lügen: Ein Prinz eines zerstörten Königreichs wird Ihnen anbieten, Sie zu belohnen, wenn Sie seine Familie töten. Er ist offensichtlich böse und verrät dich, wenn du Erfolg hast.
  • Gesegnet mit Saugen: Es gibt einige. Z.B. Eigenschaften, die die öffentliche Ordnung auf Kosten der enormen Wahrscheinlichkeit erhöhen, dass ein Attentäter Sie töten kann. Eine weitere Eigenschaft, die die Kampfkraft auf Kosten der öffentlichen Ordnung erhöht, weil sich die Leute herausschleichen. Dies ist bedauerlich, wenn Sie viel bessere oder jüngere Generäle haben und diesen brauchen, um eine Stadt zu verwalten.
  • Blutritter: Sie kommen in Form von Familienmitgliedern, Kommandanten, Spezialagenten, Eigenschaften und Gefolge.
    • Ein stark gefürchteter General brennt fast immer für den Kampf und liebt nichts mehr, als zu sehen, wie seine Feinde vernichtet werden.
  • Blutlust: Einige Merkmale beschreiben dies und alle haben einen negativen Effekt. Auf niedrigeren Ebenen beschreibt es Mut im Kampf und gewährt zusätzliche Kommandosterne. Auf höheren Ebenen beginnt der General nicht nur gruselige Reden zu halten, sondern jeder Soldat unter seinem Kommando beginnt sich Sorgen zu machen, dass er ein gewalttätiger Wahnsinniger ist.
  • Blue Blood: Ihre Generäle. Gewöhnliche Soldaten, die Armeen befehligen und heldenhafte Siege erringen und überleben, können in die königliche Familie aufgenommen werden.
  • Bodyguard Crush: Mindestens eine Eigenschaft ist so.
  • Bodyguarding a Badass : Ein schrecklich vernarbter, kampferprobter General muss noch schlafen ...
  • Bonus-Boss: Die Azteken könnten als solche gelten. Ihr Kontinent taucht spät im Spiel mit mehreren vollen Stapeln von Einheiten auf, die ihr Territorium bewachen, und im Gegensatz zum wirklichen Leben bröckeln diese riesigen Armeen nicht zusammen, sobald Sie ein paar Pferde und Waffen mit ihnen auf das Feld bringen. Es hilft, dass das Spiel nicht simuliert, dass ihre Streitkräfte von europäischen Krankheiten heimgesucht werden.
  • Book Dumb: Eine Eigenschaft, die KEINER deiner Charaktere haben soll. Es schadet den Handelseinnahmen jeder Stadt, die sie zufällig regieren, und macht sie zu einer Belastung für Ihre Staatskasse.
  • Boomerang Bigot: Rebellen werden als Abschaum betrachtet. Komischerweise wird ein General mit fast keinen Loyalitätspunkten dennoch eine Rede darüber halten, wie 'diese rebellischen Schurken' vom Antlitz der Erde gewischt werden müssen, dann können sie zwischen den Runden zu Rebellen werden, weil sie nicht in der Nähe von sind ein weiterer treuer General.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Armbrustschützen-Söldner übertreffen fast alle startenden Raketeneinheiten (in der Tat sind sie für einige Fraktionen gleich oder besser als alles Ihre reguläre Raketeninfanterie) und sind überall in Europa außer Griechenland rekrutierbar, was bedeutet, dass sie in fast jedem Besitz Verluste auffüllen können. In ähnlicher Weise sind Söldner-Speerkämpfer gepanzerten Sergeants gleichgestellt und überall in Europa außer in Griechenland und auf dem Balkan rekrutierbar / nachfüllbar. Fraktionen, die mit der frühen Nahkampfinfanterie oder dem Einkommen für den Bau von Burgkasernen zu kämpfen haben, werden sich stark auf sie verlassen.
    • Englische Langbogenschützen. Nicht besonders schön anzusehen, aber bis Sie anfangen, die teureren Pavise-Armbrustschützen zu sehen, die mitteleuropäische Fraktionen bekommen, oder einige wirklich späte Kanoneneinheiten in die Finger bekommen, sind sie auf Distanz unschlagbar. Sie können auch Anti-Kavallerie-Holzpfähle vor sich aufstellen.
    • Alle italienischen Fraktionen haben Milizeinheiten aufgepeppt, die genauso billig sind wie ihre generischen Gegenstücke, aber in der Lage sind, es mit teureren Burgeinheiten zu schlagen. Italienische Speermilizen sind zum Beispiel ab Runde eins verfügbar und statistisch gepanzerten Sergeants gleichgestellt und bis zum Ende des Spiels nützlich, wenn sie richtig ausgerüstet sind.
    • Die isolierten Städte Timbuktu und Arguin, getrennt vom Rest der Karte durch tausende Kilometer wegloses Ödland südlich von Spanien, können mit dem Bau einer einzigen Mine in jeder Stadt jede Runde Tausende von Gulden produzieren, ohne ernsthaftes Verlustrisiko entweder an Eindringlinge, besonders wenn Sie die Mauren auslöschen.
  • Hirnlose Schönheit: Eine negative Eigenschaft für Prinzessinnen.
  • Tapferer Schotte: Das ideale Gerede über feindliche Schotten ist folgendes. „ICH WERDE DIR DEN KOPF ABSCHNEIDEN UND DEINEN HALS AUSSPUCKEN!“
    • Die Schotten, die Sie kontrollieren, sind es auch.
  • Bestechung nach hinten los: Ein unerfahrener Diplomat, der zu oft abgelehnt wird, nachdem er ein Bestechungsgeld angeboten hat, kann sich in einen nutzlosen und inkompetenten Diplomaten verwandeln.
  • Den Weg zum Sieg bestechen : Es ist zwar möglich, feindliche Armeen und Siedlungen auf diese Weise zu drehen, aber Sie brauchen einen ziemlich kompetenten Diplomaten, um eine gute Chance auf ein erfolgreiches Angebot zu haben, und die geforderten Preise sind in den sehr seltenen Fällen SEHR teuer (+20000). Sie können sie davon überzeugen, darüber nachzudenken. Es ist normalerweise einfacher, sie einfach zu töten. Im frühen Spiel können Sie dies definitiv mit Siedlungen tun, indem Sie Ihr Startkapital verwenden, um Siedlungen im Besitz benachbarter Fraktionen aufzukaufen, anstatt die päpstliche Zensur zu riskieren, indem Sie mit ihnen Krieg führen.
  • Bring My Brown Pants : Feigheit und Angst vor Blut sind schreckliche Eigenschaften, die nicht nur die Moral der Truppen, sondern auch die Lebenspunkte des Generals verringern.
  • Bruder-Schwester-Inzest: Sie können nicht zulassen, dass die Könige von mehr als einem Dutzend Ländern schließlich nicht in diese Sache einsteigen.
  • Einen Drachen schikanieren: Der Versuch, einen stärkeren Agenten mit einem schwächeren zu bekämpfen, macht ihn tendenziell noch stärker. Darüber hinaus wird der Versuch, eine Hexe erfolglos zu ermorden, sie verärgern, ihre magische Bewertung erhöhen und sie eher dazu bringen, Ihre nahen Familienmitglieder zu verfluchen.
  • Verbrenn die Hexe! : Oder Ketzer .
  • Butch Lesbian: Es gibt drei Ebenen des lesbischen Merkmals für Prinzessinnen. Es versteht sich von selbst, dass die Verheiratung mit einem General schwieriger ist und das Paar meist unfruchtbar macht.
  • Kader ausländischer Leibwächter: Maurische christliche Garde, französische schottische Garde, päpstliche Schweizergarde und byzantinische Varangianische Garde. Natürlich neigen sie dazu, extrem starke Einheiten zu sein.
  • Kain und Abel: Kann passieren, wenn ein Familienmitglied den Mantel wechselt und Sie sich entscheiden, den Rebellen zu töten.
  • Caligula: Du willst nicht, dass deine Generäle so sind. Es wird sie dazu bringen, jede Stadt, die sie regieren, lahmzulegen.
  • Käsefressende Kapitulationsaffen: Abgewendet. Die Franzosen sind der Fluch aller, die die Mauren oder das Heilige Römische Reich spielen. Sie sind immer in der Lage, Armeen schwerer Elite-Infanterie aus dem Nichts herauszuziehen und Ihre Streitkräfte mit Leichtigkeit zu zerlegen, und sie sind im frühen Spiel sehr schwer zu kontern. Sie sind auch eine der aggressivsten Fraktionen im Spiel, die während Kreuzzügen riesige Armeen gegen muslimische Fraktionen schicken und grundlos Krieg gegen Nachbarn führen.
  • Das Christentum ist katholisch: Abgewendet wird das Christentum genau in römisch-katholisch und östlich-orthodox gespalten, und Häresie erscheint als untergeordneter Glaube. Orientalisch-orthodoxe Kirchen wie die Kopten und armenischen Apostolischen sind jedoch völlig abwesend, selbst bei den Kreuzzügen, wo sie historisch gesehen eine wichtige Präsenz hatten.
    • Der Islam erhält jedoch diese Behandlung, ohne dass zwischen Sunniten und Schiiten unterschieden wird, geschweige denn einer der kleineren Bewegungen. Zugegeben, die meisten der anwesenden muslimischen Fraktionen waren größtenteils Sunniten.
  • Chronic Backstabbing Disorder : Die populäre Ansicht der Milan-Fraktion, mit erfahrenen Spielern, die sie von Natur aus hassen und ihnen misstrauen, wie Civilization-Spieler auf Montezuma. Es ist praktisch erreicht Memetische Mutationsstufen.
  • Kirchenkämpfer:
    • Die nordischen Kriegsgeistlichen, die Dänemark und Norwegen zur Verfügung stehen, sind sehr ähnlich.
    • Priester und Imame sind als Einheiten auf der Kampagnenkarte verfügbar. Sie verbessern nicht nur die Frömmigkeit und das Glück in den Provinzen des Königreichs, sondern können auch Ketzer auf dem Scheiterhaufen verbrennen. Einen Priester in Ihrer Armee zu haben, erhöht die Konversionsrate des Gebiets, in dem sich Ihre Armee befindet. Der Priester wird nichts über das Abschlachten von Zivilisten sagen ( was nicht so ungenau ist, wie es sich anhört).
    • Der Papst ist wie jeder andere König oder General in der Lage, Armeen in die Schlacht zu führen. Aber wo ein König oder General in Rüstung und schickem Wappenrock abgebildet ist und ein Schwert trägt, mit dem er Städte auf der Karte angreifen kann, erscheint der Papst in voller päpstlicher Ornat. Wenn er eine Stadt belagert, schlägt er sie mit seinem kruzifixbekrönten Zepter, anstatt sie mit einem Schwert zu treffen. Wenn eine Fraktion in Ungnade fällt und exkommuniziert wird, machen Sie sich auf Kreuzzüge in so weit entfernte Länder wie ... Frankreich gefasst.
      • Eigentlich ein ist gar nicht so seltsam wie man denkt...
    • In der Königreiche-Erweiterung hat die Einheit der Geistlichen des Deutschen Ordens die zweithöchste Angriffskraft ihrer gesamten Nahkampfinfanterie, besser als mehrere Einheiten ausgebildeter Schwertkämpfer und Ritter, obwohl sie nur mit einem Kreuz an einer Stange bewaffnet ist. Sie sind immer noch keine effektive Streitmacht, da ihre Einheitsgröße ist sehr klein und sie tragen keine Rüstung.
  • Klatschen Sie in die Hände, wenn Sie glauben: Möglicherweise. Der Frömmigkeitswert eines Priesters wirkt sich nicht nur darauf aus, wie gut er bei der Bekehrung und dem Töten von Ketzern ist, sondern schützt ihn auch vor Attentätern. Das ist richtig, in diesem Spiel rettet Jesus (oder Allah, für die Muslime) buchstäblich. Es wird angedeutet, dass er so weithin als Heiliger angesehen wird, dass die Leute es aus Angst nicht wagen, ihn anzugreifen . In Attentatsfilmen wird auch gezeigt, dass Ihre Agenten mit Gefolgsleuten bewaffneter Wachen reisen, die Ihre Attentäter aufhalten können oder auch nicht. Da frommere Priester als wichtiger angesehen würden, ist davon auszugehen, dass ihre zugeteilten Leibwächter besser und/oder zahlreicher wären.
    • Ein ähnlicher Fall könnte für die angeblich übernatürlichen „Hexen“ angeführt werden, die in stark ketzerischen Regionen auftauchen können. Sie scheinen in der Lage zu sein, Charaktere mit allen Arten von Unglück zu verfluchen, aber nie etwas, das wirklich nicht durch eine Kombination der richtigen, natürlichen Umstände passieren könnte. Haben sie wirklich magische Kräfte oder sind sie einfach so schreckliche Frauen, die in einer so abergläubischen Umgebung operieren, dass jemand, der unter einem „Fluch“ steht, einfach anfangen würde, ihr jedes weltliche Elend darauf zuzuschreiben, möglicherweise sogar bis zu dem Punkt, an dem sie sich selbst bis zum Scheitern stressen? schlechte Gesundheit und soziale Entfremdung?
  • Korrupte Unternehmensführung: Die Kaufleute sind Vorfahren dieser Trope – wenn sie mit anderen Händlerfraktionen konfrontiert werden, versuchen sie offenen Betrug, um ihre Besitztümer zu beschlagnahmen und sie bankrott zu treiben, was dazu führt, dass sie selbst bankrott gehen. Eine erfolgreiche Abwehr hat die Chance, den Papierkram der überlebenden Händler aufzubessern.
  • Verrückt-vorbereitet: Dafür gibt es viele Eigenschaften.
  • Creepy Crossdresser : Der „Foreign Fruitcake“, der sich manchmal dem Gefolge Ihrer Generäle anschließt. Einerseits erhöht es Angst, aber es verringert auch Autorität, Befehl, Frömmigkeit, Moral und die Chance, Kinder zu bekommen und oeffentliche Ordnung. Ein General ohne viele andere erlösende Eigenschaften, der dieses Gefolgsmitglied gewinnt, kann völlig nutzlos werden.
  • Lähmende Überspezialisierung: Viele Nationen haben ihre eigenen einzigartigen Kampfstile und -taktiken: England ist Meister des Langbogens und der schweren kämpferischen Infanterie; Spanien ist spezialisiert auf Hechte und Schießpulvertruppen; Deutschland entwickelt panzerbrechende Keulenwaffen und Großschwertinfanterie, um Hechte zu bekämpfen. Frankreich zeichnet sich jedoch als Meister des Kampfes mit schweren Lanzen zu Pferd aus: Sie stellen diefeinste berittene Ritterin der Welt zu allen Zeiten, bis hin zu den plattengepanzerten schweren Lanzenträgern. Leider ist diese Spezialisierung meist nur gegen die alten mittelalterlichen Taktiken der leicht gepanzerten Speerinfanteriearmeen wirksam. Die französischen berittenen Ritter tragen alle Schwerter im Kampf, die schwach gegen Rüstungen sind, was sie gegen ihre gleich gepanzerten, Keulen schwingenden deutschen Gegenstücke so gut wie nutzlos macht; Englische Langbogenschützen können sie aus der Ferne ausschalten, und sie gegen spanische Pikeniere anzugreifen, ist ein Akt puren Selbstmords. Die Franzosen versuchen dies in späteren Zeiten zu kompensieren, indem sie einige der Waffen und Taktiken ihrer Nachbarn übernehmen, aber sie sind immer noch Master of None.
  • Crutch Character: Byzantium startet mit sehr starken professionellen Einheiten, während sich alle anderen mit Miliz und Gesindel begnügen. Sie haben trotz des Mangels an panzerbrechenden Armbrüsten und Langbögen starke Bogenschützen und konkurrenzfähige schwere Kavallerie mit den Latinkons und Kataphraktoi; die Vardariotai, die beste Raketenkavallerie im Spiel, die von Anfang an verfügbar ist, und natürlich die berühmte Varangian Guard, eine verheerende nordische schwere Infanterie, die mit mächtigen Zweihandäxten bewaffnet ist. Sie haben einzigartigen Zugang zu Feuerlöschbooten, was frühe Seeschlachten zu einer völlig einseitigen Angelegenheit macht. Aber ihnen fehlen auch völlig starke Late-Game-Einheiten und -Technologien. Keine spätzeitliche Schießpulverinfanterie oder Artillerie für Sie; im wirklichen Leben hat es Byzanz nicht so weit gebracht. Um dies zu überwinden, muss ein byzantinischer Spieler sicherstellen, dass er Veteraneneinheiten mit vielen Upgrades und Erfahrung hält, um das Technologiedefizit auszugleichen.
  • Kultivierter Krieger: Einige Generäle schätzen die Künste. Diejenigen, die dies tun, sind in der Regel beliebtere Gouverneure.
  • Dunkel ist nicht böse:
    • In der Deutschordenskampagne kann der supereinschüchternde Deutsche Orden auch ritterliche Generäle haben. Dito Anhänger des Sonnengottes in der Amerika-Kampagne.
    • Die Walachei (in einem Mod) kann trotz ihres Rufs und ihrer Ikonographie immer noch ritterliche Generäle und Familienmitglieder haben.
  • Dunkler und kantiger: Das Spiel ist in seiner Präsentation im Vergleich zum Original merklich grafischer. Und bezeichnenderweise ist dies auch das erste Spiel der Serie, in dem Blut und Schmutz auf dem Bildschirm gerendert werden.
    • Der Deutschordensfeldzug. Sie kennen das, wenn es um erzwungene Bekehrung und Vernichtung geht.
  • Tod von oben :
    • Die englischen Langbogenschützen sind so ziemlich der Inbegriff dafür. Sie werden schwer zu finden sein irgendein Fernkampfeinheit, die auf lange Distanz konstant so viel Schaden anrichten kann, abgesehen von extremen Artillerieeinheiten im späten Spiel wie dem Culverin. Langbogenschützen können mit mehreren Artillerieeinheiten in Schießereien einsteigen und beständig gewinnen. Noch weiter hineingenommender „Edelstahl“-Mod, wo die Langbogenschützen eine Reichweite haben, die mit der der meisten Artillerieeinheiten vergleichbar ist. Und in diesem Mod, Schottland kann sie auch verwenden. Angesichts der historischen Erfolge der Langbogenschützen ist dies so ziemlich die Wahrheit im Fernsehen.
    • Gott helfe Ihnen, wenn Sie sich den Mongolen und ihren TAUSENDEN von Bogenschützen stellen müssen, von denen viele Compoundbögen haben und beritten sind, was es ihnen unmöglich macht, sie zu überwältigen. Es geht nicht darum, ob sie dich umgeben, sondern wann.
    • Alle Fraktionen können dies mit einem gesunden Kontingent an Artillerie aufs Feld bringen. Ein ständiger Strom explosiver Schüsse aus Katapulten, Trebuchets oder Kanonen ist für eine Armee, die gezwungen ist, ihm standzuhalten, äußerst entmutigend. Dadurch können sie mit großer Wirkung in Brückenkämpfen eingesetzt werden, in denen Einheiten in Engpässe geraten und keine andere Wahl haben, als zu warten, bis sie an der Reihe sind, um es herauszuschlagen, während Felsbrocken und Kanonenkugeln auf ihre Köpfe regnen.
  • Decadent Court : Sie können sich Ihren eigenen zusammenstellen, wenn Sie einen König und seine Generäle mit großer Angst haben, die Bevölkerung in bittere Armut treiben, Bordelle und Lustschlösser bauen und immer Rauben, Plündern und Brennen, wenn Sie Burgen und Städte erobern.
  • Niederlage bedeutet spielbar: Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können Sie in der großen Kampagne nur als ein paar verschiedene Fraktionen spielen. Sie schalten mehr spielbare Fraktionen frei, indem Sie sie in einem Kampagnenspiel auslöschen.
  • Vorsätzliche Wertedissonanz :
    • Homosexuelle werden verachtet, Wildfang gehasst, bigott zu sein gilt als gute Eigenschaft und vieles mehr steht im Widerspruch zu den heutigen Werten.
    • Es gibt fast keine Möglichkeit für weibliche Militärführer, obwohl es (zugegebenermaßen selten) im Setting des Spiels passiert ist.
    • Egal, wie gut eine Prinzessin als Diplomatin ist, sie wird sich in das Leben einer verheirateten Frau zurückziehen und als einsatzbereite Agentin verschwinden, wenn Sie sie verheiraten. wenn du nicht verheirate sie schließlich wird sie gezwungen, in ein Kloster einzutreten, was wie ein schreckliches Schicksal behandelt wird, komplett mit Schluchzen und dunklen Bemerkungen über ihren Mangel an Kindern. Es gibt einfach kein politisch korrektes Ende für sie.
      • Dass ein erzwungener Rückzug in ein Kloster eine schreckliche Sache wäre, ist an sich schon eine Form von Wertedissonanz. Heute schon, aber im Mittelalter war das kein schlechter Deal für beide Seiten. Die Prinzessinnen selbst genossen ein relativ angenehmes Leben als Oberhaupt eines Klosters, weit entfernt vom halsabschneiderischen Leben am Hof, während ihre Familie von ihrem wachsenden politischen und religiösen Einfluss profitierte.
  • Voraussicht der Entwickler: Fast alles, was Ihre Generäle tun, kann ihnen die eine oder andere Eigenschaft einbringen. Haben Sie einen allgemeinen Besuch oder werden Sie Gouverneur einer Stadt mit einem Bordell? Er könnte eine Eigenschaft aufgreifen, ein Frauenheld zu werden. Am Ende einer Runde einen General zwischen den Städten lassen? Könnte eine Eigenschaft in Bezug auf Logistik erhalten. Lassen Sie einen General regelmäßig gegen Armeen einer bestimmten Fraktion kämpfen, und sie erhalten eine Eigenschaft, die sie hat hassen dieser bestimmten Fraktion und erhalten Sie einen Bonus, wenn Sie gegen sie befehlen. Heuern Sie Söldner an und holen Sie sich einen Söldnerhauptmann ins Gefolge, besuchen Sie eine Stadt mit einem Künstleratelier und der General wird zum Förderer der Künste, besuchen Sie eine Region mit hoher heidnischer Religion und holen Sie sich einen heidnischen Astrologen oder Magier in Ihr Gefolge und so weiter. Dies gilt auch für Erfüllungsgehilfen; Beispielsweise wird ein Diplomat aus einem Gebiet mit der Mehrheit einer bestimmten Religion religiös intolerant sein, während Diplomaten aus gemischtreligiösen Regionen religiös tolerant sein werden.
  • Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? : Obwohl es schwierig ist, ist es möglich, die Mongolen und/oder Timuriden zu vernichten. Wenn Ihnen eine solch monumentale Aufgabe gelingt, wird es sich wie dieser Trope anfühlen.
  • Schwierig, aber genial: Die Eroberung der Siedlungen von Arguin und Timbuktu. Es dauert fast zehn Runden, um eine Armee von der nächsten Siedlung in Marrakesch nach Timbuktu zu marschieren, und weitere sechs, um Arguin zu erreichen, und beide sind vollständig vom Meer abgeschnitten, bis im 15. Jahrhundert Hochseeschiffe erfunden werden. Allerdings können ihre wertvollen Handelsressourcen aus Gold, Elfenbein und Sklaven, wenn sie gefangen genommen und ein wenig gebabysittet werden, jede Runde Tausende von Gulden liefern, ohne Angst vor Gefangennahme zu haben, während das Hinzufügen zusätzlicher Händler in der Gegend dies um Tausende mehr erhöhen kann. jeder .
  • Dirty Coward: Kommandanten und Agenten können solche Eigenschaften haben. Offensichtlich macht es sie weniger effektiv.
  • Disc-One Nuke: Die einfachen englischen Langbogenschützen haben niedrige Bauanforderungen, aber einen hohen Wert. Mit maximaler Panzerung sind sie ein fähiger Check gegen fast jeden Feind und äußerst kostengünstig.
  • Der Ditz: Eine schwachsinnige Prinzessin wird ihren Job schlechter machen und daher weniger Charme haben.
  • Der Hund beißt zurück: Viele Eigenschaften mit einer Geschichte, in der sie Menschen wie Kaufleute verarschen, machen sie anfälliger für Attentate, da sie eine lange Spur von Feinden haben, die sie tot sehen wollen.
  • The Door Slams You: Eine mögliche Zwischensequenz zeigt, wie ein Attentat fehlschlägt, weil sein Ziel dies versehentlich mit dem Attentäter macht. Manchmal tötet dies den Attentäter, wenn er sich versehentlich ersticht.
  • Doppelmoral: Missbrauch, Frau auf Mann: Abgewendet. „Wife is a Bitch“ ist eine negative Eigenschaft, die der öffentlichen Ordnung schadet.
  • Der Gefürchtete: Ein Charakter kann mit einem hohen Dread-Wert Ordnung halten. Gefürchtete Charaktere senken durch ihre bloße Anwesenheit die Moral ganzer feindlicher Armeen. Das ist sehr ärgerlich, wenn man gegen die Mongolen kämpft, die alle hohe Schreckensgeneräle haben. Verwenden Sie ritterliche Generäle, um es auszugleichen ... oder verwenden Sie einen eigenen General mit noch höher Angst, das zu machen Mongolen erstmal brechen. Mit einem General, dessen Schrecken maximal ist, ist es möglich, eine ganze feindliche Armee zu brechen, indem man sie einfach angreift. Sie müssen sie nicht einmal schlagen; stürmen Sie einfach die gesamte Armee direkt auf sie zu, und es besteht eine ziemlich gute Chance, dass die Einheiten mit niedrigerer Moral sofort brechen und eine Kettenreaktion der Flucht auslösen, die die gesamte Armee in die Flucht schlägt. Wenn Sie mit Ihrem Fraktionsführer den Schrecken hoch genug treiben und genügend Gefangene hinrichten/genügend Bevölkerungen ausrotten, wird er am Ende den Spitznamen „Der Herr des Terrors“ erhalten. '
  • Drill Sergeant Nasty: Eine mögliche Eigenschaft, die die Bewegungsgeschwindigkeit auf der Weltkarte erhöht, aber die Moral auf dem Schlachtfeld verringert.
E-L
  • Elopement: Kann das Ergebnis eines Antrags einer Prinzessin sein. Wenn sie erfolgreich ist, wird der feindliche General fliehen und sich Ihrer Fraktion anschließen. Wenn sie versagt, wird sie fliehen und sich der Fraktion des feindlichen Generals anschließen.
  • Peinlicher Spitzname: Charaktere können mit unerwünschten Spitznamen gefesselt werden, wenn sie zu viele negative Eigenschaften und Nebensächlichkeiten bekommen.
    • Familienmitglieder: Cuckold, Idiot. Homosexuelle Fraktionsführer können „die Königin“ genannt werden.
    • Prinzessinnen: Snob, Man Hunter
    • Priester/Imame: die Korrupten
  • Ende eines Zeitalters: Die Amerika-Kampagne für Mittelalter II: Königreiche ist im Wesentlichen dies für die indianischen Fraktionen: Sie könnten die vordringenden europäischen Ankömmlinge aus der Neuen Welt erfolgreich abzuwehren, wenn nicht sogar zu vertreiben ... aber selbst wenn Sie dies tun, würde das Leben nie mehr dasselbe sein.
    • Auch der Fall für die Litauer im Deutschordensfeldzug. Die Litauer sind die letzten heidnischen Völker in Europa, und der Deutsche Orden klopft wütend an die Tür. Die Annahme des neuen Glaubens bringt Modernisierung und Zugang zu Rittern und Schießpulver, und das Festhalten an den alten Sitten kann dazu führen, dass sie bis zum letzten Mann ausgelöscht werden ... oder zu einem Wiederaufleben der heidnischen Lebensweise führen.
  • Feindlicher Bürgerkrieg: Katholische Fraktionen, die exkommuniziert wurden, können unter weit verbreiteter Feindseligkeit von päpstlichen Loyalisten leiden, was aus der Perspektive aller muslimischen Fraktionen, die zu diesem Zeitpunkt das Heilige Land halten, als feindlicher Bürgerkrieg angesehen werden kann. Wenn die Franzosen Kreuzritter nach Frankfurt schicken, schicken sie sie nicht nach Jerusalem...
  • Ein Unternehmer sind Sie : Siehe Good Feels Good auf der Analyseseite.
  • Sogar die Jungs wollen ihn: Impliziert, wenn Ihr General attraktiv genug ist.
  • Evil Overlord: Herrscher mit hohem Schrecken neigen dazu.
  • Das Böse zahlt sich besser aus: Anstatt eine Siedlung mit einem Minimum an Aufhebens zu besetzen, können Sie sich dafür entscheiden, sie auszurotten, den Ort zu plündern und zu zerstören und gleichzeitig einen Teil der lästigen Bevölkerung zu eliminieren. Dies bringt viele Menschen um, gibt Ihnen die gleiche Menge Geld wie die Besetzung und bringt die öffentliche Ordnung der Siedlung aufgrund von Angst und einer großen Verringerung des Elends stark in die Höhe. Weitere Informationen finden Sie unter Analyse.
  • Expy: Der schottische Claymore-Typ auf dem Boxart der Kingdoms-Erweiterung und dem Menübildschirm der Britannia-Kampagne, dessen linke Seite teilweise mit Waidfarbe und die gesamte rechte Seite seines Gesichts mit Waidfarbe bedeckt ist, ist definitiv eine Kopie von William Wallace aus Braveheart .
  • Der Extremist hatte Recht: Wenn Sie Ihre Priester schicken, um eine Hexe zu töten, besteht die Möglichkeit, dass sie lebendig verbrannt wird. Dies impliziert, dass alle Hexen echt sind (anstatt unschuldige alte Frauen).
  • Face-Heel Turn : Selbst wenn Sie den Ritterlichkeitswert eines Charakters maximieren, können Sie immer noch in die andere Richtung gehen und seinen Schrecken maximieren, indem Sie ihn dazu bringen, böse Taten auszuführen.
  • Falscher Freund: Der Kirchenstaat. Sie können mit ihnen verbündet sein und maximale Zustimmung haben, aber das wird sie nicht davon abhalten, Ihrem Feldzug mit einem Waffenstillstands-Ultimatum einen Strich durch die Rechnung zu machen, und es wird Inquisitoren auch nicht davon abhalten, Ihre Generäle zu töten. Oder, wenn Sie eine islamische Fraktion sind, ein Kreuzzug, der zu Ihren Siedlungen aufgerufen wird.
  • A Father to His Men: High Chivalry bietet Moralboni und verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten fliehen.
  • Femme Fatale Spy: Eine Prinzessin, die ein Familienmitglied oder einen allgemeinen durchbrennen lässt.
  • Schusswaffen sind revolutionär: damit gespielt. Waffenkraft wird Mitte des 13. Jahrhunderts im Spiel entdeckt und als „eine neue Entdeckung, die den Verlauf der Kriegsführung verändern könnte“ anerkannt. Die anfänglich verfügbaren Handfeuerwaffeneinheiten sind jedoch ziemlich schwach und die Kanonen sind zwar stark, aber nur so stark wie andere Belagerungsmaschinen (und bergen die Gefahr einer Explosion). Es erfordert, ziemlich weit unten im Technologiebaum zu sein (was Fraktionen oft eine ganze Weile brauchen, um dies zu erreichen), damit waffenstarke Einheiten zu einem wirklich klaren Vorteil werden, und selbst am Ende des Spiels werden sie in mehreren Bereichen (z. B. Reichweite) noch übertroffen und Geschwindigkeit) durch andere Raketeneinheiten. Kanonen hingegen werden zu den stärksten verfügbaren Belagerungswaffen und erleichtern Belagerungen drastisch.
  • Vier-Sterne-Badass: Standardausgabe. Zu Beginn der Kampagne sind Generäle und ihre Leibwächter bei weitem die stärksten Einheiten.
  • From Nobody to Nightmare: Bei einer erfolgreichen Kampagne geschieht dies mit Ihrer Fraktion. Am Anfang wird Ihre Fraktion wahrscheinlich ein schäbiges Hinterwäldler sein. Am Ende wird es ein großartiges Imperium sein, gegen das alle anderen Fraktionen kämpfen müssen, um es zu überwinden oder sich einfach zu widersetzen.
  • Game-Breaking Bug: Der berüchtigte und nie behobene „Zweihand-Fehler“ beschädigte zwar nicht ganz das Spiel, beschädigte aber eine ganze Reihe von Einheiten so schwer, dass das Meta um sie herum verzerrt wurde. Es ist eine Kombination aus zwei Fehlern: Zweihandwaffen animieren ihren Angriff etwas langsamer als Einhandwaffen; Einheiten, die mitten in ihrer Angriffsanimation getroffen werden, werden gestaffelt und ihr Angriff schlägt fehl. Das Ergebnis ist, dass Einheiten mit Zweihandwaffen, die statistisch gesehen eindeutig härter sein sollten, um den Mangel an Schild auszugleichen, tatsächlich häufig ausfallen weniger Schaden als eine Einhandeinheit, mit der sie es zu tun haben. Dies ruiniert viele Einheiten, die als Elite gedacht waren, und lähmt die schwere Infanterie einiger Fraktionen (z. B. England, dessen abgesessene englische Ritter und 4 Arten von Billmen alle unterdurchschnittlich abschneiden, und die HRE, deren hochrangige Infanterie alle zweihändige Schwertkämpfer sind). .
  • Spiel-Mod:
    • Das Rostfreier Stahl mod fügt neue Einheiten hinzu, retexturiert viele der Einheiten, fügt historisch akkuratere Truppen hinzu, eine breitere Palette von Eigenschaften und Titeln, ein realistisches Alterungssystem und enthält mehrere davon Königreiche Fraktionen, während Sie ein paar andere hinzufügen (einschließlich der Mongolen!)
    • Drittes Zeitalter: Totaler Krieg , eine totale Konvertierung, die das Spiel platziert Der Herr der Ringe Einstellung.
    • Aufruf von Warhammer
    • Westeros: Totaler Krieg
    • Das Thera Der Kampagnen-Mod platziert die Kampagnenkarte in einem alternativen Low-Fantasy-Universum.
    • „De Bello mundi“ stellt im Wesentlichen die Welt von Rome: Total War mit der Medieval 2-Engine nach und fügt Prinzessinnen, neue Fraktionen und eine Eimerladung historischer Genauigkeit hinzu.
    • Broken Crescent, das das Spiel in den Nahen Osten verlegt.
    • Hyrule: Total War , das das Spiel überarbeitet, um das Land und die Rassen von Hyrule nachzuahmen, und sie auf eine Weise erweitert, die oft weit über das hinausgeht, wovon Nintendo jemals geträumt hat.
  • Genius Bruiser: Ein guter General ist sowohl ein intelligenter und versierter Kommandant als auch eine persönliche Todesmaschine, die seine Männer in die Schlacht führt.
    • Besonders die Mongolen sind dafür berüchtigt. Wenn sie zum ersten Mal ankommen, haben fast alle ihre Generäle maximale Werte in Command and Dread. Das automatische Auflösen von Kämpfen wird nicht empfohlen.
  • Giant Mook: Kavallerie kann Spaß mit den Bauern haben. Auch die Elefanten, OH GOTT DIE ELEFANTEN. Das Einzige, was schlimmer ist als Elefanten, sind Elefanten mit BELAGERUNGSAUSRÜSTUNG AUF DEM RÜCKEN.
  • Girl-on-Girl ist heiß: Wenn eine Prinzessin niederrangige lesbische Züge hat, erhöht das ihren Charme. Invertiert, wenn es in eine höhere Stufe aufsteigt. Wenn es offensichtlich ist, wird ihr Charme stark nachlassen.
  • Mit dem Schiff untergehen: Die Ergebnisse der Lagerung von Einheiten auf einem Boot. In Seeschlachten erscheint es bedeutungslos, wenn Sie ein paar Dutzend Speerkämpfereinheiten haben, die den Feind entern können ...
  • Gut ist nicht weich: Selbst die ritterlichsten Generäle sind bereit, bis zum Tod zu kämpfen.
  • Der gute König: Herrscher mit hoher Ritterlichkeit neigen dazu, dies zu sein.
  • Das gute Königreich: Es ist möglich, ein Königreich wie dieses aufzubauen, indem man die Steuern niedrig hält, viele Unterhaltungs- und Gerichtsgebäude baut und die Ritterlichkeit in so vielen Ihrer Gouverneure wie möglich fördert.
  • Gut zahlt sich besser aus: Ihr Volk glücklich zu machen und ritterliche Generäle in der Nähe zu halten, kann auf lange Sicht sehr profitabel sein, da es die Wahrscheinlichkeit von Revolten verringert und eine höhere Besteuerung ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter Analyse.
  • Going Native : Während der Amerika-Expansionskampagne ist es möglich, dies zu beschwören, indem Sie als einheimische Fraktion spielen und einen europäischen General bestechen, damit er sich Ihrer Seite anschließt.
  • Regierung im Exil: Die Kontrolle über Rom zu übernehmen und den Papst zu besiegen, führt zur sofortigen Wahl eines neuen Papstes, der im Allgemeinen mit einer beträchtlichen Armee direkt neben Rom erscheint.
  • Unentgeltliches Französisch: Sie werfen ein paar französische Worte in den Dialog von Einheiten aus Frankreich (Hauptfeldzug), Neu-Frankreich (Amerika-Feldzug) und dem Fürstentum Antiochia (Kreuzzugsfeldzug).
  • Guide Verdammt noch mal! : Es ist ziemlich frustrierend, die Eigenschaften und das Gefolge Ihrer Generäle ohne einen Führer zu verwalten, sowohl um gute Eigenschaften zu erlangen als auch um schlechte (häufig lähmende) Eigenschaften zu vermeiden. Dies gilt auch für den Erwerb von Zunfthäusern.
  • Waffen sind wertlos: Anfangs direkt gespielt. Frühe Schießpulvereinheiten sind erschreckend ungenau, schwach und nur wirklich gut darin, feindliche Einheiten zu erschrecken. Später abgewendet, da Arkebusiers und Musketiere bei richtiger Positionierung ganze Armeen zu Hackfleisch machen können. Abgewendet mit dem Gefolge der Prototyp-Waffe für Attentäter, die es ihnen wahrscheinlicher machen, dass sie bei Attentaten erfolgreich sind (sie bieten keine Boni für Sabotage).
  • Gutturaler Knurrer: Spione der südeuropäischen Fraktionen sprechen so.
  • Hair-Trigger Temper : Man kann manchmal einen sehr wütenden General finden, was ihren Schrecken und ihre Befehlsgewalt erhöht. Besonders schlecht gelaunte können sich den Beinamen „der Zornige“ verdienen.
  • Die Hashshashin: Islamische Fraktionen können sie rekrutieren.
  • Heel-Face Turn : Selbst wenn Sie den Schreckenswert eines Charakters maximiert haben, können Sie immer noch in die andere Richtung gehen und seinen Ritterlichkeitswert maximieren, indem Sie gute Taten vollbringen.
  • Hallo, Matrose! : Wenn man einen General zu lange auf einem Schiff lässt, kann er schwul werden.
  • Der Ketzer: Sie können von Zeit zu Zeit auftauchen. Es ist am besten, sie schnell loszuwerden, weil sie die Frömmigkeit deines Volkes senken können. Schlimmer noch, sie können Ihre Priester möglicherweise zur Ketzerei bekehren.
  • Angeheuerte Waffen: Söldner können von jedem General auf der Kampagnenkarte angeheuert werden, von Kanonenfutter bis hin zu hochrangigen Einheiten wie Landsknecht Pikeniere. Zu Beginn des Spiels sind sie häufig besser als Ihre einheimischen Einheiten, und abhängig von Ihrer Fraktion und dem Ort, an dem Sie kämpfen, bleiben einige während des gesamten Spiels relevant. Andererseits kosten sie tendenziell mehr als entsprechende Einheiten, um sie zu rekrutieren und zu unterhalten.
  • Sein Name ist wirklich „Barkeeper“: Es ist nicht ungewöhnlich, dass spanische Generäle „El Cid“ heißen, wie es ein Name ist, den spanische Eltern ihm geben würden.
  • Horden aus dem Osten: Die Mongolen und Timuriden treffen jeweils in großer Zahl zu bestimmten Zeiten in der Hauptkampagne aus dem Osten ein, was die bereits anwesenden Fraktionen dazu zwingt, ihre Verteidigung neu auszurichten und sie abzuwehren, oder sie werden vollständig überrannt.
  • Geile Wikinger: Während die Hauptkampagne weit nach der Blütezeit der Wikinger-Räuber spielt, sind die Krieger Dänemarks (und Norwegens, in der Großbritannien und Deutsch Expansion) haben immer noch viel Ähnlichkeit mit den alten Nordmännern. Sie tragen jedoch korrekterweise keine gehörnten Helme.
  • Hunk: Attraktivität kann helfen, die Befehlsfähigkeit und Popularität eines Generals zu verbessern.
  • Eiskönigin: Prinzessinnen können diese Eigenschaft haben. Natürlich verringert es ihren Charme.
  • Im Blut: Wenn ein Charakter einen ausreichend hohen Furchtwert hat, werden seine Söhne ebenfalls mit einer guten Portion Furcht beginnen. Das gleiche Prinzip gilt für diejenigen, deren Väter eine hohe Ritterlichkeit haben. Dies gilt jedoch nur für die Reputation; Der Sohn eines lebenden Heiligen kann immer noch dafür bekannt sein, dass er seinen Feinden mit seinen Zähnen die Kehle aufreißt.
  • Unfreiwilliger Kampf bis zum Tod: Wenn eine Einheit auf der Flucht ist, wird der Feind sie gefangen nehmen, anstatt sie zu töten. Wenn die Routing-Einheit jedoch umzingelt ist und nicht entkommen kann, kämpfen sie bis zum Tod und zwingen die andere Seite, sie zu töten.
  • Join or Die : Dies ist eine mögliche Option, um Feinden zu geben, aber sie werden SEHR selten akzeptieren, ein Vasall zu werden. Sie können diese Wahl auch angeboten bekommen, aber es lohnt sich nie wirklich.
  • Der Juggernaut: England in der Großbritannien Expansion, die mit dem meisten Land und der tiefsten Wirtschaft beginnt. Als sie zu spielen besteht im Allgemeinen darin, die Wirtschaft aufzubauen, Truppen zu horten und dann die anderen Königreiche mit Dampf zu überrollen.
    • Während England gegenüber den anderen Nationen in Wirtschaft und Arbeitskraft einen enormen Vorteil hat, kann es sich sehr leicht in einem Krieg an mehreren Fronten und in großen Schwierigkeiten wiederfinden: Wales befindet sich in offener Rebellion und das Gelände eignet sich gut für einen Guerillakrieg (was die berühmten Erfinder des Langbogens sind zufällig sehr gut), Irland ist so in Rebellion, dass englisch kontrollierte Städte geplündert werden und es obendrein durch das Meer getrennt ist, Schottland begehrt Grenzgebiete, die sehen können, wie sie ihre anfängliche Neutralität brechen, und die Rebellion der Baron's Alliance kann Englisch sehen Heimatgebiet ebenfalls bedroht. Ein Bündnis mit Norwegen kann den Druck etwas lindern, aber das ist ein Deal mit dem Teufel: Es ist noch nicht lange her, dass die gefürchteten Nordmänner aus England vertrieben wurden, und sie würden sicherlich gerne Teile des Landes wieder unter ihrer Herrschaft sehen.
  • Kavorka Man: Es ist möglich, dass unattraktive Prinzessinnen hohe Charm-Statistiken haben.
  • Karma Meter: Das Spiel hat eine Chivalry-Dread-Achse. Befreien Sie Gefangene, bauen Sie Kirchen und Rathäuser in Siedlungen, die Ihr General regiert, und greifen Sie den Feind ehrenhaft frontal anHinweisOb ein General ehrenhaft oder rücksichtslos kämpft, entscheidet ein Münzwurf am Ende des Gefechts und Ihre Befehle haben darauf keinen Einflussbaut Ritterlichkeitspunkte auf, was Charaktere zu besseren Verwaltern macht (Steigerung von Ordnung und Bevölkerungswachstum) und die Moral ihrer Armeen auf dem Schlachtfeld stärkt. Schreckenspunkte werden durch abscheuliche Taten wie das Abschlachten von Gefangenen, „schmutziges Kämpfen“ durch den Einsatz von Attentätern oder Spionen als Fraktionsführer, das Halten des Steuersatzes beim Regieren (aber nur, wenn die Staatskasse voll ist!), das Annehmen von Bestechungsgeldern und das Abschlachten von Zivilisten errichtet . Gefürchtete Charaktere sind in Städten viel schlimmer (sie fördern die Ordnung, verzögern aber das Bevölkerungswachstum, was eine Siedlung im Laufe der Zeit lahmlegt), aber feindliche Armeen, die ihnen gegenüberstehen, werden die Moral gesenkt haben. Da es besser ist, die feindliche Moral zu schädigen, als die freundliche Moral zu stärken (da dies zu mehr gefangenen Gefangenen und weniger Verlusten führt), ist Schrecken besser für Feldkommandanten, während Ritterlichkeit besser für Gouverneure ist.
  • Dame und Ritter: So etwas wie in einem mittelalterlichen Spiel.
  • Der Letzte seiner Art: Der Deutsch Kampagne in der Königreiche Erweiterung ermöglicht es Ihnen, als die Litauer zu spielen, die letzte heidnische Volksgruppe in Europa. Dies gewährt ihnen zwar Zugang zu einzigartigen heidnischen Einheiten, macht sie aber auch zu einem Hauptziel der germanischen Kreuzritter. Sie können diesem Trope trotzen, indem Sie zum Christentum konvertieren, was so einfach ist wie das Drücken der Ja-Taste, wenn die Option angezeigt wird.
  • Großer Schinken:
    • Gefürchtete Generäle, unabhängig von ihrer Nationalität.
    Mongolischer General: „BEFEHL MIR NICHT! ICH BIN BESCHÄFTIGT, GEFANGENE ZU FOLTERN!'
    • Manchmal auch Ritterliche.
    German general: 'GOTT EHRE VATERLAND! TO BATTLE!'
    • Wenn Sie einen Priester schicken, um einen Ketzer oder eine Hexe zu exekutieren:
    „Möge Gott den Uncleeeaan entlarven!“
  • Leeroy Jenkins: Einige Infanterieeinheiten oder Ritter stürmen ohne Befehl. Meistens war dies das, was Sie ursprünglich geplant hatten, aber manchmal wird es Sie durcheinander bringen wie eine Einheit, die auf die andere Seite des Schlachtfelds einen Hügel hinaufstürmt und müde ankommt oder das Tor öffnet, um Gegner auf der anderen Seite anzugreifen Seite, anstatt Bogenschützen zuerst Schüsse auf sie machen zu lassen.
  • Licht ist nicht gut: Das Menülied heißt „Kyrie Eleison“, weil es von einem griechisch-orthodoxen Chor gesungen wird, der „Herr, erbarme dich“ singt. Aber angesichts dessen, wie sehr es so feindselig und bedrohlich klingt, ist die Absicht, die der Chor zu vermitteln versucht, alle Feinde des Christentums rücksichtslos zu schlagen.
  • Glücklicherweise schützt mich mein Schild : Ob eine Einheit einen Schild hat oder nicht, macht einen großen Unterschied für ihre Überlebensfähigkeit, insbesondere gegen panzerbrechende Angriffe wie von Armbrüsten oder Äxten, da die AP-Fähigkeit den Schildschutz nicht verringert. Insbesondere die abgeschirmten Pavise-Armbrustschützen und ihre Varianten (Pavise-Armbrustmiliz und die in Mailand einzigartige genuesische Armbrustschütze und genuesische Armbrustmiliz) sind dafür bekannt, Bogenschießduelle gegen nicht abgeschirmte Raketeneinheiten zu gewinnen.
M-Z
  • Macross-Raketen-Massaker:
    • Noch vor der formellen Erfindung des Schießpulvers waren die Mongolen in Mittelalter II Zugang haben zu .
    • Wenn „Rakete“ so definiert werden kann, dass es Pfeile umfasst, dann gilt dies sicherlich für eine englische Armee mit einer großen Kompanie von Langbogenschützen. Tatsächlich ist es durchaus möglich, die meisten feindlichen Armeen mit nichts als einem vollen Stapel Langbogenschützen zu besiegen.
  • Macht Karpador:
    • Portugal. Im frühen Spiel haben sie gute Miliz- und Scharmützler-Einheiten, aber das war es auch schon. Am Ende haben sie zusammen mit Spanien die beste Truppenaufstellung im Spiel.
    • Schottland beginnt sehr schlecht, um es gelinde auszudrücken. Eine verarmte Stadtprovinz am Anfang, schlechte Bogenschützen, schlechte Kavallerie, keine Schießpulvereinheiten überhaupt und respektable, aber nicht gerade bemerkenswerte Nahkampfinfanterie. Die Schottland-Fraktion gleicht zunächst den halbfertigen barbarischen Fraktionen aus Rom: Totaler Krieg , und normalerweise werden sie unter der KI in den ersten Phasen des Spiels von England überrollt. Wenn Sie jedoch durchhalten, sind die Belohnungen großartig. Highland Nobles sind erstaunliche schwere Infanterie zu einem niedrigen Preis, Noble Swordsmen sind abgesessene ritterliche Ritter, aber billiger und auf Steroiden, Noble Pikeniere sind die zweitbesten Pikeniere im ganzen Spiel, Highland Noble Archers bieten anständige Fernkampfunterstützung, sobald Sie die Industrie haben und logistische Basis, um eine gute Anzahl von ihnen zu machen, und Schottlands anständige Kanonenoptionen sprengen klaffende Löcher in feindliche Linien und machen die mächtigste Mauer zu einem Witz.
    • Die Russen. Sie beginnen mit einer Handvoll relativ armer Territorien in der Nähe des Kartenrands und der frühen Einheitenliste, die nicht besonders ist – schlecht bewaffnetes und gepanzertes östliches Bauerngesindel, das sich durch Anzahl und Enthusiasmus ausgleicht. Dies macht die Mongolen auch zu einer potenziell leichten Beute, sobald sie auftauchen, es sei denn, der Spieler baut seine Verteidigung wirklich auf. Aber im mittleren und späten Spielverlauf werden Russlands Einheiten ihren Äquivalenten in jedem westlichen Königreich ebenbürtig, insbesondere in Bezug auf mittlere Kavallerie und Raketenkavallerie. Dvor kämpfen zu Pferd oder zu Fuß als kombinierte Bogenschützen und schwere Infanterie, im Nahkampf sind sie fast so gut wie abgesessene Feudalritter. Kosakenmusketiere bieten vernichtendes Feuer entweder auf einer Stadtmauer oder im Feld, um die Kavallerie zu unterstützen, und sie sind verfügbar automatisch ab dem Moment, in dem Sie eine Stadt auf die maximale Größe aufrüsten. Sie haben großartige Kavallerieoptionen in der Druzhina, Boyar Sons (ein leichtes Upgrade) und der allmächtigen Tsar's Guard.
  • Der Prächtige: Generäle können diese Art von Beinamen erhalten, abhängig von ihren Charaktereigenschaften (und indirekt von ihrem Erfolg als Anführer). Sie reichen von peinlich („der Feige“ oder „der Hahnrei“) über bewundernswert („der Gerechte“, „der Gütige“) bis hin zum beeindruckenden („der Tapfere“, „der Große“, „der Mächtige“) vom urkomischen („the Lewd“, „the Queen“, „the Idiot“) bis zum geradezu erschreckenden („the Bloody-Handed“, „the Tyrant“, „The Lord of Terror“). Leider verwendet das Spiel immer nur den zuletzt erworbenen Beinamen, wodurch es durchaus möglich ist, dass ein General vom „Eroberer“ zum „Bösewicht“ wird.
  • Vielleicht magisch, vielleicht weltlich:
    • Hexen machen Ja wirklich Menschen verfluchen? Oder sind sie nur geschickt genug im Umgang mit Giften und dergleichen, um auf diese Weise Schaden anzurichten?
    • Je frommer ein Priester (egal welcher Religion er ist), desto größer ist seine Überlebensrate gegen Attentäter. Liegt es daran, dass er bessere und/oder zahlreichere Leibwächter hat? Wird er hoch genug angesehen, dass Attentäter Repressalien fürchten? Oder gewährt ihm seine Frömmigkeit göttlichen Schutz?
  • Mayincatec: Erfrischend abgewendet im Königreiche Erweiterung, wo immer wieder gezeigt wird, dass die Mayas und Azteken zwei sehr unterschiedliche Kulturen sind (die Inkas kommen nicht vor).
    • Die Inka tauchen nicht auf, aber die Tarasker, die ihren Ursprung in den Anden haben, bevor sie sich in Mexiko niederließen, tun es.
    • Die Azteken sind nicht die einzigen anwesenden Nahuatl-Sprecher, die Tlaxcala und die Chichimec treten ebenfalls als spielbare Fraktionen auf.
  • Belohnte Barmherzigkeit: Das Freilassen von Gefangenen nach einem Kampf gibt allgemeine Ritterlichkeitspunkte, die dazu beitragen, Popularität und Moral zu verbessern.
  • Das Mittelalter: Wie der Titel schon sagt, spielt dieses Spiel hauptsächlich in dieser Zeit.
    • Das Hochmittelalter: Das Spiel beginnt im späten 11. Jahrhundert...
    • Das Spätmittelalter : ...und setzt sich im 14. und 15. Jahrhundert fort ...
    • Die Renaissance : ...bevor sie im frühen 16. Jahrhundert endete.
  • Mighty Glacier : Schwere Kavallerie im westeuropäischen Stil. Obwohl es im Vergleich zu allen anderen Kavalleristen relativ langsam ist, wird ein Regiment schwerer Soldaten bei einem guten Start im Grunde alles platt machen, das dumm genug ist, sich ihm in den Weg zu stellen, es sei denn, sie tragen Piken.
  • Mighty Whitey: Das kannst du in der Amerika-Erweiterung machen. Spielen Sie als einheimische Fraktion, bestechen Sie einen europäischen General, sich Ihrer Seite anzuschließen, verlieren Sie alle Ihre anderen Verwandten, und plötzlich ist ein europäischer General für Ihre einheimische Fraktion verantwortlich.
  • Military Mashup Machine: Für eine mittelalterliche Variante gibt es den timuridischen Raketenelefanten, einen gepanzerten Kriegselefanten mit einer Hwacha in der Howdah. Die Beschreibung dafür lautet: 'Was für ein kranker Mensch würde einem Elefanten einen Raketenwerfer hinzufügen?!' Die Timuriden haben auch Kanonenelefanten.
  • Herrin und Dienerjunge: Impliziert mit dem Gefolge des heimlichen Liebhabers für Prinzessinnen und der 'Cuckold'-Eigenschaft, die der General bekommt, wenn er eine Prinzessin mit dem heimlichen Liebhaber heiratet.
  • Moralmechaniker: Die Infanterie der italienischen Fraktionen kann in längeren Kämpfen zerbrechen, was sie dazu zwingt, sich auf die Carroccio-Standarte (ein Wagen mit einer Glocke und einem Banner darauf) zu verlassen, um ihre Stimmung hoch zu halten. Erwarten Sie wenig überraschend die Aufmerksamkeit der wütenden Kavallerie des Feindes .
    • Sizilien hat nicht einmal die Standarte, um der Moral ihrer Infanterie zu helfen. Offenbar weigerten sich ihre italienischen Nachbarn, das Geheimnis des Glockenwagens mit ihr zu teilen.
  • Mehr Dakka: Abgesehen davon, dass Sie Ihre gesamte Armee aus Fernkampftruppen aufbauen (übrigens eine schlechte Wahl), gibt es 2 Einheiten, die das sind.
    • Das Monster-Ribault. 36 Kanonen auf einem Holzchassis. Was übrigens sehr gut gegen feindliche Infanterieangriffe ist.
    • Der Hwacha-Raketenwerfer. Ja, es ist historisch korrekt. Es ist jedoch sehr großartig, aber unpraktisch, da es den Truppen nicht wirklich viel Schaden zufügt, hauptsächlich aufgrund seiner wilden Ungenauigkeit. Wände sind eine ganz andere Sache.
  • Mister Muffykins : Ein mögliches Gefolgemitglied für Prinzessinnen ist ein kläffender kleiner Hund, der einen Malus von -1 auf Bezaubern gibt, weil er so nervig ist.
  • Multiethnischer Name: Siehe Aerith und Bob oben.
  • Multi-Nahkampf-Meister: Wenn Pikeniere im Nahkampf ertappt werden, lassen sie ihre Speere fallen und greifen den Feind mit Seitenwaffen an (wenn auch nicht besonders effektiv).
  • Mein Gott, was habe ich getan? : Wenn man einem ritterlichen General befiehlt, eine Stadt zu massakrieren oder eine beträchtliche Anzahl gefangener Soldaten hinzurichten, wird dieser unzufrieden mit seinem Herrscher und verliert die Loyalität.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonläuft: Es ist möglich, dass Charaktere einige erschreckende Beinamen bekommen, wie „der Zornige“ oder „der Herr des Schreckens“.
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung : Während die Kampagne historische Rivalitäten und Konfliktgebiete aus dem wirklichen Leben nachahmen soll, steht es Ihnen völlig frei (und wird in einigen Fällen sogar dazu ermutigt), dies zu vermeiden. Wenn Sie beispielsweise als Russland spielen, raten mehrere Kampagnenleitfäden, dass Sie Ihre Starttruppen auf ein Schiff laden und sie nach Schottland bringen. Es gibt mehrere Rebellensiedlungen, um Fuß zu fassen, und da Sie eher eine ostorthodoxe als eine katholische Fraktion sind, müssen Sie sich keine Sorgen um die Exkommunikation machen, wenn die Zeit gekommen ist, Krieg gegen Ihre katholischen Nachbarn zu führen. Russlands größte Schwäche sind seine verarmten, ressourcenarmen Gebiete, die es sehr lange daran hindern, seine Elite-Kadereinheiten im späten Spiel zu erreichen. Die Territorien der Britischen Inseln und Westeuropas haben dieses Problem im Allgemeinen nicht, was Russland zu einem Moloch macht. Außerdem werden Sie sehr weit vom östlichen Rand der Karte entfernt sein, wenn die Mongolen auftauchen, ein weiteres großes Hindernis für die Russen, wenn sie in ihren historischen Gebieten bleiben.
  • Unausstehliche Schwiegereltern: Manchmal reist die Schwiegermutter eines Generals mit ihm. Sie könnte so ein Harridan sein, dass es tatsächlich seiner Autorität und der Moral seiner Armee schadet.
  • Offizier und ein Gentleman: Ritterliche Punkte.
  • Ein-Mann-Armee: Während Generäle und ihre Leibwächter zunächst starke (und freie) schwere Kavallerie sind, kann ein General mit hohem Schrecken ganze größere und weniger disziplinierte Armeen durch Angriffe in die Flucht schlagen, bevor sie sich auch nur dem Nahkampf nähern.
  • Nur sechs Gesichter: Ihre Generäle und Agenten erhalten nur wenige Avatar-Porträts.
  • Elterliche Vernachlässigung: Es muss nicht immer ein Elternteil sein, aber der Perk fühlt sich nicht geschätzt, der die Loyalität senkt.
  • Pädophiler Priester: Impliziert, wenn ein Priester das Gefolgemitglied „Chorknabe“ hat, das für diesen Priester einen Reinheitseffekt von -1 hat. „Die Stimme dieses Kindes ist ein Geschenk Gottes! Eines, das ich griffbereit halten muss …“
  • Pen-Pushing President: Ein Meta-Beispiel; Als Anführer einer Nation wird die Notwendigkeit, sein Königreich im Kleinen zu verwalten, mit jedem gewonnenen Territorium steigen. Der Aufbau eines riesigen Imperiums durch Eroberung ist viel einfacher, als es über die Jahrzehnte des Mittelalters reibungslos am Laufen zu halten. Dazu gehört es, die kompetentesten Generäle zu finden, um die wertvollsten Städte zu regieren, Agenten wie Kaufleute und Spione zu verwalten und zu ersetzen, die königliche Blutlinie fortzusetzen und zu verhindern, dass sie königlich vermasselt wird, und am wichtigsten: eine ausreichend große stehende Armee und Stadtgarnisonen zu kontrollieren Krieg führen und dennoch Aufstände verhindern, während ein positiver Cashflow aufrechterhalten wird. Der Spieler kann sich natürlich dafür entscheiden, die enorme Bürokratie zu ignorieren, die erforderlich ist, um das Imperium aufrechtzuerhalten, bis er feststellt, dass es unter dem Gewicht seines eigenen Missmanagements zusammenbricht.
  • Gefährlicher alter Narr : Sobald Ihre Generäle ein bestimmtes Alter erreichen, erhalten sie eine Eigenschaft namens „Beyond Battle“, die ihre Lebenspunkte, Bewegungspunkte, Kommandofähigkeiten und Truppenmoral beeinträchtigt. Sie können sie immer noch Armeen befehligen und im Kampf sterben lassen, was den Punkt beweist.
  • Politisch aktive Prinzessin: Prinzessinnen funktionieren sehr ähnlich wie Diplomaten, obwohl es einige wichtige Unterschiede zu beachten gilt.
  • Mächtig und hilflos: Sie könnten das stärkste Imperium im Spiel haben, mit Territorien, die ganz Europa umfassen, einer Schatzkammer voller Gold und einer Armee, die selbst die goldene Horde fürchtet, herauszufordern – und nichts davon wird eine Rolle spielen, wenn der Schwarze Tod zuschlägt. Sie werden völlig durcheinander sein. Ihre Städte werden langsam absterben und einen Bruchteil des Goldes produzieren, das sie einst produzierten. Ihre Armeen werden schrumpfen und sterben, wenn Ihre besten Soldaten von der Seuche heimgesucht werden. Du wirst diese enorme Schatzkammer brauchen, denn sie wird leer sein, wenn die Seuche endlich vorbei ist. Nichts kann Sie auf den Ansturm von vorbereiten . Du bist im Mittelalter; es gibt keine keimtheorie der krankheit und wird es auch in 700 jahren nicht geben. Es gibt kein Heilmittel und keine Möglichkeit, die Ausbreitung zu verhindern. Alles, was Sie tun können, ist, alle Ihre Generäle und professionellen Elitetruppen aus Ihren Städten zu verlegen, bevor die Pest zuschlägt, um sie am Leben zu erhalten, und abzuwarten, während sich Ihre Bevölkerung im Laufe eines halben Jahrhunderts langsam halbiert. Der einzige Vorteil ist, dass Ihre Feinde gleichermaßen von der Pest ruiniert werden und Sie Ihre eigenen Spione infizieren und sie in feindliche Städte schicken können, um sie ebenfalls zu infizieren, wodurch sie später leichter zu erobern sind.
  • Power-Up-Enttäuschung: Es gibt viele schlechte Zusatzfunktionen, die Sie wirklich nicht an Ihren Generälen und Agenten haben wollen.
    • Ein heidnischer Magier lässt den Glauben Ihres Generals an seine Religion fallen, was die misstrauischen Augen der Inquisition einlädt.
    • Ornamental Armor ist gut, um einen General für sein Volk nett aussehen zu lassen, aber es senkt die Moral seiner Truppen, da sie wissen, dass er albern und ungeschützt aussieht.
    • Eine Prinzessin mit einem heimlichen Liebhaber ist nach der Heirat im Wesentlichen ein uncharmanter und betrügerischer Ungläubiger.
    • Homosexuelle und gefürchtete Generäle können sich einen Foreign Fruitcake holen. Jeglicher Respekt, den seine Truppen ihm gegenüber hatten, verfliegt, als dieser Gefolgsmann auftaucht.
  • Pretty Boy : Eine mögliche Charaktereigenschaft... die vom Vater auf den Sohn übertragen werden kann.
  • Pretty Princess Powerhouse : Gut gekleidete Prinzessinnen mit hohen Charmewerten können Messer tragen, um die Sicherheit zu erhöhen, und es ist auch möglich, dass sie Eigenschaften haben, die ihnen helfen, sich zu verteidigen.
  • Princess Classic : Sehr gut möglich für High-Charme-Prinzessinnen.
  • Proper Lady : Bietet Prinzessinnen einige nette Verhandlungspunkte und nette Boni, wenn sie mit Generälen verheiratet sind.
  • Stolzer Warrior Race Guy:
    • Die Ansprachen Ihres Generals vor dem Kampf können diese Stimmung besonders mit den richtigen Eigenschaften vermitteln. (Tapfer, Getrieben von Wut, Blutrünstig, Berserker).
    • Die Dänen, laut ihrem feindlichen Geplänkel. Passend, denn in diesem Spiel sind sie grenzwertige Wikinger.
    • Die Mongolen. Weißt du, wenn ein Admiral sagt: „Komm! Lasst uns die Meere rot färben!' er ist ein.
  • Rags to Royalty : Kapitäne, die erstaunliche Siege erringen, können in die königliche Familie aufgenommen werden und sogar die Krone erben. Auch wenn die Einheit, für die sie verantwortlich waren, ein Bauernmob war.
  • Gott der Zufallszahl: Während der Kampagne wird Ihnen das Spiel einige Male ins Gesicht spucken, indem es Ihre hochrangigen Spione tötet, wenn sie eine Spionage-/Infiltrationsmission versuchen mit 95%iger Erfolgswahrscheinlichkeit .
  • Angemessene Autoritätsfigur: Wird mit bestimmten Merkmalen impliziert. Die meisten von ihnen haben positive Auswirkungen (zu vertrauensvolles Verhalten kann die persönliche Sicherheit beeinträchtigen).
  • Rebellische Prinzessin: Eine flüchtende Prinzessin.
  • Rot und Schwarz und überall böse: Nun, der „böse“ Teil ist umstritten, aber die Timuriden, die ein bemerkenswertes rot-schwarzes Farbschema haben, sind eine mächtige Horde, die als die dienen kannEndgegnerim Spiel.
  • Religion des Bösen: Heidentum und Ketzerei sind beide universell unerträgliche Religionen, wobei die eine ein Überbleibsel aus alten Zeiten und die andere eine aktive und willentliche Abweichung vom lokalen Glauben ist.
  • Rock Beats Laser : Spielen Sie als die Azteken (zusammen mit anderen indianischen Fraktionen in Königreiche ) kann durchaus diesen Eindruck erwecken. Zumal Ihre wahrscheinlichen Feinde schwer gepanzert sind und Schwerter, Pferde und Waffen schwingen. Abgewendet mit den Apachen und Chichimenikern, die Waffen und Pferde von besiegten europäischen Armeen erbeuten können.
  • Königlich verkorkst: Die höchste Stufe, die die Eigenschaft Inzest erreichen kann, ist Verlobt mit der Mutter.
  • Regel der Coolness: Raketenwerfer-Elefanten ! Schade, dass es ziemlich unpraktisch und eine Cheat-Einheit ist.
  • Running Gag: Die beiden Wachen, die immer da sind, wenn ein Attentat/Infiltrations-/Sabotageversuch fehlschlägt.
  • Schizo Tech: Im Geiste der Renaissance werden viele Armeen des späten Spiels hochmittelalterliche Bogenschützen und Ritter haben, die von spätmittelalterlichen Milizionären, Arqubusiers und Culverin-Teams unterstützt werden.
  • Scheiß aufs Geld, ich habe Regeln!
    • Familienmitglieder mit positiven Eigenschaften, die die Loyalität und die Kosten der Bestechung erhöhen, können sie sehr widerstandsfähig gegen die erfahrensten feindlichen Diplomaten machen, die versuchen würden, sie zu beeinflussen.
    • Hochwertige religiöse Gebäude werden bei der Rekrutierung bessere Priester/Imame hervorbringen. Sie werden jedoch der Rekrutierung von Händlern schaden, indem sie ihnen moralische Werte vermitteln, was ihre Fähigkeit, Geschäfte zu machen, verringert.
  • Scheiß auf die Regeln, ich habe Geld! :
    • Familienmitglieder mit negativen Eigenschaften, die Loyalität und die Kosten der Bestechung senken, werden Sie gerne für die bescheidenen Opfergaben eines unerfahrenen feindlichen Diplomaten verlassen.
    • Ihre Priester/Imame können negative Eigenschaften wie Korruption erben, je nachdem, wo Sie sie rekrutieren.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus! : Wenn sich ein Feind einem Kreuzzug anschließt, es aber zu lange dauert, bis Sie Ihr Ziel erreichen, kann dies dazu führen, dass Einheiten verärgert werden und Ihre Armee verlassen. Wenn Sie eine Kreuzzugsarmee dazu bringen, die Sache aufzugeben oder den General aus dem Kreuzzug herauszunehmen, laufen alle Ihre Einheiten (im Kreuzzug) Gefahr, Sie in den nächsten paar Runden im Stich zu lassen, wenn Sie ihren Kreuzzugsstatus nicht wiederherstellen. Wenn Sie einen weit entfernten Ort angreifen, sollten Sie wahrscheinlich ein Boot benutzen, aber Einheiten können Sie immer noch auf See zurücklassen.
  • Der Scrooge : Eine mögliche Eigenschaft für Generäle, die ins Spiel kommt, wenn sie für Siedlungen verantwortlich sind.
  • Geskriptetes Ereignis: Mittelalter II hat fünf: die mongolische Invasion, den Schwarzen Tod, die Erfindung des Schießpulvers, die timuridische Invasion und die Entdeckung der Neuen Welt.
  • Dienerrasse: Die Option, Vasall eines anderen Königreichs zu werden.
  • Silk Hiding Steel: Das zarte Klingengefolge für Prinzessinnen.
  • Unheimlicher Minister:
    • Es ist möglich, dass ein Priester immer korrupter wird. Dies senkt offensichtlich ihre Frömmigkeitsbewertung, und wenn Sie eine katholische Nation sind, ist es wahrscheinlicher, dass sie von der Inquisition hingerichtet werden.
    • Auch einige Ketzer und Hexen passen zu dieser Beschreibung.
  • Sir Swears-a-Lot: Einige Generäle sind für ihre üblen Mäuler bekannt.
  • Sklave der PR
    • Sie müssen viele Kirchen/Moscheen bauen und nett zu benachbarten Fraktionen des gleichen Glaubens spielen, wenn Sie beabsichtigen, in der Gunst des Katholizismus/Islam zu bleiben. Die Teilnahme an Kreuzzügen/Jihads ist ebenfalls PFLICHT.
    • Die Einrichtung von Handelsrechten ist nicht ohne geringe Kosten verbunden, da die diplomatische Inaktivität zwischen Ihnen und Ihren Handelspartnern langsam dazu führen wird, dass Ihre Beziehungen zu ihnen sauer werden.
    • Orthodoxe Fraktionen müssen sich keine Sorgen um den Papst machen, da er nur zu einem Kreuzzug oder einem Waffenstillstand zwischen katholischen Fraktionen aufruft. Sie müssen sich jedoch Sorgen machen, das Ziel eines Kreuzzugs/Jihads zu werden.
  • Soldat vs. Krieger: Der Hauptunterschied zwischen den frühen feudalen Aufgebotsarmeen mit Rittern zu Pferd, die schwache Speerkämpfer-Infanterie unterstützen, und den späten Truppen, die mit Hellebarden, Langbögen, Armbrustschützen, Piken und Handkanonen bewaffnet sind und von schwerer Schießpulverartillerie unterstützt werden. Im 14. Jahrhundert ist es möglich, alte mittelalterliche Truppen gegen die neuen Berufstruppen kämpfen zu sehen und dabei zuzusehen, wie letztere mit ersteren den Boden wischen. Selbst die fortschrittlichsten plattengepanzerten Lanzenreiter zu Pferd, die zu Frankreich gehören und die ultimative Evolution des anstürmenden Ritters darstellen, sind hoffnungslos wirkungslos gegen Milizen, die Spieße schwingen.
  • Frühling für Hitler: Anders Rom , wo es möglich war, Ihren Fraktionserben zu ändern (auf Kosten von etwas Einfluss), können Sie Ihren Fraktionserben hier nicht ändern. Vermutlich wurde dies aus historischen Gründen getan, wobei der Computer normalerweise den ältesten Sohn Ihres Fraktionsführers auswählt, falls einer verfügbar ist. (Wenn nicht, wird normalerweise sein nächstältester Bruder ausgewählt.) Dies kann zu Szenarien führen, in denen ein gieriger/korrupter/illoyaler Gouverneur eines rückständigen Territoriums zum Erben seines viel qualifizierteren Bruders/Cousins ​​ernannt wird, der ein loyaler erobernder General ist. Ihre einzige Option an diesem Punkt ist, Ihren Fraktionserben töten zu lassen, wie in Uriah Gambit unten beschrieben. Wenn er jedoch überlebt, besteht eine gute Chance, dass er mit einer Eigenschaft davonkommt, die ihn ausgeglichen macht Schwerer in der Zukunft zu töten. Viel Glück damit...
  • Diebstahl von der Kasse: Einige Gouverneure werden die Steuereinnahmen der Gebiete durchwühlen, die sie regieren.
  • Das Schloss stürmen: Wenn Sie eine katholische Fraktion sind, die gegen eine andere katholische Fraktion kämpft, dann ziemlich genau haben dies zu tun, wenn Ihre päpstliche Gunst nicht sehr hoch ist, damit Sie nicht in der nächsten Runde mit der Exkommunikation konfrontiert werden, wenn Sie entweder die Belagerung nicht aufheben oder die Mauern angreifen. Aus diesem Grund ist es natürlich immer eine gute Investition, Belagerungsausrüstung mit Ihrer Armee zu packen, damit Sie die Stadt / Burg erobern können, bevor der Papst laut wird.
  • Selbstmörderische Selbstüberschätzung: Genau wie Rom , die Kampagnen-KI bringt dies bis zu elf. Fraktionen, die keine Chance haben, auch nur einen einzigen Kampf gegen Sie zu gewinnen, werden Ihrem sich auf dem Kontinent ausdehnenden Imperium den Krieg erklären und selbst die vernünftigsten Waffenstillstandsverträge ablehnen. Die Kampf-KI neigt jedoch dazu, dies abzuwenden.
  • Sweet Polly Oliver: Priester mit der Eigenschaft „Insgeheim weiblich“. Dies erhöht ihre Frömmigkeitsbewertung, da sie ihrem Glauben so ergeben ist, dass sie dafür Entdeckung und Tod riskieren würde. Mit vorsichtigem Manövrieren kannst du sie sogar zum Papst wählen! Dies spiegelt tatsächlich eine mittelalterliche Legende über die Päpstin wider.
  • Taktische Stein-Schere-Papier: Etwas. Moral, Erfahrung, Ausrüstung, Positionierung und Zahlen (insbesondere Zahlen) wirken sich jedoch auf die Dinge aus.
    • Schwere Kavallerie vollständig schlachtet leichte Kavallerie (wenn sie sie fangen kann), die meiste Infanterie, sowie die meisten Einheiten im Spiel. Gegen Speerkämpfer macht er sich weniger gut und gegen eine Hechtwand sogar noch schlimmer. Der harte Gegenpol zur schweren Kavallerie ist jedoch die Raketenkavallerie.
    • Leichte Kavallerie wird am besten verwendet, um Feinde zu flankieren, zu erobern, Bogenschützen, Bauern oder Belagerungswaffen anzugreifen. Erwarten Sie nicht, dass sie gegen schwerere Truppen lange überleben.
    • Speerträger sind der Kavallerie überlegen und können sich gegen die meisten Infanteristen behaupten. Pikeniere werden, wenn sie in Hechtmauern eingesetzt werden, Kavallerieangriffe vollständig zunichte machen, sind aber im Allgemeinen schlecht gegen alles andere.
    • Leichte Infanteriesind für sich genommen im Allgemeinen arm, aber billig, schnell und gut geeignet, um feindliche Infanterie zu flankieren und schwere Infanterie und Bogenschützen zu überwältigen.
    • Schwere Infanterie schlägt die meisten anderen Dinge, außer gute Fernkampfeinheiten (besonders wenn sie beritten sind) und schwere Kavallerie angreifen.
    • Frühe Fernkampfinfanterie sind offensive Unterstützungseinheiten, sie zermürben alles, was sie nicht erreicht: Wenn Nahkampfeinheiten sie jedoch im Nahkampf erreichen ...
    • Schießpulvertruppen im späten Spiel sind besonders effektiv gegen schwere Rüstungen, obwohl sie immer noch sterben, wenn sie in den Nahkampf gegen Kavallerie oder gute Bogenschützen treten.
    • Bauern sind einfach nur schlecht. Sie sind jedoch effektiv als Kanonenfutter , schränken die Bewegung Ihres Gegners ein und belästigen Fernkampftruppen, hauptsächlich weil sie billig, zahlreich und entbehrlich sind . Im Grunde sind sie dafür gemacht Verdammte Fledermäuse.
    • Raketenkavallerie besteht im Wesentlichen aus schnellen Bogenschützen und leichter Kavallerie in einem praktischen Paket. Sehr schwierig, aber großartig, da sie schwere Kavallerie und die meisten Nahkampfinfanterie vollständig ausschalten können, aber viel Mikromanagement benötigen, um dies effektiv zu tun. Gegen feindliche Bogenschützen-Infanterie schneiden sie jedoch sehr schlecht ab, da sie Mann für Mann stark unterlegen sind und individuell größere Ziele darstellen.
    • Artillerie (sowohl Pre- als auch Post-Gunpowder-Varianten) wird langsame Infanterie und die einzigen Einheiten, die in der Lage sind, Mauern und Türme bei Belagerungen zu zerstören, schnell ausschalten, wird aber innerhalb von Sekunden sterben, sobald sie mit etwas anderem als über Artillerie in den Nahkampf geraten.
  • Sprich mit der Faust: Oh so möglich und oh so befriedigend, nachdem ein Diplomat dir einen lächerlichen Vertrag anbietet, wie zum Beispiel Vasall zu werden.
  • Tempting Fate: Die letzte Zeile in der Feldzugsbeschreibung der Türken: 'Wie wahrscheinlich ist es schließlich, dass eine noch wildere und furchterregendere Rasse von Nomadenkriegern aus den Steppen herniederfegt?'
  • Diebesgilde: Wenn Sie eine bauen, verbessern Sie Ihre Spione und Attentäter. Allerdings müssen die Voraussetzungen dafür stimmen.
  • Tomboy-Prinzessin: Ein mögliches Merkmal, das angesichts der Dissonanz der vorsätzlichen Werte normalerweise negativ ist.Sie kann aber immer noch einen kläffenden Hund haben.
  • Too Dumb to Live: Eine Kreuzzugsarmee, die während einer Seereise führerlos wird werden sich ins Meer stürzen .
  • Unglückliche Namen:
    • Englische Prinzessinnen können „Maggote“ sein – es ist eine mittelenglische Variante von Margarete , aber komm schon.
    • Prinzessinnen können einen hohen Charme haben, selbst wenn sie Hässlichkeitsmerkmale erhalten, die sich auf ihren Namen auswirken. Es ist in der Tat durchaus möglich, eine bezaubernde Prinzessin zu haben, die jeder ausländische Prinz gerne heiraten würde, deren Gesicht ihr jedoch einen unglücklichen Namen wie „Agnes the Gorgon“ eingebracht hat.
    • Französische Schriftzeichen können „Vilain“ genannt werden. Es bedeutet „Bauer“.
  • Upper-Class Twit : Eine Eigenschaft, die Ihre Generäle niemals haben sollen.
  • Uriah Gambit: Genau wie in Rom , es ist möglich und sogar empfohlen um lästige Familienmitglieder loszuwerden, die meist schädliche Eigenschaften haben. Wenn sie sterben, werden sie nicht in der Nähe sein, um die Moral Ihrer Armeen zu senken, zur Korruption Ihrer Städte beizutragen und möglicherweise Ihre Familienlinie zu korrumpieren, indem sie diese Eigenschaften an ebenso nutzlose Nachkommen weitergeben. Wenn sie durch ein Wunder tatsächlich gewinnen, werden sie im Kampf positive Eigenschaften erlangen, die sie zumindest als schwere Kavallerieeinheit nützlich machen .
  • Fürsorgliches Potenzial des Videospiels: Zahlen Sie das Lösegeld Ihrer gefangenen Soldaten und hören Sie, wie sie erleichtert aufseufzen und jubeln, oder befreien Sie gefangene Feinde, um Ritterpunkte zu verdienen ...
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen: ...oder sich weigern, für die Fehler Ihrer Untergebenen zu zahlen und gefangene Feinde abzuschlachten, damit sie sich Ihnen nie wieder entgegenstellen. Ermorde deine eigenen Familienmitglieder. Befiehl deinen Prinzessinnen, ihre Brüder zu heiraten. Verweigern Sie Adoptivsöhnen und entfernten Verwandten die Freiheit zu heiraten, um die Blutlinie zu reinigen. Wenn der Papst Sie exkommuniziert, befehlen Sie seine Ermordung. Plündern Sie die Städte Ihrer Nachbarn oder vernichten Sie die Bevölkerung . Befiehl einem Spion aus einer seuchenverseuchten Stadt, als letzten Akt der Bosheit seine Seuche über das Imperium deines Feindes zu verbreiten. Schicken Sie Einheiten oder Familienmitglieder, die Sie nicht wollen, in Anklagen gegen weit überlegene Streitkräfte. Erobern und plündern Sie eine Stadt im Nahen Osten zwischen zwei muslimischen Nationen, verkaufen Sie sie für ein paar tausend Gulden an das Papsttum und beobachten Sie, wie die Heiterkeit folgt. Besteche eine feindliche Armee, damit sie sich dir anschließt, und schicke sie dann auf einen Selbstmordanschlag gegen ihre ehemaligen Herren. Es ist manchmal etwas schwieriger, nicht extrem grausam und effektiv zu sein, als weltweit berüchtigt und effektiv zu werden.
  • Restreich: Das byzantinische/oströmische Reich, obwohl es möglich ist, sein Schicksal im wirklichen Leben abzuwenden. Bemerkenswert ist auch, dass es zwar früh Zugang zu starken und absolut beeindruckenden Einheiten hat (wie die Cataphracts), es ihm aber fast vollständig an Technologien und Einheiten im späten Spiel mangelt, was sie benachteiligen kann, wenn sie nicht ausreichend trainiert sind.
    • Die Maya- und Norweger-Kampagnen in der Neuen Welt bzw. Britannia sind auch dies, etwas, das in den Eröffnungsfilmen beschworen wird. Wenn Sie als sie spielen, können Sie ihren früheren Glanz wiederherstellen.
    • Jede Kampagne beginnt mit beeindruckenden Imperien wie den Azteken oder den Heiligen Römern, die viel früher als im wirklichen Leben verkümmert oder vollständig eliminiert werden können.
  • Videospielzeit: Die Diskrepanz zwischen Zeitskalen und Charakteralterung. Als Mittelalter II aufgebaut wurde Rom 's Engine altern Charaktere immer noch alle zwei Runden um ein 'Jahr' (dasselbe wie in Rom ), aber aus Ausgleichsgründen dauert jede Runde zwei Jahre. So entsteht der Eindruck, dass Charaktere nur alle vier Jahre ein Jahr älter werden.
  • Bösewicht-Protagonist: Obwohl der Deutsche Orden die wichtigste spielbare Fraktion in der Deutschen Kampagne ist, lässt sich das Spiel nicht lumpen, indem es ihn als eine nahezu völkermörderische militante Kirchenorganisation darstellt, deren fanatische Aggression sie von fast allen um sie herum, einschließlich ihrer Mitmenschen, gefürchtet und gehasst hat Christen.
  • Verstoß gegen den gesunden Menschenverstand: Wenn Sie eine Kreuzzugsarmee auf dem Seeweg schicken und ihr einziger General unglücklicherweise an Altersschwäche stirbt, drohen die Kreuzzugseinheiten zu desertieren, obwohl Sie keine Einheiten innerhalb eines Seetransporters auflösen können. In der nächsten Runde sind alle Kreuzzugseinheiten wegen Desertion verschwunden, sich ins Wasser geworfen haben weil es niemanden gibt, der sie auf ihrer heiligen Pilgerreise führt.
  • Gewalt ist die einzige Option: Die KI scheint nie zu lernen. Sie werden es verprügeln, dann wird der Papst Sie entweder zum Aufhören bringen oder Ihnen eine beträchtliche Menge Gold anbieten, um sie gehen zu lassen. Dann, ein paar Runden später, scheinen sie dies zu vergessen und greifen dich erneut an. Dies kann während der gesamten Kampagne zu mehreren langen und kostspieligen Kriegen führen. Die KI im Allgemeinen ist bekanntermaßen stur. Manchmal wird es nicht einmal akzeptiert Geschenk aller Gebiete, die der Spieler in einem Krieg erobert hat, und das ist a Geschenk , ohne Waffenstillstand . Ihr Feind wird NIEMALS akzeptieren, ein Vasall zu werden, selbst wenn seine letzte Stadt umzingelt ist und Sie sich entscheiden, ihn zu verschonen. Sie können ihnen (unter Verwendung eines Diplomaten mit dem höchsten Verhandlungsniveau) so viel Gegenleistung anbieten, dass das Angebot „sehr großzügig“ werden kann und sie trotzdem ablehnen.
  • Gewalttätiger Glasgower: Wenn Sie auf einen gefürchteten schottischen General klicken: 'Ich werde dir den Kopf abschlagen und dir in den Hals sausen!'
  • Bösewicht-Protagonist: Ihr Fraktionsführer wird dies sein, wenn sein Dread-Wert hoch genug ist.
  • Böse Hexe: Sie können deine Charaktere mit Flüchen belegen. Sagt jedenfalls das Spiel.
  • Frauen sind klüger: Eine seltene Kombination, aber es ist möglich. Sie können den General einen idiotischen Charakterzug und einen Charakterzug für eine kluge Ehefrau haben lassen. Eine kluge Ehefrau erhöht die Steuereinnahmen.
  • Du hast mich im Stich gelassen: Die Inquisition des Papstes wird versuchen, deine Fraktion für ein hohes Maß an Heidentum und Häresie verantwortlich zu machen – zuerst gegen die Priester und dann gegen die Mitglieder der Dynastie in der Reihenfolge ihrer Präferenz. Wenn ihre Frömmigkeit nicht größer ist, haben sie gute Chancen, dafür auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden.
  • Zerg Rush:
    • Zerging ist eine praktikable Strategie gegen die Mongolen und Timuriden. Wenn sie zum ersten Mal auftauchen, sind sie nur Armeen ohne Unterstützung ohne Städte, die sie unterstützen, was bedeutet, dass Sie jeden mongolischen oder timuridischen Krieger töten bleibt tot und kann nicht ersetzt werden. Sie können Ihre Verluste ersetzen; sie kippen.
    • Während taktischer Schlachten ist das Zergen ein effektiver Weg, um eine Belagerung schnell zu beenden, wenn Sie bereit sind, viele Verluste für einen entscheidenden Angriff einzutauschen. Gießen Sie alles, was Sie haben, in eine Bresche in den Mauern, um die Verteidiger aufgrund der schieren Masse Ihrer Truppen zurückzudrängen. Schicken Sie dann ganze Einheiten schwerer Infanterie los, um mit voller Geschwindigkeit durch die feindlichen Linien zu stürmen. Dies führt normalerweise zu schweren Verlusten, aber wenn Sie genügend Männer durch die feindliche Formation schicken, werden sie schließlich durchbrechen und eine allgemeine Flucht verursachen.

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