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Videospiel / MediEvil: Resurrection

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MediEvil: Auferstehung ist ein Remake von MediEvil , veröffentlicht auf PlayStation Portable im Jahr 2005.

Ähnlich wie das Original folgt das Spiel dem skelettierten Ritter Sir Daniel Fortesque, der in der Schlacht von Gallowmere gegen die Dämonenhorde des bösen Zauberers Zarok getötet wurde.

Auf den Tag genau hundert Jahre ist Zarok zurückgekehrt und hat einen Zauber namens Evernight entdeckt, der Gallowmere in ewige Nacht stürzt, die Seelen der Bevölkerung stiehlt und die Toten aus ihrem Schlummer erweckt. Unbekannt für Zarok wirkt sich der Zauber auch auf seinen alten Erzfeind Sir Fortesque aus, der im Untod eine zweite Chance bekommt, sich zu beweisen und das Land zu retten.

Er entdeckt, dass ein uralter Geist, Al Zalam, die ganze Zeit, in der er tot war, in seinem Schädel gelebt hat, von Zarok verflucht wurde, dort zu bleiben, und der Dan überzeugt, den Zauberer zu verfolgen. Unterwegs sprechen sie mit dem Tod, der ihnen offenbart, dass der einzige Weg, Zarok zu besiegen, darin besteht, die vier Teile des Anubis-Steins zu finden, die über das Land verstreut sind und von verschiedenen vertrauenswürdigen Hütern gehalten werden. Es liegt an Dan und seinem Schädel -mate, um die Stücke und Zarok aufzuspüren und das Land vor seinem schrecklichen Schicksal zu retten.

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Im Vergleich zu seinem Vorgänger spielt sich Resurrection ganz, ganz anders. Die Levels sind stark verändert und in einigen Fällen nicht vorhanden, das Gameplay ist viel langsamer und methodischer, es gibt neue Levels und Orte und einen völlig anderen Verlauf und eine andere Charakterisierung der Geschichte. Es tut auch sein Bestes, komödiantischer zu sein, fügt viel mehr albernen Flaumtext und Dialog hinzu und lässt viel von der unheimlichen Mystik des Originals hinter sich.


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Auferstehung bietet Beispiele für:

  • Ascended Extra: Death (The Ferryman), der im Originalspiel nur in einem Level auftauchte. Hier hat mehr Auftritte, wird impliziert, der Erzähler und Figuren in der seinSpiel ist ausZwischensequenz.
  • Eine Axt zum Schleifen: Sie können eine riesige Axt mit zwei Klingen bekommen, die, obwohl sie so groß wie Dans Torso ist, wie ein Bumerang geworfen werden kann, um Feinden aus der Entfernung schweren Schaden zuzufügen.
  • Bare Your Midriff: Sir Dan selbst qualifiziert sich. Aus irgendeinem Grund fehlt ihm die Rüstung für seine Taille, obwohl er sie hat mehr Rüstung als im Originalspiel.
  • BFS: Das Langschwert und das Zauberschwert. Allerdings übernimmt Woden's Brand den Kuchen. Es ist leicht doppelt so breit wie das Magick Sword und millionenmal so böse.
  • Broken Bridge: Es gibt zwei im Spiel. Der erste war ein direkter Pfad zu Beginn des Spiels direkt zu Sleeping Village, einer späteren Phase. Das einzige, was den Durchgang versperrte, war ein Tor, das durch die Magie des Big Bad versiegelt wurde und sich wahrscheinlich erst nach den Ereignissen des Spiels öffnet. Der zweite war in den Teichen der alten Toten, wo ein buchstäbliches Beispiel vorhanden ist, aber es ist irreparabel, denn der einzige Weg, um zur nächsten Stufe zu gelangen, warum den Tod dazu zu bringen, dich dorthin zu bringen.
  • Captain Colorbeard : Auf dem Piratenfriedhof in Scurvy Docks befinden sich Gräber für Red Beard, Tidy Beard und Fake Beard the Pirate Queen .
  • Komprimierte Anpassung: Auferstehung ist etwa sieben Level kürzer als das Originalspiel.
  • Continuity Nod: Ein mögliches Beispiel, das die verschiedenen Minispiel-Songs alle zusammenfügt, ist das Freakshow-Thema aus MediEvil 2 .
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  • Deadpan Snarker: Der Erzähler. „Dans Krypta. Der Ort, an den Sie gehen möchten, wenn Sie einen toten Dan finden wollen.' „Die Halle der Helden! Wo Helden bis in alle Ewigkeit schlemmen, tanzen und fröhlich sind! ...Ja, sogar an Schulabenden.' „Vogelscheuchenfelder! Bereiten Sie sich darauf vor, Angst zu haben! Wenn du eine Krähe bist.“ „Schlafendes Dorf! Wo man den Bürgermeister mit einer Torte kaufen kann!' „Gallowmere Plains. Groß, flach und Heimat eines Zirkus. Brunnen? Worauf wartest du? Hm?'
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  • Deus ex Machina : Abgewendet, da dieses Spiel einen massiven im ersten behebt.Nachdem Sir Daniel Zarok besiegt hat, tut dies Al Zalam, nachdem er wieder normalisiert wurde, anstatt dass ein zufälliger Vogel sein Leben rettet.
  • Dichter und verrückter: Das Original war manchmal verdammt albern, aber dieses Spiel steigert es mit viel mehr Comedy und Witzen.
  • Keine Angst vor dem Reaper: Der Tod ist ein netter Kerl und ein wertvoller Verbündeter.
  • Böses Lachen: Zarok versucht das ganze Spiel über, eins zu machen, aber es gelingt ihm nicht ganz.Er beherrscht es kurz bevor er stirbt.
  • Exposition Genie: Dan hat einen verfluchten Geist namens Al-Zalam, der in seinem hohlen Schädel lebt, der als Führer und Helfer dient. Ob ihm diese Aufgaben gelingen, steht zur Debatte.
  • Wahrsagerin: Sie sitzt im Jahrmarkt und gibt Ihnen von ihrer Kristallkugel aus Hinweise auf die Geheimnisse einiger Levels.
  • Gainaxing: Die Kriegerkönigin, die Dan den Speer gibt, ist sehr ... wackelig.
  • Gameplay und Story-Segregation: Obwohl Gallowmere unter dem Fluch der ewigen Nacht steht, werden Scarecrow Fields und Scurvy Docks am helllichten Tag gespielt.
  • Gangplank Galleon : Die Scurvy Docks, ein nicht so sicherer Hafen, in dem Dan ein Schiff finden muss, mit dem er segeln kann.
  • Hitbox Dissonance: Die menschenfressenden Kürbisse, deren Nahkampfangriffe Schaden verursachen bevor die Angriffsanimation beginnt .
  • Leichter und weicher: Zum Originalspiel. Letztendlich im Zickzack, aber seitdem wurde viel mehr Komik eingefügt; Das Spiel beschönigt nicht den schrecklichen Zustand, in den Gallowmere versetzt wurde, ein Großteil der remixten Musik ist feierlicher und ängstlicher, und der karikaturistischere Kunststil lässt einige der Feinde tatsächlich ausgeglichen aussehen mehr unheimlich.
  • The Lost Woods: The Enchanted Forest, wo Sir Dan Feen besiegen muss, die sich wie organisierte Kriminelle verhalten.
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  • Mini Game Zone: Gallowmere Plains, wo mehrere Minispiele stattfinden, die den Spieler letztendlich mit dem besten Schwert im Spiel belohnen.
  • Musikalisches Pastiche: Die Musik wurde geändert, um eins zu haben.
  • Sich nicht einmal um den Akzent kümmern: Die Halle der Helden ist voll davon. Hauptschuldige sind Karl Sturnguard, der sich anhört, als würde er von jemandem gesprochen, der noch nie in seinem Leben einen deutschen Akzent gehört hat, Dirk Steadfast, der jetzt unverständlich schnell spricht, anstatt unverständlich Cockney zu sein, und Blood Monath Skullcleaver, der aus irgendeinem Grund Schotte ist , aber es klingt nicht.
  • Hauchdünne Verkleidung: Dan muss sich als Pirat verkleiden, um ein Boot zu chartern. Seine Verkleidung besteht aus einem Hut, einer Augenklappe, einem Holzbein und einer gefangenen Möwe, die als Piratenpapagei fungiert. Es ist genauso überzeugend, wie es klingt.
  • Handlungscoupon: Die Anubis-Steine.
  • Portmantitle : Medieval + Evil (+ Standarduntertitel ).
  • Psychopathisches Manchild: Axe Man, der einem Vierjährigen im Körper eines Pro-Wrestlers mit einer Affinität zu Äxten beschrieben wird.
  • Race Lift: Blood Monath Skullcleaver erhält eines davon ohne erkennbaren Grund. Anstatt ein heroischer komödiantischer Soziopath-Mongole zu sein, ist er jetzt ein kleiner Schotte, der nicht schottisch klingt.
  • Leider Mythtaken: Im Universum bringt Dan die Dinge bei einem seiner Tagebucheinträge etwas durcheinander: Ich glaube der Frechheit des Kerls nicht! Ich mache jetzt Besorgungen für den Tod. Ich dachte, er hätte kleine Elfen für so etwas!
  • Scaled Up: Zarok tut dies in der letzten Phase seines sequenziellen Bosskampfes, im Gegensatz zu einem seltsamen Echsending mit Zarok-Gesicht im Original. Eine riesige Kobra ist sicherlich gruseliger als ein seltsames, mehrfarbiges Drachending.
  • Der Verrat kennt meinen Namen
  • Ausruf:
    • In der Zwischensequenz vor dem Kampf von Axe Man schlägt er ein Loch in eine Tür und verkündet: „Heeere ist Mr. Axeeeey! '
    • Ax Man nennt auch Fortesque 'Herr. Skellington“ während der Schlacht.
    • Fortesque, das den Anubis-Steinteil wegwischt und durch einen Kürbis ersetzt, verweist auf die berühmte Weight and Switch-Szene aus Jäger des verlorenen Schatzes .
    • Der Tod hat einen Roboterassistenten namens Mechadeath.
    • westlich von Loathing Stearns Ranch
    • Fortuesques Ankunft auf Dragon Island auf einem sinkenden Boot ähnelt der Ankunft von Jack Sparrow in Port Royal Fluch der Karibik: Der Fluch der schwarzen Perle .
    • Der letzte Kampf, in dem sich Zaroks in eine riesige Kobra verwandelt, um Fortesque zu töten, ist ein offensichtlicher Hinweis auf Jafar.
  • Das Unverständliche: Da Dan seinen Unterkiefer vermisst, kann er nur stöhnen, obwohl es diesmal etwas einfacher ist, zu verstehen, was er sagt. Leicht. Es hilft auch, dass sich diesmal sein Oberkiefer mit seinen Worten bewegt.
  • Villain Decay: Abgesehen vom berühmten Spellbook-Gag zeigt sich Zarok im Originalspiel als absolut böse, gruselig, bitter und verdreht. Jetzt ist er all das und ein Comic-Bösewicht mit albernen Tendenzen.

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