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Videospiel / Mit Bennett Foddy darüber hinwegkommen

  • Videospiel Mit Bennett Foddy Dar%C3%BCber Hinwegkommen

img/videogame/52/video-game-getting-over-it-with-bennett-foddy.jpg „Keine Sorge, ich werde deinen Fortschritt immer speichern. Sogar deine Fehler.' „Ich habe dieses Spiel für eine bestimmte Art von Person entwickelt …
Um sie zu verletzen.'
Release-Trailer für Mit Bennett Fody darüber hinwegkommen. Oh, es wird dir weh tun. Anzeige:

ist ein Plattformspiel, das von Foddy aus recycelten Gegenständen gebaut wurde, in dem Sie nur mit einem Vorschlaghammer über einen Berg aus sortiertem Müll klettern müssen. Der Kletterer ist nichts anderes als ein Torso, der aus einem Kessel ragt und als solcher von Oberflächen abrutschen kann und nicht selbst springen und klettern kann. Ähnlich zu QWOP , ist dies ein Spiel, bei dem es um sehr umständliche und unzuverlässige Steuerungen für die anstehende Aufgabe geht, aber es ist ein viel, viel längeres Spiel.

Das Spiel soll frustrierend sein; Ein paar Fehler können dazu führen, dass Sie den ganzen Weg den Berg hinunterstürzen, wo Sie das Spiel begonnen haben. Und angesichts der Umständlichkeit der Steuerung und der Schwierigkeit, viele Abschnitte zu skalieren, wird dies im Laufe des Spiels wahrscheinlich viele, viele Male passieren.

Das Spiel wird von einer Erzählung von Bennett Foddy selbst überlagert, in der er über das Design von Videospielen diskutiert, über Wegwerfkultur nachdenkt und über das inspirierende Spiel spricht Darüber hinwegkommen , ein 2002 B-Spiel namens Sexy Wandern . Manchmal, wenn der Spieler weit genug fällt, gibt Fody dem Spieler ein paar Worte der Ermutigung.

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Wenn sie aufgeben, kann er ihnen schließlich nichts mehr antun.


Mit Bennett Foddy darüber stolpern :

  • Und deine Belohnung ist Kleidung: Du kannst einen goldenen Kessel bekommen, wenn du das Spiel 50 Mal durchgespielt hast. Es macht das Spiel in keinster Weise einfacher.
  • Erinnert sich noch jemand an Pogs? : Zu Beginn des Kommentars erwähnt Bennett, dass die Leute erwarteten, dass Spiele irgendwann vollständig aus vorgefertigten Assets erstellt werden, a la Unity Store. Ein Großteil des Kommentars ist auf genau warum dazu kam es nie.
  • Arc Words: 'Ich gehe die Straße hinunter und fühle mich schlecht.'
  • Künstlerische Freiheit – Physik: Auch wenn Muskeln sinnvoll sind, sollte der Protagonist nicht in der Lage sein, so weit zu kommen, wie er sich bewegt.
  • Ascended Glitch: Bevor das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde, auf derletzten Turm, indem er irgendwie dazu führt, dass er mit dem Hammer auf den Boden des Turms zurückfällt andere Seite davon .Aus diesem Grund wurde das Downer Ending für die Steam-Veröffentlichung hinzugefügt. Jedoch :Du bist so nah dran, aber das ist nicht mehr zu reparieren. Du hast das schlechte Ende.
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  • Fledermausschreck: Ein Screamer-Streich, der von einem massiven Schwarm der Dinger verursacht wird, der ein lautes Gebrüll erzeugt, kombiniert mit einer Kakophonie von Fledermausgeräuschen. Erscheint aus einer Geschenkbox, die in der Nähe des Amboss und, noch schlimmer, bei der Kirchenglocke fällt.
  • Checkpoint Starvation: Es gibt keine Checkpoints. Wenn du hinfällst, kannst du den ganzen Berg hinunterfallen, und der einzige Weg, wieder hochzukommen, ist, wieder hochzuklettern. Zumindest speichert das Spiel Ihren Fortschritt für gut ODER schlecht, wie der Mann selbst erzählt.
  • Contemple Our Navels : Während Sie den Berg hinaufsteigen, spricht Bennett über seine Inspiration für die Entwicklung dieses Spiels, die Kultur des Konsums und insbesondere die Art des Scheiterns (und das Wiederaufstehen vom Scheitern).
  • Weitermachen ist schmerzhaft: Während du nicht sterben kannst an sich (außer im See am Anfang) ist der Berg so angelegt, dass man an fast jeder Stelle bis zum Anfang zurückfallen kann.
  • Deadpan Snarker: Foddys Erzählung enthält verschiedene inspirierende Zitate, die auf sachliche Weise geliefert werden, wenn der Spieler Fortschritte verliert, aber für mehr als ein paar Spieler wirken sie wie Foddy, der sarkastisch Salz in ihre Wunden reibt.
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Die einzige Möglichkeit zu sterben besteht darin, in den See links vom Startpunkt zu springen. Und es bringt Sie sofort wieder zum Ausgangspunkt zurück, wenn Sie dies tun.
  • Deconstruction Game: Über umständliche Kontrollen und Checkpoint Starvation. Das Spiel untersucht auch das Konzept der Spieleentwicklung und was ein „B-Game“ ausmacht, sowie Spiele zu entwickeln, die einen Spieler belohnen oder unterhalten sollen.
  • Determinator: Der Mann, laut Foddy, wobei der Spieler seine Entschlossenheit repräsentiert. Erzähler : Darin bist du sein Wille, seine Absicht. Die verkörperte Entschlossenheit in seinem Aufstieg.
  • Schwierig, aber genial: Der „Slide Skip“, einer der wenigen Shortcuts im Spiel. Mit einem sehr präzisen Sprung ist es möglich, vom Gebäude kurz vor dem Grill bis hinauf zur Treppe zu springen und dabei einen kleinen Teil des Wildes zu umgehen. Während die Abkürzung im Allgemeinen schwieriger ist, als nur auf normale Weise hochzuklettern, wird sie allgemein von Speedrunnern verwendet, um ihre Zeit um etwa 10 bis 20 Sekunden zu verkürzen (und hat den zusätzlichen Vorteil für alle anderen, dass sie im Gegensatz zur Rutschroute , es gibt fast keine Möglichkeit, zum Seeufer zurückzufallen).
  • Verderben Sie dieses Ende nicht: Nach Abschluss des Spiels wird Ihnen ein Bildschirm mit Ihrer „Belohnung“ angezeigt, in dem Sie aufgefordert werden, zu bestätigen, dass Sie nicht mehr aufzeichnen oder streamendann fragt es nach deinem Namen und lässt dich in eine Art Chatroom, in dem du Nachrichten für Bennett und die anderen erfolgreichen Kletterer hinterlassen kannst. Und das Spiel Wille kicken/bannen Sie, wenn Sie beim Streamen des Chatrooms erwischt werden.
  • Verdienen Sie sich Ihr schlechtes Ende: Es ist eigentlich ziemlich schwierig (wenn auch nicht unmöglich), das schlechte Ende zu erreichen, ohne es absichtlich zu versuchen, da Sie es bei der allerletzten Herausforderung des Spiels auf sehr präzise Weise vermasseln müssen.
  • Genaue Worte: Das obige Bildzitat. Das Spiel speichert Ihren Fortschritt, jeden quälenden Frame, und es gibt nur einen automatischen Speicherplatz.
  • Habt einen schönen Tod: Fody gibt dem Spieler jedes Mal, wenn er hinfällt, ermutigende Worte – was auch inspirierende Zitate und das Spielen von passend betitelter Musik beinhalten kann.
  • Hope Spot: Die verschiedenen Punkte, an denen es so aussieht, als ob das Design der Karte Sie davon abhalten würde, den ganzen Weg zurück zum Start zu fallen. Kannst du sowieso. Der ungeheuerlichste Teil ist, wenn Sie den zweiten Bereich des Spiels erreichen und vor dem nächsten Kletterabschnitt ein langes Plateau ist – an dessen Spitze Sie über offene, leere Luft wieder herausklettern.
  • Heuchler: Bennett Foddy hat dieses Spiel geschaffen, um die Leute, die es spielen, emotional zu verletzen, und sagt sogar als Erzähler, dass er die Bitterkeit und das Elend der Momente genießt, in denen die Spieler während des Spiels einen langen Sturz erleiden. Dennoch nennt er die Leute, die sich nur Videos von anderen Leuten ansehen, die das Spiel spielen, als Vogelbabys, die „erbrochene Nahrung essen“.HinweisPhilosophisch gesprochen, wenn Sie dieses Spiel nicht spielen, kann Bennett Foddy Ihnen niemals wehtun. Was Sie zum Gewinner macht. Aber gleichzeitig implizieren Sie, dass Sie ein Feigling sind, was ein weiterer Grund ist, warum Bennett Foddy die Leute anruft, die anderen nur dabei zusehen, wie sie dieses Spiel spielen.
  • Ironie :Diogenesgilt als einer der größten Trolle der Geschichte. In diesem Spiel jedoch ist The Man In The CauldronDiogenes, und du wirst von dem Spiel und Bennett getrollt.
  • Aus Eisen: Der Mann im Kessel hat die Kraft und Ausdauer, sich selbst, einen Vorschlaghammer und einen Kessel ohne Unterbrechung einen Müllberg hinaufzuschleppen, nur angetrieben vom Vorschlaghammer. Er kann den ganzen Weg von der Spitze bis zum Startbereich fallen und alles, was passieren wird, ist, dass etwas Wasser aus seinem Kessel schwappt. Er erfriert auch nicht in der Eis- und Schneeabteilung, obwohl er keine Kleidung hat und sich in einem Metallkessel befindet.
  • Aussagekräftiger Name:Diogenesist der Name des Mannes im Kessel.
  • Neue Medien sind böse : Foddy glaubt, dass der Hauptgrund, warum Asset-basierte Spiele und die Diskussion darüber nie in Gang gekommen sind, in einer „Müllkultur“ liegt – obwohl er schnell erklärt, dass dies in keiner Weise eine Beleidigung für die Asset-Macher oder Verbraucher ist. Er meint damit eine Gesellschaft, in der Dinge entsorgt werden, wenn sie einmal aufgebraucht sind – sei es ein Gedicht oder Essen oder, sagen wir, ein Videospiel – und vorgefertigte Dinge oft schneller durchzugehen sind und daher, wenn sie fertig sind, und oft entsorgt werden Vergessene. In diesem Fall glaubt Foddy, dass viele Artikel heutzutage für Benutzerfreundlichkeit, einschließlich Unterhaltung, vorgefertigt sind, und die Leute werden natürlich etwas Einzigartiges finden wollen – und B-Games, wie Sexy Wandern , waren das Ergebnis, indem recycelte Assets und ein raues, aber einzigartiges Gameplay verwendet wurden, um etwas Neues zu schaffen. Teil von Darüber hinwegkommen Das Grundprinzip von ist sowohl der Versuch, einem einfachen One-and-Done-Spiel zu trotzen, das nicht lange dauert und nicht unvergesslich ist, als auch vorgefertigte Assets auf eine Weise zu verwenden, die sie einzigartig macht.
  • Nintendo Hard: Abgewendet. Es gibt keine Feinde.Außer die Fledermäuse.Dies ist kein Platform Hell-Spiel. Es gibt keine unsichtbaren Blöcke, die deinen Weg ruinieren, keine Kaizo-Falle oder gefälschte Plattformbereiche. Der größte Feind in diesem Spiel ist der eigene Wille des Spielers, es zu beenden, und die Geduld, sich korrekt durch das Level zu bewegen. Was du siehst ist was du kriegst; mit Geschick & Übung,
    • Das Trial-and-Error-Gameplay ist auf die kleinste Berührung in einem kleinen Bereich beschränkt, dem Eisbergabschnitt am Ende, der zu einigen Abrutschern führen kann, wenn Sie die versteckten Vorsprünge im Eis nicht (buchstäblich) erfassen . Es ist das erste und einzige Mal, dass das Spiel versteckte Vorsprünge präsentiert, Sie werden den Trick nicht durch einfache Beobachtung vor dem Aufstieg erkennen. Da die meisten versteckten Vorsprünge unterhalb der Reichweite des vollen Arms platziert sind, stolpern Sie nur darüber, wenn Sie von einem schlechten Griff auf einen Nichtvorsprung rutschen. , entschied sich aber letztendlich dafür, es zu behalten.
    Bennett Fody : Und ich mochte die Art, wie man ganz nach unten rutschen und die Schlange treffen konnte.
  • Noob-Brücke: Das Haus direkt hinter der Grube zu Beginn des Spiels erfüllt im Allgemeinen diese Funktion. Es ist das erste wirkliche Hindernis im Spiel, das nicht durch zufälliges Dreschen umgangen werden kann. Während es für erfahrene Spieler trivial ist, sind neue Spieler bei den ersten paar Malen, die sie überwinden müssen, oft verblüfft, besonders wenn sie es nicht gemeistert (oder gelernt) haben, den Hammer zum Springen zu verwenden.
  • Platform Hell: Umgestürzt. Während die meisten Spiele dieser Art darauf ausgelegt sind, Sie durch eine Kombination aus wahnsinnigen Herausforderungen und Trial-and-Error-Gameplay zur Weißglut zu bringen, Darüber hinwegkommen enthält keine derartigen Dinge. Sie müssen nie schnell auf irgendetwas reagieren, Sie können jederzeit nach Belieben anhalten und in Ihrem eigenen Tempo weitermachen. Es gibt nur eine Stelle im ganzen Spiel, an der fraglich ist, ob sie Trial-and-Error-Mechaniken enthält, was oben detailliert beschrieben wird. Das Spiel lacht auch nicht über deine Fehler oder verspottet dich offen, stattdessen spricht Foddy ermutigende Worte und einfaches Lob aus. Das Ergebnis ist, dass ein Spiel, das dazu verwendet werden könnte, Menschen zu verärgern und zu verärgern, auch unglaublich meditativ sein kann und tatsächlich eine Art von sein kann Spaß da das Spiel nicht über jeden Fehler lacht, den du machst.
  • Reset-Knopf: An jedem Punkt vor dem Ende können Sie so stark ausrutschen, dass Sie ganz am Anfang landen, selbst wenn Sie kurz vor dem Ende in die falsche Richtung wegdrücken, wo die Schwerkraft nicht mehr wirkt. Die Schlange (ob Sie sie aus Neugier, aus Frustration, aus Versehen oder um den Zuschauern Ihres Let's Play zu zeigen, was passiert) ist das beste Beispiel dafür.
  • Den Gipfel erklimmen: Der Punkt des Spiels (mit einem ziemlich ungewöhnlichen Berg aus Schrott).
  • Schmuck Bait :
    • Wenn Sie dumm genug sind, trotz der Warnung, dies nicht zu tun, absichtlich auf der Schlange zu reiten, werden Sie bis zum Anfang des Spiels zurückgeführt. Da das Spiel so ist, wie es ist, sind dieser Abschnitt und der danach so konzipiert, dass der Spieler einen Fehler machen, herunterfallen, versehentlich auf der Schlange landen und durch das Level bis zum Start fallen kann.
    • Wenn Sie eine Weile am Amboss herumhängen, könnte ein mysteriöses Geschenk vom Himmel fallen. Wenn Sie rübergehen, um es zu untersuchenSie erhalten eine Wiederholung des Bat ScareSprungangstvon der Kirche. Hast du nicht gelernt, dass dieses Spiel nichts Gutes für dich tut?
  • Shout-out:
    • Foddy hat Zitate über Scheitern und/oder Elend von allen, von William Shakespeare über C. S. Lewis bis hin zu Ice-T.
    • Der Spielercharakter aus Sexy Wandern befindet sich auf einem Asteroiden rechts neben dem Funkturm.
    • Die berüchtigte Schlange ist eine Hommage an das klassische Brettspiel Schlangen und Leitern .
  • Snakes Are Sinister: Eine Schlange am Ende des Spiels bringt Sie direkt an den Anfang zurück. Nicht die Grube, wohin dich die meisten Fallen schicken – der absolute Anfang vor dem toten Baum.
  • Etwas Geschicklichkeit erforderlich: Der mechanische Fokus des Spiels.
  • Spiritueller Nachfolger: To Sexy Wandern .
  • Super Drowning Skills: Das einzige, was Sie tun können, wird tatsächlich töten Der Mann muss ihn im See links vom Startbereich absetzen. Der Kessel muss schließlich schwer sein, und es ist nicht so, dass der Mann sich selbst herausholen kann ...
  • Speichern unterbrechen: Das Spiel speichert jedes Mal, wenn Sie es beenden. Während es Ihnen erlaubt, Ihr Klettern fortzusetzen, spart es auch, wenn Sie es vermasseln, und zwingt Sie, wieder nach oben zu klettern.
  • Nimm das, Publikum! : Foddy hat einige auserlesene Worte für Leute, die dieses Spiel erleben, indem sie einem YouTuber oder Twitch-Spieler dabei zusehen, wie er es tut, und vergleicht sie mit Vogelbabys, die „erbrochene Nahrung essen“, weil sie es nicht selbst erleben werden. Wenn man bedenkt, dass die meisten Zuschauer von Let's Play nicht kommen, um das Spiel zu erleben, sondern die Person, die es spielt (zMarkiererseine Scheiße verlieren und wütend mit Gegenständen herumwerfen), könnte die Nachricht auf taube Ohren gestoßen sein.
  • Durch Fehler nicht zu gewinnen: Es ist möglich, scheinbar unwiderruflich stecken zu bleiben, indem Sie den Kopf Ihres Hammers auf eine Seite des Funkturms und Ihren Körper auf die andere bringen und dann nach unten hangeln.HinweisDem zu entkommen ist , aber nur wenige Spieler haben es geschafft.Als jemand Foddy darauf aufmerksam machte, fügte er dem Spiel für diesen Umstand einen „Bad Ending“-Sprachclip hinzu, was dies zu einem Aufgestiegenen Glitch machte.
  • Walking Shirtless Scene: Der Mann, obwohl es eher wie 'Hopping Shirtless Scene' ist. Es ist schwer zu sagen, ob er trägt irgendetwas unter dem Kessel, in der Tat ... oder wenn er überhaupt verfügt über irgendetwas, Beine eingeschlossen, dort unten. Bennett Foddy bestätigte, dass The Man tatsächlich Beine hat und dass er den Kessel trägt, um sie zu schützen, während er klettert.
  • Whammy: Von einem Asteroiden am Ende in die falsche Richtung gestoßen, auf dem eisigen Abhang gelandet, ihn hinuntergerutscht und die Schlange eingehakt.
  • Yank the Dog's Chain : Ein Ausrutscher kann so viel zunichte machen wie alle Fortschritte, die Sie bisher gemacht haben (und die wurde zu diesem Zweck eingeworfen). Außerdem gibt es Dinge in der Szenerie (wie das Haus an der Schornsteinformation am Anfang), die für den Anfänger wie ein Tor aussehen, aber nur ein Teil der Szenerie sind.
  • Yet Another Stupid Death: Wie das Spiel dich verletzt. Abgesehen davon, dass Sie in den See springen, sterben Sie jedoch nicht. Sie müssen nur Ihren Aufstieg neu beginnen. Wieder.

„Ich hätte etwas machen können, das Sie gerne hätten, ein Spiel, das Sie ermächtigt, das Ihren Fortschritt speichert und Sie stetig voranbringt. Stattdessen muss ich gestehen: Das ist nicht schön.“

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