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Videospiel / Mega Man Zero 4

  • Videospiel Mega Man Zero 4

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Mega Man Zero 4 ist ein Videospiel, das 2005 von Capcom und Inti Creates für den Game Boy Advance entwickelt wurde. Es ist der vierte und letzte Teil der Mega Man Zero Serie, bevor Sie in der fortfahren Megaman ZX Serie.

Dr. Weil herrscht noch immer mit eiserner Faust über Neo Arcadia. Dies zwingt die Neo-Arkadianer, aus ihren Häusern zu fliehen und zu versuchen, eine neue Kolonie im Ödland zu gründen, wobei sie New Eden Area Zero (die Absturzstelle der Eurasia-Kolonie) finden Mega Man X5 ). Zero erfährt von Operation Ragnarok, einer Militäroperation, bei der Weil plant, alle bewohnbaren Orte wie Area Zero auszulöschen, damit die Menschen nicht mehr vor Neo Arcadia davonlaufen, und beschließt, Weils böse Pläne zu vereiteln.

Das Spiel führt den Zero Knuckle ein, eine Waffe, mit der Zero die Waffen anderer Feinde stehlen und für sich selbst verwenden kann.


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Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Astral Finale: Das Spiel endet damit, dass Zero in den Kill Sat Ragnarok einbricht und versucht, ihn von innen heraus zu zerstören.
  • Hintergrund-Boss: Carnage Force 0, Hell the Giant und Randam Bandam.
  • Big Bad: Dr. Weil ist weiterhin der Hauptantagonist und Anführer von Neo Arcadia, nachdem er sich im vorherigen Spiel selbst die Befehlskette aufgebaut hat.
  • Bittersüßes Ende: Sicher, der Bösewicht wird getötet und die Welt gerettet und der Frieden wiederhergestellt, aber ...Die abschließende Zwischensequenz beginnt damit, dass Zeros Überleben in tiefem Zweifel steht. Ciel rennt auf einen Hügel, um sich in Frieden das Herz auszuweinen. Dann erlangt sie ihre Fassung wieder und schaut hoffnungsvoll zum Himmel und sagt Zero, er solle bald zurückkommen ... Stichwort sein zerbrochener Helm und verstreute mechanische Teile irgendwo in einem Krater.
  • Der Cameo-Auftritt:
    • Colbor kehrt als Anführer einer Rettungsmannschaft zurückdie Ruinen von Neo Arcadia nach Überlebenden absuchen.Dasselbe gilt für alle prominenten Widerstandssoldaten, die in der Basis zurückgelassen wurden. Colbor erscheint erneut in der abschließenden Zwischensequenz.
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    • Alle acht von Weils Nummern aus Mega Man Zero 3 kurze Auftritte als Projektionen für einen vonDr. Weil'sAnschläge.
  • Die Kavallerie kommt spät an: Der Widerstandkommt zu spät, um alle Neo-Arkadianer vor Ragnaroks Laserfeuer zu retten, und konnte die Ruinen nur nach wenigen Überlebenden durchsuchen.
  • Colony Drop: Area Zero ist der Ort, an dem die Eurasia-Kolonie herkommt X5 Hit, verwandelte sich in ein New Eden, weil ein Umweltkontrollsystem etwa ein Jahrhundert lang aktiv blieb. Dank dessen beginnt Ragnarok spät im Spiel mit dem Abstieg in Richtung Area ZeroDr. Weil.
  • Cyberspace: Die Handlung erfordert, dass Zero einen betritt, um das Netzwerksicherheitssystem von Ragnarok zu deaktivieren.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Die hängende Kante Fähigkeit von X5 zu X6 kehrt hierher zurück. Im Gegensatz zu diesen Spielen, bei denen es möglich ist, beim Hängen zu stürmen, bleibt Zero stationär (es sei denn, der „Vorsprung“ selbst bewegte sich) und muss springen, um sich zu bewegen.
  • Ein Tag im Rampenlicht: Dies ist das erste Spiel im Null Serie (und wirklich, in irgendein Spiel der ursprünglichen Zeitlinie), das den Menschen tatsächlich das Rampenlicht gibt, um zu sehen, was ihre Seite von all den Robot Wars ist. Das Ergebnis ist erwartungsgemäß ausgesprochen gemischt: Die Menschen zeigen sich ziemlich misstrauisch und sogar hasserfüllt gegenüber Reploids und beschuldigen sie, ständig Kriege zu beginnen, die letztendlich den Planeten verwüstet und das Leben für alle schwer gemacht haben. Das ist der Grund, warum sie sich geweigert haben, Reploids in ihre Siedlung in Area Zero zu lassen und dem Widerstand zu misstrauen, obwohl sie ihnen geholfen haben. Das hat einen gewissen Sinn, aber sie sind auch über viele Dinge kläglich falsch informiert, wie zum Beispiel das Ignorieren, wie der aktuelle Roboterkrieg ausgelöst wurde, weil das neo-arkadische Regime der menschlichen Sicherheit und dem Komfort Vorrang vor Reploiden einräumte, bis zu dem Punkt, an dem es zu einem Völkermord bereit war Letztere unter fadenscheinigen Ausreden, dass ihr „Held“ X tatsächlich eine wahnhafte und erbärmlich unfähige Kopie des Tempelritters war, mit der alles begann, und die Tatsache, dass es den Menschen in der aktuellen Crapsack-Welt infolgedessen bis Dr. Weil tatsächlich sehr gut ging (a Mensch selbst) beschlossen, das Leben zu einem Höllenloch zu machen jedermann . Zero beobachtet dies und ist daher nicht sehr beeindruckt von ihnen und beschimpft sie mehrmals damit, dass sie so hochnäsige, feige und undankbare Bastarde sind. Gleichzeitig die Menschen sind in der Lage, ihre Vorurteile zu überwinden und schließlich zu erkennen, wie falsch ihre Sichtweise wirklich ist.
  • Teufelskomplex: Kurz bevor du gegen ihn kämpfst, sagt Dr. Weil: „Ware ga akuma da!“ ('Ich bin der Teufel'!).
  • Disc-One Final Boss : Stellen Sie den neuen Kommandanten der Neo-Arcadian-Armee her. Am Höhepunkt des Spiels wendet er sich gegen (und zerstört) Neo Arcadia, tötet angeblich Dr. Weil, und Zero stürmt Ragnarok, um gegen ihn zu kämpfen. Die Helden dachten, dass das Besiegen von Craft endlich das Ende sein würde, bis Ragnarok sich wieder bewegt und sich am Ende herausstellt, dass Weil den Angriff von Craft überlebt hat.
  • Schwierig, aber großartig: Bei der Junk-Rüstung dreht sich alles darum. Das Schmieden erfordert ein wenig Mühe (vorausgesetzt, Sie kennen die erforderlichen Teile), zumal für den Junk Body-Teil ein S-Kristall erstellt werden muss (was bedeutet, dass Sie mindestens alle Sub-Tanks herstellen müssen, die Sie herstellen möchten drei von ihnen) und zeigt seine volle Kraft nur, wenn Sie Ihren Cyber-Elf nicht ausgerüstet haben. Und sobald Sie es zum Laufen gebracht haben, bedeutet seine verringerte Verteidigung in Verbindung mit Ihrem kleinen natürlichen Gesundheitsbalken, dass ein Treffer Ihr halbes Leben verschlingen kann (ungefähr 8 Einheiten). Wie auch immer, es zudem erhöht die Angriffskraft von Zero bis zu dem Punkt, an dem Sie sogar Bosse in Sekundenschnelle zerfetzen können, und 4 ist das einfachste Spiel in der Serie, mit dem Sie vier Sub Tanks erhalten können (von denen jeder bis zu 32 Einheiten Reservegesundheit aufnehmen kann, was bedeutet, dass Sie effektiv aufladen können Sechszehn mal). Da das Spiel dazu ermutigt, Zero schnell zu spielen, um sowieso keine Treffer zu erleiden und Schaden zu verursachen, wird die Junk-Rüstung effektiv zu einem nahezu unaufhaltsamen ultimativen Boss- und Mini-Boss-Killer, wenn sie in den richtigen Händen ist und in der Lage ist, Kämpfe schnell zu beenden und ein Herausziehen zu verhindern, das zu einer Einnahme führen könnte mehr Schaden auf 'normale' Weise.
  • Verdiene dir dein Happy End:Während es nicht ist völlig glücklich, da Zero, X und die vier Wächter dabei ihr Leben ließen, am Ende ist Frieden schließlich zwischen Menschen und Robotern gleichermaßen wiederhergestellt, und die Welt scheint am hellsten Ort zu sein, an dem sie seit Jahrhunderten war, bevor Wily mit seinem Feldzug der Weltherrschaft die gesamte Reihe von Konflikten begann. Als die Megaman ZX Serie zeigt, ist dies das erste Mal ein solches Happy End tatsächlich klebt. Bereich Null Wille Rette den Planeten, das Ciel-System Wille alle Energiekrisen lösen, und Zeros Heldentum wird Maverick-Vorfälle auf einem Allzeittief halten, bis weit über den Punkt hinaus, an dem sich der Planet in einem noch größeren Ausmaß erholt hat, als die Menschen zu Beginn des 20. Jahrhunderts waren Megaman (klassisch) Serie.
  • Einfacher Level-Trick:
    • Das Entfernen der Drähte unter dem SubDesert Core mit dem Z-Knuckle deaktiviert seinen Laserangriff.
    • Randam Bandam hat einen Angriff, bei dem es in den Wänden verschwindet und die Paneele sich nacheinander öffnen, um auf Zero zu schießen. Der Tractor Shot absorbiert all diese Schüsse (und schützt dabei Zero) und kann gegen Randam eingesetzt werden, um ordentlich Schaden zu verursachen.
  • Das Ende der Welt, wie wir sie kennen: Doppelte Subversion : Der Colony Drop wird wirklich nicht den oben genannten Effekt hervorbringen; Da das Ziel des Tropfens jedoch ein New Eden-Gebiet in einer Crapsack-Welt ist, in der alle anderen Formen der Natur mechanische Reproduktionen sind, kommt es wohl nahe.
  • 'Komm hierher zurück!' Boss : Fast die Hälfte der acht Bosse verwendet eine Art Verschwinden-Trick als Teil ihrer Strategie, wodurch Zero nur sehr wenig Angriffsfläche lässt. Dies kann mit zwei von ihnen (Mandrago und Kraken) umgangen werden, die in diesem Zustand für den Z-Knuckle anfällig sind.
  • Großes Finale: 4 markiert den Abschluss der Mega Man Zero UnterserieHinweisobwohl die Geschichte mit dem in die ferne Zukunft weitergeht Megaman ZX Serie(und das erste überhaupt MegaMan Franchise), als Zero Weil und seiner Tyrannei über Neo Arcadia ein Ende setzte.Es gelingt ihm, aber nicht ohne zusammen mit Ragnarok unterzugehen.
  • Green Aesop: Plot hier schützt die letzte Spur der Natur vor einem Bösewicht, der darauf aus ist, sicherzustellen, dass sein Reich der einzige bewohnbare Ort auf der Erde ist.
  • Hilfreicher Mook: Eine Variante mit den Helikopterfeinden. Sie leisten Hilfe über ihre Propeller; Wenn der Hauptkörper zerstört wird, kann Zero den Propeller verwenden, um nach oben zu fliegen. Eine Verwendung dafür ist, den Sub Tank im Level von Noble Mandrago zu erreichen.
  • Improvisierter Scattershot:
    • Einer der Bosse, Mino Magnus, hat einen Zug, bei dem er mit seiner Magnetismus-Fähigkeit eine Ansammlung von Metallschrott herstellt. Dann, als der Cluster auf ihn zu schwebt, zerschmettert er ihn mit seiner Axt, wodurch der Brocken in zwei Teile bricht, wenn sie von ihm weggeschleudert werden.
    • Eine von Dr. Weils Bewegungen, nachdem er zum Einflügeligen Engel geworden ist, besteht darin, einen großen, sich langsam bewegenden Energieball zu schießen. Besagter Ball kann von Zero geschossen/geschlitzt werden, aber wenn er genug getroffen wird, wird er in 3 kleinere Energiebälle aufgeteilt.
  • Ironie :
    • Der Ort einer großen Katastrophe vor hundert Jahren ist heute einer der neuesten Zufluchtsorte in einer trostlosen Welt.
    • Derjenige, der dem gesamten Krieg ein Ende gesetzt hat, ist die größte Schöpfung des Verrückten, der ihn überhaupt erst begonnen hat. Die Offenbarung im Megaman 11 Dass Wily ursprünglich aus Robotern Helden machen wollte, bevor er von Hass auf Dr. Light verzehrt wurde, fügt noch mehr Ironie hinzu, da der Roboter, den er geschaffen hatte, um seine kleine Rache zu erfüllen, schließlich zu der Art von Held wurde, die er wollte am Ende zu machen.
  • Item Crafting: Zero stellt aus „Rezepten“ feindlicher Teile Anpassungschips her.
  • Sa töten:Was Ragnarok ist, ist eine riesige Raumstation mit dem Zweck, jeden Ort darunter mit einer mächtigen Wave-Motion Gun zu zerstören.
  • Spätere Rate Weirdness
    • Es gibt keine elementaren Chips, a Null Serie Grundnahrungsmittel. Elementarangriffe sind jetzt auf die EX-Fähigkeiten des Spiels und einige Waffen beschränkt, die vom Z-Knuckle geklaut werden.
    • Die Rod-Waffen und der Shield Bumerang werden abgeschafft und durch den Z-Knuckle ersetzt.
    • Abgesehen von den Rechten zum Angeben gibt es keinen Anreiz, hohe Platzierungen beizubehaltenHinweisetwas, das sogar das erste Spiel hat, da die acht Bosse nun ihre EX-Skills einsetzen, wenn ihnen das Wetter zusagt.
    • Es gibt nur einen nicht entbehrlichen Cyber-Elf, der Magikarp Power hat: Er beginnt schwach, wird aber stärker und passt Fähigkeiten aller drei Typen an.
    • Alle acht Bosse sind auf Anhieb in der Missionsauswahl verfügbar. Außerdem befindet sich der erforderliche Boss Rush des letzten Levels in einem einzigen Hub-Raum. Vergangenheit Null Spiele teilen beide in zwei Abschnitte. ZX bringt den geteilten Boss Rush zurück.
    • Die Musik fühlt sich entschieden anders an als in den vorherigen drei Spielen und bewegt sich in Richtung eines härteren Action-Rock-Soundtracks. Abgesehen von der Verwendung von „Return to Zero“ in der Eröffnungserzählung kehrt keine der Musik früherer Spiele zurück oder wird auch nur erwähnt. Am bemerkenswertesten ist, dass Dr. Weil ein völlig neues Leitmotiv hat, das bombastischer ist als sein ominöseres aus dem letzten Spiel und das auch das vorherige Boss-Intro-Thema ersetzt. Ciel hat auch ein neues Leitmotiv, das auf dem Titelsong des Spiels „Freesia“ basiert.
    • Zero hat ganz neue Grunzen, die deutlicher Yuuto Kazamas Stimme sind und die in den vorherigen drei verwendeten ersetzen.
    • Zero, Ciel und ein paar ausgewählte Mitglieder operieren von einer mobilen Einheit statt von der Widerstandsbasis aus. Der Rest ihrer Streitkräfte erscheint nicht einmal in einer der Missionen, außer fürdie Rettung von Überlebenden aus den Ruinen von Neo Arcadiaund das Ende.
  • Leitmotiv: Das Spiel hat eines, das effektiv als „Titellied“ des Spiels fungiert und durchgehend in Tracks wie „Holy Land ~ (Area Zero Camp)“, „Esperanto ~ (Intro Stage 2)“ sowie den Endthemen erscheint . Es nimmt viele Hinweise auf das Endthema von Mega Man X5 .
  • Bedeutungsvolles Hintergrundereignis: Die Erde wird während des letzten Levels im Hintergrund allmählich sichtbarer.
  • Mecha-Mooks: Die Varianten, die die Pantheons ersetzen, die von den Streitkräften von Neo Arcadia aus den ersten drei Spielen verwendet wurden.
  • Habe die Leiche nie gefunden:Alles, was von Zero übrig bleibt, nachdem er Dr. Weil besiegt und Ragnarok zerstört hat, ist sein zerschmetterter Helm, der irgendwo in der Wüste gestrandet ist. Ciel bleibt jedoch zuversichtlich, dass Zero noch am Leben ist.
  • Unsere Drachen sind anders: Der Spy Larue, eine Reihe mechanischer Drachen. In diesem Spiel gibt es drei seiner Art, einen für jedes Element, der als Mini-Boss für einen Einherjar desselben Elements dient.
  • Schmerzhafter spitzer Kugelfisch: Es gibt einen Roboter-Kugelfisch-Feind, der in Wassergebieten auftaucht. Sie blasen sich auf und entleeren sich, wenn Zero in der Nähe ist, um Stacheln in mehrere Richtungen zu schießen.
  • „Pan Up to the Sky“-Ende: Das Ende und der Abspann beinhalten einen Nachthimmel mit einem Schwarm von Ragnarok-Stücken.
  • Power Stereotype Flip : Obwohl Mino Magnus ein Blitzbenutzer ist, ist er sowohl in Gedanken als auch in Sprache und Bewegung langsam.
  • Reed Richards ist nutzlos: Holen Sie sich das – es gibt ein Satellitenarray, das in der Lage ist, das Wetter und das Klima eines bestimmten Gebiets zu ändern, indem es einfach Daten eingibt. Es wird vom Widerstand verwendet, um Levels zu ändern, die Zero besuchen möchte, und wird nach diesem Spiel nie mehr erwähnt. Auch wenn die Implikation ist, dass der Satellit nur auf Area Zero funktionieren kann (was keinen Sinn macht, wenn man bedenkt, dass die ursprüngliche Eurasia-Kolonie ein Raumschiff war, das bereits Klimakontrollen hatte, die speziell gebaut wurden, um die Existenz der Natur in dieser Kolonie zu ermöglichen Vor es stürzte ab und wurde zu Area Zero, und bevor der Satellit online war), gibt es keine Erwähnung davon in zweihundert Jahren in der Zukunft, wo solche Designs logischerweise verbessert werden könnten, insbesondere in Anbetracht des etwas wackeligen Geländes um den Hauptsitz von Slither Inc (in der Nähe eines aktiven Vulkans) und das Hauptquartier der herrschenden Körperschaft der Welt, der Legion, die sich in der befindet mitten in einer Einöde. Klimaanlagen würden sicherlich helfen.
  • Einfach, aber großartig: Das Spiel wurde von Grund auf mit Blick auf die dritte Waffe, den Z-Knuckle, entwickelt. Damit können Sie:
    • Greifen Sie auf dünne Plattformen, horizontale Stangen und die Propellerlifte von Gyro Cannons.
    • Reiße Teile eines Feindes heraus und verwende sie als Waffen oder Werkzeuge (z. B. eine Schlüsselkarte aus der Winterschlafkammer oder die Wasserpumpen im Pausenlevel).
    • Reißen Sie die Drähte durch, die den Intro-Boss mit Strom versorgen, um seine Leistung zu reduzieren.
    • Töten Sie sofort einige Leveldesign-Elemente wie das Entfernen der Computerkerne in der Living City oder das schnell wachsende Rankengewirr im Underground Forest.
    • Reißen Sie Tech Kraken und Noble Mandrago aus ihren Verstecken, beschädigen sie und betäuben sie für einen kurzen Moment.
  • Gleitende Skala von Gameplay und Story-Integration: Ein bisschen in den absichtlichen Typ. Das Umweltkontrollsystem von Area Zero (das es der Region ermöglicht, nachhaltiges Leben zu entwickeln) wird auch vom Widerstand verwendet, um die acht Hauptebenen des Spiels so zu manipulieren, dass es für Zero schwieriger oder einfacher wird, sie zu erobern.
  • Stealthy Mook : Wenn Sie in der Hibernation Chamber-Phase das Wetter auf schneien einstellen, versuchen einige der Variant Claw Mooks möglicherweise, sich unter dem Schneehaufen zu verstecken und Sie zu überfallen, wenn Sie sich nähern.
  • Das Set entsorgen:Craft löscht Neo Arcadia gegen Ende aus.
  • Einzigartiger Feind: Es gibt Feinde, die für jedes Level einzigartig sind, aber der berüchtigtste im gesamten Spiel ist der Moloid, weil der Level, in dem er sich befindet, die Area Zero Intermission, nicht erneut besucht werden kann. Schlimmer noch, Moloid-Teile sind Material für ein paar Chip-Rezepte, also muss der Spieler sie während dieser Mission farmen, wenn sie 100 % Abschluss anstreben.
  • Du bist zu spät: Zero war buchstäblich einen Raum entferntaus Ragnaroks Kontrollraum, bevor Craft auf Neo Arcadia feuert.
  • Deine Prinzessin ist in einem anderen Schloss! : Mal sehen: Handwerk hat ebenzerstörte Neo Arcadia, das Symbol der Reploid-Unterdrückung in der Serie, mit Ragnarok und nahm Dr. Weil mit. Bevor Craft ein zweites Mal schießen kann, stoppt Zero ihn. Es ist vorbei, oder? Nein, seitDr. Weil überlebt , und ruft den Colony Drop auf.

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