
Der Roboterführer King führt einen Krieg gegen die Menschheit. Er plant, Daten von allen Kampfrobotern zu erfassen, die er finden kann. Er hat bereits Dr. Wilys Labor geplündert und zwei von seinen rekrutiert Mega Man 8 Robotermeister. Mit den anderen sechs Robotermeistern führt er einen bösartigen Angriff auf das Robotermuseum an, in der Hoffnung, mehr Daten zu finden.
Natürlich wird Mega Man entsandt, um gegen King zu kämpfen und dem Amoklauf Einhalt zu gebieten. Dr. Wily mag den Neuen überhaupt nicht und schickt seinen Dragon Bass los, um Kings Armee zu vernichten. Mega Man und Bass bilden eine unruhige Allianz, um mit dem Neuen fertig zu werden.
Sie können wählen, ob Sie das Spiel mit einem der beiden Charaktere spielen möchten. Mega Man hat den Ladeschuss und die Rutsche. Er ist nicht sehr flink, erleidet aber weniger Schaden durch Angriffe. Bass hat einen Double Jump und einen High Jump sowie eine Dash-Funktion. Außerdem kann er seinen Bass Buster schnell in sieben Richtungen abfeuern . Allerdings erleidet er zusätzlichen Schaden und sein Bass Buster ist relativ schwach. Tatsächlich wählen Sie basierend auf Ihrem Charakter schwierige Stufen oder harte Bosse. Außerdem sind die Stufen abgestuft – Sie müssen zuerst gegen Cold Man, Astro Man oder Ground Man kämpfen, bevor sich weitere Stufen öffnen.
Anzeige:- Cold Man, schwach gegen Lightning Bolt, gibt Ice Wall
- Burner Man, schwach gegen Ice WallHinweisoder besser gesagt, Sie müssen ihn mit Ice Wall betäuben und ihn dann schieben, damit er in die Stachelgruben an beiden Rändern des Raums stürzt, gibt Wellenbrenner
- Pirate Man, schwach gegen Wave BurnerHinweisVerwenden Sie es für zusätzliche Heiterkeit, wenn er sich in eine Blase hüllt, gibt Remote Mine
- Ground Man, schwach gegen Remote Mine, gibt Spread Drill
- Tengu Man, schwach gegen Spread Drill, gibt Tengu Blade
- Magic Man, schwach gegen Tengu Blade, gibt Magic Card
- Astro Man, schwach für Magic Card, gibt Copy Vision
- Dynamo Man, schwach für Copy Vision, gibt Lightning Bolt
Außerdem sind 100 Daten-CDs zu finden. Jeder enthält ein Bild und einige Informationen zu einem Robotermeister oder Charakter in der Megaman (klassisch) Universum (bis zu Mega Man 8 ).
Das Spiel erhielt auch eine Nur-Japan-Follow-up für den WonderSwan namens WonderSwan Mega Man & Bass: Herausforderer aus der Zukunft .
Anzeige:Dieses Spiel enthält Beispiele für:
- Alles im Handbuch: Die Daten-CDs dienen dazu und geben ein Bild und eine kurze Biografie verschiedener Charaktere, die im Spiel zu finden sind.
- Amusement Park of Doom: Magic Man's Stage, ein Expy von Clown Man's Stage aus Mega Man 8 , wo Züge über riesige, bodenlose Lücken fahren, eine riesige Trommel mit einem Bärengesicht darauf, die den Boden unter Ihnen zerschmettert, und Glöckner, die mit Stacheln versehene Blöcke in verschiedene Richtungen drehen, ganz zu schweigen von Monopellern, die an den schlechtesten Stellen platziert sind.
- Anti-Frust-Funktion: Verlieren Sie gegen King Jet? Seine Bühne hat praktischerweise ein unendlich spawnendes 1-up.
- Attack Drone: Copy Vision erstellt ein Duplikat, das Schüsse in gerader Linie abfeuert. Es ist auch ein Köder, da Feinde auf die Kopie anstatt auf Sie zielen.
- Bag of Spilling: Mega Man verlor die Fähigkeit zu schwimmen Mega Man 8 . Auch einige Gegenstände aus dem achten Spiel wurden bei dieser Reise entfernt, die dort waren.
- Bait-and-Switch-Boss: Der Boss von King Stage 1, Atetemino Proto, ein Bagworm-Roboter. Zuerst gibt es einen nervigen, trollenden Schimpansen namens Monking A, der täuschend ähnlich wie der Boss aussieht, aber wenn man ihn erschießt, erscheint nur ein neuer Monking A. Wenn Sie auf einer Plattform stehen, die an einem Flaschenzugsystem befestigt ist, wird es beschwert und Atetemino Proto unter der Lava hervorgeholt, damit Sie das Feuer auf seinen Kopf eröffnen können.
- Boss Arena Idiocy: Burner Man hat Spikes an den Seiten seines Schlachtfelds. Wenn Sie seinen Körper mit der Eiswand treffen, wird Burner Man hineinfallen.
- 'Blinder Idiot' Übersetzung:
- Viele der Daten-CDs haben ziemlich unsinnige Übersetzungen. Zum Beispiel wird Pharaoh Man’s Bad Point als „Zu nett zu Frauen“ übersetzt, obwohl es ursprünglich „Weak to Beautiful Women“ war, während Dr soll 'naiv' sein).
- Aus dem gleichen Port stammt auch die Bedienungsanleitung. Auto, Treble und Proto Man werden mit ihren japanischen Namen bezeichnet (Lightot, Gospel und Blues), und „Wily“ wird wie im dritten Spiel falsch als „Wiley“ geschrieben.
- Rückrufen :
- Die Intro-Phase, die möglicherweise dasselbe Robotermuseum ist oder nicht, in das Wily zurückgekehrt ist Megaman 7 , ist eine große Continuity Cavalcade der vorherigen Spiele der Serie. Es gibt einen Feuerteil, der an Fire Man's Stage erinnert MegaMan , Flure voller bohrender Maulwürfe wie in Metal Mans Bühne aus Mega Man 2 , ein regnerisches Segment ähnlich dem von Toad Man in Mega Man 4 , ein Schiff mit steigendem und fallendem Wasser aus der Bühne von Blizzard Man Mega Man 6 , und am Ende kämpfst du schließlich gegen eine abgeschwächte Version des Grünen Teufels aus 8 .
- Das letzte Level hat wie üblich einen Boss Rush, aber die Bosse werden nacheinander mit dazwischen liegenden Plattformabschnitten bekämpft – genau wie im ersten Spiel .
- Truhenmonster: Es gibt überall im Spiel Truhen, die Power-Ups oder CDs enthalten, aber einige erwachen zum Leben, wenn sie beschossen werden, und sind sehr aggressiv.
- Kombinieren von Mecha: Die drei Mini-Bosse von King Castle 2, Ground Tank, Air Tank und King, bilden zusammen den Boss des Levels.
- Kontinuitäts-Cameo:
- Astro Man und Tengu Man sind die Bosse von Mega Man 8 , obwohl sich ihre Angriffe und Muster (und Waffen) geändert haben.
- King verwendet den Gemini Laser von Megaman 3 während des Kampfes mit ihm. Zum Glück schlägt es nicht so hart.
- Verdammt, Muskelgedächtnis! : Genau wie in MegaMan X , Bass kann durch Drücken der dedizierten Dash-Taste oder durch Doppeltippen nach vorne sprinten. Der Game Boy Advance-Port hat keine solche Schaltfläche, daher müssen Sie zweimal tippen. Dieser Bruchteil einer Sekunde wird zu unzähligen Fehlern und Todesfällen führen. Zum Glück würde Capcom den Bindestrich später auf Down + Jump in umbenennen Mega Man 10 , derselbe Befehl für das Rutschen von Mega Man und Proto Man.
- Death Dealer: Die Waffe des Magic Man, die Magic Card. Seine Karten haben Lebensentzug. Deine Zauberkarte kann Power-Ups greifen und durch Wände schießen. Die Zauberkarte ist auch Dr. Wilys Schwäche im Endkampf.
- Herabgestuft auf Extra: Also, wo war Proto Man in all dem? Er kämpfte im Robotermuseum gegen King, wo er in zwei Hälften gehackt wurde. Er wurde gerade rechtzeitig repariert, um sich zu erschöpfen, indem er Kings Schild zerstörte, und schlich sich dann in Dr. Wilys Labor, um alle Daten zu zerstören, die er über King hatte. Aber er ist nicht spielbar. Dies führte letztendlich zu mindestens ein paar
Gerüchte machten die Runde, dass Proto Man als spielbarer Charakter freigeschaltet werden könnte.
- Denial of Diagonal Attack: Mega Man hat dieses Problem immer noch. Bass nicht. Die Zauberkarte kann jedoch nach oben geschossen werden und die Eiswand gleitet über den Boden. Der Wellenbrenner bedeckt den Boden und kann einige ansonsten unbesiegbare Bodengegner zerstören.
- Dig Attack: Ground Man kann manchmal in die Decke der Höhle gehen, in der er sich befindet, und Sie mit großen Bohrern von oben angreifen.
- Disc-One Final Boss: König.
- Abweichende Charakterentwicklung: In den früheren Auftritten von Bass (sowie in seinem spielbaren Stint in Der Machtkampf und Die Machtkämpfer ) funktionierte der Bass Buster genauso wie der Mega Buster. Um Bass von Mega Man zu unterscheiden (und angesichts seiner weit überlegenen Mobilität fair zu bleiben), wurde sein Buster drastisch verändert, was für ihn blieb Rockman & Forte: Herausforderer aus der Zukunft und Mega Man 10 .
- Lauf nicht mit einer Waffe: Bass muss sich beim Abfeuern des Bass Buster abstützen. Mega Man nicht.
- Doppelgänger Attack: Copy Vision erstellt ein Duplikat, das Schüsse in gerader Linie abfeuert.
- Double Unlock: Nachdem Sie die 8 Bosse besiegt haben, gibt es ein weiteres Hindernis, um die letzten Levels zu öffnen: ein Rätselraum, der die Verwendung der 8 Waffen erfordert.
- Einfache Levels, harte Bosse: Bass findet Levels sehr einfach, weil er über fast alles doppelspringen und auf den Rest schießen kann. Bosse sind eine Qual, weil sein schnellfeuernder Bass Buster einen Schaden verursacht und dann die Unverwundbarkeit der Barmherzigkeit des Bosses auslöst.
- Enemy Scan: Erhältlich im Shop für 50 Schrauben.
- Enemy Mine: Normalerweise würde Bass versuchen Mega Man zu töten, nicht ihm zu helfen.
- Falsches Gleichgewicht: Mega Mans Stärken sind ein aufgeladener Angriff, um mit Mercy Invincibility und seiner Rutsche, die ihn durch enge Passagen passieren oder unter tief fliegenden Projektilen ausweichen lässt, guten, beständigen Schaden an allem zuzufügen, während Bass wirklich schnell schießt, um alles ohne gnadenlose Unbesiegbarkeit zu zerfetzen und sein Doppelsprung und sein Sprint machen das Plattformspringen zum Kinderspiel. Auf dem Papier ist dies eine Auswahl von Hard Levels, Easy Bosses versus Easy Levels, Hard Bosses, aber die Ausführung bevorzugt Bass. Bosse haben ungefähr so viele Situationen, in denen ein Doppelsprung genauso gut zum Ausweichen verwendet werden kann wie eine Rutsche, und Power Copying negiert sowohl die Stärke von Mega Mans aufgeladenem Schuss als auch die Schwäche von Bass' Kugel-Spam, indem es beiden Charakteren einen schnelleren Weg gibt Bosse durch folgende Schwächereihenfolge auszuschalten.
- Fake-Schwierigkeitsgrad: Dies ist bereits das schwierigste Spiel der Serie, das es vorzieht, durch grenzwertiges (und manchmal explizites) Trial-and-Error-Gameplay zu lehren, anstatt fair zu spielen, aber zwei Dinge verschärfen dies noch weiter: als Mega Man zu spielen, der das Spiel ist und besonders Die King-Kämpfe waren nicht ausgewogen, da bestimmte Teile des Spiels nahezu unmöglich werden, und das Spielen der Game Boy Advance-Version des Spiels, bei der das Bildschirmknirschen bereits schwierige Abschnitte in blinde Glaubenssprünge verwandelt, und wenig bis gar keine Zeit dafür Reagiere auf die meisten beweglichen Hindernisse und Feinde, bevor sie dir ins Gesicht schlagen.
- Feuer, Eis, Blitz: Burner Man, Cold Man bzw. Dynamo Man. Genau wie im ersten Spiel schlägt Lightning Ice Beats Fire.
- Fragile Speedster: Bass hat dieses Handicap im Gegensatz zu Mega Man. Bass hat den Vorteil eines Doppelsprungs, eines Sprints und der Fähigkeit, diagonal aus dem Starttor zu schießen. Aber dafür kann er nicht schießen, während er läuft (obwohl er es kann, während er springt), er erleidet doppelt so viel Schaden und sein schnellfeuernder Bass Buster kann nicht durch Wände schießen und ist sehr schwach gegen Bosse.
- Komm schnapp sie dir: Es gibt 100 Daten-CDs, die Informationen über viele Charaktere und Robotermeister enthalten.
- Der halbe Mann, der er früher war: Magic Man teilt sich in zwei Hälften, wenn Sie seinen Körper mit der Tengu-Klinge treffen, erholt sich aber schnell.
- Harte Levels, einfache Bosse: Mega Man findet Levels sehr schwierigHinweissehr ,
schweraufgrund seiner eingeschränkten Mobilität und der Probleme, lästige Feinde zu treffen. Seine verbesserte Verteidigung und seine mächtigen Charge Shots verschaffen ihm einen Vorteil gegenüber Bossen. Etwas Zickzack , da bestimmte Bosse Bass auch viel leichter machen können als Mega Man (zum Beispiel ist Dynamo Man viel einfacher zu handhaben, weil Bass ihn erschießen kann, während er am Boden heilt).
- Hartman-Hüften: Magier.
- Entführt von Ganon: King erkennt schließlich, dass sein Meister und Schöpfer, Dr. Wily, ihn über die Natur der Menschheit belogen hat. An diesem Punkt taucht der gute Arzt auf, erhöht Kings Gehirnwäsche-Level und zieht sich in seine Festung zurück.
- Hoffnungsloser Bosskampf: King's Tower Shield ist unzerstörbar. Die erste Phase des Kampfes besteht darin, ihn abzuwarten und seinen Angriffen auszuweichen. Schließlich taucht Proto Man auf und zerstört den Schild, um dir eine Chance zu geben.
- Infinity +1 Sword : Für Bass, der S. Buster-Teil. Verfügbar nach dem Besiegen von sechs Bossen, ist es effektiv eine aufgemotzte Version des C. Attack-Teils (der Ihre Angriffskraft erhöht, wenn Ihre Gesundheit niedrig ist), der die Angriffskraft des Bass Buster auf der ganzen Linie verdoppelt, solange er ausgerüstet ist. Dies gilt sogar für Bosse, sodass Sie zwei Schadenspunkte anstelle von einem verursachen und ein paar Schwächen (insbesondere Astro Man und Dynamo Man) völlig überflüssig machen können. Das, was Mega Man einem I+1 am nächsten kommt, ist der klassische Hochgeschwindigkeitsangriff, der zusätzlich zu dem, was er verspricht (reduziert die Zeit, die für einen Aufladeschuss benötigt wird), Ihre Ausrüstung nicht beansprucht Part-Slot, sodass Sie ihn mit einem ausgerüsteten Teil wie der S. Armor verwenden können, um die Verteidigung zu stärken.
- Interquel: Ein interner Name, der im Original-ROM gefunden wurde, nennt es „Rock 8.5“, aber das hielt bestimmte Fans nicht davon ab eigentlich es anrufen Mega Man 9 bevor das echte herauskam.
- Darin ist es vertreten Mega Man 9 's Endmontage von Wilys früheren Niederlagen in den wichtigsten nummerierten Titeln (obwohl zum Beispiel die Game Boy-Spiele nicht auftauchen, obwohl sie auch in Kontinuität sindHinweisSlash Man basierte offiziell auf Pluto und v zeigt die Rückkehr der Mega Man Killers ( und Quint ) während der Wily Star-Levels).
- Unverwundbarer Angriff: Rüsten Sie die Tengu-Klinge aus und Sie können durch alles gleiten oder rennen. Einschließlich Magic Man. Lightning Bolt ist auch das.
- Kaizo-Falle:
- Der Boss der ersten Festungsphase. Sie müssen sich auf einem Flaschenzug mit dem Chef über einer Säuregrube balancieren. Sobald Ihre Seite niedrig genug ist, taucht der Boss auf und Sie können ihn angreifen. Wenn Sie den Boss töten, sinkt die Plattform, auf der Sie sich befinden, sofort, und wenn Sie nicht in Sicherheit springen, werden Sie in der Grube brennen, während der Boss stirbt. Seltsam, denn während des Kampfes selbst erleidest du stattdessen Schaden.
- Invertiert mit King Jet. Sobald es anfängt zu rauchen, kannst du gerne in die bodenlose Grube springen, um seine Niederlagenanimation zu überspringen und im nächsten Teil wieder zu erscheinen.
- Life Drain: Wenn Magic Man dich mit der Magic Card trifft, erhöht sich seine Lebensleiste um 2 Ticks.
- Unterreaktion bei schweren Verletzungen: Die Reaktion von Proto Man darauf, in zwei Hälften gehackt zu werden, lautet: 'Es ist in Ordnung, mir geht es gut.' Berechtigt aufgrund der Tatsache, dass er repariert werden kann.
- Marathon-Boss: König. Kämpfe mit seinem Schild. Sobald es zerstört ist, zieht er eine Axt und benutzt den Gemini-Laser. Sobald Sie ihn besiegt haben, zieht er sich zurück und verbindet sich mit seinem Tank und Jet, um Perfect King zu bilden.
- Marathon-Level: Das zweite Festungslevel.
- Mighty Glacier: Mega Man ist das für Bass. Er bewegt sich langsam wie Melasse im Vergleich zu dem mit Doppelsprung und Dash ausgestatteten Bass und kann nur nach links oder rechts schießen. Aber sein aufladbarer Mega Buster hat mehr Schlagkraft als der Bass Buster und kann durch Wände schießen, und er ist widerstandsfähiger gegen Schaden.
- Mix and Match: Pirate Man ist sowohl ein aquatischer als auch ein explosiver Robot Master. Burner Man, der Feuerrobotermeister, hat eine Bühne, die in einem Dschungel stattfindet.
- Mehr Dakka : Bass feuert einen schnellen Kugelstrahl ab, wenn er den Feuerknopf gedrückt hält.
- Ninja Pirate Robot Zombie: Pirate Man ist ein Roboterpirat.
- Nintendo Hard: Wahrscheinlich das härteste Spiel der Serie.
- Die meisten Bosskämpfe außerhalb von Green Devil und Cold Man sind zermürbend zu kämpfen. besonders wenn du sie ohne ihre Schwäche bekämpfst. Dynamo Man ist nur ein Beispiel dafür, wie grausam das Spiel werden kann – neben seinem lästigen Angriffsmuster kann er sich aus einer Laune heraus heilen und dich angreifen, während er noch heilt. Und wenn Sie seine Gesundheit niedrig genug halten, wird er einen Verzweiflungsangriff auf Sie ziehen, dem Sie nur schwer ausweichen können. Wenn Sie nicht über hervorragende Reflexe und viel Geduld mit der Regenerationsfähigkeit verfügen, wird sich der Kampf wirklich wie eine auf Glück basierende Mission anfühlen.
- Das zweite Wily-Level ist wirklich der Hammer; du musst kämpfen drei Bosse in einer Reihe, und der dritte hat satte drei Formen.
- Die Game Boy Advance-Portierung macht unwissentlich das Spielen als Bass, der bereits darunter leidet, mehr Schaden zu erleiden als Mega Man und sogar eine schwächere Armkanone Schwerer aufgrund seiner Dash-Bewegung, der kein Button zugeordnet ist – dieser kleine Sekundenbruchteil-Unterschied zwischen dem SNES-Dash-Button und dem GBA „Tippe links/rechts zweimal“ gibt dir ein viel der Trauer.
- Obligatorisches Schwören: Das SNES
Fan Translation ist voll davon. Bass: Also, du wolltest King benutzen, um auf mich aufzupassen, oder? Du dreckiger Sohn von a Hündin !
- Pyromane : Burner Man, falls sein
◊ ist irgendein Hinweis. Du bekämpfst ihn auch in einem Wald. Anscheinend hat King ihn dazu gebracht zu glauben, dass er täglich einen Wald abbrennen muss oder eine Bombe in ihm explodiert.
- Erlösung ist gleich Tod:König, obwohl es sich laut Mega Mans Ende als Disney-Tod herausstellt.
- Recht macht Macht:Proto Man hält Bass während seines Endes einen Vortrag, der ungefähr so ist. Er sagt, dass Mega Man immer der bessere Kämpfer sein wird, weil er für eine gerechte Sache kämpft, während Bass nur kämpft, um sein Ego zu befriedigen. Dies spiegelt eine ähnliche Aussage wider, die Proto Man in ihrem gemeinsamen Ende macht Mega Man 2: Die Power Fighters .
- Roboterkrieg
- Rouge Angles of Satin: In der japanischen Originalversion (die Gratuitous English enthielt) wird der Lightning Bolt falsch als „Lightnig Bolt“ geschrieben.
- Schrödingers Spielercharakter : Egal welchen Charakter Sie spielen, Sie müssen alle Robot Masters besiegen und King's Castle plündern. Der andere taucht nie auf.
- Straßenkegel: Mega Man 9 impliziert, dass der Kanonpfad der von Mega Man war. Das Ende von Bass scheint jedoch passiert zu sein.
- Screen Crunch : Der GBA-Port trug nichts dazu bei, die niedrigere Auflösung zu erklären, was ein bereits Nintendo Hard-Spiel noch schwieriger machte, jetzt, wo man kaum noch sehen konnte, was vor einem lag. Oder höher. Oder darunter. Insbesondere die Bühne des Tengu Man (bereits a
That One Level im Original) wurde im Hafen absurd billig.
-
Fortsetzung Schwierigkeitsgrad: Mega Man 8 hatte Kontrollpunkte, einfache Bosskämpfe, jede Menge Extraleben und hatte keine Strafe, wenn Sie ein Spiel beendet haben. Es wurde allgemein als das einfachste Spiel der Franchise angesehen. Und dann kam dieses Spiel.
- Zeigt Schaden: Einige der Bosse reagieren auf ihre Schwächen, wenn sie sich in bestimmten Angriffszuständen befinden. Meist mit einem dämlichen Gesichtsausdruck.
- Ihre Belohnung dafür, dass Sie Burner Man in die Stacheln gestoßen haben, besteht darin, dass er schreit und sich an den Hintern greift, während er zurück in die Arena springt.
- Gleite mit der Tengu-Klinge durch Magic Man. Seine Augen springen heraus, als einige seiner Spielkarten fallen.
- Wenn Pirate Man eine Blase betritt, um der Ball zu sein, können Sie seinen rollenden Angriff mit Wave Burner stoppen. An diesem Punkt platzt die Blase und er fällt geschockt zu Boden.
- Stecken Sie eine Fernmine auf den Bodenmann und beobachten Sie, wie er jedes Mal, wenn er versucht zu graben, aus dem Boden oder der Decke springt.
- Cold Man ist ein Aufwärm-Boss, denn wenn er damit fertig ist, von einem Blitz getroffen zu werden, kannst du einen weiteren abfeuern.
- Tengu Man plumpst kurz zu Boden, wenn er vom Spread Drill getroffen wird.
- Simon sagt Mini-Boss: 'Passworder', der Sub-Boss des Levels von Astro Man.
- Smart Bomb: Lightning Bolt macht Sie unbesiegbar und trifft alles auf dem Bildschirm für massiven Schaden.
- Super Drowning Skills: In der Intro-Phase wird Mega Man in den Tod stürzen, wenn er ins Wasser fällt. Dies wird für den Rest des Spiels in Super Not-Drowning Skills umgewandelt.
- Temporäre Plattform: Das ist die Eiswand. Sie können es schieben, darauf springen und wegrutschen.
- Dies ist ein Drill: Ground Man verwendet den Spread Drill, der zweimal halbiert werden kann, um viel Platz abzudecken. Er wird auch in die Decke bohren, über Ihnen graben und dann einen MASSIVEN Bohrer von oben auf Sie fallen lassen. Er kann sich sogar in einen Bohrpanzer verwandeln.
- Underground Monkey : Berüchtigterweise sind die Wily Machine und Capsule hier im Grunde die gleichen 8 , mit einigen ästhetischen Änderungen und neuen Attacken.
- Gebrauchswaffe: Springen Sie auf die Eiswand.
- Aufwärm-Boss:
- Und es ist die Grüner Teufel , von allen Dingen. Zum Glück trennt er sich dieses Mal nicht und steht während des gesamten Kampfes einfach da.
- Cold Man, einer der ersten Robotermeister, gegen die Sie kämpfen (sowohl normal als auch während des Boss Rush), ist auch der einfachste von ihnen im Spiel. Von da an wird das Spiel nur noch härter.
- Woobie, Zerstörer der Welten : Dynamo Mans Abneigung gegen die Menschheit und sein Hauptmotiv, Kings Armee zu unterstützen, ist, dass sein instabiles elektromagnetisches Kraftfeld (mit freundlicher Genehmigung von King, der an ihm herumhantiert) es für jeden tödlich macht, sich ihm zu nähern. Der Roboter, dessen früherer Job es war, Schulkindern Kraftwerksführungen zu geben, muss daher zurückgezogen leben.
- Xanatos Gambit: Dr. Wily hatte seine Grundlagen abgedeckt; Entweder würde Mega Man sterben oder King würde Bass zerstören und stärker werden, oder Bass würde King zerstören und stärker werden. Oder Wily würde alle von King gesammelten Roboterdaten sammeln und anfangen, an einem King Mk II zu arbeiten. Das Ende von Bass zeigt, dass Proto Man das letzte Ergebnis ruiniert hat.