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Videospiel / Mana Khemia: Alchemisten von Al-Revis

  • Videospiel Mana Khemia

img/videogame/09/video-game-mana-khemia.jpgVergiss nicht, dein Schwert mit in die Schule zu nehmen! Mana Khemia: Alchemisten von Al-Revis ist ein Fantasy-RPG-Videospiel, eine Unterserie von Gust Werkstatt Reihe von Spielen, die auf dem Konzept der Alchemie basieren. In diesem Fall liegt der Fokus auf Al-Revis, einer Akademie für Alchemisten.Anzeige:

Die Hauptfigur ist Vayne Aurelius, ein Junge mit einer mysteriösen Vergangenheit, von der er selbst nichts weiß, da er ohne Gesellschaft aufgewachsen ist, abgesehen von seinem Mana, Sulpher, einer sprechenden schwarzen Katze. Vayne wird von einem der Professoren von Al-Revis gefunden und eingeladen, der Schule beizutreten. Das Spiel folgt seinen Versuchen, hineinzupassen (kompliziert durch die Tatsache, dass seine Schüchternheit und sein Wunsch, anderen zu helfen, ihn zu einer Fußmatte machen) und der langsamen Entdeckung seiner persönlichen Vergangenheit.

Zu den spielbaren Charakteren neben Vayne gehören:

  • Jessica Philomele , arosahaarig Genki-Mädchenmit einer Vorliebe für Explosionen;
  • Flay Gunnar , ein älterer Schüler mit einem buchstäblichen Superheldenkomplex ;
  • Nikki Mimi Tithel , ein impulsives und kokettes, aber bodenständiges Catgirl;
  • Pamela Ibis , ein süßes Geistermädchen mit einer Legion von Monsterfreunden;
  • Roxis Rosenkrantz , ein ernster, hochnäsiger Megane mit einem unerklärlichen Groll gegen Vayne;
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  • Anna Lemouri , eine junge, aber disziplinierte weibliche Samurai mit einem interessanten ... Sinn für Vorstellungskraft;
  • Muppy Oktavia Wonderchak VIII , ein winziges, niedliches Alien, das in einem topfförmigen UFO herumschwebt.

Das Spiel umfasst drei Jahre Academy Terms, aufgeteilt in wöchentliche Events. Da es sich um ein Rollenspiel handelt, beinhalten die „Aufgaben“ der Schule natürlich oft viel Dungeon Crawling.

Das direkte Sequel, das etwa 15 Jahre nach dem Ende des Spiels spielt, hört auf den Namen Mana-Khemia 2: Untergang der Alchemie . Es gab auch eine Portierung dieses Spiels für die PSP mit dem Titel Mana Khemia: Studentenverbindung .


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In diesem Spiel enthaltene Tropen (Hinweis: Bitte posten Sie alle charakterspezifischen Tropen auf der Charakterseite!)

  • Versehentliche falsche Benennung: Flay bezieht sich auf das Quirky Miniboss Squad als 'Mook Squad'. Toni: Wen rufst du an? muck?!
  • Erwachsene sind nutzlos: Die Fakultät von Al-Revis ist gut im Unterrichten, aber nicht sehr gut darin, den Schülern bei ihren Problemen zu helfen.
    • Amüsant untergraben in einer Szene, in der ein alter Kauz, der bis jetzt keinen Sinn ergeben hat, Tony mit einem Stock demütigt, als er versuchte, im Quizwettbewerb der Schule zu schummeln.
  • Alle anderen Rentiere: Im letzten Kapitel schmerzhaft angewendet.
  • Alles im Handbuch: Irgendetwas ist los, wenn allen anderen Charakteren eine Blutgruppe gegeben wird und Vayne nicht.
  • Amazing Technicolor Battlefield: Jeder Kampf, wenn Sie die Burst-Anzeige füllen. Auch der letzte Bosskampf; doppelt so, wenn es eine Fertigkeit namens 'Lichtlose Welt' verwendet, die in der folgenden Runde das Schlachtfeld in ein glühendes, geschmolzenes Rot tauchen wird.
  • Anime-Titellied: „Lauf um dein Leben“ von Haruka Shimotsuki.
  • Anti-Grinding: Dem Spiel fehlt ein traditionelles Level-Up-System. Stattdessen gibt es das Wachstumsbuchsystem, bei dem Sie AP ausgeben, um die Statistiken zu verbessern. Um auf diese Upgrades zugreifen zu können, müssen Sie bestimmte Gegenstände herstellen, und diese Gegenstände können bis zu einem bestimmten Punkt im Spiel nicht hergestellt werden, was bedeutet, dass es unmöglich ist, sich zu großen Statistiken vorzuarbeiten.
  • Willkürliches Headcount-Limit: Du hast acht Partymitglieder. Sie haben drei in den Avantgardelinien und drei in den Unterstützungslinien. Diese schalten während des Kampfes nach Belieben ein und aus. Was machen die anderen beiden? Draußen sitzen, vermuten wir. Wieso den? Zur Hölle, wenn wir das wissen, denn sie gewinnen SP und HP langsamer zurück, als wenn sie im Support wären.
  • Erzfeind: Zweimal gespooft; einmal mit Tony und Flay; die anderen Paare Flay wieder mitVayne, am Ende von Flays Charakterquests und Ende.
  • Ash Face : Ein wiederkehrender Teil von Jessicas Charakterbogen, da sie dazu neigt, Explosionen zu verursachen.
  • Genial, aber unpraktisch: Die Skills Summon Meteor und Heaven's Gate.
    • Summon Meteor tut genau das, was es klingt, aber es kostet 300 SP, wobei es sich die SP der Charaktere selbst im späten Spiel nicht leisten können, es zu wirken. Es wirkt nur langsam und die Wartezeit nach der Anwendung ist ziemlich lang, also ist es den Schaden nicht wert, den es anrichtet.
    • Heaven's Gate hat eine ziemlich nette Animation, einen tollen Namen und nimmt einen bestimmten Prozentsatz an HP. Das Problem ist, bis Sie mit Heaven's Gate Dinge synthetisieren können, ist es für die meisten Feinde nutzlos, die entweder resistent / immun / es nicht wert sind, es zu verwenden.
  • Babys für immer:Nikkis Ende.
  • Bad 'Bad Acting': Flays erste Charakterquest ...
  • Battle Theme Music: Eine Schiffsladung, von denen einige verdammt großartig sind.
    • Für normale Schlachten haben wir Splendid Force (Kampfthema für Neulinge), Repulsion (Kampfthema für Zweitklässler) und Disruptor (Kampfthema für Senioren).
    • Für die im Spiel ansässigen Bosse in Mook Clothing haben wir The Menace.
    • Für Storyline-Bosse/Nebenquest-Bosse haben wir Running Shadow und Hallucinate Bell.
    • Für Tony/Renee/Roxis (alias 'Mook Squad', wie Flay sie nennt) haben wir Crystalized, das eigentlich ein Boss-Remix von Roxis' Leitmotiv ist.
    • Für den Boss von Kapitel 10 und 11 haben wir Nofretete.
    • Der vorletzte (möglicherweise letzte) Boss bekommt A Gap to the Darkness.
      • Hören Sie gut zu, es ist ein weiterer Boss Remix! Das hier ist Vaynes Leitmotiv, was passend ist, da Vayne selbst der Boss ist.
    • Der True Final Boss-Boss bekommt STIGMATA.
  • Sei vorsichtig mit deinen Wünschen :
    • Unterwandert mitTheofratus, dessen Schicksal ist exakt was er sich wünschte. Gerade später im Spiel gespielt, allerdings sind die unterbewussten Herzenswünsche auch eine knifflige Sache...
    • Niemals allein sein wollen. Sie mögen vielleicht nicht, wie es sich abspielt.
  • BFS: Flays Mechschwert. Annas Katana ist länger als sie groß ist. Außerdem kann sich Vayne in ein riesiges Schwert verwandeln oder eines in seinem Finishing Move führen. Und Renee vom schrulligen Miniboss-Trupp sowie einige generische Studentenfeinde.
    • Und wenn wir sagen, dass Vaynes Schwert groß ist, versuchen Sie es mit dem 6-fachen oder mehr seiner Größe.
    • Und ein Chef ist ein .
  • Bishōnen: Hast du dir die Kiste angeschaut?
  • Bittersweet Ending / Downer Ending: Das schlechte Ende, das, wissen Sie, schlecht ist.
    • Das Ende von Jess ist nicht viel besser.Nach dem Abspann sehen wir, wie sie in einem Bett Medikamente nimmt (was andeutet, dass sich ihr Zustand verschlechtert hat) und Vayne sagt ihr das Dieses hier wird die Heilung sein.
  • Bizarrarchitektur: In Anbetracht der Tatsache, dass die Insel durch Alchemie geschaffen wurde, könnte jede der natürlichen Landschaften ebenfalls zutreffen. Und sie definitiv bewerbe dich . Schwebende Plattformen in der Luft, endlose unterirdische Ebenen und einige wirklich große Bäume sind das Wenigste, was Sie hier sehen.
  • Gesegnet mit Saugen:
    • Mitleid mit dem armen Narren, der mit dem Mana des Lichts paktiert. Einerseits ja! Sie erhalten Kampffähigkeiten, die weit über das hinausgehen, was man ohne Mana haben könnte! Und du wirst ziemlich großartig! Seien Sie andererseits darauf vorbereitet, (möglicherweise öffentlich) (im großen Stil) gedemütigt zu werden, wenn das Mana gelangweilt ist und (oft) Unterhaltung braucht.
    • Auch Vayne, dessen Kräfte ihm nichts als Ärger bringen.
  • Blau-Orange-Moral: Eine leichte Variation, aber weil sie eine so geringe Bevölkerungszahl haben, sehen Tiermenschen Liebe anders. In Nikkis Fall geht es ihr gut mit mehreren Ehemännern, solange sie ihr ein paar Kinder geben.
  • Internat : Einstellung des Spiels.
  • Bonus-Boss: Ab dem zweiten Durchspielen kannst du gegen mehrere Bonus-Bosse kämpfen, die Cameos aus Gusts anderen Spielen sind.
  • Bonus-Dungeon: Und im Zusammenhang mit dem obigen Trope; der Dungeon, in dem diese Kameen zu finden sind. Komplett mit bahnbrechenden Ausrüstungen im Inneren.
  • Boss in Mook-Kleidung: Sie bekommen ihr eigenes Kampfthema und obendrein Overworld-Sprites!
  • Boss Rush: In der ersten Hälfte von Heart's Prison tritt die Gruppe ein zweites Mal gegen bestimmte Storyline-Bosse an.
    • Begründet damit, dass die Bosse in die Hektik verwickelt sindsind Erinnerungen daran, als Vayne seine Kräfte einsetzte (aber nicht alles Erinnerungen daran). Der Reihe nach: der Huffin-Baum, der gegen die Große Bestie kämpft, und das erwachte Mana. Der erste Kampf macht jedoch wenig Sinn;Der erste Kampf ist gegen Tony und Renee, aber in der Hauptgeschichte wurde während des Huffin-Ereignisses nur gegen Roxis gekämpft - es könnte sein, dass die Gruppe früher darauf hingewiesen hätte, wenn sie gegen eine Erinnerung an Roxis gekämpft hätten.
  • Kaputte Brücke: Die meisten Außenschauplätze sind auf der Akademiekarte gut sichtbar. Spieler können sie jedoch erst besuchen, wenn die Geschichte es erfordert. Berüchtigt sind die 'sequentiellen' Dungeons (Mana Ruins, Dragon's Grave). In diesen Dungeons kann der Ausgang zum nächsten Bereich gut sichtbar sein (zum Beispiel die Outskirts-Interior Heights für den ersteren), aber der Spieler darf nicht weiter hineingehen, bis die Geschichte es von ihm verlangt. Leicht begründet durch die Akademie, die den Studenten verbietet, in Bereiche außerhalb ihrer Erfahrung einzudringen.
  • Das Kauspielzeug: Vayne, etwas aufgrund seiner extremen Fußabtreterhaftigkeit. Auch Roxis, die scheinbar nie eine Pause einlegen kann. (teilweise wegen seines eigenen Manas, der es genießt, ihn leiden zu sehen). Siehe: Roxis' erste und vierte Charakterquest (insbesondere die vierte); Pamelas vierte Charakterquest; eine Szene, die um die Mitte des Spiels im Workshop mit Jess aktiviert wird; als ich entdeckte, dass er in Kapitel 3 ohnmächtig wurde und vor Schreck vor dem Mund schäumte (er scheint empfindlichere Nerven zu haben als andere, wenn er seine Reaktionen auf Pamela / die Erscheinungen seines Manas / Flays aus dem Nichts sieht).
    • Und in geringerem Maße Nikki, die sich ständig gezwungen sieht, Jess'... Medizin zu trinken. Sie wird oft bewusstlos gefunden. Mindestens einmal wird es zur Strafe mit einem Lampenschirm versehen.
  • Chick Magnet: Geschlecht umgekehrt, wobei Pamela bei der männlichen Masse sehr beliebt ist, sogar Monster . Auch Nikki. Hoo Junge. Dies bringt sie bei mindestens einer ihrer Charakterquests in Schwierigkeiten.
  • Vorgetäuschter Zufall:Theofratus' Versuche, Jessica zu heilen (es wurde ein viel schlimmer für sie) führte dazu, dass er sich selbst als Versager betrachtete und nach einem Weg suchte, sein eigenes (angeblich langes) Leben zu beenden, was dazu führte, dass Vayne „geboren“ wurde.Und dann ist Jess die erste Person, mit der Vayne sich in der Schule anfreundet.
  • Kombinationsangriff: Der Variable Strike. Es spielt keine Rolle, welche Charaktere für den Angriff verwendet werden, solange der letzte in der Kette Vayne ist.
  • Crapsaccharine World: Al-Revis sieht aus wie ein ziemlich gutes Internat. Das heißt, bis Sie den Dungeon besuchen und mit dem gefangenen Monster sprechen, hören, wie sie Sie bitten, sie zu befreien (und erwähnen, dass ihre Kinder hungrig sein müssen), und feststellen, dass im Spiel nichts programmiert ist, das Ihnen erlaubt, sie zu befreien.
  • Nettes Monstermädchen: Pamela; auch Nikki und die anderen Beastman-Mädchen. Und dann sind da noch diese Engel und Dämonenfeinde...
  • Inkompetenz der Zwischensequenz: 'Das ist eine große Zahl...' Ein Bosskampf später. 'Das ist etwa die Hälfte, glaube ich.' 'Grr, das ist nervig!' 'Und es ist auch direkt vor uns ...'
  • Dark Is Not Evil: Es will nur Wünsche erfüllen, das ist alles...
  • Der Tod ist ein Schlag aufs Handgelenk: Wenn Ihre Gruppe stirbt, wachen Sie praktischerweise in der Krankenstation der Schule auf, nicht mitgenommen – es sei denn, Sie starben in einer wichtigen Schlacht, in der Sie ein Spiel beenden.
  • Niederlage bedeutet Freundschaft: Nein Recht Freundschaft, aber auf diese Weise bekommt man Roxis.
    • Direkt mit Nikkis Gimmick gespielt – siehe „Monster-Verbündete“ weiter unten.
  • Delinquent : Häufig genug für die Verteidiger der Gerechtigkeit ,zumindest bis zu seiner vorletzten Character Quest. Ebenfalls,Jessgesteht, einer zu sein, bevor er in die Akademie aufgenommen wird.
  • Disc-One Nuke: Grand Ray, das eine 100% Chance auf Knockback hat.
  • Dramatischer Wind: Es muss einen Grund geben, warum die Haare und Outfits bestimmter Charaktere im Kampf herumwehen, während andere in derselben Umgebung dies nicht tun ...
  • Schrecklicher Musiker: Die Kinder im Musikzimmer.
  • Dual Boss: das Turnier im ersten Schulfest. Außerdem werden Tony und Renee fast immer so bekämpft, es sei denn, letztere beschwört ihr Mana herauf.
  • Duel Boss: Kommt in den letzten Charakterquests von Flay, Anna und Roxis vor.
  • Dummer Muskel: Auch Flay.
  • Dump Stat: Jess, Pamela, Roxis und Muppy verwenden Magie für alles, einschließlich Standardangriffe, was ihre Angriffsstatistiken nutzlos macht. Sobald Pamela physische Immunität erlangt hat, hat auch ihr Verteidigungswert keinen Sinn mehr.
  • Frühaufsteher-Cameo: Die kurze Montage der Schule, als Vayne zum ersten Mal ankommt, zeigt die ersten vier Gruppenmitglieder, mit denen er sich anfreunden wird, einige der Lehrer sowie die Goldfish Poop Gang. Besonders bemerkenswert, da dies Pamelas erster Auftritt vor ihrer formellen Einführung in Kapitel 3 ist.
  • Eldritch Abomination: Der letzte Boss, sowie sein Bonus-Boss-Palettentausch, „Schmerz“. Letzteres wurde sogar so beschrieben: Das Stärkste, Schlimmste auf der Welt. Eine geballte Machtmasse, die darauf hindeutet, dass das Ende der Welt nahe ist ...
  • 'End of the World' Special: Würden Sie es nicht glauben, das taucht gegen Ende des Spiels auf.
  • Enemy Mine: Wenn der Spieler die Quirky Miniboss Squad wirklich als echte „Feinde“ betrachtet. Am Ende von Kapitel 8 geht die Werkstatt in die von Monstern verseuchten Tiefen eines verlassenen Schulhauses, um eine seltene Blume zu finden, die zufälligerweise die Heilung für einen kranken Freund ist. In einem ... ungeheuerlichen Fall vonInkompetenz der Zwischensequenz(Wir haben gerade das größte Monster getötet, das es hier gab!), nachdem der Kapitelboss getötet wurde, sagt die Gruppe, dass es zu viele Monster gibt (auf dem Bildschirm: vier rote Monstersymbole bedeuten normal Begegnungen). Cue Renee und Tony, die auf Befehl kommen, um ihnen zu helfen. Auch nicht sehr heroisch; Die Reaktionen der Partei sind amüsanterweise: 'Nicht jetzt...' 'Wir haben keine Zeit, mit dir zu spielen!'
    • Die Szene ist auch ziemlich amüsant, weil Tony hereinplatzt und sie fast verscheucht, obwohl die Party sagt, dass die beiden wahrscheinlich ihre Hilfe brauchen werden. Stolz macht sich bemerkbar: „Auf keinen Fall würde ich an deiner Seite kämpfen!“ Natürlich... Renee : ...Ähm, vielleicht hättest du ehrlich sein und sie dir helfen lassen sollen. Toni : Sei nicht dumm! Kommen Sie zu ihrer Rettung, um um Hilfe zu bitten? Das ist einfach uncool.
  • Genau das, was es auf der Dose sagt:
    • DasEndgegner, 'Verrücktes Auge(n)'. Und lebende Bombe. Und Kamikaze-Puppe. Und so weiter.
    • Die sogenannten „Trivia“-Fragen im Schultrivia-Wettbewerb fallen etwas in diese Kategorie, sehr zur Überraschung der Teilnehmer.
  • Expy: Melanie, die Schulkrankenschwester, ist ein toter Wecker fürJustice HighSchulkrankenschwester Kyoko. Genauso bootilicious auch.
  • Extreme Fußmatte:
    • Sowohl dem Schulleiter als auch Professor Zeppel fehlt es an Rückgrat.
    • Vayne. Etwa zwei Drittel der Charakter-Nebenquests beinhalten seine Freunde, die ihn dazu bringen, etwas zu tun. Vayne: Nur... bitte sei sanft.
  • Face Palm: Der Vizedirektor macht das ziemlich oft.
  • Vertraut: Das Mana, das elementare Verkörperungen ihres jeweiligen Elements sind.
  • Faking the Dead / Faux Death : Vayne, lauf weit weg, sollte Flay jemals auf eine Idee kommen, die er dir nicht erklären wird.
  • Fantastic Racism : Mana wurde vor laaaanger Zeit ausprobiert. Einer, der sich befreit, kämpft schließlich aus Rache gegen die Partei.Als im letzten Kapitel des Spiels entdeckt wird, dass Vayne ein Mana ist, fürchten / hassen ihn alle / beschuldigen ihn / beschuldigen ihn / etc etc etc.
  • Fetch Quest: Wenn die Nebenmissionen nicht den Kampf gegen optionale Bosse beinhalten, würden sie in diese Kategorie fallen.
  • Finishing Move: Die treffend benannten Finishing Bursts. Welche reichen von unglaublich hübsch/glänzend über ... etwas seltsam urkomisch (Ruler's Prison irgendjemand?) bis ... irgendwie langweilig. (sieht dich an, Flay)
  • Schwebender Kontinent: Das Schulgelände wird von einem Windmana gehalten.
    • Nun, das endet mit „The Fallen School of Alchemy“, im Gegensatz zu „The Alchemists of Al-Revis“.
  • Freundschaftsmoment: Endspielrede von ausgewählten Gruppenmitgliedern an Vayne.
    • Viele der letzten Charakterquests des Charakters gelten auch: insbesondere Jess, Nikki, Roxis, Anna ... Sie verstehen, worauf es ankommt.
  • Funktionale Magie: Alchemie.
  • Fusion Dance: Jess' Finishing Burst hat ihre Fusion mit ihrem Mana. Siehe unten: Macht verleiht Flügel.
    • Außerdem verschmilzt Annas Finishing Burst sie mit ihrem Mana und macht sie älter. (Symbolisch insofern, als ihr das Mana der Träume/Illusionen ist.)
  • Game-Breaking Bug: Viel Glück beim Abschließen des Bonus-Dungeons, ohne dass das Spiel zu Beginn jedes Kampfes abstürzt.
  • Gameplay und Story-Trennung:
    • Einige der Charakter-Nebenquests scheinen mit der Hauptgeschichte zu kollidieren, weil sie zu absurd sind (wie Muppys, der an einer Stellehält den Direktor und Jess als Geiseln und bedroht die Welt, wird aber leicht vergeben) oder widersprüchliche spätere Ereignisse (wie das von Jess, woDie Charaktere stellen fest, dass sie im Sterben liegt, scheinen sich dessen aber später, als sie Isolde gegenüberstehen, nicht bewusst zu sein.) Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie nicht vollständig kanonisch sein sollen. Sicherlich ist es nicht möglich, dass die Multiple Endings (die die Quests abschließen) alle auftreten. Sogar Jesshat ein Problemmit Muppys dritter Charakterquest. Jess: 'Jeder ist mit dieser Art von Auflösung einverstanden?!'
    • Während einer optionalen Szene erklärt Pamela, dass sie sich nicht umziehen kann, weil sie ein Geist ist. Sie können ihre Ausrüstung jedoch immer noch ändern, genau wie die anderen Gruppenmitglieder.
    • Das Büro des Schulleiters. Sollte ein wichtiger Ort in der Schule sein, oder? Lehrer gehen hier natürlich ein und aus, und die Gruppe ging sogar selbst dorthin, um Muppy einzuschreiben. Und als Vayne in sein letztes Jahr eintritt, enthüllt die Erkundung der neuen Bereiche (God's Scar und der Clocktower), dass sich das Büro tatsächlich in letzterem befindet. Was ist hier das Problem? Es gibt eigentlich zwei: Erstens, okay, es kann also entschuldigt werden, dass Flay als Senior der Gruppe den automatischen Zugang zum Büro erlaubt (daher die Muppy-Sequenz), aber zweitens, um Zugang zum Büro selbst zu erhalten, muss man die Tür des Turms erreichen. Summit' und dort die Zwillingsschalter drücken.
  • Reiß dich zusammen Mann: Mindestens zweimal verwendet, einmal von Ernentraud zu Bernard ('Reiß dich zusammen. Du bist der Schulleiter.') und einmal von Flay zu Vayne...während One More Ending abgespielt wird.
  • 'Komm hierher zurück!' Boss: Das Ziel von Lorrs letzter (Kapitel 11) Lektion wird nach einer bestimmten Anzahl von Runden davonlaufen. Um die beste Punktzahl zu erzielen, müssen Sie es töten, bevor es entkommt.
  • Gone Horribly Right : In einer Zwischensequenz beim Besuch der Werkstatt bietet Jess Roxis einen Trank an, um ihm mehr Energie zu geben. Es funktionierte. Eine Woche später funktioniert es immer noch. Sehr gut .
  • Absolvent der Geschichte: Nun, wir sind in einem alchemistischen Äquivalent einer High School. Hmm.
    • Teilweise unterwandert vonSchinden. Wenn du in dein Abschlussjahr gehst, denkst du, er hat seinen Abschluss gemacht ... aber es stellt sich heraus, dass er WIEDER durchgefallen ist. ABSICHTLICH!
  • Unentgeltliches Deutsch: Überall in den Namen von Monstern, Angriffen und Materialien klingen auch ziemlich viele der ursprünglichen japanischen Charakternamen deutlich deutsch. Das ungeheuerlichste Beispiel könnte ein Material sein, das wie ein Blatt Papier aussieht, aber als 'Zettel' gekennzeichnet ist ... womit es genau das ist, was auf der Dose steht, aber aus irgendeinem Grund entschied das Lokalisierungsteam, dass es eine sein sollte Deutsches Zinn.
  • Grünäugiges Monster: Ein buchstäblicher Fall, als eines der Monster im Ressourcenzentrum einen Schüler entführt und versucht, dich zu töten, weil es eifersüchtig darauf war, dass Pamela mit anderen rumhängt.
  • Guide Verdammt noch mal! : Du weißt, wie du jede Charakterquest machen musst, um mindestens einem Gruppenmitglied aus dem Weg zu gehenVaynes Tod? Jede Quest hat Voraussetzungen in optionalen Szenen, auf die Sie stoßen, indem Sie einfach zur richtigen Zeit ein Gebiet besuchen (wie der Besuch der Verbrennungsanlage in Kapitel 2 für einen von Flays).
  • Jungs Smash, Girls Shoot: Abgewendet. Ihre Party ist eine ausgewogene Mischung, wobei der einzige „Smash“-Charakter ein Mädchen ist und alle generischen menschlichen Feinde ein Support-Magier-Typ und ein Mädchen mit einem BFS sind. Es lenkt die Aufmerksamkeit auf das Vorherrschen dieser Trope, dass das genaue Gegenteil so überraschend ist ...
  • Hammerspace: Jess' Tasche. Sie bekommt sogar eine Waffe namens The Dimensionale Tasche . Auch Muppys UFO. Mit bestimmten Angriffen kann er sogar einen sehr großen Raketenwerfer beschwören. von innen . Es wurde auch gezeigt, dass er mindestens zwei der Parteimitglieder dort unterbringen kann, außerdem 'Sache' er verwendet in Ruler's Prison seinen Finishing Burst.
    • Komischerweise schafft es Jess sogar zu ziehen Muppy selbst aus der Tasche. Vayne war der einzige in der Szene, der das seltsam fand, abgesehen von einem geschockten Muppy selbst.
    • Bonuspunkte für eines ihrer Specials, nämlich einen Hammer aus der Tasche zu ziehen. Der Hammer ist merklich viel länger als die Tasche halten könnte.
  • Hallo du! : Muppy und Nikki sprechen sich kaum mit Namen an.
  • Hoffnungsloser Bosskampf: Aber es dauert nicht lange, bis Sie zurück auf die Überweltkarte gezogen werden, um eine Zwischensequenz zu sehen, die eine neue Fähigkeit für den Einsatz im Kampf freischaltet, sodass Sie fortfahren können, den Mist aus dem Boss zu prügeln.
  • Heiß auf Lehrerin: Zeppel glaubt, dass Vayne darauf steht, als dieser ihn als Recherche für einen Auftrag nach Schwester Melanies Lieblingsgerichten fragt. Das kann man ihm aber nicht verübeln.
  • Leerlaufanimation: Sowohl im als auch außerhalb des Kampfes.
  • Wenn ich dich nicht haben kann.../ Ich nehme dich mit : In einer Charakterquest gefälscht, bei der ein NPC versucht, Nikki zu erledigen, weil er denkt, dass Nikki und Vayne ausgehen. Natürlich waren sie nicht in Gefahr, wenn man die Stärken der Werkstatt mit denen vergleicht NPCs...
  • „Ich weiß, dass du irgendwo da drin bist“-Kampf:das Endgegner
  • Unerklärliche Schatzkisten: Von einer Bergkette, die die Schule oft für Sportunterricht nutzt, über die Schulbibliothek bis hin zum definitiv letzten Dungeonderen erste Hälfte ein Konglomerat aus mehreren vergangenen Dungeons ist, weil sie Erinnerungen sind - natürlich schafft es es irgendwie, die Rezepte für die beste Ausrüstung im Spiel in Schatzkisten zu haben, die vorher definitiv nicht da waren.
  • Infinity +1 Sword: The Bonus Dungeon enthält Rezepte/Kopien (je nachdem, welche Version Sie spielen) von besseren Rüstungen, Waffen und Zubehör als die in The Very Definitely Final Dungeon gefundenen und weitaus besseren Materialien. Einige dieser Ausrüstungen haben lächerlich kaputte Werte.
  • Beharrliche Terminologie: In frühen Kapiteln bezieht sich Flay ständig auf die Werkstatt als Bat Flay Cave. Jess : Aber es ist keine Höhle ... Schinden : Was weißt du über Geheimbasen?!
    • Dazu kommt noch der kleine Running Gag von Professor Zeppel, der Frau Isolde anruft. Oder Vizedirektorin Madame Ernentraud oder Matrone für Flay. Oder ... ja, sagen wir einfach, dass die Leute das mögen.
  • Sofortiger Experte: In Annas Fall untergraben. Sie wird zuerst als eine von ihnen angesehen, wenn sie der Akademie beitritt und sofort hochrangige Synthesen auf Augenhöhe mit den Charakteren einer Klasse über ihrer durchführt. In einer Charakterquest wird dann offenbart, dass sie eigentlich keine Ahnung hat, was sie tut, und einfach ihre Klassenkameraden kopiert hat, was zu schlechten Noten führte, wenn sie alleine lernte. Sie ist daher gezwungen, den Prozess der Alchemie von Grund auf zu lernen, und zwar auf die harte Tour, genau wie alle anderen auch.
  • In-Universe Game Clock: Oben rechts auf dem Bildschirm, während Sie einen Dungeon erkunden, gibt es eine Uhr, die ein Pendel hat. Besagtes Pendel bewegt sich von einer Seite zur anderen in ungefähr ... etwa anderthalb Sekunden? Anscheinend dauert jeder Pendelschlag ungefähr fünf Spielminuten.
    • Und vor dem Kampf davonzulaufen, selbst wenn Sie den ersten Zug machen und nicht viele Karten nehmen, um dorthin zu gelangen (jede Karte ist eine Minute), kostet Sie eine Stunde.
  • Unsichtbar für Normals: Die Mana haben diese Eigenschaft, was auch erklärt, warum niemand „aus Versehen“ in die Akademie stolpern kann (Alchemie ist ein streng gehütetes Geheimnis vor denen, die sie möglicherweise missbrauchen): Die schwimmende Schule wird von einem Wind gehalten Mana.
  • Ironie: viele Beispiele.
    • Pamela hat das Rezept für a Miko-Kostüm . Lampenschirm von Vayne.
    • NikkisVorliebe für die Puppy-Dog Eyes .
    • Muppy nannte Nikki und Jess einmal 'Extras'.
    • Und schließlich ein Doppelschlag mit Jess.
  • Item Crafting: Es ist ein Spin-off der Atelier-Reihe. Es basiert auch auf Alchemie. Rechne nach.
  • Es war mir eine Ehre: Während des Tournament Arc musste Flay vorübergehend einen Ersatz für Vayne finden. Es gelingt ihm, die zu rekrutieren Schiedsrichter . Nachdem Vayne zurückkommt, antwortet der Schiedsrichter mit dieser Zeile.
  • Tritt den Hund: Tony und sein Verbrennen des Huffin-Baums in Kapitel 2, nur damit andere Schüler (insbesondere Vayne und Co.) nicht in der Lage wären, die Zutat zu erwerben.Infolgedessen werden wir mit einer nicht ganz so subtilen Vorahnung von Vaynes Macht verwöhnt.
  • Großer Schinken:„The Other Vayne“ mit englischer Stimme ist … ziemlich hammy.
    • Flay, besonders mit englischer Stimme, ist der König dieser Trope. 'STRIKE DER GERECHTIGKEIT!'
    • Tonys englische Stimme ist besonders schwammig, manchmal so weit, dass sie diesen Troper an einen stereotypen „Gangster“ erinnert.
    • Ziemlich typisch, aber der Emcee für den Trivia-Wettbewerb.
  • Lasergesteuerte Amnesie: Pamela kann sich nicht an ihre eigene persönliche Vergangenheit erinnern, erinnert sich aber an viele andere Dinge.
    • Wer sagt, dass sie nicht lügt? Es wird jedoch angedeutet, dass sie so lange ein Geist war, dass sie es vergessen hat ...
    • Vayne kann sich an nichts über sein Leben vor der Begegnung mit Sulpher erinnern.Nicht, dass es viel zu merken gäbe.
  • Gesetz der chromatischen Überlegenheit: Flay glaubt fest daran. Rot ist für Helden, Blau und Schwarz für Kumpels! Blau ist übrigens seine Defender of Justice-Maske, für die er sich vermutlich entschieden hat Vaynes ist rot.
    • Um fair zu sein,Vayne ist soll Flays Position als offizieller Verteidiger der Justiz übernehmen.
  • Lawful Stupid: Anna und Roxis bis zu einem gewissen Grad.
  • Leitmotiv : Jedes Parteimitglied, sogar Die Bosse haben ihr eigenes unverwechselbares Thema. Auf diese Weise haben Sie eine Vorstellung davon, was für verrückte Sachen gleich untergehen werden. Dieser Trend wird in der Fortsetzung fortgeführt.
  • Legacy-Bosskampf:
    • Die Puni-Brüder als kleinere Bonus-Bosse.
    • Im Bonus-Dungeon können Sie gegen die dunklen Versionen der Bosse Alvero, Yula, Crowley und Ash kämpfen Atelier Iris 3 .
  • Tödlicher Koch: Beim ersten Schulfest bevorzugen die Schüler am Restaurantstand das Backen des Direktors gegenüber dem des Vize-Rektors.
    • Apropos tödliches Kochen, die Tränke von Pamela und Jess zählen technisch gesehen. Bonus für Jess, der tatsächlich zu Mittag isst, das ... lila ... und sich bewegt.
  • Unmengen an Ladevorgängen: Leider ist die PSP-Portierung von UMD damit gespickt, aber laut RPGFan-Rezension der kostenpflichtigen PSN-Download-Edition wurden die Ladezeiten verkürzt, wodurch diese Version erträglich wurde.
  • Lasttragender Boss: Die letzte Burg fällt, wenn Sie den letzten Boss besiegen. Berechtigt, weil es ein Wunschschloss ist.
  • Liebestrank: Es gibt ein Rezept dafür, aber sie entwickeln es zurück, um stattdessen einen Hasstrank herzustellen. Alles, um die Jungs nach Nikki zu vertreiben.
  • Leuchtendes Rouge:
    • Die weiblichen Charaktere werden oft mit diesen gezeigt.
    • Muppy . Buchstäblich leuchtet er überall in einem helleren Rosa!
  • Marathon-Level: Die Mana-Ruinen; Seien Sie dankbar, dass es in drei Abschnitte unterteilt wurde, obwohl jeder auch ein Anwärter auf den Titel ist. Ironischerweise kann es als Abkürzung verwendet werden, um Roxis 'Character Quest 3 schnell zu beenden.HinweisMan betritt die Ruinen über die inneren Höhen und verlässt sie dann ganz in der Nähe des CQ-Ziels in den Außenbezirken.
  • Marktbasierter Titel: Der PSP-Port, Mana-Khemia Gakuen no Renkinjutsushi-tachi Plus (Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis Plus) wurde in Nordamerika als veröffentlicht Mana Khemia: Studentenverbindung .
  • Meta Guy: Flay und Muppy beziehen sich gelegentlich auf Dinge wie RPGs, B-Movies und Anime.
  • Spiegelboss: DerEndgegnerIst im WesentlichenIhr Hauptcharakter nutzt einige, wenn nicht die meisten seiner Fähigkeiten.
    • Der wahre Endgegnerbeschwört auch Schatten-Doppelgänger anderer Charaktere, nachdem er einen bestimmten HP-Haltepunkt erreicht hat, um im Kampf zu helfen. Besagte Doppelgänger haben genau die gleichen Fähigkeiten wie Ihre Charaktere, also ja, Pamela ist immun gegen physische Angriffe.
  • Moment Killer : Insofern untergraben, als aus dem Moment eigentlich nichts Romantisches herauskam (Jess wollte nur mit Vayne alleine reden, obwohl die anderen anderer Meinung waren), aber immer noch von Flay versucht, nur um von Anna gestoppt zu werden.
  • Monster-Verbündete: Nikki kann diese nutzen, wenn sie sie vor der Verwendung von Heart Cracker/Heartful Action „umgewandelt“ hat.
    • Eine ganze Menge von Pamelas aus Trefferpunkten wirkenden Zaubern beinhaltet das Beschwören ihrer Monsterfreunde. 'Sei nett~!'
  • Mood Whiplash: Die ersten zwei Drittel des Spiels sind ziemlich glücklich. Dann kommt eine Zusammenfassung am Ende des Kapitels, in der es heißt: 'Das war das letzte Mal, dass ich es wirklich genossen habe, in der Schule zu sein ...' Stichwort für den Abstieg in deprimierendes Gelände, obwohl es besser wird ... es sei denn, Sie bekommen das schlechte Ende.
    • Auch Muppi. Was. Meister des Stimmungswechsels non sequiteur, der beim Hören etwas irritiert , ein Lied, das sonst für ernste/traurige Themen reserviert ist, während ein pinker Klecks darüber klagt, dass er nie wieder ein Instrument in die Hand nehmen wird, nachdem sich seine Band aufgelöst hat, nur weil Sie beschlossen haben, das Musikzimmer zu besuchen. In der Tat eine humorvolle Witzfigur, die einem den Kopf verdrehen kann.
    • Und dann ist da noch Jess' letzte Charakterquest. Trotzdem gibt es viele Gagsdreht sich darum, jemanden davon zu überzeugen Tod ist eine ernste sache...
  • Mehrere Endungen: Mit aller Macht. Es gibt 8.
    • Seltsamerweise sind die meisten dieser Endungen mehrdeutig genug, um alle kanonisch zu sein.
      • NichtMuppys, zu einem anderen Planeten gereist und all das...
      • Na daFlays Ende lässt ihn die Welt erobern, während Sie nicht hingesehen haben, was bedeuten könnte, dass Sie zu diesem Zeitpunkt nicht DORT waren.
    • Hier ist die Aufschlüsselung der Endungen:
      • Jess:Vayne ist jetzt Arzt und arbeitet an einem Heilmittel für Jess' Zustand. Dieses Ende hat den stärksten Hinweis darauf, dass die Wahren Gefährten auch nach fünf Jahren miteinander in Kontakt blieben.
      • Nikki:Sie und Vayne haben geheiratet, und sie haben es getan sehr beschäftigt . Aufgrund der Größe ihrer Familie haben sie jedoch Schwierigkeiten, Zeit zu finden, um gemeinsam allein zu sein.
      • Schinden:Er ist jetzt ein Evil Overlord mit einem kriminellen Syndikat und hat anscheinend die Welt erobert und wartet darauf, dass Vayne seinen Plänen ein Ende setzt. Der Untergang der Alchemie deutet subtil an, dass dies aus irgendeinem Grund das Ende des Kanons sein könnte.
      • Roxis:Seine Rivalität mit Vayne geht weiter, aber diesmal auf einer etwas freundlicheren Ebene. Oh, und Vayne hatte eine wirklich schlimme Pechsträhne.
      • Pamela:Wie in Jess 'Ende ist Vayne auch hier Arzt, aber er konnte wegen Pamela nicht an einem Ort bleiben und ist stattdessen gezwungen, gemeinsam auf der Erde zu wandeln. Die Tatsache, dass Pamela, die die Schule seit Generationen heimsucht (Sie war da, als der Rektor war Großvater war dort Student), ist nicht drin Der Untergang der Alchemie ziemlich stark impliziert, dass dies das Ende des Kanons sein könnte.
      • Anna:Wie Roxis ist Anna so etwas wie eine Sparringspartnerin/Rivalin von Vayne geworden. Unglücklicherweise für Vayne beschloss Anna, auf unappetitliche Methoden zurückzugreifen, um zu gewinnen. Es wird zum Lachen gespielt. Wirklich .
      • Muppy:Vayne half bei der Reparatur von Muppys Raumschiff und Muppy erwiderte den Gefallen, indem er Vayne zu seinem Heimatplaneten brachte. Muppy dachte, dass die Fahrt nicht genug sei, und beschloss, Vayne mehrere Regierungsposten anzubieten, bis sie beschloss, Vayne zu seiner „Königin“ zu machen.
      • Schlechtes Ende:Während des letzten Kampfes, als Vayne sich darauf vorbereitet, zurückzubleiben und sich zu opfern, aber so tut, als würde er allen anderen gleich nach draußen folgen, bemerkt normalerweise der Teamkollege mit der größten Zuneigung, was er versucht, und reißt ihn aus der Sache heraus. Wenn Vaynes Beziehung zu seinen Teamkollegen nicht gut genug ist (Sie haben keine ihrer Charakterquests abgeschlossen), gehen alle widerwillig und bemerken erst zu spät, dass Vayne nie vorhatte, zu leben.
  • Mystery Meat: Ein Student behauptet, dass der Braten, der in der Cafeteria von Al-Revis serviert wird, getrockneter Puni ist.
  • Mythologie Gag: Alvero Mechsword und Yula Hammer
  • Nerd-Brille: Alle Schüler, die eine Brille haben.
  • Neues Spiel+ : Dadurch werden alle Growbook-Boni übertragen. Ihre Charaktere haben daher ungefähr die Macht, in der sie zu Beginn des Spiels etwa die Hälfte des Spiels gehabt hätten.
  • Nachrichten verbreiten sich schnell: Ein Gameplay-Element. Es gibt einen NPC, der mit Gerüchten handelt; Sie bezahlen ihn, damit er Ihnen ein anderes Gerücht zuordnet. Sie haben unterschiedliche Auswirkungen, die von günstigeren Artikelpreisen über die Erhöhung aller Werte bis hin zur Erhöhung der Artikeleffektivität reichen. Nachdem Sie bestimmte Dinge getan haben (200 Schlachten kämpfen, an der Storyline vorbeikommen, Einsen im Unterricht bekommen usw.), schalten Sie verschiedene Gerüchte frei.
  • Nostalgische Spieluhr: Dream of the Black Cat, die Musik, die über die Anfangsszene/Rückblende jedes Kapitels läuft.
  • Nicht so über allem: Roxis, die, obwohl sie versucht, sich nicht auf irgendwelche Hijinks der Werkstatt einzulassen, trotzdem hineingezogen wird (normalerweise unfreiwillig).
  • Nun, wo war ich nochmal hin? : Ihr Memo, das Ihr aktuelles Ziel auflistet und wohin Sie als nächstes gehen müssen. Funktioniert auch für alle optionalen Jobs, die Sie in der Freizeit annehmen.
  • Verschleiernde Dummheit:
    • Pamela ist nicht so dumm, wie sie aussieht ... Sie ist auch nicht so nett.
    • Flay ist nicht so idiotisch, wie er aussieht. Obwohl er durchgefallen ist. Zweimal... Warte, er ist ein 19-jähriger Student im zweiten Jahr, das macht also das Dreifache.Und fällt WIEDER durch, damit er dich in deinem Abschlussjahr nicht zurücklässt.
      • Tatsächlich bezeichnete ihn die Lokalisierung als Student im zweiten Jahr, weil sich das japanische Schulsystem vom amerikanischen Schulsystem unterscheidet. Er ist ein „Second Year“, wobei das High-School-System in Japan drei Jahre umfasst. Ein Highschool-Schüler im zweiten Jahr in Japan entspricht ungefähr einem Junior in Amerika, was bedeutet, dass er zweimal durchgefallen ist.
  • 100% Fertigstellung: Das Sammeln der meisten, wenn nicht aller Waffen-/Gegenstands-/Rüstungsrezepte und deren Herstellung ist notwendig, um die Fähigkeiten der Charaktere vollständig zu verbessern.
    • Das ist nicht besonders schwierig, und das ist nicht einmal annähernd eine hundertprozentige Fertigstellung. Ihre Belohnung für eine 100% vollständige Enzyklopädie – Waffen, Rüstungen, Materialien, Rezepte, Monster, Orte usw. – ist jedoch ein Gerücht, das alle Statistiken um 30 erhöht, was eine ziemliche Menge ist. Es ist auch ab Beginn eines Neuen Spiels+ zugänglich. Nun, wenn zu Beginn des Spiels 100 % Buchfiguren wachsen (mit diesen Statistiken kann ihr grundlegender Angriffsbefehl irgendwo zwischen Mitte 100 – Pamela – und 400+ treffen: Jess. Die Feinde im frühen Spiel beginnen mit 60–90 PS.) waren nicht schon übertrieben, 100% wachsen Buchzeichen plus 30 auf alle Statistiken.
  • Only Sane Man: Nikki wird das, als sie Muppy entdecken, der es schafft, Vayne, Jess und Flay mit einer Geschichte zu täuschen, auf die nur Idioten hereinfallen würden. Was ist mit Anna, Roxis und Pamela? Nun, sie versuchen irgendwie, die ganze Sache zu ignorieren.
    • Nein, sogar Roxis ist darauf hereingefallen. Er denkt, Muppy ist 'behindert', humorvoll...
      • Er wird die Möglichkeit nicht riskieren, da ihn die Tatsache, dass er so lange in dieser bestimmten Gruppe war, für das Seltsame desensibilisiert hat ... obwohl es eher so klingt, als würden sie lahme Ausreden in den Raum werfen, um sich nicht einzumischen.
    • Kann für Anna auch nicht so sehr bürgen, je nachdem, wie Sie das interpretieren: Muppy: ... Sieht aus wie meine Mutter. Schinden: Was für eine einzigartige Mutter! Anna: Ich würde sie gerne eines Tages sehen...
      • Hahaha, Haken, Leine und Platine. Der Sieg ist mein! Nikki: Jemand sei auf meiner Seite!
  • Otaku: Nikki bekommt einen Fanclub, der damit gefüllt ist.
  • Hauchdünne Verkleidung : Im Ernst, Flays Verkleidung ist so schrecklich, dass sofort klar ist, dass er es ist ... und Pamela kann es immer noch nicht sagen, wenn Sie mit ihr sprechen.
  • Party in My Pocket: In vielen Szenen (aber nicht immer) geht Vayne irgendwohin und jeder wird dabei gezeigt, wie er aus ihm herauskommt.
  • Dauerhaft verpassbare Inhalte: Wenn Sie Anna in einem ihrer Charakterereignisse die falschen Antworten geben, können Sie sich von ihrem Ende verabschieden.
  • Ständiges Stirnrunzeln: Moritz, Manager des Athanor-Raums. Lampenschirm viele Male beim ersten Besuch der Gruppe. Nikki: Wow. Warnung vor gruseligem Gesicht!
  • Posthumer Charakter: Theofratus, der während seines Lebens jedes Kapitel mit Dialogstücken beginnt.
  • Macht der Freundschaft: Vaynes „Variabler Schlag“ fügt mehr Schaden zu, wenn er nahe bei den anderen Wahren Gefährten ist.
  • Vorhandene Begegnungen: Sie können alle Feinde auf der Karte sehen und ihnen ausweichen, außer Kapitelbosse.
  • Das Versprechen: Im Allgemeinen enden die Charakterquests mit einer Art Versprechenan die Vayne erinnert wird, wenn er versucht, sein Dummes Opfer zu bringen. Jess, Nikki und Pamelainsbesondere von Vayne etwas versprechen lassen.
  • Puppy-Dog Eyes: Ein Teil von Pamelas MoeCharme , was zu ihrer urkomischen vierten Charakterquest führt. Außerdem benutzt Nikki sie oft, was ironisch ist, wenn man bedenkt, was sie ist ...
  • Skurriles Miniboss-Trupp / Goldfisch-Poop-Gang: Renee und Tony. Betonung 'skurril' , besonders wenn es um Tony geht.
  • Seltene Süßigkeiten: Die „Stat“-Früchte sowie der „Youthful Apple“ (HP) und der „Eternal Peach“ (SP).
  • Erlösung ist gleich Tod:Nachdem Theofratus versucht hatte, die Krankheit einer jungen Jess zu heilen, verursachte er nur, dass ihr das Leben genommen wurde noch kürzer . Obwohl es ihm gelingt, die eigentliche Krankheit zu heilen, wird der Rest ihrer Lebensspanne zusammen mit der Krankheit zerstreut. Er fühlte sich schuldig, Jess' Zustand verschlechtert zu haben, und erschuf ein wunscherfüllendes Mana, damit dieser seinen Todeswunsch erfüllen kann.
  • Beziehungswerte: Sichtbar im Statusporträt jedes Charakters. Wenn ein Charakter Sie nicht besonders mag, wird es offensichtlich sein (wie Flays schattiges Gesicht, Jess zögerlicher Ausdruck und Roxis, die wütend ist). Auf der anderen Seite, wenn sie dich mögen, wird es auch offensichtlich sein: Jess beugt sich glücklich vor, Roxis lächelt tatsächlich, Pamela sieht ein wenig verlegen aus und Flay lacht.Dies bestimmt auch, welches Ende Sie erhalten.
  • Direkt hinter mir : Wird in einer Wegwerfszene mit Pamela und dem Schulleiter verwendet, in der ersterer enthüllt, dass letzterer sie einmal zu einem Date eingeladen hat, und, sehr zu Direktor Bernards Bestürzung, derStellvertretender Schulleiterhabe zugehoert.
  • Rule of Funny: Dieses Spiel nimmt sich selbst selten ernst. Es würde ewig dauern und eine Menge Textwände, um die lustigen Momente aufzulisten.
    • Es gibt jedoch ein paar düstere, sogar schockierende Momente, wie zum Beispiel wannIsolde tötet einen von Vaynes Freunden, nur um zu sehen, ob er ihn/sie wiederbeleben kann.
      • Und rechtfertigt damit den Mood Whiplash-Eintrag.
  • Running Gag : Ein Gag, der auch in der Atelier-Serie vorhanden ist. Die Partymitglieder haben die Angewohnheit, 'Fass!' wenn man einen untersucht.
    • Ein weiterer Running Gag ist, dass Flay in früheren Kapiteln immer buchstäblich aus dem Nichts auftaucht, ohne jeglichen Grund. Die anderen Charaktere (insbesondere Vayne) werden immer wieder überrascht. Bis zu dem Punkt, dass, wenn er sich entscheidet, normal einzutreten, sie überrascht sind, dass er nicht von der Decke fällt oder so.
      • Vayne und Roxis beide.
  • Say My Name : Wird in Muppys erster Charakterquest urkomisch verwendet, wo Jess (sogar unter Tränen) seinen Namen schreit zweimal nach letzterem selbst zerstört ...
  • Schulfest: Zwei davon sind Teil der Handlung.
  • Sealed Evil in a Can: The Boss of Chapter 9, obwohlder Boss ist nicht wirklich böse; es war nur auf Rache aus.
  • Sequenzieller Boss: Einige optionale Job-Bosse müssen am Ende einer Reihe von Kämpfen bekämpft werden. Es gibt auch der erste Boss in dem so ausgetragenen Spiel.
  • Sie ist nicht meine Freundin: kommt in diesem Austausch vor (nicht genau wörtlich): Nikki: (zu Tony und Renee) Warum übt ihr zwei die Comedy-Show eures Paares nicht woanders? Tony: Wen nennst du ein Paar?
  • Shipper on Deck: Flay (und ein gewisses Mana) an Roxis ...und Pamela , ausgerechnet, obwohl es nur einmal gesehen wird, und nur zum Lachen. Und definitiv, um den Bewohner Comically Serious noch mehr zu demütigen ...
    • Das Mana des Lichts will Vayne und Roxis auch platonisch zusammenbringen (oder was auch immer „Nun, es istnah genug an dem, was ich anstrebte' meint).
  • Verscheucht die Clowns: Der genaue Moment, in dem die Stimmung des Spiels plötzlich ernst wird, lässt sich auf die Szene zurückführen, in der die Mook Squad buchstäblich nach Hause geschickt wird.
  • Gleitende Skala von Gameplay und Story-Integration:
    • Zuerst weigert sich Roxis, mit Vayne zusammenzuarbeiten, weil er ihn hasst, deshalb nimmt er nicht an der Co-op-Synthese teil. Roxis kann auch bestimmte Fähigkeiten nicht erlernen, bevor sie einen optionalen Mana-Pakt geschlossen hat.
    • Etwas subtiler ist die Art und Weise, wie Jess' Auto-Synth-Karte den Ether-Level so niedrig wie möglich bringt (ohne die 'Ether to Zero'-Karten und dergleichen); wenn man bedenkt, dass ihre Synthesizer-Fähigkeiten nicht ganz so großartig sind ... Damit verbunden ist die Art und Weise, wie Roxis' Auto-Synthesizer versucht, den Ätherpegel so hoch wie möglich zu bringen; da er danach strebt, Vayne zu schlagen, dessen Synthesizer-Fähigkeiten in der Geschichte als großartig bezeichnet werden ...
    • Einige von Pamelas passiven Fähigkeiten machen sich ihre Natur als Geist zunutze. Physische Immunität ist für jeden sinnvoll, der durch Wände gehen kann, und die Tatsache, dass sie bereits tot ist, gibt ihr eine automatische Wiederbelebung .
    • Das Aufgabenblattsystem. Roxis ist hervorragend darin, sich von überall zu versammeln, außer vom Alten Schulhaus und dem Ressourcenzentrum (er hat Angst vor Geistern nach einer früheren Begegnung mit Pamela); Flay fällt es schwer, fast alles zu tun (er ist faul); und Pamela versammelt sich am besten im Alten Schulhaus und im Ressourcenzentrum (weil sie ein Geist ist).
  • Silent Credits: Nicht leise, aber passt gut genug zum Thema. Das schlechte Ende lässt Sie zu den Credits gelangen und nach dem Spiel für New Game + speichern, aber die Musik, die anstelle von TOGGLE gespielt wird, ist The Illusionary Patty-Ridge (By the Illusion), ein trauriger und melancholischer Klaviersong. Die Credits an diesem Ende sind nur Text, der durch einen schwarzen Bildschirm nach oben scrollt, ohne die Illustrationen werden Sie alle anderen Enden einfangen.
  • Buchstabieren Sie meinen Namen mit einem 'S' : The Dunkelhite flower (Dunkelheit ist deutsch für Dunkelheit, und entweder ist dies ein Rechtschreibfehler oder die Übersetzer entschieden sich, die letzte Silbe phonetisch zu übersetzen, da -heit im Deutschen wie -hite im Englischen ausgesprochen wird ). Es gibt ein Monster, das nach der Blume benannt ist, weil es sie als Köder für ahnungslose Alchemisten imitiert. Der Eintrag im Bestiarium erklärt, dass sowohl der Name des Ungeheuers als auch der Name der Blume Dunkelheit heißt.
  • Squishy Wizard: Pamela, obwohl es ihr später besser geht.
    • Roxis könnte diesen Trope etwas besser darstellen, da Pamela schließlich zu einem wahnsinnig guten Panzer wird, sobald sie ihre null körperlichen Fähigkeiten erlangt.
      • Lampenschirm in einer Szene nach dem Erstellen eines Ajax-Schildes. Geht ungefähr so: (nicht Wort für Wort)
      Roxis : Ein Schild? Das ist nutzlos für mich. Vayne : Oh, ja ... du kannst Schläge nicht so gut einstecken. Roxis : Das musst du mir nicht sagen.
  • Strenge Lehrerin: Isolde, Lorr und der stellvertretende Schulleiter. Nikki bemerkt sogar, dass die einmal dass Lorr glücklich war, es war eine schlechte Sache für die Schüler...
    • Der stellvertretende Schulleiter ist ein besonders gutes Beispiel. Sie ist die einzige Lehrerin, dieist nicht dafür, im letzten Kapitel „Disziplinarmaßnahmen“ gegen Vayne zu ergreifen (sprich: Eliminierung).
  • Status-Buff Dispel: Der Gegenstand Veggielicious kann Buffs entfernen.
  • Super Move Portrait Attack: Die oben erwähnten Finishing Bursts und der Variable Strike haben beide Charakter-Cutins.
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit: Wenn es in einem Dungeon einen Speicherpunkt gibt, steht ein Bosskampf bevor.
  • Team Rocket gewinnt: Es ist möglich, das Marathon-Event gegen Toni und Renee zu verlieren. Berechtigt, da Nikki während der Rede des Direktors auf die Toilette ging und zu spät zurückkam, was ihrem Team ein Handicap bescherte.
  • Verdächtig spezifische Ablehnung:
    • Jess hat ihre... Medizin nicht wirklich in Nikkis Sandwich getan!
    • Flay sagt: 'Ich habe nicht versucht, den stellvertretenden Schulleiter zu überlisten oder Anna dazu zu bringen, mir etwas zu schulden', als er nach seinen Motiven fragt, Annas Noten zu helfen. Recht...
  • Das kam falsch rüber: Der Trivia Contest-Richter erklärt seine längere Abwesenheit damit, dass er „mit den Jugendlichen spielt“ (und Tony für seinen Betrugsversuch wirklich verprügelt). Der MC war nicht amüsiert.
  • Themenbenennung: Die Bonus-Bosse beginnen alle mit 'Dar(k)-' in ihren Namen, mit Ausnahme derEndgegner' Palettentausch .
  • Mission auf Zeit: Im Zickzack. Viele der Unterrichtsaufgaben sind zeitlich begrenzt. Und manchmal, wenn sie es nicht tun, werden die Dinge sowieso zu einer zeitgesteuerten Mission, wenn Sie versuchen, zu Ihrem Ziel zu eilen, bevor die Nacht hereinbricht und die Monster alle an Macht gewinnen – einschließlich der Bosse. Seltsamerweise sind einige von ihnen tatsächlich Take Your Time , obwohl sie eine Notation haben, dass sie zeitlich festgelegt sind. Zum Beispiel könnte das Limit eine Stunde betragen, aber Sie können sich verlaufen und solange Sie die Mission nicht komplett durchfallen, erhalten Sie eine Eins.
    • Untergraben in der Freizeit, wo die Zeit nur vergeht, indem man im Wohnheim schläft oder Zeit mit einem Partymitglied verbringt, was bedeutet, dass Sie jeden verfügbaren Job in einer einzigen Woche erledigen und so viel mahlen können, wie Sie wollen.
  • Tomate im Spiegel:Vayne ist eigentlich ein Mana.
  • Transformationssequenz:
    • Anna und Jess in ihren Abschlussstößen, obwohl keiner wirklich die lange, hübsche, mit Bändern gefüllte Sequenz durchläuft.
    • Pamelas. Ihr Bär ist Aion, das Mana des Lebens und alles.
    • Sulpher verwandelt sich in Vaynes Rüstung und Waffe, obwohl diese Sequenz nur zweimal zu sehen war.
    • Über Flays lässt sich streiten, aber er kommt im Grunde in sein Mana, als wäre es ein Superroboter.
  • Wahrer Endboss:Verrückte Augen. Ohne genügend Beziehungswerte wird der letzte Boss der sein Hauptfigur stattdessen.
  • Wird rot: Ein optionaler Job-Sideboss spielt diesen Trope direkt. Es ist ein Glasdrache, der buchstäblich rot wird, wenn Sie ihn mit einer Feuerelementbewegung treffen ... und wenn Sie dies tun, erhält er mehrere aufeinanderfolgende Runden und stark verbesserte Werte. Verwenden Sie danach jedoch Eis darauf ...
  • Zwei-Lehrer-Schule: Untergraben. Der Unterricht wird nur von fünf Lehrern wiederaufbereitet (sechs zählen einmal den stellvertretenden Schulleiter), aber die Handlung stellt andere generische Lehrer vor. Double Subversion , da sie sowieso nicht allzu viel bewirken ...
  • Underground Monkey: Während Sie durch das Spiel voranschreiten, erscheinen stärkere Feinde (die normalerweise PaletteSwap der vorherigen sind. Besondere Erwähnung verdienen die Monster vom Typ Punis.
  • Die Unbekämpften:der Wahre Endboss im Bösen Ende, das war gerecht direkt hinter Vayne wenn du letzteres bekämpfst. Während der Boss Vayne in dem oben erwähnten Kampf hilft, wird er nie direkt bekämpft.
  • Vancian-Magie: Waffen, Rüstungen und Zubehör können mit gewöhnlichen Fähigkeiten synthetisiert werden, die so lange verwendet werden können, wie dieser Gegenstand ausgerüstet ist.
  • Der definitiv letzte Dungeon: Heart's Prison. Vielleicht sehen die ersten Abschnitte nicht so imposant aus (naja, abgesehen davon, dass man in die Schlacht zieht und Meteore im Weltraum / am Himmel herumwirbeln sieht), aber sobald man tiefer in den Dungeon vordringt, spricht der Hintergrund für sich.
  • Visuelle Initiative-Warteschlange
  • Vitriolic Best Buds: Roxis und Vayne, die damit begannen, dass Vayne unerbittlich nett war und Roxis sich weigerte, sich zu engagieren, sich aber schließlich zu einfach unglaublich wettbewerbsfähigen Freunden entwickelten.
  • Walking the Earth : Angedeutet, um in einem der Endungen zu passieren, dank der alte Gewohnheiten von einem gewissen jemand .
  • Wave-Motion Gun: Flays Schwert ist nicht nur ein BFS, Bohrer und Shruiken-Werfer, sondern kann auch eine riesige Schockwelle abfeuern, die so aussieht.
  • Schwachstellen-Schwäche: Obwohl die Bonus-Bosse relativ mächtig sind, haben sie eine besondere Eigenschaft, die sie besonders anfällig für den normalen Angriff von Flays Dämonenschläger macht, im Gegensatz zu den meisten anderen Lategame-Bossen, die keine Eigenschaften haben, Punkt.
  • Wham Episode: Das Endergebnis von Annas vierter Charakterquest, wenn Sie ihr die falschen Antworten geben. Du Wille spüre ihren Hass.
  • 'Wo sind sie jetzt?' Epilog: Die Enden der Charaktere.
  • Weißes Haar, schwarzes Herz: Umgekehrt, so ziemlich der einzige Teil der Beschreibung, den Vayne ausfüllt, ist der Teil mit den „weißen Haaren“.'Der andere Vayne' andererseits...
  • Wizarding School : Wieder einmal Schauplatz des Spiels. Zu beachten ist, dass Schüler das Schulgelände nicht verlassen können, bis sie ihren Abschluss gemacht haben (oder durchgefallen sind), da sie die Chance haben, ungeschult Alchemie zu verbreiten.
  • Ihr seht ALLE bekannt aus: Viele NPCs. Wie Kevin im Ressourcenzentrum, der von Brillen besessen ist, Oratorio im Klassenzimmer, der archetypische fleißige Bücherwurm ist, bis zum ... mehrdeutig schwulen Ronnie in den Schlafsälen der Jungen, die alle denselben Sprite teilen.
  • Du musst blaue Haare haben: Jess hat rosa Haare und Anna hat eine Art Blaugrün. Pamelas Haare sind violett, aber das könnte daran liegen, dass sie ein Geist ist. Flay ist rothaarig, aber dunkler als im wirklichen Leben. Vayne hat natürlich seine weißen Haare. BlondinenNikki(mit ihrem Expressive Idiot Hair) und Roxis (Rapunzel Hair) sind vergleichsweise normal.
  • Du verlierst bei Zero Trust: Du bekommst das schlechte Ende, wenn du einen Charakter nicht genug wie dich machst.

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