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Videospiel / The Legend of Zelda: Oracle-Spiele

  • Videospiel Legende Zelda

img/videogame/84/video-game-legend-zelda.pngSpielen Sie beide für das ultimative Abenteuer! „Es tut mir leid, dass ich dich beunruhigt habe … Aber ich habe es gesehen. Eine Welt voller Kummer und Verzweiflung ... die dahinschwindet!'Prinzessin Zelda Anzeige:

Das siebte und achte Spiel in Die Legende von Zelda -Serie wurden von Capcom entwickelt und 2001 zeitgleich auf dem Game Boy Color veröffentlicht. Orakel der Jahreszeiten und Orakel der Zeiten sind die ersten tragbaren Zelda Spiele seit Link's Awakening , und verwenden Sie ähnliche Grafiken und Spielstile.

Jede Orakel Das Spiel beginnt damit, dass Link von der Triforce in ein neues Land gerufen wird. In Jahreszeiten Er wird in das Land Holodrum gerufen, wo er Zeuge wird, wie eine Tänzerin namens Din vom Schwarzen Ritter Onox entführt wird, der dann den Tempel der Jahreszeiten in die Erde versenkt und die Jahreszeiten der Welt ins Chaos stürzt. In Alter Link wird nach Labrynna geschickt, wo die Sängerin Nayru von der bösen Zauberin Veran besessen ist, die ihre Kräfte nutzt, um in die Vergangenheit zu reisen und die damalige Königin von Labrynna zu manipulieren, um einen bösen Turm der Ominosität zu bauen. Link entdeckt, dass Din das Orakel der Jahreszeiten und Nayru das Orakel der Zeiten ist, und deckt Hinweise auf, dass ihre Gefangennahme und die Pläne von Onox und Veran nur getrennte Teile einer größeren, finstereren Verschwörung sind.

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Um ihm bei seiner Suche zu helfen, erhält Link in jedem Spiel einen Signaturgegenstand. In Jahreszeiten Er erhält den Stab der Jahreszeiten, der beim Schwingen die Jahreszeiten durch Frühling, Sommer, Herbst und Winter wechselt, die Landschaft drastisch verändert und es ihm ermöglicht, anders durch das Land zu reisen. In Alter Er erhält die Harfe der Zeitalter, die es ihm ermöglicht, durch die Zeit hin und her zu reisen, die Vergangenheit zu verändern, um die Zukunft zu verändern und Gegenstände aus einer Zeitperiode in die andere zu bringen. Weitere neue Gameplay-Features sind magische Ringe, die Link für verschiedene Vorteile tragen kann, und die Fähigkeit, einen von drei tierischen Begleitern anzurufen, um durch unfreundliches Gelände zu navigieren und Feinde zu bekämpfen. Jedes Spiel hat auch leicht unterschiedliche Gegenstände, die Link verwenden kann - in Alter Das Power-Armband wird in den Power-Handschuh umgewandelt, während es sich darin befindet Jahreszeiten Link tauscht stattdessen die Roc's Feather gegen den Roc's Cape.

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Die wahre Geschichte der beiden Spiele wird über ein „verbundenes Spiel“ enthüllt – der Spieler beendet ein Spiel und erhält ein Passwort, das er eingeben kann, wenn er ein neues Spiel im anderen Spiel beginnt. Dieses Passwort löst neue Handlungsentwicklungen und Handlungsstränge aus und enthüllt, dass es mehr als nur ein böser Plan war, der in Gang gesetzt wurde, und um den Tag wirklich zu retten, muss Link in das andere Land gehen, um sie dort zu retten.

Capcom würde später helfen Vier Schwerter und Die Minish-Kappe .

Chronologisch finden die beiden Oracle-Spiele in der „Hero is Defeated“-Timeline danach statt Eine Verbindung zur Vergangenheit , und entweder danach oder unmittelbar davor Link's Awakening .


Diese Spiele bieten Beispiele für:

Alle Ordner öffnen/schließen Beide Spiele
  • Abgebrochener Bogen: Ambis Bogen beginnt in Alter , erhält aber nur dann eine Schließung, wenn Jahreszeiten wird auch gespielt.
  • Absurdly Short Level: The Room of Rites hat nur wenige Räume, bevor Sie dem Boss gegenüberstehen.
  • Allmächtiger Idiot: Weil Twinrovasich selbst geopfert hat (da Link sie sowieso ziemlich getötet hatte) anstelle von Zelda, kam Ganon falsch zurück und wird nur als blutrünstige Tötungsmaschine wiederbelebt.
  • Animal Gender-Bender: Ricky ist ein männliches Känguru mit einem Beutel.
  • Anti-Frustrations-Funktionen: Nachwachsende Büsche erscheinen, wann immer Sie Bomben oder Samen werfen müssen.
  • The Artifact: Die beiden Spiele waren ursprünglich eine Trilogie, von der das dritte ein Farbthema haben sollte, während es sich um ein Remake des ursprünglichen NES handelte Legende von Zelda war auch geplant. Dies zeigt sich immer noch in gewisser Weise:
    • Die ersten Kerker von Die Legende von Zelda und Orakel der Jahreszeiten haben ähnliche Eingänge, Layouts und Bosse. Fünf weitere Bosse aus Die Legende von Zelda kommen auch darin zum Einsatz Orakel der Jahreszeiten , und die Geographie von Holodrum hat einige Ähnlichkeiten mit Legende von Zelda ist Überwelt.
    • Alter hat viele Dungeon-Rätsel, die sich um mehrfarbige Blöcke drehen, die Fackeln in verschiedenen Farben entzünden, je nachdem, welche Seite gezeigt wird, die roten/blauen Blöcke und Kristallschalter von Verbindung zur Vergangenheit Rückkehr, und Farbe wird im Allgemeinen als wichtiger Indikator dafür verwendet, wie Dungeon-Elemente funktionieren. Labyrnnas Oberwelt ist in der Gegenwart viel heller und farbenfroher als in der Vergangenheit, die entsättigt ist und ein insgesamt mattes Rot- und Braunfarbschema aufweist.
    • Die Veröffentlichungen der 3DS Virtual Console behandeln die Spiele so, als würden sie auf einem Game Boy Color gespielt, was bedeutet, dass die Advance Shops nicht zugänglich sind und es zwei Ringe gibt, die Sie nicht bekommen können (es sei denn, Sie bringen sie von den Originalkassetten herüber oder schummeln das Passwort). System, sie Ihnen zu geben, das heißt). Ebenso ist die blaue Schlange in Vasus Laden inaktiv, da der 3DS keine Verbindungskabel verwendet.
  • Bag of Spilling: Sie verlieren die meisten Ihrer Sachen beim Übergang von einem Spiel zum nächsten und haben nur noch vier Herzbehälter und ein Holzschwert. Sie können Ihre alten Ringe jedoch abholen, sobald Sie die Stadt erreicht haben.
  • Bare-Fisted Monk: Kann vom Spieler aufgerufen werden. Die Faust- und Expertenringe ermöglichen es Link, Schaden zuzufügen, wenn keine Gegenstände auf den A- oder B-Slots ausgerüstet sind. Sie werden Gegenstände brauchen, um voranzukommen, aber es gab mehr als ein paar Durchspiele, bei denen so wenig „Ausrüstungszeit“ wie möglich erforderlich war.
  • Bonusfunktionsfehler : Die Bombchus werden nur als Bonus nach dem Start eines neuen Spiels+ erworben, sind zu keinem Zeitpunkt im Spiel besonders nützlich und können nur wieder aufgefüllt werden, indem sie zu einem lächerlichen Preis von einem bestimmten Ausverkauften gekauft werden -Wege-Shop, von dem das Spiel nicht einmal etwas erzählt.
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung:
    • Einige der Ringe. Einer wird durch die Verwendung eines Heldengeheimnisses vergeben. Zwei weitere können in Geschäften gekauft werden, die nur verfügbar sind, wenn Sie das Spiel auf einem GBA spielen. Ein weiterer Ring wird als Belohnung für das Besiegen von Ganon in einem verknüpften Spiel vergeben. Es gibt auch die Ringe, die Sie erhalten, wenn Sie 1000 Feinde töten und 100 Schilder brechen. Der erste Ring, den Sie erhalten, würde sogar als einer zählen.
    • Wird mit den Bonusgegenständen gespielt, die Sie erhalten, wenn Sie ein verknüpftes Spiel spielen. Sie sind Prahlerei-Rechte-Belohnungen im ersten Spiel, das Sie spielen, aber da Sie sie mitten in einem verknüpften Spiel erhalten können, können sie viel genutzt werden.
  • Kaputte Brücke: Es gibt immer einen Felsen, eine Grube, einen Fluss oder eine sehr große Grube, die die Kraftarmbänder, Rocs Feder, Flossen und das Hookshot-Äquivalent erfordern, um neue Gebiete zu erschließen.
  • Brutaler Bonuslevel: Ein verknüpftes Spiel hat die Hero's Cave, die die Schätze bis zum 7. Dungeon benötigt, um abgeschlossen zu werden. Bereiten Sie sich auf einige der haarsträubendsten und frustrierendsten Rätsel vor, mit denen Sie jemals in einem 2D-Zelda-Spiel konfrontiert wurden.
  • Aber du musst! : Immer wenn ein Charakter Ihnen ein „Geheimnis“ verrät und Sie nein sagen, ob Sie es akzeptieren oder nicht, stellt er die Frage einfach erneut, bis Sie ja sagen.
  • Call-Forward: Zeldas Charakter-Sprite ist Marins mit einer Krone, weil Link Marin mit Zelda verwechselte, als er zum ersten Mal auf Koholint Island aufwachte.
  • Herausforderungslauf: Der verfluchte Ring, der Ihren Schaden halbiert und den von Feinden verdoppelt, ist für Spieler da, die eine zusätzliche Herausforderung suchen.
  • Der Computer ist ein lügender Bastard: Die Beschreibung für den Treibsandring besagt, dass er Link davor bewahrt, von Treibsand beeinflusst zu werden – dem Sie logischerweise nur in der Samasa-Wüste begegnen würden Jahreszeiten . Was es Ihnen nicht sagt, ist, dass das Spiel „Treibsand“ als jeden Abschnitt des Bodens definiert, der Link bewegt, wenn er darauf steht, selbst wenn dieser Boden unter Wasser ist, was den Ring in beiden Spielen wesentlich nützlicher macht, als seine Beschreibung vermuten lässt.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Beide Spiele enthalten mehrere NPCs aus den N64-Spielen. Alter leiht sich hauptsächlich aus Majoras Maske , während Jahreszeiten entscheidet sich für Okarina der Zeit stattdessen
    • GemäßTötung der Twinrova-Schwesternin Okarina der Zeit , man sagtdass sie zurückkommen werden, um Link heimzusuchen. Sie wissen wahrscheinlich nicht, dass es sich um einen anderen Link handelt, aber trotzdem,im verknüpften Spiel sehen Sie, was sie bedeuteten.
    • Dunkle Mächte, die daran arbeiten, den kürzlich besiegten Ganon wiederzubeleben? Nun, wo habe ich das schon einmal gehört?
  • Continuity Snarl : Selbst wenn man die Frage der kanonischen Reihenfolge innerhalb des Paares ignoriert, haben diese Spiele einige Probleme, die in die offizielle Zeitleiste passen. Hyrule-Geschichte platziert sie in den Downfall-Zweig als Interquels dazwischen Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening , die alle dieselbe Inkarnation von Link enthalten. Allerdings scheint Zelda Link nur dem Ruf nach in einem verlinkten Spiel zu kennen. Es noch schlimmer machen, Eine Verbindung zwischen Welten scheint noch mehr Widersprüche zu bieten. In den Eröffnungsanimationen für die Orakel In den Spielen wird Link gezeigt, wie er sich dem fertiggestellten Triforce in Hyrule Castle nähert, doch Ganon kam irgendwie zuvor wieder in den Besitz des Triforce of Power Eine Verbindung zwischen Welten gestartet. Das letztere Spiel erwähnt auch nicht, dass Ganon seit seiner Niederlage erfolgreich wiederbelebt wurde Eine Verbindung zur Vergangenheit ; sogar rabattierenTwinrovas Versuch in einem verknüpften Spiel, es scheint immer noch keine Möglichkeit für Ganon zu geben, sein Stück zurückzufordern, während er verstorben ist, plus die Ungereimtheiten, dass Ganon tot oder versiegelt ist. Nicht helfen ist das spätere Zelda-Enzyklopädie sich dafür entscheiden, die Spiele danach zu platzieren Link's Awakening wobei die japanische Version behauptet, dass sie einen anderen Link als diese anderen Spiele enthält. Das Wort „offiziell“ hinterlässt nur mehr Fragen als Antworten zur Platzierung der Spiele in der Zeitleiste.
  • Dämonische Besessenheit: Zweimal; In beiden Fällen ist es gut, dass Sie die Mystery Seeds (aus dem zweiten Dungeon), den Seed Shooter (aus dem dritten Dungeon) und den Schalterhaken (aus dem vierten Dungeon) haben.
  • Herabgestuft auf Extra : Das Master Sword, normalerweise das Sword of Plot Advancement der Serie, hat keinerlei Einfluss auf die Geschichte der Spiele, sondern ist lediglich das letzte Schwert-Upgrade (das immer nur durch das geheime System in einem verknüpften Spiel freigeschaltet wird, um zu booten ).
  • Je nach Autor: Quellen unterscheiden sich in der Platzierung der Orakel Spiele in der Timeline (wobei es sich entweder um ein Interquel, eine unmittelbare Fortsetzung oder eine weit entfernte Fortsetzung handelt) und ob dieser Link derselbe ist Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening oder ein separates Zeichen.
  • Vorausschau der Entwickler:
    • Wenn Sie zur nächsten Essenz geleitet werden, verwenden die Maku-Bäume einen alternativen Dialog, wenn Sie Dungeons außerhalb der Reihenfolge abschließen.
    • In seltenen Fällen können Sie auf besonders wässrigen Karten auf Maple stoßen. Wenn alle ihre Gegenstände während der Kollision unter Wasser sinken, wird sie Sie mit einem alternativen Dialog verwöhnen.
    • Wenn Sie es schaffen, Twinrova zu besiegen, aber gegen Ganon verlieren und zu ihm zurückkehren, wird Twinrova immer noch besiegt.
  • Distressed Damsel: Din durch ein Kristallgefängnis in Jahreszeiten , und Nayru via Demonic Possession in Alter . In einem verknüpften SpielZelda bekommt es zweimal: einmal von einem Diener des Big Bad (der Moblin King in Jahreszeiten und Vire rein Alter ) und erneut von Twinrova, nachdem sowohl Onox als auch Veran besiegt wurden.
  • Leerer Raum Psych: Die Räume für verknüpfte Geheimnisse haben bis zum spielbaren Epilog niemanden.
  • Mit Dinosauriern ist alles besser: Ein roter Dodongo namens Dimitri, auf dem Sie reiten können, um durch schnelle Strömungen zu schwimmen. Er kann auch Feinde in einem Zug fressen. Und Sie können ihn aufheben und ihn werfen, um Feinde zu verletzen. Außerdem ist er der schwierigste Freund, um eine Flöte zu bekommen Jahreszeiten (in Alter , Sie kaufen die Flöte einfach im Laden).
  • Voller Gesundheitsbonus: Die Noble- und Master-Schwerter können wie für die Serie üblich Schwertstrahlen bei voller Gesundheit beschwören, aber es gibt Ringe, die den Effekt aktiv halten, während Link bis zu drei Herzen fehlen.
  • Grave Clouds: Die Friedhöfe in beiden Jahreszeiten und Alter sind ständig dunkel und trostlos.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Sie können tatsächlich bestimmen, welchen tierischen Partner Sie erhalten, indem Sie die Flöte auf eine von zwei Arten erwerben (entweder in einem Geschäft kaufen oder in einem Minispiel gewinnen) oder sie überhaupt nicht erwerben (an diesem Punkt erhalten Sie automatisch die dritte Option). an einem bestimmten Punkt in der Handlung). Darauf gibt es überhaupt keine Hinweise; Keine der Flöten außer der automatischen sagt Ihnen, zu welchem ​​​​Tier sie gehen, und die Minispiele geben Ihnen nicht einmal einen Hinweis darauf, dass Sie mit ihnen zunächst eine Flöte gewinnen können.
    • Die Verwendungen für einige der Ringe können die folgenden sein, da der begrenzte Textraum, den das Spiel für die Beschreibungen jedes Rings vorsieht, es nicht zulässt, sie vollständig im Detail zu erklären. Zum Beispiel lautet die Beschreibung für den Treibsandring, dass er es Link ermöglicht, auf Treibsand Fuß zu fassen, lässt aber nicht zu, dass die Definition des Spiels von Treibsand auch normale Förderbänder und sogar Unterwasserströmungen umfasst.
  • High-Speed ​​Train Reroute : Wird in den Minenkart-Räumen verwendet, wenn Link entweder mit seinem Schwert auf den Schalter schlagen oder ihn aus der Ferne mit einer seiner Fernkampfwaffen treffen muss.
  • Entführt von Ganon: Das zweite Beispiel innerhalb der Serie (das erste ist Eine Verbindung zur Vergangenheit ), aber tatsächlich nicht vom Trope Namer durchgeführt.Die Entführung erfolgt tatsächlich durch Koume und Kotake, seine Ersatzeltern Okarina der Zeit . Ganon ist derEndgegner, aber er ist nicht direkt an der Verschwörung beteiligt, außer der Tatsache, dass die Verschwörung ihn wiederbeleben sollte.
  • Hollywood Magnetism: Die Magnethandschuhe. Fast alle Objekte, die Sie anziehen/ziehen können, sind nicht nur Magnete, sondern monopolare Magnete (die Handschuhe wechseln zwischen einer magnetischen Nord- und Südladung, sodass Sie drücken und ziehen können). Aufgrund ihrer Metallmaske und -rüstung wirken sie sich jedoch auch auf Iron Mask- und Darknut-Feinde aus.
  • Menschenopfer :Zwillingovaversucht zuZelda opfernum die Flamme der Verzweiflung anzuzünden, umerhebe GanonVon den Toten. Und wenn Sie ihren Plan vereiteln, treten sie aufeine Selbstaufopferung, aber es bringt das Ritual durcheinander.
  • Unvollkommenes Ritual:Die Hexenschwestern Twinrovabereiten ein Ritual vor, das wirderwecke Ganon wieder zum Leben, indem du Prinzessin Zelda opferst, aber Link unterbricht das Ritual.Sie sind gezwungen, sich selbst zu opfern, um das Ritual zu beenden, wodurch ein geistloser, wütender Ganon entsteht, den Link besiegen kann.
  • Infinity +1 Schwert:
    • Zwei davon, das Meisterschwert und das Biggoron-Schwert. Es gibt auch jede Menge Gegenstände und Boni, die Sie nur erhalten können, wenn Sie ein verknüpftes Spiel spielen.
    • Der Rote Ring, verliehen in Orakel der Jahreszeiten Durch das Besiegen von vier goldenen Feinden verdoppelt sich Ihr Schwertschaden ohne Nachteile.
  • Interface-Spoiler:
    • Wenn neben dem Symbol eines Gegenstands im Menü ein „L-1“ angezeigt wird, erhalten Sie später im Spiel eine aktualisierte Version davon.
  • Interquel : Dazwischen gesetzt Eine Verbindung zur Vergangenheit und Link's Awakening , entsprechend Hyrule-Geschichte . Es gab Beweise, die dies vor der Veröffentlichung des Buches untermauerten, einschließlich Link's sehr spezifischer Frisur in den vier Spielen, sowie das Boot, mit dem Link nach dem True Ending dieser Serie abfährt, das demjenigen, das vom Blitz getroffen wird, auffallend ähnlich sieht Link's Awakening . Zusätzlich, Link's Awakening spielte darauf an, dass Link viele Abenteuer hatte, nachdem er Ganon getötet hatte, bevor sein Schiff sank, also decken diese Spiele zwei davon ab. Viele Charaktere (und Sprites) aus diesen Spielen kommen auch vor Link's Awakening , und das macht absolut Sinn.Der Windfisch und Link träumen.
  • Es liegt an Ihnen: In beiden Spielen sind die Maku-Bäume nicht in der Lage, den Ort der letzten Essenz zu erkennen, nach der Link sucht, also überlassen sie es ihm, sie selbst zu suchen.
  • Scherzartikel: Sie können magische Ringe finden, die Sie in bestimmte Feinde oder NPCs verwandeln. Wenn Sie sie tragen, können Sie jedoch keine Ihrer Gegenstände oder Waffen verwenden. Ihre einzige Praktikabilität besteht darin, dass sie Sie davor bewahren, von Like Likes gefressen zu werden.
  • Sprungphysik: Subtil verbessert von Link's Awakening , da das Springen während der Top-Down-Teile des Spiels (d.h. fast das gesamte Spiel) Sie durch Z-Levels (wie in der tatsächlichen Höhe) bewegt, anstatt es vorzutäuschen, indem Sie in den „Sprung“-Zustand versetzt werden, während Sie sich künstlich bewegen durch Y-Ebenen. Dies erklärt auch, warum ein Angriff in der Luft keine Feinde am Boden trifft, sondern diejenigen, die sich in der Luft befinden (was bedeutet, dass Sie flammende Fledermäuse treffen können, wenn sie niedrig genug sind, oder die springenden Stalfos mitten im Sprung).
  • Baby-Namensgebung in letzter Minute: Bipin und Blossom haben in beiden Spielen Probleme, ihrem Sohn einen Namen zu geben. Also beschließen sie, dich, einen völlig Fremden, für sie auswählen zu lassen .
  • Wie der Vater, im Gegensatz zum Sohn: Der Sohn von Bipin, dem Gasha-Samenbauern, kann abhängig von bestimmten Spielerentscheidungen zu einem völlig anderen Job heranwachsen als sein Vater. Während Bipins Sohn, der entweder Krieger oder Musiker wird, unterschiedlich stark von seinem Vater abweicht, kontrastiert das Heranwachsen zu einem kompletten „Faulpelz“ am meisten von seinem fleißigen Vater.
  • Glücksbasierte Mission: In beiden Spielen können zwei Herzstücke nur von Gasha Nuts und Maple gewonnen werden.
  • MacGuffin: Die Essenzen der Natur in Jahreszeiten und die Essenzen der Zeit in Alter , Sätze von Gegenständen, die erforderlich sind, um die letzten Dungeons beider Spiele zu betreten.
  • Magisches Feuer: Die drei Flammen der Trauer, der Zerstörung und der Verzweiflung werden von den Schurken benutzt, um Ganon wiederzubeleben.
  • Der Mann hinter dem Mann: Zunächst scheinen Onox und Veran die Big Bads von zu sein Jahreszeiten und Alter bzw. Aber später stellt sich heraus, dass beide tatsächlich auf Befehl von arbeitetenKoume und Kotake, und ihre Handlungen hatten tatsächlich einen tieferen Zweck:einige magische Flammen als Teil eines Rituals zur Wiederbelebung von Ganon, dem Hauptgegner der Zelda Serie.
  • Der Mentor: Der Maku-Baum in beiden Spielen. Nach Abschluss jedes Dungeons können sie spüren, dass Sie gerade eine weitere Essenz gesammelt haben, und können Ihnen einen Hinweis geben, wo Sie hingehen müssen, um die nächste zu finden.
  • Mook Türsteher :
    • Wallmasters, wie in anderen Spielen der Serie. Zumindest sind sie diesmal viel einfacher auszuweichen als in Eine Verbindung zur Vergangenheit .
    • Zum ersten Mal zählen Floormasters zu diesem Trope, wenn sie aus dem Boden auftauchen, um dich zu packen und zurück zum Anfang des Kerkers zu ziehen.
    • Im Orakel der Zeiten , wenn du aus Verans Turm entkommst, wird dich ein Mauermeister packen und in den Raum für den letzten Kampf gegen Veran werfen.
  • Nerf: Die Sprungweite bei Verwendung der Roc's Feather ist im Vergleich zur Sprungweite in verkürzt Link's Awakening . Dies ist jedoch invertiert Jahreszeiten , wo Sie später ein Upgrade erhalten, mit dem Sie viel weiter springen können.
  • Neues Spiel+: Schlagen Sie eine verknüpfte Serie und Sie erhalten einen Code, mit dem Sie Ihren nächsten Durchlauf durchführen können (idealerweise durch Ändern der Reihenfolge der Spiele, da es Geheimnisse gibt, die exklusiv für beide Reihenfolgen gelten), beginnend mit 4 Herzen und all Ihren Ringen sowie einem speziellen Ring zuzugeben, dass du Ganon besiegt hast. Die Geschichte beginnt jedoch von vorne.
  • Nintendo-Festplatte: Die Legende von Zelda: Link's Awakening war schon ein hartes Spiel. Diese Spiele nehmen das Zeug Link's Awakening wirft auf dich und nimm es bis zu elf .
  • No-Sell: Die drei „Heiligen Ringe“ gewähren Immunität gegen drei verschiedene Arten von Schaden.Insbesondere der grüne kann verwendet werden, um Onox' menschlichen Schild zu ignorieren, aber er muss von übertragen werden Alter .
  • Nostalgie-Level: Die verschiedenen Verweise auf das erste Spiel beinhalten oft Ähnlichkeiten zwischen Dungeons. Insbesondere der erste Dungeon von Jahreszeiten hat ein ähnliches Layout wie der erste Dungeon des ursprünglichen Legend of Zelda und hat sogar den gleichen Boss.
  • Ein Spiel zum Preis von zwei : Gespielt mit: Die Spiele selbst sind völlig unterschiedlich (Gegenstände, Dungeons, Bosse usw.), aber wenn Sie die Handlung vervollständigen möchten, müssen Sie ein verknüpftes Spiel spielen, das beide Spiele erfordert. Und ein verknüpftes Spiel ist eine Art New Game+ . Sie beginnen mit einem Herzbehälter mehr als normal und können auf mehr Dinge zugreifen als auf ein frisches Spiel.
  • Optionales Partymitglied: Die Tierfreunde, denen Link begegnet. In der Regel wird einer von ihnen immer Link's fester Partner. Die anderen beiden werden nie wieder zurückkehren. Holen Sie sich den tierischen Partner wollen sich in jedem Spiel für immer anzufreunden, kann eine lästige Pflicht sein.
  • Dauerhaft übersehbare Inhalte: Beide Spiele enthalten einen „Advance“-Shop, auf den nur zugegriffen werden kann, wenn auf einem Game Boy Advance gespielt wird. In der Virtual Console-Version der Spiele für den 3DS kann nicht auf den Shop zugegriffen werden und die darin enthaltenen Artikel können nicht erworben werden. Diese Gegenstände sind lediglich eine frühe Lieferung von Gasha-Samen und ein Ring, der eine Prahlerei-Rechte-Belohnung ist, aber Spieler, die alles erwerben möchten, werden feststellen, dass ihnen ein paar Ringe fehlen, einfach aufgrund des Versehens der EntwicklerHinweisEs gibt jedoch eine Problemumgehung dafür, indem Sie ein speziell gestaltetes Passwort verwenden, um die GBA-Ringe zu erhalten, die für jede Datei funktionieren.
  • Spielbarer Epilog : Ein nicht verknüpftes Spiel hat dies, was es Ihnen ermöglicht, weiterhin in der friedlichen Welt zu spielen, während es auch die Verwendung von Passwörtern erlaubt, die von einem verknüpften Spiel zurückgebracht wurden.
  • Post-Kiss Catatonia : Link geht in eines davon, nachdem er im verlinkten Ende einen Smooch of Victory von Prinzessin Zelda erhalten hat. Der Maku-Baum in Alter wird in Tränen ausbrechen, wenn sie das sieht, wenn man bedenkt, dass sie in Link verknallt ist.
  • Zufällige Drops: Die meisten Ringe werden zufällig von Gasha Nuts, Minispielen oder Maple erhalten. Außerdem lassen Ahorn und eine Gasha-Nuss in beiden Spielen zufällig ein Herzstück fallen.
  • Supermacht der zweiten Stunde: Die Handlungsgegenstände in den Spielen (die Harfe der Zeitalter und der Stab der Jahreszeiten) können nur zwischen dem Abschluss des ersten Verlieses und dem Versuch, einen Weg zum zweiten Verlies zu finden, erhalten werden.
  • Fortsetzung Hook: Mehrere:
    • Während des spielbaren Epilogs des Spiels, das zuerst abgeschlossen wird, wird das jeweilige Orakel auf Ereignisse anspielen, die sich in der Umgebung des anderen Spiels ereignen, und auch erwähnen, dass Impa sich bereits darum gekümmert hat. Mehr noch, hinein Alter , wird Ihnen gesagt, dass Königin Ambi nach der Niederlage von Veran auf eine Reise der Selbstfindung aufgebrochen ist, um die Bühne für ihre Auftritte in einem verknüpften Spiel von zu bereiten Jahreszeiten .
    • Ganz am Ende des verknüpften Spiels sehen Sie, dass Link istmit einem Boot aufs Meer hinausfahren, was für unseren Helden nicht gut ausgeht...
  • Shaped Like Itself: Die meisten Dungeons in beiden Spielen haben Layouts, die auf ihren Namen basieren. Dies ist am Anfang nicht ganz klar, da es erst nach dem Aufdecken der gesamten Karte jedes Dungeons offensichtlich wird.
  • Nebenquests: Einige werden freigeschaltet, nachdem Sie das erste Spiel abgeschlossen haben, und können nur mit Passwörtern abgeschlossen werden, die Sie im zweiten verwenden.
  • Smooch of Victory: Das Besiegen der verknüpften Spiele bringt Link einen Kuss von Prinzessin Zelda ein.
  • Soap Opera Rapid Aging Syndrome: Der Sohn von Bipin und Blossom wächst im Verlauf des ersten Spiels, das Sie spielen, von einem Baby zu einem Kind heran und wird dann während eines verknüpften Spiels zu einem Teenager. Wählt man den Farmer-Weg, sieht er tatsächlich älter aus als sein Papa.
  • Sozialisationsbonus: Jedes Spiel hat zwei Varianten dieses Bonus. Erstens können zwei Spieler beider Spiele ihre Systeme verbinden, um magische Ringe zu tauschen, auf eine Weise, die jedem vertraut sein sollte, der Pokémon gespielt hat. Zweitens wird in jedem Spiel manchmal eine Sammlung kryptischer Passwörter zusammen mit vagen Hinweisen für die beabsichtigten Empfänger von NPCs gesprochen. Wenn Sie das Passwort aufschreiben und es dem entsprechenden NPC im anderen Spiel mitteilen, wird ein Bonus für dieses Spiel freigeschaltet, und gelegentlich ein sehr mächtiger dazu. Dieses System wird sogar am Ende jedes Spiels verwendet; Wenn Sie das Passwort nach dem Abspann eines Spiels in eine neue Speicherdatei des anderen eingeben, können Sie ein „verknüpftes Spiel“ spielen, das ihre Handlungsstränge miteinander verbindet und sogar ein goldenes Ende für beide ermöglicht. Das Passwortsystem wurde so clever gestaltet, dass ein einzelner Spieler mit beiden Spielen es zwar vollständig erleben kann, es aber auch effektiv für ein Paar Freunde verwendet werden kann, die jeweils eine andere Version haben.
  • Swirly Energy Thingy: Erscheint in beiden Spielen. In Alter , sie sind Zeitportale zwischen den Epochen von Labrynna, während in Jahreszeiten , sie sind Portale zwischen Holodrum und Subrosia.
  • Das sieht nach einem Job für Aquaman aus: Erzwungen; Beide Spiele haben einen Bereich, in dem Sie die Hilfe eines der drei Tiergefährten benötigen, um ein Hindernis zu überwinden. Später im Spiel, wenn einer der drei ein ständiger Verbündeter wird und der einzige, der Link für den Rest des Spiels hilft, wird eine ganze Region der Weltkarte anders sein, je nachdem, welchen Begleiter Sie bald bekommen werden. dich zwingen zu gehen und sie zu finden.
  • Unbekannte Artikelidentifikation: Magische Ringe müssen von Vasu, dem Juwelier, für 20 Rupien begutachtet werden, bevor sie getragen werden können.
  • Die drei Gesichter von Eva: Die drei Orakel (im Tropenseitenbild gezeigt) sind Din, eine extrovertierte Tänzerin (Verführerin); Nayru, eine sanfte Sängerin (Ehefrau); und Farore, ein hilfreicher Intellektueller (Kind). Leider wurde das Spiel, das Farore enthalten sollte, abgesagt. Übrigens teilen die Orakel ihre Namen mit einem Trio von Göttinnen in der Mythologie der Serie (Din, die Göttin der Macht; Nayru, die Göttin der Weisheit, und Farore, die Göttin des Mutes).
  • Schurkenball:Twinrova kämpft gegen Link bis zum Tod, als er ihr Auferstehungsritual unterbricht und sich am Ende selbst opfern muss, um Ganon zurückzubringen, und noch dazu ein unvollständiges. Koume und Kotake können nur durch die Magie des jeweils anderen Schaden zufügen. Warum um alles in der Welt sollten sie gemeinsam gegen ihn kämpfen? Anstatt Link mit der nötigen Munition zu versorgen, um sie beide auszuschalten, gibt es keinen ersichtlichen Grund, warum nicht einer zurückgeblieben sein könnte, um das Ritual zu vollenden, während der andere Link in einem hoffnungslosen Bosskampf gefangen hält.
  • Weaksauce-Schwäche: Die Pols-Stimmen? Du brauchst keine Bomben, wenn du eine Flöte oder eine Harfe hast!
  • Willkommen in Corneria : Größtenteils abgewendet; Die Charaktere beginnen normalerweise in beiden Spielen unterschiedliche Dinge zu sagen, wenn Link auf seiner Reise voranschreitet. Aber mit den Subrosianern wird es ziemlich geradlinig gespielt Jahreszeiten , der bis weit in den Epilog hinein die gleichen Dialogteile von der ersten Begegnung an wiederholen wird.
  • Warum mussten es Schlangen sein? : Moosh friert ein, wenn Sie versuchen, ihn über ein tiefes Gewässer zu gleiten, und weigert sich, die versunkene Stadt zu betreten Jahreszeiten aus diesem Grund. Ricky tut dies auch, obwohl er behauptet, dass es daran liegt, dass es „nach Medizin riecht“. In ähnlicher Weise findet Dimitri die brütende Hitze von Symmetry City wieder Alter zu unerträglich für ihn, um hineinzukommen. Dodongos mögen keinen Rauch, erinnerst du dich?
  • With My Dying Breath I Summon You : Am Ende eines verknüpften SpielsSie kämpfen gegen Koume und Kotake, bevor sie Zelda opfern können, um Ganon wiederzubeleben. Stattdessen opfern sie sich , und Ganon kommt ohne seinen Verstand zurück .
Orakel der Zeiten
  • Achillesferse: Veran ist praktisch unbesiegbar, wenn sie ihre dämonische Besessenheit ausübt, weil die Helden ihrem Wirt keinen Schaden zufügen wollen. Wenn Sie sie jedoch mit einem mysteriösen Samen treffen, wird ihr Besessenheitszauber kurzzeitig gebrochen, sodass sie direkt angegriffen werden kann. Sie versucht, dies zu vertuschen, indem sie zu Beginn der Geschichte mysteriöse Samen untersucht (vermutlich, um sich gegen sie zu verteidigen), obwohl dies Link ironischerweise direkt zu dem Baum führt, der sie produziert.
  • Schlechte Zukunft: Invertiert – die Gegenwart ist im Allgemeinen hell und fröhlich, während die Vergangenheit vermasselt ist. Habe aber direkt mit Symmetry Village gespielt. Du gehst zuerst in der Gegenwart dorthin und findest einige Ruinen. Sie besuchen es dann in der Vergangenheit und erfahren, dass es von einem aktiven Vulkan zerstört wird und nur durch die Wiederherstellung der Tuni-Nuss das Dorf gerettet werden kann. Eine Nebenquest später wird der Vulkan ruhend gemacht, und Sie können jetzt ein echtes Dorf in der Gegenwart besuchen.
  • Besiege den Fluch aus ihm: Ungewöhnlich für die Zelda Serie wird dies untergraben, wenn Sie Veran nicht angreifen können, wenn sie jemanden besitzt, weil dies angeblich nur ihrem Gastgeber schaden würde. Veran besiegen, während sie Nayru besessen hatund später Königin Ambierfordert, Mystery Seeds auf sie zu schießen und Verans Geist aus ihrem Körper zu entfernen und dann mit Veran die Plätze zu tauschen, um sie anzugreifen, bevor sie ihren Wirt zurückerobern kann.
  • Big Bad : Wenn das Spiel nicht verlinkt ist, ist Veran der Hauptschurke der Erzählung und die Quelle aller Leiden der Umgebung.
  • Buchstützen: Der Hauptschatz des ersten Dungeons ist das Power-Armband, und der Hauptschatz des letzten Dungeons ist der Power-Handschuh. Beide Dungeons befinden sich sogar in denselben Bereichen der Oberwelt: einer in der Gegenwart und einer in der Vergangenheit.
  • Aber jetzt muss ich gehen:Nachdem er Twinrovas Pläne, Ganon wiederzubeleben, daran gehindert hat, sich zu verwirklichen, verabschiedet sich Link von einer Menschenmenge, verlässt Labrynna und macht sich alleine auf den Weg zum Meer auf einem Segelboot.
  • Aber du musst! : Wenn Sie sich weigern, den Goronen die Bombenblume zu geben, um den Ältesten zu retten, der unter einem Steinhaufen zerquetscht wurde, wird der Goron sagen, dass der Älteste ohne sie sterben wird, und dann wiederholen, wenn Sie sich erneut weigern.
  • Call-Forward: Als Link auf Crescent Island angespült wird, machen sich die Tokay mit seinen Sachen davon, da er angeblich keinen Anspruch darauf hat. In Link's Awakening , sehen wir, dass Link es sich zur Gewohnheit gemacht hat, seinen Namen auf Gegenstände wie sein Schwert und seinen Schild zu ritzen, um zu zeigen, wie er aus diesen Ereignissen gelernt hat.
  • Tschechows Waffe: Der versiegelte Eingang zur Mondlichtgrotte (Ebene 3) in der Vergangenheit ist der Eingang zum Meer ohne Wiederkehr, dem Ort des Verlieses der Ebene 8, dem Uralten Grab.
  • Höhepunkt Boss:Veran-besessener Nayru, der kurz nach Abschluss des sechsten Dungeons bekämpft wird.
  • Kontinuitätsnicken: Die Mechanik der Zeitreise lehnt sich stark an die Mechanik der Dunklen Welt an Eine Verbindung zur Vergangenheit , besonders während des Teils des Spiels, in dem Sie nur die ersten beiden Melodien für die Harfe haben – die Melodie der Echos, um Zeitportale zu öffnen, die wie die Portale der Dunklen Welt funktionieren, und die Melodie der Ströme, die als Einwegtransport dient die Vergangenheit in die Zukunft (während Sie ein temporäres Portal an Ihrem Ankunftspunkt öffnen), das wie der Zauberspiegel funktioniert.
  • Den Knoten durchtrennen: Es gibt einen Raum im Crown Dungeon, der einen unsichtbaren Boden hat. Die beabsichtigte Lösung besteht darin, den Stock von Somaria zu verwenden, um den Weg zu der Truhe zu finden, die einen Schlüssel enthält, aber wenn ein Moblin zufällig in der Nähe der Truhe erscheint, können Sie einfach den Switch Hook darauf verwenden, um das Rätsel vollständig zu umgehen.
  • Vorausschau der Entwickler: In einer verknüpften Alter können Sie in Richtung Symmetry City vordringen, ohne Zelda aus dem Schwarzen Turm retten zu müssen. Mutoh wird jedoch nicht in der Nähe der Brücke erscheinen, bis Sie zurückgehen und sie retten.
  • Dig Attack: Der Miniboss der Moonlit Grotto ist ein Maulwurf mit Bohrnase, der von unten angreift (und dabei unbesiegbar ist). Du besiegst ihn, indem du sein Wurmzeichen mit der Schaufel ausgräbst und ihn triffst, während er herumflattert.
  • Die Ditz: Die Tokaier meinen es gut, sind aber nicht sehr schlau. Sie haben sich ein ausgeklügeltes Tauschsystem ausgedacht, anstatt einfach nur Rupien zu verwenden, einige können nicht über drei zählen, und sie betrachten alle Hylianer als Tokay ohne Schwänze und lange Ohren.
  • Dual-World-Gameplay: Zeitportale verbinden Vergangenheit und Zukunft. Einige von ihnen werden bequem zu Beginn des Spiels geöffnet, wenn Nayrus Zeitkräfte verwendet werden, und die Harfe der Zeitalter lässt Link sie selbst öffnen. Sobald Link mehr Lieder gelernt hat, kann er von der Vergangenheit in die Zukunft reisen und am Ende des Spiels hin und her springen, wohin er will.
  • Endless Daytime: Veran nutzt Nayrus Kräfte als Orakel der Zeiten, um einen ewigen Tag zu schaffen, und manipuliert Königin Ambi, um die Bewohner von Lynna Village rund um die Uhr am Black Tower arbeiten zu lassen.
  • Böser Turm der Ominosität: Der Schwarze Turm, eine große dunkle Festung, die von Königin Ambi auf Drängen von Veran erbaut wurde, ragt über Labrynna auf und wurde durch die hartnäckige Arbeit der Bevölkerung des Landes errichtet.
  • Endgültige Dungeon-Vorschau: Link betritt den Schwarzen Turm, während er früh im Bau ist, um eine Schaufel zu bekommen. Nachdem es abgeschlossen ist, verwandelt es sich in den letzten Dungeon des Spiels.
  • Fire-Breathing Diner: Dies passiert zwei Tokays, nachdem sie die Ember Seeds gegessen haben, die du ihnen für Dimitri eingetauscht hast.
  • Flipping Helpless: Eyesoar, der Boss des vierten Dungeons, wird geschlagen, indem er mit dem Switch Hook umgedreht wird.
  • Spaß mit Palindromes: Das Überleben von Symmetry City hängt von der völligen Gleichheit zwischen den beiden Seiten ab. Der Name des Artefakts, das das Gleichgewicht aufrechterhält? Thunfisch!
  • Gameplay und Story-Segregation: Link ist in der Szene, in der Veran erwähnt, was ihre Schwäche ist, nicht wirklich vorhanden. Alles, was er wusste, war, dass sie sie „begehrt“, so Ambi, was alles bedeuten konnte.
  • Gott schütze uns vor der Königin! : Königin Ambi von Labrynna wird grausam und gnadenlos, während sie unter Verans Einfluss steht, zunächst weil Veran sie durch einen besessenen Nayru manipuliert, und später, weil Ambi selbst besessen ist. Sie versucht, den Schwarzen Turm als Beweis für ihre Größe als Königin fertigzustellen, und es wird erwähnt, dass jeder, der sie schlecht macht, in ihre Palastverliese geworfen wird.
  • Großvater-Paradoxon: Ralph konfrontiert Veran,Besitz seiner Vorfahrin Königin Ambi, der seine Entwicklung zum Schutzwillen offenbartseine Nationauf Kosten der eigenen Existenz. Veran besiegt ihn jedoch leicht.
  • Schmutziges Wasser: Das südwestliche Meer, bis Sie eine Quest abschließen, um es vom Schmutz zu reinigen.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Hinter einer bombenfähigen Wand befindet sich ein RingRollender Grat. Bombierbare Wände haben normalerweise Risse, um den Spieler auf ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen, aber es gibt keine Risse an dieser Stelle, noch gibt es irgendetwas anderes im Spiel, das auf ihre Anwesenheit hinweist (abgesehen von dem Geräusch, das Sie hören, wenn Sie zufällig mit Ihrem gegen sie schlagen Schwert). Darüber hinaus gibt es zwei weitere Ringe, die nur über Minispiele erworben werden können, aber in beiden Fällen werden die Ringbelohnungen mit häufigeren Ringen, die nicht exklusiv für das Minispiel sind, zufällig ausgewählt. Das heißt, selbst wenn der Spieler das Minispiel meistert, wird er wahrscheinlich nicht erkennen, dass er einen exklusiven Ring gewinnen kann, wenn er weiter gewinnt, es sei denn, er schaut nach oder hat Glück und gewinnt ihn früh.
    • Die Hero's Cave hat einen Rätselraum, in dem der Spieler auf alle blauen Kacheln treten muss, um sie in einem kontinuierlichen, ununterbrochenen Pfad rot zu machen. Es bleibt jedoch immer ein blaues Plättchen übrig. Machst du etwas falsch? Nein, das ist beabsichtigt – Sie sollen den Stock von Somaria verwenden, um die blaue Kachel mit einem roten Block zu verdecken, und das lässt die Truhe erscheinen. Es gibt nicht deutet darauf hin, dass Sie dazu bestimmt sind, und die Lösung klingt eher nach einem Fan-Gerücht als nach einer tatsächlichen Absicht des Entwicklers.
  • Menschlicher Schild: Verans Besitzfähigkeit ist eine Variante; Wie sie Ralph lachend in mehreren Zwischensequenzen erklärt, wird der Versuch, sie zu schlagen, ihr Opfer nur verletzen.
  • Interspezies-Romantik: Der Maku-Baum hat romantische Gedanken über Link, der eher ein Inter ist Königreich Romantik.
  • Jerkass: Einige der Tokaier. Als sie feststellen, dass Sie ohnmächtig geworden sind, beschließen sie, Ihren Körper und Ihre Besitztümer zu plündern. Als sie dich dann aufwachen sehen, beschließen sie, wegzulaufen, anstatt deine Sachen zurückzugeben oder sich eine Ausrede auszudenken. Einer von ihnen sticht besonders hervor, wie er Ihre Sachen nennt seine , und verlangt, dass Sie andere Dinge besorgen, um Ihre Sachen zurückzubekommen, obwohl Link gesehen hat, wie er sie genommen hat.
  • Lizard Folk: Die Tokay, anthropomorphe Eidechsen von einer tropischen Insel und mit einer Vorliebe für Diebstähle.
  • Lost in Translation: Der Name der Tuni-Nuss wird in einigen Sprachen direkt übersetzt, was das Wortspiel ruiniert.
  • In der Zwischenzeit, in der Zukunft … : Der Fortschritt der Geschichte kann anhand des Fortschritts des letzten Dungeons überwacht werden, unabhängig davon, in welcher Ära Sie sich befinden.
  • Fehlendes Geheimnis: Wenn Sie spielen Alter Zuerst gibt es ein Quadrat auf der Karte, das Sie niemals erkunden können.
  • Maulwurfsmonster: Subterror, der Miniboss der Mondlichtgrotte, ist eine maulwurfartige Kreatur mit einem Bohrer als Nase. Es jagt Link durch sein Zimmer, während es sich in den Boden gräbt, und hinterlässt eine kleine erhabene Spur, um seine Position zu markieren. In diesem Zustand kann es nicht beschädigt werden, also muss Link es mit der Schaufel ausgraben und Angriffen aussetzen.
  • Mortons Fork:
    • Von einer gutartigen Sorte. In der Vergangenheit gab es einen Goronen, der Sie um einige Glutsamen und Bomben bittet, um ihm beim Graben nach Schätzen zu helfen. Wenn Sie sie übergeben und später wiederkommen, werden Sie sehen, dass er die Wand gesprengt und zwei Schatztruhen enthüllt hat. Er fordert Sie auf, eine auszuwählen, aber Ihre Wahl ist eigentlich völlig bedeutungslos, da ihr Inhalt sowieso identisch ist.HinweisDer Gegenstand ist ein roter Glücksring, der den Schaden durch Stachelböden um die Hälfte reduziert und von vornherein nicht einmal besonders nützlich ist, wenn Sie sich fragen.
    • Ein weniger harmloses Beispiel ist der Boss Key in Mermaid's Cave. Sie stehen vor zwei Hebeln und müssen sie ziehen, bis die Truhe mit dem Schlüssel erscheint, wobei jedes Mal Schlangen fallen, wenn dies nicht der Fall ist. Die Logik würde diktieren, dass es einen richtigen Hebel und einen falschen Hebel gibt, aber die Wahrheit ist, dass beide Hebel immer dasselbe tun. Wenn das Spiel noch nicht das Gefühl hat, Ihnen den Schlüssel zu geben, werden beide Schlangen fallen lassen. Wenn es entschieden hat, dass es die Truhe spawnen lassen will, werden beide die Truhe spawnen.
  • Narrative Formwandlung: Link vollführt einige beeindruckende Verrenkungen, als er dem depressiven Jungen in Lynna City den lustigen Witz erzählt, da er ansonsten so still wie immer ist.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! :
    • Der einzige Grund, warum Veran Naryu besitzen kann, ist, dass Link die Barriere durchbricht, die die beiden in einem But Thou Must! Moment.
    • Auf dem Weg zum zweiten Dungeon stößt Link auf einen Felsbrocken, der ihm den Weg versperrt. Wenn man ihn sofort hochhebt, stürzt der gesamte Dungeon ein, wobei der Maku-Baum enthüllt, dass der Felsbrocken ein Stützstein war, der ihn aufrecht hielt. Glücklicherweise können Sie Zeitreisen nutzen, um in die Vergangenheit des Dungeons zu gelangen.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt: Wenn Sie spielen Alter Zuerst als nicht verknüpftes Spiel gibt es ein Feld auf der Karte dieses Spiels (eine Insel im Ozean), das Sie niemals erkunden können.
  • Plot-Tunnel: In Orakel der Zeiten , erleidet Link auf Crescent Island Schiffbruch und kann erst nach Abschluss des dritten Dungeons gehen, wenn Dimitri Link zurück zum Festland schwimmen kann.
  • Puzzle Boss: Smog aus Alter , der als eine Art umgekehrtes Asteroidenmonster fungiert . Das Puzzle beinhaltet das Platzieren von Blöcken mit dem Stock von Somaria, um seine verschiedenen Teile zu zwingen, sich zu einer Form zu kombinieren, die Sie angreifen können.
  • Ripple Effect-Proof Memory : Uneinheitlich angewendet in Alter . Die Einwohner von Lynna City sind sich bewusst, dass der Schwarze Turm in der Gegenwart immer höher wird, da er in der Vergangenheit gebaut wurde, aber andere Fälle von Veränderungen in der Geschichte (wie Link, der das Leben von König Zora rettet) bleiben unbemerkt.
  • San-Dimas-Zeit: In Alter , geht Veran in der Zeit zurück, um die Dinge zu ihren Gunsten zu ändern. Einige der Effekte treten sofort ein, während andere, wie der Bau des Turms, basierend auf Ihrem Fortschritt im Spiel inkrementell sind.
  • Shadow Walker: Der Boss der Moonlit Grotto teleportiert sich um ihre Arena herum, taucht direkt hinter dem Spieler in einer Schattenpfütze auf und verschwindet, wenn Sie sich ihm zuwenden. Was für ein Glück, dass der Gegenstand des Kerkers es dir ermöglicht, Samen von Wänden abzuprallen!
  • Shout-out:
    • Einer der Mini-Bosse in einem verlinkten Alter Spiel ist ein Gruß an das Original Esel Kong Arkade.
    • Blue Stalfos, der 8. Miniboss, spricht einen Fluch, der Link für kurze Zeit in ein Baby verwandelt, wenn er getroffen wird.
  • Kleine Rolle, große Wirkung: Ambis Geliebte, die verschollene Matrose, deren Verschwinden sie dazu veranlasste, den Turm zu bauen, und die sie für Verans Manipulationen schwächte, ist im Wesentlichen für die gesamte Handlung von verantwortlich Alter obwohl er nicht im Spiel war.Untergraben jedoch, da er tatsächlich erscheint, aber er steckt aufgrund seines Zustands in einem Anfall von Amnesie, der seine Anwesenheit nicht offensichtlich macht.
  • Stealth-basierte Mission: In Ambi's Palace muss Link sich an den Wachen vorbeischleichen, ohne gesehen zu werden; Wenn er auf dem Palastgelände entdeckt wird, wird er sofort zum Eingang zurückgebracht, während die Wachen im eigentlichen Palast darauf verzichten, dich einfach rauszuschmeißen und dich direkt angreifen.
  • Super-Ertrinken-Fähigkeiten: Anders als in Jahreszeiten , dies wird gerade weiter gespielt gemäß Flossen zu bekommen, weil ein anderer Gegenstand, den Link viel später im Spiel bekommt, zum Schwimmen in „tiefem Wasser“, wie im Meer, benötigt wird.
  • Swap Teleportation: Der Switch Hook (und seine verbesserte Version, der Long Hook) nutzen dieses Prinzip für eine Teleport Gun mit einer Grappling-Hook Pistol-Ästhetik, sodass Link damit auf lose Objekte wie Feinde oder Tontöpfe feuern und sofort die Position mit ihnen tauschen kann .
  • Taken for Granite : Einige Kreaturen und Menschen sind aufgrund der Zeitverzerrung versteinert.
  • Nehmen Sie uns beim Wort: Da Link nicht sprechen kann, lässt sich die Animation für den lustigen Witz am besten beschreiben als .
  • Zeitparadox: Ein paar der ontologischen Vielfalt tauchen von Link auf und befördern Objekte in der Zeit hin und her:
    • In der Vergangenheit braucht Link eine Bombenblume, um den Goronen-Ältesten aus einem Trümmerhaufen zu befreien. Es gibt jedoch keine Bombenblumen in der Vergangenheit, also geht Link in die Zukunft, holt sich die Blumen, die die zukünftigen Goronen züchten, und bringt sie rechtzeitig zurück, um sie zu verwenden. Inspiriert davon beginnen die alten Goronen mit dem Anbau von Bombenblumen und schaffen am Ende dieselbe Ernte, von der Link eine Blume nimmt, um sie in die Vergangenheit zurückzubringen.
    • Während der Handelssequenz erhält Link eine Vase von einem hungrigen Goronenwächter in der Gegenwart, der anbietet, sein Familienerbstück gegen ein Steinbruststück einzutauschen. Link tauscht diese Vase dann mit der Goronenwache in der Vergangenheit, die nach einem Erbstück sucht, um es an seine Nachkommen weiterzugeben, und es wieder in die Obhut der Familie gibt, bis es eines Tages an eine hungrige Wache übergeht, die lieber einen leckeren Stein haben möchte Brust...
  • Zeitreisen: Ein zentraler Mechaniker. Link verwendet eine magische Harfe, um Melodien zu spielen, die ihn durch die Zeit hin und her schicken, sodass er Ereignisse in der Vergangenheit einrichten kann, um die Gegenwart so zu verändern, dass sie seinen Bedürfnissen entspricht.
  • Timey-Wimey-Ball: Alter jongliert fröhlich mit mehreren Bällen auf einmal. Das Spiel geht hauptsächlich mit der Idee der Zeit von San Dimas einher – während Link das Spiel durchläuft, wird die Arbeit am Schwarzen Turm in der Vergangenheit fortgesetzt und er wächst in der Gegenwart im Einklang mit seinem Bau in der Vergangenheit. Es ist jedoch nicht konsistent. Um einige der auftretenden Probleme aufzulisten:
    • Der dritte Kerker, Moonlit Grotto, wird in der Gegenwart betreten und hat die Form einer Höhle mit Gesicht. In der Vergangenheit wurde dieselbe Höhle versiegelt, weil ihr ein Auge fehlt, das sie später öffnet. Ein Tokay in der Nähe der Höhle in der Gegenwart sagt, dass in der Vergangenheit ein 'Tokay ohne Schwanz' (wie sie Link nennen) die Höhle geöffnet hat, etwas, was Link noch nicht getan hat und bis zum Ende des Spiels nicht tun wird. An diesem Punkt weiß Link nicht einmal genug (trotz der Bemerkung des Tokay), um zu wissen, dass das Öffnen der Höhle in der Vergangenheit etwas ist, was er irgendwann tun muss.
    • Es gibt mehrere stabile Zeitschleifen. Ausnahmsweise ist die Goronenvase, die Link von einem Goronen in der Gegenwart erhält, die gleiche Vase, die Link jetzt dem Vorfahren des Goronen geben muss, der sagt, dass er sie in der Familie weitergeben wird. Selbst bei demselben Ereignis ist das Spiel nicht konsistent. Die Goronen von Rolling Ridge in der Gegenwart geben Link eine Bombenblume als Dank dafür, dass er den Großen Moblin besiegt hat, woraufhin der Maku-Baum Link erzählt, dass sein Name plötzlich in den Legenden als Goronenheld aufgetaucht ist, der ihren Ältesten vor Jahrhunderten gerettet hat. Bevor Sie jedoch den Großen Moblin besiegen, erwähnen die Goronen, dass vor langer Zeit ein kleiner Junge Bombenblumen nach Rolling Ridge gebracht hat und sie jetzt das Grundnahrungsmittel der Goronen sind.
  • Unterwasser-Bosskampf: Der sechste und siebte Dungeon – der Boss des sechsten bewegt sich zwischen der Oberfläche und unter Wasser hin und her, während der siebte für die gesamte Schlacht unter Wasser ist.
  • Verbaler Tic: Die Tokay in der japanischen Version haben einen Pokémon-Speak-Tick, in dem sie in ungewöhnlichen Momenten „Toka“ verwenden. Dies wurde in der englischen Fassung entfernt, da das westliche Publikum das nicht ganz so liebenswert findet.
  • Video Game Cruelty Potential : Es gibt eine Hand in einer Toilette, die nach Papier fragt, und Sie können verschiedene Dinge in die Toilette werfen und Antworten erhalten. Darunter auch eine Bombe.
  • Voodoo Shark: Der achte Dungeon befindet sich in der Vergangenheit und befindet sich in dem Teil der Welt, der in der Gegenwart der Yoll-Friedhof ist. Warum kann Link also nicht einfach zum Friedhof gehen, die Harfe der Zeitalter spielen und sich sofort zum Kerkereingang teleportieren? Denn wenn Sie versuchen, sich auf dem Friedhof zu verziehen, schickt „eine mysteriöse Kraft“ Link sofort zurück in die Gegenwart. Dies ist so, dass Sie nicht einfach wie gerade beschrieben direkt zum Dungeon-Eingang springen und die Nebenquest erledigen müssen, um auf andere Weise dorthin zu gelangen, aber diese „mysteriöse Kraft“ wirft viele Fragen auf. Es gibt ein paar Hinweise darauf, dass es sich um Veran handelt, da der Schwarze Turm ein weiterer kleiner Ort ist, an dem Sie keine Zeitverschiebung durchführen können, und der Punkt, an dem Sie zum achten Dungeon gehen würden, gleich danach istDer Schwarze Turm ist fertiggestellt und Verans Macht verstärkt sich, aber selbst wenn Sie versuchen, vor diesem Punkt zu warpen, erhalten Sie dieselbe Nachricht.
  • Wo alles begann: Der achte Dungeon befindet sich im selben Bereich wie der erste, nur in der Vergangenheit statt in der Gegenwart.
  • Womb Level: Jabu-Jabu's Belly lässt Link in das Maul eines riesigen Fisches tauchen und seine höhlenartigen Eingeweide erkunden.
  • Yin-Yang Clash: Der Armos-Krieger trägt ein angeblich unzerbrechliches Schwert und einen angeblich unzerbrechlichen Schild. Sie können ihn nur besiegen, indem Sie ihn dazu bringen, den einen mit dem anderen zu schlagen und beide zu brechen.
Orakel der Jahreszeiten
  • Absurd Short Level: Onox's Castle hat nur wenige Räume, bevor Sie dem Boss gegenüberstehen.
  • Unter der Erde: Subrosia, eine unterirdische Welt unter Labrynna, gefüllt mit Meeren und Flüssen aus Lava.
  • Big Bad : Wenn das Spiel nicht verlinkt ist, ist Onox der Hauptschurke der Erzählung und die Quelle aller Leiden der Umgebung.
  • Bizarre Jahreszeiten: Die Jahreszeiten sind alle ein Durcheinander, weil das Orakel eingesperrt und der Tempel der Jahreszeiten unter die Erde versenkt wurde, was dazu führt, dass verschiedene Teile des Landes von unterschiedlichen jahreszeitlichen Bedingungen beeinflusst werden.
  • Kaputte Brücke: Eine buchstäbliche Brücke wird repariert, indem ein Schiff in der Lücke geparkt wird.
  • Hasenohren-Anwalt: Die Besitzer der Subrosian-Schmiede in Jahreszeiten . Anstatt anzubieten, einen Job zu machen, warten sie darauf, dass Link fragt, und tun es nur, wenn er unverblümt verlangt, dass der Job erledigt wird, und lehnen ab, wenn er höflich fragt.
  • Chain of Deals: In beiden Spielen ist die Endbelohnung das Schwert der nächsten Stufe. Doch, hinein Jahreszeiten , können Sie das Schwert erhalten, ohne die Kette überhaupt zu starten, da das Endergebnis nicht das Schwert selbst ist, sondern eher ein Hinweis . Auch wenn es nicht notwendig ist, das Schwert zu beschaffen, ist es dennoch sehr empfehlenswert, die Kette zu vervollständigen, bis Sie den Pilz der Hexe in der versunkenen Stadt übergeben, damit sie dann Zaubertränke für Sie verkaufen kann.
  • Schornsteineintritt: Link muss im Winter den Schornstein eines Frauenhauses betreten, um Zugang zum zweiten Dungeon zu erhalten. Sie hält ihn zunächst für den Weihnachtsmann oder in der europäischen Fassung für einen Schornsteinfeger.
  • Kontinuitätsnicken:
    • Jahreszeiten hat eine Menge Verweise auf das erste Spiel, was Sinn macht, wenn man bedenkt, dass diese Spiele als Remakes der NES-Spiele entwickelt wurden.
      • Das erste Level hat ein ähnliches Layout wie das erste Level des Originalspiels, und es werden auch dieselben Bosse vorgestellt.
      • Die Bosse aus dem Original sind auch dabei Jahreszeiten . Dodongo kehrt zu seiner Rolle als zweiter Boss zurück; Gohma (eigentlich die letzte Level-Boss, der im Original erscheint und zuerst als Boss des sechsten Dungeons auftaucht) ist Vierter; Digdogger ist wieder der fünfte Boss; Manhandla, der Dritter Boss des Originalspiels, bewacht den sechsten Dungeon; und ein zweiköpfiger Gleeok (wie die anderen, ein wiederkehrender Boss im ersten Spiel, dessen Kopfzahl von zwei bei seinem ersten Erscheinen als Boss des vierten Dungeons bis zu vier als Boss des achten Dungeons reicht) bewacht den siebten Dungeon.
      • Mothula, Boss des dritten Dungeons, ist ebenfalls ein Wiederkehrer, aber ab Eine Verbindung zur Vergangenheit eher als das erste Spiel.
      • Der Miniboss des Dancing Dragon Dungeon, ein verschleierter Zauberer namens Agunima, stammt von Agahnim Eine Verbindung zur Vergangenheit Bis auf den Namen teilt er neben seinem Aussehen, seinem Kampfstil und seiner rotierenden Animation, wenn er besiegt wird, eine ähnlich klingende Bezeichnung.
      • Patra, der Miniboss von Death Mountain im Originalspiel, taucht als Miniboss auf Alter .
    • Auf die meisten anderen Spiele der Serie, die zum Zeitpunkt der Spiele veröffentlicht wurden, wird ebenfalls verwiesen. Subrosia hat mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit der Dunklen Welt von Eine Verbindung zur Vergangenheit , und Link's Awakening ist auch stark ausgeliehen (was ziemlich einfach war, da die Orakel Spiele basieren auf der gleichen Engine wie Link's Awakening ).
    • Es gibt eine Windmühle, in der eine Chiptune-Version des Song of Storms spielt.
  • Degraded Boss: Ein spielübergreifendes Beispiel: Der Boss des Face Shrine (der sechste von acht Hauptdungeons) in Link's Awakening kehrt als Mini-Boss des zweiten Dungeons und später von Onox's Castle zurück.
  • Herabgestuft auf Extra: Die Goronen. In Alter , Link benötigt ihre Hilfe, um zwei Dungeons zu betreten, aber drin Jahreszeiten , sie sind für die Hauptgeschichte überflüssig und nur für eine Auswahl von Nebenquests relevant.
  • Vorausschau der Entwickler: Es ist möglich, früher als beabsichtigt auf die Überreste des Tempels der Jahreszeiten zuzugreifen, indem man Pegasus-Samen und die Roc-Feder anstelle des Roc-Umhangs verwendet. Allerdings ist der Dungeon, auf den man von den Temple Remains aus zugreifen kann, blockiert, wenn kein bestimmter NPC anwesend ist, und sie werden nicht auftauchen, bis der richtige Zeitpunkt dafür gekommen ist. Es gibt auch eine nachfüllbare Quelle für Pegasus-Samen in der Gegend, um sicherzustellen, dass Sie dort nicht stecken bleiben.
  • Dual-World-Gameplay: Ein heruntergespieltes Beispiel. Der Stab der Jahreszeiten ändert die Jahreszeiten, aber Sie bleiben in derselben Welt. Die Auswirkungen sind jedoch die gleichen: Die Umgebung ändert sich, um je nach Jahreszeit neue Wege zu öffnen oder zu schließen, wie sich Schnee anhäuft oder Seebetten austrocknen. Subrosia ist ein einfacheres Beispiel, da es sich um ein unterirdisches Land handelt, in dem sich der Tempel der Jahreszeiten, einige wichtige Gegenstände und Ereignisse sowie der achte Dungeon befinden.
  • Endloser Winter: Eyeglass Lake, die Westküste und die Tempelreste werden in einen ewigen, unnatürlichen Winter versetzt, nachdem Din erobert wurde; Sie können die Jahreszeiten später selbst mit dem Stab der Jahreszeiten ändern, aber sie kehren immer wieder in den Winter zurück, nachdem Sie gegangen sind. Goron Mountain erlebt natürlich ewigen Winter, aber es wird noch kälter als normal mit den Jahreszeiten im Chaos.
  • Fission Mailed : Wenn Sie mit dem Besitzer des Schilderladens in Subrosia sprechen, nachdem Sie 100 Schilder zerstört haben, erscheint der Startbildschirm, als wäre das Spiel zurückgesetzt worden. Nach einem Moment kehren Sie jedoch in den Laden zurück und erhalten einen Ring, der an Ihren Hass auf Schilder erinnert .
  • Vier-Jahreszeiten-Level: Eine grundlegende Spielmechanik. Durch das Schwingen des Jahreszeitenstabs ändern sich die Jahreszeiten und neue Wege öffnen sich. Der Frühling lässt Blumen erblühen, der Sommer entwässert Wasser und lässt Reben wachsen, der Herbst bedeckt Löcher mit Blättern und hilft Pilzen zu reifen, und der Winter lässt Wasser gefrieren und Bäume verlieren ihre Blätter, sodass Link durchkommen kann.
  • Globale Währungsausnahme: Subrosia verwendet anstelle von Rupien Erzbrocken als Währung.
  • Guide Verdammt noch mal! : Wenn Sie nicht einer Anleitung folgen oder sich auf vergangene Spielerfahrungen stützen, werden Sie wahrscheinlich nicht wissen, dass Sie den Stab der Jahreszeiten verwenden können, um den gefangenen Din, der als menschlicher Schutzschild verwendet wird, im Kampf gegen Onox wegzuschlagen.Oder du könntest einfach einen elektrizitätsnegierenden Grünen Heiligen Ring mitbringen und sie komplett ignorieren.
  • Hailfire Peaks: Der Schwert-und-Schild-Dungeon. Der wie ein Schild geformte Boden hat ein Eisthema, während der wie ein Schwert geformte Boden ein Feuerthema ist. Dies spiegelt sich im Miniboss Frypolar wider, der sowohl eine Feuer- als auch eine Eisform hat und zwischen den beiden wechselt, wenn er von Mystery Seeds getroffen wird.
  • Hero Secret Service: In einem Linked Jahreszeiten Playthrough entpuppt sich die Truppe von Darstellern, mit denen Din gefunden wird, als verkleidete hyruleanische Ritter, die das Orakel sicher aus Holodrum eskortieren sollen.
  • Menschlicher Schild: Onox verwendet das kristallisierte Din als eins. Sie mit dem Schwert zu schlagen wird Link verletzen; Um eine Öffnung zu schaffen, um Onox zu treffen, muss er den Stab der Jahreszeiten verwenden, um sie wegzuschlagen.
  • Interspezies-Romantik: Link wirbt um den subrosischen Popstar Rosa und verabredet sich mit ihm, damit er sich ihren magischen Schlüssel ausleihen kann, um ein paar Türen aufzuschließen.
  • In der Kapuze: Alle Subrosianer tragen Kapuzen, die nichts von ihren Gesichtern sichtbar lassen, außer ihren großen, weißen Augen.
  • Es ist immer Frühling: Für die meisten Teile von Holodrum ist Frühling die Standardjahreszeit, sowohl in der Zeit, bevor Din von Onox gefangen genommen wird, als auch während des spielbaren Epilogs, nachdem sie gerettet wurde.
  • Tödlicher Scherzartikel: Das Narrenerzdie dir die beiden Subrosianer geben, nachdem sie deine Roc-Feder gestohlen habenist zum größten Teil ein nutzloses Stück Müll, das nichts tut. Wenn Sie jedoch einen Fire Pokey ausgraben, können Sie ihn mit dem Fool's Ore erschießen (es sind mehrere Schläge mit dem Schwert erforderlich, um dasselbe zu tun). Leider sind Fire Pokeys der einzige Feind, gegen den Sie es verwenden können, da Sie es zurücklassen, wenn Sie die Roc's Feather zurückbekommen.
  • Lethal Lava Land: Subrosia ist eine vulkanische unterirdische Welt voller Lavagruben und gelegentlicher Eruptionen, denen Sie ausweichen können, aber es ist wirklich eher eine Subversion: Es gibt nur wenige Feinde und die Bewohner sind freundlich.
  • Zauberstab: Der Stab der Jahreszeiten, der verwendet wird, um zwischen verschiedenen Jahreszeiten zu wechseln. Es kann auch in körperlicher Hinsicht eingesetzt werden, um den Kampf mit Onox zu unterstützen.
  • Magnetische Waffen: Link's magnetische Handschuhe. Um den Dungeon-Boss zu besiegen, muss er ihn zermalmen, indem er einen riesigen Stachelball mit ihnen lenkt.
  • Mass Monster Slaughter Sidequest: Ein alter Mann, der in einer Höhle in der Nähe des Gnarled Root Dungeon angetroffen wird, stellt Link vor die Aufgabe, vier einzigartige goldfarbene Feinde zu töten, die erst erscheinen, wenn die Quest ausgegeben wird, aus Gründen, die er nicht erklärt. Sobald Link die Feinde jagt, wird er mit dem Roten Ring belohnt, einem magischen Gegenstand, der seinen Schadensausstoß verdoppelt.
  • Match In A Bombshack: Der Moblin-König wird sich in einer Hütte verkriechen, wo seine Soldaten daran arbeiten, einen neuen Vorrat an Bomben herzustellen. Die Spieler können die Bomben mit jedem Feuergegenstand anzünden und das Gebäude verlassen, um es in die Luft zu sprengen. Wenn er es jedoch zu oft tut, wird Link in dem explodierenden Gebäude gefangen und eingeschlossen.
  • Mottenbedrohung: Wie man es von einem Dungeon namens 'Poison Moth's Lair' erwarten könnte, ist sein Boss eine zyklopische Mothula, gigantische Motten, die eingeführt wurden The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit .
  • Nicht aussagekräftiger Name: Die Standardjahreszeiten der Wälder des Winters umfassen alle sondern Winter. Nur mit dem Stab der Jahreszeiten kann es in das Gebiet gebracht werden.
  • Revive Kills Zombie: Eine Variante. Der Stab der Jahreszeiten trägt den Segen der Naturgeister von Holodrum und wird verwendet, um Leben in das Land zu bringen. Daher sind die einzigen Feinde, gegen die es als Waffe wirksam ist, die Untoten – Stalfos, Gibdos, Ghinis und die beiden Poe-Schwestern.
  • Sahara-Schiffswrack: Das Schiff der Piraten steckt teilweise in der Samasa-Wüste und teilweise in Subrosia fest. Eine Quest dreht sich darum, sie loszuwerden, damit sie woanders andocken und eine kaputte Brücke reparieren können.
  • Rette diese Person, rette die Welt: Din zu retten ist der einzige Weg, die Jahreszeiten wieder in Ordnung zu bringen.
  • Sequenzbruch:
    • Da Sie nur die Flippers aus Sunken City benötigen, um Eyeglass Lake zu erkunden, ist es möglich, den fünften Dungeon vor dem vierten abzuschließen.
    • Es ist möglich, den subrosianischen Tanz zu überspringen, um den Bumerang der Stufe 1 zu erhalten, indem eine Bombe verwendet wird, um den Schalter im Winterturm zu aktivieren. Sie erhalten das Upgrade später immer noch in den alten Ruinen, was bedeutet, dass es keine Auswirkungen hat, wenn Sie auf diese Weise spielen.
    • Sie können das Schwert der nächsten Stufe erhalten, ohne die Handelskette zu starten, da die gesamte Handelssequenz Ihnen Anweisungen gibt, wie Sie das Schwert finden – das heißt, jedes Mal in einer wärmeren Jahreszeit durch die Verlorenen Wälder nach Westen zu gehen.
  • Shout-out:
    • Die vergrößerte Form von Onox hat eine deutliche Ähnlichkeit mit der endgültigen Form von Sigma im Original MegaMan X , da Capcom bei der Entwicklung der beiden Spiele geholfen hat.
    • Weitere Spuren von Capcom befinden sich im 4. Dungeon, da es einen unterirdischen Plattformabschnitt gibt, in dem Sie einen Abgrund überqueren, indem Sie über Blöcke springen, die in einer voreingestellten Reihenfolge erscheinen und verschwinden, ein sehr häufiges Hindernis im MegaMan Serie.
    • Der achte Boss ist einer zu Castlevania indem er ein riesiger Medusenkopf ist.
  • Rotzblase: Der Maku-Baum hat immer einen davon, obwohl er, nun ja, ein Baum ist. Es mit deinem Schwert zu knallen ist der einzige Weg, ihn dazu zu bringen, aufzuwachen und sich an einem Gespräch zu beteiligen.
  • Stealth-basierte Mission: Die Subrosianer sind an vielen davon beteiligt. Sie müssen Rosa stalken, um das Portal nach Subrosia zu finden, und später stehlen die Strange Brothers Ihre Roc's Feather und Sie müssen ihnen folgen, um sie zu bergen. Sie können dies erneut tun, um andere Belohnungen zu erhalten.
  • Versunkene Stadt: In der Mitte des Spiels kommst du in eine Stadt mit genau diesem Problem, da der Schnee in den Bergen im Norden schmilzt. Sie wird sogar „die versunkene Stadt“ genannt.
  • Taken for Granite: Der 8. Boss ist ein riesiger Medusenkopf, der kämpft, indem er Kugeln wirft, die Link bei Kontakt versteinern.
  • Das Ding, das nicht gehen wollte: Der Piratenkapitän und seine Crew lassen sich in einem zufälligen Haus in Subrosia nieder, während ihr Schiff repariert wird, sehr zum Entsetzen seines ursprünglichen Besitzers. Humorvollerweise kannst du ihn ein wenig quälen, indem du vorbeischaust, nachdem sie gegangen sind. Subrosisch: Sag mir nicht, dass du jetzt auch hier bleiben wirst!
  • Unnatürlicher Looping-Standort: Onox's Castle funktioniert auf diese Weise. Es gibt keine Barrikaden, die Sie am Vorrücken hindern, aber jede Tür führt Sie zurück in den Raum, den Sie gerade verlassen haben, bis Sie die Feinde im Inneren besiegt haben.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Das Spiel lässt Sie einen Piratenschädel in der Wüste herumwerfen, und er beschwert sich natürlich darüber, Sand in seinen Mund zu bekommen oder seine Nase zu verwässern, wenn Sie ihn auf den Boden oder in eine Pfütze werfen.
    • Sie können das Haus des Großen Moblins sprengen, nachdem er in die versunkene Stadt gezogen ist. Dafür gewinnst du auch nichts.
  • Video Game Cruelty Punishment : Sie können das Haus des Moblin King's Sunken City in Seasons mit einer Bombe oder einem Ember Seed in die Luft jagen, aber tun Sie es dreimal und er fängt Sie und wirft Sie mit den Bomben hinein, was zu einem Non-Standard Game Over führt .
  • Wetterkontrollmaschine: Onox nutzt Dins Kräfte, um die Jahreszeiten durcheinander zu bringen. Später bekommt Link eine Rute, die das kann, wann immer er auf einem Baumstumpf ist.
  • Was ist mit der Maus passiert? :
    • Die Mitglieder der Truppe, mit der Din reist, verschwinden aus dem Spiel, nachdem sie bei Onox' Angriff weggeblasen wurden. Das Tamburin-Mädchen taucht während des spielbaren Epilogs wieder auf, aber sie geht nicht näher darauf ein, was in der Zwischenzeit mit ihr passiert ist oder wo die anderen Mitglieder sind, falls sie überhaupt überlebt haben.
    • Onox, der den Tempel der Jahreszeiten in den Untergrund versenkt, wird ebenfalls nie rückgängig gemacht. Sobald Din gerettet ist, kehren die Jahreszeiten zur Normalität zurück und der Tempel bleibt während des Epilogs in Subrosia, ohne dass sich einer der Charaktere darum kümmert, ihn zu kommentieren.
  • Wertlose gelbe Steine: Wertvolle Gegenstände wie Herzstücke und Gasha-Samen werden in Trödelläden in Subrosia verkauft. Ein anderer Subrosianer wird auf verlockende Weise dabei beobachtet, wie er solche Gegenstände in Lava wirft, um einen Vulkanausbruch auszulösen. Leider lassen sie sich nicht aus der Luft holen.

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