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Videospiel / Kosaken: Europäische Kriege

  • Videospiel Kosaken

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Kosaken: Europäische Kriege ist ein 2000Echtzeit-StrategiePC-Spiel von GSC Game World und der erste Eintrag in der Kosaken Serie. Das Spiel hat eine isometrische Ansicht und spielt in The Cavalier Years , dem 17. und frühen 18. Jahrhundert europäischer Geschichte.

Es ist Zeitalter der Imperien -ähnliches Gameplay umfasste ursprünglich sechzehn spielbare Nationen mit jeweils eigenen architektonischen Stilen, Technologien und Einheiten. Kosaken war zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung bemerkenswert für die sehr große Anzahl von Einheiten, die Spieler auf dem Schlachtfeld kontrollieren konnten. Es hat zwei Erweiterungspakete, eines, das das Originalspiel benötigte, um zu funktionieren, Kosaken: Die Kunst des Krieges im Jahr 2001 und eine eigenständige Erweiterung, Kosaken: Zurück in den Krieg im Jahr 2002. Ein herunterladbares Inhaltspaket namens Kampagnenerweiterung wurde ebenfalls hinzugefügt.

GSC Game World veröffentlicht Amerikanische Eroberung im Jahr 2003, das war im Wesentlichen Kosaken auf der anderen Seite des Atlantischen Ozeans (eine Fortsetzung mit Ausnahme des Namens) und zwei offizielle Fortsetzungen, Kosaken II: Napoleonische Kriege 2005 u Kosaken 3 im Jahr 2016.

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Tropen:

  • Achillesferse: Obwohl es sich um gepanzerte Kavallerie handelt, haben polnische geflügelte Husaren nur einen Schutzpunkt gegen Schusswaffen. Wenn sie Fernkampfeinheiten nicht sofort angreifen, erleiden sie aufgrund der Schwäche ihrer Panzerung erheblich höheren Schaden als jede andere schwere Kavallerie, obwohl sie feindliches Feuer immer noch etwas besser aufnehmen als Husaren oder Zaporozhian-Kosaken, die keine Panzerung haben.
  • Anachronism Stew: Einige Kampagnen von Europäische Kriege wie die französische finden vollständig im 17. Jahrhundert statt (die letzte französische Mission findet während des Fronde-Bürgerkriegs statt, der 1653 endete), aber die Spieler haben Zugang zu Einheiten aus dem 18. Jahrhundert.
  • Anti-Kavallerie:
    • Pikeniere, zumindest bis zu einem gewissen Grad (im Einzelkampf wird die schwere Kavallerieeinheit den Pikenier immer töten, daher die Notwendigkeit, viele – vorzugsweise verbesserte – Pikeniere zu haben).
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    • Im 18. Jahrhundert sind Musketiere und Grenadiere durchaus in der Lage, sich im Nahkampf zu verteidigen, da vollständig aufgerüstete Bajonette rund 70 Schaden verursachen und damit überlegen sind vier Mal wozu Pikeniere fähig sind.
  • Anti-Frust-Funktionen: Mauern und Palisaden erfordern wirklich absurde Mengen an Stein und Holz für ihre Instandhaltung. Während der Mangel an diesen beiden Ressourcen die Befestigungen nicht zerstört, macht es die Seite, die sie baut, völlig unfähig, neue Gebäude zu bauen, da sie nicht mehr als 0 Stein und Holz haben können. Dies wurde absichtlich getan, um zu verhindern, dass Spieler ihre Basen einfach mit wenigen Mauerschichten ummauern und so zu langwierigen Belagerungen führen.
  • Anti-Struktur :
    • Artillerie fügt Gebäuden schweren Schaden zu, ebenso wie Schiffe, Grenadiere und Bogenschützen.
    • Insbesondere Mörser sind nur gegen Gebäude nützlich, ansonsten sind sie gegen Einheiten nahezu nutzlos.
    • Galeeren haben Mörser an Bord, falls sie zu weit von den Gebäuden entfernt sind, um mit ihren Kanonen auf sie zu schießen.
  • Willkürliches Headcount-Limit: Völlig abgewendet. Während ursprünglich eine globale Bevölkerungsgrenze von 8000 bestand, wurde sie vollständig aufgehoben Zurück zum Krieg .
  • Arrows on Fire: Bogenschützen und Tataren schießen brennende Pfeile auf Gebäude und Schiffe.
  • Art Evolution: Preußen erhielt neue, einzigartigere Modelle für seine Musketiere und berittenen Husaren des 18. Jahrhunderts, beginnend mit Die Kunst des Krieges , mehr im Einklang damit, wie preußische Armeen während des Siebenjährigen Krieges aussahen (es hilft auch, dass es in dieser Erweiterung einen preußischen Feldzug gibt).
  • Künstlerische Freiheit – Technik: Eine der Technologien, die die Nachladezeit verkürzen, ist Wheel Lock. Radschlösser sind bei weitem die mühsamste und zeitaufwändigste Art von Zündmechanismen.
  • Großartig, aber unpraktisch: Victoria, das Schlachtschiff des 18. Jahrhunderts. Das Spiel kann lange entschieden sein oder sogar enden, bevor Sie die vorab angeforderten Nachforschungen anstellen und das verdammte Ding bauen. Wenn Sie es geschafft haben, eines zu bauen, wird es Ihr Gold und Ihre Kohle massiv belasten, aber das Schiff selbst? Es kann auslöschen alles innerhalb der Reichweite seiner Geschütze mit nur einer Handvoll (schnell nachgeladener) Salven. Es dauert einfach ewig, dorthin zu gelangen, selbst wenn das Werft-Upgrade den Schiffsbau 10-mal beschleunigt.
  • Grundlose Mission: Einige der schwierigsten Missionen in den Kampagnen geben dem Spieler eine begrenzte Anzahl von Einheiten, die er verwalten muss, ohne dass eine Basis vorhanden ist, um Verstärkung zu bringen.
  • Bajonett Ya: Musketiere und Grenadiere aus dem 18. Jahrhundert (sowie Söldnergrenadiere) können aus nächster Nähe mit Bajonetten angreifen.
  • Klinge am Stiel: In Zurück zum Krieg , die Schweiz hat Hellebardiere statt Pikeniere.
  • Bling des Krieges:
    • Die polnischen geflügelten Husaren, die für ihre riesigen „Flügel“ berühmt waren, ein Holzrahmen mit Federn auf ihrem Sattel.
    • Die Musketiere des französischen Königs, die ihre legendäre blaue Casaque mit einem weißen Kreuz tragen.
    • Kürassiere aus dem 18. Jahrhundert haben eine ziemlich glänzende Rüstung.
  • Kanonenfutter: Die Einheiten des Spielers auf dem Schlachtfeld, insbesondere wenn sie nicht vollständig aufgerüstet sind und gegen vollständig aufgerüstete Feinde antreten. Jede Kavallerie- oder Pikenierformation, die gegen ein Feuerfeuer von Schützen oder Artillerie (Kanonen, Haubitzen oder mehrläufige Kanonen) vorgeht, ist ebenfalls dies. Söldner sind universelles Kanonenfutter, da sie die am schnellsten produzierten und matschigsten Einheiten im Spiel sind.
    • Roundshier sind a wörtlich Kanonenfutter, das Kaltstahlinfanterie von Tercio-Verbänden darstellt, die von habsburgischen Armeen bis zum 30-jährigen Krieg als Stoßtruppen zwischen Artilleriesalven eingesetzt wurden. Doppelt so, wenn sie Söldner sind und einen erbärmlichen HP-Pool haben.
    • Die von Algerien und der Türkei eingesetzte leichte Infanterie ist sogar noch schwächer und billiger, da sie überhaupt keine Anti-Musketen-Panzerung hat.
  • Cast from Lifespan : Schiffe beschädigen sich beim Feuern um ein paar Lebenspunkte. Aber da sie Tausende und Abertausende von Trefferpunkten haben, ist es völlig vernachlässigbar.
  • Chain Lethality Enabler: Die polnische Kampagne aus der Kunst des Krieges Erweiterung hat ein paar Ebenen mit einer Führungseinheit. Besagte Einheit sieht aus wie ein einfacher geflügelter Husar, aber je mehr er Feinde tötet, desto mehr steigen seine Angriffs- und Verteidigungspunkte.
  • Klassische Cheat-Codes: Der Spieler kann die Eingabetaste drücken und sie eingeben.
    • 'Geld', um 50000 von jeder Ressource zu erhalten.
    • 'www', um den Nebel des Krieges zu unterdrücken und den Editor auf jeder Karte freizuschalten (den Feind kontrollieren, Einheiten durch einfaches Klicken erstellen und so weiter).
  • Clown Car: Fähren können 80 Einheiten transportieren (und bis zu 280 in den Erweiterungen), einschließlich Artillerie, auf Meeren und Flüssen. Ihre Größe lässt sie so aussehen, als könnten sie bestenfalls 10 Einheiten transportieren.
  • Kampfsanitäter: Jede Nation hat eine Kaplaneinheit mit diesem einzigen Zweck – sie mit Gebeten heilen irgendwie. Katholische Nationen haben den Priester, orthodoxe Nationen (Russland, Ukraine) haben den Papst und muslimische Nationen (Algerien, osmanische Türkei) haben den Mullah. Piemont hat seine eigene exklusive Kaplaneinheit, den Padre, der doppelt so gut im Heilen ist.
  • Wettbewerbsgleichgewicht: Mit aller Macht abgewendet. Verschiedene Länder haben (bzw habe nicht ) ihre speziellen, unverwechselbaren Einheiten, die oft viel stärker sind als die reguläre Version, ohne Nachteile und ohne wirkliche Konter gegen diese. Multiplayer-Matches, die von „Random“ festgelegt wurden, wurden berüchtigt in der ersten Sekunde des Spiels entschieden, wo Spieler mit schlechten Tipps einfach aufhörten, wenn sie beispielsweise gegen die Ukraine und ihre lästigen Serdiuks antraten. Kosaken 3 , obwohl es vordergründig ein 1:1-Remake des Originalspiels ist, führte eine schwere Neuausrichtung des Spiels ein, einfach um die verschiedenen Probleme des Originals zu lösen.
  • Zusätzliche Pylonen errichten: Die Bevölkerungsgrenze kann durch den Bau von Rathäusern, Kasernen aus dem 17. und 18. Jahrhundert und Wohnungen erweitert werden. Da jedes weitere Gebäude immer teurer wird, ist es oft sinnvoller, Rathäuser und Kasernen mit gefangenen Bauern anderer Nationen zu errichten, als die eigenen Strukturen aufzutürmen.
  • Kosmetisch unterschiedliche Seiten:
    • Viele Nationen teilen die gleichen Pikeniere, schwere Kavallerie, Schützen und Schiffe, und die Artillerie ist für alle gleich (außer denen, die keine mehrläufigen Kanonen bekommen können), aber jede Nation hat mindestens ein oder zwei spezifische Einheiten bei sich eigene Statistiken. Einheiten aus Russland und Polen aus dem 17. Jahrhundert und alle Einheiten der Ukraine, Algeriens und der Osmanen sind im Vergleich zu den anderen Nationen völlig unterschiedlich. Im 18. Jahrhundert verwendet fast jeder die gleichen Einheiten, obwohl die Erweiterungen dies mit Einheiten wie Preußen und Bayern abgeschwächt haben, deren Einheiten mehr die Vielfalt der Uniformen des Siebenjährigen Krieges widerspiegeln und deutlich unterschiedliche Werte haben.
    • Abgesehen von Mühlen hat jede Nation ihre eigene Architektur – die westeuropäischen Nationen haben alle die gleiche Windmühle aus Stein, Russland und die Ukraine haben die gleiche Windmühle aus Holz und Algerien und die osmanische Türkei haben eine Mühle ohne Windantrieb.
  • Creator Provincialism: Die Menge an besonderer Aufmerksamkeit, die die Ukraine in Bezug auf das Gameplay und die Kampagnen hat, sticht wirklich hervor. Allerdings war das Spiel ursprünglich eher für den ukrainischen Binnenmarkt als für den breiten Export geplant.
  • Schaden ist Feuer: Gebäude fangen Feuer, wenn ihr Gesundheitsbalken unter 15 Prozent liegt.
  • Schadensreduzierung: Rüstung verringert den eingehenden Schaden um seinen eigenen Wert. Abhängig von der Einheit und wie viele Upgrades sie erhalten hat, kann es so weit gehen, den Schaden auf einen Kratzschaden zu reduzieren . Formationen fügen auch ein paar zusätzliche Punkte hinzu. Im Falle von Einheiten mit natürlicher Rüstung beinhaltet dies auch die Verringerung des Schadens durch Schusswaffen und die Gewährung fast vollständiger Immunität gegen Kanisterbeschuss, was normalerweise zu One-Hit Polykill führt.
  • Seltsamkeit der frühen Rate: Europäische Kriege war nicht so poliert wie Die Kunst des Krieges und Zurück zum Krieg . Es hatte bei der Veröffentlichung keine Musik, und die Einheiten hatten nicht so verschiedene, realistische und hallende Sounds wie Die Kunst des Krieges und Zurück zum Krieg .
  • Einfache Logistik: Abgewendet, denn während Sie die Versorgung Ihrer Soldaten im Feld mit Nahrung, Sold und Munition nicht im Mikromanagement verwalten müssen, werden diese ständig von Ihren Ressourcenvorräten abgezogen, um Ihre Armeen zu unterstützen. Daher müssen Sie eine konstante Versorgung mit Ressourcen aufrechterhalten, anstatt nur genug zu horten, um eine Armee auszubilden.
    • Alle Einheiten brauchen Nahrung, um zu überleben. Wenn Ihnen das Essen ausgeht, warnt Sie das Spiel vor einer Hungersnot und Ihre Einheiten werden schnell sterben.
    • Alle Schießpulver- und Artillerieeinheiten benötigen Kohle und Eisen, um ihre Waffen abzufeuern. Wenn Sie ausgehen, können sie nicht auf den Feind schießen.
    • Einige Einheiten brauchen Gold für den Unterhalt, und wenn dir das Gold ausgeht, werden sie meutern und dich angreifen. Dazu gehören extrem mächtige Linienschiffe!
  • Enemy Exchange Program: Unbewachte zivile Gebäude (mit Ausnahme von religiösen Gebäuden), unbewachte Militärgebäude unter Aufrüstung, unbewachte Artilleriegeschütze und unbewachte Bauern (mit Ausnahme der ukrainischen) können alle erobert werden. Die Hälfte der Zeit werden zivile Gebäude in Brand gesteckt und explodieren, Artilleriegeschütze werden zerstört und Bauern werden sofort sterben.
  • Escort-Mission: Einige der am meisten gefürchteten Missionen in den Kampagnen sind nur diese.
  • Fake-Schwierigkeitsgrad: Verschiedene Kampagnen haben grundlose Missionen. Das allein macht sie hart. Der gefälschte Teil kommt von der Tatsache, dass Sie keine Möglichkeit haben, Ihre Einheiten zu verbessern, selbst wenn Sie auf Haufen von Ressourcen sitzen, sodass Sie an ihrer Grundleistung festhalten – was oft schrecklich ist.
  • Fog of War: Nur Gebäude können eine Zone entdeckt halten, ansonsten wird sie wieder schwarz, wenn sich die Einheiten des Spielers entfernen. Trommler und Dudelsackspieler haben das größte Gesichtsfeld. Die gesamte Karte kann durch die Heißluftballonforschung an der Akademie (oder durch Cheats) aufgedeckt werden.
  • Zerbrechlicher Flitzer: Leichte Kavallerieeinheiten (insbesondere Kosaken-Söldner) sind nützlich zum Auskundschaften oder für schnelle Überfälle auf unterverteidigte feindliche Basen, halten aber nicht sehr lange gegen Pikeniere, schwere Kavallerie oder Schützen. Eine Ausnahme bilden die polnischen geflügelten Husaren, die sowohl so schnell wie leichte Kavallerie als auch genauso gepanzert sind wie die schweren Kavallerieeinheiten der anderen Nationen (obwohl diese Einheit immer noch anfälliger für Musketenfeuer ist als schwere Kavallerie mit normaler Geschwindigkeit).
  • Muss überleben: Die meisten Kampagnenmissionen geben dem Spieler einen Offizier. Sollte er sterben, würde die Mission sofort scheitern.
  • Heldeneinheit: Heruntergespielt. Selbst wenn eine Kampagne eine Einheit hat, die einen bestimmten Charakter repräsentiert, ist es nur eine Standardeinheit, entweder ein Offizier oder eine Kavallerie. Sie haben jedoch normalerweise entweder etwas bessere Statistiken oder kann durch das Töten anderer Einheiten eine Statistikerhöhung erhalten.
  • Angeheuerte Waffen: Söldnereinheiten können im Diplomatischen Zentrum rekrutiert werden. Sie kosten nur Gold und werden schneller produziert als jede andere Einheit im Spiel, wodurch es einfach ist, im Handumdrehen eine provisorische Armee aufzustellen. Die andere Seite der Münze? Ihre Anwesenheit lässt den Goldzähler sinken, was eine stetige Goldproduktion erfordert, sonst werden sie gegen den Spieler rebellieren (und das ZauberKatastrophewenn der Spieler eine große Anzahl von ihnen in seiner Basis hat), haben sie schwache Trefferpunkte, eine schwache Verteidigung und können nicht verbessert werden. Darüber hinaus steigt der Preis von Dragonersöldnern aus dem 18. Jahrhundert, je mehr Sie produzieren, und sie benötigen mehr Eisen und Kohle zum Feuern als normale Dragoner, während sie schwächere Treffer- und HP-Punkte haben.
  • Hit-and-Run-Taktiken: Wozu leichte Kavallerie da ist, insbesondere die extrem nervigen Sich-Kosaken, die die schnellsten Einheiten im Spiel sind. Die alleinige Existenz von leichter Kavallerie zwingt die Spieler, zusätzliche Einheiten auszubilden und sie über seine Basen zu verteilen, um Bauern und Minen zu schützen, damit sie nicht die Folgen von Überfällen erleiden wollen, die die Belegschaft auslöschen werden.
  • Hollywood Tactics : Zum größten Teil bestraft das Spiel Spieler dafür, dass sie blinde Angriffe verwenden und taktische Vorteile ignorieren, die Formationen und Rüstungen bieten können. Auf der anderen Seite wird die Verwendung von buchstäblichem Kanonenfutter fast erwartet, weil jemand muss das Artilleriefeuer während des Angriffs tränken.
  • Berittener Bogenschütze: Die tatarischen Einheiten der osmanischen Türkei sind berittene Bogenschützen. Im Gegensatz zu typischem Spiel mit solchen Einheiten sind sie eine der schwächsten Kavalleristen, die trainiert werden können, und ihr Ziel ist schrecklich.
  • Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Bogenschützen und berittene Bogenschützen haben ein schreckliches Ziel gegen andere Einheiten, und ihre geringe Chance auf einen One-Hit-Kill gleicht das nicht aus. Davon abgesehen sind sie großartig gegen Gebäude und Schiffe.
  • Loud of War: Trommler (oder im England des 18. Jahrhunderts Dudelsackspieler) werden neben Offizieren benötigt, um Infanterieformationen zu bilden.
  • Aus Explodium: Alle Arten von Gebäuden , unabhängig davon, ob sie Schwarzpulver enthalten oder nicht, explodieren, sobald sie 0 Gesundheitspunkte erreichen. Wenn ein Gebäude unter die 15-Prozent-Gesundheitsleiste gebracht wird, wird das Gebäude in Brand gesetzt und es wird nach einigen Sekunden explodieren, wenn es nicht repariert wird.
    • Dasselbe gilt für Transportfähren, die keine Artillerie befördern.
  • Mann im Kilt: Einige Einheiten des 18. Jahrhunderts in der englischen Nation:
    • Anstelle eines Trommlers ist die Einheit, die für Kampfformationen außerhalb des Offiziers notwendig ist, ein Dudelsackspieler im Kilt.
    • Hochländer, Schützen, die bessere Werte haben, aber teurer sind als Musketiere.
  • Mittelalterliche Stasis: Die Ukraine, Algerien und die osmanische Türkei haben keinen Zugriff auf das Upgrade aus dem 18. Jahrhundert und haben daher keine Einheiten aus dem 18. Jahrhundert. Abgesehen davon brauchen sie dieses Upgrade auch nicht, um ihre Minen vollständig zu verbessern, im Gegensatz zu Nationen mit Zugang zum 18. Jahrhundert.
    • Bis Zurück zum Krieg Als es die Beduinen bekam, hatte Algerien nicht einmal Zugang zu seinen eigenen einheimischen Schießpulvereinheiten, da seine einzigen mit Musketen bewaffneten Einheiten die schwachen Söldner-Grenadiere und die sehr teuren Söldner-Dragoner waren.
    • Die Ukraine hat direkten Zugang zu einigen technologischen Upgrades aus dem 18 Die Kunst des Krieges ), kann weder Steinmauern noch Türme bauen, und die einzigen Kriegsschiffe, die es produzieren kann, sind Galeeren.
  • Million Mook March: Das Verkaufsargument des Spiels. RTS-Titel damals (2001) boten den Spielern 100-200 Einheiten, die sie befehligen konnten. Kosaken begannen bei 8000 Einheiten bei der Veröffentlichung - und dann wurde die Obergrenze vollständig entfernt. Dies wirkt sich auch ernsthaft auf das Gameplay aus, da Technologien und Gebäude entsprechend teuer sind, sodass Ihre Siedlung ein paar hundert Bauern benötigen wird, nur um sich eine ausreichende Einheitenproduktion und Forschung leisten zu können, während Zusammenstöße zwischen einigen tausend Soldaten in der Mitte des Spiels die Norm sind .
  • Mehr Dakka : Das mehrläufige Artilleriegeschütz funktioniert wie ein Maschinengewehr aus dem 17. Jahrhundert. Es ist besonders effektiv gegen leicht gepanzerte Infanterie und Kavallerie.
  • One-Hit-Kill :
    • Jede vollständig aufgerüstete Einheit kann Nicht-Kavallerie-Söldnereinheiten mit einem Schlag töten.
    • Einmal aufgerüstet, können Offiziere des 17. und 18. Jahrhunderts jede Infanterieeinheit im Spiel mit einem Schlag töten. Die ukrainische Hetman-Kavallerieeinheit kann auch ohne Upgrade genug Schaden anrichten, um absolut jede einzelne Einheit im Spiel mit einem Schlag außer anderen Hetmans zu töten.
    • Französische Königsmusketiere haben die höchsten Grundtrefferpunkte aller Fernkampfeinheiten im Spiel und können daher jede Infanterieeinheit mit einem Schuss töten. Sie brauchen jedoch länger zum Nachladen als Dragoner (und Beduinen in Zurück zum Krieg ) und kann nicht aktualisiert werden, was dazu führt, dass einige Einheiten der Erweiterungen nach dem vollständigen Upgrade tatsächlich besser werden als sie.
    • Bogenschützeneinheiten haben a sehr klein Chance, andere Einheiten mit einem Schlag zu töten (daher kann es sich auszahlen, viele von ihnen zu haben, aber niemals so weit, dass sie auch nur annähernd so gut sind wie mit Musketen ausgerüstete Fernkampfeinheiten). Das entschädigt sicherlich nicht für ihr absolut schreckliches Ziel gegen alles, was kein Gebäude oder Schiff ist.
    • Beginnen mit Die Kunst des Krieges , preußische und bayerische Musketiere aus dem 18. Jahrhundert werden wirklich mörderisch, sobald sie vollständig aufgerüstet sind, und feuern sogar die Musketiere des französischen Königs mit einem kleinen Vorsprung ab.
    • Mit Musketen ausgerüstete Fernkampfeinheiten haben im Allgemeinen eine geringe Tötungschance mit einem Treffer. Besonders sichtbar gegen die Kavallerie.
  • One-Hit Polykill: Kanonenkanisterschüsse können die gesamten ersten Reihen von Infanterie- oder Kavallerieformationen niedermähen, wenn sie nahe genug sind. Das Nachladen dauert allerdings sehr lange. Regelmäßige Schüsse, zusammen mit denen, die von Ribauldequins abgefeuert werden, verursachen immer noch genug Schaden, um aufgrund des hohen Spritzschadens eine beträchtliche Anzahl von Einheiten zu töten
  • Piraten:
    • Der englische Feldzug in Europäische Kriege dreht sich alles um Piraterie. Genauer gesagt steuert der Spieler englische Korsaren, die niederländische und spanische Schiffe oder Kolonien in der Karibik angreifen oder freikaufen, und kämpft auch gegen Piraten.
    • Die Dey (Algerien)-Kampagne von Die Kunst des Krieges Außerdem muss der Spieler neben aggressiven Nachbarn und europäischen Mächten auch gegen einige Piraten kämpfen.
  • Rock Beats Laser : Heruntergespielt, angesichts der technologischen Fortschritte im Spiel. Die einzige Infanterieeinheit der Ukraine, Serdiuks, ist mit primitiven, sperrlosen Arkebusen bewaffnet. Sie übertreffen alle bis auf zwei andere Spezialeinheiten aus dem 18. Jahrhundert und sind die viertschlagkräftigste Fernkampfeinheit im Spiel. Dabei handelt es sich um eine billige Standard-Infanterie mit schneller Rekrutierung und der Möglichkeit, die Produktion innerhalb der ersten Minute des Spiels zu starten. Ihre schiere Reichweite macht sie bereits absolut mörderisch, aber sobald sie vollständig aufgerüstet sind, können Serdiuks über alles lachen, was keine Artillerie ist.
  • Sequenzbruch: Hat eine eigene Seite.
  • Letzte Saison: Angriffe der Kavallerie auf Musketiere verwandeln sich in Selbstmord, sobald Bajonette auf dem Schlachtfeld auftauchen und die Ausbildung von Musketieren schneller wird als die von Pikenieren aus dem 17. Jahrhundert.
  • Irgendwo weint ein Mammaloge: In Zurück zum Krieg , wenn ein Beduine stirbt, hat sein Kamel irgendwie das gleiche Geräusch wie sterbende Pferde.
  • Apropos Simlisch:
    • Arbeitereinheiten sind neben den Offizieren die einzigen „sprechenden“ Einheiten und sprechen so.
    • Trifft irgendwie auf die Offiziere zu, die alle auf eine Art Dandy-Art den gleichen Schlachtordnungsbefehl aus dem 17./18. Jahrhundert rufen.
  • Anfangseinheiten: Einheiten aus dem 17. Jahrhundert sind dies für die meisten Nationen.
  • Taktische Stein-Schere-Papier: Schwere Kavallerie schlachtet die meisten Infanterieeinheiten ab, Pikeniere schlachten Kavallerie, Bogenschützen und Mörser sind großartig gegen Gebäude, aber schlecht gegen andere Einheiten und so weiter.
  • Technologiestufen: Nachdem die erforderlichen Gebäude fertiggestellt und genügend Ressourcen gesammelt wurden, können die Spieler im Rathaus ins 18. Jahrhundert gelangen (die einzigen Ausnahmen sind die Ukraine, Algerien und die osmanische Türkei). Es bietet Zugang zu neuen Akademie-Upgrades und Kaserneneinheiten aus dem 18. Jahrhundert, Kavallerie aus dem 18. Jahrhundert sowie Schiffen aus dem 18. Jahrhundert Die Kunst des Krieges und Zurück zum Krieg .
    • Die meisten Einheiten haben sieben Stufen von offensiven und defensiven Upgrades. Offiziere und Trommler benötigen nur eine Upgrade-Stufe.
    • Kanonen und Haubitzen haben Upgrades, um ihre Kosten zu senken und ihre Produktionsrate zu erhöhen.
  • Turmverteidigung: Alle Nationen außer der Ukraine können Kanonentürme bauen, um Feinde aus der Ferne anzugreifen. Sie können aufgerüstet werden, um ihre Feuerrate und Reichweite zu verbessern, aber diese Aufrüstungen sind lang, und wenn der Turm während der Aufrüstung nicht bewacht wird, kann er vom Feind erobert werden. Aus nächster Nähe sind sie absolut nutzlos.
  • Nicht maßstabsgetreue Einheiten : Meist abgewendet, obwohl einige Gebäude wie französische Wohnhäuser oder Kathedralen im Vergleich zur Größe der Einheiten immer noch nicht maßstabsgetreu aussehen. Das bemerkenswerteste Beispiel ist Victoria, das Schlachtschiff aus dem 18. Jahrhundert. Es ist etwa doppelt so groß wie Ihr Werftgebäude und stellt alles andere in den Schatten.
  • Wir haben Reserven : Die hohe Bevölkerungsobergrenze und die Tatsache, dass einige Einheiten (z. B. der Pikenier aus dem 18. Jahrhundert und der algerische Bogenschütze) buchstäblich trainiert werden können weniger als eine Sekunde bedeutet, dass dies eine absolut praktikable Taktik ist. Sogar leistungsstarke späte Spieleinheiten wie die Musketiere und Grenadiere aus dem 18. Jahrhundert brauchen nur wenige Sekunden, um zu trainieren, und können verwendet werden, um den Feind in einem langen Spiel mit reichlich Ressourcen zu schwärmen.
  • Arbeitereinheit: Jedes Land hat Bauern, um Gebäude zu bauen und Ressourcen zu sammeln. Russische Leibeigene sind die langsamsten Baumeister, und ukrainische Bauern sind die einzigen, die nicht gefangen werden können.
  • Sie benötigen mehr Vespengas: Ressourcen werden nicht nur benötigt, um Einheiten zu bauen und Upgrades zu erforschen. Eisen und Kohle werden benötigt, damit Feuerwaffeneinheiten, Artillerie und Schiffe feuern können. Es muss eine konstante Nahrungsproduktion stattfinden, sonst werden menschliche Einheiten verhungern und sterben. Je teurer Linienschiffe, Artillerie und Söldner es gibt, desto mehr Gold muss der Spieler produzieren, damit er weiter schießt oder ihm einfach gehorcht (wenn das Gold bei einer großen Anzahl von Söldnern ausgeht, kommt es zu Meutereien). Sowohl Holz- als auch Steinbefestigungen müssen ebenfalls gewartet werden, wodurch der Zähler beider Ressourcen selbst bei umfangreichen Sammeloperationen schnell abnimmt.
  • Zerg Rush: Vor allem Algerien muss sich auf diese Taktik verlassen, um den Feind mit seinen schwachen, aber billigen und schnell zu produzierenden Bogenschützen und leichten Infanteristen im frühen Spiel zu überwältigen.
    • Europäische Nationen haben Pikeniere aus dem 18. Jahrhundert, die Nahkampfeinheiten mit einem relativ geringen Angriff im Vergleich zu anderen Einheiten des 18. Jahrhunderts sind. Sie sind jedoch unglaublich billig und können innerhalb weniger Minuten zu Tausenden zusammengeballt und zum Überfluten der feindlichen Basis verwendet werden.

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