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Videospiel / Killing Floor 2

  • Videospiel Killing Floor 2

img/videogame/43/video-game-killing-floor-2.jpg Ich bin wieder da. Und ich habe ein paar neue Tricks. Anzeige:

Am Anfang wurde London in Trümmer gelegt, als jemand bei Horzine Labs einige Exemplare herausgab, die nicht so enden sollten, wie sie endeten. Was bekommen Sie also, wenn ein Eindämmungsbruch auftritt und die Exemplare nicht nur in London, sondern im Rest von Europa Chaos anrichten? Während immer mehr Menschen versuchen, Exemplare abzuwehren, sorgt jemand dafür, dass sie sich ausbreiten, selbst nach dem endgültigen Tod des Patriarchen.

Nach dem Erfolg Unwirkliches Turnier 2004 gegen Tötungsboden an Boden gewann und 2009 zu einer vollständigen Veröffentlichung wurde, nahm Tripwire Interactive ein paar Dinge, die von ihren anderen Spielen gelernt wurden, die in der Zwischenzeit veröffentlicht wurden, und schuf Killing Floor 2 . Das Spiel wurde im April 2015 als Early-Access-Titel veröffentlicht, um Fehler zu beheben und reichlich Feedback zu erhalten, um die Killing Floor-Formel zu verbessern, und den Spielern einen kleinen Einblick in das Spiel zu geben, bevor es im November 2016 sowohl auf PC als auch auf PlayStation vollständig veröffentlicht wurde 4 , mit einem Xbox One-Port nach dem nächsten August.

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Später wurde ein VR-Spiel namens Killing Floor: Incursion veröffentlicht, das etwas die gleiche Engine verwendet, aber für VR-Geräte. Hier ist die und Anhänger.

Auch ein kurzer Found-Footage-Film wurde gedreht, um das Universum von Killing Floor ein wenig zu vermarkten und zu erweitern, genannt Killing Floor: Aufgedeckt .


Ich bin zurück und habe ein paar neue Tropen!

  • Akzeptable Abweichungen von der Realität: Das RPG-7 hat eine willkürliche Mindestreichweite wie das M79 und explodiert nicht, wenn es auf etwas in weniger als 10 Metern Entfernung trifft, was falsch ist, da seine Originalmunition einen einfachen Kontaktzünder verwendet, der dies nicht tut verfügen über eine Mindestreichweiten-Sicherheitsfunktion.
  • KI Breaker: Scrakes, Fleshpounds und sogar Hans konnten zuvor dazu gebracht werden, sich einfach auf der Stelle zu drehen, wenn der Spieler in engen Kreisen um sie herum läuft. Das bahnbrechender Exploitwurde jedoch in der Beta-Vorschauversion behoben.
  • KI Ist ein Crapshoot : Seit dem 2018er „Treacherous Skies“-Update sind einige der Feinde, gegen die der Spieler kämpfen muss, E.D.A.R.s, korrupte Roboter, die ursprünglich von Horzine hergestellt wurden, aber am Ende Zeds unterstützten, anstatt sie zu töten. Es gibt sie in 3 Varianten:
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    • Blaster, die Laser aus der Ferne abfeuern, um die Gesundheit des Spielers zu verringern.
    • Bomber, die Raketen abfeuern, die Spieler herumschubsen können.
    • Fallensteller, die Laser verwenden, um Spieler an ihrer Stelle einzufrieren, wodurch sie anfällig für Zeds in der Nähe werden.
  • Alles im Handbuch: Kennen Sie die Handlung des letzten Spiels?Du nicht?Kevin Clamely wurde gegründet, um Supersoldaten zu machen, sein Sohn wurde getötet und er war viel weniger ethisch in Bezug auf sein Projekt, da er die Exemplare als seine Kinder betrachtete. Als immer mehr Arbeiter bei Horzine Labs sahen, dass die Dinge nicht ganz in Ordnung waren, tat Kevin das einzige, was er tun konnte, bevor es geschlossen wurde: sich selbst als Testperson zu benutzen. Cue the Killing Floor 1 Objective Mode Update, das die Geschichte ein wenig erweiterte und zu dem Schluss kam, dass Kevins eigene Tochter den Zeds ein Ende setzen wollte und dass Kevin sich selbst geklont hat. Oh, und das Team nimmt einen Zug nach Paris. Stichwort Fortsetzung.Okay, nun, Sie werden geschickt, um viele verrückte Klonexemplare zu töten, Geld zu bekommen, bessere Waffen zu kaufen, zu überleben, um den Boss zu töten, zu spülen und zu wiederholen, bis das Spiel Gold wird und möglicherweise einen Handlungspunkt wie das letzte Spiel bekommt.HinweisNö!
  • Aluminium-Weihnachtsbäume : Die AF2011 wurde aufgrund ihres seltsamen Designs für eine fiktive Waffe gehalten, ein verbundener Colt 1911-Doppelgänger. Es ist eine echte Waffe, obwohl sie offensichtlich nicht weit verbreitet ist.
  • Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Ab dem Sommer-Sideshow-Event 2017 sind Weekly Outbreaks verfügbar, mit denen Sie exklusive Kosmetikartikel verdienen können, sowie ein separates Set von Sideshow-Tickets, die, wenn sie in ausreichender Anzahl gesammelt werden, gegen thematische Kosmetik eingetauscht werden können. Das spätere Halloween Horrors-Update im selben Jahr führte neben einem eigenen Satz Halloween-Tickets einen neuen Dosh-Tresor ein, für den Spieler Geld verdienen können, indem sie bestimmte Ziele erfüllen, einschließlich der wöchentlichen Ziele. Wenn Sie es nach bestimmten Intervallen füllen, werden spezielle Beutekisten belohnt, die kostenlos geöffnet werden können und exklusive Kosmetikartikel enthalten.
  • Art Shift: Die Slasher-Film-Ästhetik wird weitgehend aufgegeben und durch einen überwiegend Sci-Fi-Look ersetzt, wobei spätere Karten einen Steampunk-Look einführen.
  • Greifen Sie seine Schwachstelle an : Einige der Zeds haben andere Schwachstellen als ihre Köpfe, darunter die leuchtende Brustplatte des Fleshpounds, Hans Volters Energiekern auf seinem Rücken und den Rucksack der Husk .
  • Die allsehende K.I. : Auf einigen Karten gibt es viele dunkle Orte (insbesondere Katakomben) und Ihre Möglichkeiten, sie zu beleuchten, sind stark eingeschränkt und oft wirkungslos. Welche Lichter es gibt, geht schnell kaputt, besonders wenn ein Demolitionist im Team ist. Natürlich haben die Zeds jederzeit eine perfekte Nachtsicht.
  • Immer Nacht: Fast jede Karte ist entweder nachts oder in Innenräumen eingestellt, wobei fast keine natürlichen Lichtquellen verfügbar sind. Die einzigen Ausnahmen sind Outpost, das während eingestellt zu sein scheint ; Schwarzwald, der beginnt in der Abenddämmerung, wechselt dann in der Mitte der Mission auf Nacht; Nuked, wobei die genaue Zeit unbekannt ist, obwohl die Sonne zumindest kaum sichtbar ist, entweder untergehend oder durch den Staub der gleichnamigen nuklearen Detonationen; Der Abstieg, bei dem zumindest der Eröffnungsbereich der ersten Welle bei Tageslicht stattfindet, bevor der Spieler für spätere Wellen in verschiedene abgedunkelte Innenbereiche übergeht; und Zed Landing, eine der wenigen Karten, die vollständig bei Tageslicht stattfindet. Ab dem Update Treacherous Skies wurde die Airship-Karte hinzugefügt, die während eines Mittagsregensturms auf dem Deck einer Flugmaschine stattfindet. Dieser Trend wurde im Back and Kickin Brass-Update fortgesetzt, wobei die Steam Fortress-Karte entweder am frühen Morgen oder am Sonnenuntergang eingestellt wurde.
  • Munition verwendende Nahkampfwaffe:
    • Der Pulverisierer ist einVorschlaghammermit einem Magazin mit Sprengstoff, das hineingeführt wird. Wenn Sie einen schweren Angriff verwenden, wird einer beim Aufprall zur Detonation gebracht und dem eigentlichen Schwung eine geformte Explosion hinzugefügt. Ist das Magazin leer, richtet nur der eigentliche Treffer Schaden an. Der leichte Angriff, Jab und Block verbrauchen keine Munition.
    • Der Eviscerator ist eine Waffe der Schweizer Armee, die sich drehende Kreisklingen abfeuert, aber auch eine größere Kreissäge vorne montiert hat. Die Projektilscheiben werden aus einem Magazin geladen, während die Frontsäge einen Tank voller Kraftstoff zum Drehen verwendet und schnell Schaden an allem anrichtet, was sich vor Ihnen befindet. Jabbing und Blocken verwenden ebenfalls keine Munition.
    • Der Hemoclobber ist ein futuristisch aussehender Schläger mit auf einer Seite herausragenden Nadeln, der ähnlich wie der Pulverizer funktioniert, nur mit Heilgas statt Sprengstoff. Sein schwerer Angriff setzt bei einem Treffer Heilgas frei, vergiftet Zeds und heilt alle Spieler in der Nähe. Es kann auch Spieler mit dem Primärangriff heilen, der keine Munition verbraucht, wenn auch nur einzeln oder wenn sie sich in der Nähe befinden. Es hat weniger Munition als sein Gegenstück, kann 3 Heilladungen pro Magazin laden und hat 12 Ladungen übrig.
  • Amusement Park of Doom: Das erste zeitlich begrenzte Summer Sideshow-Event fügte eine neue Karte namens The Tragic Kingdom hinzu, die in einem riesigen verlassenen Vergnügungspark spielt. Die Karte hat jede Menge Sonderfunktionen, darunter Minispiele, fahrbasierte Fallen und Gefahren, die Spieler auslösen können, neue Skins im Circus of Fear-Design für alle Zeds (einschließlich Bosse) und Preistickets, die Spieler gegen neue Kosmetikartikel eintauschen können.
  • Anti-Frustrations-Funktionen : Aufgrund der Berücksichtigung von Tripwire wurden viele Dinge hinzugefügt, um Probleme zu lösen:
    • Sie müssen weder am Leben sein, um den Erfolg für das Abschließen einer Karte zu erhalten, noch müssen Sie sie in 10 Wellen abschließen.
    • Wenn Sie sterben und respawnen, werden Sie entweder mit einem Geldbetrag entschädigt, der proportional zum Fortschritt durch die Mission ist, oder Sie können behalten, wie viel Sie vor dem Tod hatten, je nachdem, welcher Betrag höher ist.
    • Wenn Sie sich einem Spiel anschließen, das seit einigen Wellen läuft, werden Sie sich mit einer größeren Menge an Startdosis wiederfinden. Sie brauchen immer noch die Hilfe Ihrer Teamkollegen, um sich vollständig auszurüsten, aber sie müssen nicht annähernd so viel von ihren eigenen Mitteln opfern.
    • Jede Klasse hat eine Klassenstartwaffe, auch ohne Erfahrung mit dieser Klasse (im Vergleich zum ersten Spiel, das hohe Level in einem Perk erfordert, um mit Waffen zu spawnen), wodurch das Problem verringert wird, von Anfang an eine Waffe zu bekommen, die sich um Ihren Perk dreht .
    • Die Hitbox des Heilpfeils ist doppelt so groß wie das Spielermodell für verletzte Spieler. Die Pfeile zielen tatsächlich auf andere Spieler, und alle Sanitäterwaffen haben einen Audio-Hinweis dafür, wenn der Pfeil auf einen Spieler fixiert ist. Updates sorgten dafür, dass die Pfeile auch schneller durch die Luft fliegen.
    • Eine Schaltfläche wurde speziell für einen schnellen Nahkampfangriff entwickelt, wodurch Sie weniger schutzlos als zuvor sind, insbesondere beim Nachladen. Es unterbricht jedoch ein Nachladen, also verwenden Sie es mit Bedacht oder Sie werden sterben, wenn Sie Zeds verprügeln, anstatt sie zu erschießen und weiterzuleben. Es wird Gerinnsel zum Loslassen bringen, was gut ist, wenn Sie beim Versuch, auf der Flucht nachzuladen, gepackt werden.
    • Die Belohnungen für den Abschluss von Wellen steigen bei höheren Schwierigkeitsgraden.
    • Ein kleiner, aber Sie können jetzt abstimmen, den Händler zu überspringen, damit Sie vor der nächsten Welle nicht mehrere Sekunden Ausfallzeit haben.
    • Vergünstigungen wurden neu gestaltet, um einer besseren Leveling-Struktur zu entsprechen – Sie müssen nicht speziell als Vergünstigung spielen, um Erfahrung damit zu sammeln, und Sie sammeln auch Erfahrung für diese Vergünstigung, indem Sie damit verbundene Waffen verwenden, anstatt währenddessen bestimmte Ziele erreichen zu müssen als dieser Perk zu spielen – das Leveln wird häufiger, ermöglicht das Leveln von Perks, ohne sie tatsächlich zu spielen, und sorgt dafür, dass jeder Perk alle 5 Level Fähigkeiten erhält, zwischen denen die Spieler wechseln können, wenn sie zwischen den Wellen müssen. Ein späteres Update ermöglichte auch explizitere klassenübergreifende Fähigkeiten, wie z. B. das Erhalten von Commando-Boni beim Verwenden des Sturmgewehrs des Medics oder das Erhalten von Sharpshooter, das geringere Versionen der Boni für Pistolen und Revolver erhält, die sein Gunslinger-Ableger erhalten kann. Es behält einen Hinweis auf die alte Anforderungsnivellierung bei, indem es Ihnen mehr XP für bestimmte Perk-bezogene Aktionen gibt: Das Commando erhält immer noch XP-Boni für das Töten von Stalkern, der Support sammelt immer noch Erfahrung für das Schweißen von Türen, der Demolitionist kann mehr Erfahrung sammeln Fleshpounds mit explosiven Waffen töten usw. Du bist es jedoch nicht erforderlich diese während des Spielens als diese Vergünstigungen zu tun, um sie wie im ersten Spiel zu nivellieren, also auch nicht aus dem Nivellieren herauszukommen, wenn jemand anderes Ihr Ziel ausnahmslos versehentlich tötet - sie sind nur ein Bonus, den Sie jederzeit erhalten können, wenn Sie das Passende haben Waffe zur Hand.
    • Ihr werdet nicht mehr in der Spur gestoppt, wenn ihr Nahkampfschaden von Feinden erleidet. Stattdessen wurde dies in Gerinnsel und seine Geschwister umgearbeitet, die Sie festhalten, wobei das Spiel Sie in die Richtung zeigt, in die der genaue Feind Sie gepackt hat. Dies kann jedoch manchmal ein Nachteil sein, da es Sie dazu zwingt, unabhängig von Ihrer Situation schwächeren Exemplaren den Vorzug zu geben (obwohl Sie manchmal Glück haben und versehentlich einen Kopfschuss auf den betreffenden Feind schießen können, nur weil die Kamera Ihre Waffe natürlich direkt auf ihn richtet es); Ein späteres Update fügte eine Option hinzu, um dieses Verhalten ein- oder auszuschalten, je nachdem, ob Sie es schätzen oder störend finden.
    • Die Karten haben mehrere Respawn-Punkte, im Gegensatz zum ersten Spiel, wo jeder immer an einem bestimmten Punkt gespawnt ist. Der Respawn-Punkt, der für das Spawnen von Spielern zwischen den Wellen verwendet wird, befindet sich in unmittelbarer Nähe des Händlers.
    • Steigender Schwierigkeitsgrad erhöht die Anzahl, den Schaden, die Geschwindigkeit, die Aggression und die Vielfalt der Angriffe der kleineren Zeds, aber sie erhalten auf keinem Schwierigkeitsgrad über 'Schwer' zusätzliche HP. Die Entwickler haben angegeben, dass dies die Frustration mindern soll, wenn man auf stärkere Waffen aufsteigt, diese aber weniger effektiv sind, weil man auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden spielt. In ähnlicher Weise kann das dynamische Schwierigkeitssystem des Spiels das Spieltempo erhöhen, macht die Feinde jedoch nicht haltbarer oder zahlreicher, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass Ihnen die Munition ausgeht, weil Sie zu gut angefangen haben .
    • Im Gegensatz zum ersten Spiel (und früheren Versionen von zwei ), hat jeder eine am Körper befestigte Taschenlampe, anstatt nur ein paar Waffen mit befestigten Taschenlampen, sodass die Spieler nicht mehr zwischen dem richtigen Werkzeug für den Job oder etwas Geringerem wählen müssen, um sehen zu können.
    • Wenn die Zed-Zeit beginnt, wenn sich keine Zeds in der Nähe von Spielern befinden, kann sich jeder mit normaler Geschwindigkeit bewegen, bis jemand angreift oder in Reichweite eines Feindes kommt. Zed Time beschleunigt auch leicht das Nachladen und das Wechseln von Waffen (mit einigen Vergünstigungen erhalten Sie auch Fähigkeiten, mit denen Sie währenddessen noch schneller nachladen können). Wenn Sie also beides tun müssen, wird die Zed Time nicht sein ganz und gar verschwendet.
    • Waffen niedrigerer Stufe beginnen tendenziell mit mehr Munition als stärkere und sind auch billiger nachzufüllen. Sie können seit dem Update, das diese Fähigkeit hinzufügte, auch weiter aufgerüstet werden als höherstufige Waffen und erhalten oft merklich bessere Leistungssteigerungen (zum Beispiel konnte der Revolver des Revolverhelden von 1858, bevor er einen Nerf bekam, so aufgerüstet werden, dass er fast austeilt so viel Schaden wie die erstklassige .500 Magnum).
    • Das Nachladen kann jederzeit unterbrochen werden, anders als im ersten Spiel, wo Waffen bestenfalls ein oder zwei bestimmte Punkte hatten, bevor die Animation endete, die Sie durch Waffenwechsel unterbrechen konnten. Dies ist ein gemischter Segen, wird jedoch im Allgemeinen eher als Vorteil denn als Nachteil angesehen, da einige Waffen eine spürbare Zeitersparnis beim Nachladen ermöglichen, da der Munitionszähler des Spielers zu Beginn der Animation tatsächlich aktualisiert wird So können Spieler einfach schlecht getimte Nachladevorgänge abbrechen, wenn Sie beispielsweise versuchen, eine noch halb volle Waffe aufzuladen, und plötzlich von einem Rudel Crawler überfallen werden.
    • Die letzte Handvoll Zeds in einer Welle werden auf dem Heads-up-Display markiert, wenn sie nicht in Sichtweite sind. Dies ist besonders hilfreich, wenn ein Zed in einer Laichöffnung feststeckt, um die Notwendigkeit zu umgehen, ihn nur mit seinen Audio-Hinweisen zu lokalisieren.
    • Jeder Zed hat auch einen versteckten „Wutmodus“, der aktiviert wird, nachdem eine bestimmte Zeit verstrichen ist oder wenn nur noch wenige Zeds übrig sind. Es macht alle Zeds schneller und aggressiver, sodass sie eher auf dich stoßen und niedergeschossen werden, als sich zu verstecken und alle zu zwingen, sie zu jagen.
    • Freigeschaltete Fähigkeiten, die so nützlich sind, dass jeder sie benutzt, aber nicht als übermächtig gelten, werden im Allgemeinen gepatcht, um angeborene Fähigkeiten der Klasse zu sein. Beispiele sind die Immunität des Berserkers, von Gerinnseln gepackt zu werden, Demolitionist und Support, die Teamkollegen mit Granaten und Munition versorgen, und Commandos, die ihren Anblick getarnter Zeds teilen. Umgekehrt passiert das Gleiche manchmal auch für Fähigkeiten, die einfach und unter bestimmten Umständen nützlich sind, aber von einer viel besseren Fähigkeit, mit der sie auf demselben Niveau konkurrieren, völlig übertroffen werden, wie die Fähigkeit des Sprengmeisters, geschweißte Türen zum Explodieren zu bringen, wenn Zeds sie zerstören. Dies ist eine nette Nischenfähigkeit, aber bei weitem nicht nützlich genug, um es wert zu sein, sie anstelle der Fähigkeit zu verwenden, Sirenen daran zu hindern, alle Ihre Waffen unschädlich zu machen.
    • Im Solospiel stellt eine Selbstheilung 50 Trefferpunkte statt 20 im Mehrspielermodus wieder her. Dies kompensiert das Verpassen der stärkeren Heilung, die nur im Mehrspielermodus verfügbar ist (Feldsanitäter-Waffen und die halbierte Abklingzeit durch die Verwendung einer Heilspritze bei jemand anderem).
    • Die Errungenschaften zum Sammeln von Gegenständen über Ebenen hinweg mussten früher gefunden werden alles der Gegenstände, von denen es ungefähr 30 gab. Ein späteres Update senkte diese auf nur noch zehn, was ziemlich viel Spielraum für Erkundungen ließ, ohne viel Zeit damit verschwenden zu müssen, ein oder zwei Feinde zu ignorieren, um alles zu finden. Einige spätere Karten wurden sogar mit nur zehn Sammlerstücken entworfen, obwohl Karten, bei denen der Spieler an einem vorbeigehtPunkt ohne Wiederkehrzwischen Wellen, wie The Descent (wo es ein direkter Schuss zwischen Bereichen ist), Nightmare & Biolapse (wo die Wellen zwischen Anfang und Ende vollständig zufällig sind) und Krampus' Lair (ein weiterer direkter Schuss, der sich alle drei Wellen ändert) haben immer noch die volle dreißig, um zu versuchen und die Möglichkeit zu verringern, dass ein Spieler nur ein Sammlerstück in einem Bereich verpasst und sich sofort daran schraubt, die Errungenschaft in diesem Lauf zu bekommen.
    • Waffen, die aus Crossovers und Events hinzugefügt wurden (wie der Zweihänder, erhältlich für diejenigen, die ihn besitzen Mittelalterlich-ritterliche Kriegsführung ) oder über DLC (wie die Kombination aus Glock und Schutzschild) können von jedem im Spiel im Pod gekauft werden, wenn mindestens einer der Spieler die erforderlichen Spiele besitzt oder die betreffende Waffe freigeschaltet hat. Und selbst wenn dieser Spieler geht, bleiben seine geteilten Inhalte für den Rest des Spiels verfügbar. Zumindest im Fall des MKb42 wurde es kurz nach seiner Einführung als Belohnung für das Abschließen der saisonalen Ziele von Halloween 2018 zum regulären Inventar hinzugefügt, obwohl der ebenfalls freigeschaltete einzigartige Skin exklusiv für diejenigen blieb, die die Ziele erreichten.
    • Während des Transportziels auf vielen Zielkarten des Spiels wird der Spieler, der das Datapad trägt, verlangsamt, wodurch er von Teamkollegen abhängig ist, die ihn beschützen. Dies gilt nicht in Einzelkämpfen oder wenn der betreffende Spieler der letzte ist, der lebt, um die Zeit zu verkürzen, die für die Reise zum Abgabepunkt benötigt wird.
    • Als zufällige Ziele zum Verteidigen eines Bereichs auf der Karte für Extra-Dosh hinzugefügt wurden, mussten sich die Spieler für die gesamte Welle innerhalb des Zielbereichs halten und Zeds daraus herausziehen, um die Belohnung zu erhalten. Es war aus mehreren Gründen ärgerlich, einschließlich seiner Neigung zum Auslösen jeder Welle und die ungünstige Platzierung der verteidigten Bereiche; Wenn sie nicht in Bereichen platziert wurden, von denen es schwierig ist, Zeds für eine ganze Welle fernzuhalten, wurden sie genau auf der gegenüberliegenden Seite der Karte platziert, von der aus der Händler sich öffnete, was die Spieler oft dazu zwang, einige davon zu verpassen mögliche Belohnung, weil das Ziel als aufgegeben galt, bevor sich überhaupt jemand darauf eingelassen hatte. Ein späteres Update drehte alles um: Das Ziel wird viel seltener ausgelöst (mit wiederum größeren Belohnungen für sie), und Ihre Belohnung steigt jetzt von Null an, wenn Sie Zeds töten, während Sie im verteidigten Bereich stehen, wobei das Ziel als erledigt und gezählt wird So können Sie in einen günstigeren Bereich ziehen, sobald Sie die maximale Belohnung erhalten haben, die die Welle zulässt.
    • Umgebungsschadensquellen, wie lange Stürze oder alles, was Menschen in Brand setzt, werden negiert, während die Händlerkapsel zwischen den Wellen geöffnet ist, um Abkürzungen zu der Kapsel zu erleichtern, die Sie im normalen Spielverlauf beschädigen würden.
  • Willkürliche Mindestreichweite: Wenn die M79, RPG-7 oder Seeker Six etwas in weniger als 10 Metern Entfernung treffen, wird der Sprengstoff nicht explodieren.HinweisDies ist für Granatwerfer realistisch, nicht jedoch für das RPG-7, dessen Originalmunition einen Kontaktzünder verwendet, der keine Sicherheitsfunktion für Mindestreichweite hatobwohl der Aufprall selbst immer noch etwas Schaden anrichtet. Dies steht im Gegensatz zur Startgranatenpistole, deren Geschosse in jeder Entfernung explodieren können und dem Schützen auch aus nächster Nähe keinen Schaden zufügen.
  • Willkürliche Missionsbeschränkung: Gelegentlich erscheint ein Bonusziel, das Bonusdosh und -erfahrung gewährt, wenn Sie es abschließen. Einige Levels haben eine breitere Palette von Zielen mit einer Begründung, wie z. B. das Reparieren von Teilen der Maschinerie oder das Halten von Zeds aus dem Grün, um Wasser in Airship abzulassen, aber solche, in denen Sie nur ein Gebiet gegen eine Welle verteidigen müssen, können in jedem auftauchen Karte, mit Ausnahme derjenigen, bei denen für jede Welle zwischen den Bereichen gewechselt wird, und werden ohne Kontext dargestellt.
  • Armkanone: Die Husk Cannon, die mit dem Infinite Onslaught-Update hinzugefügt wurde, passt über Ihren Arm und hat einen faustförmigen Handschutz. Natürlich haben Husks einen in ihren rechten Arm gepfropft.
  • Asymmetrischer Multiplayer: Ein Versus-Modus debütiert in diesem Spiel. Es spielt sich ähnlich wie der reguläre Überlebensmodus, in dem eine Seite die Menschen kontrolliert und gegen die Horde kämpft, aber jetzt gibt es eine andere Seite, die als einige der speziellen Zeds spielt.
  • Aura-Sicht: Verhüllte Exemplare (wie Stalker) in der Nähe eines Kommandos sind für das gesamte Team als transparente rote Figuren sichtbar. Sie können auch die Gesundheitsbalken der Exemplare einzeln sehen, während alle anderen nur die Gesundheitsbalken des Bosses sehen können.
  • Ax-Crazy : Oh Junge ... Ich hoffe, du hast die Zeds im ersten Spiel geliebt, denn sie wurden schlimmer. Oh, und der Patriarch kommt vielleicht zu spät zur Party, aber Hans ist viel... viel schlimmer.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Während Nahkampfwaffen gut für Notfälle sind, wenn sie nicht vom Berserker verwendet werden, haben Sie einen Nahkampfschlag, der genauso effektiv sein kann, wenn Sie nicht der Nahkämpfer sind. Alle Nahkampfwaffen, einschließlich Startwaffen, können jedoch den Nahkampfschaden eines anderen Zeds blockieren und ihn zum Stolpern bringen. Dies kann Ihnen viel Gesundheit und Rüstung gegen einen einzigen Clot oder Gorefast ersparen, der es geschafft hat, zu Ihnen zu gelangen.
    • Während Off-Perk-Waffen nicht so verkrüppelt (oder lächerlich teuer) sind wie im ersten Spiel, ist es im Allgemeinen immer noch besser, bei Ihrer Spezialität zu bleiben.
    • Summer Sideshow 2018 stellte das M99 AMR Sniper Rifle vor, ein Panzerabwehrgewehr für die Sharpshooter-Klasse. Es ist so mächtig, wie Sie denken, aber es wiegt 12 Einheiten (Die meisten High-End-Primärwaffen wiegen 9-11 Einheiten, genug, um eine zweite Primärwaffe auszurüsten, aber das beschränkt Sie bestenfalls auf eine Sekundärwaffe), die Nachladegeschwindigkeit ist schlechter als die Railgun (und ist auch ein Ein-Schuss-Clip, aber ohne automatisches Zielen) und jede einzelne Kugel kostet 50 Dose. Sie müssen geschickt und gut unterstützt sein, um effiziente Aufnahmen wie diese Dinge zu machen nicht Schalten Sie schwere Feinde mit einem Schlag aus oder speichern Sie es einfach für den Boss und hoffen Sie, dass es ein großes Ziel ist.
    • Infernal Insurrection 2020 führt ein Minigun . Wie zu erwarten, feuert es schneller als der Blitz und frisst selbst die größten Zeds. Wie Sie vielleicht auch erwarten, ist es extrem schwer. Es nimmt nicht nur auf 10 Gewichtsslots (was bedeutet, dass die einzigen Backup-Commando-Waffen, die Sie verwenden können, der Start-AR15 und der L85 der Stufe 2 sind), aber Sie bewegen sich sehr langsam, wenn Sie ihn führen, und bei a Schneckentempo beim Abfeuern. Paar mit hohem Rückstoß, einem hohen Preis von 2000 Dosh, einem langsamen Hochdrehen vor dem Schießen, an abgrundtief kleine (für seine Feuerrate) Basismagazingröße von 90 Schuss ohne Vergünstigungen und äußerst steifes Zielen beim Schießen, es macht extrem viel Spaß, ist aber auch extrem situativ.
  • Hörbare Schärfe: Wird als Teil eines konsistenten hörbaren Hinweissystems aufgerufen.
    • Das Katana und der Zweihander tun dies, wenn Sie sie ausrüsten.
    • Das Gorefast verwendet eine Klinge als Waffe, also macht es dieses Geräusch, um vor seiner Annäherung zu warnen. Auch halbwegs gerechtfertigt, da die Klinge tatsächlich lang genug ist, um über den Boden zu kratzen (sie benutzen sie als eine Art Krücke, wenn Sie ihnen den Kopf abschießen oder wenn sie zum Beispiel nach einem Sturz aufstehen), was könnte die Geräusche machen.
  • Bösewichte spielen Billard: Volter Manor hat einen Billardtisch im Obergeschoss aufgestellt. Vielleicht ist es das, was Hans in seiner Unterhaltungspause spielt?
  • Bajonett Ya: Das Mosin Nagant-Gewehr (eingeführt als DLC im Yuletide Horror-Update) verfügt über ein Bajonett, um jeden Zed zu erstechen, der zu nahe kommt, um es bequem zu machen. Es ist ungefähr viermal so stark wie die Bash-Angriffe der meisten Waffen (und im Gegensatz zu ihnen wird es von Waffen-Upgrades beeinflusst), sodass Sie gewöhnliche Zeds mit einem Stich in den Körper und etwas stärkere Varianten mit einem in den Kopf töten können. Es ist neben dem Eviscerator auch die einzige Fernkampfwaffe, die zum Blocken verwendet werden kann.
  • Bedlam House: Ashwood Asylum, die Halloween-Karte von 2019, die mit dem Grim Treatments-Update eingeführt wurde. Es hat alles, einen schönen Innenhof, einen Brunnen vor der Tür, verschiedene Graffiti an den Wänden, einen gruseligen Bereich für wissenschaftliche Experimente, viele Leichen ehemaliger Häftlinge, die herumliegen ...
  • Bling of War : Der Preis für die vierte wöchentliche Mutation der Summer Sideshow ist ein süßer Anzug aus goldener Horzine-Kampfpanzerung. Jetzt können Sie eine Legion von Zeds mit einem Katana niedermähen und dabei total beschissen aussehen. Der Preis für einen anderen fügte einen goldenen Helm hinzu, und noch ein anderer fügte ein „King Fleshpound“-Visier hinzu, das die Form einer vergoldeten Version des Metallbandes über den Augen der Fleshpounds hat. Es gibt auch „Precious“-Skins für verschiedene Schusswaffen, die die Form haben, die Dinge vollständig zu vergolden, und seit der Hinzufügung von Dosh Vault können Sie auch ähnliche Gold-Skins für Kosmetika (einschließlich einer Version der Gesichtsmaske von Scrake) und leicht – weniger lächerliche 'Vosh'-Skins für Waffen, einschließlich der Messer der verschiedenen Klassen.
  • Blutiger und Gorier: Das MEAT-System macht Killing Floor 2 viel blutiger als das erste Spiel, das anfangs ziemlich blutig war. Angegriffene Zed-Teile werden blutig und verkratzen, wenn sie von tödlichen Schlägen getroffen und zerstückelt werden. Während Leichen verblassen, sobald Sie genügend Abstand zu ihnen haben, bleibt das Blut, das über den Boden und die Wände vergossen wird, während des gesamten Spiels bestehen, sodass Sie die Karten so rot streichen können, dass selbst die Spielercharaktere (die zu diesem Zeitpunkt erfahren sind Veteranen im Kampf gegen Paddys Horden) werden ihren Abscheu darüber zum Ausdruck bringen. Taken Up to Eleven mit der Einführung von in einem Post-Launch-Update, das Zed-Blut (und Bloat-Erbrochenem) eine realistische Flüssigkeitssimulation hinzufügt, sowie jede Menge wackelnde, blutige Güte aus den verschiedenen Fleischstücken, inneren Organen und Darmlängen, die aus Hunderten herausspritzen von Zeds, durch die du dich schlachten wirst.
  • Körperschutz als Trefferpunkte: Im Zickzack, wenn auch anders als im ersten Spiel: Anstatt je nach Schadensquelle unterschiedliche Schutzwerte zu erhalten,HinweisVollständiger Schutz vor aufgeblähtem Erbrochenem und Umgebungsbränden, 99 % Schutz vor Husk-Feuerbällen, 77 % vor allem anderen außer Sirenenschreien oder langen Stürzen, die Sie direkt verletzenDer Prozentsatz des Schadens, den Ihre Rüstung durch einen Angriff absorbiert, hängt von ihrem Zustand ab, beginnend bei 75 % und abnehmend auf 65 % und dann 55 % in bestimmten Intervallen. Sirenenschreie und Sturzschaden werden es wie zuvor vollständig umgehen. Die Menge an Schutz stellt selbst bei niedrigen Prozentsätzen immer noch sicher, dass Sie fast nie mit noch angezogener Rüstung sterben, also im Grunde genommen ist ein zusätzlicher Gesundheitsbalken, der schwerer wiederherzustellen ist. Am wichtigsten ist, dass der Verlust von Rüstung Sie nicht verlangsamt, wie es der Verlust von Gesundheit tut. Dies wird mit der SWAT-Fertigkeit „Schweres Rüstungstraining“ und dem passiven Bonus „Schwere Körperrüstung“ des Überlebenskünstlers aufgerufen, bei dem der gesamte physische Schaden zuerst auf die Rüstung angewendet wird*Die Rüstung wird so stark beschädigt, wie es normalerweise der Fall wäre, und der Trefferpunktschaden wird einfach negiert., wobei nur Sirenen in der Lage sind, Trefferpunkte durch diese Rüstung zu beschädigen.
  • Body Horror : Hoffentlich hat dir gefallen, was sie im ersten Spiel präsentiert haben, denn dieses Mal geht es weiter:
    • Gerinnsel gibt es in 3 Varianten:
      • Normale oder 'Alpha' Clots sehen einfach nur gemein aus und haben Blut aus dem Mund. Obwohl sie nicht so schrecklich sind wie andere Zeds, können und werden ihre Körper mit teilweise (oder vollständig) entfernten Köpfen herumlaufen.
      • Zysten, die sehr aussehen ... ' hohl ', haben leere schwarze Löcher für Münder und Augen und sehen einfach ... entsetzlich aus. Sie sind unterentwickelte Versionen der Clots. Sie sind unglaublich schwach und fallen um, wenn sie einen Angriff verpassen.
      • Slasher sind im Grunde Batshit-wahnsinnige Clots. Sie haben Krallen, sie schlagen auf dich ein, springen auf dich zu, stürzen sich auf dich und haben Stacheln, die aus fast jedem Teil ihres Körpers herausspringen, so etwas wie eine Kreuzung zwischen einem Clot und einem Crawler. Sie bewegen sich unregelmäßig (einschließlich gelegentlicher Purzelbäume), was es schwierig macht, einen Kopfschuss auf sie zu landen.
    • Gorefasts wirken viel blutiger und fleischiger, ihnen fehlt immer noch der Unterkiefer, ihre Nicht-Klingenarme wurden von der Schulter entfernt und der Arm, der die Klinge „hält“, ist nur halb durchgeklemmt, sodass die Hand und der Unterarm vollständig zweigeteilt bleiben. Blutschatten sind sowohl besser als auch schlechter, da ihnen erlaubt wurde, ihren linken Arm zu behalten ... aber sie haben es Ein weiterer Klinge klemmte durch diese. Sie scheinen auch ihre Unterkiefer zu vermissen und lassen ihre unnatürlich langen schwarzen Zungen heraushängen.
    • Crawler sehen weniger aus, als wären sie in Leder-BDSM-Ausrüstung geschnallt worden, sondern haben überall klumpige Haare und zufällige Spinnenbeine, die herumzucken, sowie zusätzliche Augen.
    • Husks Körper glühen, als ob ihr Feuerpanzer Feuer in ihnen entzündet. Dies wird mehr oder weniger bestätigt, wenn Sie einem Husk den Kopf abnehmen, da der Halsstumpf gelegentlich Feuer spuckt. Gelegentlich explodieren sie auch einfach, normalerweise durch einen tödlichen Schuss, der den Panzer auf den Rücken trifft (was Zeds in der Nähe beschädigt), aber manchmal absichtlich, um es zu versuchennimm dich auch runter.
    • Sirenen haben scheinbar eine Sonarmaschine in ihre Kehle gesteckt und ihre Kiefer gebrochen, was ihre Fähigkeit erklärt, Menschen zu Tode zu schreien. Oh, und sie sehen viel, viel schlimmer aus, wenn ihre Arme nicht an ihren Körper geschnallt sind, sondern an ihrem Metallgeschirr hängen, das durch ihren Körper geht.
    • Blähungen sind genauso fett wie immer, haben aber riesige Furunkel am Körper. Und Wackelphysik.
    • Fleshpounds sind größer, breiter und viel aggressiver und sehen aus wie ein verrückter Unfall zwischen Steroiden, extremer Körpermodifikation und unerbittlicher Wut.
    • Scrakes sind wieder viel größer und muskulöser als zuvor. Was nicht viel Körperhorror ist, bis Sie das Feuer eröffnen und sehen, wie sich die Haut langsam von seinem Schädel abnutzt. Die Metallplatte in seinem Gesicht, die fast wie eine OP-Maske aussieht, gehört tatsächlich zu ihm Mund , die Sie manchmal offen sehen können, wenn er anhält, um einen getöteten Spieler zu verspotten. Es ist natürlich voller stacheliger Zähne.
    • Stalker sind viel weniger menschlich, ihre Haut hat eine kohleähnliche Textur, sie sind extrem dünn und sie haben Barbie Doll Anatomy, im Gegensatz zu den Dessous und kurvigen Figuren, die sie im ersten Spiel hatten.
    • Der neue Chef, Hans Volter, ist nicht so groß wie der alte Patriarch, aber verdammt noch mal auf einer Krücke, er ist mit Spritzen und Schläuchen bedeckt, die ihre Farbe ändern, wenn er an Gesundheit verliert, und blutiger und funkelnder erscheint, wenn er einen kritischen Gesundheitszustand erreicht Ebenen.
    • Der Patriarch selbst ist so mutiert, dass er von seiner menschlichen Gestalt abgesehen von seiner Brille kaum noch zu erkennen ist. Er ist viel größer und ein Großteil dieser Masse stammt nicht von seinen natürlichen Muskeln.
    • Die Matriarchin ist kaum besser, da sie fast unmöglich als die einst gute Rachel Clamely identifiziert werden kann, die den Söldnern geholfen hat. Anfangs wird der größte Teil ihres Aussehens von dem riesigen Mech verdeckt, den sie bedient, aber im Laufe des Kampfes mit ihr werden seine Waffen und sein Kopfschutz zerstört und zeigen, was von ihr übrig ist. Und es ist kein schöner Anblick, da sich ihre linke Hand in eine riesige fleischige Klaue mit spitzen Fingernägeln verwandelt hat und ihr Kopf mehrere große Warzen hat.
    • Der Firebug verursacht dies, da von ihm verbrannte Zeds realistisch verkohlte Haut haben und sich bis zum Explodieren aufblasen, wenn sie mit der Mikrowellenpistole beschossen werden.
    • Der Hämogoblin ist eine große Bereicherung für die Medic-Klasse, aber die Art und Weise, wie er Zeds das Blut entzieht, ist ziemlich erschreckend, da er sie wie verschrumpelte Pflaumen aussehen lässt.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Die Startwaffe des Supports ist eine ziemlich starke Schrotflinte, deren Hauptnachteil das Nachladen und Spannen der Animation zwischen den Schüssen ist. Sie können gelegentlich einen kostenlosen herumliegen finden, der auch ohne Vorteil nützlich sein wird, da er gewöhnliche Zeds schnell versenden kann, ohne wertvollere Munition zu verwenden, bis sie leer ist, und dann für 100 Dosh verkauft wird.
    • Der doppelläufige Boomstick, die zweitbilligste verfügbare Waffe des Supports, ist weitaus spektakulärer, als diese Tatsache vermuten lässt – der volle Schaden all seiner Kugeln wird garantiert jedem Zed den Kopf abschlagen, außer den beiden größten, sogar diesen beiden wird nach dem Verzehr seiner Pellets für eine Weile taumeln, und Der Tritt auf die Waffe beim Abfeuern beider Läufe mit Alt-Feuer wird Sie nach hinten stoßen, um Sie von Zed-Vergeltung fernzuhalten. Nur nicht verfehlen, denn es hält nur zwei Muscheln.
    • Der erste Nahkämpfer des Berserkers, der Crovel (eine Kombination aus Schaufel und Brechstange), der seinen Zweck erfüllt, aber weniger schick aussieht als ein Katana. Es funktioniert wie eine etwas weniger kräftige Version der Feueraxt aus dem ersten Spiel.
    • Die Startwaffe des Sanitäters ist eine Pistole, die etwas schwächer als die 9 mm ist (aber immer noch stark genug, um gewöhnliche Zeds mit einem Kopfschuss zu töten), mehr als die doppelte Reservemunition hat und 1 Block wiegt. Es stellt Ihnen auch von Beginn des Spiels an Heilpfeile zur Verfügung. Auch wenn Sie kein Medic sind (und schon haben ein Medic), ist es gut, alle geheilt zu halten, besonders bei höheren Schwierigkeitsgraden, wo selbst ein Medic nicht alle geheilt halten kann.
    • Die Startwaffe des Kommandos ist nicht das Bullpup, eine sehr beliebte Waffe (es wurde durch ein höherstufiges Gewehr in voller Größe ersetzt, das mehr Schaden verursacht), sondern das 9-mm-Varmint-Gewehr, eine etwas weniger starke Maschinenpistole mit Feuerstoß oder Einzelfeuereinstellungen, was es aufgrund seines kleinen Magazins und des Fehlens eines automatischen Feuers eher wie eine übergroße Pistole macht. Es tut gut, Sie durch frühe Wellen zu bringen, in denen alle bis auf einen der Zeds, die spawnen, mit einem Kopfschuss getötet werden können. Wie bei der Pump-Schrotflinte werden Sie gelegentlich eine herumliegen finden, die sich gut für den Einsatz außerhalb des Unterrichts eignet, als schneller Ersatz für die Pistole, die gewöhnliche Zeds mit einem Kopfschuss tötet, und dann für einen zusätzlichen hundert Dosh für eine bessere Waffe verkauft werden kann .
    • Die M1911-Pistolen des Revolverhelden sind im Grunde die 9-mm-Handfeuerwaffen, aber mit zusätzlicher Feuerkraft im Austausch für etwa die Hälfte der Magazinkapazität. Auch als Off-Perk-Waffe immer noch kostengünstig und einfach gegen kleinere Ziele einzusetzen; In den Händen eines Revolverhelden werden sie in Sekundenschnelle Massen schwächerer Zeds mit gutem Ziel und Rückstoßkompensation beseitigen.
    • Obwohl es einen holprigen Start hatte (es schien, als hätte es den ganzen Schuss gedauert, nur um zu töten ein Basic Clot), dank Buffs kann die Startgranatenpistole HX25 für den Demolitions-Perk in früheren Wellen 4-5 schwächere Zeds auf einmal ausschalten, ist billig zu kaufen, sowohl selbst als auch Munition dafür, und das Beste daran: während die M79 und RPG-7 können Selbstverletzungen verursachen, wenn Sie zu nahe an der Explosion sind und eine willkürliche Mindestreichweite haben, bevor ihre Projektile tatsächlich detonieren. Der HX25 detoniert sogar auf einem Zed, der Sie gepackt hat, und verursacht keinerlei Selbstschaden . Außerdem wird es für 150 Dosh verkauft, fünfzig mehr als die meisten anderen Start-Perk-Waffen.
  • Boss in Mook Clothing: Im ersten Spiel könnten Scrake und Fleshpounds ein Problem sein, aber immer noch von einem einzelnen Spieler zu bewältigen. In diesem Spiel? Selbst wenn Sie ein Solo-Match machen, sind Scrake und Fleshpounds praktisch Mini-Bosse. Noch schlimmer bei Schwierigkeiten über Normal. Dies wurde durch die Einführung der lang erwarteten Sharpshooter-Klasse etwas gemildert, die zu mächtigen Kopfschüssen fähig ist und selbst große Zeds lange genug betäuben kann, um sie zu erledigen.
  • Breakout-Charakter: Mr. Fosters Popularität machte ihn zu einem der ersten beiden Charaktere aus dem ersten Spiel, die im zweiten Spiel spielbar waren, was ihn ziemlich festigte als das Gesicht von Tötungsboden .
  • Brechen Sie das Museumsstück heraus : Zu den verfügbaren modernen Waffen gehören Dinge wie ein Old-West-Unterhebelrepetierer, Schwarzpulverrevolver, eine Schrotflinte aus der Zeit vor dem Ersten Weltkrieg und ein leichtes Maschinengewehr aus der Zeit des Vietnamkriegs. Die Hauptwaffen von Hans Volter sind ebenfalls ein Paar alte MKb-42(H)s von der MitteZweiter Weltkrieg, auf die er Sie fröhlich hinweisen wird, während er Sie aus großer Entfernung mit ihnen zerfetzt („Alter Mann, alte Kanonen!“).
  • The Bus Came Back: Ringmaster Lockheart aus Summer Sideshow 2013 des ersten Spiels kehrt in Summer Sideshow 2018 der Fortsetzung zurück, nachdem er auf dem Luftschiff gefangen war, mit dem er mit Exemplaren aus Steamland entkommen war.
  • Kugelzeit: Zed-Zeit. Es verlangsamt nicht nur die Zeit, es erhöht auch den Kontrast und fügt einen leichten monochromen Effekt hinzu, wodurch es einfacher wird, im Dunkeln zu sehen, auf Kosten der Blendung im Licht oder wenn Sie Nachtsicht verwenden. Die maximalen Levelboni aller Vergünstigungen sind zwei Optionen, um die Dinge für sie in der Zed-Zeit noch fantastischer zu machen, z. B. in der Lage zu sein, in Echtzeit nachzuladen oder Zeds zu explodieren und andere Zeds in der Nähe zu vergiften, wenn Sie sie währenddessen töten.
  • Nennen Sie einen Trefferpunkt einen 'Smeerp': Geld wurde umbenannt in ' Dosch '. So nennen es nicht einmal die Charaktere oder die Fangemeinde – das Geldsymbol auf dem HUD ist kein echtes Währungssymbol, sondern ein modifiziertes „D“, das unten offen ist und zwei horizontale Linien durch seinen Stamm hat, ähnlich dem Symbol für den Euro. Dies liegt wahrscheinlich daran, dass die Karten jetzt weit außerhalb der britischen Inseln stattfinden – zwei der Startkarten finden in Paris und Deutschland statt.
  • Rufen Sie Ihre Angriffe auf:
    • Ihr Charakter und Ihre Teamkollegen rufen die meisten feindlichen Angriffe an und wenn Feinde zum Berserker werden.
    • Hans ruft fast alles aus, was er tut, einschließlich des Wechsels von Nahkampfangriffen zu Waffen, des Werfens von Granaten jedes Typs (er achtet darauf, klar zu identifizieren, welche er verwendet) und wann er in seine „Jagd“-Phase eintritt. Einer seiner Callouts ist sogar ' HIER IST EINE WARNUNG FÜR SIE! '
    • Der Patriarch ist ebenfalls schuldig, mit einem der zufällig ausgewählten Hinweise, die angezeigt werden, wenn die Bosswelle anfängt, Ihnen zu sagen, dass er dies aufgrund seiner Arroganz tut.
  • Chainsaw Good: Derzeit kommt der Berserker's Eviscerator einer von Spielern verwendbaren Kettensäge am nächsten. Es ist mehr Kettensäge schlecht von der Scrake.
  • Charakterklassensystem : Noch mehr als im ersten Spiel, mit insgesamt 10 und mehr, die gelegentlich mit Updates kommen.
    • Der Berserker: Konzentriert sich auf hohen Nahkampfschaden und das Wegräumen des Mülls, ohne dass seine Kumpel Munition verschwenden. Die Klasse wurde leicht neu ausbalanciert, um ein paar Waffen zu unterstützen, damit der Berserker weniger auf die Taktik „Gesicht voran in Gefahr rennen und sterben“ angewiesen ist. Kann EMP-Granaten werfen, die Zeds kaum mehr tun lassen, als zu gehen und zu schwingen (anstatt, sagen wir, Husks, die das Team verbrennen). Sie haben eine natürliche Schadensresistenz und können, abhängig von den gewählten Fähigkeiten, Gesundheit regenerieren oder ihre maximale Gesundheit fast verdoppeln, um zum Tank zu werden.
    • The Commando : Konzentriert sich darauf, Feinde aus fast jeder Entfernung zu treffen und eine gute Menge Schaden zu verursachen, wodurch sie durchaus in der Lage sind, Müllmobs, besondere Bedrohungen wie Stalker oder Husks und sogar die riesigen Zeds mit Kopfschüssen auszuschalten. Kann Zed-Gesundheit und getarnte Stalker sehen, die nah genug sind, und Zed-Zeit bis zu 6-mal auf maximalem Level zurücksetzen, um seinem Team eine Menge Spielraum zu geben, um die Zeds in Zeitlupe zu vernichten. Wirft normale Sprenggranaten.
    • Die Unterstützung: Konzentriert sich darauf, mehreren Zielen großen Schaden zuzufügen und sicherzustellen, dass große gepanzerte Bedrohungen wie Scrakes und Fleshpounds aus nächster Nähe schnell sterben. Sie sind auch gut darin, Türen zu schweißen (und sind die einzige Klasse, die zerstörte Türen reparieren kann) und können andere Spieler unterstützen, indem sie ein Munitionspaket tragen, aus dem ihre Verbündeten einmal pro Runde Munition erhalten können. Sie können Splittergranaten werfen, die eine schwächere Explosion haben, aber Splitter abschießen, die in geschlossenen Bereichen wie Flipperkugeln abprallen, um eine größere Effektivität zu erzielen.
    • Der Sanitäter: Einer der beiden neu ausbalancierten Perks, der Sanitäter-basierte Waffen für fast jede Waffenkategorie hinzufügt und medizinische Versionen von Pistolen, SMGs, Schrotflinten und automatischen Gewehren gibt. Sie sind weniger stark als ihre eigentlichen Brüder, haben aber mehr Munition und können Heilpfeile abfeuern, um den Rest des Teams bei voller Stärke zu halten. Erhält auch Gasgranaten, die Teamkameraden heilen und Zeds vergiften. Ihre normale Heilspritze lädt sich außerdem schneller auf als jede andere Klasse.
    • Der Feuerkäfer: Konzentriert sich darauf, Dinge in Brand zu setzen, um im Laufe der Zeit Schaden zu verursachen, und dunkle Bereiche zu erhellen. Die meisten ihrer Waffen erzeugen einen Feuerradius, wenn sie auf den Boden geschossen werden, sodass beide Teamkameraden im Dunkeln besser sehen und Zeds, die hindurchlaufen, in Flammen aufgehen lassen. Wirft Molotov-Cocktails ... die natürlich auch den Boden anzünden und in Brand stecken.
    • The Demolitionist: Konzentriert sich auf den Einsatz von Sprengstoff, um massiven Schaden zu verursachen. Jede einzelne ihrer Waffen außer ihrem Nahkampf ist explosiv. Eher begrenzt, wenn die Dinge näher kommen, da die meisten ihrer Waffen sich dann selbst beschädigen. Können extrem starke Dynamitstangen als Granaten werfen, die bei Kontakt explodieren, sie können jede Tür in eine explosive Todesfalle verwandeln, und sie selbst lösen eine Explosion aus, anstatt zu sterben, wenn sie das erste Mal bei jeder Welle auf null Gesundheit reduziert werden.
    • The Gunslinger: Ein Ableger des Sharpshooter, der sich auf Pistolen und Revolver mit einer oder zwei Waffen konzentriert, um Zeds mit Kopfschüssen auszuschalten. Ähnlich wie der Commando ist der Revolverheld sehr vielseitig und in der Lage, eine Vielzahl von Dingen aus einer Vielzahl von Entfernungen problemlos zu handhaben. Wirft eine Nagelbombe, die der Splittergranate des Supports ähnelt, die stattdessen hauptsächlich durch abprallende Splitter Schaden verursacht und Zeds für kurze Zeit betäuben kann, nur etwas weniger als die Blendgranate des SWAT.
    • Der Scharfschütze: Der ursprüngliche Scharfschützen-Perk ist zurück, nur hat er seine Pistolen dem Revolverhelden gegeben und benutzt jetzt nur noch Gewehre und die alte Armbrust. Das Unterhebelrepetierer-Gewehr, ein Winchester, ist so wie es immer war, und seine Startwaffe auf allen Schwierigkeitsstufen, mit einem späteren Update, das auch eine höherstufige Version mit moderneren Möbeln, einschließlich eines Zielfernrohrs für kurze Entfernungen, hinzufügt. Die Armbrust hat ihr perfektes Ziel verloren (richtet aber mehr Schaden an und lässt Zeds fast jedes Mal stolpern), also ist die Waffe der Wahl jetzt die M14 EBR, die im ersten Spiel sehr ungeliebt war, aber mit einem ACOG-Zielfernrohr verbessert wurde. Er hat auch seine M99 gegen die viel leichtere Schienenkanone eingetauscht (die einen Zielunterstützungsmodus mit reduziertem Schaden enthält). Anstatt zu explodieren, frieren seine Granaten umliegende Zeds für ein paar Sekunden ein, richten nur minimalen Schaden an, ermöglichen aber leichte Kopfschüsse und machen Stalker sichtbar.
    • Das SWAT: Kleine Kanonen mit großen Magazinen und schnellen Feuerraten, das SWAT ist darauf spezialisiert, Zeds mit Kugeln abzuspritzen und große Ziele in Schach zu halten. Derzeit kann sich der SWAT entweder darauf konzentrieren, seine Rüstungsgrenze und Haltbarkeit zu verbessern, um großen Zielen entgegenzutreten, oder seine eigene Mobilität verbessern und die Mobilität von Zielen durch erhöhtes Stolpern stören und Ziele durch Dauerfeuer verlangsamen. Das SWAT trägt eine Blendgranate, die Ziele in einen betäubten Zustand versetzt und kleine Ziele am Ort der Explosion tötet.
    • Survivalist: Hat keine eigenen Waffen (außer Freezethrower, Killerwatt und HRG Arc Generator, hinzugefügt Ende 2017, Anfang 2019 bzw. Ende 2020), stattdessen erhalten sie erhöhten Schaden irgendein Waffe, aber nicht ganz so viel wie dedizierte Vergünstigungen. Freischaltungen ermöglichen geringfügige Spezialisierungen, z. B. Erhöhung der Nachladegeschwindigkeit für etwa die eine oder andere Hälfte der Waffen, zusätzlichen Platz für Munition oder mehr Platz für Waffen, Ersetzen ihrer Granaten durch andere Arten von Granaten (z. B. die Medic-Granate) und dergleichen . Dies ermöglicht äußerst vielseitige Waffenkombinationen, um mehrere Rollen gleichzeitig auszufüllen, aber die meisten Spieler würden es vorziehen, wenn Sie einen Spezialisten einsetzen. Wird hauptsächlich verwendet, um die Waffen toter Teamkollegen aufzuheben und sie mit teilweiser Synchronisation zu verwenden.
  • Charged Attack: Mit der Husk Cannon können Sie den Abzug gedrückt halten, um einen stärkeren Schuss aufzuladen. Mit dem alternativen Feuer des Killerwatts können Sie auch einen mächtigen Schuss aufladen, der nicht nur Schaden verursacht, sondern auch alle Zeds auf seinem Weg durch einen Stromschlag tötet und dieselben Effekte wie die EMP-Granate des Berserkers erzielt.
  • Charles Atlas Superpower : Ein paar wählbare Fähigkeiten in jedem Perk rufen dies hervor: Tragen Sie mehr Munition mit sich herum oder tragen Sie eine Munitionstasche mit sich herum, die Ihre Teamkollegen verwenden können.
  • Collection Sidequest: Jede Karte hat versteckte Gegenstände, die die Spieler finden und abschießen müssen, um sie zu sammeln, normalerweise Dosh-Anhänger, aber manchmal auch etwas Einzigartiges, wie lila babyhafte Dinge in Black Forest, Puppen in Farmhouse oder Strandbälle mit Alan Wilsons Gesicht darauf in Zed Landung. Sie erhalten einen Erfolg, wenn Sie und Ihr Team zehn davon finden können.
    • Elysium geht noch einen Schritt weiter und enthält sammelbare Blumen und Wälzer in zwei seiner wählbaren Bereiche*der Wald und die ägyptischen, um genau zu sein. Diese können in ihren jeweiligen Haltern im Hauptbereich der Karte platziert werden, wodurch jeweils ein zusätzlicher Ort freigeschaltet wird*ein botanisches Gebiet und eines, das die kontrollierende Einheit der Karte, den Loremaster, enthält. Das Finden der Gegenstände ist optional, mit Ausnahme der saisonalen Ziele für Weihnachts-Razzia .
  • Christian Rock: Viele der OST werden von Solid State Records bereitgestellt, wobei die am stärksten vertretenen Acts aus ihrem Line-Up Demon Hunter und Living Sacrifice sind. Songs wie Someone to Hate haben sogar Gesang mit unverschämt christlichen Texten. Das Herz ist kalt, und meine Waffen sind in Blut gewaschen. Ich bekenne mich zu dem Ruf in der Höhe. Meine Entschlossenheit in den Gesegneten oben
  • Farbcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Mehrere Beispiele.
    • Grünes Giftgas und Blähgalle. Schlecht für dich! Renn weg.
    • Sanitäterpistolen haben blaue Tron-Linien, Spritzen haben ebenfalls ein blaues Motiv (obwohl die Heilflüssigkeit in der Kapsel grün ist) und alle Anzeigen von Heilgeräten sind blau. Heilpfeile erzeugen eine Wolke aus blauem Dampf und Sanitätergranaten geben blauen Rauch ab. Sogar das Nahkampfskalpell des Sanitäters hat einen leuchtenden neonblauen Griff. Aktualisierungen haben dem Zed-Zeit-Heilbereichseffekt eine visuelle Komponente hinzugefügt; Wenn Sie die Zed-Zeit verlassen, bevor sie endet, sehen Sie, dass sie ebenfalls blau ist.
    • Fleshpounds leuchten gelb, wenn sie ruhig sind, und rot, wenn sie toben. Ihre Handschleifer glühen auch vor Hitze, wenn sie angegriffen haben.
    • Scrakes' Kettensägen leuchten rot, wenn sie toben.
    • Das rote Leuchten der Waffen Fleshpound und Scrake zusammen mit der Waffe des Patriarchen und Volters Klauen bei Nahkampfangriffen zeigt an, dass der Spieler sie nicht parieren kann.
    • Das chemische Geschirr von Hans Volter leuchtet hellgrün, wenn er gesund ist, und verläuft durch Gelb, Orange und Rot, wenn er seine Heilungsphasen durchläuft. Gleiches gilt für die verschiedenen Wucherungen des Patriarchen an seinem rechten Arm.
    • Die Splittergranaten von Hans Volter ziehen rote Rauchwolken nach sich, wenn sie geworfen werden. Sie werden auch auf dem HUD mit blinkenden roten Symbolen hervorgehoben.
    • Wenn Hans Volter heilt, stößt sein Opfer gelegentlich rote Dämpfe aus.
    • Commando-Vision zeigt Stalker und den Patriarchen als transparente rote Figuren.
    • Sirenenschreie manifestieren sich auch visuell als rote Wellen.
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard:
    • Hans Volters Ausfallschritt ist viel länger als seine Animation zeigt, obwohl dies eher eine Hitbox-Disonanz zu sein scheint als ein offener Betrug. Sein Zielen mit seinen Waffen hingegen geht manchmal durch die Levelgeometrie und ist auf den Punkt gebracht. jedes verdammte Mal .
    • Es war einmal möglich, als Zuschauer einem Server beizutreten und Hans in der Ich-Perspektive zu beobachten. Dabei zeigte sich, dass seine Sicht etwas starr war, als ob seine Sicht mit einem Controller-Daumenstab bewegt würde, da es einen kurzen Moment dauert, bis er sich umdreht oder um eine Ecke geht. Aber sobald er seine Waffen herauszieht, würde sein Blick sofort mit hoher Geschwindigkeit zwischen den Zielen wechseln, unabhängig von seinen Weltanimationen. Erklärt, warum er von Ihnen abgewandt auf einen Teamkollegen schießt und Sie mit ein oder zwei Kugeln getroffen werden, ohne dass er sich umdreht.
    • Aus unbekannten Gründen würden von Hans abgefeuerte Kugeln irgendwie jede geschlossene Tür öffnen und Sie daran hindern, eine hinter sich zu schließen, um sich vor seinem Feuer zu schützen oder Zeit zu gewinnen. Das war ein großes Problem, wenn er hinter dir eine Tür aufschoss, dann eine sehr tödliche Gasgranate vor dich warf und dich zwischen sich und das Gas drängte, obwohl die Granate von einer Tür hätte abprallen sollen, die hätte geschlossen werden sollen. Dies wurde in späteren Patches gemildert, und jetzt sind die einzigen Angriffe, die verschlossene Türen öffnen, Explosionen.
    • Ursprünglich konnten sich Zeds vor euch teleportieren. Dies war am deutlichsten am Ende einer Welle, wenn nur noch wenige Zeds übrig sind; Leute laufen häufig auf der Karte herum und suchen nach zusätzlichen Waffen, die sie gegen Bargeld verkaufen können – oder versuchen einfach, zum Händler zu gelangen, bevor sie den letzten Zed töten, um mehr Zeit beim Händler zu haben (besonders wichtig auf großen Karten). Sie könnten vor einem Zed davonlaufen, um eine Ecke biegen und wieder direkt in ihn hineinrennen. Einige Bereiche könnten vorübergehend an beiden Enden gesperrt sein von einem einzigen zed .
    • Trotzdem ist es noch möglich . Der Verstand verwirrt.
    • Ein Patch, der kurz nach dem „Bullseye“-Update veröffentlicht wurde, sorgte dafür, dass sich Zeds nur teleportieren konnten, wenn sie feststeckten oder keine Möglichkeit hatten, den Spieler auf andere Weise zu erreichen, aber dies hat größtenteils ihre Tendenz beseitigt, sich zugunsten von vor Ihnen zu teleportieren eine Tendenz zum Teleportieren hinter Sie scheinen dies oft weniger als fünf Fuß entfernt zu tun, wenn Sie in eine andere Richtung schauen.
    • In der ersten Beta des Sommer-Sideshow-Updates 2018 hatten E.D.A.R Trapper die Fähigkeit, die Levelgeometrie mit ihren Lasern zu ignorieren, was es ihnen ermöglichte, Spieler aufzuhalten, selbst wenn sie es physisch nicht hätten tun sollen. Dies wurde mit der 2. Beta behoben, wodurch auch die Reichweite des Lasers verringert wurde.
  • Der Computer ist ein lügender Bastard : Einige der Waffen- und Fähigkeitsbeschreibungen sind ungenau, entweder weil sie veraltet sind oder Funktionen beschreiben, die noch nicht implementiert wurden.
    • Das Alternativfeuer des AA12 schaltet zwischen halbautomatisch und vollautomatisch um, aber die Beschreibung sagte früher, es sei nur automatisch. Dies wurde schließlich korrigiert.
    • Ebenso hieß es in der Beschreibung des MP5, dass seine Feuer-Mods halbautomatisch und vollautomatisch sind, aber es ist tatsächlich vollautomatisch und drei Runden. Auch dies wurde wieder korrigiert.
    • Die Statistikliste des Kommandos, die jedes fünfte Level beansprucht wird, erhöht die Zed-Zeitverlängerung um eine Sekunde auf maximal sechs. Die Art und Weise, wie es tatsächlich funktioniert, ist, dass ein Kill während der Zed-Zeit den Drei-Sekunden-Timer veranlasst zurücksetzen , und was sich erhöht, ist das Limit für aufeinanderfolgende Erweiterungen, die dieses Commando verursachen kann (jeder andere Perk kann nur den ersten Reset durchführen). Dies wurde schließlich im Sommer-Sideshow-Update 2019 behoben, in dem die Statistiken jetzt als passiv auflisten Zed-Time-Aktualisierungen .
    • Die Fertigkeit „Extrarunden“ des Sprengmeisters behauptet, die maximale Munition für Sprengwaffen um 10 zu erhöhen. Das tut sie auch … solange die fragliche Sprengwaffe nicht C4 ist. Aus irgendeinem Grund wurde, bis wie oben die Beschreibung mit dem Sommer-Sideshow-Event 2019 aktualisiert wurde, vor dem Ausprobieren der Fertigkeit überhaupt nicht erwähnt, dass C4 ausgenommen ist. Was noch verwirrender war, war, dass einer der angeborenen Boni der Vergünstigungen eine zusätzliche Runde für jede explosive Waffe in jedem fünften Level ist, und zwar diese tut Arbeite mit C4.
  • Kontinuität Nicken
    • Einige Charaktere aus dem vorherigen Spiel tauchen wieder auf, mit ein paar Hintergrundänderungen (und geringfügigen) entweder an ihrer Hintergrundgeschichte, ihrem Namen und/oder ihrem Gesicht. Und Stimmen auch.
    • Die letzte Karte, die dem ursprünglichen Spiel hinzugefügt wurde, lässt Sie, wenn Sie im Zielmodus gespielt werden, in einem Zug nach Paris steigen, während London hinter Ihnen explodiert. Natürlich wird erklärt, dass die Zeds dir vorausgegangen sind, also gehst du dorthin, um gegen mehr von ihnen zu kämpfen.
  • Cooles Luftschiff: Die HMS Queen Victoria auf der Luftschiff-Karte, die aussieht, als wäre sie direkt aus einem Steampunk-Roman geflogen.
  • Cool, aber ineffizient:Nachtsichtbrillehaben alle Nachteile, die sie im wirklichen Leben haben könnten (verschwommene periphere Sicht, unscharfes Bild, weniger Farben), können nur 25 Sekunden am Stück verwendet werden, bevor sie genauso lange auf das Aufladen warten, und ihr gewöhnlicher Zweck wird dadurch zunichte gemacht Alle Feinde sind von der Dunkelheit unbeeinflusst. Zuvor waren sie die einzige Möglichkeit, im Dunkeln zu sehen, ohne eine Waffe mit angebrachter Taschenlampe zu verwenden, aber ein Update machte Taschenlampen am Körper montiert, und nachfolgende Patches machten das Ein- und Ausschalten der Taschenlampe zur Standardaktion der Taschenlampentaste die Nachtsichtbrille weniger zugänglich und nützlich.HinweisUm auf die Nachtsichtbrille zuzugreifen, halten Sie F als Berserker oder Commando gedrückt, bis es sich einschaltet.Nachtsichtbrillen ermöglichen jedoch einen breiteren Sichtkegel als die Taschenlampe, und das Update, das den SWAT-Vorteil einführte, verlängerte auch die Batterielebensdauer von Taschenlampen/Nachtsichtbrillen, wodurch sie situativ nützlicher wurden.
  • Gegenangriff: Parieren durch Drücken der Block-Taste mit einer Nahkampfwaffe in dem Moment, in dem der Nahkampf eines Zeds auf Länder trifft, kann stolpern und sie für kurze Zeit verwundbar machen. Fortgeschrittenere Nahkampfwaffen können selbst die größten Zeds mit einer Parade stolpern lassen und mehr Schaden beim Parieren oder Blocken reduzieren. Dem Berserker steht auf Stufe 15 eine Parieren-Fähigkeit zur Verfügung, die diesen Trope noch weiter nach oben zieht, indem er den erlittenen Schaden verringert, die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und den Nahkampfschaden für 10 Sekunden nach einer erfolgreichen Parade erhöht.
  • Crosshair Aware: Die Granaten, die Hans wirft, sind markiert, damit Sie sie leichter erkennen können.
  • Crowbar Combatant: The Crovel Survival Tool ist dies gemischt mit Shovel Strike. Sie sind die Startwaffe des Berserkers und können gelegentlich auch in den Karten gefunden werden.
  • Cyberpunk: Das Thema der saisonalen Events im Frühjahr 2018 und 2019. Zu den Belohnungen gehören Dinge wie Techno-Kopfbedeckungen und coole leuchtende Cyber-Outfits.
  • Zyklus des Verletzens:
    • Gesundheit unter 100 verringert Ihre Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 15 %. Da fast alle Feinde ausschließlich Nahkampfangriffe verwenden, ist es für sie viel einfacher, Sie zu verletzen, wodurch Ihre Geschwindigkeit noch weiter verringert wird. Dies ist einer der Gründe, warum Rüstungen so wichtig sind: Sie erleiden den größten Teil des Schadens anstelle Ihrer Gesundheit und verlieren diese nicht verlangsamen Sie. Ebenso führt ein Gesundheitsverlust über dem Standardwert von 100 nicht zu einem Geschwindigkeitsverlust, wodurch Fähigkeiten, die die maximale Gesundheit steigern, noch nützlicher sind, als sie zunächst erscheinen.
    • Das Töten von Feinden, die nur geringfügig langsamer sind, als sie hereinkommen, kann dazu führen, dass sich ein paar Streuner von hinten anschleichen, um Sie zu blocken oder sogar zu packen. Dies verlangsamt und lenkt Sie oft so weit ab, dass ein Schwarm Sie einholt und umgibt, der kontinuierlich schneller hereinströmt, als Sie hoffen können (besonders wenn Sie nachladen müssen). Sobald Sie umzingelt sind, können selbst die einfachsten Mooks Sie durch schiere Lautstärke in Sekundenschnelle von voller Gesundheit und Rüstung zu nichts bringen .
  • Tödliches Gas:
    • Hans wirft Gasgranaten, die im Grunde wie aerosolisierte Blähgalle funktionieren. Er nennt sie „Nervengas“, aber sie werden Rüstungen genauso gut durchdringen wie Gesundheit.
    • Auf der Spielerseite werden die Gasgranaten des Medics Zeds vergiften. Es ist stark genug, um Crawler und Gerinnsel alleine zu töten, und fügt allem anderen im Laufe der Zeit ordentlichen Schaden zu.
    • Weiße „Elite“-Crawler explodieren in einer Gaswolke ähnlich wie Hans, sofern sie nicht durch einen Kopfschuss getötet werden.
    • Der neue Zielmodus für Nuked lässt den Spieler mit einer ganzen Karte fertig werden, die mit tödlichem Gas und Strahlung bedeckt ist, die er im Laufe seiner Mission dort reinigen muss.
  • Zersetzter Charakter: Der Scharfschütze konzentriert sich jetzt stärker auf Gewehre und verleiht dem Revolverhelden Boni für Handfeuerwaffen. Der Feldsanitäter hingegen hat eine größere Auswahl an einzigartigen Waffen zur Auswahl, wobei seine Maschinenpistolen (und sein alter Bonus auf die Magazinkapazität je nach Perk-Level) in den neuen SWAT-Perk übergehen.
  • Dämonische Attrappe: Die Sammlungsgegenstände auf Farmhouse sind seltsame Attrappen, die an seltsamen Orten platziert werden. wie der Fahrersitz eines Lastwagens oder der Blick von einem Stützbalken in einer Scheune...
  • Diegetic Interface: Die Medic-Waffen zeigen über einen kleinen Bildschirm im Visier an, wie viele Kugeln sich noch im Magazin befinden und wie lange Sie warten müssen, bevor Sie einen neuen Heilpfeil abfeuern. Wenn Ihr Magazin zur Neige geht, werden der Munitionszähler der Waffe und das Reflexvisier rot, und das Schussgeräusch der Waffe wird beim Leeren hohl, wenn Ihr Magazin fast leer ist. Sie geben auch einen kurzen Ton ab und erhalten eine zweite Art von Fadenkreuz um das normale herum, wenn Sie auf einen Teamkollegen zielen, der sich nicht in perfekter Gesundheit befindet.
  • Schwierig, aber großartig: Berserker können durch Horden waten und es sogar mit Scrakes, Fleshpounds und Hans im Nahkampf aufnehmen, aber das erfordert das Verständnis des erweiterten Nahkampfsystems, das nirgendwo wirklich erklärt wird. Die wichtigsten Dinge, die Sie verstehen müssen, sind, dass Sie je nach Richtungspfeil, den Sie halten, einen anderen Angriff erhalten und dass das Blockieren mit präzisem Timing tatsächlich funktioniert parieren Angriffe (wenn die Waffe im Vergleich zum Feind stark genug ist), negiert jeglichen Schaden und betäubt den Feind kurzzeitig. Wenn Sie eine Klinge verwenden und mit der Schaukel auf den Hals zielen, werden auch die Köpfe der schwächeren Zeds sauber abgeschnitten.
  • Abnehmender Ertrag für das Gleichgewicht: C4-Blöcke können ungefähr so ​​schnell zur Detonation gebracht werden, wie Sie Sekundärfeuer treffen können, aber wenn Sie mehrere schnell hintereinander verwenden, wird ihre Wirkung gegen einen einzelnen Feind geschwächt: Jede Bombe verursacht drei Viertel des Schadens, den der Feind durch die letzte erlitten hat bis Sie drei Sekunden gehen, ohne C4 darauf zu verwenden. Glücklicherweise bringen Explosionen C4 nicht zur Detonation (benutzen Sie einfach den Zünder und schießen Sie darauf), sodass Sie immer noch maximalen Schaden anrichten können, es gibt nur eine Grenze, wie schnell Sie können.
  • Disc-One Nuke: Jeder Perk hat eine Auswahl an Fähigkeiten, die den Spielern helfen können, für ein oder zwei Wellen bei ihrer Starterwaffe zu bleiben, und dann direkt in die letzte Stufe aufsteigen indem Sie sorgfältig nach den meisten Notwendigkeiten wie Munition und Rüstung suchen. Der Berserker, eine Post-Starter-Waffe, kann eine überraschende Menge Dosh einstreichen, fast jedes Exemplar mit einem Treffer töten und einer Menge Schaden widerstehen. Soloing Scrakes und Fleshpounds, oder sogar Hans ist als Berserker viel einfacher, da er eine so hohe Schadensresistenz hat.
  • Geteilte Staaten von Amerika: Die „Nuked“-Karte spielt in den Ruinen einer Botschaft der Republik Texas in Frankreich. Es ist so amerikanisch wie es nur geht: Kanonen, rustikale Atmosphäre, Holzmöbel, Whiskey ... Es wäre angenehm, wenn nicht in der Ferne Atomwaffen hochgingen und der Ort von Zeds wimmelte.
  • Laufen Sie nicht mit einer Waffe: Die Genauigkeit von Pistolen, Maschinenpistolen und Gewehren wird verdoppelt, wenn Sie durch das Visier blicken, und um ein Drittel erhöht, wenn Sie sich ducken, was Sie beide verlangsamt. Alle Projektilwaffen erhalten weniger Rückstoß, wenn Sie auf das Visier zielen oder ruhig bleiben, obwohl einige von ihnen langsam genug feuern, dass es nicht wirklich wichtig ist. Insbesondere der Scharfschütze kann wählen, ob er zusätzlichen Schaden im Stillstand (Stufe 5, „Scharfschütze“) und noch mehr Schaden in der Hocke (Stufe 10, „Stabilität“) erleidet, wenn er On-Perk-Waffen verwendet. Umgekehrt verfügen die SWAT- und Revolverheld-Perks über Fähigkeiten, die es Ihnen ermöglichen, sich mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen, selbst wenn Sie zielen und (im Fall des SWAT) in der Hocke sind.
  • Dynamische Schwierigkeit: Zusätzlich zur Anpassung der Anzahl und Gesundheit der Zeds pro Welle je nach Spielerzahl und Schwierigkeitsgrad fügt KF2 einen KI-„Game Conductor“ hinzu, der die Schwierigkeit je nach Leistung der Spieler anpasst, ähnlich wie bei einer bestimmten anderen Horde. basierter Shooter. Meistens werden Sie basierend auf einer Kombination aus durchschnittlichem Charakterlevel, Genauigkeit und wie schnell ein durchschnittlicher Zed getötet wird, bewertet, aber eine niedrige durchschnittliche Gesundheit oder ein kürzlich verstorbener Spieler wird diese Bewertung auf das Minimum reduzieren. Zed-Spawnrate, Bewegungsrate und Aggression steigen, wenn die Leistung besser ist, und sinken, wenn sie schlechter ist – es sei denn, Sie spielenHölle auf Erden, wo es wird nur härter werden, nicht leichter.
  • Elite Mooks: Es gibt ein paar Zed-Untervarianten, die bei höheren Schwierigkeitsgraden häufiger auftreten.
    • Heller gefärbte Albino-Crawler explodieren in einer Wolke aus sichtverdeckendem, panzerbrechendem Gas, wenn sie getötet werden, ohne enthauptet zu werden. Sie sind ziemlich zerbrechlich, aber ihr Tod kann eine ziemlich effektive Ablenkung sein.
    • Rioter sind gepanzerte Clots, die gelegentlich die Zeds um sie herum polieren, damit sie sprinten und mehr Schaden anrichten.
    • Gorefasts sind wohl Eliten im Vergleich zum gebräuchlichsten Zed, haben aber ihre eigene verbesserte Variante, Gorefiends, die zwei Klingen haben, mit denen sie arbeiten können. Sie sind schneller, haben mehr Gesundheit und können sehr schädliche Spin Attacks ausführen, die nicht unterbrochen werden können.
    • Umgekehrt mit Quarter Pounds: Besonders schwächere Fleshpounds, die dazu neigen, in Rudeln von einem einzelnen Quarter Pound bis zu 6 zu spawnen. Sie spawnen auch, um dem King Fleshpound zu helfen, wenn Sie ihm genug Schaden zufügen.
  • Notfallwaffe: Zusammen mit dem Standardmesser kannst du Waffenhiebe ausführen, um Feinde nicht nur zurückzustoßen, sondern ihnen möglicherweise auch den Kopf abzuschlagen! Verlassen Sie sich jedoch nicht darauf, wenn etwas größer ist als Sie. Der größte Vorteil jeder klassenspezifischen Start-Nahkampfwaffe ist, dass sie damit blocken oder parieren kann (allerdings mit geringerer Reduzierung als eine gekaufte/gefundene Nahkampfwaffe), selbst wenn ihre Waffen gerade leer sind. Immerhin ist es viel besser, als nur die Wutattacke des Fleshpound zu schlucken!
  • Endlosspiel: Das Update vom März 2018 fügte einen neuen Endlosmodus hinzu, in dem der Spieler immer härteren Wellen von Zeds gegenübersteht, bis sie sterben. Um die Dinge interessant zu halten, spawnt jede fünfte Welle einen Boss und erhöht die Schwierigkeit, wenn die Spieler überleben. Es gibt auch zufällige Variantenwellen, z. B. dass alle Zeds von einem einzigen Typ sind oder Eigenschaften aus einem der wöchentlichen Modi haben. Das Beste ist, dass der Patriarch selbst den Trader Pod als Ansager ersetzt und verspottet und bietet den Spielern, die seine Kinder töten, widerwillig Unterstützung an.
  • Begleitmission: Im Zielmodus eskortieren und beschützen die Spieler gelegentlich eine Drohne, während sie sich über die Karte bewegt. Glücklicherweise sind diese Missionen viel einfacher als die Norm, da sie ziemlich kurz sind und es dem Spieler ermöglichen, die Drohne zu reparieren, wenn sie zu stark beschädigt wird.
  • Jede Kugel ist ein Tracer: Nicht nur jede Kugel, sondern jedes Projektil, einschließlich Schrot und Nägel. Sogar die Granaten von Hans haben farbcodierte Spuren! Die Kugeln werden während der Zed-Zeit besonders sichtbar.
  • Excuse Plot: Ähnlich wie beim Vorgänger ist die Erzählung im Grunde nur auf dem Spiel zu finden Seite: Es ist im Spiel selbst fast nicht vorhanden, aufgrund seiner Wave-Shooter-Wurzeln und der starken Betonung des Online-Spiels. Basierend auf der Prämisse spielt die Fortsetzung einen Monat nach der vorherigen Episode, wobei sich der Ausbruch von Zed-Klonen von London und Großbritannien nach Kontinentaleuropa ausbreitet. Die Kommunikation ist fehlgeschlagen und die nationalen Militärs werden größtenteils von der Horde niedergeschlagen. Betreten Sie daher Horzine Biotech, das amoralische Unternehmen, dessen ehemaliger CEO für die Invasion verantwortlich ist, das waffenerfahrene Zivilisten, Söldner und die wenigen verbleibenden europäischen Polizei- und Militärangehörigen, die sie finden können, anstellt, um die Zed-Streitkräfte einzudämmen und so die des Unternehmens zu retten Gesicht, indem sie Hotspots auf dem ganzen Kontinent säubern (natürlich beginnend mit ihren eigenen versteckten Einrichtungen, die über ganz Europa verstreut sind). All dies soll jedoch nur im Grunde die automatischen TRADER-Maschinen, das multinationale Aufgebot an Kernkarten (zu dem unter anderem die Pariser Innenstadt, ein skandinavischer Fährhafen, eine italienische Katakombe oder ein russisches Gefängnis gehören) und die Vielfalt erklären Besetzung von Zivil- und Strafverfolgungscharakteren. Spätere offizielle Karten (zum Beispiel auf einer tropischen Insel, einer Alptraumwelt oder der Hölle selbst) tendieren jedoch dazu, stark von dieser Prämisse abzuweichen, aber niemanden interessiert es. Schließlich ist das Geschäft bei allen gleich: Töte Zeds, hol Geld, kaufe Waffen, töte den Boss, spüle und wiederhole! Hier sind keine Spoiler-Tags oder eine sinnvolle Geschichte erforderlich.
  • Face-Heel Turn : Erinnern Sie sich an Dr. Rachel Clamely, den NPC, der Sie auf der letzten Zielkarte im ursprünglichen Killing Floor geführt hat? Nun, sie ist zurück. Als die Matriarchin.
  • Feuerspeiende Waffe: Der Firebug ist darauf spezialisiert. Zuerst ist der 'Caulk'n'Burn', wie der Name schon sagt, ein DIY-Flammenwerfer aus Kartuschenpistolen und Schrott, dann ein WW2 M1897 Trench Gun, der mit Dragon's Breath-Patronen beladen ist, die Brandgeschosse verschießen, dann ein größerer, besserer Flammenwerfer aus industrielle Rohrleitungen und die Verwendung des richtigen Kraftstoffs und ein Mikrowellenstrahl, der entweder wie eine Brandwaffe mit Wellenbewegung wirkt oder konzentrierte Mikrowellenstöße verwendet, um (irgendwie) einen Rückschlag wie den Luftstoß des Pyros zu verursachen Team Fortress 2 .
  • Signalpistole: Das Halloween-Event 2020 Infernal Insurrection fügte dem Spiel für den Firebug den HRG Scorcher hinzu. Die Waffe ist eine modifizierte Version der Startwaffe des Sprengmeisters, die so modifiziert wurde, dass sie Leuchtkugeln anstelle von Granaten verschießt.
  • Zerbrechlicher Flitzer:
    • Crawler werden bei Suicidal dazu und erhalten ein neues Angriffsmuster, mit dem sie Spieler in Eile anstürmen können. Sie können jedoch immer noch durch einen Kopfschuss mit jeder Waffe getötet werden.
    • Einige der Clot-Unterkategorien, wie z. B. Slashers und Cysts, erhalten bei Suicidal besondere Sprintfähigkeiten. Besonders Slasher erhalten neue Ausfallangriffe, bei denen sie überraschend weit springen, um anvisierte Spieler anzugreifen, sowie einen Kampfwurf, wenn sie sich einem Spieler aus nächster Nähe nähern, um Schüssen aus Kopfhöhe auszuweichen. Auch sie fehlen eher im Gesundheitsamt.
    • Stalker sind genauso zerbrechlich wie Crawler, aber meistens unsichtbar. Auf Suicidal werden sie Rad schlagen, um Kopfschüssen auszuweichen.
    • Der Revolverheld-Perk ist ebenfalls qualifiziert. Sie erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Handfeuerwaffen und Revolver haben genug Durchschlagskraft, um jeden Feind abzuschießen, der ihnen in den Weg kommt ... aber im Gegensatz zum Berserker haben sie keine Resistenzen gegen Schaden außer Kugeln (die von sehr verwendet werden wenige Feinde) und können ihre Gesundheit in keiner Weise steigern.
  • Friendly Fireproof: Spieler können ihrem eigenen Team keinen Schaden zufügen. Zum Glück für die Spieler sind jedoch die Zeds kann versehentlich gegenseitig Schaden zufügen (und sie wissen es sogar, da kleinere Zeds versuchen werden, dem Pfad wütender Scrakes und Fleshpounds auszuweichen) - und in einigen Fällen sogar das Spiel völlig entgleisen lassen, da sie alle versuchen, sich zu rächen und sich gegenseitig zu verprügeln, anstatt Sie.
  • Ghostapo: Angedeutet. Hans Volter hat die Symbol, das sowohl mit Okkultismus als auch mit Nazis stark verbunden ist, auf seiner Brust eingebrannt ist und sein Zuhause schmückt. Es kann auch unter Paris auf der Karte 'Feindliche Gründe' gefunden werden, was einen Link vorschlägt.
  • Glaskanone:
    • Husks, obwohl dies bei schwierigeren Schwierigkeiten offensichtlicher ist, wo sie aufhören, nur mit ihrer Feuerkanone zu schießen, und den Flammenwerfer tatsächlich als Flammenwerfer verwenden und versuchen, sich aufzuladen und in die Luft zu sprengen, um Sie mitzunehmen, wenn ihre Gesundheit zu niedrig wird. Der Glasteil stammt aus ihrem sehr kleinen Kopfgesundheitspool, der eine Enthauptung mit einem einzigen Schrotflintenschuss oder einer schnellen Reihe von Pistolenschüssen ermöglicht. Wenn du genug Treffer auf ihre Rucksäcke landen kannst, werden sie explodieren und umliegende Zeds beschädigen oder töten. Viel einfacher nach Patches, wo es nur ein paar Körperschüsse zu erfordern scheint.
    • Feuerwanzen können gewöhnliche Zeds in Massen mit Feuer töten, das sich ausbreitet oder seine Opfer explodiert, während sie Riesen mit dem Rückstoß der Mikrowellenkanone in Schach halten. Demolitionist kann zusätzlichen Sprengstoff mit sich führen, einschließlich der vierfachen Menge an C4, und schließlich Sirenen daran hindern, sie mit ihrem Kreischen zu zerstören. Im Gegensatz zu den anderen Vorteilen hat keiner eine Möglichkeit, seine Gesundheit oder Rüstung zu erhöhen, und sie erhalten nur Schadensresistenz gegen Feuer bzw. Explosionen, mit denen nur sehr wenige Zeds angreifen.
  • Gorn: Wo fangen wir überhaupt an?
    • Körperteile, einschließlich innerer Organe wie Eingeweide, können und werden durch Explosionen überall hin gesprengt.
    • Knochen und innere Organe können freigelegt werden, wenn einem Exemplar an einem bestimmten Körperteil genügend Schaden zugefügt wird. Dazu gehört auch ihr Kopf.
    • Köpfe können abgeschnitten, in Scheiben geschnitten werden entzwei , gehäutet und flach auseinander geblasen.
    • Alle Gliedmaßen können an drei verschiedenen Stellen abgetrennt werden. Hand/Fuß, Ellbogen/Knie und Schulter/Hüfte.
    • Körper können an der Taille in zwei Hälften geschnitten werden. Oder in der Mitte, längs.
    • Die tatsächlichen Modelle, abgesehen davon, was man ihnen antun kann, sind brutal. Einige haben Metall in offene Wunden geklemmt, bei denen Kiefer fehlen, bei anderen wurden sie an oder in sie eingepfropft, und bei einigen wurden nur Gliedmaßen ersetzt, sehr willkürlich, könnten wir hinzufügen.
    • Blut spritzt überall, überallhin, allerorts , bis zu dem Punkt, dass das Spiel tatsächlich verfolgt, wo das Blut auf einem Level spritzt, und es während des gesamten Spiels spritzt.
      • Hinzu kommt ein optionaler Grafikmodus, der direkt eine komische Menge hinzufügt simuliertes flüssiges Blut das verschüttet, tropft, an Wänden klebt und absolut sprüht aus Wunden. Dieser Modus ist ziemlich hardwareintensiv, aber wenn Sie es ertragen können, ist es ein unvergesslicher Anblick.
    • Tatsächlich gibt es eine ganze Tagebuch der Entwickler basierend auf der schieren Menge an Details zu dem Blut, das es in diesem Spiel gibt. Beobachten Sie es .
  • Schuldbasiertes Spielen: Es gibt Meldungen sowohl zum Verlassen eines Spiels für das Hauptmenü (Sachen wie „Den Kampf schon aufgeben?“) als auch zum vollständigen Schließen des Spiels (Sachen wie „Sie werden dich so oder so finden. Sie“ werden dich finden und sie werden dein Herz essen, wie einen fleischigen kleinen Snack.')
  • Gun Porn: Die Waffenmodelle haben ein erhebliches Maß an visueller Qualität und Liebe zum Detail, selbst nach den Maßstäben des Genres. Wenn Sie beispielsweise halb leere Waffen nachladen, behält der Charakter das alte Magazin sichtbar, während Sie ein neues einsetzen, und wenn Sie auf Nachladen drücken, während die Waffe bereits vollständig geladen ist, wird der Charakter die Waffe auf verschiedene Weise untersuchen (über die rechte Seite von der Waffe, Herausziehen des Magazins, um zu prüfen, ob es voll ist, Zurückziehen des Verschlusses oder des Ladegriffs, um die Kammer zu prüfen usw.). Tripwire ging so weit, die Waffen mit 200 Bildern pro Sekunde zu animieren (ungefähr viermal mehr als typische Animationen), wodurch Zed-Time-Details wie einzelne Teile, die vibrieren und sich durch die Wucht der Schüsse bewegen, berücksichtigt wurden.
  • Handkanone: Stellt die Handkanonen und Revolver des ersten Spiels in den Schatten, indem sie ihre eigene Version des Smith & Wesson Model 500 einführen, die in einigen Quellen als die bezeichnet wird ◊. Und ja, sie können mit zwei Waffen ausgestattet werden. Selbst bei höheren Schwierigkeiten bleibt es aufgrund seines wahnsinnigen Schadens brauchbar und kann es mit den größten Geschützen jeder anderen Klasse aufnehmen.
  • Have a Nice Death : Die Nachricht, die angezeigt wird, wenn ein Spieler stirbt, hängt davon ab, was ihn getötet hat.
  • Hazmat Suit: Der Hauptpreis des zeitlich begrenzten Summer Sideshow-Events ist ein Hazmat Suit, der freigeschaltet wird, sobald der Spieler alle Karnevals-Minispiel-Missionen auf der Karte „The Tragic Kingdom“ abgeschlossen hat.
  • Gesundheits-/Schadensasymmetrie: Spieler haben standardmäßig 100 Gesundheit und Rüstung und können am Ende des Spiels Hunderte von Schadenspunkten pro Sekunde austeilen. Der häufigste Feind hat 100 Gesundheit und fügt weniger als zehn Schaden pro Angriff zu. Bosse haben Tausende von Gesundheit und verursachen im Bereich von 50 Schaden pro langsamem Angriff. Aus diesem Grund haben Spieler je nach Schwierigkeit 70–90 % Selbstschadensreduzierung – außer aufHölle auf Erden, wo so ziemlich jeder Selbstschaden sofort tödlich ist.
  • Hellgate: Die neue Halloween 2020-Karte ist Hellmark Station, die Londoner King's Cross Station, die mit einer Art höllischer Invasion gefüllt ist, einschließlich mehrerer Portale, aus denen Zeds während der Runden regelmäßig herauswandern.
  • Hit-and-Run-Taktiken: Ein gültiges Mittel, um mit Scrakes, Fleshpounds und Bossen fertig zu werden. Während sie sich schneller bewegen als manche Charaktere, werden sie genug verlangsamt, um zu entkommen, wenn Sie eine ebene Geometrie zwischen Sie stellen oder Türen vor ihren Gesichtern schließen. Der letzte Spieler, der in einer Runde steht, wird auf diesen Wert reduziert, da die Zeds ihn umschwärmen und festhalten, wenn sie sich nicht bewegen.
  • Urlaubsmodus: Wie im vorherigen Spiel Killing Floor 2 manchmal gibt es Veranstaltungen wie die Sommer-Sideshow, bei der alle Exemplare mit speziellen thematischen Looks und speziellen Zielen erscheinen, die nach Abschluss exklusive Kosmetikartikel verleihen.
  • Selbstgemachter Flammenwerfer: Die Startwaffe des Firebugs ist der Caulk n' Burn, getreu seinem Namen ist es eine stark modifizierte Kartuschenkanone, um als Flammenwerfer zu fungieren.
  • Improvisierte Panzerung: Der Schild für den 'Bone Crusher' ist im Grunde eine mit Schrott bedeckte Radkappe.
  • Improvisierte Waffe: Während die anderen Klassen echte Messer als Nahkampfwaffen haben, hat der Demolitionist stattdessen ein Gebrauchsmesser als Nahkampfwaffe, während der Sanitäter ein bescheidenes Skalpell verwendet.
    • Taken Up to Eleven mit dem Gore Shiv-Nahkampf für den Survivalist-Perk, der nur ein scharfes Stück eines Metallbalkens zu sein scheintabgetrennte Fingermit Schnur daran gebunden. Die Implikation ist, dass es sich um ein improvisiertes Messer handelt, das hergestellt wurde, nachdem die Klinge aus dem Arm eines Gorefiend oder Gorefast gerissen wurde.
    • Eine nähere Betrachtung des „Knochenbrechers“ zeigt, dass der „Keule“ einfach eine Fledermaus ist, in die Sägeblätter und anderes Metallschrott geschoben werden.
  • Infinity -1 Schwert: Das AA-12 ist der unangefochtene König der Waffen, auch wenn es nicht von einem Support benutzt wird. Mit einer wilden Feuerrate und ausgezeichnetem Schaden ist es in der Lage, praktisch alles im gesamten Spiel zu zerfetzen; selbst Hans Volters Schild wird unter dem Bleihagel schnell brechen. Geben Sie es einem hochrangigen Support und die Dinge werden einfach besser böse . Der einzige wirkliche Nachteil ist, dass es schnell Munition aufsaugt, aber dieses Problem wird vom Support fast vollständig aufgehoben.
  • Unsichtbarkeitsflackern: Die Tarnung von Stalkern und Patriarchen ist viel weniger sichtbar als im ersten Spiel, wo getarnte Stalker noch grobe Umrisse in der Luft zeigten und Schatten warfen. Jetzt ist der einzige Hinweis auf sie in der Nähe, bevor sie dich angreifen, scheinbar gestörte Luft, die viel schwerer zu bemerken ist, wenn du hektisch rennst und andere Zeds niederschießt. Die Spielercharaktere rufen zumindest automatisch, dass unsichtbare Feinde in der Nähe sind, wenn sie sich nähern, und warnen Sie, wenn Sie nicht mit etwas anderem beschäftigt sind.
  • Jack-of-All-Stats: Der Überlebenskünstler versucht sich in seinen Fähigkeiten an den Spezialitäten der anderen Vergünstigungen. Seine angeborenen Boni sind nur allgemeine gute Dinge, wie „Globale Schadensreduzierung“. Es scheint hauptsächlich zu existieren, um die Lücke zwischen den Vergünstigungen zu schließen, anstatt alle zu sein. Wenn Sie in Ihren Rollen flexibel sein möchten, wie z. B. die Kontrolle der Menschenmenge zu jonglieren und die Gesundheit aller aufzufüllen, dann ist dies der Vorteil dafür.
  • Jump Scare : Passiert weiter, dank teleportierender Zeds. Es kann so harmlos sein wie ein Clot, der um eine Ecke wartet, um einen fliehenden Spieler zu schnappen, oder erschreckend schlimm, wenn ein Fleshpound hinter einer Tür vor Ihnen wartet.
  • König Muk:
    • King Fleshpound, der dritte Boss, der dem Spiel hinzugefügt wurde, ist eine noch stärkere Version des Fleshpound . Im Gegensatz zu den anderen beiden Bossen, die Angriffe durchlaufen, bis sie ein bestimmtes Gesundheitstor erreichen, woraufhin sie versuchen, Gesundheit wiederzugewinnen und schwache Mooks wie Clots und Crawlers hervorzubringen, hat King Flesh Pound keine Möglichkeit zu heilen und greift stattdessen Feinde an, bis er es ist getötet. Er spawnt auch regelmäßig Quarter Pounds.
    • Der vierte neue Boss, der dem Spiel hinzugefügt wurde, die Abomination (Krampus, wenn Sie die Weihnachtskarte spielen), ist im Wesentlichen ein Aufblähen mit einem riesigen Gesundheitspool, 3 Rüstungsteilen, die abgeschlagen werden können, und der Fähigkeit, sich viel schneller zu bewegen, sollte er verlieren, sagte Rüstungsteile und eine neue Fähigkeit, mit der er die Zeds, die er während des Kampfes hervorbringt, „verschlingt“, wodurch Zeitbomben aus laufender Galle entstehen, die ziemlich viel Schaden verursachen und sich durch die Rüstung fressen. Ähnlich wie normale Blähungen lässt er auch eine Menge Gas und Gallenpfützen fallen, die Schaden verursachen, was es schwierig macht, ihn zu Fall zu bringen, während er auch auf seine Zed-Spawns und sein Gas achten muss.
  • Messermutter: Jeder einzelne Perk hat seine eigenen Messer, sie funktionieren alle gleich, aber alle sind optisch sehr einzigartig.
  • Kung-Foley: Jede Nahkampfwaffe macht bei jedem Schwung hörbare „Wurf“-Geräusche.
  • Kukris Are Kool: Die einzigartige Nahkampfwaffe des Scharfschützen ist ein Kukri.
  • Spät zur Pointe: Die Reaktionen der Charaktere auf die Umgebung ändern sich nicht in Reaktion auf das, was sie selbst tun oder womit sie ausgestattet sind, daher bemerkt Classic Masterson, dass er seine alte Nachtsichtbrille vermisst, als er noch drin war das Militär während haben NVGs als Commando oder Spieler, die absichtlich Lichter brechen, nur damit sich ihr Charakter dann darüber beschwert, wie dunkel alles ist.
  • Lag Cancel : Wie bei vielen anderen Schützen kann die vollständige Animation zum Nachladen abgebrochen werden, nachdem der aktuelle Munitionszähler für Ihre Waffe voll ist, indem Sie zurück zu derselben oder einer anderen Waffe wechseln oder die Bash-Taste drücken. Dies kann auch nach der Selbstheilung mit der eigenen medizinischen Spritze erfolgen, sehr nützlich, da es wahrscheinlich ist, dass Sie dies tun, während Sie es kaum schaffen, nicht auseinandergerissen zu werden. Diese verwenden, um Sie zu lassen enorm Verringern Sie die Nachladezeit für Guns Akimbo , da Ihr Munitionszähler anstieg, sobald ein einzelnes Magazin geladen wurde, aber gepatcht wurde, dass beide eingelegt werden müssen.
  • Laser Blade: The Ion Thruster, eine Stufe-5-Waffe für den Berserker, die als DLC im Grim Treatments-Update hinzugefügt wurde. Es hat die gleiche Angriffsgeschwindigkeit wie das Katana (also ziemlich schnell), verursacht eine anständige Menge an Schaden pro Treffer, setzt Feinde in Brand und stürmt auf, wenn es auf Feinde trifft, und ermöglicht einen wirklich mächtigen Angriff, wenn die Ladung voll ist.
  • Blitzbrecher:
    • Scrakes bewegen sich schnell, wenn sie wütend sind, und Fleshpounds haben ein Upgrade in ihrem Angriffsmuster erhalten, sodass sie Angriffe ausführen können, die die Lücke zwischen rennenden Spielern und sich selbst schließen. Hans Volter ist auch ziemlich schnell und schädlich, besonders wenn er durchdreht. Alle von ihnen sind unglaublich langlebig, mit einer Gesundheit, die je nach Anzahl der Spieler und Schwierigkeitsgrad skaliert.
    • Sanitäter erhalten signifikante passive Boosts für Rüstung und Geschwindigkeit, heilende und Müll beseitigende Gasgranaten,eine breitere als übliche Auswahl an Perk-Waffen, und sie sind fast so gut darin, sich selbst zu heilen wie andere zu heilen. Die Hälfte der Fähigkeiten, die darauf basieren, ein Kampfsanitäter zu sein, geben ihnen besseren Schaden, noch höhere Geschwindigkeit, größere Waffenmagazine und fügen ihren Waffen einen Gifteffekt hinzu, der sie schwächt und mit der Zeit Schaden anrichtet.
    • Berserker erhalten Schadensresistenz, erhöhten Schaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit durch Stufen und Fähigkeiten, und eine der ersten freigeschalteten Fähigkeiten ist eine große Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit zusammen mit dem Schaden. Ein Bonus der Stufe 25 erlaubt es ihnen, sich in Zed Time mit ihrer normalen Geschwindigkeit zu bewegen; Ein erfahrener Berserker kann sich in Zed Time durch eine Horde von Exemplaren stürmen und sie alle töten, bevor die Körperteile den Boden berühren.
  • Buchstäblich zerschmetterte Leben: Zeds, die festgefroren sind, zerspringen in Dutzende von Stücken, wenn sie getötet werden.
  • Den Kopf verlieren: Als Roboter tötet sie die Zerstörung des Kopfes eines E.D.A.R. nicht. Ihr eigentlicher Schwachpunkt ist der Energiekern in ihrer Brust.
  • Lumber Mill Mayhem: Die Krampus Lair-Karte hat dies in ihrem ersten großen Bereich, komplett mit tödlichen Klingenfallen, die alle unglücklichen Zeds (oder Spieler) mulchen können, die sich darin verfangen. Eine der Nebenmissionen für die Karte fordert die Spieler sogar auf, auf diese Weise einige Zeds zu töten.
  • Zum Glück schützt mich mein Schild:
    • Der Bone Crusher für den Berserker-Perk wird mit einem provisorischen Schild geliefert, das den durch feindliche Projektile erlittenen Schaden erheblich reduziert und mächtige Schildhiebe ermöglicht.
    • Die Glock 18, eine DLC-Waffe für den SWAT-Vorteil, wird mit einem Schutzschild geliefert, das den gesamten eingehenden Schaden von vorne um 60 % reduziert, wenn Sie durch das Visier zielen. Du kannst damit auch Feinde schlagen.
    • Die HRG Bastion für das SWAT, eine umfunktionierte Variante des Commando's Stoner 63, verfügt über ein umschaltbares Energieschild, das 70 % des eingehenden Frontalschadens blockiert, sowohl beim Hüftfeuer als auch beim Zielen nach unten, im Gegensatz zum Glock- und Riot-Schild. Es hat jedoch einen begrenzten Energievorrat, der sich schnell entlädt, insbesondere wenn er tatsächlich getroffen wird, und sich automatisch ausschaltet, wenn er erschöpft ist, sich aber wieder auflädt, wenn er nicht verwendet wird.
  • Machete Mayhem : Kommt aus dem ersten Spiel zurück, obwohl es jetzt zu einer Startwaffe für den Support-Perk gemacht wurde. Wenn Sie genau hinsehen, können Sie das Symbol des Support-Spezialisten aus dem vorherigen Spiel sehen, das auf der Klinge in der Nähe des Griffs eingraviert ist. Witzigerweise wird es in seiner Beschreibung als das größte Messer bezeichnet, obwohl das Bowie-Messer des Revolverhelden und das Kukri des Scharfschützen irgendwie noch größer aussehen.
  • Macross Missile Massacre: Das Halloween Horrors-Update bringt die Seeker Six aus einigen DLCs für das erste Spiel zurück, die die rohe Gewalt anderer Demo-Waffen gegen die Möglichkeit eintauschen, daran teilnehmen zu können. Sein Schaden mag nicht allzu beeindruckend sein, aber die Fähigkeit, mehrere Ziele gleichzeitig mit einem großen Raketenbeschuss zu erfassen, ist es sehr befriedigend.
  • Verrückter Wissenschaftler: Hans Volter wird gerne sein neues Nervengas an Ihnen testen und Ihren Körper zum Experimentieren wegschleppen, sobald Sie tot sind, und der Patriarch ist immer noch wütend darüber, dass Sie seine „Kinder“ ermordet haben.
  • Magikarp Power: Einige der Perks finden erst richtig Halt, wenn sie einige Fähigkeiten freischalten. Das vielleicht beste Beispiel wäre der Firebug-Perk. Auf Level 1 ist euer Feuerschaden eher schwach. Sie können viel davon verteilen, aber es ist nicht gut für viel, außer Zeds aufzuweichen, damit andere hereinkommen und aufräumen können. Sobald Sie jedoch Level 15 erreicht haben, wird Ihr Schaden gegen im Grunde alles außer Scrakes und Fleshpounds explodieren . Auf Stufe 5 können Sie mit Feuer 35 % mehr Schaden anrichten, auf Stufe 10 können Sie Bodenfeuer erzeugen, die schweren Schaden anrichten und Zeds verlangsamen, und auf Stufe 15 erhalten Sie eine Fähigkeit, die Zeds so verletzen und sich gegenseitig in Brand setzen lässt, wann immer Sie berühren sich, während sie brennen. Da sie dazu neigen, sich in Gruppen zusammenzudrängen, werden sie sich schnell gegenseitig Schaden zufügen. Mit allen drei kombinierten Fähigkeiten werden sie wie Seidenpapier zerknittern, wenn Sie auch nur einen Feuerstrahl auf eine Gruppe von Zeds klopfen.
  • Magnetische Waffen: Die Rail Gun und die HRG Incision (eine für Sanitäter modifizierte Rail Gun). Sie können tatsächlich sehen, wie das Projektil im elektromagnetischen Feld der Waffe schwebt.
  • Make Me Wanna Shout: Neben Sirenen kommt auch die Matriarchin auf diesen Tropus. Wenn ihre Gesundheit niedrig genug ist, ersetzt sie ihren elektrischen AoE-Angriff durch eine verstärkte Version des Schreis der Sirene.
  • Meister des Nichts: Der Überlebenskünstler kann alles tun, aber ein engagierter Perk kann das, was er kann, normalerweise viel besser erreichen. Seine allgemeinen Boni sind auf die eine oder andere Weise nicht sehr mächtig, während die Klassenvorteile kleine Boni für die Spezialität jedes anderen Vorteils verleihen, z. B. indem sie jede Heilung stärker machen oder die Handhabung von Nahkampfwaffen verbessern. Es ist im Grunde gut, um mehrere Teamkollegen zu ergänzen, die spezialisierter sind; Wenn Sie etwas Bestimmtes tun möchten, sollten Sie diesen bestimmten Vorteil nehmen.
  • Mächtiger Gletscher:
    • Kratzen vor dem Toben ist kraftvoll, aber langsam und leicht zu vermeiden. Beschädigen Sie sie jedoch über einen bestimmten Schwellenwert hinaus und sie werden sich in etwas völlig anderes verwandeln .
    • Berserker mit den Fähigkeiten Dreadnaught und Berserker Rage verzichtet auf jegliche Geschwindigkeitsschübe zugunsten von massiv erhöhter Gesundheit bzw. Gesundheitswiederherstellung für jeden Auslöser der Zed-Zeit.
  • Missile Lock-On: Das Hauptmerkmal des Seeker Six ist, dass es mehrere Zeds gleichzeitig erfassen kann.
  • Mix-and-Match-Waffe: Die Startwaffe des Berserkers ist die „Crovel“, eine kurze Klappschaufel mit geschärfter Kante und einem Brecheisen am Ende des Griffs.
  • Molotow-Cocktail: Das Markenzeichen der Firebug-Klasse; Der Überlebenskünstler kann sie auch mit einer Fertigkeit verwenden.
  • Monsterclown:
    • Das Sonderereignis Summer Sideshow fügte eine neue Karte hinzu, die mit Monster-Clown-Versionen der Zeds zusammen mit anderen Monstrositäten mit ähnlichen Themen wie bärtigen Damen und Schwertschluckern gefüllt ist.
    • Die Nightmare-Karte hat mehr als ihren gerechten Anteil an Dämonen-Clown-Bildern.
  • Monumentaler Schaden: Auf den Karten Burning Paris, Hostile Grounds und Shopping Spree sehen Sie in der Ferne einen zerstörten Eiffelturm.
  • Mehr Dakka : Dies ist der Haken des SWAT-Perks, da ihre SMG-Waffen einige der höchsten Magazingrößen im Spiel haben, die sich nur erhöhen, wenn sie aufsteigen.
    • Der Abstieg Update fügte den Stoner 63A für das Commando hinzu, ein leichtes Maschinengewehr, das einen Wahnsinnigen hält 75 Aufzählungszeichen standardmäßig. Talente ermöglichen Commandos, ihre Magazingröße zu erhöhen, wodurch sie einen kolossalen Wert erreichen 188 Kugeln in einem einzigen Magazin.
  • Mother of a Thousand Young : Auf der Biotics Lab-Karte können Sie riesige Seeanemonen-Kreaturen sehen, die Zysten auf riesigen Tentakeln wachsen lassen. Diese Tentakel sind auch auf den Katakomben- und Schwarzwaldkarten zu sehen, obwohl diese beiden keine Zysten wachsen lassen. Was wie kindliche Versionen aussieht, ist als einzigartiges Sammlerstück über die Schwarzwaldkarte verstreut.
  • Bewegen Sie sich in der gefrorenen Zeit:
    • Viele der Fähigkeiten, die bei der Level-Obergrenze freigeschaltet werden, machen Bewegungen, Angriffe oder Nachladen immun oder teilweise resistent gegen Verlangsamung während der Zed-Zeit.
    • Die Nachladevorgänge von Revolverhelden und Überlebenskünstlern erhalten 3 % Widerstand gegen Verlangsamung pro Stufe. Auf maximalem Level lässt sie die Zed-Zeit in einem Viertel der üblichen Zeit (im Spiel) nachladen.
  • Nagel sie:
    • Die Nagelpistole Vlad 9000 kehrt zurück und wird nun zusätzlich zur Unterstützung durch das Cross-Perk-System dem Berserker zugewiesen. Es ist eine von zwei reinen Fernkampfwaffen im Arsenal des Berserkers und Schüsse können bis zu zweimal abprallen. Im Einzelfeuer ist es stark genug, um gewöhnliche Zeds mit einem Kopfschuss zu töten, und hat ein enormes Magazin, aber sowohl die Feuerrate als auch die Projektilgeschwindigkeit sind langsam. Im Multi-Shot-Modus ist es eine leistungsstarke Kurzstrecken-Schrotflinte, die Munition sehr schnell durchbrennt und mit dem Abpraller dicht gepackte Horden von Zeds ausschalten kann.
    • Das Grim Treatments Update fügte auch die automatische HRG Nailgun für den SWAT Perk hinzu. Es schießt Nägel entweder vollautomatisch oder in Schüben von drei Nägeln pro Schuss.
  • Albtraumsequenz: DieAlptraumKarte. Alles spielt sich im Kopf eines geistesgestörten Monsterclowns ab und ist voller surrealer und alptraumhafter Bilder wie riesige Spinnennester und zerstörte Gebäude, die in einer Leere schweben.
  • Nachtsichtbrille: Commandos und Berserker bekommen Schutzbrillen als Alternative zur Taschenlampe, aber sie sind ziemlich realistisch, was bedeutet, dass sie Ihre Tiefenwahrnehmung durcheinander bringen, Ihre periphere Sicht verwischen und auf eine Lichtquelle blicken oder sie sogar nur in beleuchteten Bereichen verwenden, so dass Sie fast geblendet werden . Sie können auch deaktiviert werden, indem Sie sich selbst mit einer EMP-Granate treffen. Klassisch! Masterson erwähnt gelegentlich auch diese und beklagt sich im Dunkeln, dass er die vermisst er hatte beim militär.
  • Keine Massenrabatte : Direkt mit allen Waffen und Munition gespielt, außer C4, was anfangs eine bizarre, wahrscheinlich zufällige Abneigung war. Sie kaufen einen Zünder und füllen ihn vollständig mit C4 auf und können ihn für 75 % des Kaufpreises zurückverkaufen, selbst wenn Sie alle Sprengstoffe gezündet haben (weil der Munitionsvorrat die Rückverkaufskosten nicht beeinflusst). Sie könnten dann C4 erneut kaufen und Ihren Vorrat effektiv für 1/4 des Waffenpreises (aufgerundet) auffüllen. Da C4 650 Dosh kostet und das Nachfüllen ursprünglich 100 Dosh pro Sprengstoff kostete, ist dies ein Rabatt beim Kauf von mehr als einem Sprengstoff. Dies war für den Off-Perk-Einsatz ziemlich gering, da Sie nur zwei Sprengstoffe erhalten, aber ein Demolitionist zwischen drei und Sieben Sprengstoff je nach Level, so dass man effektiv C4 bekommen könnte halb den Preis von Granaten, obwohl sie mehr als den doppelten Schaden anrichten. Spätere Updates haben dies schließlich behoben, da es ab 2020 300 Dosh kostet, die Waffe zu kaufen und für 225 zu verkaufen, und die maximale Anzahl der Ladungen, die Sie tragen können, um eins erhöht wird (also normalerweise drei und acht mit einem vollständig gelevelten Demolitionist). Sie erhalten nur zwei, wenn Sie die Waffe kaufen, anstatt ein komplettes Set, und es kostet 50 Dosh pro Ladung - genug, dass es nur ein Rabatt ist, um die Waffe zu verkaufen und zurückzukaufen, wenn Sie keine Ladung mehr haben.
  • Noisy Guns: Heben Sie eine beliebige Waffe auf oder rüsten Sie sie aus. Es klickt und klirrt und rasselt, als würde es gleich auseinanderfallen, besonders wenn Sie mit einem vollen Magazin nachladen und Ihr Charakter eine „Fiddle“ -Animation macht. Andererseits wurden sie von einer Maschine in 3D gedruckt, die von derselben Firma hergestellt wurde, die für den Ausbruch verantwortlich war.
  • Nicht tödliche Explosion: Husks können sich selbst explodieren lassen, wenn sie dem Tod nahe sind, was den Spielern enormen Schaden zufügt. Sie explodieren auch, wenn der Panzer auf ihrem Rücken oft genug beschossen und/oder getroffen wird oder wenn sie beim Angriff enthauptet werden, was der Fall ist nicht dem Spieler überhaupt schaden. Dies führt zu dem bizarren Fall, dass aufladende Husks aufgrund eines glücklichen Schusses ins Gesicht eines Spielers explodieren und ihn völlig unversehrt zurücklassen, und zu anderen Zeiten, in denen sich die Hülle auf genau die gleiche Weise selbst in die Luft jagt und der Spieler entweder schwer oder vollständig verwundet wird tot auf höheren Schwierigkeiten.
  • Nicht aussagekräftiger Name: Die Startwaffe des Kommandos heißt „Varmint-Gewehr“, verwendet aber sichtbar Pistolengeschosse, was sie technisch zu einer Maschinenpistole macht (insbesondere eine ). Es wurde effektiv zu einem 5,56 x 45-mm-Sturmgewehr umgebaut (das den gleichen Schaden wie das SA80 und das Stoner 63A anrichtet und nur vom Commando-Perk profitiert, nicht vom SWAT), unabhängig davon, was das Modell zeigt.
  • Keine Handlung? Kein Problem! : Abgesehen davon, warum ein Level in Paris stattfindet (siehe All There im Handbuch oben), gibt es keine wirkliche Rechtfertigung dafür, warum Sie sich in einem der Levels des Spiels befinden. Und wirklich, es spielt keine Rolle; töte einfach Zeds.
  • Keine Hakenkreuze: In Hans Volters Herrenhaus befinden sich goldene Nazi-Reichsadler, aber das Hakenkreuz wurde durch das Eiserne Kreuz ersetzt. Das Vorhandensein des Symbols der Schwarzen Sonne, das üblicherweise mit Neonazi-Gruppen in Verbindung gebracht wird, sollte ebenfalls beachtet werden. In den früheren Konzepten trug Volter eindeutig Hakenkreuz-Armbinden.
  • Zahlen Stationen: In der offiziellen Karte „Farmhouse“ gibt es im Keller ein Radio, das eine sich wiederholende Zahlenfolge auf Tschechisch spielt.
  • Offscreen-Teleportation: Wie im ersten Spiel können Zeds in der Luft spawnen oder sich zu Spawnpunkten teleportieren, wenn die Spieler sie oder ihr potenzielles Ziel nicht ansehen. Das Spiel fügt dem jedoch auch einige Grenzen hinzu: Nur innerhalb von 10 Metern von einem Zed zu sein, ist gleichbedeutend damit, ihn anzusehen, die Teleportation kann erst einige Zeit nach Unterbrechung der Sichtlinie erfolgen, und die größten Arten von Zeds (Bloats, Husks, Scrakes, Fleshpounds und Bosse) können sich niemals teleportieren. Selbst wenn sie sich nicht teleportieren, bewegen sich alle Zeds außerhalb des Bildschirms mit einer festen Geschwindigkeit, die schneller ist als die Sprints der meisten Zeds auf dem Bildschirm.
  • One Bullet Clips: Wird direkt auf die gleiche Weise wie das erste Spiel gespielt, aber es gibt jetzt mehrere verschiedene Nachladeanimationen für jede einzelne Waffe, um es stillschweigend zu erklären. Beim Nachladen, bevor das Magazin geleert ist, greift der Spielercharakter nach einem neuen Magazin und tauscht es in einer schnellen Bewegung gegen das alte aus, bevor er das alte Magazin wegsteckt, während er beim Nachladen von leer das alte Magazin fallen lässt, ein neues anbringt und dann Kammer die erste Runde des neuen. Eine für die meisten Vergünstigungen verfügbare Fertigkeit, die meistens als „Taktisches Nachladen“ bezeichnet wird, bietet alternative Animationen, um das Nachladen zu beschleunigen, z. Beim Versuch, nachzuladen, wenn die Waffe noch voll ist, wird eine der Leerlaufanimationen abgespielt, in denen der Spielercharakter doppelt überprüft, ob das Magazin voll ist, eine Messingprüfung durchführt, um sicherzustellen, dass sich eine Patrone in der Kammer befindet, die Waffe selbst untersucht oder zeigt ab. Und im Gegensatz zum ersten Spiel sind alle unterbrechbar.
  • Schmerzhaft langsames Projektil: Alle Projektile haben während der Zed-Zeit eine Reisezeit, und einige haben dies zu jeder Zeit. Die meisten fliegen mit 100-200 m/s, was schneller ist als die meisten Beispiele (und eine absolut realistische Geschwindigkeit für Granat- und Raketenwerfer), aber Kugeln fliegen immer noch nur mit einem Bruchteil ihrer realen Geschwindigkeit. Da Handfeuerwaffen und Gewehre normalerweise Hitscan-Waffen sind, kann es tatsächlich passieren, in die Zed-Zeit zu gehen Schwerer das Ziel zu treffen. Umgekehrt kann fast jeder mit Granaten werfen fünfzig m/s (Major League Fastballs sind normalerweise nur 40) und das schnellste Projektil im Spiel ist ein Armbrustbolzen (der geht drei Mal so schnell wie eine Pistolenkugel).
  • Paint the Town Red: Eines der Hauptmerkmale des Spiels ist die Fähigkeit, Feinde vollständig zu zerstückeln und die Wände und den Boden mit ihrem Blut und ihren Eingeweiden zu bespritzen. Körper und abgetrennte Gliedmaßen werden schließlich verschwinden, um das Spiel nicht zu unterbrechen, aber Blut bleibt zwischen den Runden bis zum Ende. Selbst bei einem kurzen 4-Wellen-Spiel wird genug Blut vergossen, damit die Spieler darin baden können, wenn der Boss zu Boden geht.
  • Pyjama-bekleideter Held: Das Abschließen aller Nebenmissionen auf der Karte Krampus Lair während des Twisted Christmas-Events 2017 belohnt die Spieler mit festlichen Pyjamas (komplett mit Häschenpantoffeln), die sie bei ihrem nächsten blutigen Amoklauf tragen können.
  • Palettentausch: Die „HRG“-Waffen sind in der Regel nur vorhandene Waffen mit einem neuen weißen und blauen Farbschema, die normalerweise ein anderes Projektil als ihre Basis abfeuern. Der 'HRG Buckshot'-Revolver (basierend auf der .500 Magnum) reduziert den Lauf zumindest auf etwa die Hälfte seiner Basisgröße, aber andere gehen nicht einmal so weit, wie der HRG Winterbite, der auf der basiert Spitfire, das so weit geht, dass es immer noch ein (wenn auch blaues) Pilotlicht um die Mündung hat, obwohl es trotz seines anderen Munitionstyps einfach keins braucht.
  • Jeden Tag spielen:
    • Es gibt tägliche Ziele zu erfüllen, die nach Abschluss Tresor-Dosh geben, was dazu dient, spezielle Kisten freizuschalten.
    • Wöchentliche Ausbrüche sind Spiele mit fester Länge und Schwierigkeit, die das Spiel auf unterschiedliche Weise modifizieren, z. B. wenn Zeds explodieren, wenn sie sterben, oder schrumpfen, wenn sie beschädigt werden. Wenn Sie sie abschließen, erhalten Sie einen exklusiven kosmetischen Gegenstand und eine große Menge Tresor-Dosh.
  • Macht zu einem Preis: Die Hellmark Station-Karte für das Infernal Insurrection-Event 2020 ist voller satanisch aussehender Obelisken, mit denen der Spieler auf Kosten von etwas Gesundheit in einen mächtigen Berserker-Zustand eintreten kann. Eines der saisonalen Ziele erfordert, dass der Spieler dies zehnmal tut.
  • Power Fist: Die Static Strikers, eine Stufe-4-Waffe für den Berserker, sind ein Paar pneumatischer Stulpen, die bei einem erfolgreichen schweren Angriff Elektrizitätsschaden verursachen können.
  • Power-Up-Enttäuschung : Einige freischaltbare Fähigkeiten sind im Vergleich zu ihrem sich gegenseitig ausschließenden Power-Up oder einfach im Allgemeinen sehr schwach. Beachten Sie jedoch, dass die Entwickler normalerweise darauf reagieren und die Dinge auf irgendeine Weise beheben:
    • Die Vampir-Fertigkeit des Berserkers stellt 4 HP für jeden Kill wieder her. Selbst für sich genommen ist dies nur geringfügig nützlich, da große Mengen an Zeds erforderlich sind, die schwach genug sind, um schnell getötet zu werden, ohne Sie zu beschädigen, und dafür, dass es übertrifft, wenn Sie sich nur alle 15 Sekunden auf die 20 Gesundheit Ihrer eigenen Spritze verlassen. Allerdings verblasste sie im Vergleich zu ihrer alternativen Fähigkeit Tapferkeit, die die maximale Gesundheit um 75 % erhöhte (sehr nützlich für eine Klasse, die riesigen Zeds nahe und persönlich begegnen muss). Ein späteres Update machte es etwas praktikabler, hauptsächlich indem Zähigkeit, eine zweitrangige Fertigkeit, die Vampir völlig übertraf, in die erstklassige Dreadnaught geändert wurde (wo sie stattdessen mit einer Fertigkeit konkurriert, um die Geschwindigkeit zu erhöhen und allmähliche Regeneration zu ermöglichen), wodurch Vampir einen Bonus erhielt zur Angriffsgeschwindigkeit und gibt ihm ein vernünftigeres Gegenstück in Butcher, das einen etwas höheren Angriffsgeschwindigkeitsbonus hat und einen Schadensbonus anstelle des Gesundheitsentzugseffekts gibt.
    • Die Regenerationsfähigkeit des Feldsanitäters stellte die Gesundheit passiv wieder her, aber mit einer absolut miserablen Rate von 2 HP alle 5 Sekunden. Zum Vergleich: Jede Klasse hat eine Spritze, die alle 15 Sekunden 20 HP selbstheilen kann, wobei der Medic Boni erhält, bis zu dem Punkt, dass er auf der höchsten Stufe alle 5 Sekunden 30 Gesundheit wiederherstellen kann. Seltsamerweise heilte die Support-Version derselben Fertigkeit doppelt so viel in der Hälfte der Zeit, schnell genug, um es tatsächlich wert zu sein, verwendet zu werden, aber beide Versionen der Fertigkeit wurden trotzdem entfernt.
    • Regenerations Alternative, Aufschlitzen, ließ alle Perk-Waffen fünfzehn Sekunden lang Blutungsschaden verursachen. Die Menge, die jede Sekunde zugefügt wurde, war proportional zur Stärke des Angriffs, aber es ist ein so kleiner Bruchteil (2 %), dass selbst die stärkste Feldsanitäterwaffe es nur tat irgendein Blutungsschaden durch Aufrundung . Funktional erhöhte es die Schadensrate um einen schwindelerregenden Punkt pro Sekunde und richtete danach sehr langsam 15 Schaden an, in einem Spiel, in dem der schwächste Gegner 55 HP hat, weshalb es auch aus dem Spiel entfernt wurde.
    • Zed Napalm, für den Feuerkäfer, sorgt dafür, dass sich Feuer von einem Zed zum anderen ausbreiten. Aber Firebug-Waffen sind nicht gerade präzise in ihrer Anwendung. Wenn die Zeds also nahe genug beieinander wären, damit einer, der brennt, es auf die anderen übertragen könnte, dann wären sie nahe genug gewesen, dass sie es getan hätten alles durch deinen Angriff überhaupt Feuer gefangen haben. Schließlich wurde es verbessert, um auch die Brenndauer um 150 % zu erhöhen.
    • Die Türfallen des Sprengmeisters ließen Türen, die du geschweißt hast, explodieren, wenn sie kaputt gehen. Das Verbarrikadieren selbst ist bestenfalls eine Situationsstrategie, und zerstörte Türen können nicht repariert werden, es sei denn, ein Support-Spezialist nimmt sich etwa eine Minute Zeit, um tatsächlich zu kämpfen, um die Tür zu reparieren. Im Vergleich dazu verhindert Sirenenwiderstand, dass Sirenen den Sprengstoff des Sprengmeisters zerstören (d. h. alles ihrer Waffen, außer Kugeln aus dem M16), vollständig entfernen, was mit Sicherheit der irritierendste Teil beim Spielen von Demolitionist ist. Türfallen wurden später zu einer passiven Fähigkeit, die der Demolitionist immer hat, und durch Fragmentierungsgeschosse ersetzt – was zwar den Explosionsradius erhöht, aber den Schaden verringert, aber immer noch nicht im Entferntesten ein fairer Vergleich mit dem ist, was jetzt Schallresistente Geschosse genannt wird. Schließlich wurde die Schadensreduzierung in Fragmentierungsrunden entfernt, was es zu einer vernünftigen Alternative zu Schallresistenten Runden macht.
  • Vergewaltigung im Gefängnis: Wird mit den Sammelobjekten auf der Gefängniskarte angedeutet. Seife an einem Seil... von denen sich eine große Anzahl in den Duschen befindet.
  • Punch-Packing Pistol : Lange Zeit konnte die 9-mm-Backup-Pistole eine kleine nutzlose Waffe sein oder gerade ausreichen, um gewöhnliche Zeds mit einem Kopfschuss zu töten, abhängig von Ihrer Kombination aus Schwierigkeitsgrad und Perk / Fähigkeiten. Dann erhöhte das 2018-Update von Treacherous Skies seinen Basisschaden genug für Kopfschüsse auf One-Hit-Kill-the-Clot-Variationen und Crawler, unabhängig vom Schwierigkeitsgrad. Darüber hinaus war das im selben Update eingeführte Waffen-Upgrade-System besonders günstig für die 9-mm-Kanone, da es ihren Schaden bis zu doppelt so hoch machte, ohne das Gewicht der meisten Waffen zu erhöhen, selbst wenn zwei davon verwendet wurden. Dies stapelt sich weiter mit Fähigkeiten, die dem Commando und SWAT zur Verfügung stehen, und ermöglicht einen dreifachen Schaden – was Ihre kleine Pistole stärker macht als ein automatisches Gewehr . Der einzige Nachteil ist, dass Sie vergleichsweise wenig Ersatzmunition mitnehmen können – nur sechs Magazine.
  • Schneller Nahkampf: Jede Waffe kann als Knüppel gegen Feinde eingesetzt werden. Diese Angriffe verursachen sehr wenig Schaden (gerade genug, um die schwächsten Zeds zu enthaupten), können aber fast jeden Feind zum Stolpern bringen und Spezialangriffe wie Greifen unterbrechen – glauben Sie nur nicht, dass Sie Feinde auf diese Weise betäuben können, weil sie es sein werden Danach einige Sekunden lang immun gegen Zucken. Bei echten Nahkampfwaffen ist der Knopf für Stock Bashs, wie einer ihrer Angriffe verwendet wird, im Allgemeinen ein schneller Stoß.
  • Rote Augen, sei gewarnt: Zeds, die von einem Rioter gebufft werden, erhalten leuchtend rote Augen.
  • Roter Himmel, sei gewarnt: Der Himmel färbt sich während der letzten paar Wellen der Monsterball-Karte in ein unheimliches Rot.
  • Revolver sind einfach besser: Sowohl direkt als auch umgekehrt mit den Gunslinger-Waffen gespielt.
    • Invertiert durch die Startwaffe(n), ein Paar Remington Model 1858 Army Revolver. Sie verursachen respektable 50 Schaden pro Schuss (doppelt so viel wie die 9 mm), haben aber die zweitkleinsten Magazine unter den Waffen des Revolverhelden und ein langsames Nachladen in einem Spiel, in dem Sie ständig von schwachen Feinden umschwärmt werden. Sie gelten weithin als die schlechtesten Startwaffen.
    • Wird direkt von den Waffen der Stufe 4 gespielt, einem Paar .500 Magnums, die jede automatische Pistole und jedes Gewehr um einen beträchtlichen Betrag übertreffen. Das Nachladen ist immer noch eine Schwäche, und im Gegensatz zum 1858 ist der Rückstoß unglaublich stark, aber diese sind im Allgemeinen die Kraft wert, um Feinde mittlerer Stufe mit einem Kopfschuss oder große Feinde mit einem Magazin mit zwei Waffen zu töten.
  • Szenerie Gorn: OHHHHHHH JA. Die Gewalt und das Blut sind keineswegs auf die Feinde beschränkt. Erwarten Sie viele zerstörte Stadtstraßen, zerstörte Stützpunkte und Labors und sogar einige unterirdische Höhlen und Tunnel. Ganz zu schweigen von dem Gore-System, mit dem Spieler die Stadt buchstäblich mit Blut und Eingeweiden rot färben können ...
  • Shield Bash: Der Bone Crusher und die Combo Glock 18 & Riot Shield haben dies als Spezialangriff.
  • Schock und Ehrfurcht :
    • Das Killerwatt, eine von zwei Waffen, die nicht im Survivalist-Extra enthalten sind, ist ein futuristisches Sturmgewehr, das elektrische Blitze verschießt. Sein alternatives Feuer verwandelt es in eine elektrische Wave-Motion Gun.
    • Die Matriarchin kann Kettenblitze aus ihrer Armkanone abfeuern und verfügt über einen elektrischen Flächenangriff. Beides tut sehr weh.
  • Ausruf:
    • Die Errungenschaften für das Besiegen von Outpost bei unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden sind 'Du kannst hier nicht kämpfen, das ist der Kontrollraum“, „Das passiert, wenn du A Zed in den Alpen triffst“ (eine Anspielung auf die TV-Synchronisation von von Der große Lebowski ), 'The Shield Doors Must Be Closed' und 'Fear Is For The Zeds', '.
    • Beating Catacombs on Hell on Earth verleiht „They Shall Not Pass“.
    • Eine von Mr. Fosters Zeilen lautet:Freude ist...wie sie sagen.'
    • Mr. Foster sagt manchmal 'Nananananana... BATMAN!' beim Erkunden von Höhlengebieten,.
    • Lt. Masterson beglückwünscht dies auch, indem er sich fragt, ob er das Batmobil finden würde, während er sich in einer Höhle befindet.
    • Die offiziell anerkannte Community-Karte Nuked setzt die fort Dr. Strangelove Referenzen in seinen Fertigstellungserfolgen: 'The War Room', 'The Mineshaft Gap', 'Peace is Our Profession' und 'How I Learned to Love the Bomb'.
    • Das Standard-Erscheinungsbild für die Funktionen des M79-GranatwerfersTigerstreifentarnung.
    • Die einzigartige Nahkampfwaffe des Scharfschützen ist ein Kukri, genau wie der Scharfschütze von Team Fortress 2 .
    • Die Sammlerstücke für die Zed Landing-Karte sind Volleybälle mit einem Gesicht darauf und sie alle zu finden bekommt das 'ALAN!!!!!!' Leistung. Außerdem sind die Gesichter auf den Volleybällen die des Vizepräsidenten von Tripwire, Alan Wilson (der auch als Stimme und Gesicht von Classic Masterson eine doppelte Rolle spielt).
    • Wenn er sich verschiedene Arten von Eingeweiden ansieht, sagt Masterson manchmal: „H. P. Lovecraft würde auf dieses Zeug abfahren …“
    • Der Erfolg für das Abschließen der Halloween-Albtraum-Karte auf dem Schwierigkeitsgrad Normal ist 'Ich habe einen Stein'.
    • Einige von Tom Banners Gesichtsbemalungen beziehen sich auf die berühmteren Kriegsbemalungen „Freedom!“. , 'In den Krieg!' , und'Walhalla!'
    • Der E.D.A.R. Neugestaltungen für die Weihnachtszeit enthalten visuelle Referenzen Mobiler Anzug Gundam und Neon-Genesis-Evangelion .
    • Die Sanitarium-Karte und ihre Errungenschaften, die mit dem Yuletide Horrors-Update eingeführt wurden, sind eine große Referenz an H. P. Lovecraft und seine Arbeit.
    • Manchmal, wenn sie E.D.A.Rs zu Hilfe ruft, sagt die Matriarchin: „E.D.A.Rs, würdest du freundlicherweise? '
    • Die Karte Hellmark Station zeigt die Söldner auf dem Weg zur King's Cross Station in London, um einen dämonischen Aufstand zu vereiteln ... Moment mal, Höllenportale? London? Sci-Fi/Horror-Ästhetik und eine Invasion der Höllenlegionen? Warum klingt das alles so vertraut...?
  • Shovel Strike: Der „Crovel“, die Startwaffe des Berserkers und etwas, das gelegentlich auf den Karten zu finden ist, ist eine Überlebensschaufel in Kombination mit einem Brecheisen.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Der ganze Shtick des Support-Spezialisten, wie im vorherigen Spiel, der den Start-Benelli M3 gegen einen Mossberg mit Unterkammer austauscht, aber ansonsten alle Varianten beibehält - doppelläufig, Pump-Action (einschließlich einer mit Brandgranaten als klassenübergreifende Firebug-Waffe), halbautomatisch und mit Magazin gefüttert, mit Updates, die auch die 'HZ-12' hinzufügen, die eine Kombination aus allen oben genannten ist (Mag-gefüttert, Pump-Action, aber zwei Läufe, die vorher nacheinander abgefeuert werden). Rechambering) und Up to Eleven auf der Double-Barrel-Variante mit einem noch stärkeren vier -Barrel-Version. Auch der Sanitäter steigt mit der Einführung der HMTech-301-Schrotflinte ein, einer halbautomatischen Schrotflinte, die ihre Vorteile mit dem Heilpfeilwerfer des Sanitäters kombiniert. Auch der Berserker kann ab dem mitmachen Weihnachts-Razzia Update mit der Hinzufügung des Frost Fang, einer DLC-Schrotflinte, die Eis abfeuert und mit einer Axt geliefert wird, um sich gegen Nahangriffe zu verteidigen und sauber durch Zeds zu schneiden.
  • Finstere U-Bahn: Frankreich hat einige ziemlich böse U-Bahnen, die auf den Karten Burning Paris und Hostile Ground zu sehen sind. Der Mangel an Licht und Horden von Zeds machen sie zu einem unterhaltsamen Ort zum Durchqueren.
    • King's Cross Station von der Hellmark Station-Karte, die im Halloween-Event 2020 eingeführt wurde, hat sie beide geschlagen. Es ist eine weitläufige, mit Blut bedeckte Ruine, die derzeit einer dämonischen Invasion durch die Mächte der Hölle ausgesetzt ist!
  • Raumstation: Die Gemeinschaftskarte der Containment Station findet in einer orbitalen Horzine-Station statt.
  • Spin Attack:
    • Der Scrake kann sich im Kreis drehen, während er seine laufende Kettensäge heraushält. Es ist einer ihrer gefährlicheren Angriffe, da es das Potenzial hat, andere Dinge als das beabsichtigte Ziel (wie Ihren Sanitäter) zu treffen.
    • Gorefiends können sich wie ein Kreisel drehen, um bei höheren Schwierigkeitsgraden eine schnelle Reihe von Hieben zuzufügen, die die Rüstung und Gesundheit von jemandem zerfetzen können, der sich nicht schnell genug bewegen kann, um ihnen zu entkommen, wenn er damit beginnt. Der Gorefiend ist während des Angriffs gegen mehrere Formen der Handlungsunfähigkeit immun, einschließlich Paraden.
    • Das King Fleshpound erweitert sein Repertoire um eines davon. Wie beim Scrake ist es einer seiner gefährlichsten Angriffe, zwischen dem viel breiteren Winkel, aus dem es Dinge treffen kann, und der Tatsache, dass es den König auch viel schneller bewegen lässt als selbst seine Laufgeschwindigkeit bei voller Neigung .
  • Für Ihre Bequemlichkeit geräuschcodiert: Jeder Zed macht ein bestimmtes Geräusch, um den Benutzer vor seiner Annäherung zu warnen, wodurch ein notwendigerweise begrenztes Sichtfeld kompensiert wird. Dein Charakter ruft auch besonders gefährliche Zeds, wenn sie in der Nähe sind.
    • Insbesondere die Sirene hat einen eher ruhigen Ansatz und kann leicht übersehen werden, besonders in einer Menschenmenge. Dein Charakter wird sprechen, bevor er in Reichweite kommt.
    • Stalker sind nahezu unsichtbar, aber Ihr Charakter wird bemerken, wenn sich welche in der Nähe befinden.
    • Jedes Mal, wenn ein Schrei oder ein Fleischpfund erscheint, ist ein lautes Gebrüll zu hören; Das Krachen wird von dem Dröhnen einer Kettensäge begleitet, während das des Fleischklopfens merklich tiefer und lauter ist.
  • Dummes Jetpack Hitler: Zick-Zack. Hans Volter war vielleicht ein Nazi, und er verfügte während des Krieges über beträchtliche Technologie (z. B. das kryogene Einfrieren eines verwundeten Soldaten aus der Schlacht von Stalingrad ), aber abgesehen von seinen Waffen gehört die gesamte Technologie, die er heute verwendet, Horzine.
  • Swipe Your Blade Off: Durch Drücken der Nachladetaste mit einer blutigen Nahkampfwaffe wird eine Reinigungsanimation abgespielt, die für das Katana und den Zweihander diese Form annimmt.
  • Waffe der Schweizer Armee:
    • Die Waffe der höchsten Stufe des Berserkers ist der Eviscerator, ein motorisiertes Gerät mit sowohl einer feststehenden Kreissäge für Nahkampfangriffe als auch einem Magazin mit kreisförmigen Sägeblättern, die als Projektile abgefeuert werden. Da es technisch als Nahkampfwaffe klassifiziert ist und sogar blocken und parieren kann, erhöht die Skirmisher-Fähigkeit die Bewegungsgeschwindigkeit, während es gehalten wird. Es ist effektiv die Berserker-Kettensäge und der Buzzsaw-Bogen aus dem ersten Spiel, kombiniert in einer Waffe.
    • Das zweite Set von Premium-DLC-Waffen kombiniert dies im Gameplay: Glock und Schild des SWAT kombinieren die typische SMG eines SWAT mit dem schadensblockierenden/schadensabschirmenden Schild des Berserkers, und der Mosin-Nagant verleiht Scharfschützen die Nahkampffähigkeit von Berserkern.
    • Der Frostfang, die einzige DLC-Waffe, die 2020 hinzugefügt wurde Weihnachts-Razzia Update zählt auch für diesen Trope. Es ist nicht nur eine Schrotflinte, die Eisstöße abfeuert, die Zeds an ihrer Stelle einfrieren können, sondern es dient auch als Axt, um sie auseinanderzuschneiden und Angriffe zu parieren. Um das Ganze abzurunden, nehmen Zeds, die davon eingefroren sind, zusätzlichen Schaden durch die Axt und es ist Teil des Crossperk-Systems, das sowohl vom Support als auch vom Berserker verwendet werden kann.
  • Schwertschleppen: Blutfasten ziehen ihre Klinge beim Gehen über den Boden. Hilft, sie einschüchternd aussehen zu lassen.
  • Schwertlinien: Jeder Durchgang eines Projektils oder einer Nahkampfwaffe durch die Luft verursacht sichtbare Verzerrungen. Wenn Sie Ihr Katana schwingen, können Sie es sehen der Rausch. Obwohl es mit Kugeln schwieriger zu sehen ist, besonders mit Ihren eigenen.
  • Dich mitnehmen:
    • Seien Sie vorsichtig mit Husks, die dem Tod nahe sind. Sie zeigen Ihnen gerne ihren Eindruck eines Selbstmordattentäters.
    • Die alte „Lass alle deine Granaten direkt vor deine Füße fallen“ ist immer noch eine gültige Taktik, wenn es den Zeds gelingt, dich zu umzingeln; Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht der letzte Lebende sind – es sei denn, Sie sind ein Medic, in diesem Fall wird es Sie tatsächlich heilen, während es die Zeds vergiftet. Berserker-EMP-Granaten und Sharpshooter-'Freeze'-Granaten verursachen ebenfalls weniger Selbstschaden und sind möglicherweise überlebensfähig.
    • Der Demolitionist-Perk hat eine Fähigkeit, die es ihnen ermöglicht, einmal pro Welle eine Explosion auf sich selbst auszulösen, wenn sie tödlichen Schaden erleiden. Die Fertigkeit lässt den Spieler jedoch danach mit 5 Gesundheit zurück.
  • Technicolor Fire: Die Karte der Infernal Realms hat hellgrüne Flammen und sogar etwas, das wie leuchtend grüne Lava aussieht.
  • Technicolor Toxin: Grünes Gas und aufgeblähte Galle sind Gift für Sie, blaues Gas ist Gift für Zeds.
  • Falltür: Die Biolapse-Karte enthält zwei davon im Gefängnisraum. Beide führen zu einem mittelgroßen Feuer, das jeden verbrennt, der das Pech hat, hineinzufallen, Söldner oder Zed. Es kann mit einem Berserker an der Spitze sehr effektiv eingesetzt werden, aber pass auf. Jede Tür kann nur einmal verwendet werden, bevor sie 90 Sekunden lang aufgeladen werden muss.
  • Trickbombe: Jeder Perk erhält seine eigene spezielle Granate mit einem einzigartigen Effekt (obwohl einige Typen wiederverwendet werden), der zu seiner Rolle passt. Neben klassischen Standbys wie EMPs, Molotovs und Blendgranaten gibt es exotischere Designs wie die Sanitätergranate oder Frostgranate.
  • Tron Lines: Sanitäterwaffen und die Spritze. Hans erzielt diesen Effekt auch mit etwas, das aussieht wie Infusionsleitungen, die an den Nadeln seiner Handschuhe befestigt sind.
  • Wird rot:
    • Hülsen mit geringer Gesundheit versuchen, auf einen Spieler zuzusprinten unddetonieren auf dem Player.
    • Scrakes werden wütend und jagen den Spielern hinterher Weg schneller, nachdem er Schaden erlitten hat (auf der Schwierigkeitsstufe Hölle auf Erden, nur nachdem er verloren hat 10% ihrer gesamten Gesundheit), während sie gleichzeitig viel schwerer außer Gefecht zu setzen sind.
    • Zickzack mit dem Brustgerät auf Fleshpounds, das wie im ersten Spiel unter normalen Bedingungen gelb leuchtet und dann rot leuchtet, wenn sie wütend werden, nachdem sie beschädigt wurden ... aber sie können zudem wütend werden, ohne dass du sie überhaupt triffst, starten ihren Timer, um wütend zu werden, nachdem sie Spieler gesehen haben, und hören immer auf, wütend zu sein (zumindest für eine Weile), nachdem sie einen Spieler getroffen haben, anstatt für den Rest des Kampfes wütend zu sein.
    • Volters Brust- und IV-Linien wechseln von grün über gelb nach rot, wenn Sie ihm die Gesundheit entziehen, und er wird jedes Mal schneller und aggressiver.
    • Der Patriarch wird viel öfter sprinten und seine verschiedenen Angriffe einsetzen, da er mehr Phasen überlebt und am Ende stärker beschädigt wird. Er wird auch mit einem Mörserangriff beginnen und in der Lage sein, seine Minigun abzufeuern, während er sich bewegt.
    • Der King Fleshpound wird eine Reihe von Explosionen um ihn herum auslösen, während er anfängt, auf den Boden zu hämmern und zu toben, einen Laserstrahl aus seiner Brust abfeuern und einen Schild aufstellen, wenn er stärker beschädigt wird, um ihn durch seine Phasen voranzubringen.
    • Der Abomination furzt häufiger und versucht, Spieler einzusaugen und sie öfter zu beißen, wenn er an Gesundheit verliert. Außerdem beginnt er für jeweils 20 % seiner verlorenen Gesundheit für eine gewisse Zeit schnell zu sprinten, zu furzen und seine Spawns hervorzubringen.
    • Wenn die Langstreckenwaffen der Matriarchin beschädigt werden, bewegt sie sich schneller und konzentriert sich stattdessen mehr auf Nahkampfangriffe. Bei 25 % Gesundheit wird sie sich tarnen, um näher heranzukommen und auch mehr Nahkampfschaden zu verursachen.
  • Schurkischer Zusammenbruch:
    • Volter verliert im Verlauf seines Kampfes seine Coolness und beginnt damit, dich ständig zu verspotten, bis hin zu der Frage, wie du noch stehst, wenn er in die nächste Phase eintritt. Er beginnt zu schreien, wie du jetzt in seiner letzten Phase sterben musst.
    Hör auf zu leben, Abschaum! WER HAT GESAGT, DASS DU WEITER LEBEN KANNST?!
    • Der Patriarch wird ebenfalls seine Ruhe verlieren, wenn der Trupp seine Gesundheit auf ein kritisches Niveau bringt und er davonläuft, um sich zu heilen, insbesondere wenn sie es schaffen, ihn in die Enge zu treiben oder ein Kommando in ihrem Team zu haben, das es ihnen ermöglicht, ihn zu verfolgen, wenn er unsichtbar wird.
    Kommt meine Kinder! Lass deinen Papa nicht sterben!
    Das ist nicht fair!
    So kann es nicht enden!
    • Abgewendet mit der Matriarchin, die während des gesamten Kampfes konzentriert und bedrohlich bleibt, unabhängig von Schäden an ihrem Mech. Sie hat es sogar einmal mit Lampenschirmen versehen.
    Ich werde nicht in Panik geraten. Noch nicht...
  • Runden mit sehr hoher Geschwindigkeit: Invertiert. Pistolen, Maschinenpistolen und Gewehre sind normalerweise Hitscan-Waffen (trotz der Optik). Wenn Zed Time aktiv ist, verwenden sie echte Projektile, von denen keines 200 m/s überschreitet. Dies kann tatsächlich zu Kopfschüssen führen mehr schwieriger in der Zed-Zeit als außerhalb davon.
  • Verletzung des gesunden Menschenverstandes:
    • Wenn Sie eine Waffe kaufen, wird sie mit der Hälfte ihrer maximalen Munition geliefert. Beim Rückverkauf einer Waffe an den Händler hat der aktuelle Munitionsvorrat keinen Einfluss auf den Rückverkaufspreis. Wenn also bestimmte Waffen fast keine Munition mehr haben, können Sie sie verkaufen und zurückkaufen, um etwas Munition wiederherzustellen billiger als nur die Munition direkt zu kaufen.
    • Früher wurde Hans Volter zwischen den Wellen am besten behandelt, indem man ihn absichtlich einen Spieler schnappen ließ, um ihm Gesundheit zu entziehen, da er ansonsten nahezu unverwundbar war. Ein Update hat dies geändert, um ihm einen Schild zu geben, wenn er versucht, Spieler zum Heilen zu ergreifen, einen, der zerstört werden kann, wenn er so stark beschädigt ist, dass er aus dieser Phase herausbricht und wieder nur Granaten schießt und wirft.
    • Die Minigun des Patriarchen leidet unter einem Versehen, bei dem er Sie überhaupt nicht verletzen kann, wenn Sie ihm beim Abfeuern so nahe wie möglich sind, da Sie direkt durch den Lauf und über den Austrittspunkt seiner Kugeln hinausschneiden. Aus diesem Grund erhöht das Laufen direkt auf ihn zu, wenn er sich entscheidet, es direkt neben Ihnen zu verwenden, Ihre Überlebenschancen und lässt Sie einige Sekunden lang kostenlosen Schaden austeilen. Seien Sie einfach darauf vorbereitet, danach zu parieren ...
  • Wake-Up Call Boss: Scrakes und Fleshpounds können das sowohl für neue als auch für alte Spieler sein: Sie sind viel härter und schneller als zuvor und werden nur mit weniger lebenden Spielern schlimmer.
  • Wave-Motion-Pistole:
    • Einer von zwei möglichen Angriffen, die die Matriarchin mit ihrer Armkanone ausführen kann. Wenn Sie keine Deckung finden sofort Wenn sie anfängt zu schießen, wirst du in Sekunden gebraten.
    • Die Spieler haben Zugriff auf den Überladungsmodus des Killerwatts und die Mikrowellenpistole.
  • Wham Episode: Der neue „Objective“-Modus für bestimmte Karten hat neue Handlungsentwicklungen, die die Dinge aufzurütteln scheinen,nämlich die Tatsache, dass Horzine jetzt aktiv daran arbeitet, ihre Beteiligung an dem Ausbruch zu vertuschen, indem sie alle Beweise gewaltsam unterdrückt und jeden zum Schweigen bringt, von dem sie glauben, dass er sie entlarven könnte, einschließlich der Spielercharaktere und des Händlers. Insbesondere die ZED Landing Map endet damit, dass der Trader von einer Horzine-Streitmacht entführt wird.
  • Du wirst mir nicht ausweichen:
    • Wie im ersten Spiel hat der Patriarch einen Tentakel, mit dem er Spieler aus der Distanz packen und für einen Nahkampfangriff heranziehen kann.
    • E.D.A.R. Fallensteller feuern einen Strahl mit kurzer Reichweite ab, der jeden getroffenen Spieler bewegungsunfähig macht und ihn in sitzende Enten für die Zeds verwandelt. Wenn Sie wenig Gesundheit haben und versuchen zu fliehen, kann dies Ihren Untergang bedeuten.
    • Sobald ihre Armkanone zerstört ist, kann die Matriarchin ein Zeichen von ihrem Vater nehmen und einen Tentakel abfeuern, der jeden, der gefangen wird, zu ihr zieht und das Ziel in Reichweite ihrer verheerenden Nahkampfangriffe lässt.

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