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Videospiel / Beyond Skyrim

  • Videospiel Jenseits Von Skyrim

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Jenseits von Skyrim ist ein riesiges Multi-TeamSpiel-ModProjekt für The Elder Scrolls V: Skyrim . Es wird von mehreren angeschlossenen Freiwilligenteams entwickelt, die auf ein wahrhaft atemberaubendes und ehrgeiziges Ziel hinarbeiten, nämlich den größten Teil des Kontinents Tamriel (und einige Gebiete darüber hinaus) nachzubilden und ihn mehr oder weniger nahtlos in das Basisspiel zu integrieren, was dies ermöglicht Spieler, um buchstäblich über die Grenzen von Skyrim hinauszugehen und beide neuen Einstellungen der Einstellungen von zu erleben The Elder Scrolls vergangene und bisher wenig erforschte Bereiche der Umgebung.

Alle Entwicklungsteams haben erklärt, dass sie darauf abzielen, dass sich die Mods so nah wie möglich am offiziellen DLC anfühlen, um sicherzustellen, dass sich nichts fehl am Platz anfühlt oder wirkt, mit einzigartigen Rüstungen, Waffen, Kleidung und Unordnung, die für jede Provinz völlig neu erstellt wurden stundenlange Soundtracks, die für jedes Projekt komponiert wurden, um das Ambiente jeder Provinz von Tamriel am besten einzufangen, und am ehrgeizigsten von allen, Lore-freundliche, komplizierte Hauptquestreihen für jede Region zu erstellen, komplett mit Free-Roam-Nebenquests und beitretenden Fraktionen mit ihren eigenen Questlines, die vollständig von einer Vielzahl professioneller Synchronsprecher und Schauspielerinnen synchronisiert werden, die ihre Talente für das Projekt zur Verfügung stellen.

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Das Projekt soll aus sieben verschiedenen Teilen bestehen, und zusätzlich planen vier der Entwicklungsteams, sogenannte „Pre-Releases“ herauszubringen; Im Wesentlichen spielbare Teaser, die potenziellen Spielern eine Vorstellung davon vermitteln sollen, wie ihre Mods in Aktion aussehen und sich anfühlen werden. Zum jetzigen Zeitpunkt ist eine der Vorabversionen, Jenseits von Skyrim: Bruma , ist draußen, während die anderen drei noch in der Entwicklung sind.

Die verschiedenen Projekte
  • — Dieser Teil des Mods bringt den Spieler zurück zur Einstellung von The Elder Scrolls IV: Oblivion , wodurch sie fast 200 Jahre nach der Oblivion-Krise das Kernland des alten und maroden Septim-Imperiums erkunden können. Während der Bürgerkrieg in Skyrim tobt, kämpft die Provinz mit mehreren eigenen Problemen, da die Wunden und Ressentiments des Großen Krieges immer noch schwären und die hohen und mächtigen Adligen des dekadenten Hofes der Kaiserstadt alle damit beschäftigt sind, einen Plan zu erobern den Rubinthron und sah die jüngsten Entwicklungen als eine gute Gelegenheit, um darauf zu spielen. Aber währenddessen erwacht tief im Untergrund ein uraltes Übel und stellt eine Bedrohung für ganz Cyrodiil dar. Wer wird sich inmitten des Machtkampfes dieser Bedrohung stellen – und zu welchem ​​Preis?

    Die Entwickler haben im Juli 2017 eine Vorabversion ihrer Arbeit mit dem Namen Jenseits von Skyrim: Bruma , die es dem Spieler ermöglicht, die Titelstadt und die Umgebung der Jerall Mountains zu erkunden. Es kann gefunden werden und .
  • — Ich begnüge mich nicht damit, „nur“ die Insel Vvardenfell, den Schauplatz von, nachzubilden The Elder Scrolls III: Morrowind , zielt dieses ehrgeizige Projekt darauf ab, einen Schritt weiter zu gehen und es dem Spieler zu ermöglichen, die gesamte Region von Morrowind zu erkunden. Die Region wird natürlich immer noch stark von dem apokalyptischen Ereignis betroffen sein, das als Rotes Jahr bekannt ist, als der katastrophale Ausbruch des Roten Berges den größten Teil von Vvardenfell und einen Teil der Umgebung verwüstete. Über die Handlung wurden noch nicht viele Details enthüllt, aber sie wird die Politik der verschiedenen Großen Häuser der Dunmer und ihre Verschwörung gegeneinander beinhalten, und es wurde angedeutet, dass der Spieler relativ große Freiheit genießen wird, welches Haus er wählt sich anzuschließen.

    Die Entwickler haben angekündigt, dass sie an der Veröffentlichung einer Vorabversion mit dem Namen arbeiten Jenseits von Skyrim: Der neue Norden . Die Vorabversion ermöglicht es dem Spieler, die nordöstlichen Inseln von Morrowind im Meer der Geister zu besuchen, hauptsächlich die Inseln Ödfels und Sheogorad.
  • — Dieser Teil des Mods zielt darauf ab, sowohl die Einstellung von neu zu erstellen The Elder Scrolls II: Daggerfall und die umliegenden Gebiete, sodass der Spieler sowohl die dem Imperium angegliederte Region Hochfels als auch das kürzlich unabhängige Land Hammerfell besuchen kann. Auch die Details der Geschichte halten sich die Entwickler bei Hammerfell relativ verschlossen, haben aber verraten, dass die Handlung die alten Feindseligkeiten zwischen den Kronen und den Vorfahren wieder aufflammen lassen wird. In der Zwischenzeit wurden weitere Details über die Geschichte von High Rock bekannt gegeben; nämlich, dass es den Spieler mit einer neuen „Reputations“-Mechanik auflädt und ihn auffordert, durch die mörderische Politik des bretonischen Adels zu navigieren, sodass er entweder eine Seite im Kampf wählen oder unabhängig werden und von der Situation profitieren kann, wenn er seinen Kampf beginnt eigenen Aufstieg in der feudalen Hierarchie von High Rock.

    Wie bei den Teams von Cyrodiil und Morrowind arbeiten die Entwickler an einer Vorabversion mit dem Namen Jenseits von Skyrim: Drei Königreiche , die es dem Spieler ermöglicht, die bretonischen Königreiche Jehanna und Farrun jenseits der Westgrenze von Skyrim sowie die Abecean-Inseln vor der Westküste von Hammerfell zu besuchen.
  • – Dieser Teil des Mods wird es dem Stück ermöglichen, die wenig gesehene Heimat der Khajiit zu besuchen, die, ähnlich wie Skyrim, ein eigenes Schisma erlebt, nachdem ein von Thalmor unterstützter Putsch das Land vor einigen Jahren destabilisiert und erlaubt hat Aldmeri-Dominion, um den größten Teil des Gebiets zu annektieren. Das Land ist nun aufgeteilt in die raue und raue nördliche Wüstenprovinz Anequina, die größtenteils einen vehementen Widerstand gegen die Übernahme durch die Thalmor leistet, und die kosmopolitischere südliche Dschungelprovinz Pellitine, die die Anwesenheit der Thalmor größtenteils akzeptiert . Unterdessen bemüht sich der unabhängige Stadtstaat Rimmen im Osten, seinen politischen Einfluss auf das eigentliche Elsweyr auszudehnen. Der Spieler findet sich in den Konflikt verwickelt und muss einen Weg finden, ihn zum Guten oder zum Schlechten zu lösen.

    Das Elsweyr-Team hat außerdem eine eigene Vorabveröffentlichung namens Jenseits von Skyrim: The Greater Rim . Diese Vorabveröffentlichung wird sich, wie der Name schon sagt, auf Rimmen und das nordöstliche Elsweyr im Allgemeinen konzentrieren und auch die anequinische Stadt Riverhold beinhalten.
  • — Ähnlich wie beim Elsweyr-Projekt ermöglicht dieser Teil des Mods dem Spieler auch, einen relativ unerforschten Teil des zu besuchen Elder Scrolls Welt, nämlich die sumpfige argonische Heimat im Südosten von Tamriel. Die Details der Geschichte sind bisher wieder relativ spärlich, aber der Spieler wird sich auf die Not der einheimischen Ureinwohner einlassen und sie entweder zu Einheit und Macht führen oder ihre Spaltungen zu ihrem eigenen Vorteil ausnutzen.
  • — Dieser Teil des Projekts führt den Spieler zum fernen nördlichen und gefrorenen Kontinent Atmora, dem mythischen Geburtsort der Nord in den Elder Scrolls Einstellung. Es wurden nicht viele Details über die Geschichte enthüllt, aber anscheinend wird sie sich darauf konzentrieren, dass der Spieler Geheimnisse aus der Vergangenheit aufdeckt, die in den gefrorenen Ruinen der alten atmoranischen Zivilisation verborgen sind, und aufgefordert wird, „ein uraltes Unrecht zu korrigieren“.

    Der Mod wird sich hauptsächlich auf das Überleben konzentrieren und Elemente aus den beliebten Mods Frostfall und Campfire enthalten, während der Spielercharakter gegen die raue, tödliche Kälte des zugefrorenen arktischen Kontinents kämpft.
  • — Dies führt den Spieler auf die nördliche Insel Roscrea, ein windiges Land mit einem rauen Klima, aber auch großer Schönheit und verborgenen Schätzen. Während das geschwächte Imperium darum kämpft, einen zerbrechlichen Frieden zwischen den Einheimischen und der ausbeuterischen East Empire Company aufrechtzuerhalten, versucht der mächtige Bärenkult, an der Macht festzuhalten, die sie vor so langer Zeit an sich gerissen haben, bevor sie ihnen aus den Fingern gleitet. Und während all dies geschieht, beginnt eine Reihe mysteriöser seismischer Ereignisse die Insel zu erschüttern und kündigt die Angst vor einer uralten Prophezeiung von Ruin und Verwüstung an: Wenn die Stimmen der Tiefe rufen, wird der Sand zu fallen beginnen und den Tag des Gerichts ankündigen.

Und auch:

  • Waren von Tamriel — Veröffentlicht im Januar 2020, WoT fügt die unerschrockene Händlerin Cardana Pallo, ihre Crew und ihr Schiff hinzu, Dawns Wagnis , zu den Docks von Dawnstar. Cardana Pallo verkauft Waren von ihren Reisen in ganz Tamriel, und sie und ihre Crewmitglieder erzählen Ihnen gerne Neuigkeiten und Gerüchte aus den anderen Provinzen. Ein kleineres Projekt, das einige der neuen Gegenstände zeigen und Hinweise auf die Handlungsstränge der verschiedenen Projekte geben soll, haben die Entwickler erklärt WoT erhält regelmäßige Updates. Kann gefunden werden und .
  • Bremssättel — Freigegeben amErster April2014 war der Mod ein Aprilscherz und fügte einen Raum mit einer großen Anzahl von Messschiebern hinzu. Das ist es. Kann gefunden werden und .

Die Teams planen, die Mods primär für die PC-Version zu veröffentlichen Skyrim: Sonderausgabe , haben aber auch versprochen, die Mods für zu portieren Skyrim: Legendäre Ausgabe und Xbox One soweit es möglich ist. Aufgrund der Größenbeschränkungen für Xbox One-Mods für Skyrim , und die Grenzen der Legendäre Ausgabe 's Engine haben die Entwickler vorhergesagt, während die Vorabversionen und kleinere Projekte wie Roscrea und Atmosphäre sehr wahrscheinlich auf diesen Plattformen veröffentlicht werden, werden die Vollversionen der Regionen auf dem Festland von Tamriel einfach zu groß und zu komplex sein, um es zu schaffen.HinweisDas Legendäre Ausgabe wurde mit einer 32-Bit-Architektur veröffentlicht, die die Menge an RAM, die das Spiel verwenden kann, auf 4 Gigabyte für das Spiel und alle Add-Ons oder Mods begrenzt. Das bedeutet, dass zu viele Mods oder sogar ein Mod, der einfach zu groß ist, das Spiel unspielbar machen können, da der Mangel an verfügbarem RAM das Spiel zum Absturz bringt. Die 64bit Sonderausgabe hat kein solches Handicap.PlayStation 4-Portierungen kommen hingegen aufgrund der recht restriktiven Mod-Richtlinien von Sony (d. h. keine neuen Texturen und Meshes) völlig außer Frage.

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Die Mods befinden sich noch stark in der Entwicklung und haben noch keine festgelegten Veröffentlichungstermine. Aber die Entwickler sind immer auf der Suche nach Freiwilligen und stehen dem Prozess sehr offen gegenüber und teilen häufig Updates zu ihren Fortschritten mit, hauptsächlich über ihre offizielle Website, die zu finden ist , und ihren YouTube-Kanal, der gefunden werden kann .

Vergleichen Tamriels Wiederaufbau , ein ebenso ambitionierter Mod für Morrowind , die das Projekt als eine seiner Hauptinspirationen nennt (es gab sogar einige Asset-Sharing mit Tamriels Wiederaufbau 's Schwesterprojekt Projekt Tamriel ). Trotz Ähnlichkeiten in Name und Prämisse, Außer Reichweite ist nicht Teil des Projekts.


Truppen:

Öffnen/Schließen Sie alle Ordner Tropes, die für mehrere Mods gelten
  • Arc Villain: Wie von den Entwicklungsteams bestätigt, werden die Bösewichte und Monster, denen Sie in den verschiedenen Regionen begegnen, rein regionale Bedrohungen sein, anstatt weltbedrohliche.
  • Broad Strokes: Die Entwickler haben angedeutet, dass dies ihr allgemeiner Ansatz zur Überlieferung ist The Elder Scrolls Online . Die Autoren der Mod werden sich definitiv inspirieren lassen Online an Bord, aber wenn ein Story-Element drin ist Online in irgendeiner Weise widerspricht einem der Singleplayer Elder Scrolls Spielen, neigen die Autoren eher dazu, sich auf die Seite der letzteren zu stellen.
  • Big Bad Ensemble: Die Thalmor werden ein wiederkehrender Gegner in den verschiedenen geplanten Story Arcs sein, aber die Entwickler haben auch angedeutet, dass sie nicht die einzige Bedrohung sein werden, auf die der Spieler stoßen wird.
  • Dickdarmkrebs: Der vollständige Titel der meisten Projekte folgt folgendem Muster: Jenseits von Skyrim: [Provinzname]: Das X von Y . Die Ausnahmen ( Atmosphäre , Elsweyr , Morrowind ) folgen weiterhin dem Muster bis zum letzten Doppelpunkt.
  • Dekadentes Gericht: Von dem, was die Cyrodiil , Morrowind , und Iliac-Bucht Teams bisher bekannt gegeben haben, dürften diese eine große Rolle in ihren Geschichten spielen.
  • Fantasy-Metalle: Nach dem, was bisher enthüllt wurde, plant das Team, einige der selteneren Metalle aus den vergangenen Spielen auf Nirn zurückzubringen.
    • Das Gebiet der Iliac Bay wird bis zu einem gewissen Grad Adamantium enthalten.
    • Mithril wird in Cyrodiil und Roscrea vorkommen. In Roscrea wird es sogar ein Handlungspunkt, da die Rechte an den lokalen Mithril-Vorkommen ein großer Konflikt zwischen den einheimischen Roscreaanern und den kaufmännischen Kolonisten der East Empire Trading Company sind.
  • Fan-Fortsetzung:
    • Das Iliac-Bucht , Morrowind , und Cyrodiil Projekte können als solche bezeichnet werden The Elder Scrolls II , III , und IV da sie in den gleichen Bereichen stattfinden und viele Hinweise darauf enthalten werden.
    • Sie werden alle auch als solche funktionieren The Elder Scrolls Online , aber in deutlich geringerem Maße .
  • Phantastischer Rassismus:
    • Nicht, dass die Dunmer von Morrowind jemals eine große Affinität zu Argoniern und Khajiit gehabt hätten, besonders weil sie seit langem eine Tradition haben, beide zu versklaven, aber nach dem Roten Jahr und der argonischen Invasion im südlichen Morrowind sind sie noch antipathischer geworden und Tiermenschen feindlich gesinnt. Dies wird sich in der Geschichte in Bezug auf die Großen Dumner-Häuser widerspiegeln, wo sowohl argonische als auch khajiitische Spielercharaktere daran gehindert werden, Haus Dres, dem fremdenfeindlichsten der großen Häuser, beizutreten, und es wird für sie auch erheblich schwieriger sein, sich anzuschließen die anderen Häuser. Die einzige Ausnahme wird Haus Sadras sein, das wie sein in Ungnade gefallener Vorgänger Haus Hlaalu das einladendste Haus für Außenstehende sein wird.
    • Die Akaviri-Nibenese-Herrscher von Krempen haben eine eher düstere Sicht auf die Khajiit und betrachten sie bestenfalls als niedere Diener und schlimmstenfalls als Objekte, anstatt als Menschen.
    • Alle Königreiche von Hochfels werden im Allgemeinen feindselig oder zumindest misstrauisch gegenüber Orks sein.
  • Grim Up North: The Roscrea mod scheint eine ausgewogenere Herangehensweise an die Trope zu haben als die meisten anderen und zielt auf etwas ab, das visuell eine Mischung aus dem schottischen Hebriden-Archipel und Island zu sein scheint. Das Atmosphäre mod scheint jedoch den Trope mit allem, was es wert ist, zu umarmen.
  • Königsmacher-Szenario: Das Drachenblut kann einen neuen Kaiser in Cyrodiil und einen neuen Hochkönig in Hochfels krönen.
  • Land of One City: Die Teams planen, zwei Stadtstaaten in die vollständige Mod aufzunehmen, nämlich den Stadtstaat Rimmen, Heimat der Akaviri-Nibenese, die in der Zweiten Ära aus Cyrodiil verbannt wurden, und den Stadtstaat Thorn, einen ehemaligen Besitz des mächtigen Dunmer-Hauses Dres, das seitdem von Nachkommen argonischer Sklaven übernommen wurde, die die Stadt nach einer erfolgreichen Sklavenbefreiung während der argonischen Invasion von Morrowind übernommen hatten.
  • Widerstand :
    • Ein Khajiit namens „Die Anhänger von Alkosh“, der gegen die Thalmor kämpft, wird dabei eine Rolle spielen Elsweyr Handlung.
    • Die Cyrodiil-Entwickler haben angedeutet, dass die gewalttätigere, auf Attentate ausgerichtete, dem Stealth-Gameplay beitretende Fraktion in Cyrodiil eine Anti-Thalmor-Organisation sein wird, die ganz einfach „der Widerstand“ genannt wird und es auf Thalmor-Agenten und -Kollaborateure abgesehen hat, um sie zu ermorden.
  • Die Mafia :
    • Ein Argonier, bekannt als „Die Seelenruh-Fischerei-Vereinigung“ (oder einfach „die SFA“), ist ein wichtiger Akteur in Black Marsh.
    • Die Durai Agni, die alte Redguard-Mafia, wird im Mittelpunkt der Questreihe der Diebesgilde in Hammerfell stehen, obwohl sie sich mit mehr als nur Diebstahl beschäftigt.
    • In Bravil gibt es die beiden großen lokalen Banden, die Claws und die Lardons.
  • The Nth Doctor: Die Teams haben erklärt, dass die verschiedenen Daedra-Prinzen Nebenquests in den meisten Provinzen geplant haben, aber außerhalb davon unterschiedliche Formen annehmen werden Skyrim , aufgrund eines fehlenden Zugangs zu den ursprünglichen Synchronsprechern. Glücklicherweise ist die breitere Überlieferung der Elder Scrolls gibt an, dass daedrische Prinzen ihr Aussehen und ihre Stimme bei der Interaktion mit Sterblichen nach Lust und Laune ändern können, was die Autoren ausnutzen wollen. Aber auch in den Fällen von Sheogorath und Hermaeus Mora soll es abgewendet werden, da einer der Synchronsprecher der Mod, Daniel Hodge, in der Lage ist, ihre Stimmen punktgenau nachzuahmen.
  • Original Flavor : Das erklärte Ziel des Projekts ist es, der etablierten Überlieferung, dem allgemeinen Schreibstil und dem Gesamtbild des zu folgen Elder Scrolls Serie so eng wie möglich. Ein zentraler Teil des Leitbilds des Projekts besteht auch darin, keine wesentlichen Änderungen am Gameplay vorzunehmen oder einzuführen, sondern es so nah wie möglich an Vanilla zu halten.
  • Order Reborn: Sowohl kriminelle als auch klassischere Takes. Das Cyrodiil-Team hat angekündigt, dass eine Questreihe der Diebesgilde in ihre vollständige Veröffentlichung aufgenommen werden soll, aber seitdem Skyrim festgestellt hat, dass die Diebesgilde keine wirkliche Präsenz mehr in Cyrodiil hat, wird sie sich auf die Wiederherstellung und den Wiederaufbau des örtlichen Kapitels der Gilde konzentrieren. Auf der weniger kriminellen Seite läuft etwas mit den Rittern der Neun, und das Morrowind-Team hat angedeutet, dass es in der Questreihe für das nächste Äquivalent zur Magiergilde, die Schule von Shad Astula, um den Wiederaufbau von Shad Astula geht.
  • Unsere Zombies sind anders: Da die verschiedenen Projekte Sie außerhalb von Skyrim führen, wird Draugr nicht der einzige untote Feind sein, dem Sie gegenüberstehen. Erwarten Sie Zombies in Cyrodiil, Wights in High Rock, Ra-Netu in Hammerfell, Bonewalkers in Morrowind und Dro-m'Athra-Geister in Elsweyr.
  • Scenery Porn : Das wäre es einfach nicht The Elder Scrolls ohne es. Nach dem, was die verschiedenen Teams bisher gezeigt haben, beabsichtigen sie, ebenso beeindruckende und schöne Landschaften und Ausblicke wie Bethesda zu schaffen, und zielen auch darauf ab, die zusätzliche Renderleistung, die der bietet, voll auszunutzen Sonderausgabe Motor, um obendrein noch etwas mehr Schnörkel hinzuzufügen.
  • Sequel Difficulty Spike: Wird irgendwie aufgerufen. Die Entwickler haben angedeutet, dass sie planen, die allgemeine Schwierigkeit von Dungeon-Rätseln als Reaktion auf die häufigen Beschwerden zu erhöhen, dass Vanilla Skyrim 's waren oft zu einfach und simpel, und dass bestimmte Puzzles sogar einen Fehlerstatus haben.
  • Aufrichtigste Form der Schmeichelei: Das Gefühl, dass viele der Quests in Skyrim ein wenig an Tiefe und Komplexität gefehlt haben, haben die Entwickler angegeben, dass sie mehr darauf achten Fallout: NewVegas und Vergessenheit wenn es um ihre Inspirationen für das Questdesign geht.
  • Raumkomprimierung:
    • Das Morrowind Das Team hat erklärt, dass seine Version von Vvardenfell in Bezug auf die Größe keine 1: 1-Nachbildung der in ist Elder Scrolls III (Es gibt noch einen weiteren guten Grund dafür, dass Vvardenfell in der 4. Ära auch ein drastisch anderes Aussehen und Gefühl haben wird), da sie die gesamte Region Morrowind erschaffen werden und Vvardenfell daher zumindest ein wenig komprimiert werden muss, um hineinzupassen mit dem Rest skalieren.
    • Auch eine Inversion mit Cyrodiil, die – da es maßstabsgetreu ist Skyrim – wird tatsächlich etwas größer sein als es war Vergessenheit .
  • Story Arc: Die Teams haben dies aufgrund von Engine-Einschränkungen angegebenHinweisgenauer Editor motorische Einschränkungen. Das Spiel Die Engine kann weltraumübergreifende Quests perfekt bewältigen, aber das Creation Kit kann nicht zwei zu große Welträume gleichzeitig laden, und alle BS sind es Gut jenseits der Grenze (sie haben eine spezielle abgespeckte Version von Skyrims Weltraum, um Provinzüberquerungen zu machen)., wird es letztendlich nicht viel Interkonnektivität bei Quests in den verschiedenen Regionen Tamriels geben. Anstelle einer großen, übergreifenden Quest wird jede Region stattdessen eine eigene Hauptquestreihe haben, aber die verschiedenen Hauptquestreihen können die anderen gelegentlich mit einem Hinweis hier und da anerkennen.
  • Restreiches Imperium: Ein gemeinsames Thema in den meisten Projekten wird sein, wie die Schwächung des Cyrodiil-Imperiums Spaltung und Unzufriedenheit sowohl in den von ihm kontrollierten Provinzen als auch in seinen Nachbarländern sät.
Atmora: Expedition in den Norden
  • Oddball in der Serie: Atmora: Expedition in den Norden ist dies nicht in Bezug auf die Elder Scrolls , aber es sticht unter den anderen heraus Jenseits von Skyrim Projekte, die sich eher wie ein groß angelegter Adventure-Mod verhalten – obwohl angedeutet wurde, dass es Nebenquests geben wird, liegt der Fokus immer noch stark auf der Hauptquest, und im Gegensatz zu den anderen Projekten können Sie nur Reisen Sie nach Atmora, indem Sie die Hauptquest beginnen, und Sie können nur nach Skyrim zurückkehren, indem Sie sie abschließen (und sobald Sie dies getan haben, können Sie nicht nach Atmora zurückkehren).HinweisDas alles macht Sinn, wenn man bedenkt, dass Atmora ein gefrorenes Ödland ohne bekannte Bewohner ist und ein anderer Kontinent, der durch einen Ozean von Tamriel getrennt ist, aber es sorgt immer noch für eine radikal andere Herangehensweise an die Dinge. Atmosphäre wird auch angegeben, dass es eine harte Voraussetzung ist, dass die Greybeards den Spielercharakter als das Drachenblut anerkannt haben, während die anderen Projekte dem Spieler in beliebiger Reihenfolge und zu jeder gewünschten Zeit offen stehen.
  • Die Zeit steht still: Die kalten Winde des Frosts, die über Atmora fallen, gefrieren nicht nur das Blut mutiger Entdecker, sie haben auch einen seltsamen Effekt auf die Zeit, wodurch einige Bereiche von Atmora buchstäblich in der Vergangenheit stecken bleiben. Kommen Sie seinem Epizentrum zu nahe, und Sie könnten dasselbe enden.
Black Marsh: Die Wurzeln der Welt
  • Bösartiger Waran: In Schwarzer Sumpf , gibt es den Wamasu, ein erschreckend starkes Raubtier, das sogar in der Lage ist, Blitzmagie zu wirken.
Cyrodiil: Der Sitz der getrennten Könige
  • Alliterativer Appell hinzugefügt:
    • Aufgerufen. Wenn Sie Möbel für die White Pine Lodge, das Spielerhaus in Bruma, kaufen und dem Ladenbesitzer von Ice-Wind Traders sagen, dass Sie die Treppe „aufpolieren“ möchten, kann er einfach nicht anders:
    Cedus Perusius: Ah, Sie wollen die alte Treppe aufpolieren? Lecker! ... Entschuldigung, Alliteration. Ich habe meine extravagante Seite zum Spielen herausgebracht, heh. Ich, äh... Entschuldigung.
    • Es gilt auch für den Titel des Mods selbst.
  • Aufgestiegenes Meme: In einemOstereihaben alle Cyrodiil-Wächter eine relativ geringe Chance (ca. 5 %), den Klassiker „Hör auf, krimineller Abschaum!“ zu verwenden. Dialog aus Vergessenheit .
  • Bad-Guy Bar: In Bruma gibt es The Restful Watchman; Im Gegensatz zum netten, geräumigen und freundlichen Jerall View Inn ist es ein schattiger und schmutziger kleiner Ort, an dem sich die misstrauischeren Bürger von Bruma nachts gerne aufhalten.
  • Aber für mich war es Dienstag: Eine heroische Version in Cyrodiil . Wenn man einem Mann Ethanir hilft, gegen seine Frau Alanya zu kämpfen, die verrückt geworden ist und mehrere Daedra-Wellen gegen ihn und das Drachenblut beschwört, ist es möglich, eine entsprechende Bemerkung zu machen: Ethanir: (müde und ängstlich) Ich... ich weiß nicht, wie lange ich das durchhalten kann. Mein Alter verrät mich. Wie geht es dir?
    Drachenblut: Das ist ein ziemlich normaler Tag für mich, wenn ich ehrlich bin.
    Ethanir: Ob Sie es glauben oder nicht, das ist jetzt beruhigend zu hören.
  • City Noir: Laut den Cyrodiil-Entwicklern wird Bravil eine mittelalterliche Fantasy-Variante sein.
  • Abschneiden der Äste: Das Autorenteam von Cyrodiil hat enthüllt, dass sich die Questreihe „Der Sitz der gespaltenen Könige“, der Haupthandlungsbogen, den sie für das Gebiet geplant haben, auf sie verlassen wirddie Dunkle Bruderschaft von Skyrim hat erfolgreich ihre Ermordung von Kaiser Titus Mede II durchgezogen. Normalerweise ist dies eine Tat, die vom Spieler als Teil einer völlig optionalen Questreihe ausgeführt werden soll, die der Spieler jedoch nicht abgeschlossen hatdie Dunkle BruderschaftQuestreihe, können sie es jetzt möglicherweise blockieren lassen, wenn sie in der Cyrodiil-Questreihe zu weit vorankommen. Die Entwickler haben jedoch versprochen, dass der Spieler rechtzeitig gewarnt wird, bevor dieser Cut-off-Punkt eintritt. In einem ähnlichen Zusammenhang bedeutet es auch, dass man sich dafür entscheidetVerbünde dich mit Penitus Oculatus und vernichte die Dunkle Bruderschaft von Skyrimwird nicht verhinderndie Ermordung des Kaisers.
  • Dark Reprise: Wofür hat man den Soundtrack gehört Cyrodiil enthält bisher viele der Themen, die in verwendet werden Vergessenheit , spielt sie aber auf eine melancholischere, düsterere und insgesamt dunklere Weise, um den aktuellen Zustand von Cyrodiil widerzuspiegeln.
  • Genaue Worte: In Bruma machen zwei Thalmor-Agenten dem örtlichen Priester Neremus, der die Kathedrale von Saint Martin leitet, das Leben schwer wegen der Tatsache, dass er einen Nachkommen von Talos verehrt und missioniert, weil er glaubt, dass sein Verhalten gegen das Verbot verstößt White-Gold Concordat hat solche Aktivitäten ins Leben gerufen. Neremus spuckt in bester Rules-Lawyer-Manier zurück, dass der Buchstabe des Konkordats nur die Anbetung verbiete Tiber Septim , aber Martin Septim wird in diesem Vertrag an keiner Stelle erwähntHinweisDas Wenige, das wir über den Vertrag haben, impliziert, dass er allgemeine Anti-Götter von Menschen-Elementen haben könnte, die andere solche Götter wie Reman und Cuhlecain abdecken würden ... außer Martin Septim wird nicht als verehrt Gott , er wird als verehrt Heilige (von Akatosh, dem vollkommen legalen Gott, dessen Priester er war und den er in einen Avatar verwandelte, um Mehrunes Dagon in Vergessenheit zu versetzen). Die beiden Thalmor-Agenten sind völlig außerstande, ein Gegenargument zu formulieren, und gehen verlegen davon, indem sie Neremus schwören, dass er sie nicht zuletzt gesehen hat.
  • Lebensraub: Ein neuer Zauber, der von den Mods hinzugefügt wurde, ist der Umhang Gesundheit absorbieren, der es dem Zaubernden ermöglicht, Gesundheit von umliegenden Feinden zu absorbieren.
  • Magischer Ritter: Ein ziemlich häufiger Feind in den Ayleiden-Ruinen sind die Adonai-Pelinaga, untote Ayleiden, deren Titel grob übersetzt 'fürstlicher Ritter des Todes' bedeutet. Sie führen sowohl gebundene Schwerter als auch mächtige Schockzauber.
  • Die Hauptfiguren machen alles: Wie unter Das Abschneiden der Äste beschrieben, kann die Geschichte von Cyrodiil dies möglicherweise untergraben, indem sieImperator Titus Mede II stirbt durch die Hand eines Attentäters der Dunklen Bruderschaft. Die geplante Änderung wird das bedeutensagte Mordmuss nicht mehr unbedingt von der Spielfigur ausgeführt werden und kann sogar komplett außerhalb des Bildschirms geschehen.
  • Mob War: Bravil braut sich zwischen den Claws und den Lardons zusammen, die darum kämpfen, die Kontrolle über den lokalen Skooma-Handel zu erlangen.
  • Monumentaler Schaden: Mit Dunst , hast du die Chance, den Cloud Ruler Temple erneut zu besuchen. Nun, um genauer zu sein, was vom Tempel des Wolkenherrschers übrig geblieben ist, nachdem die Thalmor ihn während ihrer großangelegten Säuberung gegen die Klingen belagert hatten.
  • Museum der Langeweile: Die sogenannte „Halle des Champions“, die von Harald Burdsson aus Bruma unterhalten wird, ist ein Museum, das dem Champion von Cyrodiil gewidmet ist, dem Spielercharakter von Vergessenheit . Besagtes Museum ist nirgendwo so aufregend, wie Burdsson es darzustellen versucht. Unter den Dingen, die er ausgestellt hat, sind die Fesseln aus der Zelle des Champions im Imperial Dungeon und ein Taschentuch, in das sich der Champion einst die Nase geblasen hat.
  • Die Leiche wurde nie gefunden: Zwischen Vergessenheit und Skyrim , wurde Graf Janus Hassildor von Skingrad von der Familie Kastav in einem gewaltsamen Putsch abgesetzt und das Geheimnis, dass er ein Vampir war, wurde der Bevölkerung von Skingrad offenbart. Obwohl Davon Kastav, der Anführer des Putsches, hoch und runter schwor, dass der Vampirgraf besiegt worden war und nicht zurückkehren würde, war er immer noch nicht in der Lage, eine Leiche zu präsentieren, um irgendjemandem vollständig zu versichern, dass dies wirklich der Fall war. Infolgedessen sind unter den Einwohnern der Stadt immer noch heimliche Geschichten über Graf Hassildor, der nachts durch die Straßen von Skingrad geistert oder seine schreckliche Rache an der Stadt in einem dunklen Versteck irgendwo draußen in der Wildnis plant.
  • Nicht ganz das Richtige: Irgendwann ist es möglich, einen streunenden Hund in der Wildnis um Bruma zu finden. Bei der Untersuchung des Hundes scheint dieser verletzt zu sein. Sie haben dann die Wahl, den Hund Erlus Risula zu geben, dem Gastwirt in Snowstone Rest nahe der Grenze zu Skyrim, der nach einem neuen Hund sucht, um seinen alten, verstorbenen zu ersetzen. Alternativ können Sie den Hund seinen ursprünglichen Besitzern zurückgeben, einer wohlhabenden Familie namens Jucani, aber es scheint eine schlechte Wahl zu sein, da die Verletzungen des Hundes stark darauf hindeuten, dass sie ihn misshandeln.Wenn Sie die reiche Familie genauer untersuchen, finden Sie heraus, dass der Hund dem kleinen Jungen Banus Jucani gehört und seine Verletzungen das Ergebnis eines Unfalls waren, der von einem älteren Familienmitglied verursacht wurde. Wenn Sie also die offensichtlich „gute“ Wahl getroffen haben, nämlich den Hund dem Wirt zu geben, dann herzlichen Glückwunsch; Sie haben einem schuldlosen Kind sein geliebtes Haustier geraubt und sich eine reiche und einflussreiche Familie zum Feind gemacht.
  • Pest Arzt: Die Wiedergänger-Nekromantenmaske hat dieses Aussehen. Ein freundlicher NPC, der es trägt, gibt an, dass es normalerweise von Nekromanten verwendet wird, um die üblen Gerüche zu blockieren, denen man bei der Arbeit mit verwesenden Leichen begegnet.
  • Renegade Splinter Faction: Eine Nebenquest als Fort Pale Pass befasst sich mit einer kleinen abtrünnigen Gruppe von Stormcloaks, die natürlich die 'Stormcloak Breakaways' genannt werden, die glauben, dass der einzige Weg, Skyrims Sezession vom Imperium sicherzustellen, darin besteht, Cyrodiil und die Kaiserstadt direkt anzugreifen .
  • Nachfolgekrise: Das Cyrodiil-Team hat enthüllt, dass einer eine große Rolle in der von ihnen geplanten Hauptquestreihe spielen wird. Genauer gesagt wird diese Krise ausgelöst durchdie Ermordung des Kaisers Titus Mede II. Die Entwickler haben außerdem gehänselt, wer die verschiedenen Parteien in der Krise sind und was ihre Werte sind.
    • Terentius von Bravil, der fest an die Rechtsstaatlichkeit glaubt und der Meinung ist, dass das Imperium bei der Einhaltung des Gesetzes Fehler begangen hat, weshalb es derzeit im Niedergang begriffen ist.
    • Umbranox von Anvil, der an eine starke militärische Präsenz glaubt und davon überzeugt ist, dass das Imperium den Großen Krieg hätte gewinnen können, wenn es den Kampf fortgesetzt hätte, anstatt mit dem Dominion um Frieden zu bitten. Sie werden den Kampf in Zukunft am ehesten zu den Thalmor tragen.
    • Carvain von Bruma, ein junger und idealistischer Kandidat, der davon träumt, das Imperium zu den goldenen Jahren des Septim-Imperiums zurückzuführen.
    • Tharn von Cheydinhal, denen es trotz ihrer Geschichte gut geht und die wie immer von ihrem Herrenhaus im Country Cheydinhal und ihrem Zuhause in der Kaiserstadt aus operieren. Sie wollen das Imperium retten und auf den nächsten Krieg vorbereitet sein, mit allem, was nötig ist.
    • Der Spieler kann sich auch entscheiden, nicht direkt Partei zu ergreifen, was bedeutet, dass er den Ältestenrat ermächtigt, die derzeitige Hochkanzlerin Irene Amiett auf den Posten des Potentaten zu wählen, um eine einigermaßen stabile Führung zu schaffen, um den nächsten Großen Krieg zu überstehen.
Elsweyr: Zucker und Blut Iliac Bay: Turm der Morgenröte
  • Alle Wüsten haben Kakteen: Die Iliac-Bucht Entwickler haben das im Gegensatz zum Original angegeben Dolchfall , sie werden diesen Tropus mit ihrer Version von Hammerfell bewusst abwenden, da sie noch direktere visuelle Inspiration aus Nordafrika nehmen wird.
  • Apokalypse-Kult: Das Vierte Orsinium wird von einem Kult heimgesucht, der predigt, dass die Orks in den letzten Tagen leben, bevor Malacath sein endgültiges Urteil über ihre Rasse fällt.
  • Circus of Fear: Die Attentatsfraktion von High Rock/Iliac Bay soll der Quill Circus sein, der früher Verbindungen zur Dunklen Bruderschaft hatteHinweisdas knappe Dolchfall Erwähnungen und Erscheinungsbild implizieren, dass der Quill Circus ein vollkommen echter Zirkus ist, dessen Spezialisierung auf Akrobatik und Bogenschießshows maßgeschneidert für Agenten der Dunklen Bruderschaft ist, um ihre Fähigkeiten verdeckt zu üben, wobei der Anführer des Zirkus sich dessen bewusst istund scheint Elemente davon aufgenommen zu haben, als die Dunkle Bruderschaft schlechte Zeiten erlebte. Es mag immer noch ziemlich oft als Nicht-Angst-Zirkus fungieren, aber wenn Sie als Auftragsmörder fungieren, würden Sie sich dieser Trope für Kenner nähern ...
  • Erzwungener Kalter Krieg:
    • Skyrim befindet sich technisch gesehen im Krieg mit den Hammerfell-Königreichen Skaven und Elinhir, da der Krieg von Bend'r-Mahk ohne die Unterzeichnung eines Friedensvertrags endete, sodass ihr territorialer Widerstand über Teile des Drachenschwanzgebirges nie offiziell gelöst wurde, aber die Empire hat seitdem eine offizielle Pattsituation zwischen den drei Parteien erzwungen. Und natürlich gibt es auch das ganze Bürgerkriegsgeschäft in Skyrim, das das Thema vorerst effektiv auf den Tisch gelegt hat.
    • Sowohl die Menschen in Hammerfell als auch in Hochfels sind sehr unglücklich darüber, dass die Orks der Dragontall Mountains das Vierte Orsinium errichtet haben, und ihre Könige würden nichts lieber tun, als einzufallen und die Stadt erneut dem Erdboden gleichzumachen, wie sie es bereits dreimal getan haben in der Vergangenheit, aber da Orsinium mit dem Imperium verbündet ist und daher seinen offiziellen Schutz genießt, wagt keiner von ihnen den Schritt.
  • Der Freund, den niemand mag : So ziemlich jede politische Einheit in Hochfels hat eine kriegerische Haltung gegenüber dem Königreich Wegesruh. Daggerfall, Carmlorn, Evermore, Northpoint und insbesondere das Imperium hassen sie geradezu. Ihre Beziehungen zu Farrun, Jehanna und sogar zu ihrer eigenen Verbündeten Kamoria sind bestenfalls angespannt. Die einzige Ausnahme ist das Königreich Schornhelm, das ihnen gegenüber eine neutrale Haltung einnimmt. Das Kingdom of Evermore belegt einen ziemlich knappen zweiten Platz; Die anderen Königreiche (wieder einmal, mit Ausnahme von Schornhelm) werden zwar nicht so verachtet wie Wegesruh, haben aber die eine oder andere Art von Groll gegen sie.
  • Grau-und-Grau-Moral: Die Illiac-Bucht Team hat erklärt, dass sich der Spieler in der Handlung von High Rock mit einer der Fraktionen verbünden wird, die um die Kontrolle über die Region wetteifern (obwohl es möglich ist, sich zu entscheiden, unabhängig zu bleiben und beide Seiten zu spielen), und dass es kein 'a eindeutige „rechte“ Seite in diesem Kampf“.
  • Halloweentown: Die Entwickler haben angeteasert, dass Farrun in High Rock ein ziemlich gruseliger Ort sein wird; eine mittelalterliche Stadt, die in Nebel gehüllt ist, mit engen, gewundenen Gassen und einer unheilvollen, unheimlichen Präsenz.
  • Monsterstadt: Die Illiac-Bucht Das Projekt wird auch Fourth Orsinium umfassen, eine Stadt, die von Orks finanziert und hauptsächlich von ihnen bewohnt wird, obwohl es auch möglich sein wird, freundliche (oder zumindest friedliche) Goblins und Oger in dieser Stadt zu treffen.
  • Unsere Werebeasts sind anders: Die Entwickler des Iliac Bay-Projekts haben erklärt, dass sie die Wiedereinführung von Werebeasts in ihrem Gebiet planen, was natürlich eine Option für den Spieler beinhaltet, einer zu werden.
  • Bitte wählen Sie einen neuen Stadtnamen: Die Provinz Jehanna war lange Zeit ein Zankapfel zwischen Himmelsrand und Hochfels, da erstere zu verschiedenen Zeiten in der Geschichte versuchten, sie zu annektieren, und behaupteten, sie sei die verlorene zehnte Festung des alten Nord Königreich. Die eifrigsten Nord in der Gegend bestehen immer noch darauf, das Gebiet Bairmach zu nennen, den Namen, den es während dieser Annexionsversuche hatte.
  • Wir kämpfen zusammen: Als ob das Vierte Orsinium nicht schon genug Probleme damit hätte, von feindlich gesinnten Bretonen und Rothwardonen umgeben zu sein, die sie zumindest vertreiben und idealerweise vollständig auslöschen wollen, haben die verschiedenen Anführer der Stadt Probleme, miteinander auszukommen und einander zu vertrauen . Die Tatsache, dass ein Apokalypse-Kult in der Stadt Wurzeln schlägt, macht die Sache noch schlimmer.
Morrowind: Der von Sternen verwundete Osten
  • After the End: Was man von der gesehen hat Morrowind Das bisherige Projekt deutet darauf hin, dass sich die Region auf jeden Fall stark in diese Trope neigen wird, insbesondere wenn es um Vvardenfell selbst geht, aufgrund der Ereignisse des Roten Jahres.
  • Voraussicht der Entwickler: Anstatt den Spieler an Haus Telvanni zu binden, wenn er vor dem Besuch von Neloth zum Mitglied ernannt wurde Morrowind , plant das Entwicklerteam, dass er so distanziert ist, dass die Ernennung des Spielers zum Mitglied keine Auswirkung auf die Mitgliedschaft in einem der anderen Häuser hat, obwohl der Dialog dies zumindest anerkennen wird, also gibt es da keine Lücke würde es dem Spieler ermöglichen, 2 Häusern beizutretenHinweisobwohl sie nicht angegeben haben, ob sie von Neloth zum Mitglied ernannt wurden gemäß Ein Besuch in Morrowind würde dasselbe bewirken.
  • Gefährliches Wasser : Das südlichste Gebiet von Vvardenfell, wo einst die Stadt Vivec stand, ist heute nichts weiter als ein riesiger, mit Wasser gefüllter Krater, der durch den Absturz von Baar Dau (dem Asteroiden, der das Ministerium für Wahrheit beherbergte) in die Stadt namens Scathing Bay verursacht wurde , so genannt, weil das Wasser in der Bucht kochend heiß ist. Wenn das Drachenblut also nicht wie ein Hummer gekocht werden möchte, ist es am besten, einen großen Bogen um die Bucht zu machen.
  • The Puppet Cuts His Strings : Ein Handlungspunkt in der Geschichte von Morrowind, in dem sich Unzufriedenheit zwischen Haus Redoran und Haus Sadras zusammenbraut. Als Sadras Hlaalus Platz im Rat einnahm, wurden sie ursprünglich von Redoran gesponsert, der Sadras im Grunde als ihre gehorsamen Unterstützer betrachtete, die ihre Seite in jeder politischen Auseinandersetzung zweifellos bevorzugen würden. Sadras hat jedoch in den letzten Jahren an Macht, Prestige und Einfluss zugenommen und begnügt sich nicht mehr damit, Redorans Führung einfach blind zu folgen, und beginnt als solcher, Schritte in Richtung größerer Autonomie zu unternehmen. Redoran wiederum sind ziemlich nervös, was diese unabhängige Ader für ihre politische Position bedeuten kann.
  • Rekursive Fanfiction: Aufgrund ihrer engen Beziehung zu Tamriels Wiederaufbau , hat das Morrowind-Team erklärt, dass zumindest einige Teile der internen Überlieferungen ihres Projekts mit ihnen geteilt werden Wieder aufgebaut .
  • Rechtsanwalt: Die Entwickler haben angedeutet, dass dies der Haupthut von Haus Sadras als Fraktion sein wird. Sie kennen sich in einem sehr geheimnisvollen Rechtssystem aus, mit dem sie die Dinge nach ihrem Willen durchsetzen.
Roscrea: Stimmen der Tiefe
  • Kultur Chop Suey : Da die Roscrean ihr Erbe mit den Nord teilen, wird ihre Kultur auch viel Inspiration aus dem Skandinavien der Wikingerzeit nehmen, sich aber auch davon unterscheiden, indem sie auch Elemente der Kultur der amerikanischen Ureinwohner einmischt.

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