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Videospiel / GRAU

  • Videospiel Grau

img/videogame/27/video-game-gris.jpg GRAU ist ein Indie-Puzzle-Plattformer-Kunstspiel des spanischen Nomada Studios, das im Dezember 2018 von Devolver Digital für den PC und Nintendo Switch veröffentlicht wurde. Die Titelheldin ist ein junges Mädchen, das mit einem schweren persönlichen Trauma zu kämpfen hat, dessen genaue Natur im Laufe des Spiels aufgedeckt wird, während Sie Gris durch eine surreale und anfänglich düstere Landschaft ihrer zerstörten Psyche führen.Anzeige:

Sehen Reise für ein Spiel mit ähnlicher Mechanik und Ewig wir für eines mit ähnlichem zentralen Thema und Handlungsstruktur sowie Steh auf: Eine einfache Geschichte für ein weiteres in Spanien hergestelltes Herzzerreißendes Spiel mit einfacher Mechanik und ohne Dialog .


Das Spiel enthält Beispiele für die folgenden Tropen:

  • Luftakrobatik: Der Schrei des Vogels bläst Sie zurück, was normalerweise ein Hindernis darstellt, außer einmal, wo Sie ihn reiten müssen, um eine Lücke zu überqueren (und ein anderes Mal, um ein Andenken zu bekommen).
  • Buchstützen: Das Spiel beginnt und endet damit, dass Gris in der Hand der Statue singt.
  • Farbenfrohe Themenbenennung: „Gris“ bedeutet „grau“ auf SpanischHinweisAuch auf Französisch, obwohl das Spiel in Spanien von einem spanischen Team gemacht wurde, also ist das die Sprache, auf die es sich bezieht. Das Spiel beginnt in einer grauen, trostlosen Einöde und dreht sich darum, der Welt wieder Farbe zu verleihen.
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  • Bewältigung durch Erschaffen: Gris bewältigt persönlichen Verlust durch Singen. Insbesondere kann sie die meiste Zeit des Spiels nicht wirklich singen (die Schaltfläche „Singen“ ist zugeordnet, entlockt Gris jedoch nur ein schwaches Keuchen) und findet ihre Stimme erst in der vorletzten Phase wieder. Am Höhepunkt,Singen hilft ihr endlich, ihre Depression zu überwinden.
  • Dark Is Evil: Der Hauptgegner, der Gris folgt und versucht, sie zu verschlingen, sind ein Haufen schwarzer Schmetterlinge, die sich in einen schwarzen Vogel und dann in einen schwarzen Aal verwandeln, und schließlich eine schwarze Version von Gris selbst.
  • Bewusst monochrom: Das ganze Spiel ist so bisGris beginnt, verschiedene Fähigkeiten zu erlangen, die es ihr ermöglichen, durch die Welt zu navigieren.
  • Design Student's Orgasm : Weitaus gedämpfter als andere Beispiele, aber die Verwendung glatter Vektorlinien und geometrischer Formen lehnt sich an diese Ästhetik an.
  • Doppelsprung: In einer Abwandlung der Plattformformel beginnt Gris nicht mit dieser Fähigkeit, und tatsächliches ist eigentlich die zweite Spezialfähigkeit, die Sie erhalten, nachdem Sie sich in einen Steinblock verwandelt haben.
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  • Downer-Anfang:Während sie den Tod ihrer Mutter betrauert, zerbröckelt die Statue, die Gris gesungen hat, und sie verliert ihren Willen zu singen.
  • Expository Gameplay-Einschränkung: Wenn Sie gespielt haben Reise , Sie kennen bereits die Controller-Tasten zum Springen und zum Singen – wenn Sie jedoch einen der beiden Befehle in der allerersten Phase verwenden, wird Gris stattdessen nur in die Knie gezwungen, da sie zu am Boden zerstört ist, um etwas anderes als langsames Gehen zu tun.Obwohl sie ihre Sprungkraft früh wiedererlangt, kann sie erst in der zweiten Hälfte der vorletzten Etappe singen. Davor ist alles, was Sie aus ihr herausholen können, ein schwaches Keuchen – dies wird stark impliziert, weil das Singen traumatische Erinnerungen für sie weckt.
  • Expy: Die Entwickler haben zugegeben, dass die Bewohner des Polygonwaldes auf Kodama- und Ruß-Sprites basieren.
  • Fünf Phasen der Trauer: Jeder Bereich des Spiels entspricht einer bestimmten Phase der Trauer:Der anfängliche graue Bereich ist Verleugnung, der rote Bereich ist Wut, der grüne Wald ist Feilschen, die blaue Unterwasserebene ist Depression und die letzte Sequenz (einschließlich des gelben Bereichs, in dem Gris wieder singen lernt) ist Akzeptanz.
  • Vorausdeutung :
    • Die schwarzen Schmetterlinge erscheinen und folgen Gris, lange bevor sie sich in den Vogel (und später den Aal) verwandeln.
    • Das Spiel beginnt damit, dass Gris in der Hand der Statue singt. Die Statue beginnt auseinanderzufallen und ihre Stimme ist weg. In der Schlusssequenzsie hatte bereits singen gelernt, ihr Weg endet in der Hand der zerfallenen Statue. Der Beginn des Spiels deutet darauf hin, dass das Singen die Statue wiederherstellen wird.
  • Schwerkraftschraube:
    • In der 5. Stufe gibt es eine horizontale Linie, über der sich die Schwerkraft umkehrt.
    • In anderen Teilen funktioniert die Schwerkraft auf Gris normal, aber das Wasser funktioniert oft auf seltsame Weise, z. B. nach oben oder seitwärts.
  • Gusty Glade: Der erste Teil der 2. Etappe hat Staubstürme, die Gris zurückblasen.
  • Hoffnungspunkt:Am Ende des Spiels, nachdem Sie alle Sterne gesammelt haben und auf die Spitze des Turms geklettert sind, um auf die Brücke der Sterne aufzusteigen, taucht der Aal plötzlich aus dem Nichts auf, verwandelt sich in eine böse Version Ihrer selbst und macht Sie tief ins Wasser fallen und die letzte Sequenz einleiten.
  • Hub Level: Mit gespielt. Am Ende jeder Stufe kehren Sie zum selben Ort zurück, der jedes Mal aktualisiert wird, wenn Sie eine neue Farbe freischalten. Sie müssen die Upgrades und die neu gewonnenen Kräfte von Gris nutzen, um die nächste Stufe zu erreichen. Auf diese Weise können Sie zwar die Erinnerungsstücke verfolgen, die Sie auf den vorherigen Seiten gesammelt (oder nicht gesammelt) haben, aber es ist unmöglich, zu den vorherigen Levels zurückzukehren, was es nur zu einem halben Hub-Level macht.
  • It's All Upstairs from Here : Aufwärts klettern ist ein wiederkehrendes Thema. Am bemerkenswertesten ist die zweite Hälfte der 3. Etappe und das Ende. An anderen Stellen gibt es lange Stürze.
  • Sprungphysik: Du hast beim Springen eine leichte Kontrolle über deine horizontale Richtung. Später im Spiel schalten Sie Double Jump frei, mit dem zusätzlichen Effekt, dass nach Ihrem zweiten Sprung das Gedrückthalten der Sprungtaste Ihren Sturz verlangsamt. Es gibt auch rote Schmetterlinge, die Ihnen beim Springen einen größeren Schub geben.
  • Letzter Kuss: Gris, zur Statueihrer Mutter, die signalisiert, dass sie ihren Tod akzeptiert und bereit ist, weiterzumachen.
  • Monochrom zu Farbe:Das Erlangen neuer Kräfte verleiht Gris 'schlichtem, ursprünglich grauem Kleid auch ein wenig Farbe und ermöglicht es ihr wiederum, die Grundfarben zurück in die Welt zu bringen.
  • Moving Beyond Trauer: Verwendet eine Welt voller dichter Symbolik, um den Trauerprozess einer Frau um ihre verstorbene Mutter darzustellen.
  • Nicht zu tot, um den Tag zu retten: Im FinaleAls Gris endlich in der Lage ist, die Statue ihrer verlorenen Mutter wiederherzustellen, beginnt die Dunkelheit, die ihre Trauer darstellt, sie beide zu verschlingen. Gerade als sie Gris verzehrt, beginnt die Statue selbst zu singen, vertreibt die Dunkelheit und erlaubt ihr, weiterzumachen.
  • Remix-Level:
    • Zwischen den einzelnen Etappen kehren Sie jedes Mal mit einigen Unterschieden in denselben Bereich zurück. Siehe Hub-Ebene .
    • Der Regenwald, den Sie nach der Wiederherstellung der Farbe Blau durchqueren, ist tatsächlich das gleiche Gebiet, das Sie nach dem Freischalten von Grün besucht haben – nur mit mehr Plattformen, die durch Doppelspringen sichtbar und zugänglich sind.
    • Ein weiterer rekontextualisierter Bereich sind einige der blauen Höhlen, die Sie durchqueren, nachdem Sie die Schwimmfähigkeit und die Farbe Gelb freigeschaltet haben, einschließlich (der Oberseite) der eisigen Höhlen und des beeindruckenden Wasserbaums.
  • The Reveal: Das Sammeln jedes Andenkens schaltet eine versteckte Szene frei, die enthülltdass die Frau, um die Gris trauert, ihre Mutter ist und die „Sterne“, die der Spieler während des Spiels sammelt, tatsächlich Glühwürmchen sind, die sie in einer denkwürdigen Nacht zusammen gefangen haben.
  • Ominöse Pfeifenorgel: Während der Sandstürme spielt eine Orgelmusik.
  • One-Woman Wail: So singt Gris.
  • Szenerie-Porno: Das Spiel ist in seiner künstlerischen Ausrichtung und seinen Hintergründen absolut umwerfend.
  • Sequenzieller Boss: Der Vogelin der Waldbühne, die Gris mehrmals angreift, bevor sie entkommen kann. Es ist jedoch nicht wirklich besiegt, da es eher eine Manifestation von Gris 'Depression als ein echter Feind ist und in späteren Stadien als Aal und kurz als Giant Gris zurückkehrt, bevor es sich in ein riesiges Meer aus Schwarz verwandelt goo und schluckt Gris fast, bevor es von ihr und ihrer Mutter besiegt wird, die zusammen singen.
  • Glatt wie ein Aal:Der schwarze Schlamm, der Gris während des gesamten Spiels verfolgt, nimmt in der Wasserbühne die Form eines riesigen Aals an.
  • Super-Nicht-Ertrinken-Fähigkeiten: Gris kann unbegrenzt unter Wasser bleiben.
  • Tears from a Stone: Der Höhepunkt ist die wieder zusammengesetzte Statuedie Mutter von Gris vertrittweinend.
  • Too Upset to Create: Die Heldin beginnt so gebrochen vor Trauer, dass sie nichts anderes als schwache Keuchgeräusche hervorbringen kann, wenn der Spieler die mit „Sing“ beschriftete Taste drückt. Ihre Fähigkeit zu singen kommt später im Spiel zurück,nachdem sie ihre anfängliche Depression und Wut überwunden hat, und das Singen ihr dann hilft, ihre Trauer zu verarbeiten.
  • Unter dem Meer: Die 4. Etappe ist im Allgemeinen dem Thema Wasser gewidmet, und ein großer Teil davon wird mit Schwimmen unter Wasser verbracht.
  • Wham Line: Beeindruckend, GRAU schafft es, einen zu haben, obwohl es ein Spiel ohne Worte ist. Im Höhepunkt, genau danneine verzweifelt singende Gris wurde von der Dunkelheit verschluckt, eine zweite Stimme – ihre Mutter – antwortet ihr.
  • Weltheilungswelle: Wenn Gris endlich singt,es hat den Effekt, alles um sie herum zu verjüngen und die Farben wiederherzustellen.
  • Du musst blaue Haare haben: Tatsächlich ist es das einzige Element in Gris' Charakterdesign, das nicht grau ist.

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