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Videospiel / Guild Wars

  • Videospiel Gildenkriege

img/videogame/46/video-game-guild-wars.jpg »Sei gesegnet, Dwayna, für meine Weisheit. Danke, Grenth und Balthazar, für meine Tapferkeit im Krieg. Ein Lob an Melandru für meinen Mut und an Lyssa für mein unglaublich gutes Aussehen.'Sogolon Anzeige:

Gildenkriege ist ein Videospiel, das von ArenaNet, einer Abspaltung von Blizzard Entertainment, produziert und vom koreanischen MMO-Giganten NC Soft veröffentlicht wird. Es wurde sowohl gelobt als auch kritisiert für seinen bemerkenswerten und einzigartigen Geschäftsplan, der ganz einfach ist: Es ist ein MMO, das keine monatlichen Gebühren verlangt. Ein Teil des Grundes ist auf die Instanziierung und ein Teil auf das Design zurückzuführen. Anet hat gesagt (um es zu paraphrasieren), dass es nicht darauf abzielt, ein zu sein World of Warcraft Killer, aber dass es glücklich ist, seine eigene Nische zu sein. In der Tat, Gildenkriege war größtenteils ein Experiment, um zu sehen, ob dieses Geschäftsmodell überhaupt erfolgreich sein könnte, was es unbestreitbar hat.

Das Spiel bietet anstelle eines Hauptspiels und mehrerer Erweiterungen drei eigenständige 'Kampagnen', die unabhängige, wenn auch miteinander verbundene Handlungen und unterschiedliche Mechanismen haben. Die drei können miteinander verbunden werden, sodass ein Charakter alle drei Geschichten spielen kann. Eine vierte Veröffentlichung fungiert als Erweiterung, die mit jeder der Hauptkampagnen verknüpft werden kann und sich durch die Bereitstellung von hauptsächlich Endspielinhalten auszeichnet. Die ursprüngliche Kampagne, untertitelt Prophezeiungen enthält nach dem Start der zweiten Kampagne 6 Spielerklassen (als „Berufe“ bezeichnet, Krieger, Waldläufer, Mönch, Elementarmagier, Mesmer, Nekromant) und jeder Charakter wählt eine permanente primäre Klasse und eine veränderbare sekundäre Klasse (die Reihenfolge ist wichtig). Die zwei zusätzlichen Kampagnen, Fraktionen und Einbruch der Dunkelheit , jede verfügt über zwei zusätzliche Berufe, die einzigartig für ihren Kontinent sind (die jeweils ostasiatische (hauptsächlich) und nordafrikanische/nahöstliche Themen haben). In der kostenlosen Version wurden zusätzliche Story-Elemente eingeführt Guild Wars Beyond Update-Patches, einschließlich der Krieg in Kryta und Winde der Veränderung . Die Absicht dieser Veröffentlichungen war es, eine Brücke zwischen den ursprünglichen Kampagnen und der Fortsetzung zu schlagen.

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Das Spiel spielt sich statt einer umherziehenden Welt mit mehreren von Menschen kontrollierten Fraktionen wie ein Konsolen-Rollenspiel: Eine Storyline-basierte Affäre mit einem bestimmten Ende; somit kann es geschlagen werden. Es kann alleine (mit KI-basierten Handlangern und Helden) oder in Gruppen gespielt werden und verfügt über seine titelgebenden „Gilden“ als organisierte Spielergruppen.

Bemerkenswert ist auch, dass es versucht, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Spiele in Einklang zu bringen, und sowohl PvE („Player versus Environment“, der „Einzelspieler“-Teil des Spiels) als auch PvP mit bestimmten Arenen, Turnieren und Gilden-Versus bietet Gildenkämpfe um letzteres. Das Spiel ist aufgrund einer niedrigen Levelobergrenze von 20 praktisch frei von Level Grinding und konzentriert sich stattdessen darauf, welche Fähigkeiten und Strategien man auf das Schlachtfeld bringt, anstatt wie viel Zeit man mit dem Spielen des Spiels verbracht hat.

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Stilistisch ist es sehr hart für den physischen Realismus, und die Erkundung der Welt von Tyria wegen der schieren Detailgenauigkeit seiner Architektur ist ziemlich atemberaubend. Als eine Art Hybrid zwischen dem typischen „Persistent World“-MMO und einem CORPG taucht das Spiel seine Eiskugel mit Schrift in beide Eimer.

Eine Fortsetzung, Guild Wars 2 , wurde im August 2012 veröffentlicht. Vorausgesetzt, der Spieler hat Konten aus beiden Spielen zusammengeführt und verfügt über die Erweiterung Auge des Nordens , einige Errungenschaften, die in erreicht werden Gildenkriege Boni freischalten Guild Wars 2 durch die Halle der Denkmäler.

Das Spiel hat einen Charakterbogen.


Dieses Spiel bietet Beispiele für:

  • Absurd niedriges Level-Cap: Das maximale Level des ersten Spiels ist 20, was ziemlich einfach zu erreichen ist. Dies war sogar ein Verkaufsargument, als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, da die meisten anderen MMORPGS tonnenweise Level-Grinding hatten.
  • Versehentliche Verlobung: In Eye of the North gibt es eine Questkette, in der Sie sich versehentlich mit einem Norn verloben und sich höflich wieder lösen.
  • Action Girl: Insbesondere: Devona, Nika, Zenmai, Melonni, Jora, Gwen und viele andere (und der Spieler auch, wenn der Charakter weiblich ist)
  • Aerith und Bob: In einem der NPC-Dialoge verspottet. 'Wir haben noch nicht so lange gegen die Charr überlebt, indem wir unsere Vorräte jedem Tom, Dick und Tränentrinker gegeben haben, der hier vorbeikommt.'
  • Allianzanzeige: Wird verwendet, um die Anzahl der Fraktionspunkte zu zählen, die Sie für Balthasar, die Luxon und Kurzick und das Canthanische Drachenreich gesammelt haben. Außerdem zeigen Titel für die Luxon und Kurzick, wie viel Fraktion für die jeweilige Allianz gespendet wurde.
  • Immer chaotisches Böses: Die Charr (bis sie es nicht mehr waren), Titanen, Dämonen und die Zerstörer.
  • Altes Afrika: Der frühe Teil von Einbruch der Dunkelheit findet in der Fantasy-Gegenstück-Kultur statt, bevor es zu 1001-Nacht-Tagen geht.
  • Uralte Verschwörung: Die Flammensucher-Prophezeiungen, die Dämmerungs-Prophezeiung.
  • Animate Dead : Tonnen von Nekromanten-Zaubersprüchen, die Vasallen erschaffen.
  • Anti-Schleifen:
    • Eines der Ziele von Gildenkriege Das Design bestand darin, Geschicklichkeit und Strategie zu belohnen, anstatt Level-Grinding. Es ist einfach, Ihr Level zu maximieren und die besten Sachen zu bekommen. Zu wissen, wie man alles effektiv nutzt, ist die Herausforderung.
    • Guild Wars 2 spielt damit, da das maximale Level 80 ist (genau wie World of Warcraft: Zorn des Lichkönigs zum Zeitpunkt der Entscheidung), ist aber kein wesentlicher Bestandteil der Funktionsweise des Spiels. PvP skaliert zum Beispiel die Level aller Spieler und schaltet alle Fähigkeiten frei. Und dann ist da noch die Tatsache, dass jedes Level ungefähr gleich viel Zeit in Anspruch nimmt.
    • Erfolge und Titel in Guild Wars 2 sind kontoweit, was die Dinge für Spieler mit mehreren Alts viel einfacher machen sollte.
      • Der neue, webbasierte Belohnungsrechner „Hall of Monuments“ demonstriert die kontobasierte Natur von Guild Wars 2 Belohnungen auf dramatische Weise (und löste einen Rausch des Kaufens und Verkaufens im Spiel aus, als die Spieler sich bemühten, Gegenstände wie Handwerksmaterialien und Miniaturhaustiere zu erhalten, die sie in ihre Halle der Monumente stellen konnten, um ihre Punktzahl zu steigern).
      • Ironischerweise erfordern viele der Titel und teuren Gegenstände für die Halle der Monumente einen umfangreichen Geldbeutel. Tatsächlich hat Eye of the North den größten Teil des „No Grind“-Dings mit den Reputationstiteln fallen gelassen.
  • Anti Poop-Socking: Sie werden stündlich zur vollen Stunde daran erinnert, wie lange Sie gespielt haben und nach 3 Stunden erscheint die Meldung „Bitte machen Sie eine Pause“. hinzugefügt.
  • Anti-Bösewicht: Palawa Joko. Zumindest während der Dämmerung; Seine Schergen helfen den Spielern bei mehreren Nebenquests.
    • Aber zur Zeit von Guild Wars 2 ist er wieder ein wahrer Bösewicht, der ganz Elona erobert, indem er die Hauptwasserversorgung, den Fluss Elon, nach Norden in die Kristallwüste umleitet.
      • Möglicherweise angetrieben durch die Aktionen des Spielers in einer Halloween-Mission.
  • Tage aus 1001 Nacht: Die Region Vabbi auf dem Kontinent Elona, ​​der mittlere Teil von Einbruch der Dunkelheit .
  • Bogenworte: 'Du führst, ich werde folgen.' wird irgendwann von mindestens der Hälfte der Besetzung geäußert Einbruch der Dunkelheit . Während der Satz selbst harmlos genug erscheint,es unterstreicht, wie der Spielercharakter dazu kommt, die Sonnenspeere und schließlich die gesamte Region Elona gegen Varesh, Abaddon und Nightfall anzuführen.
  • Artifact Title : Das Spiel hieß ursprünglich Guild Wars, weil es stark auf Gilde-gegen-Gilde-PvP ausgerichtet war. Das Konzept änderte sich, der Name blieb, wegerklärt als etwas in der Überlieferung. Tatsächlich gab es bei der Veröffentlichung kein Gilde-gegen-Gilde-PvP.
  • Künstliche Brillanz / Künstliche Dummheit: Die KI trifft manchmal ziemlich dumme Entscheidungen, wie z. B. mitten in einem AoE zu stehen (um fair zu sein, sie haben damit aufgehört, um Fraktionen herum zu tun), Fähigkeiten zu unterbrechen, deren Erholungszeit zu kurz war, um sich zu lohnen, ihre Builds nicht richtig einsetzen usw. Die Handlanger haben es am schlimmsten und werden kaum eingesetzt, besonders wenn man die ganze Party mit Helden füllen könnte. Um fair zu sein, das größte Manko der Handlanger ist, dass sie alle schlechte Builds haben, gepaart mit der Tatsache, dass es seit Bestehen des Spiels kaum bis gar keine Upgrades gegeben hat. Sie kann Verwenden Sie die Builds sie tun haben ziemlich gut, es ist nur so, dass die meisten von ihnen zufällig sehr schlechte/generische Builds haben. Die Helden hingegen sind in der Lage, zwei Klassen zu wählen, und es gibt einige Builds, die die KI ziemlich effektiv nutzen kann, sodass der Spieler nicht ständig Mikromanagement betreiben muss. Sie hören tatsächlich, wie der Spieler pingt, und konzentrieren das Feuer auf das Ziel, das sie rufen, etwas, was die meisten Spieler nicht tun.
    • Ein paar Handlanger gehen positiv. Wie die Domination Henchmen und die Interrupt Henchmen. Sie sind in der Lage, die gottähnlichen Reflexe auszunutzen und zu unterbrechen, bevor die meisten Spieler überhaupt ihren Knopf drücken können. In ähnlicher Weise hat Herta, die Handlangerin der Erdelementaristen, die Fähigkeiten Ebon Hawk und Stoneing in ihrem Skillset und weiß, wie man die Combo einsetzt.
  • Aufgestiegener Fanboy: Mehrere Mitglieder hochrangiger Gilden haben ihren eigenen NPC bekommen, einige andere haben Referenzen im Dialog, etc.
  • Aufgestiegenes Meme : Einige Spieler behielten einen Charakter in Pre-Searing, dem Tutorial-Bereich des ersten Spiels (der einzige Ort, zu dem Sie nach dem Verlassen nie zurückkehren können), und machten ihn zu Perma-Pre. Einige erreichten sogar das Level-Cap durch die masochistischste und zeitaufwändigste Art des Level-Grindings: Lass dich von Feinden immer wieder töten, um ein Level zu erreichen Sie hoch genug, dass sie für einen Charakter nahe der Levelobergrenze wieder XP wert sind, und töte sie dann. Als Belohnung für diese hartgesottenen engagierten Spieler/Masochisten, die einen Job finden müssen, hat Areanet dafür einen Erfolg geschaffen.
    • Tatsächlich in einem Patch behoben, indem wiederholbare Quests hinzugefügt wurden, die Feinde auf einem Level haben, das dem eigenen nahe kommt, sodass Spieler den Titel ohne „Death Leveling“ erhalten können.
      • Es dauert immer noch ein paar Monate Aufwand, da man nur 1 Quest pro Tag bekommt und die gesammelte Erfahrung nicht sehr hoch ist.
  • Aufstieg zu einer höheren Ebene der Existenz: Die Druiden, die früher Menschen waren, sich aber in der Hintergrundgeschichte in Naturgeister verwandelten.
  • Der Sühneopfer:Kormir wird das, nachdem sie versehentlich dabei hilft, Abaddon auf die Welt loszulassen.
    • Auch General Morgahn.
  • Fantastisch, aber unpraktisch: Meteorschauer, der für massiven Schaden trifft und Dinge dreimal mit einer Lücke niederschlägt, die gerade lang genug ist, damit sie wieder aufstehen, leider dauert das Wirken 5 Sekunden, im PvE sind die meisten Feinde wahrscheinlich bereits zerstreut oder gestorben An diesem Punkt und im PvP haben Sie Glück, 4 Sekunden durch das Zaubern zu kommen, bevor jemand entscheidet, dass es Zeit ist, es zu unterbrechen. Es ist jedoch nützlich gegen Mönchswände.
    • Bis Sie Glyph of Sacrifice verwendenHinweislässt deinen nächsten Zauber sofort wirken, verlängert die Wiederaufladezeit jedoch um 30 Sekundenund Assassin's PromiseHinweislädt nach dem Tod deines Ziels sofort alle deine Fähigkeiten, einschließlich sich selbst, wieder auf.
      • Auch die Krieger-Fähigkeit Decapitate, die einen wahnsinnigen Schadensschub erhält, ist immer ein kritischer Treffer, fügt dem Ziel eine tiefe Wunde zu und entzieht dem Benutzer das Adrenalin und die Energie vollständig.
  • Badass Normal : Im Spiel gibt es Magier, Nekromanten, Illusionisten, Geisterbeschwörer, göttliche Leitungen, sensenschwingende Furien, schattenspringende Attentäter, Heil- und Schlagpriester, Jäger, die Bestien bezaubern und Naturgeister beschwören können, und Krieger . Letztere ist die einzige Klasse im Spiel ohne jegliche Magie. Überhaupt. Und sie sind großartig. Devona fällt ebenfalls unter diesen Trope.
    • Technisch gesehen können sie durch sekundäre Berufe Zugang zu jeder der erwähnten supermächtigen Fähigkeiten haben. Auf der Skala des gesamten Spiels wird jeder ein Badass Normal, da Sie sich stellenein Lich, der einen Stab göttlicher Macht, Armeen von Dämonen, einen machtbesessenen Psychopomp, den ehemaligen Gott des Todes und einen tatsächlichen Gott umgibt.
      • Auch technisch haben Krieger, Waldläufer und Paragon keine Magie (sie sind die einzigen Klassen ohne Zauberfähigkeiten). Interessanterweise sind diese drei Klassen auch die einzigen Klassen im Spiel, die Zugriff auf Schreie haben.
    • Engineer aus Guild Wars 2 scheint das zu sein. Verwendet Sprengstoff, Waffen und Elixiere im Kampf. Besondere Fähigkeit ist a Werkzeuggürtel . Außerdem kehrt der Kriegerberuf aus dem ursprünglichen Guild Wars zurück.
  • Tasche des Teilens: Jede Stadt, jedes Dorf und jeder Missionsaußenposten im Spiel hat eine Xunlai-Lagertruhe, auf die jeder Charakter Ihres Kontos gegen eine einmalige Gebühr von 50 GM beim nahe gelegenen Xunlai-Agenten zugreifen kann. Für 50 GM mehr kann dieser Charakter auch auf den gemeinsamen Lagerraum für Handwerksmaterialien in der Truhe zugreifen.
  • Bare Your Midriff: Wäre kein Fantasy-Spiel, wenn es einige Kostüme nicht gäbe. Aber es ist nicht allzu häufig im Vergleich zu anderen Fantasy-Spielen.
    • Genauer gesagt tun Elementarmagierinnen dies mit fast jedem Set, das sie haben. Das Gefühl für sie ist wie eine Neckerei, was mit all dem Weglaufen und Feuerschlagen, also gleicht es sich aus.
    • Vorbilder beider Geschlechter tun dies manchmal.
  • Kampfaura: Bosse haben eine Aura, die ihren Beruf anzeigt.
  • Bauchtänzerin: Weibliche Elementarmagierinnen, besonders mit Rüstung aus Einbruch der Dunkelheit .
  • Groß schlecht: Beim am wenigsten eine pro Kampagne. Fraktionen ist die einzige Kampagne, bei der es während der gesamten Geschichte nur eine gab.
    • Mitgespielt in Prophecies, der ersten Kampagne. Bis zur Hälfte der Kampagne scheint es nie ein bestimmtes großes Übel zu geben, und selbst dannDie Mursaat, die bis dahin die Hauptschurken zu sein schienen, werden am Ende der vorletzten Mission von dem WIRKLICHEN großen Bösen, dem Lichlord, ausgelöscht, der die meisten Ereignisse orchestriert hatte, damit er die Titelprophezeiung erfüllen und gewinnen würde Zugriff auf eine riesige, fast unschlagbare Armee.
  • Großer Esser: Professor Yakkington. Viele Anfragen von Nicholas beziehen sich auf Essen für den Dolyak ... oder Essen für Nicholas, nachdem Yakkington alles aufgegessen hat.
  • Big Good: Der Master of Whispers, Anführer einer alten Organisation, die sich auf den Kampf gegen Abbadons Rückkehr vorbereitet.Und vermutlich Kormir helfen, nachdem sie als Göttin der Wahrheit aufgestiegen ist.
    • Die Überlieferungen im Spiel zu Guild Wars 2 deuten darauf hin, dass, nachdem Palawa Joko den größten Teil des kontinentalen Elona überrannt und die Sonnenspeere zerstört hat, der Orden der Gerüchte die Hauptorganisation sein wird, die seiner Tyrannei Widerstand leistet.
      • Und sie sind sogar eine der Fraktionen, denen man beitreten kann – allerdings wurde Elona als Kontinent bisher nicht im Spiel besucht.
  • Schwarz-Weiß-Moral: Diese Trope wurde sehr direkt gespielt, bis in Guild Wars: Eye of the North, wo diese Trope mit den Charr untergraben wird, wo sie nicht immer böse sind.
  • Body Horror: Alle Befallenen. Sie reichen von den meist humanoiden Buckligen, die ihnen gehören ◊, zum ◊, die im Grunde eine missgestaltete Masse aus Fleisch sind, die auf vier ihrer sechs Arme herumschlingert, um ihre Gefährten wiederzubeleben. Sie explodieren, wenn sie sterben, richten Schaden an und hinterlassen so schönen Vendor Trash wie pulsierendes Fleisch und faulige Zysten.
    • Das Reich der Qual hat die Domäne des Schmerzes, die im Grunde eine gigantische fleischige Höhle / Ebene / etwas ist, mit mehreren riesigen Gliedmaßen und Organen, die aus den Wänden kommen.
  • Bonus-Dungeon: The Fissure of Woe, Sorrow's Furnace, The Underworld, The Deep, Urgoz' Warren, The Domain of Anguish und Slaver's Exile.
  • Boom Stick : Stäbe und Zauberstäbe können helfen, Zauber zu wirken, aber ihr Hauptangriff besteht nur darin, magische Explosionen zu schießen. Wie bei anderen Waffen benötigen Träger keine besonderen Attribute, um eine zu verwenden, aber es ist viel effektiver, wenn sie dies tun.
  • Langweilig, aber praktisch: Mehrere Beispiele, eines der wichtigsten ist Warrior's EnduranceHinweisErhalte jedes Mal 3 Energie, wenn du mit einem Nahkampfangriff triffst. Eine sehr einfache Fertigkeit, die überhaupt nicht auffällig ist, aber das Spammen von energiebasierten Angriffen mit hohem Schaden ermöglicht. Sogar Nahkampfwaffen außerhalb des Kriegerberufs können effektiv missbraucht werden, da die Fähigkeit auf sehr zuverlässige Weise mehr als genug Energie liefert, während das Attribut, mit dem sie verbunden ist, zusätzliche Rüstungsdurchdringung bietet. Dies war im PvP so effektiv, dass es schnell wieder in eine Haltung umgewandelt wurde.
    • Für eine Weile „Touch Rangers“, die einen fast endlosen Energiestrom (kombiniert mit ihren Statistiken sowie einer Fertigkeit) hatten und Menschen leicht Gesundheit entziehen konnten. Der Build wechselte buchstäblich nur zwischen Vampirbiss und Vampirblut und verwendete gelegentlich Blutopfer oder eine andere Berührungsfertigkeit wie Wurfschmutz. Willst du eine gute Möglichkeit, die Leute in Random Arenen auf dich loszulassen? Spielen Sie eine davon.
  • Bosskampf: Angefangen von vermischt mit normalen Feinden bis hin zu ganzen Missionen, die darauf aufbauen, einen zu erledigen. Da Bosse die einzige Quelle für Elitefähigkeiten sind, organisieren viele Spieler Expeditionen mit dem einzigen Ziel, Bosse zu jagen und zu töten und ihre Elitefähigkeiten zu „erobern“ (das Erobern aller verfügbaren Elitefähigkeiten in einer bestimmten Kampagne wird Ihnen einen der Prahlereien einbringen Rights Reward-Titel).
  • Nur-Boss-Level: Die letzte Mission in Fraktionen , 'Imperial Sanctum', dreht sich nur ums TötenGroß schlechtShiro Tagachi und sonst nichts. Das gleiche gilt für Einbruch der Dunkelheit .
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: Titel begannen auf diese Weise.
    • Seltene Waffen und teure Rüstungen, da sie die gleichen Werte haben wie das billige Zeug.
    • Auch aufgrund der oben erwähnten kontobasierten Natur der Guild Wars 2-Belohnungen, da ein Spieler nur eine von jeder bestimmten Art von Waffe oder Rüstung pro Konto erwerben muss, um die Belohnungspunkte auf seinem/ihrem Konto anzusammeln.
  • Die schwarze Witwe ist der am schwierigsten zu bekommende Tiergefährte, der ein langes Eintauchen in die Unterwelt erfordert, und trug dieses Prestige.
  • Brich die Süße: Gwen. Und wie !
  • Brustplatte: Zum Glück abgewendet. Weibliche Krieger tragen genauso viel Rüstung wie ihre männlichen Kollegen, und mit Ausnahme von Elementarmagiern und einem Mönchsoutfit sind die meisten weiblichen Rüstungssets vollständig und halbrealistisch bekleidet. Auch untergraben mit einem Prestige-Rüstungsset für männliche Krieger, das aus einem bestimmten Grund 'Male Stripper Bra Set' genannt wird. Seltsamerweise war es sehr beliebt. In Pink.
    • Auch mit einigen Rüstungssets untergraben, bei denen Männer genauso viel oder mehr Haut zeigen als die Frauen.
    • Nun, nicht Recht abgewendet. Weibliche Krieger (ganz zu schweigen von anderen Frontlinern) zeigen im Durchschnitt immer noch mehr Haut als die männlichen, mit liebevoll geformten Brüsten in jedem ihrer Bruststücke.
  • Ihren Weg zum Sieg bestechen: Irgendwie. Die kleinen Boni, die über den GW-Store erhältlich sind, und die Vorbestellungsboni sind unterhaltsame und nützliche Abkürzungen, um die meisten Optionen zu haben, aber sie machen Sie nicht wirklich mächtiger. Wenn Sie nicht wissen, wie man sie richtig einsetzt, werden Sie im Wettbewerb immer noch gebremst.
    • Eine Quest drin Fraktionen erfordert, einen korrupten Bürokraten buchstäblich mit 1 Platin zu bestechen, um die Quest abzuschließen.
    • Eigentlich 2 Platin, aber ein Fehler erlaubt es Ihnen, überhaupt nicht zu bezahlen. Eine weitere Quest in Einbruch der Dunkelheit erfordert, dass Sie einen Piratenboss auszahlen, aber hier tritt derselbe Fehler auf.
      • Obwohl Sie den Piraten dank der zweiten Option der Quest ohne Fehler bezahlen können.
    • Um mit einem der Prinzen zu sprechen, mussten Sie ihn bestechen, entweder mit 1 Platin oder einer Vase, die Sie für 1 Platin kaufen konnten ... oder die Person mit der Vase kostenlos ermorden.
  • Brick Joke: Mehrere, die Kontinente Cantha und Elona wurden kurz erwähnt Prophezeiungen Sogar Vabbi, Palawa Joko, Turai Ossa und die Margoniten aus letzterem erhalten einen vorübergehenden Hinweis auf die Kristallwüste.
    • Turai Ossa zählt jedoch nicht wirklich, da es der (unbenannte in Prophezeiungen ) geisterhafter Held, um den sich die 3 Hauptmissionen in der Kristallwüste drehen.
    • Gwen ist der ultimative Backsteinwitz, wenn Sie bereit sind, eine tragische Definition des Wortes „Witz“ zu akzeptieren.
  • Brutaler Bonuslevel: Die Unterwelt in der ursprünglichen Kampagne.
  • Button-Mashing: Invertiert. Das Spiel greift automatisch an, sobald es zum Angriff aufgefordert wird, und warnt einen Spieler tatsächlich, wenn er versucht, den Angriffsknopf zu drücken. Fertigkeiten können immer noch per Knopfdruck bearbeitet werden, obwohl dies im Allgemeinen auf hohen Spielniveaus nicht hilft.
  • Kain und Abel: Balthazar, der Gott des Krieges, findet einen Erzfeind in seinem Halbbruder Menzies, Lord of Destruction.
    • Mit Togo und dem Kaiser unterwandert Fraktionen . Hätten sie beide den Thron gewollt, hätten sie Cantha in einen Bürgerkrieg spalten können, aber beide waren weise genug, die Nachfolgefrage zu regeln, und beide sind sich immer noch leidenschaftlich ergeben.Auf dem Höhepunkt der Factions-Kampagne gibt Togo sein Leben, um seinen Halbbruder vor Shiro Tagachi zu retten.
  • Kartografie-Nebenquest: Sie erhalten Titel für das Erkunden der Karte. Es gibt auch einen Kartenersteller in Maatu Keep, der Ihnen eine Quest gibt, um fünf Punkte in jedem erforschbaren Gebiet sowohl des Jademeeres als auch des Echovaldwaldes zu besuchen.
  • Zaubern von Hit Points : Siehe die diesem gewidmet.
    • Auch eine der Hauptmethoden, um einen bestimmten Dungeon-Boss zu töten. Er beschwört seine Schergen immer wieder neu und erhält tonnenweise Verteidigungsboni, während sie am Leben sind, aber der Zauber, den er verwendet, um sie wiederzubeleben, kostet 5 % seiner Gesundheit.
  • Katzenvolk: Die Charr sind stämmige Katzenmenschen.
  • Herausforderungslauf : Das Spiel bietet denjenigen, die nach 100%iger Fertigstellung suchen, „Titel“, die mit Angeberrechten angezeigt werden können:
    • Viele Spieler weigerten sich, Pre-Searing Ascalon zu verlassen, und gingen so weit, sich in einer Zone, in der dies nahezu unmöglich ist, mühsam auf Level 20 vorzukämpfen. Dafür haben die Entwickler den Titel „Legendary Defender of Ascalon“ eingeführt.
    • Überlebende erreichen das maximale Level, ohne einmal zu sterben, während legendäre Überlebende zehnmal so viel Erfahrung sammeln. Verfälscht, als die Entwickler erlaubten, dass der Titel beim Tod zurückgesetzt wurde, anstatt dauerhaft entfernt zu werden.
  • Chekhov's Gun : Den Gobelinfetzen, den Sie von Gwen in Pre-Searing Ascalon bekommen können.
    • Tschechows Schütze: Gwen selbst.
  • Die Auserwählten: Der Weiße Mantel jagt diese undopfert sie auf dem Blutstein, damit die Prophezeiung, die den Untergang ihrer Götter, der Mursaat, beschreibt, nicht eintrifft. Das hat sich ergebendas Spielercharaktere Auserwählt sind, und stark impliziert, dass es irgendein der Auserwählten kann die Flammensucher-Prophezeiungen erfüllen, nicht nur eine bestimmte.
  • Militante Kirche: Der Weiße Mantel (auf der Seite des Bösen) und der Zaishen-Orden (auf der Seite des Guten).
  • Stadtwache: Freies Roaming in erforschbaren Gebieten. Etwas hilfreich im Kampf, neigen aber dazu, getötet zu werden, wenn die Spieler nicht in der Nähe sind, um zu helfen.
  • Clingy Jealous Girl: Cynn, wann immer Mhenlo mit anderen weiblichen NPCs spricht.
  • Kollektives Stöhnen: Zum Beispiel in der Zwischensequenz vor der Mission „Friedhof von Venta“ in Einbruch der Dunkelheit .
  • Der Computer ist ein betrügerischer Bastard: Feindliche Mesmer haben die Fähigkeit, die Zauber Ihrer Gruppe mit viel mehr Genauigkeit zu unterbrechen, als es ein menschlicher Spieler möglicherweise erreichen kann. Auf der anderen Seite haben auch Ihre KI-gesteuerten Helden die gleiche Fähigkeit.
    • Eine gute Taktik, die man befolgen sollte, wenn man einen feindlichen Mob angreift, der einen oder mehrere Interrupt-Mesmer enthält, ist nicht um mit deiner mächtigsten Fertigkeit loszulegen, damit der feindliche Mesmer diese Fertigkeit nicht unterbricht und dich beim Wiederaufladen benachteiligt.
    • In ähnlicher Weise werden Gruppen von Feinden mit Unterbrechungen oder Knockdowns die Verwendung immer mit perfekter Koordination zwischen ihren Mitgliedern staffeln. Sie werden auch nur dann mit Leichen-Exploit-Casts beginnen, wenn niemand sonst auf dem Feld bereits einen ähnlichen Zauber auf die Leiche wirkt.
    • Ein spielergesteuerter Ranger, der einem computergesteuerten feindlichen Ranger gegenübersteht, hat die ärgerliche Tendenz, „Ziel versperrt“-Meldungen über seine eigenen Angriffe zu erhalten, wenn das Gelände überhaupt fragwürdig ist, während er vom Feind, der anscheinend den vollen Schaden erleidet, Schaden nimmt kann einen klaren Schuss bekommen. Ihre Pfeile sollten im Wesentlichen die gleiche Flugbahn in entgegengesetzte Richtungen fliegen, daher macht ein großer Unterschied in der Behinderung keinen Sinn, ohne dass sich jemand in Deckung befindet.
  • Erhaltung des Ninjutsu: Zumindest wenn der PvP-Effekt „Umgekehrtes Ninja-Gesetz“ aktiv ist, wodurch die Spieler für jeden nahen Verbündeten schwächer und für jeden nahen Feind stärker werden. Wenn die Spieler alle Assassinen sind, dann wird dieser Trope ziemlich wörtlich.
  • Auffallend selektive Wahrnehmung: In den Tutorial-Teilen des Spiels ignorieren extrem niedrigstufige Monster einen Spieler, bis sie angegriffen werden.
    • Nun, nicht alles Kreaturen in der Welt müssen aggressiv sein.
  • Copy-and-Paste-Umgebungen: Abgewendet. Während Bereiche ähnliche Texturen und Objekte verwenden können, variiert das Kartendesign ziemlich und das Aussehen ändert sich sichtbar von Biom zu Biom.
    • Dem aufmerksamen Beobachter der Eye of the North-Dungeons wird jedoch auffallen, dass einige Ebenen bestimmter Dungeons einander sehr ähnlich sehen: zum Beispiel Teile der zweiten Ebene der Katakombe von Kathandrax und der ersten Ebene von Oolas Labor, und ein gutes Stück Teil der ersten Ebene von Arachni's Lair und der dritten Ebene der Shards of Orr sehen praktisch identisch aus.
      • Nicht praktisch identisch, nur identisch. Die einzigen Dungeons, die einzigartige Bereiche zu haben scheinen, sind diejenigen, die Sie auch in Storyline-Missionen besuchen, und Slaver's Exile.
  • Korrupter Bürokrat: Die Minister in Fraktionen .
    • Tatsächlich sind die meisten Minister nicht so sehr korrupt, sondern völlig volksfremd. Sie versuchen ehrlich zu helfen, aber zwischen dem Streit untereinander und all der selbst auferlegten Bürokratie kommen sie nicht so schnell voran. Sie missbrauchen niemals ihre Macht, und die meisten von ihnen sind auf Ihrer Seite. Zumindest einer versucht tatsächlich zu helfen, wenn man ihn während einer Quest um etwas bitten muss.
  • Korrupte Kirche:Der Weiße Mantel, der eigentlich für Wesen arbeitet, die als Mursaat bekannt sind.)
    • Auch die Schamanen (mit den Titanen und dann den Zerstörern. Ganz zu schweigen von ihrer Behandlung von Charr-Frauen, die ihnen schließlich in den Arsch beißen. Wenn die Überlieferungen, die in dem veröffentlichten Roman erzählt werden, ein genauer Hinweis sind, steht die Kaste der Schamanen aufgrund ihrer langen Geschichte des Machtmissbrauchs jetzt am unteren Ende der sozialen Hackordnung der Charr).
      • Es ist, durch Guild Wars 2 .Die Flammen-Legion verehrt sie immer noch, aber die anderen drei Legionen verachten die Flammen-Legion und Magie im Allgemeinen und betrachten Schamanen im Grunde als böse Zauberer.
  • Crapsack World: Auf dem tyrischen Kontinent der ersten Kampagne befindet sich Ascalonzu einer knackigen Einöde verbrannt, das Zwergenreich wird von innen durch einen Bürgerkrieg mit dem Always Chaotic Evil Stone Summit zerstört, Kryta wird vom White Mantle Who übernommenVerwenden Sie Menschenopfer und verehren Sie die Mursaat, und das Königreich Orr wurde außerhalb der Kamera vollständig ausgelöschtvon Großwesir Khiliborn (auch bekannt alsder Lichlord). Cantha (zumindest außerhalb von Kaineng City) und Elona heben dies tatsächlich auf ein vernünftigeres Niveau zurück.
    • Eine ähnliche ArtSzenerie-Pornowie indie Ruinen von Ascalon aus den ersten Gildenkriegenist die Dragonbrand-Region in Guild Wars 2 , weil beschädigteiner der Alt-Drachen darüber geflogen .Jetzt sind diese Typen knallhart.
  • Lähmende Überspezialisierung: Spieler dürfen jeweils nur acht Fertigkeiten gleichzeitig ausrüsten, und wenn Sie beginnen, Teams zu bilden, gibt es eine Obergrenze von acht Charakteren pro Gruppe. Ohne sorgfältige Planung kann man sich leicht überspezialisieren. Daher ist einer der Schlüssel zum erfolgreichen Spielen sowohl im PvE als auch im PvP das sorgfältige Ausbalancieren und Kombinieren von Fähigkeiten, und es gibt einen widmet sich dem Sammeln und Verteilen von Builds von besonderer Effektivität für alle Gildenkriege Berufe. Andererseits kann eine Unterspezialisierung genauso verheerend sein .
  • Crystal Dragon Jesus: Glint, allerdings mit dem vierfachen Kristall und 1/3 dem Jesus. Sie ist eigentlich eher eine wohlwollend-neutrale Prophetin, aber sie ist ein eingehüllter grauer Drache Kristall line spines, der mit bizarrer Drachenmagie in einem einzigen Körnchen lebt Kristall Sand im Kristall Wüste, und sie liegt Kristall Eier. Das Spiel hat jedoch die fünf elementaren pseudoheidnischen Götter als wahres Pantheon.
    • Sie ist jedoch die ehemalige Leutnantin des Alt-Drachen Kralkatorrik und hat daher nichts mit den Gottheiten zu tun.
  • Cutscene: Zwischensequenzen im Spiel, in denen der Anführer der Gruppe den Dialog spricht. Überspringbar, solange jeder in der Gruppe überspringen möchte. Es wird empfohlen, sie anzusehen, da sie im MST 3000-Geist sehr unterhaltsam sind.
    • Ganz zu schweigen davon, dass es ziemlich wichtig ist, um den Spielern die Geschichte zu vermitteln.
      • Diesem Troper gefielen besonders die Untertitel, wenn die Sprache auf Bork eingestellt war! Borke! , wodurch Zwischensequenzen, die er dutzende Male gesehen hatte, wieder unterhaltsam wurden.
  • Gegenzauber: Der Mesmerberuf hat eine Reihe von „Unterbrechungs“-Zaubersprüchen, die nur bei Zaubersprüchen und Gesängen funktionieren, denen diese Art von Geschmack gegeben wird (im Gegensatz zu den Unterbrechungsfertigkeiten, die den Berufen der physischen Angreifer zur Verfügung stehen, die normalerweise Aktionen aller Art unterbrechen können und bekommen den Eindruck, Sie so hart zu schlagen, dass Sie aufhören, was Sie tun).
  • Damage-Sponge Boss: Der berüchtigte Rotscale, ein Knochendrache mit ziemlich einfachen Bewegungen, einem kleinen Gefolge von Mooks ... und über 20.000 HP. In einem Spiel, in dem die reguläre maximale HP ohne Boosts 480 beträgt und ein ERNSTHAFT gestapelter Spieler bis zu 1.500 erreichen kann (mit mehreren anderen Spielern, die bei den Buffing-Fähigkeiten helfen). Wenn Sie es irgendwie schaffen, nicht von der immer vergifteten Arena und dem Mob, der mit ihm ist, zerfleischt zu werden, kann es immer noch mehr als zehn Minuten dauern, ihn niederzumachen.
    • Und mit der Hinzufügung von Dhuum zur Unterwelt wird Rotscale zu einem Zwerg. Nachdem Sie den wohl schwierigsten Bereich im Spiel durchlaufen haben, der für eine ausgeglichene Gruppe bis zu 3 Stunden dauert, gelangen Sie zu einem Boss mit 100.000 Gesundheit und es kann bis zu einer halben Stunde dauern, ihn zu töten. Oh, und Mooks ruft er auch herbei.
  • Tanzkämpfer: Weibliche Derwische.
  • Dunkelheit ist nicht böse: Weder die Nekromanten noch ihr göttlicher Schutzpatron Grenth sind überhaupt böse,und in Grenths Fall ist er der Usurpator einer definitiv korrupten Gottheit, und er selbst hat keine Macht über den Tod, sondern wird eher als Gott der Gerechtigkeit beworben. Während des Wintertags kann Grenth jedoch ein ziemlicher Arsch sein.
    • Von den drei Nekromanten-Helden ist Olias ehrlich gesagt ziemlich gruselig. Der Meister des Flüsterns,der mit bürgerlichem Namen Jurah heißt, ist ein feierlicher Typ, der geheimnisvollen Äußerungen sehr zugetan ist. Livia ist vielleicht die sympathischste der drei, da sie eine idealistische junge Frau ist, die sich der Glänzenden Klinge und ihrer Sache, Kryta vom Weißen Mantel zu befreien, verschrieben hat (und ehrlich gesagt, weil sie so heiß wie die sprichwörtliche Pistole ist).
    • Auch Ritualisten. Ritualisten wirken Zauber, indem sie wütende Geister mit ätherischen Ketten binden oder das Rohe kanalisieren Wut von toten Seelen, aber ähnlich wie Nekromanten, können vollkommen heldenhafte Menschen sein. Meister Togo ist ein Ritualist, und er ist wohl der netteste Typ im Ganzen Fraktionen Kampagne.
  • Deader Than Dead: Gesperrte Spieler. Wenn das Konto einer Person gesperrt ist, wird sie von Dhuum besucht, alt Gott des Todes, insbesondere des ewigen Todes. Er erscheint vor ihnen und schneidet sie mit einer einzigartigen Fähigkeit namens „Vengeance Is Ours“ mit seiner Sense nieder, zündet sie an und transportiert ihre Seele in ein Gefängnis in der Unterwelt. Wie die dafür verwendete Fertigkeit sagt: „Auferstehungsfertigkeiten werden dir nicht helfen. Ihr Konto ist gesperrt.' Es soll nie gesagt werden, dass Arena Net keinen Sinn für hat Stil wenn es darum geht, Menschen zu verbieten.
  • Der Tod ist billig : Mönche und andere Berufe tragen Auferstehungszauber, das eigentliche Problem ist die Todesstrafe, die Ihre gesamten HP / MP verringert. Zum Glück gibt es Gegenstände, die die Strafe verringern oder beseitigen können, ganz zu schweigen davon, dass sie auch durch das Erhalten von XP verringert wird . Tatsächlich ist die optionale Tutorial-Mission in Einbruch der Dunkelheit tötet Sie während der Mission automatisch, um Sie über Auferstehungsschreine und die Todesstrafe zu unterrichten. Wenn Sie ein Überlebender-Kandidat sind (der versucht, eine bestimmte Anzahl von XP zu erreichen, ohne zu sterben), ist der Tod jedoch nicht überhaupt billig, denn selbst ein Tod wird Ihren Fortschritt in diesem Titeltrack stoppen und Sie dazu zwingen, mit dem Sammeln der erforderlichen EP zu beginnen, ohne erneut zu sterben.
    • Wie ursprünglich geplant, würde ein einziger Tod im Survivor-Titeltrack Ihren Charakter dauerhaft daran hindern, auf diesem Track weiter voranzukommen, und Sie somit zwingen, einen neuen Charakter zu würfeln, wenn Sie Legendary Survivor (die höchste Stufe) erreichen wollten.
    • Lampenschirm von Eve in der Gegend, nachdem sie die GW:EN-Storyline durchgespielt hat.
    Devon (stimmt zu, sich nicht vom Heldendasein zurückzuziehen): „Ich denke schon. Und wie können wir nach dem großen Sieg weniger tun? Für Ascalon und für Ruhm!'
    Vorabend : 'Es sei denn, wir sterben alle bei dem Versuch .... Aber das hat uns noch nie aufgehalten.'
  • Todesberg: Die Ring of Fire-Inseln. Seltsamerweise scheint die extreme Hitze niemanden zu stören.
  • Vorausschau der Entwickler: Der Doppelgänger kopiert Ihre Fähigkeiten auf die Tee . Was passiert also, wenn Sie als Klasse oder mit Fähigkeiten, die es waren, hineingehen? nicht verfügbar in der Basiskampagne von Prophezeiungen ? Es hat Sie , zu. Und es kann überraschend intelligent sein.
  • Schwierig, aber großartig: Mesmer können, wenn sie gut gespielt werden, das gegnerische Team vollständig ausschalten. Das einzige Problem ist, dass man blitzschnelle Reflexe und eine gründliche Kenntnis des Meta-Spiels benötigt, um einen Mesmer gut zu spielen.
    • Ganz zu schweigen von einer ordentlichen Latenz...
  • Verdammte Heimatstadt:Ganz Ascalon, nach The Searing.
  • Doom Dooms of Doom: Die alt Gott des Todes, Dhuum. Es genügt zu sagen, dass Grenth der ist nett ein.
  • Im Eimer
  • Sich als Feind verkleiden : Wird in Nightfall zweimal durchgeführt, zuerst um eine Verhandlung mit einem Bösewicht zu zerschlagen und dann (je nachdem, welche exklusive Mission Sie angenommen haben) um Ihren befehlshabenden Offizier zu retten. Wird auch verwendet, wenn die Spieler die Jade-Bruderschaft daran hindern müssen, einen verrückten Golem auf die Straße zu setzen. Ihre Gruppe wird unter einer „Verkleidung“ aufgeführt, die alle außer nichtmenschlichen Charaktere betrifft, was zu einigen ziemlich lustigen Dialogen führt (ausgeliehen von Krieg der Sterne ), als sie versuchen, dem schlecht gelaunten Zentauren Fesseln anzulegen .
    • Interessanterweise gibt es keinen ähnlichen Dialog, wenn andere nichtmenschliche Helden mitgebracht werden.
      • Dies liegt daran, dass alle anderen nichtmenschlichen Handlanger a) eingeführt wurden, NACHDEM Nightfall herauskam, und b) nicht genau zu dem Witz passen würden.
    • Es gibt auch Tonika, die Sie in Kobolde, Golems, NPCs verschiedener Rassen verwandeln können ...
    • Eines der Kostüme, die im In-Game-Shop erhältlich sind, ermöglicht es Spielercharakteren, sowohl in Außenposten als auch in erforschbaren Gebieten Uniformen des Weißen Mantels zu tragen.
  • Dungeon Bypass: Es gibt ein paar Methoden dafür, einige entworfen und andere nicht.
    • Eines der frühesten unbeabsichtigten Beispiele ist die Mission der Nolani-Akademie, bei der Sie Rurik auf einem gefährlichen Weg folgen und sich durch eine Armee der Charr kämpfen müssen, nachdem Sie sie demoralisiert haben ... oder nach rechts gehen und den Kampf in einem Drittel der Zeit beenden.
    • Auge des Nordens Geheime Schalter hinzugefügt, die Türen öffnen und den Zugang zu versteckten Bereichen ermöglichen. Einige sind reine Beutequellen, andere sind Abkürzungen.
  • Während des Krieges: Die meiste Zeit von Nightfall.
    • Bei einer Witz-Quest reist du zurück in die Zeit des titelgebenden Guild Wars, um einen Golem daran zu hindern, Gwens Mutter zu töten.
  • Early-Bird Cameo: Zwei von sechs Elder Dragons von Guild Wars 2 zeige dich ein Auge des Nordens in ihrem Ruhezustand: Kralkatorrik kann in Grothmar Wardowns schlafend gefunden werden, und Primordus ruht in Form einer riesigen Statue in der Kammer des Großen Zerstörers.
  • Seltsamkeit der frühen Rate: Prophezeiungen hat viele Kuriositäten, die in den folgenden Kampagnen nicht vorhanden sind.
    • Pre-Searing Ascalon findet auf einer separaten Karte statt, die nach Abschluss des Prologs nicht mehr erreicht werden kann. Dies wurde in späteren Erweiterungen nicht wiederholt.
    • Handlanger waren in ihrer Vielfalt begrenzt (ein Waldläufer, ein Elementarmagier usw.) und nicht besonders gut optimiert. Spätere Kampagnen erweiterten die Liste der Handlanger und gaben ihnen spezifische Builds, die praktikabler waren.
    • Missionen konnten einfach durch Erreichen des Außenpostens gestartet werden; Es war nicht notwendig, eine der vorangegangenen Missionen oder Quests zu machen. Spätere Erweiterungen erforderten, dass die Geschichte, die zur Mission führte, zuerst abgeschlossen wurde.
    • Einzigartige Boss-Waffen waren in der ersten Version nicht vorhanden, sondern wurden erst mit dem Sorrow's Furnace-Update hinzugefügt. Alle späteren Erweiterungen würden standardmäßig einzigartige Waffen haben.
    • Um die Mursaat zu bekämpfen, ist eine Infusion erforderlich, ein einzigartiger Prozess, der der Rüstung des Spielers einen speziellen Modifikator hinzufügt. In späteren Kampagnen besteht keine ähnliche Anforderung.
    • Zunächst nach Abschluss der letzten Mission von Prophezeiungen Der Spieler sah eine Zwischensequenz, bevor er kurzerhand an einem Außenposten abgesetzt wurde. Spätere Erweiterungen erleichtern den Übergang mit einem Bereich nach dem Sieg, in dem der Spieler mit NPCs sprechen und einen kleinen Abschluss erreichen kann, wobei ein solcher Bereich gepatcht wird Prophezeiungen .
  • Osterei: Zu viele, um sie aufzulisten!
  • Eldritch Monstrosität: Abbadon scheint sich in seiner Gefangenschaft in eine von diesen verwandelt zu haben ... es sei denn alles Die Götter sehen in ihren wahren Formen so verrückt aus.
  • Elemental Rock-Paper-Scissors: Partielle Subversion. Während die klassischen Vier, Luft, Feuer, Erde und Wasser, als Arten der Elementarmagie existieren, stehen sie einander nicht gegenüber oder implizieren Schwäche. Stattdessen unterscheiden sie sich in ihren Stilen: Luft konzentriert sich auf ein Ziel, Feuer betrifft große Gebiete, Erde ist weitgehend defensiv und Wasser konzentriert sich darauf, Feinde zu stören und zu verlangsamen.
    • Feinde, die mit einem Element verwandt sind, sind jedoch normalerweise widerstandsfähiger und schwächer gegenüber dem gegnerischen Element (die Zerstörer kommen mir in den Sinn).
      • Kurz gesagt, die Elemente haben ihre Schere-Stein-Papier-Wirkung, wenn das Ziel ist von Natur aus elementarer Natur, wie die Titanen und Feuerwichtel, die anfällig für Kälteschaden sind. Die Kraft, Elementar zu wirken Zauber erfordert jedoch keine inhärente Natur.
  • Supermacht der 11. Stunde: Die himmlischen Fähigkeiten, die jedem Charakter gegen Ende von Factions verliehen werden.
    • Und die Fertigkeit „Atem des großen Zwergs“, die Sie in Eye of the North kurz vor dem letzten Kampf erwerben.
  • Elite Mooks: Mindestens ein Typ pro Kampagne, mit den Mursaat und später den Titans Prophezeiungen , die Shiro'ken rein Fraktionen , die Margonites und später die Torment Demons in Einbruch der Dunkelheit und die Zerstörer hinein Auge des Nordens .
    • In Auge des Nordens , alle Feinde hinter den Nördlichen Zittergipfeln könnten in den drei Hauptkampagnen als Äquivalent zu Elite-Mooks angesehen werden, was Ihnen eine Vorstellung davon geben sollte, wie hart die Zerstörer sein können, insbesondere im schweren Modus.
    • Sogar Vareshs Menschenarmee hat Elite – hier Berufsbezeichnung einfügen – in ihren Reihen.
      • Alles im Reich der Qual kann sich auch in so etwas verwandeln.
  • Enemy Mine: Während der Geschichte von Winds of Change,Nachdem das Ministerium der Reinheit todbringend tobt, haben die Jade-Bruderschaft und Am Fah beschlossen, ihre Rivalität zu beenden und sich darauf zu konzentrieren, sowohl das Canthanische Reich als auch das Ministerium der Reinheit zu besiegen. In serielle Eskalationsstufen aufgenommen, wo in 'Calling All Thugs', wo die Jade Brotherhood und Am Fah ins Spiel kamen alles feindliche kriminelle Organisationen und korrupte Regierungen, denen der Spieler in den Handlungssträngen Prophecies, Factions, Nightfall und War in Kryta gegenübersteht, darunter der Weiße Mantel , der Steingipfel , die Friedenstruppen , der Scharlachrote Schädel und die Korsaren . Obwohl zusätzliche Dialoge darauf hinweisen, dass ein weiterer Grund für die Zusammenarbeit hauptsächlich Ihre Aktionen gegen sie sind, wenn Sie die genannten Handlungsstränge abgeschlossen haben.
  • Enemy Summoner: Abgesehen von NPCs mit Vasallenmeister- und Ritualisten-Builds gibt es auch die Quäle Dämonen und alle Charr, die eine Jägerbestie beschwören können.
  • Begleitmission: Während Begleitpersonen in Hauptmissionen ziemlich kompetent sind, können sie Bonusziele unglücklich machen.
    • Schwieriger wird es, wenn man die Verkörperung von Leeroy Jenkins (Kilroy Stonekin) mit all den erwarteten Schwierigkeiten eskortieren kann (auch wenn man dafür einen Über-Buff von ihm bekommt).
    • Sie bekommen auch Verbündete, die Ihnen in bestimmten Dungeons folgen, kommen Eye of the North, aber sie können glücklicherweise so oft wie möglich sterben und werden zurückkommen, wenn ein Raum von Feinden geräumt ist.
    • Kilroy ist nur eine Hommage an Leeroy – es gibt einen sehr guten Grund, warum Prinz Rurik vielen als „Prinz Leeroy“ bekannt ist …
    • Fraktionen handelt es sich hauptsächlich um Begleitmissionen. Jedoch; Die Leute, die Sie eskortieren (Mhenlo und Togo), sind eigentlich ziemlich kompetent, zumindest darin, sich selbst aufrechtzuerhalten. Sie heilen sich selbst und greifen Feinde an, und vor allem sich behaupten und am häufigsten Folge dir . Sie sind jedoch nicht schlau genug, um um Truhen herumzugehen, und es ist bekannt, dass sie während einiger Missionen an Ort und Stelle stecken bleiben, weil eine Truhe auf ihrem Weg erscheint.
      • Die Mission „Vizunah Square“ ist besonders berüchtigt für Probleme, Togo und Mhenlo dazu zu bringen, richtig mit der Party mitzuhalten, besonders wenn die Party einen Nekromanten beinhaltet, der die Diener kontrolliert. Mhenlo wird anhalten, um die Diener zu heilen. Dies kann dazu führen, dass der Spieler die maximale Belohnung für das Abschließen der Mission verliert, da die meisten Fraktionen Missionen sind zeitabhängig (Sie müssen die Mission innerhalb eines festgelegten Zeitraums abschließen, um die Belohnung des „Meisters“ zu erhalten).
    • Eine Nightfall-Mission, 'Venta Cemetery', bietet eine interessante Vielfalt an Begleitmissionen: Sie müssen sechs Verbündete in Sicherheit bringen, aber nur einer muss überleben, und jedes einzelne hat den Mönchsberuf und wird sich gegenseitig und Ihre Gruppe heilen. Sie müssten fast aktiv versuchen, sie umzubringen, um auch nur einen zu verlieren. Aus diesem Grund kann ein guter Spieler bei der Zusammenstellung des Missionsteams oft ganz auf Helden- oder Handlangermönche verzichten.
  • Alles verblasst: Meistens untergraben. Leichen bleiben Leichen, bis Sie das Gebiet verlassen. Dies ist ziemlich wichtig für Nekromanten, die Leichen verwenden, um einige ihrer Zauber zu verstärken .
    • Tatsächlich verblassen Leichen irgendwann, es dauert nur ein bisschen.
      • Boss-Leichen tun dies jedoch nie, sodass Sie ihre Fähigkeiten erfassen können
  • Mit Zombies ist alles toter: Es gibt die Orr-Zombies, die Pest-Zombies, Jokos Mumie/Zombies und von Spielern erschaffene Zombies.
  • Jeder hasst Hades: Abgewendet mit Grenth, der, obwohl er der Gott des Todes und des Eises und der Herrscher der Unterwelt ist, ist Wahre Neutralität im schlimmsten Fall. Spielte direkt mit Dhuum, dem ursprünglichen Gott des Todes, der ziemlich grausam und ungerecht war und sich weigerte, den Menschen zu erlauben, die Toten wiederzubeleben, nur um ein Arsch zu sein.
  • Everything Trying to Kill You: Man könnte meinen, dass die Monster, die auf der ganzen Welt umherstreifen, die andere vorhandene Fauna bevorzugen würden, anstatt es konsequent mit den schwer bewaffneten Abenteurern aufzunehmen.
    • An einigen Stellen tun sie es - Mobs verschiedener Arten von Monstern oder verschiedener Zugehörigkeiten werden - wenn keine Abenteurer anwesend sind - aufeinander einschlagen. Amüsant anzusehen. Es ist auch eine gute Taktik für Spieler, rivalisierende feindliche Mobs in Gebieten kämpfen zu lassen, in denen es sonst schwierig wäre, sich durch die Schwärme von Feinden zu kämpfen.
    • Manchmal, aber nur bei bestimmten Mobs, scheint die Freund-Feind-Logik zu versagen. Einer der häufigsten Orte, an denen dies geschieht, ist der Riss des Leids, wo die Schattenarmee gelegentlich anfängt, sich selbst zu bekämpfen, und einige spezifische Gruppen sind stets feindlich gegenüber anderen der Schattenarmee.
  • Die böse Armee: Vor allem der Weiße Mantel von Kryta.
    • Die Schattenarmee von Menzies qualifiziert sich ebenfalls.
    • Und vergessen Sie nicht das Kournan-Militär
      • Sie sind nicht wirklich böse, nur ihre Anführer sind es, sie müssen nur Befehle befolgen. Zugegeben, 2 der 3 Generäle sind wirklich böse, aberder dritte defekt, nachdem er gesehen hat, was der Kriegsherr tat.
    • Untergraben jedoch im Fall der Canthanischen Kaiserlichen Armee, die als voller angemessener Autoritätsfiguren dargestellt wird.
  • Bösen plan :Wie mehrere Quests im Reich der Qual zeigen, wurden die Ereignisse der drei Hauptkampagnen alle von Abaddon vorangetrieben, als Teil seiner Bemühungen, aus seinem Gefängnis zu entkommen. Der untote Lich – damals Wesir Khilbron – wurde von einem Abaddon-Kult verführt, was zu der Katastrophe führte, die Orr zerstörte, und Shiro Tagachi wurde von einem angeblichen Wahrsager, der eigentlich ein dämonischer Agent war, dazu verleitet, seinen Lehnsherrn, den Kaiser, zu ermorden Abaddon in Verkleidung. Und natürlich trug Varesh Ossa ihren Teil dazu bei, ihren Herrn und Meister zu befreien.
  • Das Böse ist viszeral: In Einbruch der Dunkelheit , die Karte „Tor des Schmerzes“, die in einer Landschaft angesiedelt ist, die vollständig aus überwucherten Eingeweiden besteht, aber die gesamte Landschaft, die in den späteren Teilen des Spiels von Abaddon infiziert wurde, zeigt Anzeichen dieser Trope, aus der Tentakel und insektenartige Körperteile wachsen der Boden, Felsformationen mit Augäpfeln darin usw.
  • Evil Overlord: Palawa Joko wirft seine Anti-Bösewicht-Fassade ab Guild Wars 2 Er leitet einen ganzen Fluss in die Kristallwüste um, um ganz Elona auszutrocknen und zu erobern, und macht sich die einst heldenhaften Sonnenspeere zu seinen persönlichen Sturmtruppen.
  • Exklusive feindliche Ausrüstung: Bestimmte Bosse lassen ihre Ausrüstung als „einzigartige“ grüne Gegenstände fallen.
    • Leicht subversiert, da viele Spieler 'goldene' (seltene) Gegenstände den grünen Gegenständen vorziehen, obwohl letztere im Allgemeinen perfekte Statistiken oder Boni haben. Zum Beispiel ist der „goldene“ Knochendrachenstab, der aus der Belohnungstruhe am Ende des Shards of Orr-Dungeons in Eye of the North fallen gelassen wird, ein durchweg stark nachgefragter, außergewöhnlich hochwertiger Gegenstand, selbst wenn die Statistik des Gegenstands sind vergleichsweise arm. Umgekehrt lassen sich viele „grüne“ Gegenstände leicht bewirtschaften und sind daher nicht besonders wertvoll.
      • Der Grund dafür ist, dass grüne Gegenstände feste Werte haben, während goldene Waffen-Upgrades hinzugefügt werden können, um die gewünschten Werte auf dem gewünschten Waffen-Skin zu erhalten.
  • Erweiterungspaket: Mit Ausnahme von Auge des Nordens , sind die drei Hauptkampagnen eigenständig.
  • Fantastischer Rassismus: In Nightfall wurden die meisten Zentaurenherden versklavt und gezwungen, auf Plantagen in ganz Kourna zu arbeiten. Die Luxon und die Kurzick in Factions mögen sich auch nicht besonders.
    • Die Steingipfel-Zwerge sind rasend fremdenfeindlich und hassen sowohl Menschen oder andere Rassen, die in ihre Berge „einfallen“, als auch ihre vernünftigeren Deldrimor-Zwergencousins.
    • Die Norn sind, wenn auch nicht menschenverachtend, zunächst eher skeptisch gegenüber ihren Kampffähigkeiten, weil sie es sind viel kleiner. Unterdessen nennen die Asura Menschen „Bookahs“, nach einem mythologischen Monster, das vor allem dafür bekannt ist, laut, ungeschickt und nicht besonders hell zu sein.
    • Die Zentauren nennen Menschen spöttisch „Zweibeiner“.
    • In Factions haben es die Tengu (die Vogelrasse) und die Dredge (maulwurfähnliche Kreaturen, denen der Spieler zuvor als Sklaven des Steingipfels in Prophecies begegnet ist) schwer durch die Hände der Menschen. Wie an anderer Stelle auf dieser Seite erwähnt, hat die einzige Quest, bei der der Spieler tatsächlich auf einen korrupten Bürokraten trifft, mit dem Versuch zu tun, die Bedingungen für Tengu-Flüchtlinge im Zentrum von Kaineng zu verbessern. Und eine der Nebenquests im Kurzick-Territorium beinhaltet, dass der Spieler versucht, vom Kurzick-Lord die Erlaubnis zu erhalten, dass sich die Dredge-Flüchtlinge in den Kurzick-Ländern niederlassen dürfen.Es passiert nicht; Graf zu Heltzer weist das Dredge-Plädoyer rundheraus zurück, weil die meisten Flüchtlinge sich, ehrlich gesagt, gewalttätige Plagegeister gemacht haben – sie zeigen sich als Feinde, die der Spieler in den meisten Kurzick-Gebieten töten muss. Und bis zum Guild Wars 2 , die Dredge, die in den Tagen des ersten Spiels, mit der oben genannten Ausnahme, neutral oder freundlich gegenüber dem Spielercharakter waren, sind vollständig feindselig geworden.
    • Und dann haben Sie die enthüllten Details über Guild Wars 2, wo sich herausstellt, dass der zukünftige Kaiser die Luxon und die Kurzick im Grunde genommen in die canthanische Kultur assimiliert und ALLE nichtmenschlichen Kreaturen von ihren Küsten verbannt, sowie alle, die damit nicht einverstanden sind . Und das ist nach diesen Luxon, Kurzick und mindestens einem Tengu, der dabei hilft, ein übernatürliches Übel zu vertreiben. Wirklich nett.
      • Andererseits führten die Kurzick und Luxon JAHRHUNDERTE lang einen blutigen Bürgerkrieg auf ziemlich dürftigen Voraussetzungen. Zweifellos haben sich viele Spielercharaktere, die sich durch die Factions-Kampagne gekämpft haben, gefragt, warum der Imperator nicht schon jetzt seine Autorität ausübt und in den östlichen Regionen von Cantha für Ordnung sorgt. Immerhin sind beide Fraktionen nach mehreren Hinweisen, die während der Kampagne fallen gelassen wurden, zumindest theoretisch der Autorität des Kaisers im Zentrum von Kaineng untergeordnet.
  • Fantastisches Rangsystem: Die Ranglisten der Sunspears und des Order of Whispers in der Nightfall-Kampagne.
  • Fantasy-Gegenstück-Kultur: Jede menschliche Nation in der ganzen Welt von Tyria basierte absichtlich auf einer Mischung aus realen Zivilisationen, die ein „Was wäre wenn?“ durchlaufen. Szenario.
  • Fantasy Gun Control: Im ersten Spiel weitgehend direkt gespielt (die Luxon haben Kanonen), aber 250 Jahre später, mit der Fortsetzung, haben die Charr Waffen entwickelt und die Technologie hat sich auf der ganzen Welt verbreitet.
  • Abruf-Quest: Optional. Sammler-NPCs fallen in erforschbaren Gebieten auf und bieten ungewöhnliche Gegenstände oder Rüstungsteile im Austausch gegen Monster-Drops an.
  • Füllstoff: Prophezeiungen passt sich am Ende in die Definition ein, besonders im Nachhinein. Die Kampagne beginnt damit, dass deine Heimat Ascalon von den Charr zerstört wird und du Flüchtlinge in ein nahe gelegenes Königreich, Kryta, in Sicherheit bringst. Sie stellen fest, dass dieses Königreich seine eigenen Probleme mit Untoten hat. Nachdem du ein bisschen gegen sie ausgeholfen hast, findest du das herausIhre bisherigen Verbündeten, der Weiße Mantel, sind eine repressive militante Kirche, und Sie stimmen zu, gegen sie zu helfen. Dies führt Sie auf eine große Reise in ferne Länder, um einen Weg zu finden, ihre „unsichtbaren“ Herren, die Mursaat, zu besiegen. Unterwegs hilft Ihnen gelegentlich ein mysteriöser Wesir, der Ihnen von einer Macht erzählt, die die Mursaat besiegen kann. Wenn du endlich diese Kraft erreichst,Der Wesir entpuppt sich als böser Lichdas die Titanen, die es beschwört, benutzen will, um die Welt zu übernehmen. Sie besiegen ihn natürlich, und dann endet die Kampagne. Der Epilog hat eine Schlusszeile über die Titanen des Lichs, die die Mursaat auslöschen, bevor sie versiegelt werden, aber nichts davon scheint einen Serienschwung zu haben.
    • Die Charr nutzen weiterhin die Macht der Titanen (und schließlichGewinnen Sie, indem Sie fast ganz Ascalon auslöschenZur Zeit von Guild Wars 2 und dem Krieg in Kryta beweisen die Ereignisse, dass weder der Weiße Mantel noch die Mursaat letztendlich in Kryta zerstört wurden. Sogar das Zepter von Orr, ein MacGuffin zu Beginn von Prophecies, das am Ende vom Bösewicht aufgesammelt wurde, landet praktischerweise wieder in den Händen der Shining Blade Auge des Nordens 's Epilog. Mit anderen Worten, die beiden Haupthandlungsstränge in Prophecies: Ascalon wird angegriffen und das Böse des Weißen Mantels werden nicht vorangetrieben überhaupt durch die eigentliche Kampagne. Das einzige, was Sie tun, ist, den Lich zu besiegen, der sich offiziell für das letzte Level buchstäblich offenbart und keine direkte Verbindung zu einem der anderen großen Ereignisse hat, abgesehen von einer Zerstörung eines Landes außerhalb des Bildschirms, und selbst seine Niederlage fast nicht Er trägt nicht den Schwung der Geschichte, wie er es versuchtmachen praktisch dasselbe noch einmal in Einbruch der Dunkelheit , diesmal aus der Unterwelt.
    • Es sollte jedoch beachtet werden, dass das ursprüngliche übergreifende Ziel (auch wenn es später in der Geschichte erheblich heruntergespielt wurde) die Verteidigung, Evakuierung und der Schutz Tausender ascalonischer Zufluchtsorte war, die ein neues Leben fernab der Charr suchten. Die SC schlossen sich ursprünglich nur der Glänzenden Klinge an, weil sie schließlich auch wegen der Flüchtlinge gekommen wären.
  • Finishing Move: Assassinen, deren Spielstil sich auf verknüpfte Angriffe konzentriert, haben ihre stärksten Moves als Finishing Moves.
    • Auch die Krieger-Fähigkeit „Letzter Stoß“, die eine hohe Menge an Schaden verursacht – und ihn verdoppelt, wenn das Ziel weniger als die Hälfte seiner Gesundheit hat – aber eine Menge Adrenalin benötigt, um es zu verwenden, und das gesamte Adrenalin in Ihren anderen Fähigkeiten entzieht, um zu booten.
  • In bestimmten Dungeons taucht auch eine Nicht-Pilz-Pilzkreatur auf
  • Spaß mit Akronymen: G Gebäude In Ars: UND ihr von der N orth führte den NPC Gwen wieder ein.
  • Game Changer: Für das gesamte MMO-Genre. Während die meisten seiner radikaleren Neuerungen (das absurd niedrige Level-Cap, ultraseltene Ausrüstung, deren Statistiken nicht besser sind als die gewöhnlicher Ausrüstung, die strikte Trennung von PvP und PvE) sich nie wirklich durchgesetzt haben, waren es 2005 die meisten MMOs zuvor Gildenkriege lief auf einer monatlichen Abonnementbasis. Jetzt? Das nur Große MMOs sollen noch eine Abonnementgebühr haben World of Warcraft Hinweiswas groß genug ist leisten eine Abonnementgebühr einzubehalten, weil sie zu hoch ist, um zu scheitern, EVE-Online Hinweisdas ist ... ein Sonderfallund Final Fantasy XIV . Free to Play ist jetzt das Standard Dank an Gildenkriege.
  • Gameplay- und Story-Segregation: Einer der wohl gerechtfertigten Fälle; weil es in jeder Kampagne mehrere Teile gibt, in denen impliziert wird, dass Sie vorsichtig vorgehen müssen oder keine Zeit zu verlieren haben. Wenn Sie wirklich keine Zeit zu verschwenden haben, würden neue Charaktere einige Probleme haben, da sich einige dieser Missionen öffnen, wenn sie einige Elite-Fähigkeiten erwerben können, die sie wahrscheinlich haben wirklich brauchen .
    • Manchmal jedoch unterwandert. In der ersten Mission von Prophezeiungen, man wird nicht nur in der Geschichte von einer riesigen Horde Charr entdeckt.
  • Gangsterland: Der Krieg zwischen der Am Fah-Bande und der Jade-Bruderschaft in der Stadt Kaineng.
  • Gartenkleidung: Die Sylvari.
  • Steigen Sie in das Boot: Am Ende des Heilige Cay Mission und ist der einzige Weg, die Kristallwüste zu erschließen.
    • Nach Abschluss des Tutorial-Abschnitts von Factions, Shing Jea Island, um zum Festland Cantha zu reisen
    • In der Nightfall-Kampagne die Mission Docks des Konsulats hat Sie von der großen Insel Istan in die Region Kourna auf dem Festland Elona segeln lassen.
    • Und in jedem Spiel, wenn Sie eine andere Erweiterung besitzen, gibt es eine Mission, bei der Sie auf das Boot steigen müssen, um zum nächsten Kontinent zu gelangen, damit Sie mit den Missionen der anderen Erweiterung beginnen können.
  • Giant Hands of Doom: Der Kampf mitAbaddon
  • Ein Gott bin ich:Der Lich, Shiro und dann Kormir.Zum Glück ist das letzte nicht aGroß schlecht.
    • Wir werden zu der Annahme verleitet, dass jeder Gott dies durchgemacht hat, was mit der Erwähnung mehrerer „Vorgänger“ verbunden ist, der Tatsache, dass wir wissen, dass sie nicht das erste Pantheon sind, das existiert hat, und der Tatsache, dass sie jünger als die Alt-Drachen sind, und vermutlich , sogar die Giganticus Lupicus, die in der Überlieferung erwähnt werden.
  • Gott ist gut: Die sechs Hauptgötter sind es sowieso. Balthazar, Gott des Krieges (der einen bösen Zwilling hat). Dwayna, Gott des Lichts. Grenth, Gott des Todes (der viel netter ist als der letzte Typ, der den Job hatte). Melandru, Gott der Natur. Lyssa, Gott der Schönheit und Illusion. Und schlussendlichEx-Mensch Kormir, Göttin der Wahrheit.
    • YMMV jedoch, wenn Sie die Implikationen der Überlieferungen durchdenken, die die Hintergrundgeschichte von bilden Guild Wars 2 . Es wird stark angedeutet, dass die Ereignisse des ersten Spiels, insbesondere der Krieg zwischen den Menschen und den Charr, aus unergründlichen Gründen von den Fünf Göttern inszeniert wurden. Insbesondere ist es schwer, sich nicht von der Offenbarung beunruhigen zu lassenDie Charr waren zuerst dort, und die Menschen nahmen im Wesentlichen auf Geheiß der Götter ihr Land weg und vertrieben sie in den Norden, was eine lange Reihe von Kriegen auslöste, die schließlich zur Zerstörung von zwei der drei wichtigsten menschlichen Nationen führten der Kontinent Tyria und die Reduzierung der Menschheit als souveräne Einheit auf im Grunde einen riesigen Stadtstaat.
  • Unentgeltliches Griechisch: Einige der Mursaat-Bosse haben Namen aus irgendeinem Grund aus dem Altgriechischen, wie „Argyris (Silber), der Schurke“ und Chrysos (Gold), der Magnet.
  • Gratuitous Latin : Alle Titan-Bosse haben lateinische Namen. Die meisten sind gültiges Latein ( ), aber einige sind ungrammatisch oder klingen einfach falsch, wenn sie übersetzt werden ('Scelus Prosum' bedeutet ungefähr 'Ich bin nützlich für Bosheit').
  • Die große Spieler-gegen-Spieler-Debatte: PvE und PvP sind getrennt. Einige Spieler und Gilden konzentrieren sich nur auf das eine oder das andere und die Strategien für jedes sind sehr unterschiedlich.
    • Guild Wars 2 ist ähnlich und beschränkt PvP auf bestimmte Gebiete und Ereignisse. Die Hinzufügung von WvW in Guild Wars 2 kombiniert jedoch beides und ermöglicht groß angelegte PvP-Kämpfe in großen offenen Karten, die dem Spielmodus gewidmet sind.
  • Griefer: Zufällige Arenen Liebe Gastgeber von Spielern, die vor Beginn des Spiels einfach aufgeben.
  • Ferse-Gesicht-Drehung: Morgahn. Zugegeben, wenn Sie eine Geschichte des bösen Imperiums gespielt haben, wissen Sie das zumindest ein General auf der gegnerischen Seite wird es tun ... und als er sieht, wie Morgahn der einzige ist, der es tut nicht habe 'Bad General' überall auf ihn geschrieben ...
  • Er kennt sich mit zeitgesteuerten Treffern aus: In den verschiedenen Tutorials sprechen NPC-Verbündete über Spielelemente, die die vierte Mauer durchbrechen. Insbesondere Kormir kann ärgerlich langatmig sein, während er dem Spielercharakter diese Spielelemente beibringt.
  • Hallo, [Name hier einfügen] : Während NPCs in Zwischensequenzen nur Pronomen verwenden, um sich auf den Spieler zu beziehen, wenn sie sprechen, platzieren die Untertitel, die die Rede begleiten, regelmäßig den Namen des Spielers, wo es Sinn macht.
    • Viele Spieler hatten Spaß daran, Charakteren wie Carmen Sandiego Namen zu geben.
  • Heroisches Opfer:Prinz Rurik, während er die feindlichen Streitkräfte abwehrt, während der/die Spieler die ascalonischen Flüchtlinge durch das Frosttor führen. Später stellt sich heraus, dass er dank des Untoten Lichs nicht ganz tot ist und wir ihn erneut selbst töten müssen.
    • Und damals, als es nur die erste Kampagne gabSie hatten auch die Gelegenheit, seine Elite-Fähigkeit zu erfassen.
    • Das gleiche gilt fürMeister Togo, der dem Kaiser einen Todesstoß versetztin Fraktionen undKormir, die als neue Göttin der Wahrheit wiedergeboren wirdim Einbruch der Nacht.Sieht hier irgendjemand ein Muster, bei dem unsere engen Freunde/Mentorfiguren in jedem Spiel sterben?
    • Einmal WIEDER mit den neuen War in Kryta-UpdatesKapitän Langmar stirbt bei der Flucht von Menschen aus dem Weißen Mantel.
  • Heiße Skitty-on-Wailord-Aktion: Es gibt eine Questkette, die eine versehentliche Verlobung mit einem Norn beinhaltet und einen höflichen Weg findet, die Verlobung aufzulösen. Bei weiblichen Charakteren erwähnt der zukünftige Ehemann, dass er ein Dutzend Halb-Norn-Kinder großziehen möchte. Als Halbriesen könnten auch die Norn selbst das Produkt davon sein, aber A Wizard Did It ist wahrscheinlicher und weitaus weniger schrecklich.
  • Menschen sind etwas Besonderes: Wurde in den ersten Kampagnen direkt gespielt, obwohl es seit Eye of the North stetig abgewendet wurde.
    • Ab dem zweiten Spiel betrachten viele der anderen Rassen die Menschen als eine alte Rasse im Niedergang, die zu sehr in ihrer seltsamen Religion gefangen ist, um voranzukommen.
  • Menschen sind weiß: Abgewendet. Der Spieler kann aus vielen Hauttönen wählen, tendiert jedoch zu Farben und Merkmalen, die für das Setting geeignet sind - europäisch für Prophezeiungen , asiatisch für Fraktionen , und afrikanisch für Einbruch der Dunkelheit (wobei selbst weiße PCs recht mediterran wirken). Die verschiedenen Regionen in jeder Kampagne haben merklich unterschiedliche dominante Hauttöne, wobei nur die Ascalonier von Tyria typisch weiß sind. (Alle anderen in der Umgebung von Kryta schienen südamerikanisch oder afrikanisch zu sein.) Die Zwerge und Norn sind jedoch alle ziemlich einheitlich weiß, aber auch auf ein kleines geografisches Gebiet beschränkt (das den alpinen und skandinavischen Regionen Europas entspricht).
  • Humanoide Monstrosität:die Mursaateine möglicherweise außerirdische Rasse, die ziemlich mächtig ist (durchschnittliches Level 24 oder so)
  • Ich mag diese Quoten: Einbruch der Dunkelheit hat dies in der ersten Mission, wenn Sie einen guten Blick auf die gegnerischen Kräfte werfen: Spielercharakter: Davon gibt es sicher viele.
    Kos: Nein, da sind drei von unsHinweis(der PC, Kormir und er selbst), und nur zwei Korsarenschiffe. Wir sind ihnen zahlenmäßig überlegen!
  • Unglaublich coole Kleidung: Die '15k'/Aufgestiegenen Rüstungssets. Ironischerweise bieten sie keinen zusätzlichen Schutz gegenüber der grundlegenden „maximalen“ Rüstung; Sie sehen einfach besser aus und können in die Halle der Monumente eines Spielers gestellt werden.
  • Unglaublich lahme Wortspiele: Kai Yings Dialog in Factions. Besonders die Anfängerquests der Elementarmagier.
  • Unausweichlicher Hinterhalt
  • Unerklärliche Schatztruhen: Welche sind fast immer gesperrt.
  • Infinity +1 Schwert: Untergraben. Der Waffenschaden erreicht eine Grenze, und die meisten Waffen, die für hohe Preise verkauft werden, haben lediglich ein ungewöhnliches oder seltenes Aussehen. Mechanisch sind sie nichts Besonderes.
    • Existiert aber wohl mit den lächerlich seltenen Waffen, die +15 % Schaden haben, ohne jegliche Nachteile. Diese Waffen fielen jedoch nur relativ kurze Zeit, bevor sie wegen Unwucht ausgebessert wurden und schon vorher die seltensten Waffen waren.
  • Informed Deformity: Olrun Olafdottir sieht im Spiel gut aus, aber während der Questkette, in der Sie versehentlich mit ihr verlobt werden, spricht sie über ihre ledrigen Hände, ihre trockene Haut und ihre Ballen.
  • Unerträgliches Genie: Vekk (lesen Sie einfach einige seiner Zitate) und alle Asura für diese Angelegenheit. Vor allem Gadd.
    • Gadd ist sogar so unerträglichseine sindVekk kann ihn nicht ausstehen.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: Da Ihr Charakter nicht wirklich über Dinge springen kann, scheint dies ein häufiges Problem zu sein, aber es wird normalerweise durch sorgfältiges Geländedesign vermieden. Einige Stellen in der ursprünglichen Kampagne passen jedoch noch genau zum Titel.
    • Guild Wars 2 enthält jedoch eine „Z-Achse“, mit der Charaktere über Hindernisse und dergleichen springen können.
      • Tatsächlich erlaubte das Fehlen der Z-Achse in GW1 Nahkämpfer und Kreaturen, andere zu treffen, die sich auf einer Brücke befanden, unter der sie standen. Und umgekehrt.
      • Und manchmal sogar Body-Block-Kreaturen, die unter oder über sich selbst stehen.
  • Austauschbare Antimaterie-Schlüssel: Teilweise unterwandert. Schlüssel müssen der richtigen Region entsprechen, und es gibt sogenannte Dietriche, die überall funktionieren und die Chance haben, bei Gebrauch aufbewahrt zu werden.
  • Unsichtbare Wand: Meistens durch gutes Geländedesign abgewendet.
  • Ironie: Ein beliebter Fluch von Abaddons Anhängern ist „Abaddon wird deine Augen fressen“. Wenn Abaddon getötet wird undKormirabsorbiert seine Macht, wird sie die blind Göttin der Wahrheit.
    • Um fair zu sein,sie hatte ihre Augen bereits von Abaddon verwöhnt.
    • Sie .
  • Item Crafting : Nicht so sehr, sie selbst herzustellen, sondern die richtigen Materialien zu haben, aus denen der Handwerker etwas machen kann.
  • Ich möchte, dass mein Geliebter glücklich ist: Die rebellische Prinzessin Tahlkora tritt so zur SeiteKoss und Melonni können zusammen sein. Aww.
  • Wackelphysik: Normalerweise ziemlich realistisch gehandhabt, jedoch gibt es einige Mönchsstatuenmonster, die die gleichen Drahtgitter, Animationen und Wackelphysik wie weibliche menschliche Mönche verwenden.
  • Jungle Japes: Maguuma und die getrübte Küste.
  • Kurz vor dem Ende: Die Welt um die Spieler herum bricht während der drei Kampagnen langsam zusammen, und die Fortsetzung spielt gewissermaßen nach dem Ende.
    • Erledigt zweimal in Prophezeiungen. Im Intro heißt es sogar: „Der letzte Tag bricht über dem Königreich Ascalon an“.
  • Gerechtfertigtes Tutorial: Eines für jede Kampagne, in der Sie als frischgebackener Rekrut der Ascalon-Armee vorgestellt werden; ein Schüler des Klosters Shing Jea; und ein frischgebackener Rekrut der Sonnenspeere.
  • Kangaroo Court: Zinns Prozess. Die Staatsanwaltschaft nennt sich selbst „Verfolgung“ und beruft keinen der 32 Zeugen, die sie versammelt hat („Nicht nötig. Jeder weiß, dass [er] schuldig ist.“). Das Gespräch mit den verschiedenen Teilnehmern enthüllt, dass Oola Mitglieder des Rates und Zeugen für ihre Hilfe beim Exilieren von Zinn bestochen hat.
    • Basierend auf Kommentaren von anderen Asura als Zinn und Blimm, war dies etwas zahm für die Asura. Zinn machte den Fehler zu glauben, dass es dem Gericht um Wahrheit ginge, während der eigentliche Zweck politisches Manövrieren und strategische Bestechung war.
  • Katanas sind einfach besser: Abgewendet. In Cantha sind Katanas nicht besser oder schlechter als jede andere Art von Schwert.
    • Allerdings ein Stück Endspiel-Waffe für den Assassinen in Fraktionen ,Shiros Klingensind Katanas. Sie sind sehr gute Waffen (obwohl sie normalen modifizierten Dolchen unterlegen sind) und einzigartig, da Assassinen normalerweise Dolche und keine Schwerter verwenden.
  • Kill 'Em All: Scheint die Standardmethode von ArenaNet zu sein, um ein Event zu beenden. Die Vorschau für das Spiel, vorher Prophezeiungen herauskam, endete damit, dass Hunderte von Klonen von Gwen jeden in Ascalon City mit lächerlich mächtiger Feuermagie vernichteten. Wintertag endet in der Regel damit, dass Grenches herumrennen und Menschen ermorden, während Dwayna die Gefallenen wiederbelebt, nur damit sie wieder Grenches bekommen.
    • Genauer gesagt passiert das während des Finales, wenn Sie während des Grenth-gegen-Dwayna-Wettbewerbs auf Grenths Seite spielen. (Dies ist einer der Gründe, warum oben im Eintrag „Dunkelheit ist nicht böse“ erwähnt wird, dass Grenth während der Feierlichkeiten zum Wintertag eine Art Arschloch sein kann.)
    • Verdammt, sie tun dies sogar in von Spielern geleiteten Events. Eine beträchtliche Schar von Spielern kam zusammen und veranstaltete eine Party/Protest in der Hoffnung, den Mursaat eine Rolle im kommenden Eye of the North-Spiel zu verschaffen. Antwort von A-Net? Sie haben zugehört ... und eine Armee von Mursaat hervorgebracht, um alle Partygänger abzuschlachten.
  • Kreuzritter: DasMinisterium der Reinheit im Kapitel Winde des Wandels von Guild Wars Beyond, während sie scheinbar aufrecht und tugendhaft beginnen, sind bereit, massive Anstrengungen zu unternehmen, um die lokalen Banden in ihrer Gesamtheit auszurotten, und sind im NPC-Dialog dafür bekannt, die Luxon und Kurzick als „keine echten Canthaner“ zu beleidigen.
    • Xan Hei: Wie naiv kann man sein? Das Böse existiert in dieser Welt; wir kämpfen dafür, es zu beenden! Wenn die Leute missverstehen, was ich tun muss, um die Welt zu verbessern, dann sei es so. Ich wusste von Anfang an, dass ich nicht in die Welt gehöre, die ich mitgestalte.
  • Großer Schinken: Dhuum, Grenths weniger angenehmer Vorgänger, der auch eine Third-Person-Person ist. Und die meisten Zwerge, besonders Kilroy Stonekin.
  • Last Disc Magic: Abgewendet. Die Stärke einer Fertigkeit hängt vom Rang im zugehörigen Attribut ab. Daher sind die zu Beginn des Spiels erworbenen Fähigkeiten nicht unbedingt schlechter als die am Ende gefundenen.
    • Etwas direkt mit Elite-Fertigkeiten gespielt, die normalerweise bessere Versionen der regulären Fertigkeiten sind, aber sie sind nicht dramatisch besser und es kann jeweils nur eine verwendet werden, es sei denn, Sie haben eine zweite oder dritte Elite-Fertigkeit in einem erforschbaren Gebiet „erobert“. Wenn es in einem bestimmten Gebiet genügend Bosse Ihrer Haupt- und Nebenberufe gäbe, könnten Sie theoretisch bis zu 8 Elite-Fähigkeiten in Ihrer Fähigkeitsleiste haben, während Sie sich in diesem Gebiet aufhalten!
      • Letzteres wurde reduziert, als sie ein Limit für „Nur-PvE“-Skills festlegten; Jetzt können Sie maximal vier Eliten haben und vorübergehend mehr, wenn Sie einige der Skill-Stealing-Moves richtig einsetzen.
  • Leaning on the Fourth Wall : Hier und da verstreut, normalerweise in sicherer Entfernung von der Erzählung des Spiels, wie z. B. den Feiertagsfeiern. Nehmen zum Beispiel.
  • Ebenes Schleifen: Abgewendet. In allen drei Kampagnen erreicht man ziemlich schnell das Level-Cap von 20.
    • Das spätere Title-Grinding hat viel Grinding (zum Entsetzen einiger Fans) eingeführt, Boni im Spiel für hohe Ränge bereitgestellt und bestimmte Rüstungen oder Verbrauchsgegenstände herstellen müssen.
  • Level-Kartenanzeige: Es gibt eigentlich drei Kartenanzeigen; eine radarähnliche Karte Ihrer unmittelbaren Umgebung, die den Standort von Freunden, Neutralen und Feinden anzeigt; eine „Minikarte“, die die größere Mission oder das erforschbare Gebiet mit Zielen und Pfaden zeigt; und eine Karte des gesamten Kontinents, die am Anfang vom „Nebel des Krieges“ verdeckt ist und die detaillierter wird und verschiedene Orte enthüllt, wenn Sie mehr von der Karte erkunden.
  • Lebende Statue: Das müssen die Zwerge werden, um den Großen Zerstörer zu besiegen Auge des Nordens .
  • Schaut auf Meine Werke, Ihr Mächtigen, und Verzweiflung! : Die Kristallwüste ist voller Ruinen, die von denen hinterlassen wurden, die beim Aufstieg gescheitert sind. Die Geister der getöteten Pilger verweilen noch immer und beklagen die Hybris, die ihr Volk zerstört hat.
  • Der Mann hinter dem Mann:Abaddon, der Khilbron, Shiro und Varesh für seine eigenen Zwecke in den Wahnsinn führte.
  • Massively Multiplayer Online-Rollenspiel
  • Mentor Berufsrisiko: Jede der vier Kampagnen hat eine Mentorfigur, die am Ende ins Gras beißt. Rurik ein Prophezeiungen , Meister Togo herein Fraktionen , Kormir ein Einbruch der Dunkelheit , und, zumindest für Vekk, Gadd in Auge des Nordens .
    • Und in Außerhalb , Kapitän Langmar, der Gwens Mentor war.
  • Mexikanischer Patt: Das wird so ziemlich passieren jedes Mal Ein Ritualist betritt zufällige Arenen, und wenn Sie zufällig einen auf Fallen spezialisierten Ranger ins Team bekommen haben, müssen Sie damit rechnen, dass Sie viel herumstehen und darauf warten, dass das andere Team einen Zug macht. Ritualisten müssen ihre Geister aufstellen und Jäger müssen Fallen aufstellen. Natürlich sind die Spieler nicht gerade dumm genug, in weit über 90 % der Fälle auf diese Fallen hereinzufallen, was zu Spielen führte, die weit über eine halbe Stunde dauerten, in denen beide Teams darauf warteten, dass der andere einen Zug macht. Zusammen mit Griefers, die es genossen, das gegnerische Team herumzukitzeln und die Matches ewig dauern zu lassen, war dies einer der Gründe, warum ein Zeitlimit vor dem Spiel in Sudden Death eintrat.
  • Der Minion-Meister: Minion-Meister-Nekromanten-Charakteraufbau.
    • Ritualisten können auch Vasallen beschwören. Ihre Geister sind jedoch stationär, obwohl sie keine Leichen benötigen. Ritualisten haben auch das Attribut Spawning Power, das die Gesundheit aller beschworenen Kreaturen erhöht. 'Beschworene Kreaturen' enthält Nekromanten-Diener, sodass ein Ritualist sich auch in die Beherrschung der Nekromanten-Vereinigungen stürzen kann. Mit gemischtem Erfolg.
  • Mob War: Der Krieg zwischen den Am Fah und der Jade Brotherhood in Kaineng City aus Fraktionen .
  • Geldspinne: Meist direkt gespielt, aber auch abgewendet, da Sammlerstücke hauptsächlich Körperteile von Monstern sind und einige Monster Waffen der allgemeinen Art tragen, die sie fallen lassen (Bosse werden zum Beispiel fast immer mit ihren eigenen grünen Waffen gesehen).
    • Nach einem großen Spiel-Update im Jahr 2009 erscheint jede Woche ein neuer NPC, „Nicholas der Reisende“, in einem anderen erforschbaren Bereich des Spiels. Sie können ihm eine Anzahl bestimmter Sammlerstücke gegen besondere Gegenstände eintauschen, die nur bei ihm erhältlich sind, darunter seltene Waffen und Miniaturhaustiere.
  • Mordor: Die vulkanischen Inseln des Feuerrings, auf denen Sie kämpfenGroß schlechtder Prophezeiungen. Untergraben am Anfang der Prophezeiungen, wo die verwüsteten und toten Länder von Ascalon die Heimat der Guten sind, dann völlig abgewendet in Eye of the North, wo sich die Heimat der Charr, der feuerverehrenden Bestien, die Ascalon zerstörten, als wunderschön herausstellt bewaldetes Weideland.
    • Dasgefallener Gott Abaddonspielt dies direkt im Reich der Qual. Wer will nun durch diesen von Spinnen verseuchten Sumpf aus Zähnen und krankem Fleisch wandern?
    • Es war ursprünglich eine Festung zuhalte Abaddon aber drin, und wurde von einem NPC dort gesagt, von ihm korrumpiert worden zu sein.
  • Herr Fanservice : Irgendwie Phenlo, der angenehme, aufrechte und gutherzige Mönch. Sogar er scheint nicht zu verstehen, warum er so zuhälterisch ist.
    • Das geht Cynn in Factions wirklich auf die Nerven, wo Mhenlo überall auftaucht, wo er einer anderen attraktiven jungen Frau zu begegnen scheint, die er kannte, als er früher bei Meister Togo studierte.
  • Frau Fan Service: Livia, Jora und Xandra. Wenn der Motor es zuließ, würden Sie von diesen drei definitiv viel Wackeln erwarten. Stattdessen muss man sich in den Zwischensequenzen mit jeder Menge wogendem Busen, vor allem von Livia, begnügen.
    • Tanzende Elementarmagierinnen scheinen jedoch zu wackeln, was Cynn standardmäßig tut, wenn sie tanzt ...
    • Acolyte Jin hat jedes Mal, wenn sie ihren Bogen abfeuert, ein ziemlich auffälliges Wackeln.
    • Weibliche Elementarmagierinnen trugen im Allgemeinen immer aufschlussreichere Rüstungen als Frauen anderer leichter Klassen wie Nekromanten und Mesmer (und trugen auch die kleinste und rüscheste Unterwäsche), aber es wurde in Up to Eleven getragen Einbruch der Dunkelheit als die Sonnenspeer-/Elite-Sonnenspeer-Sets veröffentlicht wurden, bei denen es sich um echte Bauchtänzerin-Outfits handelt, die zu ihrem /dance-Emote passen.
  • Mein Gott, was habe ich getan?: Der ergebene General Morgahn in Nightfall, nachdem er erkannt hat, dass die Handlungen seines Meisters Varesh Ossa böse sind (in der Zwischensequenz vor der Mission „Grand Court of Sebelkeh“).
  • Mysterious Backer: The Order of Whispers und ihr Meister selbst, in Einbruch der Dunkelheit . Der Spielercharakter wirft sogar Lampenschirme darauf. „Ich traue weder Ihnen noch Ihrem Orden, aber wir haben einen gemeinsamen Feind, also werde ich Ihnen helfen.“
  • Mystisches hohes Halsband : Mesmer tragen hochgezogene Halsbänder.
  • Naturgeist:
    • Das ◊, das eines der spielbaren Rennen in sein wird Guild Wars 2 .
    • Die Vorladung der Ranger-Klasse.
    • Die Druiden.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Die meisten Prophezeiungen werden damit verbracht, deine eigenen Handlungen rückgängig zu machen (Rette das Zepter von Orr vor Untoten, gib es dem Mantel, stiehl es dem Mantel, gib es demGroß schlecht(der für die Untoten verantwortlich ist), die Titanen unwissentlich freilassen, die die Mursaat zerstören, die die Titanen tatsächlich unter Kontrolle gehalten haben, und dann die tötenGroß schlechtund die Titanen wieder versiegeln)
    • In Eye of the North wird der Charr-Bogen durch die Aktionen des Charakters in Prophecies verursacht -Nachdem der Held die Titanen versiegelt hatte, begannen die Charr, die Zerstörer anzubeten, was Ihren Angriff auf das Heimatland der Charr veranlasste. In diesem Fall handelt es sich eher um eine unbeabsichtigte Konsequenz.
    • Die Handlung von Nightfall dreht sich auch darum, außerSie haben es mit den Ergebnissen von Kormirs Aktionen zu tun.
      • Um fair zu sein, die Hintergrundgeschichte der Kampagne deutet stark darauf hin, dass Varesh bereits herumgeschnüffelt hat, um herauszufinden, wie man Abaddon befreit, bevor Kormir jemals etwas unternommen hat; Zum Beispiel zeigt die Zwischensequenz nach der zweiten Mission, wie Varesh und einer ihrer Generäle, Kahyet – bald als Vareshs Initiatorin der Anbetung von Abaddon entlarvt – die Ereignisse auf eine Weise besprechen, die zeigt, dass sie bereits wussten, was vor sich ging. Später wird angedeutet, dass Varesh lange vor den in Nightfall gezeigten Ereignissen ein heimlicher Anbeter von Abaddon war. Selbst wenn Kormir ihre Fäuste von den uralten Artefakten in Istan ferngehalten hätte, wäre es möglich, dass Varesh und ihre Schergen das uralte Böse trotzdem erweckt hätten.
    • Das einzige Gildenkriege Kampagne, in der dieser Trope keine Rolle spielt, ist Factions.Einige Spieler könnten argumentieren, dass Togos Tod durch Shiro, der es dem Verräter ermöglichte, seinen sterblichen Körper wiederzuerlangen, ein Beispiel ist, aber dies ist umstritten, da Togo seinen Halbbruder, den Kaiser, davor verteidigte, von Shiro ermordet zu werden .
      • In der Tat,es war die einzige Möglichkeit, Shiro tatsächlich zu töten, er hätte viel mehr Schaden angerichtet, wenn er als Geist geblieben wäre.
      • Nun, zumindest bis zum Inhaltsupdate von Winds of Change, wo der Spieler (mit der vollkommen guten Absicht, zu versuchen, die übrig gebliebenen Befallenen loszuwerden)hilft dem fanatischen Reinheitsministerium, an die Macht zu kommen. Das Ministerium eskaliert dann den andauernden Bandenkrieg der Stadt Kaineng und belästigt die Tengu.wodurch Cantha auf den Weg zu dem unangenehmen Zustand gelenkt wird, in dem sie sich befindet Guild Wars 2 .
  • Nicht die beabsichtigte Verwendung: Anstürmen und ähnliche Fähigkeiten werden häufiger verwendet, um schneller ans Ziel zu kommen, als um tatsächlich aufzustürmen.
    • Einer der ersten erfolgreichen und beliebtesten Farming-Builds basierte auf einer Fertigkeit, die den gesamten Schaden über 10 % Ihrer maximalen Trefferpunkte auf dieselben 10 % reduzierte, um vor mächtigen Spiking-Fähigkeiten zu schützen. Mit genügend Gegenständen, die Ihre Gesundheit reduzieren, und ausreichender Regeneration würden Sie einen unbesiegbaren Charakter erhalten, der nur 5 Schaden pro Treffer erleidet und 16-20 Trefferpunkte pro Sekunde regeneriert.
  • Obstruktiver Bürokrat: Canthas himmlisches Ministerium. Das sind Leute, die liefern werden Spiegel an die hungrigen, kranken und obdachlosen Canthaner, und die dich entlassen werden, um mit ihren Vorgesetzten zu sprechen, die stehen fünf Meter entfernt . Am aufschlussreichsten ist eine Mission namens „Red Tape“, an der sie beteiligt sind. Die Bürokratie ist tatsächlich so schlimm geworden, dass viele Canthaner es jetzt vorziehen, sich direkt an den Kaiser zu wenden, um ihre Anliegen zu erfüllen.
  • Offensichtlich böse:Wesir Khilbron, ein Nekromant aus Orr, einem Königreich, das kürzlich durch eine mysteriöse magische Katastrophe ausgelöscht wurde, die die Halbinsel erschütterte und den größten Teil ihrer Bevölkerung tötete und zu Zombies machte. Tatsächlich schreibt Lore vor, dass er selbst diesen Zauber wirkt (wenn auch von Abaddon manipuliert).
  • Von sexy Korsetts: Mehrere Outfits für Mesmer und Nekromanten (z. B. Elite-Rüstung der Kurzick). Auch Gwens Grundausstattung.
  • Offizielles Paar: Mhenlo und Cynn undKoss und Melonni. Es wird auch angedeutet, dass Goren etwas für Deadpan Snarker Margrid the Sly haben könnte.
    • Wenn man bedenkt, dass sie eine ganze Reihe von Ereignissen rund um ihre Romanze und die anschließende Hochzeit geschaffen haben, sind Gwen und Keiran das endgültige „offizielle Paar“ von Guild Wars.
  • Alter Speicherbonus: Die Halle der Monumente im Auge des Nordens zeichnet Ihre Titel, Trophäen, Elite-Waffen und -Rüstungen und bevorzugten Gefährten auf. Dein Guild Wars 2 Charaktere, Jahrhunderte in der Zukunft, erben Boni und Vorteile basierend auf dem Inhalt Ihrer Halle, obwohl dies alles greifbare Prahlerei-Rechte-Belohnungen sind und keine unfairen Spielbrecher.
    • Seit Oktober 2010 ist die Beta-Version des „Hall of Monuments Reward Calculator“ auf der Guild Wars 2-Website verfügbar. Wie versprochen handelt es sich bei den Bonussen, die Spielern mit einer bestimmten Punktzahl zugesprochen werden, um Leckerbissen verschiedener Art, auf die die Spieler, den Reaktionen in verschiedenen Diskussionsforen nach zu urteilen, einige schon lange gewartet/gehofft haben. Die Reaktion auf den neuen Belohnungsplan war bisher überwältigend positiv, obwohl er einen großen Ansturm auf Handwerksmaterialien, Miniaturhaustiere und andere ähnliche Gegenstände von Spielern auslöste, die darauf bedacht waren, ihre Hallen der Monumente zu füllen.
  • Rasse eines Geschlechts: Alle Harpyien im Spiel sehen weiblich aus (mit Ausnahme der mehrdeutigen Greifen, die möglicherweise dieselbe Art wie Harpyien sind oder nicht) und alle Zwerge und Wächter im Spiel sehen männlich aus. Seltsamerweise sind zwar alle lebenden Zentauren männlich, aber einige der Untoten sind weiblich.
    • Der zwergische NPC-Held Ogden Stonehealer macht in einer seiner zufälligen Dialogzeilen einen schlauen Hinweis darauf: „Woher weißt du, dass du noch keinen weiblichen Zwerg getroffen hast? Eh? Wie?'
  • Onehanded Twohander: Einige Schwerter sind Ja wirklich riesig, aber die Charaktere werden sie immer mit einer Hand führen.
  • One Steve Limit: Ursprünglich abgewendet, dann direkt gespielt: Es gab zunächst zwei Knochendrachen namens Rotscale: einen als Level-21-Boss in Sanctum Cay, den anderen als Level-30-Knochendrachen in Majesty's Rest, der trotz seines Highs technisch gesehen kein Boss war Ebene und Eigenname. Sie änderten schließlich die Version von Sanctum Cay in den Namen „Bone Dragon“ und machten die Version von Majesty's Rest viel mächtiger (obwohl er technisch gesehen immer noch kein Boss ist, wie das Spiel den Begriff definiert, hat er gewaltige 17700 PS und einen einzigartigen Drop Gegenstand und hat eine Quest, bei der es darum geht, ihn zu töten.)
  • Einflügeliger Engel:Vareshs Margonite-Form, nachdem sie das erste Mal getötet wurde.
  • Unsere Giganten sind größer:
    • Die Norn, die sich in Bären verwandeln können.
    • Es gibt noch normale Riesen und mehrere Sorten, die noch um einiges größer sind als die halb -Riesen-Norn. Ganz zu schweigen von dem ausgestorbenen Giganticus Lupicus, der in der Überlieferung erwähnt wird. Knochen von der Größe kleiner Städte in der Kristallwüste gehören vermutlich ihnen.
  • Patchwork-Karte: Untergraben. Die Weltkarte macht tatsächlich Sinn: Die elonische Wüste wurde aus dem Regenschatten einer Himalaya-ähnlichen Bergkette gebildet, Sümpfe und Moore sind die niedrigsten Erhebungen usw.
  • Weg der Inspiration:Der Weiße Mantel.
    • Abaddons Kult wechselt während der Nightfall-Storyline allmählich von Path of Inspiration zu Religion of Evil.
    • Die Flammen-Legion wird als dies entlarvt.
  • Paused Interrupt : Aber nur im Textdialog.
  • Spielbarer Epilog: Wenn Sie jede Kampagne abschließen, gelangen Sie in ein erforschbares Gebiet, in dem alle Ihren Sieg feiern. Außerdem kann auf die aktuellen Guild Wars Beyond-Inhalte nur zugegriffen werden, indem die Hauptkampagnen abgeschlossen werden.
  • Bitte lass mich fallen: In Eye of the North gibt es eine Questkette, in der du versehentlich mit einem Norn verlobt wirst und einen höflichen Weg lernst, aus dieser herauszukommen.
  • Plotline Death: Neben weniger wichtigen Charakteren kam es in jeder Kampagne zu einem größeren Todesfall, nämlichPrinz Rurik, Meister Togo, Kormir und Gadd.
  • Post-Script-Saison: Die Guild Wars Beyond Veröffentlichungen werden alle eingestellt, nachdem die Hauptgeschichten verwandter Kampagnen abgeschlossen sind, und normalerweise Monate oder Jahre nach ihnen chronologisch. Der neue Inhalt wurde drei Jahre nach dem Erweiterungspaket veröffentlicht und seine Weiterentwicklung basierte ausschließlich darauf, wie lange es dauern würde, bis das Team stattdessen zur Fortsetzung übergehen könnte.
  • Power Copy: Mehrere Mesmer-Skills, wie Inspirierte VerhexungHinweisentfernt eine Verhexung von einem Verbündeten und wird durch diese Verhexung ersetztund Arkane MimikryHinweiskopiert mit einer Elite-Fertigkeit, die ein Verbündeter kennt, aber nur vorübergehend. Die universelle Fertigkeit „Siegel der Eroberung“ erfordert einen dauerhaften Erwerb, ist jedoch auf eine Verwendung beschränkt. Früher war es auch die einzige Möglichkeit, Elite-Skills im PvE zu erwerben.
  • Power Creep, Power Seep: ArenaNet aktualisiert halbkontinuierlich die Kraft, Wiederaufladung und Kosten von Fertigkeiten, um die Dinge auszubalancieren. Das macht natürlich einige Strategien obsolet und ermöglicht neue.
    • Im Allgemeinen gibt es mehr Kriechen als Sickern, da einige Fähigkeiten, die beim Erscheinen von Prophecies anständig waren, mittlerweile einfach schrecklich sind.
  • Press X to Die : Am Ende der Nightfall-Kampagne können Spieler den /dance-Befehl verwenden, um vor dem riesigen Boss zu tanzen. Der dann wieder anfängt zu tanzen. Was sofort ALLE in Ihrem Team tötet. Du wurdest tatsächlich bedient.
  • Hübsch in Nerz: Die Norn-Rüstungssets sind größtenteils mit weißem, schwarzem oder braunem Fell besetzt. Sehen , und .
  • Projektilzauber: Stab- und Zauberstabangriffe sowie „Projektil“-Zauber.
  • Kürbis-Person: Der Kopf des verrückten Königs Thorn wurde durch eine Kürbislaterne in der Unterwelt ersetzt, wie bei seinen jährlichen Wiederauftauchen in Löwenstein und Kamadan zu sehen ist.
  • Rein ästhetisches Geschlecht
  • Puzzle-Boss: Duncan der Schwarze, als NPC der Stufe 29 mit dem Boss-Schadensmultiplikator, verursachen seine Zauber mehr als dreimal so viel Schaden wie Spielerzauber, und sein einzigartiger Buff, Duncans Verteidigung, bewirkt, dass seine Angreifer doppelt so viel Schaden erleiden wie sie ihm zufügen und er hat einen riesigen Gesundheitspool. Der Weg, seine unglaublich billige Kombination von Kräften zu schlagen, besteht darin, ihn dazu zu bringen, sich mit einer Kombination aus A.I. Breaker Taktik u eine weitere unglaublich billige Kombination von Zaubersprüchen.
  • Puzzle Reset: Dank Zoning.
  • Ragtag Bunch of Misfits: Oh so viel. Unsere Helden?Verrückte Gottesanbeter, herrenlose Mörder, helfende Rassenfeinde, weil sie keine Wahl haben (besonders Zhed), Pirat, Meister einer obskuren Organisation, Leibwächter, Schauspieler, feindlicher Soldat, Protomaterie in menschlicher Gestalt, ein erwachsenes, nerviges kleines Mädchen, Verbrecher und Verräter, Glory Seeker, Golem...
  • Vergewaltigung, Plünderung und Brandstiftung: Die Kultur der Charr in Kürze. Obwohl, wenn es um ihre Behandlung von Menschen geht, gibt es viel weniger Vergewaltigungen und viel mehr Verbrennungen.
  • Real Men Wear Pink: Paragons, Männer und Frauen gleichermaßen, tragen Röcke, die über den Knien gesäumt sind. In geringerem Maße können männliche Krieger eine Gladiatorenrüstung tragen, die bei beiden Geschlechtern die Taille entblößt.
  • Rebellische Prinzessin: Tahlkora.
  • Religion ist Magie: Schreine für die Götter können viele Kräfte der Charaktere verstärken. Viele Formen der Magie, zumindest in den ursprünglichen Gildenkriegen, werden ebenfalls von den Göttern angenommen, obwohl dies eher in die Richtung geht, dass die Götter das Potenzial für Magie in die Welt einführen und jeder es nutzen kann als Götter, die die Magie auf Wunsch der Menschen direkt erschaffen. Mönchsfähigkeiten werden jedoch 'Gebete' genannt, also ist es möglich ...
  • Religion des Bösen: Die Anhänger von Abaddon, Dhuum und Menzies.Und vergesst den Weißen Mantel nicht.
  • Wiederholbare Quests: Viele der Quests, die auf dem jährlichen „Wintertag“-Festival (das um die Zeit von Weihnachten bis Neujahr fällt) angeboten werden, sind wiederholbar und ermöglichen es den Spielern, riesige Mengen an Feiertagsgegenständen zu farmen.
  • Der Widerstand: Die glänzende Klinge in Prophezeiungen .
  • Auferstehungskrankheit
  • Retcon: Das ursprüngliche Spiel, Gildenkriege , erhielt den Untertitel „Prophecies“, um sich von den späteren beiden Kampagnen zu unterscheiden. Aus dem gleichen Grund ist Tyria sowohl der Name eines Kontinents als auch der ganzen Welt, da es ursprünglich nur einen Kontinent für diese Welt gab.
    • Abaddon; Im ersten Spiel gibt es jedoch einen Ort namens 'Abaddon's Mouth'.
    • Die Charr haben keine Magie, bis sie sie von den Titanen bekommen haben.
      • Das ist falsch, die Überlieferung besagt, dass die Charr Magie hatten, lange bevor sich die Menschen überhaupt auf Tyria niederließen (Ökologie der Charr-Überlieferung). Ihre Magie war jedoch natürlicher und nicht stark genug, um die Menschen zu bekämpfen, die von Gott angetrieben wurden. Dies ermöglichte es den Menschen, ihre erste Offensive gegen die Charr zu unternehmen (bevor die Charr überhaupt wussten, was ein Mensch ist), indem sie Charr eimerweise auslöschten, damit die gierigen Menschen ihr Land stehlen konnten. (Klingt vertraut?) Eine Kaste der Charr versuchte zu beweisen, dass sie Menschen übertreffen konnte, nur um zu erfahren, dass die menschlichen Götter noch mächtiger waren . Danach wandten sich die Charr der Technologie und dem Atheismus zu.
  • Ribcage Ridge: Die Kristallwüste, Heimat vieler epischer und längst vergessener Dinge.
    • Auch The Desolation (was im Grunde eine fiesere südliche Fortsetzung der Kristallwüste ist)
  • Ride the Lightning: Der gleichnamige Zauber ist sowohl ein Beispiel für diese Trope als auch für Shock and Awe.
  • Felsenmonster: Mehrere Golems und Elementare.
  • Felsen fallen, alle sterben: Der Beta-Test für die ursprüngliche Kampagne endete damit, dass Legionen von Gwens spawnten und alle Spieler mit Feuerzaubern auslöschten, sogar diejenigen in geschützten Außenposten und Städten.
  • Die Welt retten: Mindestens einmal pro Kampagne.
  • Betrugsreligion: Der Weiße Mantel. Während sie auf den ersten Blick gut zu sein scheinen, finden Sie sie herausMenschenopfer praktizierenund schließlich erhalten Sie die Fähigkeit, ihre unsichtbaren „Götter“ zu sehen, die sich als solche herausstellenHumanoide Monstrositäten namens Mursaat
  • Szenerie-Porno: Ernsthaft ... vieles in diesem Spiel ist einfach nur schlicht Herrlich.
  • Schizophrenic Difficulty: Factions spielt dies am häufigsten, da die anderen drei relativ milde Schwierigkeitskurven haben. Die erste Mission ist ein offensichtliches Tutorial, in dem Yijo und Master Togo mehr oder weniger Ihre Hand halten und Sie durch die Mission führen. Die zweite Mission ist etwas schwieriger. Vizunah Square war jedoch ein enorm Anfängerfalle. Danach wurden die Missionen immer schwieriger, bevor ... die Schwierigkeit für eine Weile nachließ. Dann wirst du in Unwaking Waters geworfen, und die letzte Mission ist Recht leicht nach dem, was Sie durchgemacht haben, um dorthin zu gelangen. Nightfall hat zum Glück eine viel fairere Schwierigkeitskurve.
    • Ein Grund dafür war zum Teil, dass sie annahmen, dass die meisten Leute, die Factions spielten, bereits Prophecies zuerst durchgespielt hätten; Viele Leute haben sich jedoch den Factions angeschlossen, zum Teil, weil es Sie praktisch so schnell wie möglich auf 20 bringt. Leider saßen am Vizunah Square, der für die 20er Jahre entworfen wurde, viele Leute fest, die keine gemeinsamen Strategien kannten. (Und selbst dann war es durchaus möglich, es auf Level 12 zu erreichen.) Vizunah wurde glücklicherweise generft, obwohl der Tahnhakai-Tempel immer noch eine Neulingsfalle blieb, aber bis dahin gibt es praktisch keine Möglichkeit, Tahnhakai und zu erreichen nicht Stufe 20 sein.
  • Schizo Tech: Die Asuraner und ihre Marke Magitek, etwas gerechtfertigt durch die Tendenz, gesunden Menschenverstand und logisches Fortschreiten zugunsten von Vorstellungskraft und Inspiration zu verwerfen. Warum sollten Sie sich schließlich mit verbrennungsbetriebenen Fahrzeugen beschäftigen, wenn Sie Teleportationstore oder gepanzerte Panzer bauen können, wenn Sie riesige Roboter bauen können?
    • Die Antwort auf die Guild Wars 2 Aus diesem Grund wurde der Ingenieurberuf gemischt. Während das Steam-Punk-Feeling mancher Fertigkeiten einigermaßen zur Ästhetik der Charr passt, ist nicht jeder davon überzeugt, dass Granaten im modernen Stil, Landminen mit blinkenden roten Lichtern und automatische Geschütztürme besonders gut zum Kunststil der Menschen oder Sylvari passen .
  • Sealed Evil in a Can: The Titans andAbaddon, mit dem Lichlord und Shiro,Große Übelder ersten beiden Kampagnen, jetzt mit ihm besiegelt.Passend dazu, kam Nightfall, ihre Reiche wurden als verbunden offenbart.
    • Die sechs Urdrachen von Guild Wars 2 entweder versiegelt sind oder nur Winterschlaf halten, dann werden sie irgendwann nach dem Ende von losgelassen Gildenkriege . Zwei von ihnen sind jetzt zu sehen, wobei einer in der Wand der Höhle des Großen Zerstörers begraben ist und ein anderer den großen Grat zwischen zwei Regionen bildet.
      • Es gibt auch einen schlafenden Drachen im Drakkar-See, der angeblich ein Leutnant von Jormag ist. Sogar im Schlaf war seine Anwesenheit in der Lage, Svanir zu korrumpieren und ihn in den Nornbären zu verwandeln.
  • Secret War: The Fogotten und Order of Whispers gegen die Streitkräfte von Abaddon.
  • Fortsetzung Hook: Palawa Joko in Nightfall, theErwachen von Primordusim Auge des Nordens Endfilm.
  • Sequenzunterbrechung: In der Prophecies-Kampagne können Spieler wählen, ob sie durch bestimmte, lange, schwer erforschbare Regionen „rennen“ möchten, um Städte früher zu erreichen, anstatt die Missionen zu spielen. Fraktionen geradezu verhindert dies, und Einbruch der Dunkelheit kommt dazwischen und ermöglicht es den Spielern, zu erkunden, aber ihnen nicht zu erlauben, Missionen außerhalb der Reihenfolge auszuführen.
    • Sie können jedoch sehr früh maximale Waffen und Rüstungen erhalten. In Nightfall ist es zum Beispiel üblich, dass erfahrene Spieler, die gerade einen neuen Charakter erstellt haben, eine „Fähre“ zu einem bestimmten Missionsaußenposten (Konsulat-Docks) erhalten, wo ein NPC-Händler verfügbar ist, der maximale Rüstung anbietet, damit ihr neuer Charakter sich ausrüsten kann mit der bestmöglichen Rüstung zu Beginn des Spiels. „Fähren“ können auch für die Factions-Kampagne erworben werden, da im Kaineng Center auch maximale Rüstung und Waffen zu haben sind.
    • Mit Eye of the North können Sie die EOTN-Storyline erleben, noch bevor Sie mehr als die Hälfte der Missionen in einer Kampagne abgeschlossen haben, die alle vor der EOTN-Story stattfinden. Viele Spieler entscheiden sich dafür, um die Nekromanten-Heldin Livia zu erhalten, die eine Schlüsselkomponente der Multi-Nekromanten-Helden-Skill-Builds „Sabway“ und „Discordway“ ist.
    • Es gab tatsächlich einen Fehler, der die Spieler ein paar Missionen im Voraus schickte. Natürlich würde dies zu einiger Verwirrung führen - denn in der Mission, in der sie begonnen haben, helfen sie dem Weißen Mantel ... dann versuchen sie es in der scheinbar nächsten Mission untergraben der Weiße Mantel.
  • Ernste Sache: Der Fraktionskrieg zwischen Luxon und Kurzick beginnt Fraktionen , aber vielleicht nicht in der beabsichtigten Weise. Die Gilde jeder Fraktion mit der höchsten Menge an angesammelten Fraktionspunkten – die immer weniger wurden, um die Dinge wettbewerbsfähig zu halten – erhielt das Eigentum an der Fraktionshauptstadt Luxon oder Kurzick, Cavalon bzw. Haus zu Heltzer. Der Besitz einer Stadt gab seiner Gildenallianz einen besonderen Händlerrabatt und Zugang zu einem privaten Bereich, aber der Besitz einer Hauptstadt Die Stadt gab ihren Herrschern auch Zugang zu den beiden härtesten Endgame-Dungeons der Erweiterung, The Deep und Urgoz's Warren. Normale Spieler konnten nicht einmal dorthin gelangen, ohne von einem Mitglied der herrschenden Gilde zum Dungeon eskortiert zu werden. Die Menge an Spielerpolitik, Hinterlist und Gildendramen rund um die Verfolgung und Kontrolle dieser prestigeträchtigen Belohnung wurde legendär.
    • Ironischerweise fanden die Spieler schnell effizientere Wege, um Fraktionspunkte durch PvE-Inhalte zu horten, obwohl die Fraktionsfarmen durch die PvP-Kämpfe zwischen Luxon und Kurzick populär wurden. Es wurde ein allgemeines Sprichwort, dass die feindliche Fraktion überhaupt nicht Ihre Feinde waren: Die Interaktion mit der gegnerischen Fraktion am Höhepunkt des Fraktionsfarmens war nicht vorhanden, alle Ihre Rivalen waren auf Ihrer eigenen Seite.
  • Formwandler-Modussperre: Jora. Die meisten Norns haben die Fähigkeit, sich in riesige Bären zu verwandeln; sie tut es nicht.Das liegt an einem Fluch. Seltsamerweise kann sich Jora auch nach der Quest, in der der Fluch mit Hilfe des Spielers aufgehoben wird, immer noch nicht in einen Bären verwandeln.
  • Schießen Sie zuerst auf den Sanitäter: Standardpraxis. Obwohl Mesmer und Nekromanten ebenfalls beliebte Ziele sind.
    • Aufgrund des enormen Schadens, den sie anrichten können, fragen sich einige Ritualisten, die den Spirit-Spamming-Build „Signet of Spirits“ verwenden, ob sie nicht auch Opfer dieser Trope werden könnten.
  • Shout-Out : Die Namen der meisten „Shout“-Fähigkeiten (passend genug) und einiger anderer, sowie Kilroy Stonekin.
    • Einige Schrei-Beispiele: 'Can't Touch This!' 'Mach ihn fertig!' „Es ist nur eine Fleischwunde“, „Nehmen Sie sich Zeit!“ 'Für große Gerechtigkeit!' 'Die Macht gehört dir!' 'Gib niemals auf!' 'Niemals aufgeben!' 'Keiner wird passieren!' und Kilroy Stonekin hat einen eigenen Schrei namens, naja... 'Kilroy Stonekin!'
    • Eine Reihe anderer Fertigkeiten sind ebenfalls Shout Outs, wie zum Beispiel Rodgorts Invokation . Bestimmte Missionen sind auch randvoll mit Rufen, die offensichtlichste ist „Drakes on a Plain“ und die Quests Tekks vs. Giriff.
    • Das 'War In Kryta'-Update fügte einen Charakter namens Courier Falken hinzu, der mit Schlägereien kämpft, einschließlich einer einzigartigen Bewegung namens Falken Punch . Und manchmal singt er dieses lustige Lied: Lieferbote, Lieferbote, tut, was ein Kurier kann. Transportiert Pakete jeder Größe. Streift Mantle ab, genau wie Fliegen. Ach ja, da kommt der Lieferbote.
      • Ganz zu schweigen von seiner Angewohnheit, seine Gegner zu fragen: 'Geht es dir gut?' kurz bevor er ihnen ins Gesicht schlägt.
    • Das War in Kryta-Update führte auch die Ebon Falcons ein. Außer Lieutenant Thackeray sind sie alle nach Charakteren aus benannt Gewürz und Wolf . Einige ihrer Dialoge beziehen sich darauf.
    • „G.O.X.? Wofür steht das G?' 'ICH WEISS NICHT.'
      • Noch weiter, der Typ, der G.O.X., M.O.X. und einige andere -O.X.es gemacht hat? Sein Name ist Zinn.
    • In einer Bonusmission sind Sie praktisch ein riesiger Kopf in einem Labyrinth, der bestimmte Feinde „fressen“ muss, während er feindlichen Geistern ausweicht. Und habe ich erwähnt, dass das „Essen“ einer bestimmten Art von Feind Ihnen die Macht gibt, die bösen Geister zu besiegen, die Sie verfolgen?
    • 'Gut schlecht. Ich bin das Mädchen mit der großen Waffe.“
    • 'DIRR-ECT-IVE?'
    • Das ist vollgepackt mit Verweisen auf verschiedene Kampfspiele (bis hin zum letzten Gegner, Magni the Bison ), sowie Verweisen im Spiel
    • Ein Derwisch-Boss, der einem großen schwarzen Käfer ähnelt, heißt The Black Beast of Arrgh. Sein Spezialangriff ist die Berührung von Aaaaarrrrrrggghhh
    • Das sind alle Verweise auf Moderator: Die Legende von Ron Burgundy . Meine Gildenhalle riecht nach sattem Mahagoni.
    • In Factions musst du für eine Nebenquest einen mit blauen Austern übersäten Strand nach einer magischen Kuhglocke durchsuchen .
    • Viele Charakternamen. Der Elite-Rüstungshandwerker der Kurzick in Fraktionen heißt Giygas , ein Asuraner namens Sokka ist ein Krieger und Bastler, ein weiteres Asuranerpaar namens Hicks und Vask begleiten Sie beim Ausbrennen eines Insektennests und es gibt einen Inquisitor Bauer, der sich sehr für Folter interessiert. Und das ist nur für den Anfang.
    • Alle Tanz-Emotes.
    • Die Halcyon und ihre Crew sind offensichtliche Grüße an sie Glühwürmchen .
      • Genauso wie der Warden-Boss Jayne Forestlight und seine einzigartige Waffenlieferung Vera.
    • Kurz bevor Sie eine Nebenquest in Nightfall abschließen, gibt es einen James-Bond-Ruf. „Erwarten Sie, dass wir Ihnen die Sense geben?“ „Nein, Sonnenspeer. Ich erwarte, dass du stirbst.“
    • Wenn Sie einen Charakter unter Level 20 in die Eye of the North-Erweiterung aufnehmen, haben sie einen Effekt namens Reise in den Norden, der sie auf Level 20 hochhebt, während sie dort sind. Die Beschreibung der Wirkung lautet: „Hör nicht auf zu glauben.“
    • Eine der Sprachoptionen des Spiels ist Bork! Borke! Borke!
    • Keirans Kampfzitate sind referenzlastiger als die meisten anderen, mit einer besonderen Neigung zu Mecha-Anime (mit einigen Ausfallen und Metallwolf-Chaos eingeworfen).
    • Ein früher NPC in Prophecy ist Gern Blanston, von dem Steve Martin scherzhaft behauptete, er sei sein richtiger Name in „Comedy Is Not Pretty!“. Stand-up-Routine.
    • Viele der Zonen selbst sind Shout Outs. Zum Beispiel:
      • Ascalon ist ein Gruß an Israels Ascalon.
      • Kryta ist ein Gruß an die Regierungsform der Krytokratie, die Kryta ist, wenn es unter der Herrschaft des Weißen Mantels steht.
      • Canthas Name ist eine Anlehnung an den Namen Cathay, der einst verwendet wurde, um sich auf China zu beziehen.
      • Kaineng City bezieht sich sowohl auf die alte chinesische Hauptstadt Kaifeng als auch auf die ummauerte Stadt Kowloon in Hongkong.
      • Das Jademeer ist wahrscheinlich ein Ausruf an das eigentliche Jademeer in Äthiopien. Außerdem sind die Bewohner von Guild Wars' Jade Sea die Luxons (die selbst eine Anspielung auf die Luxons sind Farscape ) ähneln trotz der Papierlaternen Chinas ethnisch den Äthiopiern.
      • Elona ist ein Hinweis auf eine Schneckengattung (was noch interessanter ist, dass Guild Wars nicht der erste war, der den Namen der Schnecke als Shout-Out verwendete, sondern das Spiel Elona verwies auch auf die Schnecke).
  • Schreine und Tempel: Hauptsächlich in Cantha, aber in ganz Tyria zu finden.
  • Nebenquest: In Prophezeiungen , Belohnungen beinhalten normalerweise Fähigkeiten, wohl die wertvollste Belohnung, die man von einer Nebenquest erhalten kann. In Fraktionen und die meisten Einbruch der Dunkelheit , sie nicht .
    • Sie enthalten jedoch Token, die bei Quartiermeistern gegen verschiedene Gegenstände (Schlüssel, Bergungssets usw.) eingelöst werden können.
    • Einbruch der Dunkelheit ermöglicht es Ihnen, „Heldenpunkte“ (die Sie verdienen, wenn Sie eine neue Reputationsstufe erreichen) für Fähigkeiten einzulösen Auge des Nordens . Die Fähigkeiten, die Sie erhalten können, sind jedoch in beiden Fällen ziemlich begrenzt.
      • Die Anzahl der Fähigkeiten, die durch das Ausgeben von „Heldenpunkten“ erlangt werden können, ist natürlich begrenzt, aber sie beinhalten einige der nützlichsten im Spiel. Zum Beispiel ist die Luxon/Kurzick-Fähigkeit „Summon Spirits“ in Factions für Ritualisten unverzichtbar, da sie die Geisterdiener des Spielers sofort von einem Ort zum anderen bewegt und sie gleichzeitig heilt. Es ist auch möglich, einige „normale“ Fähigkeiten zu erlangen, indem Sie „Heldenpunkte“ verwenden, für die Sie sonst einen Fähigkeitstrainer bezahlen müssten, wodurch Sie etwas Gold sparen können.
      • In Auge des Nordens , viele Quests geben Fähigkeiten als eine der Belohnungen. Eine Fertigkeit, die für das Abschließen einer Asura-Quest vergeben wird, „Schmerzumkehrer“, die die Angriffe eines Feindes auf sich selbst zurückwirft, ist für verschiedene Builds sehr begehrt.
      • Seit einem großen Update im Jahr 2009 werden nun jeden Tag bestimmte Quests und feindliche Bosse als „Zaishen-Missionen“ und „Zaishen-Beutezüge“ bezeichnet, die „Zaishen-Münzen“ in Kupfer, Silber und Gold vergeben, die gegen seltene Gegenstände (Elite-Bücher) eingetauscht werden können , zum Beispiel, und Rucksäcke mit großem Fassungsvermögen, die es sind nur über diesen Weg erhältlich).
      • Ein weiteres großes Update (Frühjahr 2010) fügte die Nebenhandlung „War in Kryta“ hinzu, die tägliche „Shining Blade Bounties“ bietet, ähnlich wie die „Zaishen Bounties“ (außer dass der Spieler dieses Mal angewiesen wird, speziell Bosse des Weißen Mantels zu töten). , im Austausch gegen 'Kriegsvorräte', die gegen sogenannte 'Königliche Geschenke' eingetauscht werden können, die dem Spieler beim Öffnen Schriftrollen oder seltene Gegenstände geben (von denen einige, wie z. B. bestimmte Miniaturen, erworben werden können nur aus diesen Geschenken).
  • Slap-on-the-Wrist Nuke: Meteor Shower wäre ein Beispiel. Sicher, es ist schwer schädlich, aber nicht viel mehr als Ihr normaler Feuerball. Und da er von Rüstungen beeinflusst wird, richtet er tatsächlich weniger Schaden an als viele andere, Rüstung ignorierende Zauber gegen hochgerüstete oder feuerresistente Feinde.
  • Schlag-Schlag-Kuss: Koss und Melonni. Wohl auch Mhenlo und Cynn.
  • Spotlight-Stealing Squad: In Prophezeiungen der Spieler ist wohl oder übel die treibende Kraft der Handlung. In Fraktionen , Sie könnten den Spieler ausschalten, Togo und Mhenlo als Protagonisten belassen und ein paar Rothemden einsetzen, die ihnen helfen, von einer handlungskritischen Aktion zur nächsten zu gelangen, und Sie hätten Schwierigkeiten, den Unterschied zu erkennen. Einbruch der Dunkelheit und Auge des Nordens Beheben Sie dies, indem Sie die wichtigsten NPCs zu den Helden machen, die Befehle vom Spieler entgegennehmen.
  • Squishy Wizard : Direkt mit dem Mesmer gespielt. Niedrige Rüstungswertung, fast keine Fähigkeiten, direkten Schaden zuzufügen, und ein Mangel an Selbstheilungskräften bilden dies alles zusammen. Allerdings mit einem Erdelementaristen abgewendet.
    • Tatsächlich hängt der Rüstungswert vom Hauptberuf des Charakters ab. 'Zauberer'-Berufe erhalten 60, was als Standard gilt (und werden normalerweise als 'Squishies' bezeichnet), die eher an der Front orientierten Berufe haben 70 und der Krieger und das Vorbild haben 80. Einige Berufe erhalten einige zusätzliche Effekte, wie das des Kriegers + 20 gegen physischen Schaden und der Standard des Derwischs +25 TP.
  • Standard-Fantasy-Einstellung: In Prophezeiungen ... ungefähr die ersten zwei oder drei Stunden und dann nie wieder gesehen.
  • Zwischen den Feinden stehen: Am Ende der Gyala Hatchery-Mission.
  • Anfangsschurke : Obwohl die Charr-Invasion die primäre treibende Kraft war, die die Verschwörung von Prophecies in Gang setzte (indem sie Ascalon das Versengende zufügte, den Aufstieg des Weißen Mantels in Kryta herbeiführte und Wesir Khilbron dazu brachte, die Katastrophe zu verursachen, die Orr zerstört) , verschwinden die Charr vollständig von der Handlung, sobald Sie aus Ascalon zu den Zittergipfeln fliehen, und tauchen erst wieder auf, wenn das Auge des Nordens erreicht ist.
  • Beginn der Dunkelheit: Shiros wird in Rückblenden gezeigt und im Factions-Handbuch beschrieben, Abaddons wird im Nightfall-Handbuch beschrieben.
  • Statusanzeigen: Sowohl eine Lebensanzeige als auch eine Manaanzeige oder „Gesundheitsanzeige“ und „Energieanzeige“.
  • Status Buff: Mönche und Paragone sind dafür bekannt, diese an Ihre Gruppe zu geben. Mesmer und Nekromanten schwächen deine Feinde.
  • Status Quo ist Gott: Ein Nebeneffekt von instanzierten Gebieten.
  • Storming the Castle: Raisu Palace, mit dem gespielt wird, weil Shiro den Kaiser in seinem eigenen Schloss als Geisel hält und Sie durch die Elite-Mooks kommen müssen, die es besetzen. Es wurde sogar ein bisschen großer Kampf hinzugefügt, da Sie zwei Verbündete auswählen müssen, um sich zusätzliche Zeit zu verschaffen, indem Sie Verstärkungen abriegeln.
    • Der Gilde-gegen-Gilde-PvP-Modus ist dieser Trope.
    • Die Docks des Konsulats, Ring of Fire und Abaddon's Mouth sind ebenfalls Versionen davon.
      • Die Prophecies-Mission „Thunderhead Keep“ tut dies von beiden Seiten. Ihr Team muss die Titelfestung von den Steingipfeln befreien, die sie besetzen, und sie dann gegen eine vereinte Streitmacht des Weißen Mantels und Mursaat verteidigen.
  • Stripperiffic : Weibliche Elementarmagierinnen tragen bauchfreie, unpraktisch sexy Outfits. Auch dadurch untergraben, dass jede Klasse mindestens eine bescheidene Rüstung hat (außer Paragons, alle ihre weiblichen Rüstungen und die meisten ihrer männlichen Rüstungen sehen aus wie knappe Cheerleader-Outfits, wo es sogar eine männliche Rüstung gibt )
    • Lampenschirm von Mad King Thorn: „Wie sind ein Vorbild und ein Betrunkener gleich? Beide schreien gerne Fremde an und rennen ohne Hose herum.'
    • Einige Spieler sind der Ansicht, dass bestimmte weibliche Mesmer-Outfits mit ihren kurzen Röcken und oberschenkellangen Stiefeln ebenfalls Beispiele für diesen Tropus sind. Das weibliche Mesmer-Outfit „Elite Enchanter“ zum Beispiel sieht viel eher nach etwas aus, das man im Schlafzimmer als auf dem Schlachtfeld tragen würde. Die weibliche Version des Krytan-Sets hat eine offene Jacke über einem transparenten Top, die Jacke scheint wie von Zauberhand an Ort und Stelle zu bleiben.
    • Weibliche Assassinen sind dafür bekannt, dass sie nur halb so viel Kleidung tragen wie männliche Assassinen. Das hängt jedoch von der Kampagne ab – die Nightfall-Rüstung für sie scheint ziemlich nützlich zu sein.
    • Bis zu einem gewissen Grad wohl vertretbar; Einbruch der Dunkelheit findet auf einem afrikanischen Kontinent statt, das heißt, es wird ziemlich heiß . Das erklärt jedoch nicht, warum weibliche Elementarmagierinnen niemals erfrieren, wenn sie in den Norden gehen ....
    • Das Zusammenspiel von Texturen, Polygonen und Schatten auf der krytanischen Rüstung weiblicher Nekromanten lässt es manchmal so aussehen, als gäbe es eine Garderobenfehlfunktion .
    • Lonai muss fleischfarbene Strumpfhosen tragen. Entweder das, oder sie hat Barbie Doll Anatomy.
    • Mönche haben einige Rüstungssets, die aus Unterwäsche und Tattoos bestehen, während Nekromanten Sets haben, die aus Unterwäsche und Tattoos oder Narben bestehen.
    • Ranger-Elite-Druiden-Rüstung. Im Wesentlichen ein BH und ein Lendenschurz.
  • Übernatürlich markiertes Grab: In „Factions“ verursachte Shiro Tagachi dies im großen Stil, indem er mit seinem letzten Atemzug den „Jadewind“ entfesselte, der alles meilenweit in Stein oder Jade verwandelte.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Viele Gelegenheiten, die wohl gerechtfertigt sind, damit Sie sich effektiver auf die Missionen vorbereiten können. Varesh schließt nie ein Ritual ab Einbruch der Dunkelheit , Togo und Mhenlo werden nie von Shiro'ken geschlachtet und gequält Fraktionen , Evennia und Saidra werden niemals auf dem Blutstein geopfert Prophezeiungen , Thunderhead Keep wird nie wirklich belagert, bis Sie dorthin gehen ... Ziemlich genau viel zählen.
  • Team Schweiz: In der Storyline ist dies zum größten Teil die Rolle von Vabbi. Nachdem die Prinzen von Vabbi versammelt sind, wird diese Rolle von Palawa Jokos untoter Armee übernommen, die als ihre eigene Fraktion fungiert und sich nur wirklich mit dem Spieler und den Sonnenspeeren verbündet, weil Varesh sein ehemaliges Königreich besetzt hält.
  • Techno Babble : Dies ist eine tatsächliche Fähigkeit, die Sie gegen Feinde einsetzen können, die Sie sich durch die technologisch fortschrittliche Zivilisation der Asura verdienen. Es schadet und betäubt Ihren Gegner offensichtlich.
  • Diese beiden Typen: Goren und Norgu.
  • Blühende Geisterstadt: Doomlore Shrine in Eye of the North scheint dies zu sein. Früher war es der Hauptknotenpunkt für Spieler, die nach sogenannten „Dungeon Runs“ suchten, aber nach einer Neuausrichtung der Fähigkeiten Anfang 2010 wurde eine der Schlüsselfähigkeiten, die im beliebtesten „Dungeon Running“-Build der Mönche verwendet wurden, „generft“, und viele Spieler gaben dies auf Vorposten. Da es immer noch der einzige Außenposten in den drei erforschbaren Regionen der Charr ist (Grothmar Wardowns, Dalada Uplands und Sacnoth Valley), ist es jedoch nicht vollständig verlassen.
    • Und mit der Entwicklung von Builds zum Ausführen von Dungeons, die nicht von der „Nerfed“-Fähigkeit abhängen, wird Doomlore Shrine wieder aktiv.
    • Für ein echt Geisterstadt, versuchen Sie es mit Maguuma Stade im erforschbaren Gebiet Tangle Root im südlichen Teil der Wildnis (westlich von Kryta). Der einzige erkennbare Grund für einen so abgelegenen Außenposten scheint zu sein, den Spielern einen Startpunkt zu geben, wenn sie das Gebiet „besiegen“. Als solches ist es praktisch immer menschenleer, abgesehen von gelegentlichen Spielern oder Teams auf einer siegreichen Expedition.
      • Dies ist ein Lampenschirm in der Überlieferung im Spiel, die kommentiert, dass Maguuma Stade die seit langem verlassenen, fast vollständig überwucherten Ruinen dessen ist, was möglicherweise ein Treffpunkt für die Druiden des Dschungels war.
    • Ein weiterer Ort in Prophecies, der sich für den Spitznamen qualifizieren könnte, ist Marhans Grotte, südlich des Missionsortes Thunderhead Keep. Normalerweise sind die einzigen Spieler, die dorthin kommen, diejenigen, die beabsichtigen, das nahe gelegene erforschbare Gebiet der Eisscholle zu besiegen oder Elite-Rüstung von dem dort ansässigen Handwerker zu kaufen.
    • In der Nightfall-Kampagne ist die Basaltgrotte am westlichen Rand des erforschbaren Gebiets der Vehjin-Minen immer ziemlich menschenleer. Abgesehen von der Tatsache, dass es an Jokos Domäne in der Einöde grenzt und ein bequemer Zwischenstopp für Bezwinger ist, gibt es wirklich keinen Grund für seine Existenz.
    • In der Factions-Kampagne ist der „Odd Man Out“-Außenposten wahrscheinlich Bai Paasu Reach in der nordwestlichen Ecke der erforschbaren Region Maishang Hills. Auch hier gibt es keinen besonderen Grund für irgendjemanden, dorthin zu gehen, und der Hauptgrund dafür scheint darin zu bestehen, eine zusätzliche Stadt für Gildenallianzen mit Luxon-Ausrichtung bereitzustellen, die sie „besitzen“ können.
    • Die meisten Missions-Außenposten sind jetzt im Vergleich zu vor ein paar Jahren stark unterbevölkert. Die Einführung der Zaishen-Quests, die täglich eine einzelne Mission, einen Boss, ein Gebiet und einen PVP-Kampf als eine zusätzliche Belohnung wert waren, wurde getan, um die verbleibenden Spieler zu konzentrieren, damit das Bilden einer Sammelgruppe viel einfacher wird.
      • Selbst dieses Hilfsmittel war keine dauerhafte Lösung für das Problem, Spieler zu finden, um eine Gruppe zu füllen, da die Anzahl der aktiven Spieler weiter zurückgegangen ist, also wurde ein weiteres Update eingeführt, das es Spielern ermöglicht, ihre gesamte Gruppe (bis zu 8 Slots) mit NPC-Helden, statt nur 3, wie es das vorherige Limit war.
  • Hat ein Level in Badass erreicht: Am bemerkenswertesten ist Gwen, das naive kleine Mädchen, das dir nur auf deinen Abenteuern folgen wollte und sich zu einer hartgesottenen, Charr-schlachtenden Zauberin entwickelt hat. Auch Thackeray, dessen Verwandlung vom Waldläufer zum Vorbild während des Krieges in Kryta ihn ebenfalls gelehrt hat aufzuhören, so ein zerbrechlicher Fußabtreter zu sein, und anzufangen, ein Mann zu sein.
  • Trailers Always Lie: Der Trailer zu Prophecies zeigte Devona, Cynn und Aidan im Kampf gegen Horden von Untoten auf den scheinbaren Ring of Fire Islands (mit Ausnahme der Burgfestung auf der Spitze eines Vulkans). Im Spiel kämpfst du hauptsächlich gegen Mursaat und Titanen an diesem Ort. Es wird gezeigt, dass Devona zwei Klingen schwingt, während Cynn angreift, indem sie mit ihrem Stab schlägt. Im Spiel schwingt Devona stattdessen einen Hammer und Cynn, die eine Elementarmagierin ist, greift niemals in einen physischen Kampf ein.
    • Darüber hinaus stehen Devona, Aidan, Cynn, Eve und Mhenlo dem Prophecies-Spieler erst nach etwa 2/3 der Kampagne als „Handlanger“-NPCs zur Verfügung, nachdem der Spieler nach den Kristallwüsten-Missionen „aufgestiegen“ ist.
  • Trainingspuppe: Die Holzpuppen im Tutorial.
    • Und ein paar 'Studenten', d.h. Echte Menschen, die verwendet werden, um verschiedene Zustände und Hexereien für Sie zu demonstrieren. Die meisten von ihnen sind jedoch „verbündet“, um Sie davon abzuhalten, sie selbst zu treffen. Wenn Sie der „Student of Burning“ sind, ist es möglicherweise an der Zeit, Ihr Hauptfach zu wechseln.
  • Tsundere: Gwen an Keiran Thackeray im Inhalt von „Hearts of the North“ und Cynn auch an Mhenlo
  • Schildkrötenkraft: Die Luxon nutzen Schildkröten als mobile Belagerungsplattformen.
  • 20 Bärenärsche : Wird im Allgemeinen für Quests vermieden, aber es gibt einige solcher Quests, und selbst dann wird der erforderliche Gegenstand in etwa der Hälfte der Fälle von jedem Feind des richtigen Typs fallen gelassen. Die andere Hälfte gehört zu den nervigsten Quests im Spiel. Es sind die NPC-Sammler, die nützliche Gegenstände für die richtige Anzahl abgeben (normalerweise fünf, aber es kann zwischen 1 und 1 variieren 250 ) eines Artikels.
  • Unterirdische Ebene : Mehrere, am bemerkenswertesten in Eye of the North , das über achtzehn instanzierte Dungeons verfügt (die zwischen einer und fünf Ebenen tief sind).
  • Underground Monkey: Manchmal werden Modelle für ähnliche Feinde wiederverwendet, manchmal nicht (und diejenigen, die es sind, werden oft subtil verändert).
    • Ein Beispiel dafür sind die verschiedenen Amphibiengruppen (Heket, Agari, Gokir, Ophil). Im Spiel gerechtfertigt, weil sie alle Zweige derselben Art sind (in der Tat, für eine Nightfall-Quest, bei der Sie Beine von gefallenen Amphibien-Feinden sammeln müssen, können Sie die Quest abschließen, indem Sie Amphibien in den Asura-Regionen des Auges töten des Aktionsgebietes Nord).
  • Die Unterwelt: Dies existiert als eine tatsächliche Zone (technisch mehrere Zonen) im Spiel und ist implizit das standardmäßige Leben nach dem Tod, da es zwar eine Hölle (The Realm Of Torment) und einen Himmel (The Hall Of Heroes) gibt, aber man hat ziemlich verdammt böse / gut zu sein, um an einen der beiden Orte zu gelangen, so dass die überwiegende Mehrheit der Menschen in der Unterwelt landet.
  • Un-Person: Eigentlich eine Un-Gottheit. Die Fünf Götter verbannten fast alle Denkmäler, Bauwerke, Schriften oder Personen mit Wissen über Abaddon in das Reich der Qual, zusammen mit Abaddon selbst. Sogar eine Person, die ihn kennt, würde sein Verständnis für die Realität stärken. Leider ist den Göttern genug entgangen, um Nightfall zuzulassen.
  • Händler-Müll: Umgestürzt. Die meisten scheinbar nutzlosen Gegenstände werden entweder in Fetch-Quests verwendet oder können in Handwerkskomponenten zerlegt werden.
    • Außerdem können seit 2009 viele „Sammlergegenstände“, die von Feinden fallen gelassen wurden, vom NPC „Nicholas der Reisende“ eingelöst werden, der jede Woche nach einem anderen Gegenstand fragt und Ihnen ein Geschenk pro angegebene Anzahl von Gegenständen gibt, bis zu fünf pro Spielerkonto pro Woche.
    • Könnte heutzutage jedoch gerade gespielt werden, im Falle vieler einst seltener „goldener“ Waffen. Aufgrund der Langlebigkeit des Spiels und der Tatsache, dass eine Reihe von Gebieten mit einst höchst begehrten Waffen exzessiv gefarmt wurden, gelten viele einst seltene Waffen-Skins heute als reines Handelsfutter.
  • Siegreicher Kindheitsfreund:Koss und Melonni.
  • Weckruf Chef: Eher Weckruf Missionen . Mehrere Missionen erfordern wirklich, dass Sie bestimmte Fähigkeiten gemeistert haben (Entfernung von Verzauberung oder Haltung, Kiten, in Bewegung bleiben,
  • Warp Whistle: Kartenreise
  • Was Once a Man: The Undead, Afflicted andMargonite.
  • Wasserfall in den Abgrund: Nightfall hatte einige in der Region Vabbi.
  • Wir kaufen alles : Das stimmt zwar, aber es gibt spezielle, auf Angebot und Nachfrage basierende Händler, die schwankende, aber normalerweise bessere Preise für bestimmte Arten von Artikeln anbieten.
    • Händler für seltene Schriftrollen, Runenhändler und Händler für Materialien und seltene Materialien. Jeder von ihnen bietet Ihnen bessere Preise für Artikel in seiner Kategorie als 'normale' Händler.
  • Welches Maß ist ein Mook? : Untergraben in der letzten Konfrontation in der Quest What Waits in Shadow. Dies wiederum führt dazu, dass der Charakter dies erkenntDas Ministerium für Reinheit ist vielleicht nicht so gut, wie es scheint. Reisen the Phoenix: Vielleicht denkst du, wir sind ein namenloses Übel, aber unsere Lebensweise existiert seit Hunderten von Jahren. Jedes einzelne Mitglied dieser Bande, jeder, den Sie getötet haben, ist eine Person.
    Reisen the Phoenix: Ihre Familien werden sie nie wieder sehen, und warum? Alles weilDas MinisteriumDie Antwort von , Ihre Antwort, auf alles, was sie für falsch halten, ist, es zu entfernen.
    • Weiter in dieser Questkette wird der Dialog des Spielercharakters, der die Gruppe anführt, sie bis zum Aufhängen des Lampenschirms untergraben, angesichts der schieren Anzahl von Mooks, die jeder Spielercharakter inzwischen getötet hat.
    Xin Ji: „Wie kannst du nur dasitzen und mir sagen, ich soll nichts tun, während du dich dagegen zur Wehr setztdas Ministerium für Reinheit? Ich kenne deine Geschichte. Du bist ein Held, du bist...'
    Spieler: 'Ein Mörder? Es ist nicht so edel, wenn du es so sagst, oder? Ich habe Tausende abgeschlachtet, nur weil mir jemand gesagt hat, es sei für eine gerechte Sache. Aber etwas, das Sie mit der Zeit lernen werden, ist, dass jeder denkt, dass seine Sache gerecht ist ... Ich sah sie an und sah mich selbst. Leichtgläubig. Idealistisch. Bereit, alles zu tun, was von mir verlangt wurde, solange die Absichten gut waren. Böse Taten mit guten Absichten sind immer noch böse Taten, Xin Ji. Stellen Sie sicher, dass Sie bei Ihrem Streben, das Böse zu zerstören, nicht dazu werden. '
  • Geflügelter Humanoider:
    • Die Mursaat, die sie nicht wirklich benutzen und stattdessen einfach herumschweben. Paragon-Zauberanimationen weisen auch stark Flügel auf, und die Werbegrafiken der Klasse zeigen normalerweise sehr reale und sehr solide aussehende Flügel.
    • Die Harpyien und mindestens eine Art von Margonit.
    • Leute, die kaufen Ich werde , einem anderen NC Soft-Spiel, erhalten Sie einen Code, um einen Gegenstand zu erhalten, der ihnen Flügel verleiht.
  • Worldbuilding: Es gibt drei Kontinente mit ihrer eigenen Geschichte, Kultur und Mythologie. Und einer dieser Kontinente ist sogar mit Tyria verbunden. Und wenn Sie über Prophezeiungen verfügen, können Sie tatsächlich durch Elona in Tyrias Kristallwüste spazieren.
  • World of Badass: Viele der Hauptfiguren sind durchaus in der Lage, ordentlich in den Arsch zu treten.
  • Elende Schar: Stadt Kaineng, sogar vor der Pest. Mhenlo kommentiert dies zu Beginn der Quest, die Kaineng Charaktere vorstellt, die keine Fraktionen sind. Abgesehen von den heimgesuchten Opfern der Pest, sind die verschiedenen Bezirke der Stadt von Schlägern der kriminellen Banden Am Fah und Jade Brotherhood heimgesucht.
  • Wutai: Cantha; Es ist interessant festzustellen, dass das Spiel amerikanisch ist und viel Arbeit darauf verwendet wurde, eine Mischung aus chinesischen, japanischen, koreanischen, thailändischen und Originalfunktionen zu entwerfen.
  • Yandere: Cynn, lieber Gott Cynn, wenn du eine Frau bist und versuchst, dich Mhenlo zu nähern, riskierst du, von ihr in einen Haufen rauchender Asche verwandelt zu werden.
  • Du kannst nicht wieder nach Hause gehen: Nur in Prophezeiungen , wenn besagtes 'Zuhause' eine Zeit ist, kein Ort.
  • You Mean 'Xmas': Wintersday, das einen Kampf zwischen Dwayna (Göttin des Lebens) und Grenth (Gott des Todes) in Form einer Schneeballschlacht zeigt. Und Grenths Diener sind sehr stark von Dr. Seuss/Grinch inspiriert. Und der ganze Zweck des Kampfes zwischen Dwayna und Grenth ist ausgerechnet vom Murmeltiertag inspiriert (nein, nicht von diesem).
  • Du wirst assimiliert: Wenn du Elite-Fähigkeiten für deine Charaktere und Helden freischalten möchtest, musst du sie aus Bossen schlagen, indem du sie besiegst und das Siegel der Gefangennahme auf der Leiche anwendest.
  • Zip-Modus: Sie können nach Belieben sofort zu jedem öffentlichen Bereich reisen, den Ihr Charakter bereits besucht hat, sodass Sie nicht mehr als einmal dorthin wandern müssen.

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