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Videospiel / Final Doom

  • Videospiel Final Doom

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Endgültiger Untergang ist eine 1996er Zusammenstellung von zweiMegawattzum Untergang II die von id Software als offiziell lizenziert veröffentlicht wurde Untergang Produkt. Der erste, TNT: Evolution , wurde ursprünglich als kostenloses WAD von der Modding-Gruppe TeamTNT entwickelt, bevor es nur wenige Tage vor dem ersten Veröffentlichungsdatum von id gekauft wurde. id war besonders beeindruckt von zweien TNT 's Mitwirkenden (Brüder Dario und Milo Casali) und ließ sie eine völlig neue Reihe von Levels erstellen, die das zweite WAD werden sollten, Das Plutonia-Experiment . Beide Megawads finden nach den Ereignissen von statt Untergang II , obwohl sie nicht als kanonische Fortsetzungen gelten.

In TNT: Evolution setzt die UAC ihre Forschung über interdimensionale Reisen auf einem der Jupitermonde fort. Ihre ersten Experimente verlaufen gut, dank einer Armee von Space Marines, die es schafft, die Kräfte der Hölle in Schach zu halten. Die Dämonen erschaffen jedoch bald ihr eigenes Raumschiff, um die Einrichtung zu überrennen und eine weitere Invasion zu starten.

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In Das Plutonia-Experiment , strukturieren die Regierungen der Erde die UAC um, um zukünftige Invasionen aus der Hölle zu stoppen. Wissenschaftler erschaffen einen Quantenbeschleuniger, um alle mit der Hölle verbundenen Dimensionstore zu schließen, aber die Dämonen überrennen die Einrichtung und stehlen den Beschleuniger unter dem Kommando des Torwächters.

In beiden Fällen fällt die letzte Hoffnung der Menschheit erneut auf den Doom Marine, um das zu tun, was er am besten kann. Schlachte die dämonischen Horden mit allen notwendigen Mitteln ab.

Ein PlayStation-Port, der im Lieferumfang des Master-Levels von Doom II wurde später im selben Jahr veröffentlicht. Dieser Port entfernte bestimmte Level und Feinde, um die Gesamtschwierigkeit des Spiels zu verringern. Der traditionelle Rock-Soundtrack wurde durch mehr Ambient-Stücke ersetzt, die dem Spiel eine unheimlichere Atmosphäre verliehen.


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Dieses Videospiel bietet Beispiele für:

  • Anti-Frustrations-Funktionen: Wenn Sie einen Plutonia-Level für eine zusätzliche Herausforderung mit der Pistole starten, stehen die Chancen gut (je nach Level), dass Sie in der Nähe einen Cache mit Gesundheit, Rüstung, Waffen und Munition finden, der auf subtile Weise zeigt, dass der Casali Brothers war entgegenkommend für Spieler, die ein Level von vorne beginnen wollten. Wenn Sie Levels in einer marathonähnlichen Sitzung spielen, stellen die zusätzlichen Vorräte sicher, dass Sie wahrscheinlich nicht mit Munition kämpfen müssen und sich nur darum kümmern müssen, am Leben zu bleiben.
  • Anziehungsmodus: Wie die anderen Spiele der Serie, Endgültiger Untergang spielt eine Demo ab, wenn Sie für ein oder zwei Sekunden auf dem Titelbildschirm bleiben. Die ursprünglichen Revisionen des Spiels stürzten jedoch ab, da die WADs keine vierte Demoaufnahme enthalten.
  • Verdunkelungskeller : TNT: Evolution hat die Karten 06, 16 und 26 bzw. 'Open Season', 'Deepest Reaches' und 'Ballistyx'.
  • Brutal Bonus Level: Das zweite geheime Level von Das Plutonia-Experiment , 'Geh 2 es'. Sie müssen das bereits brutale erste geheime Level „Cyberden“ meistern, um darauf zugreifen zu können, und es gibt kein Überspringen mehr, sobald Sie mit „Cyberden“ begonnen haben.
    • 'Cyberden' ist eine herbe Überraschung für gewöhnungsbedürftige Plutonia-Neulinge Untergang II Schwierigkeit. Das Level präsentiert Ihnen vier Cyberdämonen hinter Barrieren mit Blick auf den zentralen Hof gleich zu Beginn. Der Levelfortschritt wird durch das Freilassen jedes einzelnen Cyberdemons angezeigt, und um sie freizulassen, müssen Sie sich durch herausfordernde Nebenräume bewegen. Schließe das Level ab und du gelangst zu ...
    • 'Go 2 It': Es ist vollgepackt mit sehr gefährlichen Monstern und ist nicht einmal zu schade, mehrere Arch-Viles auf dich loszulassen. Sie hat sogar noch mehr Cyberdämonen als die vorherige Karte – tatsächlich gibt es auf dieser einen Karte mehr Cyberdämonen als auf der anderen Seite Ultimativer Untergang und Untergang II kombiniert - und wird Ihre Ausweichfähigkeiten wirklich auf die Probe stellen. Die schiere Schwierigkeit dieser Karte hat dazu beigetragen, den Standard für superharte benutzerdefinierte Kartenpakete wie die zu setzen Die Hölle offenbart Serie.
  • Container-Labyrinth: TNT-Entwicklung Karte 11: „Storage Facility“ bringt dies bis zu elf .
  • Erweiterungspaket: Beide Spiele im Lieferumfang enthalten Endgültiger Untergang sind das für Untergang II .
  • Fake-Schwierigkeit: TNT: Evolution ist berüchtigt für seine Karten, die häufig große und ziemlich leere Räume enthalten, die mit übermäßig vielen Hitscan-Feinden gefüllt sind, wo Sie ihrem Feuer nicht ausweichen können und Sie sicher Schaden von ihnen nehmen können, da Sie sie nicht alle töten können, bevor sie zuschlagen Sie ohne Glück. Während also die Schwierigkeit von Plutonia von der feindlichen Platzierung herrührt, die ihre Eigenschaften und fiesen Hinterhalte am besten nutzt, leitet sich die Schwierigkeit von TNT größtenteils von der Gesundheit des Spielers ab, die ständig durch unvermeidbares Hitscan-Feuer von Hitscannern in diesen großen Räumen aufgebraucht wird.
  • Gainax-Ende: Das Ende für TNT: Evolution .Nachdem Sie den Demon Spitter (ein weiteres Symbol der Sünde) getötet haben, beschreibt der Text Crawl, wie sich der Himmel von Rot zu Blau verfärbt und alle Monsterleichen verschwinden, was bedeutet, dass Sie zurück zur Erde teleportiert wurden. Der Text besagt dann, dass ein blaues Leuchten von den Überresten des Spitter kommt und Sie sich nähern ... nur um abrupt zu demselben 'Monster-Appell' zu schneiden, der am Ende von war Untergang II und enden ohne Erklärung.
  • Game-Breaking Bug: Karte 31: „Pharao“, von TNT: Evolution , hat einen bahnbrechenden Fehler, da die gelbe Taste fehlt (eigentlich als „Nur Mehrspieler“ gekennzeichnet). Infolgedessen können Sie die Karte nicht abschließen, es sei denn, Sie machen einen besonders schwierigen Sprung und drücken dann einen verborgenen Schalter, der nicht offensichtlich ist, es sei denn, Sie haben ihn von jemand anderem ausgeführt gesehen oder die Karte in einem Level-Editor geöffnet höchstwahrscheinlich finden Sie sich verloren und verwirrt ohne Möglichkeiten des Fortschritts. Obwohl ein Patch verfügbar ist, ist er in den meisten nicht integriert Endgültiger Untergang Veröffentlichungen, abgesehen von einer Version der und die GOG.com-Version.
  • Unüberwindbarer hüfthoher Zaun: In „Ballistyx“, Level 26 von TNT: Evolution , die Ausgangslinie befindet sich auf einem brusthohen Altar, der am Ende des Levels in den Boden abgesenkt werden soll. Wenn Sie einen Quellport spielen, der es dem Spieler erlaubt, zu springen, können Sie eine normalerweise etwa sechsminütige Karte in Under beenden zwei Sekunden indem Sie einfach darauf springen.
  • Kaizo-Falle: TNT: Evolution kommt in den Spaß auf der erste Ebene - Was wie der Ausgangsschalter aussieht, lässt Sie stattdessen in einen Keller mit Schrotflinten und einem Paar Chaingunners sinken, mit dem echten Ausgang dahinter.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: Endgültiger Untergang ist das zu Untergang II - beide Teile ( TNT: Evolution und Das Plutonia-Experiment ) sind im Wesentlichen kaum mehr als vollständige 32-Level-Ersatzkartensätze für Untergang II - eigentlich, TNT sollte nur ein normales kostenloses Bündel sein Untergang II bevor fast in letzter Minute ein Verlagsvertrag geschlossen wurde. Dies ist bemerkenswert als Untergang II war selbst im Wesentlichen eine Fortsetzung des Missionspakets zum Original Untergang I .
  • Fehlendes Geheimnis: In der PlayStation-Portierung befindet sich der Spinnen-Mastermind im Endcast-Aufruf des Spiels, obwohl er nirgendwo in den Levels des Spiels auftaucht. Dies hat dazu geführt, dass Spieler, die sich ihrer Nichtexistenz nicht bewusst sind, überall im Spiel erfolglos nach ihr suchen.
  • Nostalgie-Level: Level 18: 'Neurosphere' zollt Level 14: 'The Inmost Dens' Tribut Untergang II . Das Konzept sind burgähnliche Mauerwerksstrukturen, die über Wassergräben gebaut wurden, mit Holz-Metall-Türen drumherum.
    • Level 32: 'Go 2 It' ist ein schwierigeres Remake von Map 01: 'Entryway', dem allerersten Level von Untergang II .
  • Nicht aussagekräftige Namen: Viele der Levelnamen in Plutonia dienen lediglich dazu, den Karten Geschmack zu verleihen.
    • „Neurosphäre“ ist besonders wenig aussagekräftig, da es sich um einen wissenschaftlichen Begriff für eine Kultur aus frei schwebenden Ansammlungen neuraler Stammzellen handelt, während die Ebene eine Welt aus ockerfarbenen Backsteinen mit Flüssen aus Blut ist.
    • „Impossible Mission“ wird seinem Namen nicht gerecht, denn es ist herausfordernd, aber bei weitem nicht so schwierig wie die geheimen Levels.
    • „Odyssee der Geräusche“ ist ein ungewöhnlicher Name, aber das Konzept des Levels hat mehr gemeinsam Doom IIs „Downtown“-Ebene, eine Art gitterartige Stadt mit Straßen, die zwischen den Gebäuden verlaufen.
  • Nintendo-Festplatte: Das Plutonia-Experiment ist deutlich härter als die vorherigen Spiele in der Untergang Franchise. Ein Großteil der Schwierigkeit ergibt sich aus der Platzierung von Monstern wie dem Chaingunner, was Hitscan-Schaden zu einem häufigen Ärgernis im gesamten Missionspaket macht. Elite Mooks sind auch viel häufiger als Untergang II , insbesondere Revenants und ungünstig positionierte Arch-Viles, die zwei sehr schädliche Monster sind, wenn sie dich tatsächlich treffen.
  • Serie Fauxnale : Wie der Titel schon sagt, wurde dieses Spiel als letzter Teil der Serie beworben, da id im Begriff war, weiterzumachen Beben (veröffentlicht im nächsten Monat). Trotz dieses, Untergang 64 - das nicht von id entwickelt wurde, aber sicherlich von ihnen lizenziert wurde und weitergeführt wurde Untergang II beim ignorieren Finale - wurde weniger als ein Jahr später veröffentlicht.
  • Stellen Sie einen Mook ein, um einen Mook zu töten: Das geheime Level von Das Plutonia-Experiment Karte 32: „Go 2 It“ hat so viele Feinde (mindestens 206) und offene Flächen, dass es buchstäblich unmöglich ist, dass Monster nicht gegeneinander kämpfen, insbesondere mit 13 Cyberdemons und einem Spider Mastermind.
  • Tele-Frag : 'Last Call' (MAP30 von TNT: Evolution ) hat einen zweiten Start für Spieler 1 in einem abgesperrten Bereich – und die meisten Inseln im See zwischen dem Start und dem Hauptteil des Levels haben Teleport-Linedefs, die Sie in diesen Bereich bringen, also wenn Sie es nicht nehmen exakt der richtige weg über den see, du telefrag dich selbst .
  • Unwinnable by Mistake: 'Pharaoh', das erste geheime Level aus TNT: Evolution , ist im Einzelspieler-Modus nicht gewinnbar, da die gelbe Taste als „Nur Mehrspieler“ gekennzeichnet ist. Sie können es immer noch mit Strafe-Running, einem Engine-Bug, abschließen. Im Koop-Modus gibt es solche Probleme natürlich nicht. Ein von TeamTNT wurde zur Verfügung gestellt, um diesen Fehler zu beheben, sowie einen Node-Building-Fehler, der 100% Kills verhindern würde. Erst mit der Veröffentlichung von GOG.com Endgültiger Untergang Fast zwei volle Jahrzehnte später wurde dieser Patch jedoch in eine weit verbreitete Version des WAD integriert.
  • Die Kriegssequenz: 'Go 2 It' aus Das Plutonia-Experiment , die eine remixte Version der ersten Stufe aus ist Untergang II mit über 200 Feinden, darunter 19 Arch-Viles und 13 Cyberdämonen (Glücklicherweise musst du sie nicht alle gleichzeitig bekämpfen; leider bist du tun müssen bis zu 4 gleichzeitig kämpfen).

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