
ist ein 2D-Multiplayer-Webspiel aus dem Jahr 2017, das von Sidney de Vries und seinem Bruder Vince de Vries entwickelt und in den USA erstellt wurdePUBG-inspirierter Battle-Royale-Spielstil.
Im Gegensatz zu den anderen .io Game Battle Royales mit einer Top-Down-Ansicht, wie z Überleben.io oder Zombies Royale.io , Foes ist auf eine kleinere Anzahl von Spielern ausgerichtet, wobei die Lobbys auf 30 begrenzt sind. Das bedeutet eine kleinere Karte und auch kürzere, brutalere Gefechte mit Spielercharakteren, die alles andere als aus Eisen sind . Es ist derzeit auch das erste .io Battle Royale, das nutzbare Fahrzeuge enthält.
Hat ein Wiki .
Foes.io bietet die folgenden Tropen:
- Voranschreitende Mauer des Schicksals: Die klassische rote Zone des Battle Royale. Hier ist es deutlich tödlicher als eine klassische Variante, da es 200 Schaden pro Sekunde verursacht, was bedeutet, dass es ausreicht, 5 Sekunden darin zu verbringen, um einen Spieler mit voller Gesundheit und 1000 HP zu töten.
- An Axe to Grind: Eine der Nahkampfwaffen. Es verursacht 600 Schaden und lässt sich gut schwingen, hat aber einen Nachteil durch mangelnde Reichweite, da Ihr Charakter es nur seitlich schwingen kann.
- Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Spieler mit Konten gewinnen Token, die für kosmetische Kopfbedeckungen und Kleidungsstücke ausgegeben werden können, vorausgesetzt, sie schneiden am Ende der Runde gut genug ab. So war zumindest die Theorie. In der Praxis ging Sidney zu seinen anderen Spielen über und stellte von Anfang an alle Kosmetika zur Verfügung, wobei Token nichts bewirkten und nur dazu da waren, mit Rechten anzugeben. Anzeige:
- Willkürliche Waffenkraft: Obwohl es weitaus besser ist, eine Waffe zu besitzen, als mit einer Nahkampfwaffe zu kämpfen, können die genauen Schadenswerte die Augenbrauen hochziehen. Es ist eine Sache, dass ein Hieb aus einem Schwert oder einer Axt genau doppelt so stark ist wie ein Schuss aus einer Pistole oder einem Sturmgewehr - es ist etwas anders, wenn eine einzelne Kugel aus einem Maschinengewehr tatsächlich etwas weniger Schaden anrichtet als ein Schlag, um zu kompensieren, dass es so viele von ihnen feuern konnte.
- Archaische Waffe für ein fortgeschrittenes Zeitalter: Für einen Wald, der eine kleine Militärbasis umgibt, gibt es eine seltsame Menge an zweihändigen Hämmern und sogar Schwertern, die herumliegen. (Man kann Äxte zumindest leicht rechtfertigen, und Baseballschläger könnten von Soldaten benutzt worden sein, um tatsächlich Baseball zu spielen.)
- Teig auf! : Eine der Nahkampfwaffen ist ein Baseballschläger. Es ist auch eine ziemlich gute Nahkampfwaffe, die eine gute Reichweite besitzt, 480 Schaden pro Treffer verursacht und schnell genug ist, um zweimal pro Sekunde geschwungen zu werden. Nur das Stahlschwert ist aufgrund der etwas größeren Reichweite und des größeren Schadens meist die bessere Wahl.
- Blade on a Stick: Der Griff eines Stahlschwerts ist so lang und scheinbar hölzern, dass er in diese Kategorie fällt.
- Auto Fu: Es sind immer 3-4 Autos und ein paar Motorräder auf der Karte vorhanden. Leute mit dem Auto zu fahren, ist durchaus eine Option im Freien, aber wenn Sie sie nicht gegen ein Objekt eingeklemmt haben oder es geschafft haben, eine gute Geschwindigkeit zu erreichen, müssen Sie es möglicherweise mehrmals tun. Spieler mit Waffen oder sogar Schwertern oder Baseballschlägern können dich auch ziemlich schnell töten, wenn du in einen engen Bereich kommst und dich langsam umdrehen musst. Und weil die Karte ziemlich klein ist, ist das Fahren in eine rote Zone immer noch ein Problem.
- Fahrräder richten wesentlich weniger Schaden an als Autos. Es ist jedoch viel schwieriger, jemanden zu treffen, der damit fährt, und im Gegensatz zu Autos passen sie problemlos in die Eingänge der Häuser, sodass ein guter Fahrer in der Stadt praktisch von Haus zu Haus tanzen und versuchen kann, alle zu überfahren.
- Kistenerwartungen: Es liegen einige Kisten herum, mit denen jedoch nicht interagiert werden kann. Ihre einzige Bedeutung besteht darin, dass ein Auto oder ein Motorrad dadurch abgebremst werden könnte.
- Critical Existence Failure : Solange Sie nur einen Punkt HP von den 1000 haben, mit denen Sie beginnen, können Sie immer noch rennen und sich wehren. Es spielt keine Rolle, dass in der Welt eines Spiels sogar ein Schlag 160 Schaden verursacht, also sollten Dutzende von HP jemanden darstellen, der gelinde gesagt extrem gebrechlich ist.
- Lass den Hammer fallen: Die Stahlhammer-Waffe. Es ist die stärkste Nahkampfwaffe und verursacht 900 Schaden pro Treffer. Es ist jedoch nicht nur langsam zu schwingen, sondern verlangsamt Ihren Charakter, wann immer Sie es tragen, sodass es eine Herausforderung ist, überhaupt in die Nahkampfreichweite zu gelangen. Daher wird es normalerweise als dem Schwert und dem Baseballschläger oder sogar den Knöcheln unterlegen angesehen.
- Alles verblasst: Wie in anderen Sidney-Spielen verschwinden tote Spieler sofort, und die Blutflecken (die zurückbleiben, wenn jemand verwundet oder getötet wird) oder Einschusslöcher bleiben nur ein paar Augenblicke länger bestehen.
- Good Old Fisticuffs: Ihre einzige Option, wenn Sie nichts anderes aufgeschnappt haben. Oder wenn Sie nur Fernkampfwaffen hatten und allen die Munition ausging. (Vergiss in diesem Fall nicht, sie fallen zu lassen, indem du C drückst, anstatt sinnlos auf Angriff zu drücken!)
- Helden bevorzugen Schwerter: Obwohl es zweifelhaft ist, ob ein Spielercharakter auch nur annähernd ein Held ist, wird das Stahlschwert dennoch oft als die beste Nahkampfwaffe angesehen, aufgrund seiner großen Reichweite, 600 Schaden, angemessener Schwungzeit/Ausdauerverlust und weil es den Spieler nicht verlangsamt wie der stärkere Stahlhammer.
- Hollywood-Schalldämpfer: Mit gespielt. Hier hat die Silenced Pistol nur einen etwas reduzierten Sound und ist immer noch gut hörbar. Der „Hollywood“-Teil kommt daher, dass sie tatsächlich 100 Schaden mehr verursacht als eine normale Pistole, und obendrein genauer ist, wenn Schalldämpfer teilweise die kinetische Energie der Kugel reduzieren, was eigentlich zu weniger Schaden führen sollte. Die einzige mögliche Erklärung ist, dass die Silenced Pistol ein anderes Modell mit einem größeren Kaliber ist.
- Tödliche Scherzwaffe: Fäuste sind offensichtlich die schwächste Art anzugreifen, also würdest du nicht erwarten, dass eine „Knuckles“-Waffe wesentlich stärker ist. Tatsächlich fügt es 350 Schaden zu – 50 mehr als eine Kugel aus einer Pistole oder einem Sturmgewehr und 150 mehr als eine Maschinenpistolenkugel. Darüber hinaus hat es eine Nachladezeit von 0,3, was bedeutet, dass es 3 Mal pro Sekunde angreift, was bereits tödlicher Schaden ist, da die Gesundheit aller bei 1000 ihren Höhepunkt erreicht. Offensichtlich besteht das einzige Problem darin, jemandem direkt ins Gesicht zu gehen, um mit ihm anzugreifen den ersten Platz. Selbst wenn sie eine andere Nahkampfwaffe wie die Fledermaus haben, haben sie normalerweise immer noch genug Reichweite, um dich fernzuhalten.
- Die Stun Gun ist ähnlich. Seine 100 Schaden sind sogar noch geringer als die eines Schlags, und er kommt mit nur 2 Schüssen. Der betäubte Spieler kann jedoch nicht angreifen und sich 3 Sekunden lang kaum bewegen, sodass diejenigen mit einigermaßen anständigen Nahkampfwaffen (ganz zu schweigen von dem mächtigen, aber normalerweise unpraktischen Stahlhammer oder Knuckles) leicht für den Kill aufschließen können. Es kann auf die gleiche Weise auch mit mächtigen, aber schwerfälligen Fernkampfwaffen wie dem LMG oder Bolt-Action Sniper kombiniert werden.
- Begrenzte Ausrüstung: Jeder Spieler kann standardmäßig nur zwei Gegenstände tragen, und das Finden eines Rucksacks erweitert dies auf drei. Dabei spielt es keine Rolle, ob der betreffende Gegenstand so klein wie ein Revolver oder eine Spritze oder so groß wie ein Jagdgewehr oder ein LMG ist.
- Glücklicherweise hat My Shield Will Protect Me : Wooden Shield als Waffe praktisch keine Reichweite, und es braucht 4 Treffer, um jemanden damit zu töten. Es absorbiert jedoch 90% des gesamten Schadens, der es trifft. Großartig, um Scharfschützen zu frustrieren, deren Waffen plötzlich schwächer werden als Schläge, aber Sie sollten sich wahrscheinlich nicht gegen automatische Waffen oder sogar im Nahkampf darauf verlassen, da der andere Nahkämpfer wahrscheinlich eine viel größere Reichweite hat und leicht hinter Ihnen schlüpfen könnte, um zu töten Schlag.
- Mehr Dakka : Das LMG, das 11 Kugeln pro Sekunde auspumpt (auch wenn jede einzelne 140 austeilt, oder etwas weniger als eine schlagen , die 160 behandelt). Es kommt leider nicht mit so viel Dakka und wird seine 40 Startkugeln in ein paar Sekunden durchblasen (obwohl Munitionspakete ihm 16 mehr geben werden). Natürlich wäre es buchstäblich unschlagbar, wenn es noch mehr Munition hätte.
- SMG kommt mit 30 Kugeln und ist fast so schnellfeuernd. Das Hauptproblem dabei ist die sehr große Streuung, die es hat. (Im Gegensatz zu LMG, das praktisch keine Streuung hat, aber auch schwer genug ist, verlangsamt Sie erheblich, was bedeutet, dass Ihr Charakter es nur mit einem Reittier verwendet.)
- Keine Handlung? Kein Problem! : Wohingegen Überleben.io Schließlich enthielt es Audioaufnahmen, die den Konflikt zwischen den Konzernen und den Russen um die Insel detailliert beschreiben. Hier müssen Sie nur raten, wie etwa 30 Menschen auf einer verlassenen Militärbasis im Wald gelandet sind und warum sie glauben, dass das gegenseitige Töten sie retten wird aus der „roten Zone“.
- One-Hit-Kill: Die Pump-Action-Schrotflinte ist die einzige Waffe, die Charakteren mit voller Gesundheit das antun kann, wenn Sie sie ausreichend nah abfeuern, um sie mit allen vier Kugeln gleichzeitig zu treffen. Der extrem seltene Bolt-Action Sniper ist dazu „fast“ in der Lage, verursacht 990 Schaden und lässt Spielern mit voller Gesundheit irrelevante 10 HP.
- Revolver sind einfach besser: Revolver gelten als legendäre Waffe. Sie macht ganze 600 Schaden (neben Pistol's 300 und Silenced Pistol's 400), ist sehr genau und kann zweimal pro Sekunde feuern, hat aber offensichtlich nur 6 Kugeln drin, wenn eine Pistol mit 20 und eine Silenced Pistol mit 15 kommt.
- Kurzstrecken-Schrotflinte: Abgewendet. Beide Schrotflinten haben eine Reichweite von 1000, was Pistolen entspricht und tatsächlich größer ist als die Reichweite der SMG. Es ist auch nur wenig kürzer als das Hunting Rifle (1300) und sogar das Bolt-Action Sniper (1500). Darüber hinaus liegen all diese Entfernungen ohnehin weit außerhalb der tatsächlichen Sichtweite der Spieler.
- Schrotflinten sind einfach besser: Die Schrotflinten haben aufgrund ihrer Streuung einen großen Vorteil, was es schwierig macht, ihnen auszuweichen, insbesondere wenn sie Kurzstrecken-Schrotflinten abwehren. Selbst wenn man von einer Kugel getroffen wird, nimmt einem immer noch ein Viertel der vollen Gesundheit. Ihre Verzögerung von 0,7 zwischen den Schüssen bietet jedoch immer noch eine gute Gelegenheit für diejenigen mit automatischen Waffen, um Chaos anzurichten.
- Scharfschützengewehr: Zwei Varianten. Das Jagdgewehr fügt 800 Schaden zu (von maximal 1000 HP) und benötigt 0,7 Sekunden zum Nachladen für den nächsten Schuss. Bolt-Action Sniper macht 990, braucht aber ganze 1,2 Sekunden zum Nachladen.
- Wenn Sie mit einem von ihnen einen Treffer erzielt haben und eine schneller schießende Fernkampfwaffe als Ersatz haben, spielt die Nachladezeit keine Rolle. Selbst wenn Ihr Ziel noch mit 10 HP am Leben ist (höchstens 200 nach dem Schuss mit dem Jagdgewehr), würde es buchstäblich mit jeder anderen Waffe oder einem Nahkampfangriff erledigt werden, es sei denn, es findet die Zeit, mit einer Spritze zu heilen (deren Anwendung immer noch länger dauert). als Ihre Nachladezeit). Wenn Sie verfehlen und Ihr Ziel eine SMG oder ein Sturmgewehr hat, befinden Sie sich in einer schwierigeren Situation. Gott helfe Ihnen, wenn Sie trotz ihrer langsamen Geschwindigkeit einen Schuss auf einem LMG verpassen.
- Soundcodiert für Ihre Bequemlichkeit: Jedes Mal, wenn jemand getötet wird, ertönt ein Gong.
- Spread Shot: Die Art, wie Schrotflinten angreifen. Normal feuert eine Streuung von drei Pellets ab, die Pump-Action-Kugel feuert vier ab.
- Sprintanzeige: Es gibt eine Ausdauerleiste, die begrenzt, wie oft Sie rennen oder mit Ihren Nahkampfwaffen angreifen können. Es lädt sich jedoch sehr schnell auf, wenn es nicht verwendet wird.
- The Straight and Arrow Path: Eine der Waffen, die Sie möglicherweise finden können, ist eine Armbrust. Seine Bolzen bewegen sich langsamer als Kugeln und es hat nur sehr begrenzte Munition, aber es verursacht nach dem Bolt-Action Sniper den zweitgrößten Schaden. Jeder Spieler, der einen Treffer mit 960 Schaden überlebt, kann buchstäblich durch alles andere erledigt werden, es sei denn, er schafft es irgendwie, rechtzeitig zu gewinnen/zu entkommen und eine Heilspritze zu injizieren. (Was immer noch höchstens 700 HP wiederherstellt.)
- Universalmunition: Die Munitionspakete versorgen jede Fernkampfwaffe, die Sie in der Hand halten, mit Nachschub. Egal ob Revolver, Schrotflinte, LMG oder gar Armbrust. Sie bieten sogar eine feste Menge an Munition, die von der Waffe abhängt, die Sie besitzen.
- Außerdem können sie nicht einmal aufgehoben werden, wenn Sie noch keine Fernkampfwaffe haben. Sobald Sie jedoch eine Waffe haben, können Sie sie auf unbestimmte Zeit aufheben und Munition hinzufügen. (Vorausgesetzt, das Spiel hat bereits begonnen.)