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Videospiel / Far Cry 5

  • Videospiel Far Cry 5

img/videogame/16/videospiel-far-cry-5.jpg Vertrauen. Beten. Gehorchen. 'Oh, mein liebender Sünder, wenn die Welt in Flammen steht,
Willst du nicht, dass Gottes Busen dein Kissen ist?
Überschwemme mich im Rock of Ages,
Rock of Ages, gespalten für mich...'
„Wenn die Welt brennt“ ( „Felsen der Zeiten“ )Anzeige:

Far Cry 5 ist der sechste große Teil der Weit entfernt Franchise, die in der fiktiven Grafschaft Hope County, Montana, spielt.

Das Spiel folgt einem Sheriff-Stellvertreter, der gegen einen religiösen Kult namens Project at Eden’s Gate kämpft, der von dem charismatischen Joseph Seed angeführt wird, der glaubt, dass die Welt untergeht, und die Einwohner von Hope County dazu zwingt, sich ihrer Sache anzuschließen . Es wurde am 27. März 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht.

Im Rahmen der Promotion des Spiels arbeitete Ubisoft mit Asylum Entertainment zusammen, um es zu produzieren Far Cry 5: In Eden's Gate , ein Live-Action-Kurzfilm, der als Prequel zum Spiel dient. Der Film sieht Greg Bryk in seiner Rolle als Joseph Seed aus dem Spiel.

Das Spiel enthält drei DLCs, die dem von Blood Dragon und Primal gesetzten Trend folgen und das Gameplay und die Umgebung erheblich verändern (obwohl sie als DLC anstelle eines eigenständigen Spiels verkauft werden):

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  • Stunden der Dunkelheit : Der DLC spielt während des Vietnamkriegs und lässt Sie Wendell Redler spielen, der die Zeit erzählt, als er hinter den feindlichen Linien gestrandet war.
  • Auf dem Mars verloren : Der DLC ändert die Einstellung von Montana zu Mars und lässt Sie Nick Rye spielen, während Sie eine Marsinvasion abwehren.
  • Tote lebende Zombies Der letzte DLC in Form von B-List-Regisseur Guy Marvels Versuchen, verschiedene Zombie-Apokalypse-Filme zu präsentieren.

Eine direkte Fortsetzung der Ereignisse des Hauptspiels, Far Cry: Neue Morgenröte , wurde bei den Game Awards 2018 angekündigt. Es wurde Anfang 2019 veröffentlicht.


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Far Cry 5 bietet Beispiele für:

alle Ordner öffnen/schließen Tropen A-F
  • Abnormale Munition: Der Shovel Launcher verwendet Schaufeln als Munition.
  • Action-Girl:
    • Der Protagonist ist anpassbar und kann männlich oder weiblich sein.
    • Der Spieler kann verschiedene Frauen rekrutieren, um sich dem Widerstand anzuschließen, wie zum Beispiel Grace Armstrong, eine erfahrene Soldatin und olympische Scharfschützin, die mit der Goldmedaille ausgezeichnet wurde.
  • Anspielung auf den Schauspieler: Jacob Seed ist ein sadistischer, einschüchternder Bösewicht mit markanten Blasen/Narben im Gesicht, der von Mark Pellegrino geäußert wurde.
  • A.K.A.-47 : Wie bei mehreren früheren Spielen der Serie haben nicht alle Waffen ihre richtigen Namen: Unter anderem ist die 'MS16' eine M14, die 'A-99' ist eine Tec-9, beides Gewehre des Kalibers .50 wurden umbenannt, und das „AR-C“ ist ein fiktiver vollautomatischer Hybrid aus einem AR-15 und einem ACR.
  • Alles umsonst:Die beiden möglichen Enden der Geschichte enden beide so für den Spieler und seine Verbündeten, da Hope County entweder atomisiert wird, wenn Joseph verhaftet wird, oder Sie unter den Einfluss von Josephs Gehirnwäsche geraten und einen mörderischen Amoklauf machen, wenn Sie ihn gehen lassen. Das Ende, an dem Sie Joseph verhaften, hat dies für Sie ihm auch, da er trotz seiner massiven Kampagne niemanden außer dir „retten“ konnte, die eine Person, die er mehr hasst als alle anderen. Das „geheime Ende“ lässt den Spieler den Versuch, Joseph Seed in Gewahrsam zu nehmen, vollständig aufgeben, da er richtig vermutet, dass er den Anführer einer fanatischen und gut bewaffneten Sekte mitten in seiner eigenen Festung verhaften wird nicht ende gut.
  • Die Allianz: Der Widerstand kann im Großen und Ganzen so gesehen werden, da es sich nicht um eine einzelne Gruppe handelt, sondern um eine breite Ansammlung kleiner Fraktionen, eine für jede Region von Hope County, die zufällig das gemeinsame Ziel haben, sich den Heralds zu widersetzen. Der Junior Deputy führt den Widerstand aufgrund der Tatsache an, dass er derjenige ist, der es geschafft hat, all diese Gruppen zu einer vereinten Kraft zu koordinieren, um den Kult fähig zu besiegen.
  • Alliterativer Name: Ist Rom Ist Pommes und Ma ry Ma Y.
  • Alternative Zeitachse: Gemäß der Entwicklervon Far Cry: Neue Morgenröte Der Stellvertreter schuf einen, als sie versuchten, Joseph Seed zu Beginn des Spiels zu verhaften, indem sie ihn festnahmenAuslöser der prophezeiten nuklearen Apokalypse.Es ermöglicht, dass zukünftige nummerierte Spiele in der Gegenwart eingestellt werden.
  • Aluminium-Weihnachtsbäume: Denken Sie, das Fall's End Testicle Festival ist von den Entwicklern für den lustigen Namen 'Testy Festy' erfunden worden?
  • Amazing Freaking Grace: Könnte genauso gut Josephs Leitmotiv sein; Er beginnt es fast jedes Mal zu singen, wenn er tatsächlich persönlich auftaucht. Es wird auch bei mehreren unabhängigen Gelegenheiten in der Geschichte und in mindestens einem Trailer verwendet.
  • Mehrdeutiges Ende:Mit Far Cry: Neue Morgenröte Das Walk Away Ending bestätigt effektiv, was nach dem Resist Ending passiert, und ist das eine Ende, das die meisten offenen Fragen hinterlässt. Was wird passieren, wenn der Sheriff und die Deputys nach Missoula zurückkehren, um Unterstützung zu holen? Aber noch dringender, wann Nur du begann zu spielen, hat der Deputy den Rest des Teams getötet? Oder wurden sie vorher zurückgehalten? Passenderweise zerschmettert das Spiel Schwarz, bevor wir eine richtige Antwort bekommen.
  • Amoralischer Anwalt: Joseph Seeds Bruder John ist ein Anwalt, der einen Großteil des Landes in Hope County für Eden's Gate erworben hat.
  • Analogie nach hinten los: Als Nick Rye sich der Hired Gun-Liste anschließt, sagt er: „Du und ich werden wie Butch und Sundance sein!“. Seine Frau weist darauf hin, dass Butch und Sundance beide am Ende des Films getötet werden.
  • Und Ihre Belohnung ist Kleidung: Einige Missionsbelohnungen beinhalten neue Kleidung für den Deputy, normalerweise mit einer visuellen Verbindung zu dieser Mission oder den daran beteiligten Charakteren. Wöchentliche Live-Events haben immer ein Outfit, das freigeschaltet wird, indem Online-Spieler als Gruppe eine Reihe von Erfolgen bei der Herausforderung erreichen.
  • Anti-Frust-Funktionen:
    • Das Herstellen permanenter Upgrades, wie es in früheren Spielen existierte, wurde abgeschafft, wobei die zugehörigen Upgrades in ein überarbeitetes Erfahrungsbonussystem integriert wurden.
    • Die Jagd (und, neu in der Serie, das Fischen) ist jetzt die HaupterwerbsmethodeAnbieter Papierkorb, was es dem Spieler ermöglicht, sich darauf zu konzentrieren, Geld zu bekommen, wenn er es braucht, anstatt jeden Feind religiös plündern zu müssen, nur um den Überblick über Ausrüstungs-Upgrades zu behalten (das Plündern von Feinden gibt jetzt nur noch Munition und Portogeld).
    • Einige geworfene Sprengstoffe und Buff-Seren werden immer noch hergestellt, aber dies geschieht über das Waffenrad, und der Spieler wird schnell in Komponenten schwimmen, und es gibt Nebenmissionen, die die Herstellungskosten für verschiedene Gegenstände als Belohnung verringern.
    • Wenn Sie ein Fahrzeug mit Waffen mit begrenzter Munition fahren/fliegen, kann die Munition gegen eine geringe Gebühr sofort nachgefüllt werden. Es macht physikalisch überhaupt keinen Sinn, aber es macht das Munitionsmanagement viel weniger ermüdend.
    • Jeder Ort funktioniert jetzt als Schnellreiseziel, nicht nur die Handvoll Außenposten, die Sie zuerst erobern müssen, was Ihnen enorm viel Reisezeit und frustrierende Zufallskämpfe erspart.
    • Fahrzeugmissionen können zu einer lästigen Pflicht werden, wenn das Fahrzeug zu zerbrechlich ist (was die meisten von ihnen sind). Der Auto-Reparatur-Vorteil gibt allen Fahrzeugen schnell regenerierende Gesundheit, wodurch diese Missionen zu einem vernünftigen Preis in Vorteilspunkten viel weniger lästig werden. Einige Waffen zum Mieten haben auch die Fertigkeit Mechaniker, die einen ähnlichen Vorteil bietet.
    • Wenn die Gesundheit auf null reduziert wird, wird der Spielercharakter lediglich handlungsunfähig gemacht, anstatt ein Game Over zu verursachen, und solange mindestens ein aktiver Gun For Hire in der Nähe ist, stehen die Chancen gut, dass sie den Deputy wiederbeleben, um den Kampf trotzdem fortzusetzen tragen.
    • Wenn Sie sich darüber ärgern, zu Orten fahren oder in den Bergen einen Hubschrauber bekommen zu müssen, nehmen Sie einfach die Wingsuit- und Airdrop-Vergünstigungen. Von der Starthöhe einer Airdrop-Schnellreise aus können Sie viel schneller weit kommen als in einem Flugzeug oder Helikopter.
    • Wenn Sie mit Ihrem Charakter nicht zufrieden sind, können Sie sein Aussehen komplett neu gestalten und sogar sein Geschlecht jederzeit ändern, sobald die Tutorials abgeschlossen sind, und die einzigen Nachteile sind ein Ausflug ins Hauptmenü und die Tatsache, dass gekaufte Kleidung nur freigeschaltet wird für das Geschlecht, als das du sie gekauft hast. Ansonsten wird das Spiel ab der vorherigen Speicherdatei fortgesetzt, als wäre nichts passiert.
    • Im Stealth-Modus werden die meisten Guns for Hire für Feinde im Grunde unsichtbar, selbst wenn sie ihnen ins Gesicht stolzieren, und greifen auf Stealth-Takedowns zurück, wenn ihnen befohlen wird, ein Ziel zu verfolgen. Sie können nur entdeckt werden, wenn sie dabei erwischt werden, wie sie auf Befehl des Spielers einen Feind töten.
  • Apocalypse Cult: Joseph Seed glaubt, dass der Zusammenbruch der Gesellschaft unmittelbar bevorsteht und dass er auserwählt wurde, die Menschen von Hope County zu retten (ob sie es wollen oder nicht).
  • Apokalypse wie:Das Resist-Ende endet mit etwas, das von Klasse 1 bis Klasse 4 reichen könnte.
  • Applied Phlebotinum: Bliss, eine fantastische, fiktive Version von realen Deliranten wie Datura und Scopolamine. Es ist schwer zu beschreiben, was dieses Medikament ist nicht kann: unter anderem Menschen einer Gehirnwäsche unterziehen, Ferntelepathie und physische Kontrolle ermöglichen, sehr spezifische Halluzinationen hervorrufen und bei Überdosierung einen dauerhaften zombieähnlichen Zustand hervorrufen.
  • Willkürliche Missionsbeschränkung:
    • Zentrale Story-Missionen berauben Sie immer Ihres GFH/FFH-Backups und zwingen Sie, feindliche Streitkräfte in Kompaniestärke solo zu spielen. Manchmal ist es bis zu einem gewissen Grad gerechtfertigt, dass sie Sie nicht unterstützen können. Oft ist es nicht.
    • Die drei Story-Missionen in Jacobs Tummelplatz hindern Sie daran, Ihre eigenen Waffen zu verwenden, und spielen sich stattdessen wie ein Rakyat-Prozess ab, insbesondere der, bei dem Ihre Waffe etwa alle zwanzig Sekunden gewechselt wird. In diesem Fall gibt es keinen erzwungenen Wechsel, aber jede Mission besteht aus mehreren Räumen mit einer bestimmten Waffe mit sehr begrenzter Munition im Angebot in der Nähe des Eingangs, und wenn Sie kein wirklich guter Schütze sind, haben Sie keine andere Wahl, als sich das Spiel zu schnappen gibt Ihnen, wenn Sie trocken laufen.
  • Künstliche Dummheit: Die KI für freundliche Charaktere ist bemerkenswert schlecht darin, Fahrzeugen, die Sie fahren, auszuweichen, in brennenden Bereichen still zu stehen und beim Schießen durch Ihr Schussfeld zu gehen. Sie werden viele Fälle haben, in denen Sie Ihre Gun For Hire wiederbeleben müssen, weil sie sich entschieden haben, still zu stehen und zu schreien, dass sich das Feuer ausbreitet, als es sie verschlang, anstatt sich tatsächlich davon zu entfernen. Guns For Hire wird auch gelegentlich in ein geparktes Fahrzeug steigen und ohne ersichtlichen Grund davonfahren, und dies schließt Quest-kritische Fahrzeuge ein, was dazu führt, dass Sie die Quest automatisch nicht bestehen, weil sie zu weit von Ihnen entfernt werden.
  • Künstlerische Freiheit – Biologie: Bienennester sehen aus wie Wespennester.
  • Künstlerische Freiheit – Sprengstoffe: In der Endung „Resist“Der Deputy und alle seine Gefährten werden auf einen Wettlauf gegen die Uhr geschickt, um zum Bunker zu gelangen, während Hope County im Atomkrieg dezimiert wird. Der Spieler wird mit höllischen Schauplätzen wie Atompilzen in der Ferne, der Landschaft, die in Flammen aufgeht, und der Welt, die mit einem Blitz von normal und blau zu gebranntem Orange wechselt, verwöhnt. Es ist schwer zu sagen, wie weit die Gruppe von den Bomben entfernt ist, aber ungefähr drei Atomwaffen gehen in derselben Entfernung hoch. Die Gruppe wäre wahrscheinlich in Sekundenschnelle eingeäschert, wenn nicht sogar vollständig von den folgenden Schockwellen ausgelöscht worden – sie schauen auch direkt auf die Explosionen, ohne geblendet zu werden.
    • Noch krasser ist es im Koop-Modus, woder zweite Spieler fährt in einem mit EIN FERNSEHER, völlig unbeeindruckt, als alles um sie herum brennt.
  • Künstlerische Freiheit – Militär: Grace wird ausdrücklich als Armeeveteran identifiziert. Obwohl dies durchaus möglich ist, wird auch stark impliziert, dass sie eine erfahrene Scharfschützin ist. Dies ist weniger der Fall; Scharfschützentraining (viel weniger eigentlicher Scharfschützendienst) steht nur Kampfwaffensoldaten zur Verfügung, und die Armee hatte bis 2017 keine weiblichen Kampfwaffensoldaten. Wenn Far Cry 5 2018 stattfindet, wäre dies nicht genug Zeit für sie, um trainiert zu haben für und absolvierte einen einzigen Einsatz als Scharfschütze.
  • Künstlerische Lizenz – Recht: Seit dem 1993 wurden amerikanische Strafverfolgungsbehörden sehr vorsichtig damit, wie sie Probleme mit Kulten und religiösen Organisationen mit bedeutender Anhängerschaft angehen, und haben ihre Bücher darüber mehr oder weniger komplett neu geschrieben. Einen Helikopter mitten im Hauptquartier der Sekte zu landen und den Anführer in Handschellen herauszuziehen, verstößt im Grunde gegen jede Regel des umgeschriebenen Buches, und es ist erstaunlich, dass Marschall Burke es geschafft hat irgendein eine Art Genehmigung des Bundes, Seed so zu verhaften, wie er es getan hat.
    • Das Spiel rechtfertigt das ungewöhnliche Verhaftungsverfahren, indem es erwähnt, dass die Straßen nach Hope County von der Sekte abgeschnitten wurden, was bedeutet, dass die FBI nicht einfach zu Josephs Anwesen rollen und es belagern kann. Sie müssen mit dem Helikopter einfliegen, obwohl es deutlich riskanter ist, weil das im Moment die einzige Transportmöglichkeit ist. Es macht immer noch keinen Sinn, dass sie nur senden fünf Agenten in die Mitte von a de facto gesetzlosen Kriegsgebiet, wo sie erwarten, Dutzenden (wenn nicht Hunderten) von Josephs bewaffneten Anhängern gegenüberzustehen, von denen die Regierung weiß, dass sie bereits zahlreiche Gewalttaten und Morde begangen haben (von denen einige nicht weniger auf Video dokumentiert sind). Es ist schockierend, dass die FBI keine größere Task Force zusammenstellte, da sie vermutlich wussten, dass die Situation in Hope County so instabil war, dass sie leicht zu der tödlichsten Konfrontation zwischen dem Staat und einer religiösen Bewegung seit dem führen könnte .
    • Der schlecht durchdachte Plan kann auch teilweise darauf zurückgeführt werden, dass Marschall Burke ein massiver Busen ist und ihn nicht durchdacht hat ... obwohl vermutlich andere Bundesagenten neben ihm an seiner Erstellung beteiligt waren, also wenn es sich nicht auch um Busen handelt, tut es das nicht. Es macht keinen Sinn, warum sie nichts gesagt hätten.
  • Künstlerische Lizenz – Ornithologie :
    • Weißkopfseeadler im Spiel können große Tiere wie Wildschweine tragen.
    • Echte Truthähne können Menschen angreifen, aber nicht tödlich.
  • Wie das gute Buch sagt ...:
    • Der Trailer, in dem Pastor Jeffries vorgestellt wird, lässt ihn scheinbar aus seiner Bibel lesen, insbesondere scheinen seine Worte zumindest am Anfang eine Version von Jeremia 23: 1 zu sein.
    • Auf einem Schild vor der Kirche von Paster Jeffries steht „Heutige Lesung: Jeremia 23:16“, was auf den Beginn eines Abschnitts der Bibel hinweist, der vor falschen Propheten warnt, die „Visionen aus ihren eigenen Gedanken sprechen, nicht aus dem Mund des Herrn“.
  • Aufgestiegenes Meme: Die Schaufel gilt memetisch als eine der besten Waffen im Spiel, da sie extrem tödlich ist, wenn sie geworfen wird (Heavies können nämlich mit einer geworfenen Schaufel getötet werden, verglichen mit der üblichen massiven Feuerkraft, die erforderlich ist, um sie zu Fall zu bringen). Das fünfte Live-Event führt einen Schaufelwerfer als Preis ein.
  • Genial, aber unpraktisch:
    • Das Spiel bietet zwei Gruppen schwerer Waffen – LMGs und Raketenwerfer – und obwohl Raketenwerfer immer eine tolle Sache sind, ist das Einzige, worin sie wirklich gut sind, Flugzeuge abzuschießen. Unglücklicherweise können Maschinengewehre dies fast genauso effizient tun, während sie gleichzeitig für fast alles andere äußerst nützlich sind .
    • Die Schleuder. Es ist die erste Waffe dieser Art, die in der Serie erscheint, und die erste Waffe, die es ermöglicht, Steine ​​als Munition zu verwenden. Doch aus irgendeinem Grund ist es keine der Waffen, die von Beginn des Spiels an zur Verfügung gestellt werden, und wenn Sie es freigeschaltet haben, haben Sie höchstwahrscheinlich bereits ein schallgedämpftes Sturmgewehr und / oder Scharfschützengewehr, was es größtenteils unbrauchbar macht. Auch die Bögen haben den Vorteil, dass sie viel einfacher zu zielen sind.
    • Viele Spezialisten fallen in diese Kategorie.
      • Sharky und Hurk verfügen über verheerend mächtige Waffen mit einem beachtlichen Explosionsradius, sind aber zu dumm oder verrückt, um sich darum zu kümmern. In einem Spiel voller Feinde, die im Nahkampf angreifen, ist es nur ärgerlich, Idioten mit einem Flammenwerfer oder einem Raketenwerfer zu vertrauen, um Ihren Hintern zu schützen.
      • Hurks Mutter, Adelaide Drubman, ist keine Bedrohung für den Spieler, aber in ihrem Hellish Copter so zerbrechlich, dass sie selten mehr als eine Ablenkung für den Feind sein wird, bevor sie unweigerlich abgeschossen wird.
      • Cheeseburger ist ein mächtiger Nahkämpfer, der die meisten menschlichen Feinde mit einem Schuss erledigen kann, aber seien wir ehrlich, er ist immer noch nur ein matschiger, ungepanzerter Bär mit ernsthaften Leeroy-Jenkins-Tendenzen. Geraten Sie in ein Feuergefecht mit mehr als drei Peggys mit Sturmgewehren und er wird nicht mehr als einen Kill erzielen, bevor er bewusstlos wird.
      • Grace ist eine unvergleichliche, aber zerbrechliche Scharfschützin, die zuverlässig eine große Anzahl von Peggys erledigen kann, aber ihr Gewehr ist nicht stummgeschaltet, sodass jeder Feind in der Umgebung in dem Moment, in dem sie zu schießen beginnt, weiß, wo sie ist, und ihre Position angreift (ihre Furchtfähigkeit). funktioniert selten wirklich). Dies kann unter Umständen zu Ihren Gunsten ausfallen, aber wenn Sie der hinterhältige Typ sind, ist Jess Black normalerweise die bessere Wahl.
    • Der Schaufelwerfer. Ja, es ist ein RPG, das Schaufeln verschießt, die einen Kultisten fliegen lassen können, aber es erfordert absolute Genauigkeit mit eisernen Visieren, hat eine ziemlich schlechte Reichweite und seine einzigartige Munition hat eine sehr geringe Munitionsreserve. Darüber hinaus ist dieser eine Schuss nicht einmal leise und alarmiert Feinde sofort.
  • Ax-Crazy : Seed und seine Anhänger sind ein Kult religiöser Fanatiker, die daran glauben, jeden in Hope County mit Gewalt zu ihrem Kult zu bekehren und jeden zu töten, der sich widersetzt.
    • Der Koch, der Bösewicht der Nebenquest „Ein kalt serviertes Gericht“, sticht als der durchgeknallteste Charakter des gesamten Spiels hervor sogar nach Maßstäben von Eden's Gate.
  • Böse Menschen missbrauchen Tiere: Außer wörtlichHunde zusammen mit ihren Herren töten, führt das Projekt Experimente mit der einheimischen Tierwelt durch, um sie in kontrollierbare Mordmaschinen zu verwandeln. Das Ergebnis sind die Judges, Bliss-mutierte Raubtiere (meistens Wölfe), die das Land terrorisieren, wenn sie nicht gerade Jagd auf den Widerstand machen.
  • Badass Prahlerei:
    • Einführungstrailer werden mit einem abgeschlossen, indem der jeweilige Charakter vorgestellt wird. Maria Mai: Und was jetzt? Sie wollen diesen Ort auch einnehmen? Scheiße nein. Dieser Platz ist unsere.
      Nick Roggen: Nun, vielleicht bin ich nie in den Krieg gezogen. Aber wenn diese verdammten Peggys hinterher kommen mein Familie ... Ich bin mir verdammt sicher, dass ich ihnen eins geben werde.
      Pfarrer Jeffries: Wehe dem Mann, der meine Herde in die Irre führt.Denn wenn ich nicht ihr Hirte bin ... dann muss ich es sein der Wolf.
    • Joseph Seed bekommt gleich zu Beginn einen. Ob in der Predigt oder in der Konfrontation, alles gipfelt in diesem einen Satz: Der Vater: Gott wird nicht zulassen, dass du mich nimmst.
  • Badass-Crew: Sie können bis zu neun Spezialisten plus drei generische Kämpfer anheuern, um Sie bei Missionen zu unterstützen, obwohl Sie maximal zwei gleichzeitig begleiten können.
  • Badass-Familie:
    • Hurk kehrt in diesem Spiel als einer der „Guns for Hire“ zurück, zusammen mit seiner Mutter Adelaide (die Helikopterpilotin ist) und seinem Cousin Sharky (einem Pyromanen mit Flammenwerfer).
    • Die Seed-Geschwister dienen als schurkische Version davon.
  • Badass in Not:
    • Die meisten Spezialisten sind in irgendwelchen Schwierigkeiten, wenn Sie sie rekrutieren, und einige sind tatsächlich in schlimmen Umständen gefangen und müssen von Ihnen gerettet werden. Passiert auch ziemlich häufig mit Ihren Waffen zum Mieten im regulären Spiel, weil sie alle Glaskanonen sind. Ein einziger Nahkämpfer oder Raubtier reicht oft aus, um sie auszuschalten, und zwingt Sie, sie wiederzubeleben, damit sie nicht verbluten.
    • Der Deputy wird mit beunruhigender Häufigkeit von Joseph's Heralds gefangen genommen. Manchmal gelingt es ihnen, alleine zu entkommen, aber häufiger taucht jemand anderes auf, um sie auszubrechen. Und ähnlich wie beim oben erwähnten GFH kann der Deputy im Kampf außer Gefecht gesetzt werden, was dazu führt, dass der nächste GFH ihm zu Hilfe eilt.
  • Badass Preacher: Pastor Jerome Jeffries ist ein Veteran des Golfkriegs, der 15 Jahre lang als katholischer Pfarrer von Hope County gedient hatte. Er war einer der ersten Menschen in Hope County, der sich mit Joseph Seed anfreundete, aber Joseph zahlte diese Freundschaft zurück, indem er Jeromes Herde stahl, ihn dann schlagen ließ und in den Wäldern liegen ließ. Jerome überlebte und ist jetzt Mitglied des Widerstands.
  • Lockvogeltaktik: Jeder der „Meet the Resistance“-Trailer beginnt damit, dass die Figur etwas scheinbar Harmloses tut (eine Flasche füllen, einen alten Staubwedel reparieren, aus der Bibel lesen), nur um sich herauszustellen, dass sie sich auf den Krieg vorbereiten (die Flasche ist für ein Molotow-Cocktail, am Flugzeug ist eine Minigun befestigt, und in der Bibel ist eine Waffe versteckt).
  • Entblößen Sie Ihren Bauch: Einige der weiblichen Hemden tun dies. Ihre Stellvertreterin kann sie auch tragen, wenn Sie möchten.
  • Teig auf! : Baseballschläger sind eine verfügbare Nahkampfwaffe aus Holz, Aluminium und mit Stacheln.
  • Bart des Bösen: Lange Bärte sind im Projekt ziemlich verbreitet, und sie sind ziemlich böse.
  • Bären sind schlechte Nachrichten:
    • Im Trailer ist ein Mann zu sehen, der mit einem Bären auf der Jagd durch die Wildnis rennt. In Gameplay-Vorschauen wurde gezeigt, dass Bären zufällig Spielercharaktere, NPC-Verbündete oder Feinde angreifen können und werden, also pass auf.
    • In einem Fall untergraben, wenn Sie tatsächlich dazu in der Lage sind Rekrutieren Sie einen für Ihre Sache , komplett mit Kragen um den Hals. Dutch bemerkt, dass Cheeseburger eine lokale Berühmtheit ist und vielleicht herzlicher begrüßt wird als Sie .
  • The Beastmaster: Der Spieler kann drei Kreaturen als „Fangs For Hire“ rekrutieren: Boomer den Hund, Peaches den Puma und Cheeseburger den Bären. Natürlich „zähmt“ der Spieler sie nicht gerade, da sie bereits gewissermaßen domestizierte Tiere sind. Jacob kann auch Wölfe befehlen, die er „Richter“ nennt, die er auf den Junior Deputy sicen kann.
  • Big Bad: Joseph Seed, der Prophet von Eden's Gate und der Hauptantagonist des Spiels.
  • Big Badass Rig: Große Trucks sind die größten und leistungsstärksten Bodenfahrzeuge im Spiel, das Beste davon ist wahrscheinlich der Widowmaker, ein Big Rig mit einer blau-roten Flammenlackierung, die an einen bestimmten berühmten Truck und ein Paar 50 erinnert Kaliber Maschinengewehre. Die sind fast überflüssig, weil sie aufgrund ihrer Größe und Leistung die meisten Peggie-Fahrzeuge direkt von der Straße rammen können.
  • Bittersüßes Ende:Mit dem Walk Away Ending gespielt. Du schaffst es, Joseph Seeds Pläne völlig zunichte zu machen, aber du entscheidest dich klugerweise dafür, Hope County zu verlassen, um die Regierung dazu zu bringen, gegen den Kult vorzugehen. Es findet jedoch ein vertretbares Happy Ending Override statt, bei dem das Radio des Autos Jacobs Trigger-Song spielt und anscheinend die Gehirnwäsche des Deputys einleitet, als Whitehorse fragt, ob es Ihnen gut geht. Alles zerschmettert zu Schwarz, bevor wir sehen, was als nächstes passiert, und lässt das Schicksal des Sheriffs und der Abgeordneten in der Luft.
  • Bling-Bling-BANG! : Mehrere Waffen wie der Colt M1911, die abgesägte Schrotflinte, das Skorpion SMG und das HTI Anti-Material-Gewehr haben vergoldete Prestige-Modelle, einige mit passenden aufwendigen Gravuren. Ihre Beschreibungen machen sich normalerweise darüber lustig, wie nutzlos und anmaßend das ist.
  • Blutbefleckte Glasfenster: Während des Spiels finden mehrere Kämpfe in und um Kirchen und andere religiöse Gebäude statt. Da die Hauptfeinde wahnsinnige religiöse Verrückte waren, war dieser Tropus ziemlich unvermeidlich.Natürlich finden auch zwei der vier wichtigsten Boss-Konfrontationen (John und Joseph selbst) in einer Kirche statt.
  • Buchstützen :Im Resist-Ende gibt es mehrere Momente, die den Beginn des Spiels widerspiegeln – es gibt eine Sequenz, in der der Spieler wie die Hölle fahren muss (um den Peggies im Prolog zu entkommen, um den nuklearen Explosionen am Ende zu entkommen) und ausgeknockt wird bei einem Autounfall, wird weggeschleppt, nachdem er bewusstlos gefallen ist (zu Beginn von Dutch und am Ende von Joseph), und wacht gefesselt an einem Bett in Dutchs Bunker auf (zu Beginn kurz von Dutch befreit... und am Ende für immer von Joseph Seed gefangen zu sein).
    • Nicht nur das, sondern mehrere Dialogzeilen werden wiederholt:
    Sheriff: „Nicht jedes Problem kann mit einer Kugel gelöst werden, Marshall.“ Joseph: „Wann wirst du erkennen, dass nicht jedes Problem mit einer Kugel gelöst werden kann?“ Joseph: „Gott beobachtet uns. Und er wird Sie/uns danach beurteilen, was Sie/wir in diesem Moment wählen.“
  • Buchsicher: Die Bibel von Pastor Jeffries ist eigentlich hohl und hat einen Revolver im Inneren.
  • Bumm, Kopfschuss!: Es ist stets Es wird empfohlen, auf den Kopf zu zielen, sowohl wegen des massiven Schadensbonus als auch, weil jeder, der mit einem Kopfschuss getötet wurde, von seinen Verbündeten nicht wiederbelebt werden kann.
  • Bond-Bösewicht Dummheit: Der Deputy wird im Laufe des Spiels neun Mal automatisch gefangen genommen, aber alle drei Bösewichte wollen sie „testen“ oder weigern sich anderweitig, sie einfach sofort zu töten. Dies führt natürlich dazu, dass der Deputy sie alle tötet.
  • Langweilig, aber praktisch:
    • Das AR-C-Sturmgewehr und die M1911-Pistole sind im Vergleich zu anderen Waffen ihrer jeweiligen Klasse ziemlich durchschnittlich im Schaden. Sie sind jedoch sowohl bei Freundschafts- als auch bei Feinden weit verbreitet, und Munition für sie ist reichlich vorhanden. Da Sie Ihre Waffen ohne Anbaubeschränkungen anpassen und die Feuerrate im Waffenrad/Gitter anpassen können, bleibt die AR-C/M1911-Kombination nicht nur eine praktikable Option für die meisten Situationen, sondern kann auch ein bisschen Geld sparen frühe Teile des Spiels, wenn man bedenkt, dass man damit anfängt.
    • Für diejenigen, die ihn gut einsetzen können, ist der Compoundbogen eine hervorragende Stealth-Waffe für kurze bis mittlere Entfernungen, die ungepanzerte Feinde mit einem Schuss tötet und auch mit Feuer- und Sprengpfeilen verwendet werden kann. Im Gegensatz zu AR-C/M1911 muss eine Prepper Stash-Nebenmission auf Dutch's Island abgeschlossen werden, um es von Anfang an zu erhalten.
  • Bosskampf: Ähnlich wie Far Cry Primal , hat das Spiel mehrere Bosskämpfe, einen gegen jeden der großen Schurken. Wie der Kampf mit Vaas in Far Cry 3 , eineinhalb von ihnen finden statt, während Sie sich in einem halluzinatorischen Zustand befinden, um zu erklären, warum die Bosse 'bossähnliche' Fähigkeiten haben und eine große Anzahl von Kugeln essen können.(Faith ist derjenige, Jacob ist die Hälfte, bis Sie die Musikbaken heruntergenommen haben. John ist einfach so gut darin, sein Flugzeug zu fliegen
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung:
    • Die beste Angelrute im Spiel wird freigeschaltet, indem die Staatsrekorde an allen harten Angelplätzen gebrochen werden. Wenn Sie dazu in der Lage sind, gibt es natürlich nicht viel, wofür die Stange wirklich nützlich ist.
    • Jacob Seeds Repetierbüchsengewehr im Kaliber .50 hat eine einzigartige Lackierung, aber seine Werte sind die gleichen wie bei einem Standardkaliber .50 und es kann nicht mit Waffenmodifikationen ausgestattet werden, was es zu einer viel weniger nützlichen Waffe macht.
  • Gehirnwäsche und Verrücktheit: Ein wiederkehrendes Thema im Spiel, da die Droge Bliss eine nahezu sofortige Gehirnwäsche großer Gruppen von Menschen ermöglicht. EbenfallsDies geschieht auf traditionellere Weise mit dem Spielercharakter von Jacob, der in einem der Enden zu einem entscheidenden Einfluss wird.
  • Zerbrechliche Waffen: Nahkampfwaffen gehen nach einer bestimmten Anzahl von Treffern kaputt, wobei einige haltbarer sind als andere. Ein Vorteil kann freigeschaltet werden, um ihre Haltbarkeit auf ganzer Linie zu verbessern, aber da sie in der Spielwelt so allgegenwärtig sind, ist es normalerweise die Kosten nicht wert.
  • Bestechung zum Sieg:
    • Sie können Silberbarren mit echtem Geld kaufen und diese Barren verwenden, um sofort Waffen und Fahrzeuge zu erhalten.
    • Das Deluxe Pack und der Season Pass enthalten Waffen und Fahrzeuge, die von Beginn des Spiels an verfügbar sind und Ihnen einen Vorsprung verschaffen.
  • Gebrochener Äsop:
    • Eines der Hauptthemen ist, der Sünde nicht nachzugeben, und mehrere Charaktere werden Ihnen sagen, dass nicht jedes Problem mit einer Kugel gelöst werden kann.Am Ende, an dem Sie diesem Rat folgen und nicht Ihren Sünden nachgeben (Zorn und Stolz) und nicht gegen Joseph kämpfen, lassen Sie Ihre gehirngewaschenen und verrückten Verbündeten bei ihm und versuchen, das Land zu verlassen, bevor Sie selbst gehirngewaschen und verrückt werden . Es ist ein bisschen erschütternd, dass das, was wie ein Hinweis auf das scheintGoldenes Endeführt Sie eigentlich nur zu einem weiteren Downer Ending.
    • Ein ziemlich ungeheuerliches Beispiel ist, wenn Faith Sie auffordert, übermäßig gewalttätig gegen andere zu sein, die verloren sind und Erlösung brauchen. Ihre Kritik, dass Sie „denen Gewalt zufügen, die Ihnen nichts Böses wünschen“, ist äußerst ärgerlich, da alle Schläger der Seeds mit extremen Vorurteilen auf den ersten Blick das Feuer eröffnen, ohne jemals provoziert werden zu müssen. Der Spieler wird ständig mit extremer Gewalt bombardiert, sodass innerer Frieden keine Option ist. Darüber hinaus tötet jeder der drei Fraktionsführer seine eigenen um ihrer eigenen verdrehten Ideologien willen (etwas, worüber Joseph in seinen Lobreden spricht).
    • Dies könnte für das geheime Ende gelten, woSie versuchen nicht, Joseph zu verhaften, und er lässt Sie frei, vermeidet die massive Betäubung und Gehirnwäsche und gibt Ihnen die Chance, besser vorbereitet zurückzukommen. Um wie viel besser kann man angesichts der Weltlage raten. Und bis Sie das normale Walk-Away-Ende wählen können, haben Sie sich ziemlich tief eingegraben.
  • Bullying a Dragon: Die Einführungsszene sieht weniger wie eine Verhaftung aus, sondern eher so, als wollte Marshal Burke seine Marke und sein Gewicht zeigen. Er hat das Band gesehen und der Sheriff warnt ihn mehrmals, dass Seed gefährlich ist, doch Burke versucht, ihn mitten in der Nacht und mit der kleinstmöglichen Unterstützung auf seinem Gelände festnehmen zu lassen. Natürlich geht es wirklich schlecht.
  • Aber du musst! :
    • Als John Jerome dazu zwingt, ein erzwungenes Geständnis des Junior Deputy abzulegen, wird es Jerome erlauben, dem Deputy die Waffe in seinem Bibelbuchsafe zu geben, die sie dann verwenden, um die Kultisten zum Packen zu schicken. Wenn die Spieler zu lange warten, schickt John einen Kultisten in der Nähe zu Pistol Whip Jerome auf den Boden, bevor er den Spielern die Möglichkeit bietet, erneut „Ja“ zu sagen, wobei sich dies wiederholt, solange die Spieler diese Wahl nicht treffen . Wenn sich die Spieler weigern, dreimal „Ja“ zu sagen, wird Jerome mit genug Kraft zu Boden geworfen, um die Waffe aus der Bibel zu lösen, die der Deputy dann aufhebt und benutzt, was das gleiche Ergebnis erzielt, als ob die Spieler „Ja“ gewählt hätten ' an erster Stelle.
    • Viele Stellen und Momente in Story-Missionen sind offensichtliche Fallen, die der versierte Spieler sofort als solche erkennen wird, aber Sie haben keine andere Wahl, als trotzdem auf sie hereinzufallen, um die Erzählung voranzutreiben.
    • Alle drei Regionen haben eine Reihe von interaktiven Zwischensequenzen, in denen es darum geht, vom Kult entführt zu werden. Wenn der Spieler weiß, wie er seine beabsichtigten Auslöser vermeiden kann (ein Entführungsteam mit Beruhigungsrunden, Felder mit Glücksblumen usw.), wird das Spiel nur so lange andauern, bevor das Ereignis einfach erzwungen wird. Zum Beispiel könnten Sie von einem Betäubungspfeil getroffen werden, während Sie in einem Hubschrauber mehrere hundert Fuß in der Luft sind.
  • Butt-Monkey: Das Spiel hat eine verstörende Freude daran, das ohnehin Erbärmliche zu unterwerfenEngelzu allerlei düster komischen Spielereien. Wann immer eine nicht so ernste Mission verbrauchbares Kanonenfutter benötigt, können Sie darauf wetten, dass ein Haufen Engel auftaucht, um das Schlimmste zu ertragen.
    • Besondere Erwähnung gilt der Rekrutierungsmission von Sharky. Menschen in Brand stecken und lebendig verbrennen? Erschreckend. Menschen in Brand stecken und sie dabei lebendig verbrennen Inferno-Scheibe von den Trammps spielt aus riesigen Lautsprechern, die überall in der Arena aufgestellt sind? Urkomisch.
  • Rückrufen :
    • Das Spiel scheint ziemlich viele Einflüsse von zu haben Far Cry 2 , mit der nichtlinearen Missionsstruktur, der Fähigkeit, Söldner mit einzigartigen Persönlichkeiten zu rekrutieren (auch ähnlich wie Far Cry 2 ,In der letzten Schlacht des Spiels kämpfst du gegen alle deine ehemaligen Verbündeten, weil sie von Seed einer Gehirnwäsche unterzogen wurden) sowie mit einem endenJeder stirbt Downer Ending.
    • Das Eröffnungssetup erinnert an das allererste Spiel der Serie. Nachdem der Protagonist einem Angriff des Feindes knapp entkommen ist, trifft er auf einen freundlichen Charakter, der das Spiel als seine Stimme mit Internetverbindung verbringt, und sagt ihm, dass er sein unverwechselbares Outfit ändern soll, weil der Feind nach ihm sucht (im ersten Spiel ist es Jack sein rotes Hawaiihemd mit einer Körperpanzerung bedeckt; hier ist es der Deputy, der seine Uniform vollständig ablegt und eine durchschnittliche Straßenkleidung anzieht).
    • Die Kanone ist in drei erschienen Weit entfernt Spiele jetzt, da es die einzige Signature-Waffe von ist Far Cry 3 und Far Cry 4 es hinein zu machen FC5 's Prestige-Waffenliste.
    • Es werden mehrere Verweise darauf gemachtalte Wenja-Rituale.
  • Der Cameo-Auftritt: Agent Willis Huntley tritt für eine Nebenmission auf, und anscheinend hat er seit den Ereignissen von ein weiteres Level in Sachen Idiot erreicht Far Cry 4 .Seine Monologe deuten darauf hin, dass der Direktor der CIA und vielleicht sogar der POTUS selbst belastende Verbindungen zu den Seeds haben könnten, obwohl nicht näher angegeben wird, um welche es sich dabei handelt. Dass die Sekte Verbindungen zu Menschen in großen Orten hat, könnte teilweise erklären, warum die Bundesregierung nicht eingegriffen hat, um die Ordnung in Hope County wiederherzustellen.
  • Cassandra Truth: Nichts als ein leicht zu übersehender Radioschnipsel deutet auf das Ende hin,abgesehen von Josephs apokalyptischen Geschwätzen. Aber das geht absolut nichtDer verrückte Sektenführer, der das Gleiche von sich gibt, was jeder verrückte Sektenführer sagt, kann recht haben, könnte es?Falsch.
  • Zentrales Thema:Denken Sie immer über Ihre Handlungen nach, bevor Sie auf etwas stoßen, und manchmal ist Inaktivität die beste Option. In beiden Enden sterben die Verbündeten des Deputys entweder durch Atomwaffen oder durch den Deputy selbst. Das einzige Ende, das dieses Schicksal vermeidet, ist das geheime Ende, in dem der Deputy sich weigert, Joseph Handschellen anzulegen, und Sheriff Whitehorse zustimmt zu gehen, damit sie Verstärkung von den Nationalgarde.
  • Kleidung wechseln ist eine kostenlose Aktion: Sie können jederzeit die Kleidung des Deputys wechseln und sogar den Stil und die Farbe seines Haarschnitts ändern, auch im offenen Kampf. Die Frage, warum Sie das tun sollten, ist eine andere Sache, wenn man bedenkt, dass sie rein kosmetisch sind und Sie die meisten nicht einmal sehen können.
  • Charakteranpassung: Mit dem Spiel können Sie das Aussehen und das Geschlecht Ihres Charakters anpassen, anstatt sich an einen festgelegten Protagonisten wie in zu halten Far Cry 3 und 4 . Überraschenderweise für ein First-Person-Spiel enthalten einige Vorbestellungspakete Jacken und Hüte.
  • Militante Kirche: Der Eden's Gate-Kult hat seine eigene Miliz, die mit automatischen Waffen, Raketenwerfern und sogar technischen Geräten ausgestattet ist.
  • Das Christentum ist katholisch: Der Kult spricht viel über die sieben Todsünden, Joseph Seed trägt einen Rosenkranz, aber die meisten Beispiele aus dem wirklichen Leben, denen der Kult entnommen ist, sind Ausläufer des Siebenten-Tags-Adventismus oder der Heiligen der Letzten Tage.
  • Closed Circle: Das Spiel findet in einem geografisch isolierten und wirtschaftlich übersehenen Gebiet Mittelamerikas mit extrem geringer Bevölkerungszahl statt; Durch die Schließung der wenigen Straßen, die aus dem Tal hinausführen, und die Unterbrechung der wenigen großen Telefonleitungen ist Eden's Gate in der Lage, das Tal im Wesentlichen zu übernehmen und sicher zu sein, dass es mindestens ein paar Wochen dauern wird, bis irgendjemand von außen es bemerkt.Der Dispatcher des Sheriffs ist auch der Maulwurf für die Sekte, daher weiß niemand, dass der Sheriff und seine Truppe tatsächlich in Hope County gefangen sind.Außerdem kann der Deputy aufgrund des unwegsamen Wildnisgeländes und der Tatsache, dass selbst wenn der Deputy irgendwie in der Lage wäre, eine solche Wanderung ohne Überlebenstraining oder Vorräte zu überleben, nicht einfach zur nächsten unbesetzten Stadt laufenBis sie es geschafft hätten, hätte der Kult bereits ihre Geiseln getötet und alle Arten von Chaos und Zerstörung verursacht.
  • Ahnungsloser Deputy: Abgewendet. Der Stellvertreter ist eine Ein-Mann/Ein-Frau-Armee, die den Widerstand gegen Eden's Gate anführt.
  • Co-Op Multiplayer: Der Story-Modus des Spiels kann von zwei Spielern kooperativ gespielt werden.
  • Cold Sniper : Grace Armstrong, überschneidet sich mit Friendly Sniper, da sie eine Verbündete des Spielercharakters ist. Jacob Seed ist ein viel einfacheres Beispiel.
  • Combat Medic: Alle NPCs können sterbende Verbündete wiederbeleben, solange das Opfer nicht durch einen Kopfschuss getötet wurde. Dies ist einer der Gründe, warum Sie Ihr Zuhause niemals ohne mindestens einen bodengebundenen GFH oder FFH verlassen sollten – sie werden Sie auch wiederbeleben, falls Sie ausfallen.
  • Die Verschwörung :Während seines kurzen Cameo-Auftritts spielt Willis vage darauf an, dass die Seeds eine Art frühere Beziehung zur CIA und möglicherweise zum derzeit amtierenden Präsidenten hatten. Die vollen Auswirkungen davon bleiben unerforscht, aber dies könnte möglicherweise erklären, wie der Kult jahrelang Macht anhäufen konnte, ohne dass die Bundesregierung jemals einschritt, um die Ordnung in Hope County wiederherzustellen.
  • Cool, aber ineffizient:
    • Da nun alle nicht explosiven Waffen schallgedämpft werden können (ja, sogar Maschinengewehre), haben die gesamten Kategorien Handfeuerwaffen und Maschinenpistolen ihr einziges Verkaufsargument verloren, das sie zuvor hatten Weit entfernt Titel. Es gibt nichts, was sie können, was ein anständiges Sturmgewehr oder eine Schrotflinte nicht besser machen könnte, mit der einzigen Ausnahme, dem bahnbrechenden M79-Granatwerfer.
    • In ähnlicher Weise verlieren Bögen und Schleudern jede Relevanz, sobald Sie einen Schalldämpfer auf Ihr Sturmgewehr schlagen und die Bonuspunkte für das Töten mit Bögen erhalten.
  • Kosmetik-Auszeichnung: Einige der wöchentlichen Live-Event-Herausforderungsbelohnungen sind nur Reskins von normalen Waffen.
  • 'Hätte das vermeiden können!' Handlung: Wie eines der Enden zeigt,Die ganze Tortur kann zu Beginn des Spiels vermieden werden, indem Joseph Seed nicht verhaftet wird, da der Sheriff die Operation abbricht und der Gruppe einfach befiehlt, zu gehen.
  • Crapsack World : Genaues Zuhören lässt dich das erkennendas apokalyptische Resist-Endeist nicht Recht so aus dem Nichts, wie es scheint.Konkret wird gesagt, dass Moskau war atomisiert während der Nahost-Friedensgespräche. Während der Angreifer unbekannt ist, verdächtigt Russland Amerika, und Nordkorea wird nach der Atombombe völlig dunkel.
  • Verrückt vorbereitet : In Anbetracht der schieren Anzahl von Überlebensbunkern, Waffenkammern und Vorratsverstecken, die überall in Hope County verstreut sind, kann man mit Sicherheit sagen, dass sich so ziemlich alle Einwohner von Hope County darauf vorbereitet haben etwas . Wenn das Projekt unter sich geblieben wäre, anstatt zu versuchen, alle anderen gewaltsam zu assimilieren, hätte der Großteil der Grafschaft die Apokalypse wahrscheinlich gut ohne ihre Einmischung überstanden.
  • Verrückter Überlebenskünstler: Invertiert. Die Whitetail Mountains sind die Heimat von Überlebenskünstlern, die sich dem Eden's Gate-Kult widersetzen und im Spiel als Verbündete dienen werden.
  • Grausamer und ungewöhnlicher Tod: Die Peggies wenden einige spektakulär brutale Folter- und Hinrichtungsmethoden an, was durch Opfer belegt wird, die auf einem Gestell aufgehängt und anscheinend geschlagen, ausgepeitscht, geschnitten, gewaltsam tätowiert und mit einem halben Dutzend dicker Holz- oder Metallbalken aufgespießt wurden. Menschen, die zu Tode verbrannt sind, sind ebenfalls ein ziemlich häufiger Anblick. Sie können den Spieß umdrehen, indem Sie sie mit einem Traktormulcher überfahren oder ihre Körper mit einer außerirdischen Mikrowellenkanone blitzgaren, damit sie in einer riesigen Blutwolke explodieren, wenn Sie Lust haben, auf sie zu schießen oder sie mit Sprengstoff in die Luft zu jagen ist eine unzureichende Rückzahlung.
  • The Cuckoolander Hat Right : Unweit von Fall's End lebt ein Spinner namens Larry, der sich fast allen Verschwörungstheorien anschließt, besonders aber denen, die Aliens betreffen. Hilf ihm bei seinen drei einfachen Nebenmissionen undErlebe, wie er in einem grünen Lichtblitz wegteleportiert wird und nichts zurücklässt als ein Paar Smoldering Shoes und den Magnopulser, die wohl beste Kurzstreckenwaffe gegen organische Ziele im Spiel.
  • Cult: The Project at Eden's Gate, eine gewalttätige Sekte des Christentums, angeführt von einem charismatischen Propheten, der den Zusammenbruch der Gesellschaft predigt und es irgendwie geschafft hat, einen ganzen Landkreis zu übernehmen.
  • Cutscene-Inkompetenz: A Weit entfernt regelmäßige Rückkehr, obwohl es diesmal genauer als Cutscene Indolence bezeichnet werden könnte. Es gibt ein enorm Eine Reihe von Zwischensequenzen, in denen Ihr Charakter passiv beobachtet, was passiert, obwohl er allen Grund hat, einzugreifen oder die Dinge abzubrechen. Während einige von ihnen gerechtfertigt sind, zum Beispiel befindet sich der Protagonist in einem drogeninduzierten Nebel, sind viele nicht: Der Deputy ist anscheinend so höflich, dass sie nicht einmal die psychotischen, sich selbst rechtfertigenden Monologe ihres Feindes unterbrechen. Um die Frustration des Spielers zu verstärken, sind viele der Zwischensequenzen nicht überspringbar.
  • Cutscene Power to the Max: Obwohl Joseph Seed ein gewöhnlicher Mann ist, kann er sowohl einen Hubschrauberabsturz als auch einen Autounfall völlig unversehrt davonkommen: In beiden Fällen wurden alle anderen in den Fahrzeugen mit ihm bewusstlos geschlagen oder getötet. Obendrein,Nach dem Autounfall im Resist-Ende kann er seine Handschellen ablegen, Dutch Roosevelt überwältigen und Sie in den Bunker tragen, bevor Sie wieder aufwachen, obwohl Sie ihn gewaltsam überwältigt haben, bevor Sie ihn in Gewahrsam genommen haben.
  • Abschneiden der Zweige: Far Cry: Neue Morgenröte bestätigte, dassder WiderstandEnde ist das kanonische.
  • Verdammt, Muskelgedächtnis! : Ausgenutzt von Jacob Seed und dem Spielum dich dazu zu bringen, Eli zu ermorden. Seine „Eroberungs“-Missionen bestehen darin, in einem seltsamen Haus aufzuwachen und sich durch einen Haufen Mooks zu kämpfen, indem er unterwegs neue Waffen aufnimmt. Ziel ist es, auf das letzte Ziel zu schießen, das in den ersten beiden Fällen nur eine leere Schaufensterpuppe ist. Wenn Sie den Handschuh zum dritten Mal laufen, haben Sie sich so an das Konzept gewöhnt, dass die meisten Spieler nicht einmal bemerkt haben, dass sich das endgültige Ziel geändert hat Oder bis es zu spät war
  • Dark Action Girl: Women Mooks kämpfen ebenfalls in den Reihen der Sekte. Der Widerstand hat seine eigene in Jess Black, Ihrem Compoundbogen schwingenden, hasserfüllten Killer eines Gefährten.
  • Dark Messiah: Hauptantagonist Joseph Seed passt definitiv ins Bild. Er ist überzeugt, dass der Weltuntergang bevorsteht und hat es sich zur Aufgabe gemacht, so viele Seelen wie möglich in Hope County zu retten. Zu diesem Zweck hat er eine riesige Armee von Extremisten um sich versammelt, um mit denen fertig zu werden, die seine Vision nicht teilen, und wendet Gewalt und Einschüchterung an, um seinen Willen durchzusetzen.
  • Dunkler und kantiger: Verglichen damit, wie beides Far Cry 3 und Far Cry 4 zeigt letztendlich, dass die Protagonisten ersetzbar sind und der Bösewicht sein verdientes Comeuppance oder mögliche Wege der Erlösung in einem der Endungen des vierten Spiels erhielt, und wie bei so ziemlich allen Spielen der Serie vor 5 scheint die Welt außerhalb Ihres Aufenthaltsortes in Ordnung zu sein, die Welt in Far Cry 5 ist die Inkarnation von Crapsack World. Sie befinden sich hier in einer angeblich isolierten Grafschaft innerhalb der Vereinigten Staaten selbst unter der Herrschaft einer einflussreichen, gemeinen, verrückten Sekte, die Drogen herstellt und die nicht nur mit militärischen Waffen gut bewaffnet ist, sondern auch über das Land und den Himmel des Ortes herrscht ,Nebenbei erwähnen Radiosender, was als Atomkrieg angedeutet wird, was mit der Atombombe auf Moskau zu tun hat, und keines der Enden erlaubt es Ihnen, Ihre Ziele zu erreichen, wobei eines sogar zeigt, dass The Extremist Recht hatte.
  • Deadpan Snarker : Da Agent Willis auf einen kurzen Cameo-Auftritt reduziert wurde, ist nicht bekannt, wer für die Beschreibungen dieses Spiels verantwortlich ist, aber beide sind so bissig wie eh und je und voller Shout-Outs .
  • Death from Above: Zusätzlich zu den aus früheren Titeln bekannten Kampfhubschraubern, Mörsern und Adlern, FC 5 stellt eine Vielzahl von Flugzeugen vor, die mit Maschinengewehren, Raketen und Bomben bewaffnet sind. Späte Elite-Mooks neigen dazu, Ihnen das Leben schwer zu machen, indem sie Sie mit ihren Kampfflugzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg bombardieren und bombardieren, aber Sie können es ihnen heimzahlen, indem Sie selbst in ein Flugzeug springen oder Ihre beiden Begleiter in der Luft als Verstärkung anfordern.
  • Vorausschau der Entwickler:Der Versuch, Joseph Seed während des „Widerstandsendes“ im Auto in den Kopf zu schießen, führt dazu, dass eine Atombombe direkt hinter Ihnen explodiert und Sie sofort tötet.
    • Wenn Sie das Gefängnis von Hope County vor Ihrer zweiten Entführung durch Faith befreien, werden Sie nach dieser Entführung im Gefängnis von Hope County erwachen, wo das Team versuchen wird, Sie aus Ihrem Glückszustand zu reißen. Wenn Sie es jedoch vermeiden, vor Ihrer zweiten Entführung durch Faith ins Gefängnis zu gehen, wird eine andere Zwischensequenz abgespielt als wenn Sie das Gefängnis bereits vor Ihrer zweiten Entführung befreit hätten.
  • Der Teufel aus der MaschineDer triumphale Moment, den der Deputy und seine Verbündeten über Joseph Seed haben, wird durch einen völlig ruiniert Nuke Detonation in Hope County aus dem Nichts.
  • Schmutziger Polizist:
    • Wie Mary May im Intro-Filmmaterial erwähnt, ist Josephs Bestechung der örtlichen Polizei, um die Aktivitäten der Sekte zu ignorieren, der Grund, warum die Strafverfolgung nichts unternimmt, um die Sekte zu stoppen. Dies wird jedoch leicht in das Gebiet von Bad Cop / Incompetent Cop unterwandert, da sich herausstellt, dass keiner der Beamten, die einfliegen, um Joseph Seed zu verhaften, auf der Gehaltsliste des Kultes steht. Nicht einmal Sheriff Whitehorse, der trotz des Versuchs, die Verhaftung abzublasen, dies nur tut, weil er weiß, dass es unmöglich enden kann, wenn ein bloßes Fünf-Mann-Kontingent in das Gelände einer schwer bewaffneten Sekte stürmt, um ihren Anführer zu holen. Dass sie den Kult nicht daran hindern konnten, zu einer bis an die Zähne bewaffneten Miliz zu werden, und das Ignorieren der Hilferufe der örtlichen Bevölkerung, um ein offenes Blutvergießen im Tal zu vermeiden, bringen ihn eher in die Kategorie „Polizei ist nutzlos“.
    • Nancy, die Dispatcherin, passt jedoch vollkommen in dieses Schema. Es stellt sich heraus, dass sie mit dem Sektenführer unter einer Decke steckt, und dass sie nicht nach Unterstützung funkt, ist der Grund, warum ihnen niemand zu Hilfe kommt, nachdem die Dinge schief gelaufen sind.
  • Schmutziger Feigling: Marshall Burke, der selbstgefällig genug ist, Sheriff Whitehorses Bitten zu ignorieren, die Verhaftung aufzugeben und stattdessen mit Unterstützung zurückzukehren, nur um zu sehen, wie er verängstigt in den Wald rennt, nachdem die Extraktion fehlgeschlagen ist.
  • Disc-One Nuke:
    • Prestige-Waffen (früher als Signature-Waffen bekannt) wurden zwar leistungsmäßig stark generft, aber die meisten davon sind jetzt sofort in jedem Waffenladen erhältlich. Sobald Sie das Geld haben (einfach durch Jagen und Angeln zu erreichen), können Sie die beste Ausrüstung im Spiel kaufen, bevor Sie überhaupt die erste echte Story-Mission in Angriff nehmen.
    • Kampfhubschrauber sind das effektivste Fahrzeug im Spiel in Bezug auf Mobilität und Schadensausstoß. Es ist unglaublich einfach, die 7.200 $ zu bekommen, die erforderlich sind, um früh im Spiel einen zu kaufen, indem Sie Verstecke plündern, und sie geben Ihnen eine wahnsinnige Menge an Feuerkraft und schützen Sie vor Schaden. Nur wenige Feinde werden jemals in der Lage sein, sich mit Ihnen anzulegen, da nur RPG-schwingende Kultisten und die Kultisten mit Feuerpfeilen in den Whitetail Mountains in der Lage sind, Ihnen zuverlässig Schaden zuzufügen. Die einzigen anderen Dinge, die in der Lage wären, genug Patronen in den Hubschrauber zu schießen, um ihn zu zerstören, wären andere Fahrzeuge, aber wenn sie Sie nicht überraschen, werden Sie wahrscheinlich nicht von ihnen abgeschossen. Kombiniert mit einem Perk, der Fahrzeuge automatisch repariert, wenn Sie sie fahren, und der Kampfhubschrauber macht das Spiel am Ende trivial.
    • In guter Franchise-Tradition kann man sich einen Vorsprung verschaffen, indem man die Gold- oder Collector's Edition des Spiels kauft oder echtes Geld für Silberbarren bezahlt, die anstelle von In-Game-Dollar verwendet werden können, um die oben erwähnte Prestige-Ausrüstung freizuschalten.
    • Wenn Sie die haben Auf dem Mars verloren DLC erhalten Sie Zugriff auf alle wahnsinnig mächtigen Waffen, die in dieser Kampagne angeboten werden, wie z Auslöscherrr , eine Pistole, die Energieraketen abfeuert, die absolut alles zerstören, was sie trifft, hat eine gewaltige Batteriegröße für viele Schüsse und wie alle Energiewaffen unendlich viel Munition, sodass Sie verdammt nahe alles zerstören können, was Ihren Weg kreuzt. Und sie sind alle von Anfang an freigeschaltet!
  • Disintegrator Ray : Der Magnopulser, der exotische Sonderling unter den Dutzenden von Schusswaffen in Ihrem Inventar, der Menschen auf mittlere Entfernung fliegen oder sie aus nächster Nähe verdampfen kann. Das Beste von allem ist, dass es über unendlich Munition und eine enorme Streuung verfügt, was es zum unbestrittenen König des Nahkampfs macht. Alles, was Sie tun müssen, um es freizuschalten, sind zwei einfache Missionen für Larry, einen der zahlreichen Verschwörungstheoretiker der Grafschaft, der nur einen Steinwurf nordwestlich von Fall's End lebt. Der einzige Nachteil ist, dass es keine Leichen zurücklässt, die Sie nach Munition und Zutaten plündern können.
  • Downer-Anfang: Nachdem die Polizei Joseph Seed festgenommen hat, wird er von einer Peggie, die ihren eigenen Körper in den Propeller schiebt, zu Fall gebracht, obwohl sie ihn in den Hubschrauber bekommen. Alle überleben, aber Joseph verrät dasdie Mission Control der Polizei arbeitete die ganze Zeit für ihn, und die Peggies machen Jagd auf die Cops, mit der klaren Botschaft, dass keine Hilfe kommt.
  • Downer-Ende:Beide Enden. Wenn Sie Joseph verhaften, explodiert in der Ferne ein Atompilz; Sie und Joseph sind die einzigen Überlebenden, da Sie alle seine Notfallpläne für einen Atomkrieg zerstört haben. Sie landen mit ihm an einem Bett in einem Bunker und müssen sich für den Rest Ihres Lebens seinen Tiraden anhören. Wenn Sie ihn gehen lassen, ist es unbekannt, ob die Explosion passiert, aber der Sheriff schaltet das Radio ein, das zufällig die Triggerphrasen abspielt, die Jacob verwendet hat, und Ihre (und die des anderen Deputys) gewalttätige Gehirnwäsche setzt ein ...
  • Der Drache: Jacob, ein ehemaliger Militäroffizier, der der ältere Bruder von Joseph Seed ist. Jacob führt den militärischen Arm des Eden's Gate Cult an.
  • Dropped a Bridge on Him : Über das ganze Spiel verteilt finden sich Erwähnungen von Menschen, die ein unglückliches Ende fanden, mit plausiblen Hinweisen, dass diese Personen die Protagonisten des Prequels sein könnten. Innerhalb von Eden's Gate .
    • An einem Pfosten in der Nähe der Lamb of God Church in Johns Territorium hängt eine Notiz, die ihn als einen Mann namens Alex identifiziert, der mit Freunden nach Hope County kam, um den Kult zu infiltrieren, und später von John getötet wurde, weil er versucht hatte, Menschen aus dem zu retten die Fänge des Kultes. Die Notiz beschreibt genau, wozu Alex im Prequel gekommen ist, den Kult zu untersuchen, um eine Enthüllung für seinen Vlog zu filmen.
    • , gefunden im Grand View Hotel in Jacobs Territorium, besagt, dass Jacob eine Frau namens 'H. McCalkin, weil er das Training from Hell nicht bestanden hat, durch das er sie geschickt hat. Die Notiz besagt, dass diese Person vorhatte, sich den Marines anzuschließen, genau wie Hannah.
    • , die von Joseph an eine Person namens Sara adressiert wurde, können von Spielern gefunden werden, wenn sie sich dafür entscheiden, den Weg von Josephs Statue in Faiths Territorium zu gehen und einer Blutspur zu folgen, die zu dieser Statue führt. Es impliziert, dass der Adressat unter Josephs Einfluss von der Spitze der Statue gesprungen ist. In der Notiz heißt es, dass die Adressatin ein tiefes Gefühl der Verlassenheit von ihren Mitmenschen verspürte, genau das, was auch die Sara im Prequel empfand.
    • Tammy gibt an, dass ihr Ehemann, ein Mann namens Mark, von Jacob in seinem Chalet zu Tode gefoltert wurde. Obwohl nicht definitiv bestätigt ist, dass diese Person derselbe Mark aus dem Prequel ist, sollte beachtet werden, dass Mark der einzige Protagonist des Prequels ist, der aus Hope County stammt, genau wie Tammy und ihr Ehemann.
  • Eagleland: Das Spiel wurde in Kanada (speziell Ubisoft Montreal und Toronto) hergestellt und zeigt ein stark übertriebenes Stereotyp Amerikas, in dem die Protagonisten und der Crazy Survivalist als Inbegriff des „Schönen“ Widerstand leisten.Aber das gilt auch für die Bösewichte, die trotz ihres extrem verdrehten Dogmas und ihrer Methoden eigentlich wohlmeinende Extremisten und auch verrückte Überlebenskünstler sind.
  • Osterei :
    • So wie Far Cry 4 , 5 hat ein geheimes Ende, das das Spiel nach weniger als 30 Minuten 'beendet'. Um es zu bekommen, ist nichts anderes erforderlichJoseph Seed im Intro-Cinematic nicht fesseln. Nach ungefähr 90 Sekunden des Herumtollens bricht der Sheriff die Verhaftung ab, befiehlt den Rückzug über die Einwände einiger seiner Teammitglieder und der Abspann läuft.
    • Sehen Sie diese riesige YES-Werbetafel in den westlichen Bergen in John Seeds Holland Valley-Gebiet? Wenn Sie es in irgendeiner Weise beschädigen, beginnt eine kurze Mission, die Sie damit beauftragt, es vollständig zu zerstören. Es ist nicht erforderlich, die Geschichte voranzutreiben, aber alle sind froh, dass es weg ist (na ja, alle außer John natürlich).Ein sehr, sehr Ein subtiler Hinweis wird gegeben, wenn Sie in ein Kampfflugzeug steigen, das auf dem Feld nördlich des Kornkreises gehalten wird, und sofort die YES-Werbetafel im Visier haben.
    • Nach dirmit dem Rollstuhl in Johns Bunker die Treppe hinunterfallen, wenn Sie zurück in den Raum gehen, woJohn heftet die Hautlappen an die WerkzeugbankSie können nachlesen, welcher Sünden diese beiden Unglücklichen sich schuldig gemacht haben:Völlerei und Gier.
  • Aufwändige unterirdische Basis:
    • Alle drei Heralds haben ihre Hauptquartiere tief in weitläufigen Bunkerkomplexen vergraben. John's ist ein altes Raketensilo, Jacob lebt in einer verlassenen Waffenkammer der Armee oder der Nationalgarde, und Faith scheint ihre kleine Drogenküche in einer ähnlich befestigten unterirdischen Anlage eingerichtet zu haben.
    • Die Wolfshöhle, Hauptquartier der Whitetail-Miliz, ist ein weiteres ausgedehntes Bunkersystem, wenn auch nicht annähernd so groß wie die oben erwähnten.
  • Elite-Mooks:
    • Die Auserwählten, spezielle Feinde, die erscheinen, sobald Sie Edens Macht in bestimmten Bereichen genügend Schaden zugefügt haben. Während ihre Bodentruppen nur geringfügig stärker sind als die einfache Infanterie, sind ihre Kampfflugzeuge aus mehreren Gründen eine echte Bedrohung.
    • Es gibt auch die VIPs des Projekts, die durch ein rotes Kronensymbol gekennzeichnet sind. Sie sind im Wesentlichen die Leutnant-Feinde aus früheren Spielen, was bedeutet, dass sie selten, aber erheblich härter und besser schießen als die einfachen Grunzer. Das Töten von einem belohnt 75 Widerstandspunkte, und ihre Körper können danach für hochwertigere Sachen geplündert werden.
    • Die meisten Tierarten haben eine seltene, andersfarbige Alpha-Version, die etwas stärker ist und deutlich wertvollere Felle/Felle droppt.
  • Chancengleichheit Böse: Heruntergespielt, die Kultführung ist ganz weiß, weil sie alle Seeds Blutsverwandte sind, obwohl die Mooks aus verschiedenen Rassen und Geschlechtern bestehen, weil sie zufällig einer Gehirnwäsche unterzogen und verrückte Menschen sind.
  • Jede Kugel ist ein Tracer : Praktisch jede Kugel, die von Maschinengewehren auf Flugzeugen abgefeuert wurde, hinterlässt leuchtend gelb-weiße Spuren, was während Nicks Strafing-Läufen besonders beeindruckend aussieht, da sein Flugzeug die einzige Gatling-Kanone des Spiels enthält . Meistens aber für Infanteriewaffen abgewendet.
  • Jeder nennt ihn „Barkeep“: Der Protagonist wird von den Einheimischen als „Deputy“ und von den anderen Deputys als „Rookie“ (oder „Rook“) angesprochen.
  • Der Extremist hatte Recht: Wenn Sie sich entscheiden, Joseph Seed bei der letzten Begegnung zu verhaften,es wird sich herausstellen, dass all seine Geschwafel über die Apokalypse die ganze Zeit wahr waren. Die Welt geht sofort in Flammen auf, sobald Sie ihm Handschellen anlegen (entweder aufgrund eines Atomkriegs oder möglicherweise des Ausbruchs des Yellowstone-Vulkans).
  • Fair Cop: Deputy Pratt und Hudson füllen jeweils die männliche und weibliche Quote dieser Trope, aber der Spielercharakter ist auch qualifiziert, besonders wenn er die Outfits des Deputy, Sheriff, Rainbow Six oder Marshall trägt. Weibliche Spielercharaktere können jedoch auch leicht in das Territorium von Dirty Harriet schlüpfen, wenn sie in einem aufschlussreicheren Outfit enden (wie die Primal-Kleidung oder Citras Outfit aus Far Cry 3).
  • Gefälschter Spezialangriff: Einige Hubschrauber sind mit Leuchtraketen ausgestattet. Während das Abfeuern einer Salve von Leuchtkugeln ziemlich cool aussieht, haben sie überhaupt keinen offensichtlichen Effekt im Spiel. Sie richten keinen Schaden an, wenn sie etwas treffen, und entfachen kein Feuer. Es ist möglich, dass sie ursprünglich als Verteidigung gegen feindliche Boden-Luft-Raketen gedacht waren, die vor dem Spiel abgeschossen wurden, da keine Feinde irgendeine Art von Zielsuch- oder Zielerfassungswaffen haben.
  • Gefallene Staaten von Amerika: Heruntergespielt. Es wird angedeutet, dass eine Art nationale Krise auftritt, die die Regierung daran hindert, gegen die Eden's Gate-Kultisten einzugreifen. Andererseits könnte es auch nur die Wahrheit im Fernsehen sein, wenn man bedenkt, wie viel reale Kulte davongekommen sind, bevor sie unterdrückt wurden (allerdings nie so weit, dass auf den Straßen einer Kleinstadt offen eine Waffenmischung eingesetzt wird, die eher mit Mogadischu in Verbindung gebracht wird ).
    • Es stellt sich heraus, dass es istZuerst untergraben, da die Nation selbst in Ordnung ist; Das eigentliche Problem ist, dass die Eden's Gate in einigen abgelegenen Grafschaften im Vergleich zu kleinen Beuten sind Russlands Hauptstadt wurde mit Atomwaffen bombardiert und die Vereinigten Staaten wurden landesweit in Alarmbereitschaft versetzt. Das Resist-Ende spielt esgeradedanach.
  • The Family That Slays Together: Eden's Gate wird von Joseph Seed geleitet, der von seinen drei Geschwistern unterstützt wird - den Brüdern Jacob und John, einem Militärveteranen bzw. -fixierer, und der „adoptierten“ Schwester Faith, die dafür sorgt, dass die Kultisten im Recht bleiben Richtung'.
  • Fantastische Droge: Bliss, die verwendet wird, um Ungläubige (sogar solche, die aktiv gegen den Kult sind) in Eden’s Gate zu indoktrinieren.
  • Featureless Protagonist: Seltsamerweise abgewendet und gleichzeitig direkt gespielt. Zum ersten Mal drin Weit entfernt Geschichte kann der Spielercharakter über einen Charaktereditor angepasst werden, mit dem Sie das Geschlecht, das Aussehen und die Kleidung des Deputys auswählen können. Allerdings im Gegensatz zu allen vorherigen Weit entfernt Protagonisten, ihnen wird kein Hintergrund, kein definierter Charakter oder gar ein Name gegeben, was ihnen eine völlig unbeschriebene Tafel lässt, auf die die Spieler projizieren können. Die Entwicklerverband diese Entscheidung ausdrücklich mit dem äußerst kontroversen Setting des Spiels, um jede Form von Äsop oder ähnlicher Botschaft zu vermeiden, wie zufällig sie auch sein mag.
  • Fetch Quest: Ein langjähriges Grundnahrungsmittel der Open-World-Spiele von Ubisoft, sie mussten auch hier auftauchen. Far Cry 5 können Sie Comics, Feuerzeuge aus dem Vietnamkrieg, Vinylkisten, Wackelköpfe, Whiskyfässer und mehr sammeln, normalerweise jeweils 15 Einheiten. Im Gegensatz zu früheren Einträgen, bei denen das Auffinden dieser Sammlerstücke so viel Erfahrung und/oder Geld einbrachte, dass die Jagd auf sie grenzwertig war, sind diejenigen in FC 5 bieten vernachlässigbare Belohnungen, die die Mühe nicht wert sind. Um die Verletzung noch schlimmer zu machen, kostet der Kauf einer Karte, um ihre Standorte zu markieren, mehr als das, was Sie für das Abschließen der Quest erhalten (zum Beispiel kostet das Finden aller Whiskyfässer 900 US-Dollar; die Karte kostet 1.200 US-Dollar).
  • Fiktive Provinz: Das Spiel spielt im fiktiven Hope County, Montana.
  • Angel-Minispiel: Spieler können in den Flüssen und Seen des Spiels angeln, ebenfalls eine Premiere für a Weit entfernt Spiel. Dies ist eine gute Geldquelle, die noch besser wird, wenn Sie den Vorteil erhalten, der den Prozess erheblich beschleunigt und effektivere Köder freischaltet.
  • Flamethrower Backfire: Wenn Sie auf den Kraftstofftank auf dem Rücken einer mit Flammenwerfern bepackten Peggie schießen, wird dieser auf äußerst unterhaltsame Weise explodieren.
  • Fluffy the Terrible: Fangs for Hire hat dies im Überfluss, mit Cheeseburger dem Bären und Peaches dem Puma. Der Spitzname, den der Widerstand den Kultisten gibt, „Peggies“, abgeleitet vom Akronym der Sekte, kann auch so gesehen werden.
  • Feindwurfladung:
    • Große Tiere wie Elche, Bullen und Bisons werden alle ein menschliches Ziel mit einer Ladung fliegen lassen. Sie sind sogar in der Lage, um Autos und Pickups zu schlagen.
    • Große Fahrzeuge haben keine Probleme, sich durch alles zu schlagen, was leichter und weicher ist als sie. Big Rigs dominieren hier, allen voran Mary May's Widowmaker.
  • Vorahnung : Für so viel verrücktes Gerede, wie die Seeds von sich geben, ist es eine gute Idee, zwischen den Zeilen zu lesen und auf ihre Sequenzen zu achten. Und obwohl es schwierig sein kann, dieses Radio zu hören, während Sie herumfahren, achten Sie genau darauf, und Sie werden es vielleicht herausfindenMoskau wurde während der Friedensgespräche im Nahen Osten von einem nicht näher bezeichneten Angreifer mit Atomwaffen bombardiert, was die Vereinigten Staaten in einen ernsten Alarmzustand versetzte.
  • Friendly Fire Proof: Nein. Ihre Verbündeten sind genauso anfällig für Ihre Angriffe wie jeder Peggy, also achten Sie auf Ihr Feuer. Wenn Sie einen befreundeten NPC in Sichtweite anderer töten, werden seine Kumpel sofort feindselig und rächen sich gleich. Glücklicherweise ist jeder in Ihrem GFH-Kader von diesem letzten Teil ausgenommen. Leider haben NPCs eine entsetzlich Tendenz, direkt in Ihr Feuer zu laufen, wenn Sie eine vollautomatische Waffe verwenden.
  • Volle Eberaktion: Eber kehren als ziemlich aggressive Pflanzenfresserart zurück, die Ihnen das Leben schwer machen kann, wenn Sie sie im Unterholz nicht bemerken. Auf der anderen Seite ist es ziemlich unterhaltsam, ihnen zuzusehen, wie sie Peggie-Kräfte verfolgen. In jedem Fall ist ihre schlimmste Eigenschaft wahrscheinlich, wie viele von ihnen gleichzeitig angreifen .
  • Spaß mit Akronymen:
    • Das P Projekt bei UND Höhle G Das Akronym von ate hat ihnen den Spitznamen „Peggies“ eingebracht.
    • Du hilfst Larry, seinen zu vervollständigen D atamisch L Zu sein C apacitor, mit dem er zu einem neuen Abenteuer ins All aufbricht, von dem er behauptet, dass es eines sein wirdsehr ähnlich dem aktuellen, aber gerade anders genug, um es zu rechtfertigen, dafür Geld zu verlangen.
  • The Fundamentalist: The Project at Eden's Gate versucht, sich selbst als eines von diesen, vom Typ „Feuer und Schwefel“, zu verkaufen. Allein auf dem ersten Trailer sind überall Graffiti gemalt, die Menschen als Sünder denunzieren, religiöser Text ist es ins Fleisch geschnitzt von dem, was der Drache zu sein scheint, Menschen, die an Kreuzen aufgespießt sind, erscheinen, Menschen werden genommen und Dinge werden als 'Angebote' gestohlen (Und Seed sagt in einer Erzählung, dass die Menschen schließlich kommen werden, um ihnen dafür zu danken ... und sie Wille nehmen, was sie wollen, ob sie wollen oder nicht) und wir sehen eine Frau, die von einem der Mitglieder ziemlich gewaltsam ertränkt/'getauft' wurde.
Tropen G-Z
  • Gainax-Ende:Die beiden Standardenden in der Geschichte enden in einer nicht schlüssigen und düsteren Note, in der entweder Hope County zerstört oder Ihr Charakter einer Gehirnwäsche unterzogen wird, aber Sie können immer noch weiterspielen, nachdem Sie den Story-Modus mit dem Ende „Resist“ abgeschlossen haben, und Joseph Seed war es möglicherweise im spielbaren Epilog besiegt, obwohl er in all diesen Endungen ein Karma Houdini ist. Es ist durchaus möglich, dass der Deputy alles halluziniert hat. Auch die Freigabe von Far Cry: Neue Morgenröte hat nicht zur Aufklärung beigetragen.
  • Game Hunting Mechanic: Der Deputy kann Tiere jagen, um Pelze zum Verkauf und Köder für Fische zu bekommen.
  • Game Mod: Resistance Mod, verfügbar auf Nexus-Mods, ist eine Auswahl an Korrekturen, neuen Inhalten und Gameplay-Änderungen. Einer von ihnen ändert das geskriptete Hinterhalt-Ereignis, um die Hauptgeschichte zum Quest-Marker zu bringen.
  • Gameplay Verbündete Unsterblichkeit: Verschiedene verbündete Charaktere, die zum Kampf an Ihrer Seite gerufen werden können, können glücklicherweise nicht sterben. Sie können zu Boden gehen und für eine Weile außer Gefecht gesetzt werden, wenn sie zu viel Schaden erleiden, aber Sie können ihnen helfen, oder sie können alleine aufstehen.
  • Gameplay und Story-Trennung:Selbst nach der Gehirnwäsche von Jacob Seed löst das bloße Hören von „Only You“ im Radio während des freien Roamings keine psychotischen Halluzinationen aus.
    • Nachdem er Sie gerettet hat, besteht Dutch darauf, dass der Deputy ihre Uniform verbrennt, damit sie nicht erkannt werden. Das macht natürlich keinen Unterschied, da jedes Mitglied des Kultes versuchen wird, dich sofort zu töten.
      • Noch erschütternder, weil, wenn Sie es besitzen Rainbow Six Siege , können Sie Ihre Polizeiuniform gegen eine noch markantere Polizeiuniform tauschen, obwohl sie keine Markierungen hatte.
  • Glowing Eyes of Doom: Die drei Bliss-Kreaturen auf Boss-Level haben feuerrote. Es macht sie ziemlich einfach, sie von ihren halluzinatorischen Doppelgängern zu unterscheiden, wenn sie anfangen, sie hervorzubringen.
  • Gutes Gegenstück: Die Whitetails sind eine Survival-Miliz ähnlich wie Eden's Gate, die es in Sachen Feuerkraft und Rücksichtslosigkeit durchaus mit dem Kult aufnehmen kann. Der Hauptunterschied besteht darin, dass die Whitetails wirklich nur in Ruhe gelassen werden wollen, während Eden's Gate sehr stark auf erzwungener Assimilation basiert.
  • Good-Guy-Bar:
    • Dazu zählt die Spread Eagle Bar, die ein Knotenpunkt für den Widerstand ist und wo der Junior Deputy eine Reihe von Missionen erhält.
    • Die 8-Bit Pizza Bar zählt auch, da Guns For Hire, die den Junior Deputy derzeit nicht begleiten, sich dort entspannen können.
  • Gute alte Faustschläge: Ihre Fäuste sind Ihre Standard-Nahkampfwaffe, also können Sie die bösen Jungs einfach zu Tode prügeln, wenn Ihnen danach ist. Wird ziemlich effektiv, sobald Sie die Schlagringe freischalten und kaufen, und zwar geradezuurkomischunter der Wirkung des Furious-Homöopathikums.
  • Gory Discretion Shot: Die Szene, in der John die Haut auf Nicks Brust herausschneidet, auf die er „Greed“ tätowiert hat, wird von einer Gruppe Kultisten verdeckt, die über dem unglücklichen Piloten knien.
  • Guide Verdammt noch mal! :
    • Wussten Sie, dass Sie Nahkampfwaffen auf Feinde werfen können? Wenn Sie mit Ja geantwortet haben, haben Sie es wahrscheinlich zufällig entdeckt oder irgendwo im Internet gelesen, weil das Spiel Ihnen nie sagt, dass das möglich ist, am wenigsten, wie es geht.
    • Wenn Sie das Resist-Ende wählen,Der letzte Kampf lässt dich kämpfen und dann alle deine Freunde und Gefährten wiederbeleben, was bedeutet, dass es geht Einfacher desto weniger Gefährten haben Sie zuvor angeworben. Selbst wenn Sie alle rekrutiert haben, können die Chancen zumindest ein wenig zu Ihren Gunsten gekippt werden, indem Sie die drei generischen Kämpfer aus der Liste entlassen, bevor Sie mit dem Kampf beginnen.
    • Das Tutorial für das Angel-Minispiel behandelt nur die absoluten Grundlagen, sodass Sie das meiste, was Sie tun müssen, durch Experimentieren oder Internetrecherche herausfinden müssen. Besonders erwähnenswert sind die spezialisierten Köder, die Sie mit dem Fisher King-Vorteil freischalten. Es ist eigentlich einfach (jeder Köder funktioniert am besten für den im Namen genannten Fisch), aber der durchschnittliche Spieler wird wahrscheinlich nicht erwarten, dass Lachse zum Beispiel ausgerechnet von Lachseiern angezogen werden. Es wird auch nicht erwähnt, dass die einzigartigen Fische, die Sie in bestimmten Nebenmissionen fangen müssen, ohne diese speziellen Fliegen fast unmöglich anzulocken sind.
      • Im Zusammenhang mit dem oben Gesagten zeigen die drei Angel-Bestenlisten, die die Rekorde anzeigen, die Sie schlagen müssen, um die beste Angelrute freizuschalten, nicht die Namen der Fischarten, sondern nur Bilder. Angesichts dessen, wie ähnlich die meisten Fische für das Auge des Laien aussehen, ist es am besten, die Zahlen und Arten auf den Tafeln mit einem Führer zu verbinden. Das setzt voraus, dass Sie wissen, dass die Boards überhaupt existieren.
  • Handkanone: Ein wöchentliches Live-Event fügt dem Spiel eine Pistole vom Kaliber .50 hinzu. Es ist statistisch identisch mit dem halbautomatischen Scharfschützengewehr vom Kaliber .50, abgesehen davon, dass es etwas Genauigkeit für die Handhabung auf kurze Distanz eintauscht und keinen Schalldämpfer ausrüsten kann.
  • Harte Wahrheit Äsop:Das einzig gute Ende des Spiels ist, wenn der Deputy und Sheriff Whitehorse Josephs Manieren und Dialoge aufgreifen und beschließen, Verstärkung zu suchen. Die beabsichtigte Moral scheint zu sein: „Lesen Sie immer den Raum, bevor Sie in eine Situation geraten, die Sie nicht beheben können. Unabhängig zu sein und zu versuchen, alles selbst zu reparieren, kann die Dinge verschlimmern und irreparabel machen, im Team zu arbeiten und diplomatisch zu sein, kann Erfolge länger anhalten.“
  • Hate Plague: Das ist im Grunde das, was Bliss ist. In normalen Dosen wirkt es wie ein halluzinogenes Delirium, das die Wahrnehmung Ihres Geistes dahingehend verzerrt, dass Sie die gewalttätigen Wege von Eden’s Gate akzeptieren. In extremen Dosen wird es jedoch Ihren Verstand zerstören und Sie in einen Axt-verrückten, technisch lebenden Zombie verwandeln.
  • Helicopter Blender: Der Hauptgrund für den Absturz deines Choppers im Intro-Cinematic ist, dass mindestens ein Peggie freiwillig in die Rotorblätter springt.
  • Hellish Copter: Das Spiel kommt in Gang, wenn Ihr Polizeihubschrauber im Intro zum Absturz gebracht wird. Feindliche Helikopter tauchen später in beträchtlicher Zahl auf, aber sie sind so einfach zu entsenden, dass sie oft keinen einzigen Schuss abbekommen, bevor sie zerstört werden. Dem Deputy ergeht es hier nicht viel besser; Wenn Sie einen Helikopter fliegen und sich einem technischen oder einem RHIB mit einem .50 BMG-Maschinengewehr über den Weg laufen, werden Sie höchstwahrscheinlich explodieren, bevor Sie denken können, Oh, Mist! . Das ist auch der Hauptgrund, warum Adelaide Drubman meistens keine besonders nützliche Spezialistin ist.
  • Pflanzenfresser sind freundlich: Ernsthaft abgewendet, da Elche, Bullen, Bisons und Wildschweine Sie angreifen, wenn Sie zu nahe kommen.
  • Heroischer Hund: Boomer, der Jagdhund. Er holt sogar Waffen für dich!
  • Verstecken Sie Ihre Kinder: Lampenschirm mit zwei Notizen, ◊,
  • Hinterwäldler-Horror: Die verrückten Eingeborenen dieses Mal sind Kultisten-Rednecks.
  • Hired Guns: Das Guns for Hire-System ermöglicht es dem Spieler, verschiedene Charaktere zu finden, die Ihnen im Kampf helfen, wie z. B. Scharfschützenfeuer oder (in Nicks Fall) Luftunterstützung.
  • Heben Sie von ihrer eigenen Petarde: Mit dem Throwback-Perk können SieWerfen Sie ankommende Granaten oder Dynamit zurück zum Absender. In Anbetracht ihrer kurzen Zündschnüre gehen sie normalerweise in dem Moment los, in dem sie ankommen, ohne dem Ziel eine große Chance zur Flucht zu geben.
  • Ich kann es nicht erreichen:
    • Trotz einer Lötlampe und der Fähigkeit, Schlösser zu knacken, geschäftskritische Schlösser haben über das Finden eines Schlüssels zu öffnen. Das Spiel sagt Ihnen dies für Schlüsselkartenschlösser. Es gilt nicht für Standardschlüsselschlösser.
    • Bei einem Prepper Stash müssen Sie ein Schloss durch ein Fenster schießen. Ein weiterer Prepper Stash, der sich direkt nebenan befindet, erfordert, dass Sie die Schlüsselkarte finden, um die Tür aufzuschließen, obwohl Sie die gleiche Art von Schloss und ein Fenster haben, das nur aus Metallstangen besteht, was Ihnen dies ermöglicht leicht schoss es.
  • Improvisierte Waffe: Der Schlagring ist die einzige dedizierte Nahkampfwaffe im Spiel. Der Rest sind entweder umfunktionierte Sportgeräte (Baseballschläger, Paddel), Werkzeuge (Vorschlaghammer oder die berüchtigte Schaufel), Baumaterial (drei Arten von Stahlrohren) oder einfache alte Äste. Es wird nie angesprochen, warum es keine Nahkampfwaffe mit einer einzigen Klinge gibt, obwohl Peggies Sie gelegentlich mit Messern oder Macheten angreifen.
  • Falsches Tiergeräusch: Weißkopfseeadler haben wie in vielen anderen Medien den Ruf eines Rotschwanzbussards.
  • Infernal Retaliation : Jeder Peggie oder jedes feindliche Tier, das in Brand gesteckt wird, versucht sofort, den nächsten Feind anzugreifen, um ihn zu setzen Sie in Brand geraten. Dazu gehören Tiere, die von Peggies in Brand gesteckt werden, woraufhin Heiterkeit einsetzt.
  • Interface-Spoiler:
    • Das Scrollen durch das Inventar eines Waffenladens zeigt schnell, dass Jacob Seed in seinem Boss-Kampf ein schweres Scharfschützengewehr verwenden wird und dass es eine seltsame Hightech-Waffe freizuschalten gibt, deren Funktionsprinzip auf Elektromagnetismus basiert, wenn der Name etwas zu sagen hatHinweisEs heißt Magnopulser und verwendet Mikrowellen, um organische Stoffe auf kurze Distanz in Pink Mist zu verwandeln.
    • Der Vorteil, der Ihre SMG-Munitionskappe erhöht, hat ein Menübild, das eine KRISS Vector-Maschinenpistole zeigt, was auf die Möglichkeit hinweist, sie irgendwann zu erwerben. Es stellt sich heraus, dass der Vektor eine wöchentliche Herausforderungsbelohnung für die Woche vom 10. bis 16. April ist, die nach dieser Zeit möglicherweise verloren geht, obwohl nach dem Ende der Herausforderung eine Vektor-MP als käufliche Prestige-Waffe mit einem anderen Farbschema hinzugefügt wurde.
  • Ironisches Echo:Josephs Rede im Resist-Ende erinnert in ihrer Struktur an Dutchs Begrüßungsrede und hat fast die exakte Bedeutung.
  • Ironie: Zahlreiche Gefährten und NPCs weisen darauf hin, dass es im Bezirksgefängnis früher nur darum ging, Bösewichte festzuhalten Innerhalb . Jetzt, da es das Hauptquartier des Widerstands in der Region Henbane River ist, kämpfen sie mit Händen und Füßen, um die bösen Jungs zu halten draußen .
  • Es ist persönlich: Mary Mays Charakter-Trailer impliziert stark, dass der Eden's Gate-Kult ihren Vater ermordet hat (nachdem sie auch angedeutet hat, dass sie vorher ihre Mutter und ihren Bruder beseitigt haben), und sie will Rache.
  • Karma Houdini:Es ist unmöglich, Joseph Seed in irgendeinem Ende vor Gericht zu stellen. Obwohl er während der Geschichte den Verlust seiner Lieben erleidet, geht er weg und triumphiert über die Helden. Selbst das bestmögliche Ende besteht darin, dass Sie ihn gleich zu Beginn des Spiels in Ruhe lassen, sollten Sie sich weigern, ihm Handschellen anzulegen, während Sie und die Cops weggehen und das Spiel dort abrupt endet. Damit ist er der Einzige Weit entfernt Antagonist, um unabhängig von den Aktionen des Spielers zu überleben. Am nächsten kommt er am Ende von „Resist“, wo er in einem Bunker eingesperrt ist und seine einzige Gesellschaft die Person ist, die seine Freunde und Familie getötet und seine Pläne ruiniert hat.
  • Karma-Houdini-Garantie: Wenn Sie andererseits genug von Agent Willis Huntley haben,besonders nachdem er Ajay wieder rein verraten hat Far Cry 4 , nichts hindert Sie daran, ihn zu erschießen und ihn am Ende seiner Mission dem Tode überlassen.
  • Tritt den Hund: Um absolut sicherzugehen, dass Sie die Peggies nicht mit den Guten verwechseln, haben die Entwickler die Grafschaft mit grausamen Szenen von geplünderten Haushalten übersät, in denen die Hunde der Bewohner zusammen mit ihren Herren aufgespießt oder auf andere Weise getötet wurden.
  • Töte sie alle :Beide Enden und möglicherweise im geheimen Ende enthalten:
    • Am „Good“-Ende, wo Sie versuchen, Joseph zu verhaften, explodiert aus dem Nichts eine Atombombe und Hope County geht in Flammen auf. Sie entkommen mit Ihren Sheriff-Freunden, aber sie sterben bei einem Autounfall auf dem Weg dorthin. Joseph Seed schleppt Sie aus dem Wrack, tötet den freundlichen Besitzer des Atombunkers, der Sie zu Beginn des Spiels gerettet hat, fesselt Sie an ein Bett und erklärt, dass Sie jetzt seine Familie sind, er hatte Recht mit Gottes Prophezeiung, und Sie werden es tun trete hinaus in die neue Welt, wenn sie bereit ist, wiedergeboren zu werden. Vermutlich stirbt jeder in Hope County.
    • In dem 'Schlecht'-Ende, wo der Spieler zustimmt wegzugehen, steigen die Sheriffs ins Auto und fahren weg. Der Sheriff beschließt, dass sie in den nächsten Bezirk gehen, um die Nationalgarde zu holen und zurückzukehren, um alle zu retten. Der Sheriff schaltet das Radio ein, was dazu führt, dass der Spieler auf den Vorschlag von Joseph Seeds fällt. Das Spiel wird schwarz mit der Implikation, dass der Spieler alle im Auto getötet hat.
    • Im geheimen Ende, wo sich der Spieler zu Beginn weigert, Joseph Seed zu verhaften, verlassen der Sheriff und alle anderen Eden's Gate. Es endet dort, aber das bedeutet nur, dass die psychopathischen Aktionen des Kultes ohne Widerstand weitergehen und möglicherweise nie gestoppt werden. Es gibt auch keinen Hinweis darauf, dass die Atombombe früher oder später explodieren wird.
    • Es wird schlimmer. Das Bunker-Ende, wie im Trailer verraten Far Cry: Neue Morgenröte wird als Kanonende entlarvt.
  • Lampshade Hanging: Eine der ersten Missionen des Spiels besteht darin, dass Sie auf einen Funkturm klettern, um ihn wieder einzuschalten. Währenddessen sagt Dutch Ihnen über Funk, dass Sie nicht auf jeden Turm klettern müssen, den Sie sehen, in Bezug darauf, wie häufig dies in den letzten beiden nummerierten Spielen war.
  • Laservisier: Feindliche Scharfschützen haben diese, die es einfacher machen, ihre Anwesenheit in einem Bereich zu erkennen.
  • Das letzte davon ist nicht wie die anderen : Das Spiel bietet die übliche Auswahl an Handfeuerwaffen, Maschinenpistolen, Sturmgewehren, Maschinengewehren, Raketenwerfern, Granaten ... und einer außerirdischen Mikrowellenkanone .
  • 'Last Supper' Steal: Die Box-Art basiert auf The Last Supper.
  • Lethal Chef: Chad Wolanski, der Koch im Grill Steak Restaurant, lässt Sie Straßenkills sammeln, damit er sie zubereiten kann. Er verwendet offenbar auch Tabaksaft als Marinade. Trotzdem scheinen die meisten Einheimischen seine Küche zu mögen.
  • Tödliche Scherzwaffe: Der Shovel Launcher, ein RPG-7, das modifiziert wurde, um Hochgeschwindigkeitsschaufeln abzufeuern. Ein einziger Schuss tötet nicht nur einen Menschen, er schleudert ihn nach hinten, als ob er von einer großen Bohrmaschine getroffen worden wäre. Und wie Pfeile kann die Munition von den Leichen eingesammelt werden.
  • Leichter und weicher: Die DLC-Szenarien, gekoppelt mit dichter und verrückter:
    • Stunden der Dunkelheit ist ein Cliché Storm inkarniert, aber es endet mit Everybody Lives.
    • Lost on Mars schwelgt auch auf der Cliché Storm mit zusätzlicher komödiantischer und ausgefallener Situation, da es auf dem Mars stattfindet.
    • Dead Living Zombies löscht die vierte Wand aus, während die Geschichte zwischen verschiedenen Tonhöhen hin und her springt, die der Regisseur zu präsentieren versucht, von Affectionate Parody über Reconstruction bis hin zur Zombie-Apokalypse-B-Movie-Handlung.
  • Lightning Bruiser: Der Witwenmacher, ein Lastwagen, den man früh im Spiel erhält. Es ist ziemlich schnell, kann VIEL Schaden einstecken und noch mehr austeilen.
  • Loud of War: Die Engel des Glaubens werden von lauten Geräuschen angezogen, insbesondere von Musik. Die Peggys nutzen dies gelegentlich als Waffe, um mit Hilfe von Lautsprecher-Trucks ganze Rudel von Engeln in die Schlacht zu locken.
  • Lächerliche Gibs:
    • Wenn Sie mit dem Magnopulser oder einer aus der Luft abgeworfenen Bombe einen direkten Treffer auf einen menschlichen Feind erzielen, wird dieser vollständig verdampft. Könnte als sehr kleiner Fall von Awesome gelten, aber unpraktisch, da es bedeutet, dass es keine Leiche gibt, die für Munition und Zutaten geplündert werden kann.
    • Untergraben durch den Traktormulcher. Wenn man damit über Squishies fährt, entstehen Blutfontänen, aber die Leichen sind danach meist immer noch da und unversehrt.
  • Lumber Mill Mayhem: Die Baron Lumber Mill in Jacobs Region wird als Gefangenenlager für die Rebellen genutzt und ist einer der größeren Außenposten im Spiel mit vielen verschiedenen Möglichkeiten, sich ihm zu nähern. Nachdem der Spieler es von Feinden befreit hat, erhält er einige zusätzliche Missionen, um das Gebiet zu sichern und zu verhindern, dass die Mühle erneut in Peggies Hände fällt. Die Leckereien, auf die der Spieler Zugriff erhält, um es zu löschen (einschließlich eines neuen GFH), machen es zu einem sehr lohnenden Ziel.
  • Vielleicht magisch, vielleicht weltlich: Jedes Mal, wenn Bliss ins Bild kommt, verschwimmt diese Linie. Sei es im Herzen von Faiths Region (wo Bliss hauptsächlich gezüchtet wird) und ihrer Fähigkeit dazutaucht an zufälligen Orten auf, kommuniziert telepathisch mit dir oder während ihres Bosskampfes, in dem sie zu schweben scheint, erzeugt Illusionen und schleudert magische Blitze auf dich in der Tiefe ihres von Bliss durchtränkten Bunkers, oder Jacob, der sowohl Bliss als auch klassische Konditionierung verwendetSie einer Gehirnwäsche unterziehen, um Eli zu ermordenund irgendwie in der Lage zu sein, genau in dem Moment, in dem du bist, einen Monolog zu dir zu führen traf diesen Kopfschuss , oder in der Resist-Endung woEin plötzlicher Sturm scheint die Insel aus dem Nichts zu umhüllen. Du bekommst Visionen vom Ende der Welt, nachdem Joseph Fässer der Glückseligkeit über dich gekippt hat, gibt es wissenschaftlich nicht viel zu erklären, wie das alles möglich war.
    • Es gibt auch die Frage nach Josephs ScheinFähigkeit, die Apokalypse vorherzusehen.Wenn Joseph Zugang zu den Medien gehabt hätte, wäre es für ihn einfach gewesen, den Medienfluss zu beobachten und eine fundierte Vermutung anzustellen. Die Peggies verbieten jedoch jegliche Verwendung elektronischer Geräte, und obwohl Joseph weder der erste noch der letzte Kultführer wäre, der unterschiedliche Regeln für sich und seine Anhänger hat, gibt es keinen Hinweis darauf, dass dies der Fall ist. Also … ist Joseph nur wirklich gut darin, sein Telefon zu verstecken, oder erhält er wirklich Visionen von Gott?
  • Bedeutungsvolles Hintergrundereignis: In der letzten Szene des Resist-EndesDie Flagge an der Wand und der Stuhl, auf dem Joseph sitzt, sind beide mit dem P.E.G. Symbol, obwohl keiner dieser Gegenstände vor oder nach dieser Szene in Dutchs Bunker vorhanden war.
  • Mikrotransaktionen: Silberbarren sind Far Cry 5 's Premium-Währung, mit der Sie schnell Waffen und Fahrzeuge kaufen können. Allerdings kann alles auch mit In-Game-Währung gekauft werden.
  • Military Brat: Nick Rye stammt aus einer langen Reihe von Air Force-Piloten. Sein Vater drängte ihn, sich zu melden, aber Nick weigerte sich und blieb zu Hause, um sich um seine Frau zu kümmern.
  • Mind Screw : Es kann manchmal unglaublich schwer sein zu wissen, was wirklich vor sich geht, aufgrund der enormen Menge an Bliss, der der Spieler im Laufe des Spiels ausgesetzt ist. Besonders wahr mit Faith's Henbane River Abschnitt unddas Downer-Ende des Spiels.
  • Misplaced Wildlife : Ein heruntergespieltes Beispiel. Während Karibus früher bis nach Montana vordrangen, sind sie in diesem Bundesstaat seit Anfang bis Mitte des 20. Jahrhunderts ausgestorben.
  • Mortons Fork: Egal welchen Weg man wählt, um das Spiel zu beenden, sie haben eines gemeinsam:der Big Bad bekommt nie sein gerechtes Comeuppance. Die beiden Hauptenden haben eine weitere Ähnlichkeit, die Sie unabhängig vom eingeschlagenen Weg nicht vermeiden können:Alle deine Freunde sterben auf die eine oder andere Weise (obwohl das Ende von Walk Away es nur stark andeutet, anstatt es zu zeigen).
  • Mundane Utility: Der Kampfhubschrauber von Adelaide hat unten einen Griffpunkt, mit dem Sie schwierige Orte erreichen können.
  • Mythologie-Gag:
    • So wie Far Cry 2 , bekommst du Hilfe von einem bebrillten schwarzen Geistlichen. Wenn auch einer, der ein bisschen mehr ist ... proaktiv seine Herde zu beschützen.
    • Einer der Songs im Radio des Widerstands ist ' Soll ich bleiben oder gehen? ', die in der Eröffnungstitelsequenz von verwendet wurde Far Cry 4 .
    • Die Skalierung des Skeletts von Joseph Seeds Statue in „False Prophet“ ist der Skalierung vieler Funktürme in beiden sehr ähnlich Far Cry 3 und Far Cry 4 davor, sogar bis hinunter zu den bequem platzierten Seilen, die Ihnen sagen, wohin Sie gehen sollen, balancieren auf wackeligen Balken und die Zerstörung der Propaganda ganz oben.
    • Bevor er mit Hurk einen Kult-Außenposten angreift, sagt er, dass er Wenja auf den Arsch gehen wird. Wir trafen Hurks Wenja-Vorfahren Urki in Far Cry Primal .
  • Halsschnippen: Wie der Deputy unbewaffnete Nahkampfangriffe von hinten ausführt. Da das Spiel dazu neigt, sehr häufig ohne ersichtlichen Grund auf Ihre Fäuste zu setzen, werden Sie diesen Takedown häufiger als jeden anderen sehen.
  • Nerv:
    • Signaturwaffen rein Far Cry 3 und Far Cry 4 waren teure, nicht anpassbare Waffen mit einer einzigartigen Lackierung und erheblich verbesserten Werten gegenüber ihrem einfachen Gegenstück. Prestige-Waffen und -Fahrzeuge in FC 5 sind immer noch teuer und einzigartig gefärbt, aber im Kampf nicht mehr besser als ihre viel günstigeren Basismodelle. Der einzige Grund, sie zu kaufen, ist ihrDisc-One NukeStatus.
    • .50 BMG-Scharfschützengewehre sind nicht mehr in der Lage, Heavys mit einem einzigen Kopfschuss heimlich zu töten, nicht einmal von hinten, wenn sie mit panzerbrechender Munition beladen sind. Die einzige praktikable Methode, um einen Heavy mit einem Schlag zu töten, ohne jeden Peggy in der Gegend zu alarmieren, ist ein Nahkampf-Takedown.
    • Der Schaden pro Schuss des M79-Granatwerfers wurde erheblich verringert. Es braucht jetzt mindestens zwei direkte Treffer, um ein Auto zu zerstören, aber es ist immer noch ein One-Hit-Kill gegen die meisten organischen Ziele und auch die einzige Pistole, die es wert ist, herumgetragen zu werden, also hätte es schlimmer sein können.
    • Ein Beispiel, das zu Gunsten des Spielers funktioniert: Aggressive Tiere verursachen deutlich weniger Schaden und sind viel weniger widerstandsfähig als die verrückte Tierwelt auf den Rook Islands oder in Kyrat. Das bedeutet immer noch nicht, dass sie harmlos sind, aber von einem Schwarzbären angesprungen zu werden, ist jetzt eher ein Ärgernis als ein Beinahe-Todesurteil, zumal die meisten Raubtiere nach ein paar guten Treffern den Schwanz drehen und fliehen.
  • Neues Spiel+ : Obwohl es in der Release-Version nicht vorhanden ist, wurde neben dem ein umfassender NG+-Modus eingeführt Tote lebende Zombies DLC Ende 2018. Damit können Sie eine neue Kampagne mit allem starten, was Sie hatten, als Sie die vorherige abgeschlossen haben, mit Ausnahme von allem, was mit der Geschichte zu tun hat (Missionsfortschritt, Waffen zum Mieten, Kartenenthüllungen usw.). Viele Vergünstigungen erhalten wiederholbare Upgrades in NG+-Kampagnen, um sie immer leistungsfähiger zu machen, und das Wiederholen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad schaltet eine besondere Belohnung frei, wenn Sie es schaffen, das Spiel tatsächlich zu beenden.
  • New Old West : Findet in einer ländlichen amerikanischen Umgebung statt und zeigt den Sheriff (technisch gesehen den Deputy) als Protagonisten sowie andere westliche Tropen wie den Badass Preacher , den Saloon Owner und The Gunslinger , wenn auch in der Gegenwart. Die Musik hat auch ein ziemlich starkes Country- und Rockabilly-Feeling.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Sowohl der Deputy als auch Joseph Seed erweisen sich als schuldig; beide hielten jeden in Hope County so abgelenkt von ihren wahnsinnigen gewalttätigen Eskapaden, dassalle sind völlig unvorbereitet, wenn die Apokalypse tatsächlich kommt. Seed beschimpft den Deputy, weil er sich eingemischt hat, anstatt einfach wegzugehen, aber Seed selbst ist genauso schuldig, wenn nicht sogar noch mehr; Hätte er sich um seine eigenen Angelegenheiten gekümmert und sich um seine eigene Herde gekümmert, anstatt zu versuchen, die gesamte Grafschaft gewaltsam zu bekehren, wäre es wahrscheinlich, dass Menschen wie Dutch und die Whitetails, die sowieso auf die Apokalypse vorbereitet waren, alleine überlebt hätten. Stattdessen sind alle so abgelenkt, dass sie gegeneinander kämpfen jedermann wird mit heruntergelassenen Hosen erwischt und nur der Deputy und Seed überleben das Ende der Welt.
  • Kein 'Arc' in 'Archery' : Abgewendet wie üblich für echte Bogenschießwaffen wie den Compoundbogen oder die Schleuder, aber - erstmals in der Serie - auch für Scharfschützengewehre. Scharfschützengeschosse haben jetzt eine deutlich spürbare Reisezeit, anstatt Hitscan zu sein, und sie leiden auch unter einem geringen Geschossabfall auf große Entfernung. Leider ist ihre Geschwindigkeit im Vergleich zu ihren echten Gegenstücken lächerlich niedrig, bis zu dem Punkt, den sie fast brauchen zwei Sekunden um das Ziel zu erreichen, wenn Sie auf etwa 200 m Entfernung schießen (was ungefähr der maximalen Renderentfernung des Spiels für Feinde entspricht). Als Referenz bewegen sich tatsächliche Scharfschützengewehrkugeln mit Geschwindigkeiten zwischen 700 und 1.200 m / s, abhängig vom Kaliber und der Waffe, die sie abgefeuert hat, was sie in einer Entfernung von 200 m fast sofort treffen würde (zumindest für Gameplay-Zwecke).
  • Non-Standard Game Over: Ähnlich wie Far Cry 4 , erhalten Sie ein Ende, indem Sie am Anfang absolut nichts tun.In diesem Fall beschließen Sie und die anderen Anwälte einfach, wegzugehen und die Sekte sich selbst zu überlassen, indem Sie Joseph Seed keine Handschellen anlegen Seed verhaftet. Ähnlich zu Far Cry 4 , stellt sich heraus, dass dies das bestmögliche Ende ist, da es Ihnen ermöglicht, die Konfrontation von „Jeder stirbt“ am Ende des Spiels zu vermeiden.
  • Verdammt! : NPCs werden immer panisch aufschreien, wenn sie ein feindliches Tier entdecken, egal ob es sich um einen Elch, ein Wildschwein, einen Wolf oder Pfirsiche oder Cheeseburger handelt.
  • Old-School Dogfight: Der Deputy kann sich mit Peggie-Flugzeugen in Dogfights verwickeln.Im letzten Kampf mit John Seed versuchst du, sein Flugzeug abzuschießen.
  • One-Hit Polykill: Eine Kugel aus einem Scharfschützengewehr vom Kaliber .50 wird weiterschießen, nachdem sie jemanden getroffen hat. Nützlich, wenn Sie auf entsprechend gruppierte Feinde treffen, nicht so nützlichwenn es eine Geisel gab, die man auf der anderen Seite nicht sehen konnte.
  • Optionaler Boss : Die Bliss-Experimente der Peggies an der Tierwelt des Countys haben drei verrückte Exemplare hervorgebracht, die sich losgerissen haben und eingeschläfert werden müssen: ein Puma , ein Elch und ein Bär . Diese Kreaturen sind nicht nur für sich genommen außerordentlich mächtig, sie bringen auch Wellen zerbrechlicher, aber tödlicher halluzinatorischer Unterstützung hervor . Sie müssen nicht gegen sie kämpfen, aber dies trägt zu Ihrem Widerstandswert bei und bringt eine schöne Menge Geld ein.
  • Unser Gründer: Faith ließ eine solche Joseph-Statue in der Region Henbane River errichten. Es überrascht nicht, dass der Widerstand es als Schandfleck empfindet, und eine der ersten Missionen, die der Junior Deputy nach dem Einmarsch in Faiths Territorium erhält, besteht darin, es zu zerstören.
  • Unsere Zombies sind anders: Die 'Engel' des Glaubens. Sie sind Gefangene, deren höhere Gehirnfunktionen unwiderruflich zerstört wurden, weil sie Bliss zu viel ausgesetzt waren, was sie als leere Hüllen zurückließ, die das Projekt als lobotomierte Sklavenarbeit und verbrauchbares Kanonenfutter verwendet. Sie sind immer noch schlau genug, um Nahkampfwaffen gegen dich einzusetzen, und es gibt auch die Tatsache, dass sie immer noch am Leben sind, obwohl ihr Verstand effektiv verschwunden ist, wenn du sie findest.
  • Panthera Awesome: Die Pumas, die die Wälder von Hope County bevölkern. Der vielleicht tollste ist Peaches, einer der drei Fangs for Hire.
  • Papa Wolf: Nick Rye tritt dem Widerstand bei, weil er nicht zulassen will, dass seine Kinder von der Sekte entführt werden.
  • Dauerhaft verpassbarer Inhalt:
    • Die Möglichkeiten, Death From Below-Takedowns durchzuführen, sind äußerst begrenzt. Wenn Sie die damit verbundene Herausforderung nicht abgeschlossen haben, wenn Sie alle Herolde getötet und alle Außenposten erobert haben, müssen Sie wahrscheinlich für den Rest des Spiels ohne ihre Perk-Punkte auskommen. Ketten-Takedowns sind ähnlich schwierig einzurichten, sobald die Karte im späten und nach dem Spiel von Peggys befreit wurde. Sie können die Eroberung der Außenposten jedoch erneut durchspielen, wenn Sie den Außenposten-Meister ausführen.
    • Das Fortschreiten der Geschichte kann dazu führen, dass einige Missionen nicht mehr verfügbar sind. Zum Glück zählt das Spiel sie einfach als „abgeschlossen“, wenn Sie sie nicht mehr spielen können.
  • Spielbarer Epilog: Nach demWiderstehenAm Ende spielen Sie weiter, als ob nichts passiert wäreaußer dass das Porträt von Seed jetzt mit einem riesigen roten X markiert ist und das Hauptmenü Ihre Endauswahl widerspiegelt. Wie das möglich ist, ist ein Rätsel, daSie wurden entweder wahnsinnig von der Gehirnwäsche, während der Rest von Hope County von Seed einer Gehirnwäsche unterzogen wurde, ODER Sie waren Seeds Gefangener, der sich nach der Apokalypse in einem Bunker verschanzt hatte, aber wenn man bedenkt, wie gut Seed darin ist/war, mit den Köpfen der Leute herumzuspielen, kann der Spieler nicht sicher sein, ob eines der beiden Enden tatsächlich passiert ist . Es ist auch für das Franchise selbstverständlich, zu sehen, wie FC 3 und FC 4 habe genau das gleiche gemacht.
  • Poisoned Chalice Switcheroo: Eine Variante dieses Trope tritt auf, als John Jeromes Kirche erobert und versucht, Jerome zu zwingen, ein erzwungenes Geständnis von Nick abzulegen. John möchte, dass Jerome Josephs Buch dafür benutzt, nimmt Jeromes Bibel von ihm und wirft sie beiseite, wodurch der Priester gezwungen wird, Josephs Buch an seinem Platz zu halten. Als Jerome sich anfangs weigert zu kooperieren und das Geständnis abzulegen, lässt John sich von einem Kultisten in der Nähe mit der Pistolenpeitsche zu Boden bringen, was dem Priester die Möglichkeit gibt, Josephs Buch gegen seine Bibel auszutauschen, die zuvor von John weggeworfen wurde. Unbekannt für John, besagte Bibel ist eigentlich ein Buchsafe, der eine Waffe enthält. Als John das nächste Mal versucht, Jerome zu zwingen, ein Geständnis des Junior Deputy abzulegen, erlaubt dies dem Priester, die Waffe in der Bibel an den Deputy weiterzugeben, mit der sie John und die Kultisten aus der Kirche packen.
  • Power Up Let Down:
    • Da alle Waffen über vollständig anpassbare Prestige-Modelle verfügen, die jederzeit gekauft werden können, und diejenigen, die dies nicht tun, von Feinden geplündert werden können, ist das Freischalten neuer Ausrüstung durch den Fortschritt der Geschichte fast völlig bedeutungslos geworden.
    • Sie können panzerbrechende Munition für alle Projektilwaffen kaufen, sobald Sie den Schwarzmarkt-Perk genommen haben, aber sowohl der Perk als auch die Munition sind viel zu teuer für den kleinen Bonusschaden, den sie gegen Fahrzeuge anrichten. Wenn Sie ein Fahrzeug ohne Sprengstoff ausschalten möchten, ist das Zielen auf den Fahrer mit oder ohne AP-Munition immer die wirtschaftlichste Methode. Schlimmer noch, selbst panzerbrechende .50 BMG-Kugeln können den Helm eines Heavys nicht für einen One-Hit-Kill durchdringen .
    • Das Zielfernrohr für die RAT-4. Es dauert viel zu lange, um eine Sperre zu erhalten, das Fadenkreuz, in dem Sie das Ziel während des Sperrvorgangs halten müssen, ist winzig, und wenn Sie es auch nur leicht aus dem Fadenkreuz herausbekommen oder wenn überhaupt irgendetwas die Sichtlinie während des Vorgangs unterbricht Prozess müssen Sie von vorne beginnen. Es ist wirklich schwierig, eine Sperre zu bekommen, wenn das Ziel nicht direkt auf Sie zusteuert. Das ist genau der Ort, an dem Sie die meiste Zeit nicht sein möchten.
    • Abgewendet für die meisten Perks, die etwas buffen – diese Buffs sind es fest . Munitionsvorteile zum Beispiel verdreifachen normalerweise die Menge an Munition, die Sie tragen können, das Schwanken der Waffe wird auf nahezu Null reduziert, wenn die richtigen Waffenkompetenzvorteile wirksam sind, und so weiter.
  • Gameplay vor der Charakteranpassung: Heruntergespielt. Sie werden gebeten, ein Geschlecht für den Deputy auszuwählen, aber spielen Sie den Prolog, in dem Sie und Ihr Team danach versuchen, Joseph Seed zu verhaften. Der Deputy trägt eine Uniform, die vom Hals abwärts keine Haut zeigt, und trägt schwarze Handschuhe. Erst wenn Dutch den Deputy bittet, sich umzuziehen, hat der Spieler die Möglichkeit, den Deputy detaillierter anzupassen.
  • Pre-Mortem-Einzeiler: Gnade Armstrong: BoomBoom Motherfucker.
  • Pretty Boy : Joseph Seed selbst hat sich diesen Ruf trotz seines Creeper-Faktors bei vielen Gamer-Girls erworben.
  • Quer durch den Raum geboxt: The Furious Homeopathic verstärkt Ihre Nahkampfangriffe in einem so lächerlichen Ausmaß, dass Sie fast jeden Mook mit einem Schlag totschlagen und die Leiche mehrere Meter zurückschleudern können.
  • Rein ästhetisches Geschlecht: Abgesehen von leichten Dialogänderungen gibt es keinen Unterschied, ob man als weiblicher oder männlicher Stellvertreter spielt.
  • Pyrrhussieg :Am Ende von „Resist“ erfüllt Joseph Seed letztendlich die Prophezeiung, lebt, während der Rest von Hope County stirbt, und hat sich von einem verrückten Irren zu einem wahren Propheten und Führer entwickelt – aber Sie haben alles dezimiert, was er je hatte, insbesondere seine Familie . Er kann niemanden retten, AUSSER dich, die eine Person, die er mehr als alle anderen hasst.
  • Seltene Süßigkeiten: Perk-Magazine gewähren einen Perk-Punkt pro Stück. Sie sind die Hauptmotivation, um die zahlreichen Prepper-Verstecke im ganzen County zu finden, zu öffnen und zu plündern, da jeder Bunker drei davon enthält. Einige weitere können an anderen Orten gefunden werden, normalerweise in unmarkierten Bunkern an generischen Orten. Allein die Prepper-Verstecke sammeln genug Perk-Punkte, um es den Spielern zu ermöglichen, den größten Teil des Herausforderungssystems zu ignorieren und das Spiel so zu spielen, wie sie es für richtig halten.
  • Seltene Waffen : Abgesehen davon, dass sie die eingestellten, aber immer beliebten Waffen zurückbringen halbautomatische Schrotflinte, FC 5 tritt in die Fußstapfen seines Vorgängers und führt eine weitere Waffe aus dem Zweiten Weltkrieg ein, die Deutsche Maschinenpistole.
  • Reality Ensues: In einem der Enden,Wenn der Deputy zu Beginn des Spiels zögert, Joseph zu verhaften, bricht Sheriff Whitehorse die Verhaftung ab und geht weg. Schließlich ist es nur Ihre Vierergruppe, umgeben von vielen bewaffneten Kultisten. Der Sheriff argumentiert, dass sie den Ort nicht lebend verlassen würden, wenn sie die Verhaftung durchführten.
  • Angemessene Autoritätsfigur: Sheriff Whitehorse, der sein Bestes tut, um Marshall Burke zu Beginn des Spiels davon zu überzeugen, die Verhaftung aufzugeben und stattdessen mit Verstärkung zurückzukehren, um Blutvergießen zu vermeiden.Genau das passiert im Secret End, wenn wir Joseph Seed im Prolog keine Handschellen anlegen.Tatsächlich bittet er auch den Spielercharakter, im Finale dasselbe zu tun: Seine Bitten zu ignorieren und gegen Joseph zu kämpfen, führt zum Ende von Resist, während er ihm zuhörtund nicht gegen den Endgegner zu kämpfen, schaltet das Weggehen-Ende frei, in dem er, der Spielercharakter und unsere Mitstreiter in ein Auto steigen und wegfahren, um Hilfe zu holen. Es funktioniert gut, bis Whitehorse beschließt, das Radio einzuschalten ...
  • Rekursive Munition: Die Cluster-Rakete und die Cluster-Brandrakete explodieren beide in einem Luftstoß über dem, worauf Sie zielen, und überschütten das gesamte Gebiet mit Explosionen und flammendem Tod.
  • Wiederherstellung der Gesundheit:
    • Der Gesundheitsbalken des Deputys ist eine einzelne Einheit, die sich schnell vollständig regeneriert, wenn einige Sekunden lang kein Schaden genommen wird. Das Freischalten von Gesundheits-Upgrades verlängert die Zeit, die benötigt wird, da die Regenerationsrate selbst festgelegt ist, aber es gibt immer noch nur einen einzigen Balken. Solange Sie also eine anständige Deckung finden, benötigen Sie sehr selten Medkits.
    • Der Perk Auto-Reparatur verleiht diese Fähigkeit jedem Fahrzeug, das Sie fahren, und macht fahrzeugbasierte Missionen zum Kinderspiel.
  • Religion of Evil: Die Antagonisten, das Project at Eden's Gate, sind fanatische Kultisten.
  • Belohnung für Vandalismus: Die Zerstörung von Josephs Statue und Johns JA-Zeichen im Hollywood-Stil sind Missionsziele, die Ihnen Widerstandspunkte einbringen.
  • Rechtsgerichteter Miliz-Fanatiker: Eden's Gate ist ein Haufen rechtsgerichteter Miliz-Fanatiker, kombiniert mit einem Kult. Die Whitetail-Miliz ist ein heldenhaftes Gegenstück, da sie sich der Sekte widersetzt, ansonsten aber eine bewaffnete Miliz gegen die Regierung ist.
    • Allerdings sind Eden's Gate für eine moderne rechtsgerichtete Miliz eine bemerkenswerte Vorliebe für Multirassismus, Manbuns und lange Bärte und Freizeitdrogenkonsum. Yahtzee vermutete, dass dies der Fall sei, damit der Spieler sie als Teil des politischen Randes identifizieren könne, von dem der Spieler überzeugt sei, dass er den Untergang des modernen Amerikas verursache, und kritisierte Ubisoft dafür, dass er keine klarere Haltung einnehme.
  • Roaring Rampage of Rescue: Ein Großteil der Handlung kann darauf reduziert werden, „die anderen Mitglieder der Truppe des Deputys zu finden und zu retten“.
  • Saloon Owner: Mary May, die derzeitige Besitzerin des Spread Eagle Saloon ihrer Familie. Sie setzt auch den Vorrat ihres Saloons an hochprozentigem Alkohol sinnvoll ein.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus!:Wenn der Deputy am geheimen Ende zögert, Seed Handschellen anzulegen, erkennt der Sheriff, dass sie sterben werden, wenn sie Seed verhaften, und gibt den Befehl, sich zurückzuziehen.
  • Fortsetzung Schwierigkeitsgrad Spike: Zickzack. Eine Reihe von Mechaniken sind rationalisierter, wie z. B. Inventartaschen, die über das Vergünstigungssystem erhalten werden, anstatt Tierhäute zu verwenden, die einfach geworden sindAnbieter Papierkorb, und Bestien sind nicht so aggressiv wie auf den Rook Islands oder Kyrat. Waffen zum Mieten sind auch intelligenter. Auf der anderen Seite haben die Peggies viel mehr Feuerkraft in ihrem Arsenal, und das Perks-System basiert auf der Durchführung von Herausforderungen oder dem Sammeln von Perk-Magazinen anstelle eines einfachen Exp-Systems.
  • Fortsetzung Hook: TheLarry-Parker-Missionendet mit einigen offensichtlichen für den DLC „Lost on Mars“.
  • Sequel-Logo in Ruinen: Invertiert, Far Cry 5 Das Logo von ist makelloser als die Spiele davor, obwohl sein Thema nicht weniger düster ist, da es sich um einen Krieg gegen einen Weltuntergangskult handelt.
  • Der Sheriff :
    • Der Protagonist ist der Stellvertreter eines Sheriffs, der schließlich den Widerstand gegen Eden's Gate anführt.
    • Es gibt einen echten Sheriff mit Sheriff Earl Whitehorse, für den der Deputy arbeitet, bevor im Prolog alles zur Hölle geht.
  • Dreh die Geschichte des zotteligen Hundes: Das ganze Spiel ist eins . Wie oben unter Downer Ending und Kill 'Em All beschrieben, gibt es absolut keine Möglichkeit, die Geschichte zu einem befriedigenden Abschluss zu bringen, wenn das Big Bad vor Gericht gestellt wird und die Helden glücklich bis ans Ende ihrer Tage leben. Was noch schlimmer ist, Sie können nicht einmal das kleinste der drei Übel auswählen, da sie alle fast gleich schrecklich sind, und egal, wie Sie das Spiel beenden, alles, wofür Sie gekämpft haben, wird umsonst gewesen sein.
    • Speziellder Marshall bekommt es schwer. Zuerst ist er völlig unvorbereitet auf das Maß an Widerstand während des Epilogs, überlebt zwei Fahrzeugunfälle, nur um von den Peggies buchstäblich tretend und schreiend weggeschleift zu werden, um später als einer Gehirnwäsche unterzogene, unter Drogen stehende Marionette von Faith aufzutauchen. Selbst wenn Sie ihn retten, fällt es ihm schwer, sich von der Bliss zu lösen, und am Ende war alles umsonst, da er immer noch unter dem Einfluss von Faith steht und seine Verbündete erschießt und tötet, dann sich selbst (ob wegen ihres Einflusses oder von Schuld ist unklar)Armer Kerl.
  • Short-Lived Aerial Escape: So beginnt das Spiel; Nachdem Joseph Seed in Handschellen liegt und zu einem Polizeihubschrauber eskortiert wird, geraten seine Anhänger in Raserei, um zu versuchen, ihren Anführer zu retten. Gerade als der Helikopter abzuheben beginnt, springt ein Begleiter auf und wirft sich in den Rotor, beschädigt ihn und bringt ihn zum Absturz.
  • Schaufelschlag: Schaufeln gehören zu den vielen Nahkampfwaffen im Spiel. Es gibt sogar ein spezielles im Shop mit einem Smiley drauf, genannt Optimism.
  • Ihre Wirkung gezeigt: Die Substanz, die im Spiel als „Bliss“ bezeichnet wird, ist tatsächlich eine echte halluzinogene Substanz, die als Scopolamin bekannt ist; es wird im Editor als solches bezeichnet, und die Molekularstruktur von Scopolamin ist auf den Seiten der Bliss-Behälter aufgedruckt zu sehen. Im wirklichen Leben können übermäßige Dosen von Scopolamin über lange Zeit lebhafte Halluzinationen verursachen, und es wird manchmal angenommen, dass das Subjekt extrem anfällig für Suggestionen ist; Es ist bekannt, dass Scopolamin aus diesem Grund in Wahrheitsseren verwendet wurde.
    • Darüber hinaus basieren Bliss-Blüten anscheinend auf einigen der Nachtschattengewächse, aus denen Scopolamin im wirklichen Leben gewonnen wird. Die im Spiel gezeigten Blumen ähneln einer bestimmten Blume, die manchmal als Engelstrompeten bezeichnet wird, was sehr gut zur Umgebung passt. Sie haben auch mehr als eine flüchtige Ähnlichkeit mit der eng verwandten Datura-Blume (oder den „Teufelstrompeten“), die ebenfalls unangenehme Halluzinationen und Psychosen verursacht.
    • Bilsenkraut wurde in der Vergangenheit auch als Hauptquelle von Scopolamin für medizinische Zwecke verwendet.
  • Sigil Spam: Das Logo von New Eden ist eine Art Kreuz. Dieses Kreuz erscheint auf ihren Lastwagen, auf den Stäben, die bei ihren Massakern zurückgelassen wurden, und auf Flaggen in eroberten Gebieten (eine davon ist sogar eine Version der US-Flagge, bei der Kreuze die Sterne ersetzen, wie auf dem Cover zu sehen ist).
  • Silent Protagonist: Das erste Spiel, das seitdem einen hat Far Cry 2 , der Junior Deputy schweigt bis auf ein Grunzen, wenn er springt oder beschädigt wird. Wort Gottesist, dass die Spieler so besser in ihren Protagonisten eintauchen können. Lampenschirm von Nick: 'Oh, du bist der starke, stille Typ, huh?' Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass Sie a hören werden viel des Verrückten, der von den Antagonisten angeschwatzt wurde, ohne jemals ein einziges Wort zu sagen.
  • Sniping the Cockpit: Der einfachste und am wenigsten munitionsintensive Weg, um lästige Helikopter loszuwerden. Leider funktioniert es nicht ganz so gut gegen auserwählte Kampfflugzeuge.
  • Gewürzregal Allheilmittel: 5 ist gleichbedeutend mit den Spritzen von 3 und 4 ist „Homöopathie“. Während die Homöopathie die Praxis ist, anstelle der eigentlichen Medizin reines Wasser mit nur einer Spur (wenn überhaupt) Kräutern zu trinken, erfordern die Zubereitungen im Spiel die Verwendung lokaler Pflanzen, die möglicherweise vorhanden sind tatsächlich Drogen (Die Nebenquests im Zusammenhang mit den Homöopathika „Fast“ und „Furious“ beinhalten einen kleinen Drogendealer).
    • Dann gibt es noch „Oregano“, das Marihuana mit Ausnahme des Namens ist.
  • Spiritueller Nachfolger: Der DLC für das Spiel, drei einzigartige Szenarien, genannt Tote lebende Zombies , Stunden der Dunkelheit , und Auf dem Mars verloren , von denen jeder auf einem anderen Genre von Retro-Filmen basiert, scheint dafür konzipiert zu sein Far Cry 3: Blutdrache .
  • Stehlen Sie die Umgebung: Eines der Dinge, die Sie während des freien Spiels finden können, ist entweder ein Kastenwagen oder ein Sattelauflieger, der für eine mächtige Waffe oder ein einzigartiges Auto und eine kleine Menge RP geplündert werden kann. Während letztere als Anhänger das entsprechende Fahrzeug erfordert, können beide Versionen im Großhandel genommen werden, wenn Sie nicht riskieren möchten, dass auf sie geschossen wird. Zu diesem Zeitpunkt können sie jederzeit danach geplündert werden, sobald der Spieler dort ankommt, wo sie sind. gehen. Sie müssen sie nicht einmal verlassen, nachdem Sie sie geplündert haben, Sie können einfach die Rampe wieder anheben und weitermachen.
  • Stealth-Wortspiel: Big Bad Seed.
  • Nimm das, wir:
    • In zwei Nebenmissionen assistiert der Deputy einem miesen Regisseur mit Größenwahn bei den Dreharbeiten zu Blood Dragon 3, einem Microbudget-Film, der direkt aus ihm herausgerissen wurde Far Cry 3: Blutdrache . Die zweite Mission endet damit, dass er einen urkomischen Tiraden ausführt, der sich auf praktisch jeden (wahrgenommenen) Fehler bezieht, den Kritiker in der Regel finden Weit entfernt Franchise als Ganzes.
    • Die Mission von Larry Parker verspottet das Konzept von DLC und Mission-Pack Sequel, insbesondere sein Dialog über neue Abenteuer, der dem letzten sehr ähnlich ist.
    • Wenn Sie auf Dutchs Insel auf einen Funkturm klettern, sagt Dutch Ihnen, dass Sie nicht regelmäßig auf Funktürme klettern werden, was Far Cry 3 und 4 aus Gründen der Kartenerkundung getan haben.
  • Dich mitnehmen:
    • Wenn ein Chosen-Kampfflugzeug während seines Strafing-Laufs kritisch beschädigt wird, setzt es seinen Vektor fort, um direkt in sein Ziel zu krachen. Dies ist wohl ihre gefährlichste Taktik, denn wenn Sie feststellen, dass das Flugzeug nicht wieder ankommen wird, ist es normalerweise zu spät. Es ist eine von zwei Situationen, in denen Raketenwerfer wirklich glänzen, weil sie das Flugzeug in die Luft jagen, bevor es den Boden berühren kann.
    • Brennende Feinde ignorieren ihre regulären KI-Routinen und stürmen direkt auf die nächsten Ziele zu, um sie ebenfalls in Brand zu setzen.
  • Sprechen Sie mit allen: Wenn Sie mit NPCs sprechen (insbesondere mit denen, die aus dem Kult gerettet wurden), werden Sie Hinweise auf Nebenquestgeber oder Prepper-Stash-Locations erhalten. Sie erhalten auch einen Erfolg, wenn Sie mit 50 Personen sprechen.
  • Tätowierter Gauner: Die überwiegende Mehrheit der Peggys, unabhängig vom Geschlecht, ist stark tätowiert.
  • Technisch lebender Zombie: Die Engel, die das unglückliche Ergebnis einer übermäßigen Exposition gegenüber der Droge Faith’s Bliss sind, gelten als dies. Die Droge hat ihren Verstand zerstört und sie fast völlig wild und axtverrückt gemacht, bis zu dem Punkt, an dem sie keine Schmerzen mehr empfinden, gedankenlos gewalttätig sind und ohne Provokation angreifen (obwohl sie genug von sich selbst behalten, um Nahkampfwaffen einzusetzen) und herausplatzen religiöse Phrasen ununterbrochen, wenn man sie in Ruhe lässt. Aber trotz ihres schrecklichen Zustands leben die armen Bastarde noch.
  • Temporäre Online-Inhalte: Das Spiel hat wöchentliche Live-Events, bei denen die Leute bestimmte Aufgaben erfüllen müssen. Es gibt Community- und individuelle Ziele zu erfüllen und Dinge wie Silberbarren, besondere Outfits oder Waffen mit exklusiven Skins zu belohnen.
  • Too Dumb to Live : Eine überraschende Anzahl von Einwohnern von Hope County scheint zu denken, dass es völlig in Ordnung ist, ohne Waffen in die Wildnis zu wandern, während ein blutrünstiger Kult Menschen auf freiem Fuß tötet und entführt, zusätzlich zu der psychotisch aggressiven Tierwelt des Countys Idee. Dies bedeutet, dass der Turm oft auf jemanden zugeht, genau wie ein Wolf, ein Elch, ein Bär oder ein Vielfraß dabei ist, ihn zu Tode zu zerfleischen.
  • Tranquil Fury: Nick, Mary und Pastor Jeffries bringen dies zum Ausdruck, während sie sich auf den Krieg gegen Eden's Gate vorbereiten, lässig Feuerbomben herstellen oder sich und ihre Fahrzeuge bewaffnen, während sie über ihre Erfahrungen mit der Sekte sprechen und wie sie nach Blut suchen werden.
  • Wahrheit im Fernsehen: Das „geheime Ende“ woSie gehen weg und verhaften Joseph Seed nicht, das haben mehrere Strafverfolgungsgruppen in Bezug auf Milizen getan, die an offensichtlich illegalem Verhalten beteiligt sind. Um ausgewachsene Schießereien oder Schlachten zu verhindern, durften sie im Grunde mit mehreren Verbrechen davonkommen. Im Allgemeinen suchen sie nach günstigeren Zeiten, um Personen zu verhaften, anstatt sich seit Waco und Ruby Ridge auf Belagerungen einzulassen.
  • Ungewisser Untergang:Es gibt keinen Hinweis darauf, ob es in „Walk Away“ und den geheimen Enden zu einer nuklearen Zerstörung kommt.
    • Sogar der scheinbar sichere Untergang der Atombomben im „Resist Ending“ ist möglicherweise nicht real, da der Deputy im Vorfeld während des Bosskampfs von Joseph Seed mit zwei vollen Fässern Bliss beladen wurde, was bedeutet, dass sie alles hätten halluzinieren können EINSCHLIESSLICH der am Ende fallenden Atomwaffen
      • Wenn Sie genau hinsehen, ändert der Bildschirm kurz vor dem Einsetzen der Luftschutzsirenen plötzlich die Farbe, was darauf hindeuten kann, dass Sie entweder in eine Halluzination eintreten oder eine verlassen, je nach Blickwinkel.
  • Das Unverständliche: Der Nebenmissionsgeber Chad Wolanski ist so schwer zu verstehen, dass das Spiel seine Zeilen automatisch untertitelt, selbst wenn die Untertitel für alle anderen ausgeschaltet sind.
  • Videospiel-Care-Potenzial:
    • Die übergreifende Erzählung des Spiels ist im Grunde ein Roaring Rampage of Rescue, kombiniert mit der Unterstützung von La Résistance beim Kampf gegen eine Armee von Axt-verrückten Verrückten, also gibt es viel zu tun. Bemerkenswerte Beispiele sind die Rettung von Gefangenen, die Unterstützung der Menschen bei der Sicherung einer stabilen Versorgung mit Nahrungsmitteln, Medikamenten und klarem Wasser für den Landkreis, und das im wahrsten Sinne des WortesStreichelhund Boomerjedes Mal, wenn Sie Lust dazu haben, einfach weil Sie es können.
    • Angeln ist meistens eine sichere und einfache Möglichkeit, Papier herzustellen, aber Sie können sich auch dafür entscheiden, Ihren gefangenen Lachs aus keinem anderen Grund als diesem Trope an Cheeseburger zu verfüttern.
  • Grausamkeitspotenzial in Videospielen:
    • Abgesehen von der üblichen Fülle von fiesen und kreativen Möglichkeiten, Feinde zu ermorden, bietet das Spiel die Testy Festy-Mission, bei der der Deputy die Aufgabe hat, Bullenhoden für das jährliche Hodenfest von Fall's End zu sammeln. Diese Mission erfordert, dass Sie drei Bullen töten, indem Sie einen mit einem Traktormulcher überfahren, einen anderen in Brand setzen und den dritten töten, während er die Salami versteckt.
    • Wenn Spieler sich weigern, „Ja“ zu wählen, wenn John Jerome zwingt, ein erzwungenes Geständnis des Junior Deputy abzulegen, wird John einen Kultisten-Pistolenpeitscher Jerome bis zu dreimal zu Boden bringen, solange der Spieler nicht „Ja“ wählt. Beim dritten Mal, wenn dies passiert, wird die Waffe, die Jerome in seinem Bibelbuchsafe versteckt hat, entfernt, die der Junior Deputy dann ergreifen und verwenden wird, um die Kultisten zu vertreiben. Wenn die Spieler von Anfang an „Ja“ gewählt hätten, hätte Jerome die Waffe einfach mit dem gleichen Ergebnis an den Stellvertreter weitergegeben, sodass die Weigerung, diese Entscheidung zu treffen, keinen Unterschied macht, abgesehen davon, dass die Spieler dazu führen, dass Jerome von den Kultisten mehr als nötig angegriffen wird.
  • Videospiel Flamethrowers Suck : Leider wurde die Reichweite des Flammenwerfers gegenüber früheren Spielen verringert. Dies bedeutet, dass seine Probleme, wie eine Weile zu brauchen, um das Ziel zu töten, die Umgebung und damit sich selbst in Brand zu setzen, gegen Fahrzeuge nutzlos zu sein, teure Munition und Ziele, die fast immer darauf reagieren, indem sie Sie angreifen und in Brand setzen, häufiger auftreten. Sie werden den Flammenwerfer höchstwahrscheinlich nur verwenden, um genügend Kills zu erzielen, um die zugehörige Bonuspunkt-Herausforderung abzuschließen. Wenn du Sachen verbrennen willst,Pfeile in Flammenoder Molotow-Cocktails sind viel praktischer und weitaus weniger riskant.
  • Villainous Breakdown: Joseph hat einen, nachdem Sie den letzten Herold besiegt haben.
  • Schurkische Rettung:
    • Sollte der Junior Deputy zu Beginn des Spiels Joseph verhaften, inszenieren seine Anhänger eine, um ihn zu befreien, indem sie den Hubschrauber, der ihn in Gewahrsam nimmt, zum Absturz bringen.
    • Bei der Konfrontation mit John in Jeromes Kirche versuchen die Kultisten dies, indem sie versuchen, ihn in Sicherheit zu bringen, sobald der Junior Deputy die Waffe in die Hände bekommt, die Jerome in seinem Bibelbuchsafe versteckt hat.
  • Weckruf-Boss: Wenn Sie Dutchs Rat befolgen, zuerst nach Fall's End zu gehen, gipfelt der ziemlich einfache Kampf, es von den Peggys zurückzuerobern, darin, dass ein Chosen-Kampfflugzeug auftaucht, sobald alle Bodentruppen neutralisiert wurden. Es macht einen guten Job, neue Spieler mit der Bedrohung durch feindliche Flugzeuge vertraut zu machen, gibt ihnen aber glücklicherweise auch mehrere Maschinengewehrstellungen in der Stadt, mit denen sie das verdammte Ding besiegen können.
  • Bewaffnetes Auto:
    • Die Eden's Gate-Miliz patrouilliert in weiß gestrichenen Uniformen in Hope County. Dem Deputy steht auch eine Menge benutzerdefinierter Technik mit unterschiedlicher Feuerkraft zur Verfügung, obwohl die meisten einen hohen Preis haben.
    • Der Widowmaker ist ein riesiges Geschütz, das mit zwei nach vorn gerichteten .50-Kaliber-Maschinengewehren bewaffnet ist. Die Mission, die es freischaltet, besteht aus wenig anderem, als sich durch eine Straßensperre nach der anderen zu schlagen und zu schießen, und Junge, ist das großartig.
  • Willkommen bei Corneria : Alle neun Spezialisten führen einen einzigartigen Dialog untereinanderHinweismit Ausnahme von reinen Fangs For Hire-Kombinationen, natch, was ziemlich cool ist. Leider umfasst ihr Repertoire jeweils nicht mehr als vier oder fünf Zeilen, was entschieden weniger cool ist, da Ihre Gefährten ein gesprächiger Haufen sind, sodass Sie immer wieder dasselbe Geplänkel hören werden.
  • Gut gemeinter Extremist: Joseph Seed, der Hauptantagonist, könnte so gesehen werden. Obwohl er ein Radikaler ist, der Gewalt und Angst einsetzt, um seine Ziele zu erreichen, glaubt er wirklich, dass das Ende der Welt nahe bevorsteht und dass er so viele Seelen wie möglich „retten“ muss.
  • Was habe ich letzte Nacht gemacht?: Das Abschließen der Abfolge von Holquests, die es ermöglichen, das jährliche Gemüsefest abzuhalten, führt dazu, dass der Deputy eingeladen wird, zu bleiben und ein paar Drinks zu sich zu nehmen, gefolgt von einer kurzen Montage / einem Minispiel, das damit endet, dass der Deputy am nächsten Morgen in der Mitte aufwacht eines Feldes, neben einem Schwein mit Partyhut liegend.
  • Wenn alles, was du hast, ein Hammer ist ...: Durch Gedrückthalten der „Visiere zielen“-Taste (die rechte Maustaste auf dem PC usw.) können Nahkampfwaffen auf Feinde geschleudert werden. Wenn Sie dies mit einer Schaufel tun, hievt der Deputy sie wie einen Speer am Schaft; einer, der so mächtig ist, dass er fast jeden Gegner töten kann, der dumm genug ist, zu Fuß zu gehen. .
  • Referenz zur gesamten Handlung: Die Story-Beats des Spiels sind denen von bemerkenswert ähnlich Überdauern II ; Beginnen Sie mit einem nächtlichen Helikopterflug in feindliches ländliches Gebiet, das bald zum Absturz kommt, wenn Sie sich mit einem wahnsinnigen religiösen Endzeitkult konfrontiert sehen, während Sie sich auf den Weg machen, Ihre Mitreisenden zu retten. Im Laufe des Spiels erleben Sie lebhafte Halluzinationen unddie meisten Menschen um dich herum für verrückt halten, weil eine äußere Kraft die Gehirne aller zum Schmelzen bringt, und das Ende ist sogar sehr ähnlich mitwas die Apokalypse zu sein scheint, die sich in der Ferne ereignet.
  • Wide Open Sandbox: Ganz Hope County, Montana, steht Ihnen zur Erkundung zur Verfügung. Im Gegensatz zu früheren Spielen der Franchise können Sie von Anfang an überall hingehen, anstatt bestimmte Regionen sperren zu lassen.
  • The Wildcats: Das Maskottchen der Hope County High School ist „The Cougars“.
  • Mit This Hering: Justified, da der Junior Deputy damit beginnt, alle Waffen zu finden, die er finden kann, während er versucht, dem Angriff des Kults zu entkommen. Und zum größten Teil sind die Widerstandskämpfer auch nicht besser bewaffnet als das, womit Sie anfangen.
  • World of Ham: Fast jeder Charakter außer dem Deputy ist eine Art Schinken, sei er groß oder kalt.
  • Du musst blaue Haare haben:
    • Weibliche Projekt-VIPs haben oft rubinrotes Haar und umfangreiche Gesichtstattoos. Sie werden am häufigsten beim Bewachen von Schreinen und selten im aktiven Kampf gefunden.
    • Die Frau, die den Comic Fetch Quest startet, hat neonblaue Haare.
Stunden der Dunkelheit
  • Collection Sidequest: Wendell kann die Feuerzeuge abgeschossener Fallschirmjäger finden und bergen und Propagandalautsprecher zerstören, um die Moral zu verbessern.
  • Tödliches Gas: Eine der Umweltgefahren, mit denen sich Spieler auseinandersetzen müssen, sind große Wolken dessen, was stark angedeutet wird
  • Tod von oben: Das Abschließen von Zielen belohnt den Spieler mit Luftangriffsmarken, die verwendet werden können, um einen Angriff von befreundeten Kampfjets mit dem Fernglas abzuwehren. Wendell kann jedoch nur fünf auf einmal halten, und das Gebiet muss zuerst von Flugabwehrgeschützen geräumt werden, um Vergeltungsschläge zu verhindern.
  • Schmutzige Kommunisten: Die NVA und der Vietcong sind es sicherlich, da sie von der Sowjetunion und den Rotchinesen unterstützte vietnamesische Kommunisten sind, deren Vorgehensweise darin besteht, jeden zu töten, einzusperren und zu foltern, der sich auf die Seite Südvietnams und der USA stellt.
  • Elite Mooks: Die NVA, die besser ausgebildet und besser ausgerüstet sind als ihre VC-Pendants. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie grüne und khakifarbene Uniformen tragen, im Gegensatz zur schwarzen Zivilkleidung des VC.
  • Heilkräuter: Wendells Hauptform der Heilung ist das Sammeln von Heilkräutern im vietnamesischen Dschungel. Alle drei, die er auswählt, werden in einen Erste-Hilfe-Kasten umgewandelt.
  • Stellung halten: In der letzten Mission muss der Spieler sich gegen Wellen von NVA- und Vietcong-Truppen behaupten, während sie sich auf die Extraktion per Hubschrauber vorbereiten.
  • Jungle Warfare: Da es in Vietnam spielt, ist dies eine Selbstverständlichkeit.
  • Kill Streak : Das Durchführen von Stealth-Kills bringt Ihnen einige starke Vorteile ein, die das Stealthing erleichtern, aber verloren gehen, wenn Sie entdeckt werden.
  • Lächle niemals ein Krokodil an: Wendell kann auf einen Fluss voller Krokodile stoßen. Glücklicherweise kann Wendell im Gegensatz zu früheren Spielen, in denen Sie ein Messer brauchten, um sich zu verteidigen, wenn ein Krokodil Sie packt, die Saugnäpfe hier einfach einem Jawbreaker aussetzen .
  • Niemand wird zurückgelassen: Eines der wichtigsten sekundären Ziele ist es, Ihre gefangenen Verbündeten und befreundeten Kriegsgefangenen aus der NVA und dem Vietcong zu finden und zu retten. Jeder gerettete Freund dient für den Rest des DLC als Mietwaffe, während die Kriegsgefangenen Informationen über die Umgebung liefern.
Auf dem Mars verloren
  • Supermacht der 11. Stunde: Durch die Wiederherstellung aller Einrichtungen auf dem Mars werden zwei extrem teure Upgrades freigeschaltet massiv Reduzieren Sie die Leistungsaufnahme Ihrer Waffen bzw. die Abklingzeit Ihres Weltraumgürtels. Während letzteres sicherlich hilfreich ist, halbiert ersteres die Schwierigkeit des Spiels, indem es Ihnen ermöglicht, selbst die stärksten Waffen fast ununterbrochen abzufeuern.
  • KI Is a Crapshoot: Die auf dem Mars lebende KI ANNE wurde von den eindringenden Arachniden überrannt und auseinandergerissen, und sie braucht Nicks Hilfe, um sie wieder zusammenzusetzen und zu verhindern, dass die Kreaturen die Erde angreifen.Zumindest will sie dir das glauben machen. Sie ist eigentlich die Greater-Scope Villain des DLC, und sobald Sie ihre volle Funktionalität wiederhergestellt haben, geht sie sofortSkyNetnicht nur auf deinen Arsch, sondern auf den der ganzen Menschheit.
  • Aktionsbombe: Die kleinste Arachnidengruppe sind selbstmörderische Jugendliche, die ihr Ziel angreifen und sich selbst in die Luft jagen.
  • Alliterative Appeal hinzugefügt: Die drei Regionen der Spielwelt werden benannt D Esert von D espair, die D esolat D unes und die P es ist von P männlich.
  • Always Chaotic Evil: Ihre einzigen Interaktionen mit den Arachniden laufen auf „töten oder getötet werden“ hinaus. Sie greifen auf Sicht an und hören nicht auf, bis Sie tot sind, sie tot sind oder die ansässige Königin tot ist. Wie auch immer, jemand wird ein Nickerchen machen, bevor das hier vorbei ist.
  • Zweideutig böse:Es ist nicht ganz klar, wie böse die Arachniden wirklich sind, besonders als ANNE ihre wahren Absichten offenbart und Sie herausfinden, dass Hämoleum (die Währung des Spiels) eine Substanz ist, die sie in ihren Körpern produzieren, eine Substanz, die ANNE in großen Mengen geerntet hat, um sie mit Energie zu versorgen Technologie. Sie scheinen tatsächlich die einheimische Spezies des Mars zu sein, die nur versucht, ihr Territorium zu verteidigen, was sie überhaupt nicht böse machen würde.
  • Und jetzt zu jemandem, der ganz anders ist: Der DLC spielt den Staubwedel-Piloten Nick Rye als Protagonisten anstelle des Stellvertreters aus dem Hauptspiel. Allerdings können sie beide auf Hurk Drubman als ihren treuen Kumpel zurückgreifen, wenn auch in … etwas unterschiedlicher Form.
  • Und jetzt zu etwas ganz anderem: Anstatt zu versuchen, eine wahnsinnige Sekte mitten in den USA zu stoppen, Auf dem Mars verloren schickt Sie zum Mars, wo Sie eine aggressive außerirdische Spezies daran hindern müssen, auf die Erde einzudringen, unterstützt von einer uralten KI, diestellt sich schließlich als der eigentliche Bösewicht der Geschichte heraus.
  • Beliebige maximale Reichweite: Alle Ihre Waffen haben eine, und sie neigen dazu, eine zu sein viel kürzer als Ihre Sichtweite. Los, versuchen Sie, diese Spinnentiere zu schnappen, die am Rand Ihres Blickfelds herumkriechen. Die Chancen stehen gut, dass Ihre Schüsse sie nie erreichen werden. Glücklicherweise sind auch die Arachniden davon nicht ausgenommen – wenn Sie sich außerhalb der maximalen Reichweite ihres Säurebombardements befinden, werden sie immer noch auf Sie schießen, aber die Projektile werden sich harmlos an einer unsichtbaren Wand irgendwo vor Ihnen verteilen. Es scheint, dass die meisten Kladen so weit schießen können wie Nicks Sturmgewehre, wobei nur die Königinnen in der Lage sind, alles in seinem Arsenal zu übertreffen.
  • Willkürliche Missionsbeschränkung:
    • Vier der fünf Geothermie-Anomalie-Missionen bieten Nick eine einzelne Waffe, die für den Spieler je nach bevorzugtem Spielstil besonders nützlich sein kann oder nicht. Normalerweise sind sie jedoch ziemlich vernünftig ausgewählt, wie das Grape Popper-Scharfschützengewehr für ein Plattform-Level mit großer Reichweite oder die Bulldozer-Schrotflinte für ein beengtes unterirdisches Level. Die fünfte Mission ist vom Typ „Erziele X Kills mit der Waffe, die du erhältst, bevor du automatisch zu einer anderen wechselst“.
    • ANNE verbietet die Verwendung von Schusswaffen innerhalb der Einrichtung des Observatoriums (etwas über „empfindliche Instrumente“), also erhalten Sie stattdessen den Power-Handschuh, um einigen Spinnentieren ins Gesicht zu schlagen, bis der Ort geräumt ist.
  • Von ihrer Stimme erregt: Hurk ist von ANNEs Stimme ernsthaft erregt.
  • Greifen Sie seine Schwachstelle an: Die meisten Spinnentiere haben einen markanten roten Fleck auf ihrem Rücken, der für massiven Schaden geschossen werden kann, ähnlich wie bei einem Kopfschuss in anderen FPS-Spielen. Dokumente im Spiel deuten darauf hin, dass dieses Organ eine direkte Verbindung zu ihrem Zentralnervensystem hat, was die Headshot-Analogie noch ausgeprägter macht. Soldatenverbände haben eine dicke Panzerung, die diese Stelle bedeckt, die abgeschossen werden muss, bevor sie anvisiert werden kann. Wenn Sie einen Ground Pound-Takedown von oben ausführen, schlägt Nick mit seiner Power Fist auf die Stelle, um einen One-Hit-Kill zu erzielen .
  • Strahlspam: Die meisten Waffen schießen Laser oder ähnliche Energiestrahlen, allen voran die treffend benannten Strahlkanonen.
  • Big Creepy-Crawlies: Die Hauptgegner des DLC, die Arachniden, sind eine Rasse riesiger Insektoide, deren Größe von einem Hund bis zu einem zweistöckigen Gebäude reicht. Die meisten versuchen, den Spielercharakter im Nahkampf anzugreifen, aber fast jede Clade hat auch einen Fernkampfangriff unterschiedlicher Stärke.
  • Bosskampf: Die größte Gruppe der Arachniden, die Königinnen, dienen als die am weitesten verbreiteten Bosse des DLC. Sie sind riesig, sie sind schnell, sie schlagen zu wie ein Lastwagen, sie fressen Feuerkraft wie Bonbons und sie sind die einzigen Feinde mit einem echten Gesundheitsbalken. Oh undes gibt 15 von ihnen, obwohl nicht alle bekämpft werden müssen, um die Geschichte voranzutreiben.
  • Boss in Mook Clothing: Arachnide Soldiers sind für ihre kleineren Brüder, was die Heavys des Basisspiels für die regulären feindlichen Soldaten sindHinweisSie recyceln sogar das gleiche HUD-Symbol, was bedeutet, dass sie sehr schwer zu töten sind, während sie über sehr starke Angriffe verfügen. Der erste dient tatsächlich als Weckruf-Boss, komplett mit Boss-Untertiteln. Und dann tauchen die Elite-Versionen auf.
  • Boss-Untertitel: Zwei Arachniden-Clades bekommen sie. Der erste Soldat, dem Sie begegnen, dient als eine Art Weckruf-Boss, also bekommt er den In-Serien-Spitznamen seiner Art „Crabby“ auf einen Screenshot geklebt, auf dem er in die Kamera brüllt, bevor der Kampf beginnt. Dasselbe passiert mit der ersten Königin, gegen die Sie kämpfen, nur mit „Queenie“ anstelle von „Crabby“.
  • Heruntergebracht auf Normalität: Die südlichen Ausläufer der Spielwelt machen Nicks Weltraumgürtel lahm, was das Navigieren im unwegsamen Gelände erheblich erschwert und Ihnen außerdem eines Ihrer wichtigsten Kampfmittel raubt: die vertikale Mobilität.
  • Button Mashing: Kann auftreten, wenn Sie einem Feind erlauben, nahe genug heranzukommen, um Sie zu packen. Einer der wahrscheinlichsten Kandidaten, dies durchzuziehen, istder Yeti im Rinderforschungszentrumaufgrund seiner Geschwindigkeit, seiner Belastbarkeit und des sehr begrenzten Raums, der Ihnen zur Verfügung steht, um seinen Angriffen auszuweichen.
  • Rückrufen :
    • Gemäß Far Cry 5 legte Wert darauf, von diesem langjährigen Grundpfeiler der Serie abzuweichen, Auf dem Mars verloren führt die Skalierung von Funktürmen (hier Antennen genannt) wieder ein, um die Umgebung sichtbar zu machen. Zum Glück gibt es nur etwa ein halbes Dutzend auf der Karte.
    • Einer von Hurks Körperteilen befindet sich in einer Höhle mit den Überresten von Blutdrachen, die ihn verstärken Prüfung des Blutdrachen dass diese Kreaturen außerirdischen Ursprungs sind.
  • Kontinuitätsnicken: Als Nick sich darüber beschwert, dass er auf Türme klettern muss, um die Antennen mit Strom zu versorgen, erinnert sich Hurk widerwillig daran, wie er auf ähnliche Weise wieder auf Funktürme klettern mussteKyrat.
  • Süße Maschinen: ANNEs Roboter, und damit auch derjenige, in den Hurk für einen Großteil des Spiels eingesetzt wird, sind im Grunde fliegende Metalleier von der Größe eines Männertorsos. Mit Energiewaffen für Waffen. Das kann man manchmal als „doing the robot“ sehen. Ihr Design weist insgesamt verdächtige Ähnlichkeiten zu den Tet-Drohnen auf Vergessenheit .
  • Tod von oben: Nicks Space Belt ermöglicht es ihm, über dem Schlachtfeld zu schweben und die Schwachpunkte der Arachniden von oben anzuvisieren, während er es ihnen erschwert, sich zu rächen. Er kann auf diese Weise auch One-Hit-Kill-Takedowns liefern, sobald er den Power-Handschuh erworben hat. Umgekehrt sind Arachnide Kings (von Hurk „Space Bats“ genannt) fliegende Glaskanonen in Geiergröße, die sehr schnell eine schockierende Menge an Schaden anrichten können.
  • Dichter und verrückter: Auf dem Mars verloren ist zu Far Cry 5 was Blutdrache war zu Far Cry 3 . Es ist völlig übertrieben, voller augenzwinkernder Verweise auf die zeitgenössische Popkultur und nimmt sich selbst nicht im Entferntesten ernst.
  • Degradierter Boss: Ein einsamer Arachnide-Soldat führt neue Spieler in die Tatsache ein, dass auf dem Mars viel gefährlichere Kreaturen herumlaufen als die, gegen die sie bisher gekämpft haben. Der Kampf kann ziemlich hart sein, da die Clade eine der gefährlichsten im Spiel ist, aber Sie müssen sich ihr nur mit einigen der grundlegendsten Waffen stellen. Soldaten tauchen dann fast unmittelbar danach als ungewöhnliche, aber immer noch regelmäßige Feinde auf, und sie kommen selten alleine, wenn sie es tun. Schlimmer noch, sie haben eine noch stärkere Elite-Version.
  • Doomy Dooms of Doom: Ein verfügbares Upgrade für Nicks Raumanzug ist das Pro Shooter Upgrade Of Doom. Es scheint die Zeit zu verkürzen, die zum Wechseln der Waffen benötigt wird.
  • Downloadbarer Inhalt: DLC für Far Cry 5
  • Early Game Hell: Wie für das Franchise üblich, wird das Spiel viel weniger brutal, sobald Sie ein paar Einrichtungen wiederhergestellt und einige zusätzliche Waffen freigeschaltet haben, und dann wieder, wenn Sie all diese nette fortgeschrittene Ausrüstung in die Hände bekommen.
  • Elite Mooks : Sobald Sie die Mitte des Spiels erreicht haben, entwickeln sich die Arachniden und beginnen, stärkere, härtere, rot-schwarze Versionen ihrer verschiedenen Kladen aufzustellen.
  • Energiewaffen: Nichts als. Der DLC bietet zwölf neue Waffen, die alle über ein Cooldown-System statt Munition laufen. Einige funktionieren in der Gesamtfunktion ähnlich wie ballistische Geschütze, aber die meisten haben ziemlich ungewöhnliche Feuermodi, an die man sich vielleicht gewöhnen muss.
  • Alles ist besser mit Spinning: Fast jede Waffe in Ihrem Arsenal hat einige Spinning-Teile ohne ersichtlichen Grund, außer dass es cool aussieht.
  • Alles versucht dich zu töten: Bis Sie mindestens 25 % von ANNEs Einrichtungen reaktiviert habenHinweisdas einige Roboter antreibt, die Sie im Kampf gegen die Arachniden unterstützen, das einzige auf dem Mars ist nicht Aus für dein Blut ist Hurk. Wird etwas weniger ausgeprägt, je mehr Einrichtungen Sie wiederherstellen, aber die Arachniden werden immer viel zahlreicher und mächtiger sein als Ihre Verbündeten.und selbst diese Verbündeten wenden sich für die letzten Missionen gegen dich.
  • Böse die ganze Zeit:Anne.
  • Vorahnung: Es gibt eine Unmenge von Hinweisen daraufANNE versucht eigentlich nicht, die Erde zu retten, sondern eher das Gegenteil. Der einzige, der das nicht versteht, ist natürlich Hurk.
  • 'Komm hierher zurück!' Boss: Arachnide Queens haben einen dreiteiligen Gesundheitsbalken. Jedes Mal, wenn Sie ein Segment erschöpfen, gräbt sich die Königin in den Boden und beschwört mehr Mooks zum Töten. Tun Sie dies, bis sie wieder auftaucht, spülen Sie sie dann aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis sie tot ist. Abgesehen davon haben Königinnen auch ein unheimliches Talent, sich hinter großen Hindernissen (wie Gebäuden) zu verstecken, wenn Sie weit weg sind, und können Sie immer noch erschießen, während Sie sind Nur im Gegenzug aus den Augen. Wenn Sie Ihre Position ändern, um eine bessere Aufnahme zu erzielen, tun sie dies auch.
  • Riesiger Weltraumfloh aus dem Nichts: Das Rinderforschungszentrum enthält neben Dutzenden von Kühen in Reagenzgläsern auch einenBona Fide Yeti in kryogener Suspension. Wenn Sie auf dem Weg nach draußen sind, greift das Ding natürlich an und muss getötet werden, bevor Sie fortfahren können.Es wird nie erklärt, wie dieses Ding zum Mars kam oder warum es überhaupt dort ist.
  • Schwerkraftschraube: Auf dem Mars angesiedelt, ist die Schwerkraft viel schwächer als wir es gewohnt sind, was es Nick ermöglicht, viel weiter zu springen, als er es auf der Erde könnte. Außerdem erwirbt er früh einen Antigrav-Gürtel, der riesige Sprünge ermöglicht und kurzzeitig auf der Stelle schweben kann. Später kann er den Gürtel aufrüsten, was im Grunde genommen der Wingsuit IN SPACE des Basisspiels ist (passenderweise „Space Wings“ genannt).
  • Handkanone: Die sechs verfügbaren Handfeuerwaffen sehen größtenteils identisch aus, sind ziemlich massiv und die meisten verursachen für ihre Größe lächerlichen Schaden. Der Obliteratorrrr (nein, das ist kein Tippfehler) und der Nut Hugger schießen tatsächlich explosive Projektile, wobei letzterer zielsuchend ist.
  • Happy End Override: Invertiert.Dieser DLC scheint nach den Ereignissen des Hauptspiels angesiedelt zu sein, ignoriert aber die Downer Endings des Spiels, insbesondere den nuklearen Angriff im „Resist“-Ende oder die beiden anderen, in denen Joseph seine Pläne unangefochten fortsetzt. Hier ist Hope County eindeutig nicht zerstört und Joseph scheint nicht mehr an der Macht zu sein.
  • Schwer gepanzerter Mook: Soldatenverbände brauchen lächerlich viel Feuerkraft, um sie zu töten, selbst wenn es Ihnen gelingt, die Panzerplatte über ihrer Schwachstelle abzuschießen. Dass sie schnell sind und im Nahkampf ordentlich zuschlagen und auch einen mächtigen Fernkampfangriff zu haben (wobei die Elite-Version obendrein noch giftig ist) hilft nicht. Überhaupt.
  • Ich mag den Klang dieses Ortes nicht: Die meisten Orte auf dem Mars, die keine tatsächlichen Einrichtungen sind, haben Namen, die an keinem Ort fehl am Platz wären Teufel Spiel, wie die Wüste der Verzweiflung, die trostlosen Dünen oder die Gruben der Gefahr.
  • In-Serie Spitzname: Die Spinnentiere werden nur selten mit diesem Namen bezeichnet. Nick und Hurk nennen sie stattdessen normalerweise 'Krabben' oder 'Krabben'.
  • Laserflur: Einige Einrichtungen sind durch Lasergitter geschützt, die bei Kontakt schweren Schaden anrichten. Sie dienen normalerweise als zusätzliche Hindernisse in Plattformsegmenten und einmal, um die Schwierigkeit auf halbem Weg durch ein ohnehin lästiges Gimmick-Level zu erhöhen.
  • Tödliche Scherzwaffe: Der Morphinator ist eine Handkanone, die das Ziel in ein ablenkendes Huhn oder eine explosive Kuh verwandelt, die beide ebenso hilfreich wie urkomisch sind.
  • Lightning Bruiser: Das tust du nicht Königinnen oder Soldaten in einem Gebiet gegenüberstehen wollen, das sie im Nahkampf erreichen können. Die Dinger werden überall auf dir sein, bevor du auch nur einen von ihnen abschießen kannst, und sie werden dich in Sekunden töten, wenn sie so nahe kommen. Das Beste, was Sie tun können, ist, sich auf einen hohen Aussichtspunkt zu hocken, den sie nicht erreichen können, ihren Fernkampfangriffen auszuweichen und weiter zu schießen, bis Sie der letzte sind, der noch steht.
  • Lightning Gun: Das Grape Popper Scharfschützengewehr scheint statt des üblichen Beam Spam einen massiven Blitzschlag abzufeuern.
  • Lächerliche Gibs: Wenn Sie einen Arachnid mit genug Kraft treffen, wird er explodieren. Einige Waffen wie der Tazer Spazer Annihilazer tun dies immer aufgrund ihrer lächerlich hohen Schadensrate.
  • MacGuffin Delivery Service: Die Geschichte des DLC läuft im Wesentlichen darauf hinaus, „Energiekerne zu finden, sie zu ANNEs Einrichtungen zu bringen und alles Notwendige zu tun, um sie wieder mit Strom zu versorgen“. Das Ganze kommt der Beschreibung der Trope tatsächlich so nahe, dass man sich fragen muss, ob die Entwickler begeisterte Leser genau dieses Wikis sind.
  • Mainlining das Monster: Erinnerst du dich an Hemoleoum? Das grüne Zeug, das Sie sammeln, um es in Waffen und andere Ausrüstung zu verwandeln?Es wird von den Spinnentieren auf eine Weise hergestellt, die mit Honig verglichen wird, da er von Bienen hergestellt wird. ANNE erntet seit wer weiß wie lange Hämoleum von ihnen, was erklären könnte, warum die Krabben so sauer auf sie sind.
  • Mama Bär: Der Spieler muss Spinnentiere töten und ihre Eier zerstören, um die Königinnen herauszulocken, die wütend und bösartig angreifen, selbst wenn ihre Trefferpunkte in den einstelligen Bereich fallen.
  • Geldspinne: Buchstäblich. Die riesigen Spinnenkrabbendinger, um die Sie den größten Teil der Geschichte kämpfen, sind auch Ihre Hauptquelle für Hämoleum, das Geldäquivalent des DLC. Top-Tier-Clades können bis zu 150 Einheiten pro Stück fallen lassen, und jede Königin ist bis zu 500 Einheiten wert. Als Referenz: Die mächtigsten Waffen kosten jeweils 2.300 Einheiten, und die beiden teuersten Gegenstände wiegen jeweils 5.000 Einheiten. Es ist also ziemlich einfach, genug Geld anzuhäufen, um alles zu kaufen, solange Sie es sich nicht zur Gewohnheit machen, vor der Waffe davonzulaufen Spinnentiere.
  • Pilz-Samba: Auf dem Mars gibt es fünf Geysire, die Energiekerne enthalten, aber auch einen giftigen violetten Dampf abgeben. Um zum Kern zu gelangen, muss Nick in diese Geysire springen, was ihn in eine Art trippy Halluzinationsmissionen schickt Weit entfernt ist berüchtigt geworden für. Diese drehen sich alle um Nicks Wunsch, seine Familie vor den Peggys zu schützen und sich an der Sekte (und insbesondere an John Seed) zu rächen, wenn er schon dabei ist.
  • Namen, vor denen man wirklich schnell davonlaufen muss: Trotz der dem Spiel innewohnenden Albernheit haben einige der verfügbaren Waffen ziemlich gruselige Namen, wie zum Beispiel der Nerve Reaper.
  • Gute Arbeit, es zu brechen, Held! : Am Ende des DLC,Sie haben geholfen, eine omnizidale KI mit einem Götterkomplex wiederherzustellen, ihr die Mittel gegeben, die Erde mit einer Armee von Killerrobotern anzugreifen, unzählige Lebewesen getötet, die gerade ihre Heimat verteidigten, und möglicherweise zumindest ihre lokale Bevölkerung dem Untergang geweiht, indem Sie alle ihre getötet haben Königinnen. Fühlen Sie sich schon gut? Für das, was es wert ist, hast du zumindest geholfen, die ersten beiden Fehler rückgängig zu machen.
  • Nicht aussagekräftiger Name: Die erstklassige Schrotflinte trägt den Namen „Hellfire“, hat aber absolut nichts mit Feuer zu tun; es schießt so viel wie Laserschnecken (der Muscheltyp, nicht die matschigen Lebewesen). Schreiben Sie es der Regel der Coolness zu.
  • Non-Malicious Monster: Je weiter Sie in der Geschichte vorankommen, desto klarer wird dasDie Arachniden befinden sich nicht wirklich auf einem Invasionspfad zur Erde. Sie versuchen nur, sich und ihr Territorium vor einer bösen KI und ihren glücklosen Dienern (einer davon bist du) zu verteidigen.
  • Verdammt! : Sowohl die Protagonisten (und höchstwahrscheinlich auch die Spieler) haben diese Reaktion, wennsie greifen das Arachnide Research Center an und müssen plötzlich doch nicht mehr kämpfen drei Königinnen . Gleichzeitig. Plus natürlich eine Armee kleinerer Krabben.Habe Spaß.
  • Palettentausch: Die zwölf Waffen des DLC sind gleichmäßig in vier Kategorien eingeteilt (Pistolen, Strahlenkanonen, Gewehre, Schrotflinten), und alle drei Varianten in jeder Kategorie sind bis auf ihre Farbgebung optisch identisch. Es ist auch ein Beispiel für Color-Coded for Your Convenience: Die Basismodelle sind weiß, die verbesserten mit der gleichen Funktionalität sind rot und spezielle Varianten (wie das einzige Scharfschützengewehr in der Gewehrkategorie) sind metallisch-golden. Nur die Bulldozer-Schrotflinte durchbricht das Muster, indem sie orange ist, obwohl sie die gleiche Funktion wie die einfache Iron Fister erfüllt.
  • Flipperprojektil: Zwei der drei Schrotflinten feuern Schüsse ab, die wild durch die Gegend prallen, wenn sie das beabsichtigte Ziel nicht direkt aus dem Lauf treffen. Der Iron Fister schafft es mit sechs Pellets, der Bulldozer mit zehn. Beide sehen ziemlich beeindruckend aus, aber leider schaffen sie es trotzdem selten, etwas zu treffen, und selbst wenn sie es tun, ist der Schaden durch einzelne Kugeln, die ins Ziel treffen, nicht der Rede wert.
  • Plot Device : Die Hälfte Ihrer Zeit auf dem Mars wird damit verbracht, Energiekerne zu erwerben, leuchtend rote Energiekristalle, die Sie benötigen, um ANNEs behinderte Einrichtungen mit Strom zu versorgen. Die meisten werden von Arachnide Queens getragen und bieten den Vorwand für zahlreiche Bosskämpfe. Andere können durch die fünf Geothermie-Anomalie-Missionen oder durch direkten 3D-Druck erworben werden, sobald Sie die Blaupause freigeschaltet haben. Letzteres ist unerschwinglich teuer, es sind viel mehr Kerne in der Spielwelt verfügbar, als Sie brauchen, und der Kampf gegen die Königinnen macht den halben Spielspaß aus, sodass es kaum eine Rechtfertigung gibt, Hämoleum für Energiekerne zu verschwenden. Umgekehrt können alle überschüssigen Kerne, sobald alle Einrichtungen wieder online sind, in 1.000 Einheiten Hämoleum pro Stück umgewandelt werden, was aus einer Reihe von Gründen viel nützlicher ist.
  • Punkt ohne Wiederkehr: Wenn Sie kurz davor sind, die letzte Mission zu starten, warnt Sie eine Textnachricht, dass es kein Zurück mehr gibt, sobald Sie sich verpflichtet haben. Im Gegensatz zum Basisspiel Auf dem Mars verloren hat keinen spielbaren Epilog (der DLC löscht Ihre gespeicherte Datei tatsächlich, nachdem die Credits gelaufen sind). Wenn Sie also Dinge ausprobieren möchten, Dinge kaufen müssen oder Erfolge freischalten müssen, kümmern Sie sich vorher darum du beendest die Geschichte.
  • Portmanteau: Einige Wurfgegenstände haben solche Namen, wie die ChickenadeHinweisGranate, die ablenkende Hühner spawnt, KrebseHinweisKrabben (AKA Arachnide) Pheromone, die das Opfer zum Ziel von Spinnentieren in der Nähe machen, und wahrscheinlich auch der Gren-AdiosHinweisStandard Stuff Blowing Up Handgranaten.
  • Power Fist : Der Power Glove packt genug für einen SchlagSchlage kleinere Spinnentiere durch den Raum, führt One-Hit-Kill-Takedowns von oben aus und dient als Notfallwaffe für den unwahrscheinlichen Fall, dass alle Ihre Waffen aus irgendeinem Grund auf Abklingzeit sind. Während es sicherlich unterhaltsam ist, es hin und wieder zu verwenden, macht die Tatsache, dass die meisten Arachniden Sie im Nahkampf äußerst brutal machen, es großartig, aber unpraktisch .
  • Im Weltraum recycelt! : So wie Far Cry 3: Blutdrache nahm sein Basisspiel und verpflanzte es in Cyberpunk, Auf dem Mars verloren nimmt es und schießt es in eine übertriebene Science-Fiction-Kulisse. Glücklicherweise ist es sich der Lächerlichkeit der Prämisse bewusst und amüsiert sich so gut es geht.
  • Rot und Schwarz und überall böse: Die Elite-Mooks der Arachniden in Kürze.Abgesehen davon, dass der „böse“ Teil nach The Reveal etwas zur Debatte steht.
  • In einen Diener umgeschmiedet: Zur Abwechslung mal von den Helden gemacht. Nachdem Hurks menschlicher Körper in ein Dutzend Teile zersplittert und über das gesamte Missionsgebiet verteilt wurde, wird er in einen von ANNEs Robotern gesteckt, damit er Nick aufs Feld begleiten kann. Macht ihn immer noch nicht besonders nützlich, aber hey, besser als nichts, oder?
  • Lächerlich schnelle Konstruktion: Anders als im Basisspiel Auf dem Mars verloren Waffen und Ausrüstung werden nicht gekauft, sondern mehr oder weniger sofort aus dem Zeug, mit dem Sie es bezahlt haben, in 3D gedruckt.
  • Rule of Cool: Auf welcher Hälfte läuft der DLC.
  • Rule of Funny: Worauf die andere Hälfte des DLC läuft.
  • Sandwurm: Nun, eher wie ein Sandspinnenkrabbendinger als ein echter Wurm, aber die Trope trifft im Geiste zu. Wenn man auf den etwas dunkleren Erdfeldern überall auf dem Mars tritt, werden Worker Arachnides fast augenblicklich aus dem Boden springen. Kann zum Farmen von Hämoleum verwendet werden, aber da sie so wenig davon fallen lassen, lohnt es sich normalerweise nicht, es sei denn, Sie Ja wirklich brauche nur ein bisschen mehr von dem Zeug.
  • Scenery Porn: Mars sieht verdammt gut aus.
  • Scheiß drauf, ich bin hier raus!: Das Töten einer Königin wird alle verbleibenden Spinnentiere in der Gegend um ihr Leben fliehen lassen und die umliegenden Erdfelder für eine Weile sicher betreten. Schwer verwundete Spinnentiere können auch versuchen, sich in Sicherheit zu bringen; ob sie Erfolg haben oder nicht, liegt an Ihnen.
  • Stellen Sie einen Mook ein, um einen Mook zu töten: Es gibt nicht einen, sondern zwei Wurfgegenstände, um dies zu erleichtern: Krebsmonen und Queens's Hearts. Beide machen alles, was davon getroffen wird, zum Ziel aller Arachniden in der Umgebung, selbst wenn das Ziel selbst ein Arachnide ist. Der Unterschied zwischen den beiden liegt hauptsächlich in der Größe ihres Explosionsradius und ihrer Seltenheit. Crabmones gibt es in der Spielwelt in Hülle und Fülle, aber Queen's Hearts kann nur von Königinnen geplündert werden, Sie haben es erraten (zumindest bis Sie die Blaupause freischalten, um sie selbst herzustellen).
  • Schock und Ehrfurcht: Einige Waffen verursachen elektrischen Schaden, wie das Nerve Reaper-Sturmgewehr (das das Ziel unter anhaltendem Beschuss betäubt), das Grape Popper-Scharfschützengewehr und die System Shocker EMP-Granate.
  • Kurzstrecken-Schrotflinte: Alle drei Schrotflintenmodelle sind praktisch nutzlos gegen Ziele aus nächster Nähe, obwohl einige von ihnen beeindruckende Reichweitenwerte aufweisenHinweiswas nur bedeutet, dass sie bis zu dieser Entfernung vollen Schaden anrichten, aber da tun sie es einfach nicht Schlag alles, was so weit weg ist, hilft ihrem Fall nicht so sehr.
  • Schrotflinten sind einfach besser: Abgewendet. Schrotflinten sind mächtig, aber ihre wahnsinnigen Ausbreitungsmuster bedeuten, dass sie keinen zuverlässigen Schaden verursachen, es sei denn, das Ziel umarmt Sie praktisch, was Sie um jeden Preis vermeiden möchten. Es gibt andere Waffen, die es viel mehr wert sind, herumgetragen zu werden.
  • Spiritueller Nachfolger: To Far Cry 3: Blutdrache , beide sind alberne, unbeschwerte, liebevolle Parodien bestimmter Science-Fiction-Genres mit glorreichen B-Movie-Plots, die zu gleichen Teilen Rule of Cool und Rule of Funny schwelgen.
  • Standard-Statuseffekte: Spinnentiere im späten Spiel erhalten giftige Angriffe, die Ihre Gesundheit für einige Sekunden schnell erschöpfen. Königinnen verursachen im Nahkampf immer Giftschaden und haben Spezialeffekte auf Distanz, die entweder Nicks Raumgürtel oder die Waffe, die er gerade benutzt, vorübergehend deaktivieren. Alle diese Effekte sind für Ihre Bequemlichkeit farbcodiert.
  • Superpersistente Rakete : Sobald Sie den Nut Hugger anvisieren und den Schuss abfeuern, wird die Laserrakete alle Anstrengungen unternehmen, um das Ziel zu treffen, selbst wenn dies bedeutet, auf einigen wirklich verrückten Flugbahnen zu fliegen . Das ist nicht nur hilfreich, sondern grenzwertig erforderlich, da die Schüsse des Nut Huggers auch schmerzhaft langsame Projektile sind.
  • Nimm das, wir: Nick : 'Fick mich. Ich muss kletternTürmejetzt?'
  • Dich mitnehmen: Soldier Arachnids explodieren heftig, wenn sie getötet werden, und da sie immer versuchen, im Nahkampf anzugreifen, sollte sehr darauf geachtet werden, dass sie niemals so nahe kommen.
  • Teleporter und Transporter: Das schnelle Reisen wird ausdrücklich durch Teleporter erleichtert, die Sie neben jeder Einrichtung, die Sie neu starten, einschalten. Einige Einrichtungen sind Gimmick-Levels, auf die nur über spezielle Teleporter vor Ort zugegriffen werden kann, wahrscheinlich weil sie den Entwicklern eine bequeme Entschuldigung dafür bieten, Sie in eine völlig verrückte Scheiße zu stürzen, während Sie Ihre Waffen auf einen Schlag wegnehmen.
  • Zu dumm zum Leben: Hurk, wie immer. Auf dem Mars verloren Man fragt sich wirklich, wie dieser Typ es jemals bis ins Erwachsenenalter geschafft hat, am allerwenigsten hat es überlebt, durch mindestens drei Kriegsgebiete auf der ganzen Welt zu stolpern, und das zählt nicht einmal die Situation auf dem Mars.
  • Trick Bomb : Sie haben ein paar Granatengegenstände, die ziemlich normale Effekte haben ... und dann bekommen Sie das exotische und einfach verdrahtete Zeug. Hühnerbomben, Alien-Babybomben, Königin-Alien-Herzbomben ...
  • Unfreundliches Feuer:
    • Genau wie im Basisspiel kann Ihr Gefährte durch Ihre Angriffe beschädigt werden, ob absichtlich oder nicht. Wenigstens kann Brobot dir dieses Mal nichts anhaben.
    • Sie sind auch nicht immun gegen den Spritzschaden Ihrer eigenen Waffen, also achten Sie darauf, wohin Sie mit Ihrem Nut Hugger oder Obliteratorrrr zielen.
  • Bewaffneter Nachwuchs: Invertiert. Nick kann die Larvenform der Arachniden direkt aus ihren Eierkisten holen und sie wie Granaten benutzen. Er ist zunächst davon beunruhigt, bis Hurk ihm versichert, dass es in Ordnung ist, da es sich um Monsterabscheulichkeiten handelt.
  • Wurmzeichen : Alles, was sich durch Erdfelder wühlt, wird diese erschaffen, aber seien Sie gewarnt: Ihre gelegentliche Abwesenheit bedeutet nicht automatisch, dass nicht etwas auf Sie lauert. Ganz im Gegenteil, wirklich.
  • Zerg Rush :
    • Es überrascht nicht, dass Spinnentiere für eine Art Riesenkäfer oft in großer Zahl anzutreffen sind, und je kleiner sie sind, desto zahlreicher treten sie auf. Besonders Könige sind selten in Schwärmen kleiner als 6-10 Individuen zu sehen.
    • Im Endkampf,ANNE überschwemmt dich schließlich mit einer wahren Armee von Hurk-Klonen. Nach dem Zähler schickt sie dir mindestens 100 Hurks.
Tote lebende Zombies
  • Evil, Inc. : Lampshaded von dem sechsten Filmemacher, dem Guy vorwirft, der erklärt, dass böse Unternehmen gute Bösewichte abgeben, da sie es vermeiden, bestimmte Gruppen oder Ethnien direkt zu beleidigen.
  • Scheitern ist die einzige Option: Jeder, den Guy anspricht, lehnt seine Pitches ab und bezeichnet seine Versuche als halbherzig. Angesichts der Tatsache, dass es sich im Grunde um actiongeladene Szenen ohne Charakteraufbau, schwache Plots und Sachen handelt, die er sich spontan ausdenkt, während er den Pitch gibt, sind sie hier nicht im Unrecht.Bis zwei Produzenten ihm helfen, es richtig zu machen und mit etwas, das für einen Zombiefilm tatsächlich funktioniert.
  • Framing Device: Die verschiedenen Szenarien nehmen die Form von Film-Pitches an, die Guy Marvel versucht, den Produzenten zu verkaufen.
  • Lemony Narrator : Guy ändert die Einstellung abhängig von seiner Erzählung.
  • Mook Maker: Mutationsstationen, die Zombieschleim in den Boden pumpen, um mehr Zombies zu machen, bis der Spieler die Kammern zerstört, in denen sich der Schleim befindet.
  • Wiederaufbau :Im Wesentlichen wird der siebte und letzte Pitch zu einer Recon für Zombie-Action im Allgemeinen, wobei die Hauptfigur ein etablierter Badass ist, eine Hintergrundgeschichte und eine Familie hat und einsteigt und die Zombies tötet, um die Welt zu beschützen, ohne dass Fragen gestellt werden. Es hilft, dass die Jungs, die diese Geschichte aufbauen, zwei Jungs sind, die Zombiefilme im Allgemeinen lieben und viel Spaß daran haben, diese Geschichte zu entwickeln.
  • Stealth-Prequel:Die Geschichte endet damit, dass ein Produzent Guys Angebot akzeptiert und ihn nach Montana schickt, um den ursprünglichen Regisseur des nächsten Blood Dragon-Films zu ersetzen.
  • Timed Mission: Der sechste Film versetzt den Spieler in die Rolle eines Zombie-Infizierten, der sich in sieben Minuten auf den Weg ins Krankenhaus machen muss, um ein Heilmittel herzustellen.
  • Die Zuschauer sind Idioten: Der sechste Filmemacher ermutigt Guy, indem er ihm sagt, dass das Einzige, was für einen Film wirklich zählt, darin besteht, dass er auf die Plätze kommt, also sollte er einfach das reinstecken, was sich seiner Meinung nach verkaufen wird.
  • Zombie Apocalypse: Alle Pitches von Guys Filmen sind nur Variationen von Zombiefilmen.

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