
Dunkle Seelen III ist das dritte und letzte Spiel in derDunkle FantasieAction-Rollenspiel Dunkle Seelen Serie, entwickelt von FromSoftware und veröffentlicht von Bandai Namco. Dieser Eintrag markiert auch die Rückkehr von Hidetaka MiyazakiHinweisRegisseur von Dämonen Seelen , Dunkle Seelen , und Blutgetragen als Spielleiter, nach einer Abwesenheit von Dunkle Seelen II . Das Spiel wurde am 26. März 2016 in Japan für PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht, mit einer internationalen Veröffentlichung am 12. April. Der erste Teil des herunterladbaren Inhalts mit dem Titel Asche von Ariandel wurde am 25. Oktober 2016 veröffentlicht. Die zweite und letzte, Die Ringstadt , wurde am 28. März 2017 veröffentlicht.
Lange nach den Ereignissen der ersten beiden Spiele verblasst die Erste Flamme erneut und wie zuvor erheben sich die Untoten aus ihren Gräbern. Eine Glocke erweckt die Lords of Cinder, Personen, die in vergangenen Zeitaltern erfolgreich das Feuer verbunden hatten, in der Hoffnung, dass sie es erneut tun und das Zeitalter des Feuers verlängern werden. Aus verschiedenen Gründen weigern sich jedoch alle Lords bis auf einen, ihre Pflicht zu erfüllen.
Anzeige:Du schlüpfst in die Rolle eines Unkindled, eines namenlosen, verfluchten Untoten, der nicht einmal Asche sein kann. In diesem von Lords verlassenen Fegefeuer liegt es an Ihnen, die Seelen dieser einst großen Erben des Feuers zu nehmen ... um entweder selbst die Flammen zu verbinden oder die Welt zu ihrem endgültigen Ende zu bringen. Und so sucht Asche nach Glut.
Das Gameplay ist ein „Best of“ der Mechanik des Vorgängers Seelen Spiele und Blutgetragen . Combat lehnt sich stark an den ersten an Dunkle Seelen , einschließlich vieler Spieleranimationen, obwohl einige Funktionen von Dunkle Seelen II Rückkehr, wie z. B. Skill Point Reset-Elemente und optionaler Voice-Chat. Koop und Invasionen funktionieren ähnlich wie zuvor Dämonen Seelen und Dunkle Seelen , unter Verwendung des Seelenebenenbereichs und nicht des Seelengedächtnissystems aus Dunkle Seelen II aber mit einer zusätzlichen Anpassung, die darauf basiert, wie weit die Waffen des Spielers aufgerüstet wurden. Mechanik ab Blutgetragen Dazu gehören aufladbare schwere Angriffe, schnellere, aggressivere Kämpfe und ein waffenabhängiges Haltungssystem. Dunkle Seelen III Außerdem ersetzt Vancian das Magic-System aus den Vorgängerspielen durch einen 'Focus Meter', a la Magic Meter aus Dämonen Seelen . Schließlich hat jede Waffe im Spiel eine „Waffenkunst“, die dem Träger einen einzigartigen Angriff verleiht, von schildbrechenden Aufwärtshaken mit den Schwertern bis hin zu stürmischen Stichen mit Speeren. Einzigartigere Waffen haben auch ihre eigenen Waffenkünste, und alle Künste beziehen sich auch auf die Fokusanzeige. Die Fokusanzeige selbst kann aus einem einzigartigen Ashen Estus Jar aufgefüllt werden, was den Spieler zwingt, seine Heilung aufzuteilen, wenn er Zugang zu einer größeren Vielfalt nützlicher Methoden des Engagements haben möchte.
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- Abgebrochener Bogen:
- Verweise auf und Statuen derUrsprüngliche Schlangentauchen im ganzen Spiel mit zunehmender Häufigkeit gegen Ende von Lothric Castle auf, was impliziert, dass diese Kreaturen an der Erschaffung von Lothric und möglicherweise sogar von Londor beteiligt waren. Dies scheint, als würde es zu einer großen Enthüllung führen, führt aber letztendlich nirgendwo hin, abgesehen von weiteren Statuen im DLC The Ringed City, niemand erwähnt sie überhaupt, außerein Todeszitat von Yuria, das sagt, dass sie Kaathe im Stich gelassen hat.
- Viele feindliche Designs scheinen von Flügeln besessen zu sein, auf die gleiche Weise Blutgetragen Charaktere und Kreaturen waren von Augen besessen. Es ist nicht ungewöhnlich, Monster mit missgebildeten Vorsprüngen auf dem Rücken und Pontiff Sulyvahn zu sehenbekommt in seiner zweiten Phase sogar Flügel.Der Grund dafür ist ungeklärt.
- Verzichtet auf den Thron: Die Lords of Cinder, mit Ausnahme von Ludleth.Um genau zu sein, die Abyss Watchers und Yhorm tun dies aus Versehen, Aldrich und Lothric freiwillig.
- Aerith und Bob: Die Namen im Spiel variieren von exotischen wie Greirat, Leonhard oder Sirris bis hin zu bekannten wie Andre oder Emma.
- Nach dem Ende: Alle Könige von einst sind längst tot, die Welt ist zu Asche verbrannt, und nur die Glut von einst ( vergleichsweise ) großen Epochen ist geblieben.The Untended Graves sind eine noch schlimmere Version, da sie in einer Zeit stattfinden, in der das Feuer vollständig erloschen ist und die Welt in Dunkelheit gehüllt zurücklässt.
- Der Ringed City DLC spielt noch weiter in der Zukunft.Der letzte Kampf mit Gael findet in einer endlosen, trostlosen Wüste statt, die mit Ruinen von Städten übersät ist.
- Enttäuschung:Das Ende von Link the Fire ist bewusst eines davon. Wenn Sie sich am Ende all Ihrer Kämpfe dazu entschließen, die Erste Flamme erneut zu verbinden, ist die Flamme so geschwächt, dass sie Ihren Charakter kaum noch bedeckt, und Sie setzen sich einfach ruhig hin, während der Bildschirm schwarz wird. Die Implikation ist, dass Sie das Unvermeidliche nur sinnlos verzögern und Ihr heroisches Opfer eine völlig vergebliche Anstrengung ist.
- Anti-Frust-Funktionen:
- In Ja wirklich An abgelegenen Orten liegen normalerweise ein oder zwei Heimkehrknochen auf einem Körper. Dies ist so, dass Sie sich nicht mit dem Darksign herausteleportieren müssen und Ihre Seelen verlieren, wenn Sie nicht in der Verfassung sind, weiterzumachen. Kurz vor Beginn des Endspiels können Sie auch einen Gegenstand namens Coiled Sword Fragment aufheben, der genauso funktioniert wie die gealterte Feder von Dunkle Seelen II .
- Wenn Sie einen Homeward Bone oder das Coiled Sword Fragment verwenden, haben Sie die Wahl, entweder zum Leuchtfeuer des Firelink-Schreins oder zum letzten Leuchtfeuer, an dem Sie sich ausgeruht haben, zurückzuwarpen.
- Rückkehr von II , wenn du dich an einem Lagerfeuer ausruhst, werden deine Waffen vollständig repariert, sodass ständige Besuche beim Schmied nicht mehr nötig sind, es sei denn, du zerstörst sie. Die Rate der Waffenverschlechterung ist jedoch viel langsamer und nähert sich dem des ersten Spiels, was bedeutet, dass Sie praktisch nie zum Austausch gezwungen werden. Das einzige Mal, dass Sie tatsächlich einen Waffenbruch riskieren, ist, wenn Sie eine Waffe überbeanspruchen, die durch einen Spezialangriff an Haltbarkeit verliert. Darüber hinaus ist Reparaturpulver zur Wiederherstellung der Haltbarkeit viel leichter zugänglich, da es praktisch von Beginn des Spiels an praktisch unbegrenzt verfügbar ist und im Gegensatz zu 600 Seelen kostet Dunkle Seelen II ist 2500.
- Homeward Bones werden jetzt aktiviert viel schneller als früher.
- Einige Feinde geben gelegentlich nach dem Tod zusätzliche Dosen Estus, wodurch die Notwendigkeit verringert wird, ständig zu einem Lagerfeuer zurückzukehren, um die Estus-Flasche wieder aufzufüllen.
- Sie müssen nicht online spielen, um die Pakt-Belohnungen zu erhalten, da einige Feinde auf der Welt die Pakt-Gegenstände als seltene Beute haben werden. Zugegeben, das bringt seine eigenen Kopfschmerzen mit sich, aber es ist besser, als aufgrund einer schlechten Internetverbindung von den Covenants ausgeschlossen zu werden.
- Kampfgegenstände wie Feuerbomben und Wurfmesser haben eine Werteskalierung, genau wie in Blutgetragen .
- Sie können umschalten, ob bestimmte Verbrauchsgegenstände (Wurfmesser, Heimkehrknochen, Bolzen/Pfeile usw.) nachgefüllt werden, wenn Sie sich an einem Freudenfeuer ausruhen.
- Durch das Aufsammeln spezieller Asche in den Endgame-Bereichen kann der Spieler die hochwertigen Handwerksmaterialien kaufenHinweiswie Titanite Scales oder Twinkling Titanitein unbegrenzten Mengen, solange Sie die erforderlichen Seelen aufbringen. Es gibt auch 8 Titanitplatten pro Spieldurchgang, drei weitere im ersten DLC-Bereich, im Gegensatz zu 1. Es gibt auch 4 Titanitplatten im zweiten DLC, was insgesamt 15 Titanitplatten pro Spieldurchgang ergibt. Das ist besser als die alten Systeme, bei denen Sie das Glück haben, mehr als eine oder zwei Waffen pro Spieldurchgang auf 10+ zu verbessern.
- Für Spieler ohne Online-Zugang sind NPC-Beschwörungszeichen für viel mehr Bosskämpfe verfügbar als im ersten Spiel (wenn auch nicht ganz so viele wie im zweiten). Dies ist besonders nützlich für Magier-Builds, da das Phantom den Boss beschäftigen kann, während Sie es mit Magie bewerfen.
- Titanit aus Crystal Lizards erscheint jetzt direkt im Inventar, wie im Originalspiel, aber nicht im zweiten. Das bedeutet, dass kein funkelnder Titanit mehr verloren geht, weil er von einer Klippe heruntergelaufen ist oder du gestorben bist, bevor du ihn aufgehoben hast.
- nicht wie II , wo Händler, die bereit waren, Ihren überschüssigen Mist zu kaufen, so selten waren wie Hühnerzähne, haben Sie zuverlässigen Zugang zu einem Händler, der für Broken Straight Swords, ein Paar Deserter's Trousers und dergleichen bezahlt, sobald Sie Zugang zum Firelink Shrine erhalten.
- Bogensymbol: In Dämonen Seelen Wir hatten Nebel und Dämonen, Dunkle Seelen hatte Feuer und Dunkelheit, Dunkle Seelen II hatte Speicher und Zyklen, und Blutgetragen hatte Blut, Augen und Träume/Wahnsinn. Die Symbole dieses Spiels sind Glut/Schlacke, Asche und Eis.
- Der DLC enthält auch eigene Symbole, mit Frost und Fäule für Asche von Ariandel , und Ringe und Blut für Die Ringstadt .
- Viele mächtige Bosse werden flammende Schwerter führen. Alle Lords of Cinder zum Beispiel werden mitten in ihrem Bosskampf eine Art flammende Waffe einsetzen.
- Künstliche Brillanz:
- Bestimmte Feinde haben einzigartige Moves, die Sie daran hindern, nach Backstabs zu fischen. Zum Beispiel werden schildtragende Feinde versuchen, Ihre Bewegung vorherzusehen und werden einen Rückwärts-Schildstoß verwenden, um Sie wegzustoßen. Einige Bosse (zum Beispiel der erste Boss im DLC The Ringed City) gewinnen ganz anders Bewegungssätze je nachdem, ob Sie es alleine oder mit herbeigerufener Hilfe angehen.
- Die NPC-Phantome und Angreifer sind bereit und in der Lage, Gegenangriffe auf Sie einzusetzen, sollten sie Ihre Deckung durchbrechen, was den Einsatz von Schilden gegen sie etwas gefährlich macht. Sie versuchen auch, sich selbst zu unterstützen und zu heilen, wenn sie in Gefahr sind.
- Künstliche Dummheit:
- Es ist immer noch möglich, besagte Eindringlinge und Angreifer dazu zu bringen, sich von Klippen zu stürzen oder hinter einer Mauer weiter auf dich zu schießen.
- Bis ans Ende der Aggroreichweite eines starken Gegners zu laufen und von der anderen Seite anzugreifen, kann einige Begegnungen immer noch komplett zunichte machen.
- Berechtigt im Fall der Beschwörung des Heiligen Ritters Hodrick, die 1) Ihnen über die Karte folgt und 2) mit allem auf dem Weg dorthin kämpft, da Hodrick es auch ist mörderisch aus den Angeln gehoben und es ist ihm wirklich egal, was er tötet.
- Ascended Fridge Horror : Die Überlieferungen der beiden vorherigen Spiele deuten darauf hin, dass Sie, egal wie oft Sie versuchen, das Feuer der Ersten Flamme zu verbinden, am Ende das unvermeidliche Zeitalter der Dunkelheit nur noch eine Weile hinauszögern. Dieses Spiel konzentriert sich darauf, wie das Zeitalter des Feuers ist schließlich seinem Ende entgegen, nachdem es von Helden vergangener Zeiten ständig verlängert wurde.Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen gibt es keine Möglichkeit, die Erste Flamme, das Zeitalter der Dunkelheit, neu zu entfachen Wille kommen trotz der Bemühungen aller, es in Schach zu halten, und die Multiple Endings lassen einfach verschiedene Wege zu wie das Ende kommt.
- Angriff auf seine Schwachstelle: Wie in Blutgetragen , können Sie Gegnern, die Sie eigentlich nicht parieren können, extrem schädliche Gegenschläge entgegensetzen, indem Sie bestimmte Stellen an ihrem Körper treffen. In den meisten Fällen, in denen dies zutrifft, ist der Kopf die Schwachstelle. Die Wiederverwendung des prozentualen Verteidigungssystems des zweiten Spiels ermöglicht es Feinden auch, zusätzlichen Schaden durch bestimmte Angriffe zu erleiden, was durch ein Geräusch gekennzeichnet ist, das sich von dem normalen „Waffe trifft Fleisch“-Geräusch unterscheidet, das Sie während des Spiels hören werden.
- Zurück für das Finale: Eine Menge Elemente und Charaktere kehren für das Ende von zurück Dunkle Seelen , darunter Schmied Andre von Astora, Firelink, die Handelskrähe,Anor Londo, Patches, Gwyndolin, Havel the Rock und viele mehr.
- Badass Army: Die untote Legion von Farron. Vor den Ereignissen des Spiels bestand die Hauptaufgabe darin, jeden Ausbruch des Abyss zu bekämpfen, ähnlich wie bei ihrem Vorgänger: Artorias the Abysswalker. Die 'Undead Legion of Farron' besteht aus 3 Einheiten:
- Die Abgrundbeobachter. Die primäre Einheit der Legion, die dafür verantwortlich ist, Ausbrüche des Abyss einzudämmen, bis hin zu und einschließlich, alles niederzubrennen. Sie opferten sich schließlich gemeinsam, um die Erste Flamme zu verbinden und wurden Lords of Cinder.
- Die Farron-Anhänger. Die sekundäre Einheit der Legion, die als interne Angelegenheiten der Legion dient und die Aufgabe hat, alle Legionare zu töten, die vom Abyss korrumpiert wurden. Durch die Ereignisse des Spiels haben sie ihren Zweck verloren, sind leer geworden und in die Gemalte Welt abgewandert.
- Die Wachhunde von Farron. Die Hilfseinheit und ein Spielervertrag, die als Heimwehr fungieren, um Farron Woods vor Eindringlingen zu schützen. Durch die Ereignisse des Spiels dienen sie nun als Grabwächter, die über die Gräber der Legion wachen.
- Bash Brothers : Siegward tut dies wiederholt und hilft Ihnen dabei, riesige Kreaturen in seinem eigenen Fleisch zu besiegen, anstatt beschworen zu werden. Es gibt auchdie Prinzen Lorian und Lothric.
- Der Berserker: Die Outrider Knights, wie Vordt aus dem Boreal Valley, kriechen auf allen Vieren und sausen herum, während sie wild herumschwingen. Berechtigt, angesichts ihrer Überlieferungen sogar, dass sie den Verstand verloren haben und zu diesem Zeitpunkt kaum mehr als Bestien sind.
- Mound-Maker gelten als „verrückte Phantome“ und werden einfach für das Töten belohnt, ohne Rücksicht darauf, ob sie andere Eindringlinge, Weltmeister, beschworene Verbündete usw. töten. Der Mound-Maker-Vertreter im Spiel, Holy Knight Hodrick, kann auf die Straße der Opfer gerufen werden, wo er Kämpfe mit zufälligen Mulden und Hunden, Riesenkrabben, Eindringlingen wie Yellowfinger Heysel, den Exile Watchdogs und so weiter austrägt.
- BFG : Dieses Wesen Dunkle Seelen , gibt es mehrere Feinde, die riesige Bögen schwingen, wie der Riese in der Undead-Siedlung und die Millwood Knights in Ariandel. Taken Up to Eleven im Smoldering Lake, wo Sie von einer mehrfach schießenden Ballista von der Größe eines gottverdammten Monsters angesprochen werden Wolkenkratzer .
- BFS: Die Waffenklassen Greatsword und Ultra Greatswords, die voller massiver Klingen sind, die so groß sind wie ihr Träger.
- Big Bad Ensemble: Die Lords of Cinder, die ihre Pflicht aufgegeben haben, die Flamme zu verbinden.
- Big Bad Wannabe: The Cult of The Deep, bestehend ausAldrich, Pontiff Sulyvahn und die verschiedenen Deacons of The Deep sind eine der seltenen, geradezu schurkischen Gruppen in der Serie, mit ihrer Besessenheit von Human Sacrifice und den Plänen, The Deep auf der ganzen Welt zu verbreiten, und haben einige beeindruckende Erfolge zu verzeichnen, wie z den Weg des Weißen korrumpieren, die Dunkelmond-Ritter stürzen und sogar Anor Londo selbst erobern. Trotz alledem sind sie ziemlich belanglos und dienen dem Ashen One als kaum mehr als Straßensperren, um sie zu durchbrechen. Und selbst dann sind sie noch nicht einmal ein Hauptziel des Ashen One, sie stehen nur zufällig zwischen ihnen und Aldrichs Schlacke.
- Schwarz-und-Grau-Moral: Der Hauptkonflikt bewahrt zum größten Teil die Grau-und-Grau-Moral des ersten Spiels, bringt aber etwas Schwarz in das Spektrum mit der Kathedrale der Tiefe, angeführt vonAldrich, der Heilige der Tiefeund sein Schüler Papst Sulyvahn. Es ist bei weitem die offenkundig bösartigste Organisation, die in der gesamten Serie zu sehen ist, basierend auf Menschenopfern und mit dem ultimativen Ziel, die gesamte Welt in die Tiefe zu stürzen.
- 'Blinder Idiot' Übersetzung:
- Die Wärter des Irithyll Dungeon greifen den Spieler an, indem sie ihn mit einem glühenden Eisen brandmarken. Das Brandeisen ist eine erhältliche Waffe und gekennzeichnet als „
' auf Englisch, was eine ganz andere Art von Werkzeug ist (für die Metallbearbeitung, anstatt Fleisch zu markieren).
- Das Carthus Hooked Sword wird auf Englisch als 'Carthus Shotel' bezeichnet, was, obwohl es ein Hakenschwert ist, definitiv kein Shotel ist, sondern auf dem ägyptischen Khopesh basiert.
- Die spanische Übersetzung des Spiels bezieht sich auf die Waffenklasse der Bögen als „Hacer reverencia“ – wie in, sich vor jemandem verbeugen. Nicht die Waffe.
- Die französische Übersetzung hat den gleichen Fehler, nur umgekehrt: Das Emote „Bow“ heißt „Arc“, wie die Waffe.
- Die italienische Übersetzung enthält zufällige Teile des Spanischen in bestimmten Artikelbeschreibungen.
- Die Wärter des Irithyll Dungeon greifen den Spieler an, indem sie ihn mit einem glühenden Eisen brandmarken. Das Brandeisen ist eine erhältliche Waffe und gekennzeichnet als „
- Blob Monster: Aldrich, Saint of the Deep – einer der auferstandenen Lords of Cinder – ist eine amorphe Masse aus schwarzem Schlammmit Teilen der Menschen, die er verzehrt hat, die aus ihm herausragen.Es gibt auch kleinere Schlammmonster in der Kathedrale der Tiefe, den Katakomben von Carthus und dem Schwelenden See.
- Blutiger und Gorier: Während Dunkle Seelen II die Menge an vergossenem Blut so weit abgeschwächt, dass es mit T für Teenager bewertet wurde, Dunkle Seelen III geht jetzt aufs Ganze und spiegelt die übertriebenen Blutspritzer wider, die darin gefunden wurden Blutgetragen , bis hin zum Durchtränken der Umgebung mit Blutflecken. Sie können das Blut jedoch im Optionsmenü deaktivieren.
- Blutbefleckte Glasfenster: Am Ende schlachten Sie sich durch die Kathedrale der Tiefe, während Sie Aldrich aufspüren. Papst Sulyvahn und später Aldrich selbst werden in letzterem Fall auch in massiven Kathedralen konfrontiertdieselbe Kathedrale, in der Sie im ersten Spiel gegen Ornstein und Smough gekämpft haben.
- Bloody Horror: Ein Bereich hat die Sonne scheinbar blutende Dunkelheit .Genauer gesagt ist es die Siedlung der Untoten und die damit verbundenen Gebiete und beginnt, nachdem der erste Lord of Cinder besiegt wurde.
- Körper-Horror:
- Wenn Sie einen optionalen Gegenstand namens Dunkles Siegel erhalten, beginnen Sie zu hohlen wie in Dunkle Seelen II , das sich jedes Mal, wenn du stirbst, langsam in ein wandelndes Stück Dörrfleisch verwandelt. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, dies zu heilen – entweder durch die Verwendung eines Reinigungssteins, der ironischerweise von Yuria von Londor gekauft werden kann, oder durch Beten (und Aushusten von Seelen) zur Statue von Velka, die in der Untotensiedlung gefunden wird.HinweisEs gibt auch einen Ring, der Ihr Aussehen maskiert, wenn Sie bereit sind, einen Slot dafür zu verschwenden.
- Überall in der Hohen Mauer von Lothric finden Sie die Leichen von Hollows, die sich in Bäume verwandeln. Bis du die Abyss Watchers, Yhorm und Aldrich auf ihren Thronen im Schrein gesetzt hast,Die „Bäume“ scheinen sich in „Pilgerschmetterlinge“ verwandelt zu haben, eine unheilige Verschmelzung des Mondscheinschmetterlings und des Bed of Chaos.
- Laut seiner Hintergrundgeschichte hat Aldrich, der Heilige der Tiefe, so viele Männer verschlungen, dass er „wie ein ertrunkenes Schwein aufgebläht und dann zu Schlamm zerweicht“ war.
- Die verschiedenen Outrider-Ritter des Boreal Valley wurden in wilde, fast geistlose Monster verwandelt. Die Rüstung der Tänzerin wurde zum Beispiel mit ihrer Haut verschmolzen.
- Buchstützen: Der letzte Aufzug vor dem Kampf mitLorian und Lothricfunktioniert genauso wie das, wo der Aschgraue Siegward zum ersten Mal in der Untotensiedlung trifft.
- Ein kleineres Beispiel mit den Hauptbosskämpfen von Lords of Cinder:Sowohl der erste (Abyss Watchers) als auch der letzte (Lorian und Lothric) kämpfen mit einer Zwischensequenz, und beide Bosse haben zwei volle Gesundheitsbalken, wobei eine Zwischensequenz zwischen den beiden zeigt, wie der Boss mit einer anderen Quelle umfällt, die sie in Cinder-Form wiederbelebt (The Wolfsblut für die Abyss Watchers und Lothric für Lorian).
- Über die gesamte Serie hinweg ist der Endboss für Dunkle Seelen 1 istdie ausgebrannte Hülle von Gwyn, Lord of Cinder, und der letzte Boss für dieses Spielist im Wesentlichen ein Rematch gegen ihn und jeden, der jemals das Feuer verbunden hat, in Form der Soul of Cinder.
- Ebenso in Bezug auf Dunkle Seelen II und Blutgetragen , der letzte Boss von Ashes of Ariandel isteine Sense schwingende ehemalige Frau in Weiß, die die Kräfte der Dunkelheit nutzt, sich schnell bewegt und oft aus dem Blickfeld verschwindet.
- Der letzte Boss von The Ringed City istSklavenritter Gael, durch das Blut der dunklen Seele zu einem Supersoldaten aufgewertet. Es fühlt sich an, als wäre dieser letzte große Story-Boss eine viel stärkere Wiederholung des ersten großen Story-Boss: The Abyss Watchers, sowohl in seinem Kampfstil als auch in den zwei Abschnitten des Kampfes: Ein schnellerer, wilder Stil, gefolgt von einem langsameren Stil mit neuen Tricks . Es enthält auch eine ähnliche Zwischensequenz zwischen den beiden Phasen des Kampfes: Beide Bosse werden für die zweite Phase wieder ermächtigt, komplett mit einer Schwertpflanze.Der Unterschied ist? Du kannst diesem nicht hinterherstechen.
- Die Ringed City präsentiert auch a Serie lange;In Dunkle Seelen Sie beginnen immer mit einem Broken Straight Sword, bevor Sie Ihre klassenspezifischen Waffen von einer Leiche im Asylum entfernen. Spulen Sie ein paar Äonen vor, und die Waffe von Slave Knight Gael während seines Bosskampfs ist im Grunde eine vergrößerte Version eines Broken Straight Sword, das sogar in dieselbe Form zerbrochen wurde. Solltest du dich dafür entscheiden, Gaels Seele darin zu transponieren, Sie kann am Anfang und Ende der Serie mit nichts anderem als einem einfachen zerbrochenen Schwert enden.
- Langweilig, aber praktisch: Einmal mehr übertreffen weltliche Waffen ausgefallene Boss-Drops durch schiere Benutzerfreundlichkeit und verursachen oft auch Schaden, wenn Sie sie verbessern. Besonders das Langschwert ist eine starke Wahl für praktisch jeden Build; Es hat ein geringes Gewicht, ein abwechslungsreiches Moveset und wenn Ihr Stärkewert nicht wahnsinnig aufgebockt ist, werden Sie mit dieser einfachen steifen Klinge besseren Schaden anrichten als mit einem riesigen Hammer oder einer Hellebarde. Sogar Zauberer können dank der niedrigen Statusanforderungen einen guten Nutzen daraus ziehen. Der Ritter beginnt das Spiel mit einem in der Hand, aber die Hollow-Soldaten in Lothrics erstem Gebiet lassen sie auch halbwegs fallen. Eine weitere gute Wahl ist der einfache Speer, den Sie erhalten können, wenn Sie als Herold beginnen. Nicht der größte Schaden, aber die Kombination der Reichweite mit einem guten, robusten Schild ist der sicherste, den Sie jemals von einem Lagerfeuer fernhalten werden.
- Bosskorridor: Die letzte Treppe vor dem Bosskampf mit den Zwillingsprinzen von Lothric, Lothric und Lorian, ist gerade und kurz und führt an einer kleinen Armada von Feinden vorbei.
- Boss in Mook-Kleidung:
- Mimics kehren zurück und sind so schwierig wie eh und je. Sie kommen auch in beiden vor Dunkle Seelen I Kampfstil u Dunkle Seelen II Kampfstil.
- Es können riesige Kristalleidechsen angetroffen werden, die wesentlich tödlicher sind als die winzigen, an deren Jagd die Spieler gewöhnt sind.
- Die großen Höllenhund-ähnlichen Feinde, die in Irithyll auftauchen. Eine besondere Begegnung mit zwei von ihnen ist fast herausfordernder als der Bosskampf um das Gebiet.
- Nur-Boss-Level: Der letzte Bereich des Hauptspiels, der Dunkle Seelen III Version des Kiln of the First Flame, hat null Standardfeinde und ist sehr kurz; Der einzige Gegner in dieser Version des Brennofens ist der Endboss des Spiels.Die Seele der Asche.
- Bribing Your Way to Victory: Mildes Beispiel, aber der Ringed City DLC wird etwas verlockender, wenn man von den +3 Ringen erfährt, die dort zu finden sind ...
- Stierkampf-Boss: Vordt uVerzehrter König Oceirosin ihren jeweiligen zweiten Phasen, wo sie wild auf den Spieler losgehen, wenn sie sich zu weit von ihnen entfernen.
- The Bus Came Back: Verschiedene Charaktere aus längst vergangenen Zeiten. Sogar die unglaubwürdigen sind einigermaßen durch die Natur von Lothric gerechtfertigt: ein „vorübergehendes Land“, das aus verschiedenen Ländern gebaut wurde, mit denen das Feuer verbunden war, was bedeutet, dass etwas, das in Vergessenheit gerät, es nicht daran hindert, in Lothric zu erscheinen.
- Obwohl der Spieler sie in den vorherigen Spielen nie getroffen hat, werden eine Reihe von 'Lords of Cinder' wiederbelebt, obwohl angenommen wurde, dass jeder am Ende seines Alters getötet wurde.
- Du begegnest einem zuvor unsichtbaren Steindrachen, obwohl alle bis auf einen in der Hintergrundgeschichte des ersten getötet wurden Dunkle Seelen .
- Andre von Astora von Anfang an Dunkle Seelen ist jetzt im Firelink-Schrein und arbeitet immer noch als Schmied.
- Patches (jetzt bekannt als Unbreakable Patches) ist immer noch da und macht sein übliches Ding, ahnungslose Leute in Fallen zu locken, damit er ihre Körper plündern kann.
- Creighton der Wanderer aus Dunkle Seelen II ist immer noch da, nachdem er sein Duell mit Mild-Mannered Pate kanonisch überlebt hat, und ist jetzt Mitglied von Rosaria's Fingers - genau wie Kirk von Dunkle Seelen I .
- Ein versteinerter Riese aus Dunkle Seelen II kann rund um den Firelink-Schrein gefunden werden. Sie können sogar Samen eines Riesenbaums daraus erhalten.
- Das Riesenrennen aus Dunkle Seelen I kehrt in Form des Riesenbogenschützen und einiger, die als Feinde fungieren, zurück.
- Die Pyromancer-Klasse kehrt nach ihrer Abwesenheit zurück Dunkle Seelen II .
- Ganze Länder, darunter Astora, Catarina und Carim, existieren jedoch immer noch in diesem Spiel Dunkle Seelen II was bedeutet, dass die meisten nach dem ersten Spiel in die Geschichte eingegangen waren.Ein Teil von Anor Londo ist auch noch da, und Sie können es sogar persönlich noch einmal besuchen.
- Die Schwarzen und Silbernen Ritter kehren triumphal zurück und sind genauso verheerend wie zuvor.
- Bus Crash: Verschiedene NPCs aus den vorherigen Spielen treten als Cameo-Auftritte als Leichen auf, die Sie während des Spiels finden können, einschließlichElizabeth, Prinzessin Dusk, Quelana, Quelaags Schwester, Leiterschmied Gilligan, die Dunkelmond-Ritterin, der Riesenschmied und Gwyndolin. Besonders das letzte Beispiel wird auf erschreckende Weise verwendet, wobei seine Leiche als ein verwendet wird Marionette von Aldrich während seines Bosskampfes.
- Rückrufen :
- Im Grunde ist alles, was Solaire von Astora jemals besessen hat, im Spiel verfügbar: Seine Rüstung und sein Schild können durch Handel mit der Krähe auf dem Dach des Firelink-Schreins erworben werdenHinweisLightning Urn, Siegbrau, Homeward Bone, Seed of a Giant Tree and Bettlerstab, falls Sie interessiert sind, sein Sonnenlicht-Talisman befindet sich im Sumpf in der Nähe von Farron Keep, und sein Schwert kann in Lothric Castle gefunden werden.
- The Dancer of the Boreal Valley verwendet von Anfang an ein ähnliches Moveset wie Lord's Blade Ciaran Dunkle Seelen . Wenn ihre Gesundheit niedrig genug ist, bringt der Boss sogar eine zweite Klinge heraus, die Ciarans goldene und silberne Leuchtspuren und auch die Schwerter von Papst Sulyvahn widerspiegelt.
- Die Lords of Cinder werden durch das Läuten einer Glocke geweckt, ähnlich wie Kingseeker Frampt in Dunkle Seelen .
- Farron und seine untote Legion, die Abyss Watchers, verwenden Ausrüstung, die Artorias dem Abysswalker nachempfunden ist Dunkle Seelen .Die Beschreibung des Großschwerts des Wolfsritters zeigt, dass Artorias tatsächlich ihr Gründer war. Oder zumindest betrachteten sie ihn als ihren Gründer.
- Das Fire Keeper-Set ist eine schwarze Version des Outfits, das Sie zu Beginn von den drei alten Fire Keepers finden Dunkle Seelen II .
- Die Handmaid-Ladenbesitzerin im Firelink-Schrein übernimmt viele Manierismen der alten Fire Keepers Dunkle Seelen II .
- Die Hub-Ebene heißt Firelink Shrine, wie im ersten Dunkle Seelen , obwohl es eher wie das Nexus aus funktioniert Dämonen Seelen .
- Wie in Dunkle Seelen , finden Sie einen Glockenturm neben dem Firelink-Schrein.
- Eygon von Carim in der Siedlung der Untoten paraphrasiert Lautrec von Carims Linie aus Dunkle Seelen : Lautrec: Ich dachte, du wärst klüger, aber ich habe falsch gedacht! Es ist schrecklich schade. Wie eine Motte, die auf eine Flamme zufliegt.
Eygon: Hoffnungslos, ihr alle. Wie kleine Motten, die auf eine Flamme zufliegen. - Eine Zelle in der Nähe von Eygon hält Irina von Carim, eine gescheiterte Feuerwächterin, die blind ist, ähnlich wie Anastacia von Astora, fest Dunkle Seelen , ein eingesperrter Feuerwächter, der stumm ist. Sie trägt auch eine Kopie von Rhea von Thorolunds Klerikermädchen-Set aus diesem Spiel.
- Hawkwood ist eine Anspielung auf den Crestfallen Warrior aus Dunkle Seelen und Dunkle Seelen II Hinweisund Dämonen Seelen , als ein weiterer Untoter, der den Despair Event Horizon überquert hat.
- Siegward von Catarina verweist auf Siegmeyer aus Dunkle Seelen , als ein weiterer freundlicher Ritter, der mit einer zwiebelförmigen Rüstung und einem Zweihänder ausgestattet ist, der immer „ein bisschen in der Klemme“ zu sein scheint.
- Wenn Yuria stirbt, werden ihre letzten Worte 'Käthe, ich habe dich enttäuscht ...'
- Sowohl die Drakeblood Knight- als auch die Faraam-Rüstungssets kehren zurück Dunkle Seelen II . Die Beschreibung des Faraam-Sets besagt, dass es „in zahlreichen Legenden erwähnt wird, zusammen mit den Namen derer, die angeblich über den Tod hinausgegangen sind“. „Go Beyond Death“ war Dunkle Seelen 2 's Tag Line , und besagte Rüstung war das Hauptdesign des Spiels, das beworben wurde, so wie das Elite Knight-Set für 1 war.
- Die Rüstungssets von Ornstein und Artorias sind im Spiel. Die Feder in Ornsteins Rüstung war jedoch nur in dem Patch enthalten, der dem Ringed City DLC vorausging.
- Die Beschreibung des Hollowslayer Greatsword erwähnt dasVor langer Zeit war es die Waffe eines maskierten Ritters von Mirrah, in Anlehnung an Lucatiel aus Dunkle Seelen II . Sie können auch ihre Rüstung und ihren Hut/ihre Maske bekommen.
- In einem Haus in Irithyll im Boreal Valley können Sie Porträts von Gwynevere und Königin Nashandra finden.
- Der letzte Boss,die Seele der Asche, verweist auf eine Reihe früherer Bosse in FromSoft-Spielen.In der ersten Phase kämpft ihr gegen verschiedene Fire-Linker aus den ersten beiden Spielen, während die zweite Phase eine aufgemotzte Version von Lord Gwyn abgibt Dunkle Seelen . Die Arena hat auch überall Blumen, a la der Endboss-Kampf mit Gehrman Blutgetragen .
- Aldrich, Verschlinger der Götter, hatGwyndolins Oberkörperaus Dunkle Seelen I aus ihm herausragen.
- Sie können einen besonderen Talisman aus weißem Haar finden, der sowohl Wunder als auch Pyromantie wirken kann,Die Beschreibung zeigt, dass es aus dem Haar der Fair Lady hergestellt wurdeaus Dunkle Seelen I . In diesem Sinne finden Sie auch eine Peitsche namens Witch's Locks, die aus den Haaren einer der sechs anderen Töchter der Hexe von Izalith hergestellt wurde.
- Wieder einmal parkt sich ein Drache auf einem hohen Platz und röstet regelmäßig den einzigen Weg nach vorne, wodurch Sie gezwungen werden, die Zeit zu bestimmen. Anstatt jedoch eine Brücke zu sein, befindet sie sich an der Ecke einer hohen Burgmauer und wechselt die Spur, die sie verbrennt.
- Das passiert wieder in Die Ringstadt , wo Midir über die Brücke vom Sumpf zu den Höhlen hin und her fliegt und alles in Sichtweite röstet. Die spätere Begegnung mit ihm auf der Brücke, wo er ein stationärer Feind ist, der angreift, indem er Feuer spuckt und seine vorderen Klauen niederschlägt, ist den beiden Kämpfen mit untoten Drachen im ersten Spiel sehr ähnlich.
- Das letzte Stück vor dem Kampf gegen Prinz Lothric führt über eine Brücke voller hölzerner Barrikaden und im Hinterhalt lauernder Feinde, die an den ersten Abschnitt des Boletarian Palace erinnert Dämonen Seelen .
- Die handgesichtigen Feinde in der entweihten Hauptstadt haben einen ähnlichen physischen Körperbau (abzüglich des Kopfes) wie die Zyklopen-Feinde Dunkle Seelen II , und sie rollen auf die gleiche Weise auf dem Unkindled One herum.
- Die Corvianer und Corvian Storytellers sind Nachkommen von Krähen-/Rabenvölkern, die aus der Gemalten Welt von Ariamis geflohen sind. Einige führen sogar große Sensen, die Priscillas Lebensjagd-Sense nachempfunden sind.Das Asche von Ariandel DLC zeigt noch mehr Corvianer, wenn auch mit einem vogelartigeren Aussehen.
- Du findest das Fume Ultra Großschwert bei Dunkle Seelen II , und seine Beschreibung sagt dasEs wurde vor langer Zeit von einem Verräter verwendet, der sich auf Raimes Zug gegen König Vendrick bezog.
- Die Beschreibung für den Shield of Want bezieht sich auf einen „alten König der Not“. Der Schild ist in der TatKönig Vendricks Schild von Dunkle Seelen II , ein Zeichen, das mit der Idee des Mangels verbunden ist.
- Der Fluchschutz-Großschild ist der Großschild des Verfolgers, außer dass er im Vergleich zu seinem Aussehen auf unerklärliche Weise auf die Seite gedreht ist Dunkle Seelen II . Amüsanterweise ist seine Beschreibung so ziemlich das komplette Gegenteil von dem, was es hatte II (in III Es soll denen gegeben werden, die dem Fluch der Untoten widerstanden haben II es gehörte einem Mann, der unerbittlich die Verfluchten jagte und tötete).
- Die Beschreibung für den Seelenstrom der Zauberei bezieht sich auf den „Ersten Gelehrten“ des Großen Archivs, der die Verbindung des Feuers bezweifelt haben soll. Die Beschreibung dieses unsichtbaren Charakters stimmt übereinZeit von Dunkle Seelen II , auch bekannt als der Gelehrte der ersten Sünde. In der japanischen Version des Spiels teilt die Zauberei einen Namen mit Soul Geyser, a Dunkle Seelen II Zauberei im Zusammenhang mit Aldia.
- Die Ruinen von Earthen Peak aus Dunkle Seelen II bilden einen Teil des Müllhaufens am Ende der Welt im Ringed City DLC, komplett mit einer Wüstenzauberin, Giftlachen, den Trümmern der Windmühle und den Waffen und der Seele von Mytha, der Baneful Queen.
- Die Enthüllung der namensgebenden Ringed City dient als Rückruf zur Enthüllung von Anor Londo, wo eine Gruppe Wasserspeier Sie schnappt und Sie zu Ihrem Ziel fliegt, wobei die Stadt selbst in einer riesigen, weitläufigen Landschaft enthüllt wird, während die Musik anschwillt triumphierend.
- Der Halflight-Kampf im DLC ist fast genauso aufgebaut wie der Old Monk-Kampf darin Dämonen Seelen , wo ein anderer Spieler gerufen wird, um gegen dich zu kämpfen, und ihm einige zusätzliche Tricks gegeben werden, mit denen er dich quälen kann.
- Die Zauberei des alten Mondscheinstransponiert von Darkeater Midir's Soul, verwurzelt in einer älteren Erinnerung, die dem Paledrake vorausging, ist eine Rückbesinnung auf das ursprüngliche Moonlight Sword Königsfeld .
- Gundyrs Rüstungsset 'nach dem Vorbild eines ehemaligen Königs' ist eine Rückbesinnung auf Old King Doran aus Dämonen Seelen .
- Der Kampf gegenGael am Ende der Ringed Citybeginnt genauso wie der Kampf gegen Artorias; Der Boss spießt einen Feind mit seinem Schwert auf, bevor er es auf Sie schleudert.
- Carry a Big Stick: Keulen und Keulen kehren als übliche Waffenart zurück. Außerdem schwingt der Boss Vordt des Boreal Valley eine sehr Sauron-ähnliche Keule.
- Zentrales Thema: Vermächtnisse. Die Mehrheit der Bosse, Feinde und NPCs, denen Sie begegnen, sind Teil eines Vermächtnisses und versuchen, auf unterschiedliche Weise damit umzugehen.
- Die Abyss Watchers waren durch ein Versprechen verbunden, das Erbe von Artorias anzutreten, um den Abyss zurückzuhalten.
- Aldrich, ein Nachkomme der alten Götter, nahm sein Vermächtnis mit solcher Inbrunst an, dass er es buchstäblich tat verschlungen seine Vorfahren, sie zu werden.
- Yhorm der Riese wurde ein Lord of Cinder, um sein Vermächtnis, das Königreich der entweihten Flamme, aus der Geschichte auszulöschen, und vertraute sogar seinem Freund an, ihn zu töten, sollte er jemals wieder zum Leben erweckt werden, um das Erbe der entweihten Flamme zu beenden.
- Lorian und Lothric, Prinzen, die geboren wurden, um das größte Vermächtnis des Königreichs Lothric zu sein, geben ihre Pflicht auf und würden lieber in ihrem Turm bleiben, während die Welt um sie herum verrottet.
- Auf seiner Suche nach Macht wurde Oceiros besessen von Seaths Vermächtnis und ging sogar so weit, selbst ein Drake zu werden, und er sucht auch verzweifelt nach seinem Kind Ocelotte, seinem eigenen Vermächtnis.
- Cornyx ist Teil des Erbes der Pyromantie, das bis ins erste Zeitalter des Feuers zurückreicht, und sein einziger wirklicher Wunsch ist es, ein Meister zu sein, der seine Lehren an einen Schüler weitergeben kann.
- Hawkwood ist ein Mann auf der Suche nach einem Vermächtnis, an dem er teilhaben kann. Zuerst versucht er, Teil der Abyss Watchers zu werden, und nachdem er sie verlassen hat, wendet er sich dem Weg des Drachen zu.
- Orbeck offenbart, dass er sich so sehr wünschte, Teil des Vermächtnisses der Zauberei zu sein, dass er seine Moral und seine Seele opferte und ein Attentäter wurde, nur um Teil der Drachenschule von Vinheim zu sein.
- Anri verwendet die Rüstung und den Namen des längst toten Landes Astora, um an ihr Vermächtnis zu erinnern, obwohl sie nicht von dort stammt.
- Nachdem Karla zugestimmt hat, dich zu unterrichten, drängt sie dich, auf deine Handlungen zu achten, da sie sich auch auf ihr Vermächtnis auswirken.
- Ringfinger Leonhard entpuppt sich als letzter derPrinzessinnenwache, und stiehlt die Seele von Rosaria, Mutter der Wiedergeburt, damit niemand sonst ihr Vermächtnis beschmutzen kann.
- Yorshka hat das Erbe der Klingen des Dunkelmonds angetreten, obwohl alle ihre Mitglieder und sogar der Gott, dem sie dienten, schon lange tot sind.
- Die Corvianer sind Nachkommen der Monster, die der Gemalten Welt von Ariamis entkommen sind, und erzählen bis heute Geschichten über die Herrin dieser Welt, Kreuzung Priscilla.
- Der Brennofen der ersten Flamme ist eine buchstäbliche Darstellung von Vermächtnissen, mit all den Zivilisationen und der Asche aller Zeiten, die bis zum Zerbrechen aufeinandergestapelt sind.
- DasSeele aus Ascheist auch ein buchstäbliches Vermächtnis, eine Ansammlung all jener, die die Flamme verbunden haben.
- Sogar bei den Multiple Endings haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Vermächtnissen:um ein bestehendes Vermächtnis als nächster Lord of Cinder anzutreten, dein eigenes neues Vermächtnis als Lord of Hollows zu beginnen oder die First Flame zu beenden und zukünftigen Generationen eine neue Welt zu geben, die frei von den Hinterlassenschaften der Vergangenheit ist.
- Der Bereich, wo Asche von Ariandel stattfindet, ist ein ziemlich eigenartiger Fall:Während es für eine brandneue Painted World gehalten wurde, bedeutet die Tatsache, dass sich Priscillas Boss-Arena am Boden eines tiefen Eistals befindet, dass es sich um die ursprüngliche Painted World handelt. Es wurde einfach so oft auf derselben Leinwand neu erstellt, dass es fast vollständig verfault ist.
- Ein weiteres zentrales Thema von Asche von Ariandel ist auch eine der Welten der Seelen im Mikrokosmos: ist es besser, eine Welt langsam und friedlich zu nichts verrotten zu lassen, oder sollte man sie mit einem einzigen Flammenstoß zerstören, in der Hoffnung, dass etwas Besseres ihren Platz einnimmt?
- Charakterklassensystem: Stark heruntergespielt, genau wie der Rest der Serie; Das Spiel bietet 10 Klassen für Spielercharaktere zur Auswahl, aber diese bestimmen nur die Startausrüstung und die Statistiken der Charaktere. Jede Startklasse kann schließlich so aufgebaut werden, dass sie für jeden Spielstil geeignet ist.
- Aufgeladener Angriff: Schwere Angriffe können wie in aufgeladen werden Blutgetragen . Dieses Mal kann Magie aufgeladen werden, um den Effekt zu verstärken, wobei einige von ihnen dir Hyperrüstung verleihen, damit du nicht aus der Animation geschlagen werden kannst.
- Brustmonster: Die Mimics kehren aus den vorherigen Spielen zurück, und wieder einmal können Sie erkennen, ob eine Kiste ein Mimic ist, wenn sie eine Kette hat, die auf Sie zeigt und nicht von Ihnen weg.
- Der Auserwählte: Der „Rote Ritter“, der auf dem Cover erscheint, war ein Lord of Cinder, der das Feuer verknüpfte, um die Welt zu bewahren.Oder besser gesagt, es ist das Soul of Cinder, die göttliche Manifestation der Ersten Flamme und die Zusammensetzung von Gwyn und alles die auserwählten Untoten, die das Feuer verbunden haben.
- Chronische hinterhältige Störung:
- Es ist ein Spiel mit Patches, was hast du von ihm erwartet? Obwohl er vielleicht nur versucht, dumme Leute auszutricksen.
- Dies ist eigentlich die Gefahr, verrückte Phantome zu beschwören, die zum Mound-Makers-Bund gehören. Verrückte Phantome müssen eine festgelegte Anzahl von Phantomen oder den Wirt töten ... was bedeutet, dass sie versuchen könnten, Ihnen gegen Eindringlinge zu helfen, oder sie könnten versuchen, Sie selbst zu töten, also ist es nicht ausgeschlossen, dass man sich gegen Sie wenden könnte, wenn Ihre Seite scheint zu verlieren, solange sie den nötigen Kill erzielt.
- Clown-Car-Grab : Auf dem Friedhof hinter der Cathedral of the Deep kriechen Leichen immer wieder aus denselben Stellen, egal wie oft Sie sie töten – weshalb die Kathedrale Grave Wardens, blutrünstige Hollows, ernannt hat, die Wache stehen und sie setzen nach unten, wenn sie wiederbelebt werden.
- Der Computer ist ein schummelnder Bastard: Es wäre nicht Dark Souls, wenn der Computer denselben Regeln folgen müsste wie der Spieler.
- Einer der frühesten Fälle davon ist Holy Knight Hodrick, egal ob er den Spieler in Undead Settlement überfällt oder als verrückter Geist in Crucifixion Woods beschworen wird. Unter Spielern ist es nicht unbekannt, ihn „Parry God Hodrick“ zu nennen, da er seinen Sunset Shield mit großer Wirkung sowohl beim Parieren als auch beim Parieren einsetzen wirdSirris, gefolgt von der Landung höchst schädlicher Gegenschläge. Wenn man ihn in Crucifixion Woods beschwört, kann sein Betrug besonders ungeheuerlich sein, da er einen riesigen Gesundheitspool hat und mindestens zwei- bis dreimal so viel Schaden verursacht wie ein normales Phantom auf dieser Ebene; Es ist sehr üblich, dass Spieler (sowie Phantome und Eindringlinge) von Hodrick pariert werden, während sie versuchen, ihn niederzumachen, und dann in einem einzigen Angriff von voller Gesundheit auf Null zurückgeworfen werden.
- Knight Slayer Tsorig ist ein weiterer Fall davon. Selbst wenn er das Fume Ultra Greatsword schwingt, schlägt er immer noch enorm hart zu, weit mehr als ein Spieler mit derselben Waffe könnte; Es ist nicht ungewöhnlich, dass Tsorig einen völlig gesunden Spieler mit zwei Treffern tötet. Und wie Hodrick, wenn es ihm gelingt, dem Spieler eine Antwort zu geben (wahrscheinlich, weil er seine Deckung mit einem Angriff gebrochen hat), wird es ihn meistens sofort von voller Gesundheit direkt auf Null bringen.
- Das Tragen des Verdunkelungsrings macht Sie aus der Ferne unsichtbar, aber nur für andere Spieler – KI-Feinde können Sie immer noch erkennen, einschließlich KI-Phantomen. Dies kann der Invasion entgegen wirkenLeonhardbesonders lächerlich, da er selbst denselben Ring trägt . Umgekehrt aberSklavenritter Gaelkann noch erkennenBlackflame Friedewann immer sie unsichtbar wird.
- Wüstenpyromantin Zoey aus Die Ringstadt hat viele Tricks auf Lager, da sie im letzten DLC der Serie ein feindlicher NPC ist. Alles, was sie hat, ist eine Pyromantie-Flamme und eine Peitsche, von denen letztere normalerweise eine Scherzwaffe ist, wenn sie von einem beliebigen Spielercharakter geführt wird. Abgesehen davon, dass, wenn sie sich mit einem ihrer Angriffe verbindet, einschließlich dieser Peitsche, sie eine absurde Menge Schaden anrichten werden, weit mehr als das, was normalerweise möglich wäre. Glücklicherweise hat sie im Gegensatz zu Hodrick keinen riesigen Gesundheitspool oder eine Waffe, die in der Lage ist, zu revanchieren, so dass es ziemlich überschaubar ist, sie zu besiegen.
- Continuity Porn: Hier und da gibt es ein paar Anspielungen auf Dunkle Seelen II , aber die überwiegende Mehrheit der Rückrufe erfolgt an die erste Dunkle Seelen – und es gibt ein viel von ihnen.
- Cool, aber ineffizient: Dunkle Builds im Vanilla-Spiel. Dunkle Zauber haben fantastische visuelle Effekte, aber die meisten sind Kopien einfacher Zauber aus anderen Zauberbäumen. Darüber hinaus sind dunkle Zauberei und Pyromantie erst spät im Spiel verfügbar, während versucht wird, die Wunder früh zu erreichensperrt dich in einen schwierigen Kampf gegen Eygon. Die einzige Waffe mit angeborenem Dunkelschaden ist die Dunkle Hand, was gut ist Trotz sein Element und nicht wegen ihm - für alles andere müssen Sie Dark Blade (das von Lightning Blade übertroffen wird) oder Infusionen (die schwer effektiv zu verwenden sind) verwenden. Schließlich folgt Dunkelschaden der gleichen Schadensformel wie der viel flexiblere Feuerschaden. Der einzige Grund, es über Feuer zu verwenden, ist, wenn der betreffende Feind Feuer widersteht, aber nicht Dunkelheit. Abgewendet durch die DLC-Gebiete jedoch - Asche von Ariendel fügt die mächtige Onyx-Klinge und einen schwachen Boss zu Dark hinzu, während Die Ringstadt fügt mehrere mächtige dunkle Waffen hinzu, von denen einige verstärkt oder infundiert werden können, die Augenbindemaske, die den gesamten dunklen Schaden erhöht, und der erste Boss des Gebiets ist schwach gegenüber dem Element.
- Cooles Schwert: Überall, wie es üblich ist Dunkle Seelen.
- Corridor Cubbyhole Run: In den Catacombs of Carthus gibt es ein paar Skelett-Kugelbrocken, mit denen Sie dies tun müssen.
- Crapsack World: Obwohl die Welt von Dunkle Seelen war noch nie sehr fröhlich in den Zeiten der Spiele, dieses Spiel bringt es bis zu elf. Die Welt wurde zu Asche verbrannt, die Könige von einst sind längst tot, und jetzt ist nur noch Glut übrig.
- Gruselige Kathedrale: Die absolut riesige Kathedrale der Tiefe.
- Abschneiden der Zweige: Meist sowohl mit Hauptplots als auch mit Nebenbegegnungen abgewendet. Es ist genug Zeit vergangen, dass unzählige Zeitalter des Feuers und der Dunkelheit vergangen sind, und das tut es nicht Angelegenheit ob der Träger des Fluchs, sagen wir, den Thron der Not bestiegen hat oder nicht, oder ob die auserwählten Untoten hell oder dunkel gewählt haben; beide Ergebnisse sind bei passiert etwas Punkt. Was die NPCs betrifft, die auftauchen, wird Lothric als ein „vergängliches Land“ beschrieben, in dem die Länder der verschiedenen Lords of Cinder zusammenlaufen und die Zeit ziemlich seltsam ist, was bedeutet, dass zum Beispiel das TötenGwyndolinim ersten Spiel ist mit seinem Auftritt hier nicht unvereinbar.
- Verdammt, Muskelgedächtnis! : Ein großes Problem für viele neue Spieler der PS4-Version kommt aus Blutgetragen . Die Steuerung für beide Spiele ist grundsätzlich identisch, mit ein extrem frustrierender Unterschied: in Blutgetragen , Dreieck ist ein dedizierter Heilungsknopf; in Seelen , muss die Estus-Flasche wie jeder andere Gegenstand mit Quadrat ausgewählt und verwendet werden, während Dreieck die Verwendung von ein- und zweihändigen Waffen umschaltet. Viele Blutgetragen Spieler sterben beim Versuch herauszufinden, warum sie nicht heilen.
- Dance Battler: Der Boss des Dancer of the Boreal Valley verwendet gruselige, verzerrte Tanzbewegungen, um gegen dich zu kämpfen. Einige Leute verglichen sie mit Voldo aus dem Seele Calibur Serie.
- Dunkel ist nicht böse:Die Pygmäen der Ringstadt werden im gleichnamigen DLC als nicht böswillige, anständige Leute entlarvt, deren Ringed Knights einst an der Seite der Götter gegen die Drachen kämpften. Obwohl sie sich den Abyss zunutze machten und größere dunkle Seelen hatten als ihre menschlichen Nachkommen, waren sie nicht böswillig oder hatten abscheuliche Absichten und respektierten Gwyn sehr. Gwyn und die Götter hingegen fürchteten sie so sehr, dass sie ihnen und ihren Nachkommen ein Feuersiegel auflegten, ihnen die Ringed City gaben, um sie alle an einem Ort unter ihrer Kontrolle zu halten, und seine Tochter Filianore wurde in sie verwandelt ein ewiges Siegel, um sie in einer Illusion eingeschlossen zu halten. Der einzige Fall eines wirklich böswilligen Pygmäen ist der verrückte König, der von der Shira des Speers der Kirche gekreuzigt wurde.
- Dark Is Evil: Ein gemeinsames Motiv, zusammen mit Light Is Not Good. Dunkle Seelen III scheint die Botschaft zu vermitteln, Zeit und Zeit wieder, dass sowohl Flamme als auch Dunkelheit sind entsetzlich im Übermaß, wobei der Abgrund, die Tiefe und die Engel einige der schrecklichsten Beispiele sind.
- Dark Reprise: The Battle Theme for Aldrich, Devourer of Gods schafft dies mit einem bereits düsteren Song aus dem ersten Spiel:Dunkle Sonne Gwyndolin.
- Und die Soul of Cinder macht es wieder mitGwyn, Herr der Glut.
- Dunkle Welt :Der geheime Bereich Untended Graves, der ein Spiegel des Friedhofs der Asche während eines Zeitalters der Dunkelheit ist.
- Tod von oben: Der Riese in der Untotensiedlung steht auf einem hohen Turm und regnet fest Pfeile nach unten auf jeden, der die weiße Birke unten bedroht. Glücklicherweise kannst du dich mit ihm anfreunden, was es viel einfacher macht, zum verfluchten Greatwood zu gelangen.
- Todessucher: Ohne das Feuer der Ungleichheit ist die Mehrheit der verbleibenden Menschen im Untod gefangen und verfällt langsam. Daher hoffen die Pilger, die nach Lothric nach Norden reisen, nahe genug an die verblassende Glut zu kommen, damit der Tod erneut über sie kommen kann. Yoel von Londor: Bitte gewähre mir den Tod. Löse meine Fesseln.
- Vorausschau der Entwickler:
- WiePuppe, die Feuerwächterin reagiert mit ihren eigenen Gesten auf deine Emotes.
- In der Kathedrale der Tiefe gibt es einen Punkt, an dem Patches Sie an einen Punkt bringt, an dem Sie zu einer Begegnung mit einem Riesen gezwungen werden. Wenn der Riese jedoch zum Zeitpunkt der Zwischensequenz bereits tot ist, wird Patches erkennen, dass der Riese nicht da ist, und Sie dafür tadeln, dass Sie sich nicht schämen.
- Das Infundieren einer Waffe führt normalerweise dazu, dass sie ihrem Standardnamen ein Präfix erhält (z. B. Deep Battle Axe, Fire Long Sword, Dark Long Sword usw.). Bei einigen Waffen ist der Name jedoch etwas anders, um Zeichenbeschränkungen und/oder umständliche Benennungen auszugleichen. Wenn Sie beispielsweise das Dunkle Schwert mit einem Dunklen Edelstein durchdringen, wird es als „Verstärktes Dunkles Schwert“ statt als „Dunkles Dunkles Schwert“ bezeichnet .
- Willst du das gute Ende von Irina von Carims Nebengeschichte erreichen und ihr helfen, eine Feuerhüterin zu werden, ihr aber trotzdem die Bücher über das Dunkle Wunder gegeben haben?, erscheinen sie vor ihr, können abgeholt und einem anderen Wunderverkäufer gegeben werden.
- Disc-One Nuke:
- Eine heruntergespielte Version davon, der allererste Mimic, dem Sie begegnen (auf der High Wall), wird eine Deep Battle Axe ergeben. Diese Waffe wird es Spielern im frühen Spiel zuverlässig ermöglichen, problemlos 200+ Schaden zu verursachen, lange bevor sie ähnliche Waffen herstellen oder sogar in der Lage sind, nicht-elementare Waffen auf dieses Schadensniveau zu verstärken. Dazu müssen Sie natürlich den eigentlichen Mimic töten.Oder wirf einen Untoten-Jäger-Zauber auf ihn, oder noch besser, locke ihn zu dem Drachen draußen und verbrenne ihn zu Tode .
- Ähnlich heruntergespielt, aber viel einfacher zu bekommen, ist ein Feuerstein, den Sie als Startgeschenk auswählen können. Wenn man es in eine Waffe einfügt, verursacht es Feuerschaden, der sowohl gegen die Starved Hounds als auch gegen die schrecklichen Pus of Man-Feinde mächtig ist. Es skaliert nicht mit Statistiken, aber es ist bis ziemlich spät im Spiel gegen alle Feinde passierbar, und bis dahin können Sie es gegen etwas austauschen, das dies tut.
- Nicht mit Statistiken zu skalieren, ist Teil dessen, was diese beiden Waffen fast spezifisch zu Disk One Nukes macht. Infusionen, die nicht skalieren, aber stattdessen eine hohe Grundkraft haben, was sie ideal für Charaktere macht, die nur die Werte haben, um die Waffe auszurüsten, und nicht viel mehr ... wie so ziemlich jeder Startcharakter.
- Ebenfalls in der Hohen Mauer, das Astora Straight Sword. Normalerweise eine relativ unterdurchschnittliche Waffe, verträgt sie sich seltsam gut mit der Rohinfusion und tauscht ihre mittelmäßige Skalierung gegen einen sehr beeindruckenden Schadensschub (ca als die meisten frühen Spiele Großschwerter in Bezug auf Schaden, während es viel leichter und schneller ist. Und praktischerweise können Rohedelsteine auch in der Hohen Mauer gefunden werden, obwohl Sie entweder mit einem zufälligen Tropfen Glück haben oder die Kristalleidechse auf den Dächern finden müssen. Während es 12 Glauben erfordert, um verwendet zu werden, beginnt ein Herold sofort mit allen Statistikanforderungen, um das Schwert zu führen.
- Sie können ein mächtiges Uchigatana erhalten, fast sobald Sie das Startgebiet verlassen, von dem feindlichen NPC-Schwertmeister, der an einem der Türme des Schreins hängt. Natürlich erfordert dies, den Schwertmeister tatsächlich zu besiegen, sei es ein legitimer Kampf, Zauberei ...Oder lassen Sie ihn von der Kante fallen, laden Sie das Spiel neu und heben Sie dann sein Schwert auf.
- Es erfordert zwar ein wenig Arbeit und einige Sequenzbrüche, aber es ist möglich, die notwendigen Materialien zu beschaffen, um eine Waffe auf +9 (oder +10, wenn Sie das Coiled Sword Fragment gegen eine Titanite Slab eingetauscht haben) zu verbessern, bevor Sie überhaupt gegen Vordt of the Boreal Valley kämpfen , mit der Sie einen ansonsten würdigen Boss mit einer Handvoll Schlägen verprügeln und relativ leicht durch die erste Hälfte des Spiels walzen können.
- Und wo wir gerade von Sequence Breaking sprechen, man kann Red Tearstone Ring und Morian Blade (es beinhaltet das Finden von Yuria und das Töten von Orbeck und ein optionales Save Scumming ) ziemlich früh erhalten, wenn man beide stapelt, können die Angriffsboosts bei niedriger Gesundheit tatsächlich zusammen stapeln , was zu einem sehr tödlichen One-Hit-Point-Wunder führt.
- Ab dem 1.05-Patch ist die niedrige Dunkle Hand jetzt im frühen und mittleren Spiel erschreckend stark, da sie keine Statistikanforderungen, eine bescheidene Skalierung und einen bemerkenswert hohen Grundschaden der Dunkelheit hat. Und Sie können es ziemlich sofort nach dem Sieg über den zweiten Boss bekommen!
- Das Asche von Ariandel DLC ist verfügbar, sobald Sie die Church of the Deep erreicht haben, und wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen, können Sie einige großartige Waffen und Upgrade-Materialien erhalten, einschließlich der einfachsten Titanite Slab im Spiel. Noch wichtiger ist, dass Sie nicht gegen die beiden optionalen Bosse kämpfen müssen, um die meisten Waren zu erhalten – Sie müssen sich nur mit Vilhelm auseinandersetzen, mit dem Sie leicht fertig werden können, wenn Sie geduldig sind. Außerdem wird ein ausreichend erfahrener Low-Level-Spieler, der Schwester Friede besiegen kann, den Zugang zu den Inhalten von freischalten Die Ringstadt , wodurch Sie weitere Belohnungen ernten können.
- Dissonantes Gelächter: Die Hälfte der NPCs im Spiel beendet ihr Gerede gerne mit einem herzhaften (/ unheimlich ) kichern, ob sie etwas Lustiges gesagt haben oder nicht.
- Distant Finale: Es spielt Tausende von Jahren nach dem ersten und zweiten Spiel, und Die Ringstadt DLC spielt Tausende von Jahren nach dem Ende von diese Spiel.
- Unterscheidung ohne Unterschied: Der Hauptunterschied zwischen den Untoten/Verfluchten und den Unentfachten besteht darin, dass die Unentzündeten nicht hohl werden, wenn sie sterben, was dazu führt, dass sie ihre Gesundheit verlieren und keine Beschwörungszeichen sehen können und dass sie die Menschheit verzehren müssen, um zu voller Macht zurückzukehren. Stattdessen sind sie in der Lage, eine Glut zu verbrauchen, um Glut zu werden und zu gewinnen Bonus Gesundheit ... und Beschwörungszeichen sehen können. Funktional gibt's absolut nicht Unterschied in den Gameplay-Begriffen, sie klassifizierten einfach den schwächeren Zustand als die „Standard“-Form und bezeichneten die Entfernung der HP-Strafe, die Sie erhalten, wenn Sie sich selbst aushöhlen, stattdessen als „Bonus“. Embering ist genau das gleiche wie die Rückkehr zur menschlichen Form in den vorherigen Spielen, nur mit besserem Marketing.
- Der Hund beißt zurück: Erinnerst du dich an die kleinen, ziemlich süß aussehenden Kristalleidechsen, die du töten würdest, um ihre höchst wertvollen Tropfen zu erhalten? Nun, das tun sie immer noch ... aber einige haben Seelen gefressen und sind zu größeren, aggressiven und gefährlichen Versionen herangewachsen, die dich ausmachen verdienen es.
- Door Fu: Der Giant Door Shield ist ein Paar Türen, die als Schilde verwendet werden. Der Träger verfügt über zwei Türen, um eingehende Angriffe zu blockieren, seine Feinde zu schlagen, sie zu zermalmen, indem er beide Türen schließt, oder auf sie zuzustürmen, während er die meisten Angriffe negiert.
- Door to Before: Innerhalb eines Bereichs gibt es viele verschiedene Türen, Leitern oder was auch immer, die geöffnet werden können, sobald Sie einen bestimmten Punkt erreicht haben, um eine Abkürzung zurück zum Lagerfeuer zu bieten.
- Downer-Ende: Alles der Enden weisen darauf hin, dass es keine Möglichkeit gibt, das Zeitalter des Feuers dauerhaft zu retten. Das Verbinden des Feuers scheint das Unvermeidliche nur zu verlängern. Die Beschwörung der Feuerwächterin veranlasst sie, die Erste Flamme zu entfernen und auszulöschen, damit ein neues Zeitalter des Feuers auf natürliche Weise beginnen kann. Und Usurpieren Das Feuer macht dich bestenfalls zu einem Herrscher des Zeitalters der Dunkelheit. Interessanterweise kann dies, obwohl es ein so deprimierendes Ende ist, tatsächlich als positives Ende für das Franchise angesehen werden. Es wurde mehrfach gezeigt, dass die Verlängerung des Zeitalters des Feuers nur noch mehr Leid verursachen wird, also ist es vielleicht der einzige Weg, weiterzumachen, es aussterben zu lassen. Was im nächsten Zeitalter passiert, ist unbekannt, aber es ist besser als das, was jetzt passiert.
- Dual Wielding: Die Fähigkeit, zwei Waffen gleichzeitig zu führen, kehrt zurück, obwohl es genauso funktioniert wie zuvor Dunkle Seelen I . Es gibt jedoch eine Reihe spezieller gepaarter Waffen, die Sie doppelt einsetzen können, wenn Sie auf die Y / Triangle-Taste tippen und mit der LB / L1-Taste angreifen, die genau wie die Power Stance von funktioniert Dunkle Seelen II .
- The Dung Ages: The Undead Settlement beschwört dieses Bild herauf, voll von unregelmäßigen Holzgebäuden in Verfall, verbogenen und knorrigen Bäumen, dreckigen Lehmbauern und großen Metzgern, die ... etwas rot und knorpelig in riesigen irdenen Mörsern.
- Dungeon Bypass: Die Spook-Hexerei (und der Silvercat-Ring, obwohl Sie diesen viel später im Spiel erhalten), die Startmagie für die Assassinen-Klasse, die von anderen sehr früh erworben werden kann, negiert vollständig jeden nicht tödlichen Fallschaden, den Sie erleiden würden . Dies führt zu vielen Situationen, in denen große Teile eines Gebiets mit etwas geschicktem Einsatz des Zaubers übersprungen werden können. Dies ist am bemerkenswertesten bei der Profaned Capital, die mit einer Verwendung von Spook und ein paar Drops zum Boss fast vollständig übersprungen werden kann. Darüber hinaus macht es Sie völlig lautlos, sodass Sie an jedem Feind vorbeistürmen können, der Sie nicht direkt ansieht, ohne ihn zu warnen . Dies macht es zu einem bevorzugten Werkzeug für Speedrunner.
- Early Game Hell: Wie es Tradition ist. Das Tutorial kann nur als Sink-or-Swim Mentor beschrieben werden, bei dem der Spieler gegen einen ziemlich agilen und schlagkräftigen Boss kämpft zehn Minuten nach Spielbeginn . Und als ob das noch nicht genug wäre, führt ein zu starkes Abweichen vom Weg zum Firelink-Schrein zu einer Begegnung mit einem ziemlich gefährlichen NPC, der neue Spieler schnell und einfach erledigen kann. An der Hohen Mauer von Lothric wird es nicht viel einfacher, mit dem furchterregenden Pus of Man, der einen ziemlichen Schlag austeilt, und den Lothric Knights, die über künstliche Brillanz verfügen, die den kleinsten Fehler bestrafen und mühelos jeden betäuben werden, der etwas Lustiges an ihnen versucht.
- Es ist nicht nur der erste Boss und ein paar herausragende Feinde, das Spiel ist zu Beginn einfach brutaler auf ganzer Linie. Ihre Estus-Flasche ist die schwächste, die sie je hatte – während Sie vielleicht mit mehr Ladungen beginnen als in Dunkle Seelen II und es geht wieder darum, dich sofort zu heilen, du musst die Ladungen zwischen deinem normalen Fläschchen und deinem aschfahlen Fläschchen aufteilen, wenn du ein Zauberer bist und beabsichtigst, deinen Zauber viel zu nutzen, seine Heilungen sind anfangs so schwach, dass sie kaum die Hälfte deines Balkens füllen, wenn das, und Lifegems wurden wieder entfernt. Feinde sind weit auf ganzer Linie aggressiver und schädlicher, wobei selbst gewöhnliche Hollow-Soldaten Sie leicht mit höchstens 2-3 Schlägen töten können, und obwohl Ihre Ausdauer und Ihre Doging-Fähigkeit erhöht wurden, damit Sie dem entgegenwirken können, erfordert dies eine erhebliche Verschiebung Kampfstil für Serienveteranen, da sie sich an die mehr anpassen Blutgetragen -artiger Kampfstil. Außerdem ist Iudex Gundyr, wie bereits erwähnt, mit Abstand der härteste Starter-Boss der gesamten Serie (eher ein Weckruf-Boss als ein Warmup-Boss).HinweisEs gibt eine Trophäe für PS4-Spieler, die ihn schlagen, und dreizehn Prozent der Spieler, die das Spiel gestartet haben, haben sie nicht.und die Hohe Mauer von Lothric lässt sowohl den Undead Berg als auch den Forest of Fallen Giants im Vergleich dazu wie ein Herumtollen durch ein Gänseblümchenfeld aussehen.
- Eldritch-Standort:
- Wie sich herausstellt, die gesamte Spielwelt ist ein. Die Eröffnungserzählung, die erklärt, dass Lothric dort ist, „wo die vergänglichen Länder der Lords of Cinder zusammenlaufen“, impliziert, dass die Wiederbelebung der Abyss Watchers, Yorn the Giant und Aldritch tatsächlich stattgefunden hat riefen ihre Heimat zusammen (Farron Keep für die Abyss Watchers, die Profaned Capital für Yhorm und die Cathedral of the Deep and the Boreal Valley für Aldrich) in das Gebiet. Sogar Lothric Castle scheint verändert worden zu sein; Das kleine Lothric-Banner weist darauf hin, dass die Hohe Mauer eines Tages sozusagen dort aufgetaucht ist, wo früher ein Pfad zur Untotensiedlung war.
- Gegenstandsbeschreibungen besagen, dass die von Aldrich und seinen Anhängern verehrte Tiefe einst ein heiliger Ort war, der zur „letzten Ruhestätte für viele abscheuliche Dinge“ wurde. Obwohl der genaue Eingang vermutlich in der Nähe der Kathedrale liegt, erstreckt er sich mindestens bis zum Dreg-Haufen. Es wird auch gesagt, dass es von fleischfressenden Insekten, abstoßenden Abscheulichkeiten, menschlichem Bodensatz und stagnierenden Seelen wimmelt.Es kann Verbindungen zu haben, oder sogar sein , der Abgrund.
- Die ungepflegten Gräber,eine identische Nachbildung des Startfriedhofsdie völlig in Dunkelheit gehüllt ist.
- Der Brennofen der ersten Flamme. Eine karge, aschfahle Landschaft wird von einem ganzen Königreich flankiert, das scheinbar zusammengequetscht ist und in seltsamen Winkeln aus einem Berghang herausragt.
- Erzdrachen-Gipfel. Zugang erhält man durch die richtige Geste am richtigen Ort, es hat außer den Freudenfeuern keine Verbindung zu anderen Orten auf der Welt, und wenn man dort ankommt, hat es trotz des Rests der Welt einen strahlend blauen Himmel von der Darksign-Eklipse beleuchtet werden. Sie kämpfen auch gegen Menschen, die in der Hauptwelt tot zu sein scheinen: Die Rüstung von Havel the Rock befindet sich im Versteck des Stray Demon, sobald Sie gegen den Typen im Havel-Set gekämpft haben, während der Ort des Drakeblood-Sets impliziert, dass Sie die Leiche erhalten Die Path of the Dragon-Geste von ist derselbe Typ, der gerufen wird, um gegen Sie zu kämpfen.Es ist auch die Heimat eines ausgestoßenen Gottes, nämlich Gwyns Erstgeborener, und wenn er durch das Läuten der großen Glocke gerufen wird, entsteht ein Wolkengebiet, das fest genug ist, um darauf zu gehen.
- Die Gesamtheit von Die Ringstadt findet in einem statt; Der Dreg-Haufen besteht größtenteils aus den zuvor erwähnten durcheinandergebrachten Haufen alter Königreiche aus dem Brennofen der Ersten Flamme (einschließlich Teilen des Erdgipfels aus Dunkle Seelen II ), während sich herausstellt, dass die Ringstadt aufgrund des Schlafs von Prinzessin Filianore zeitlich versetzt ist; Wenn Sie sie aufwecken, holt die Zeit den Rest der Stadt ein und lässt Sie in der aschfahlen Einöde zurück, die in der Eröffnungssequenz gezeigt wird, wobei nur die Ruinen von Lothric und Anor Londo in der Ferne sichtbar sind.
- Elementare Verkörperung:The Soul of Cinder for the First Flame und Slave Knight Gael’s DLC kämpfen um die Dark Soul.
- Elite Mook: Jeder Feind mitleuchtend rote Augenwird viel härter sein als die Standardvariante. Besonders Lothrische Ritter.
- Das Ende der Welt, wie wir sie kennen: das vorhergesagte Ende des Zeitalters des Feuers und das unvermeidliche Kommen des Zeitalters der Dunkelheit.
- Feindlicher Bürgerkrieg:
- Bestimmte Arten von Feinden (Skelette, Schwarze Ritter und sogar Imitatoren, wenn sie angegriffen werden) greifen Dämonen an, sobald sie sie sehen. Berechtigt im Fall der Schwarzen Ritter, die Dämonentöter waren, bevor sie hohl wurden.
- Vor der Siedlung der Untoten gibt es eine Drehbuchszene, in der Hunde Höhlen angreifen. Wieder gerechtfertigt dadurch, dass die Mulden innerhalb des Dorfes zu Lebzeiten untote Jäger waren und sie im Tod immer noch verachten.
- Dies ist der Schlüssel zum Gewinnen eines Bosskampfes.die Abgrundwächter,wo die Hälfte der erscheinenden Feinde den Boss und nicht den Spieler angreift.
- Vor dem obigen Kampf werden die Darkwraiths, die in der Gegend patrouillieren, die Ghrus in der Gegend aktiv angreifen. Dies gibt dem Spieler nicht nur mit etwas Geduld freie Seelen, es schwächt auch die Darkwraiths und lässt sogar einen von ihnen offen für Schleichangriffe von hinten. Eine Einmischung kann jedoch dazu führen, dass sie sich entscheiden, sich mit dem Menschen zu verbünden
- Obwohl es nie direkt gezeigt wird, ist es stark impliziert, dass eines davon in Lothric Castle vor sich geht, zwischen denen, die Prinz Lothric treu sind, und denen, die immer noch den „Engeln“ treu sind (über die praktisch keine Informationen verfügbar sind), da es eindeutig gibt Es wurde viel gekämpft, noch bevor der Ashen One ankommt, und die Tatsache, dass die Lothric Knights (bekannt für ihre Loyalität gegenüber dem Königtum) und die Winged Knights (bekannt für ihre Loyalität gegenüber den „Engeln“) nie zusammen kämpfen gesehen werden.
- Mit The Seed of a Giant Tree können Sie die Umweltfeinde bei eindringenden Roten Phantomen töten. Besonders lustig wird es in Farron Keep, wo sowohl Yellowfinger Heysel als auch, wenn Sie Yuria verärgern, Londor Pale Shade, in Gebiete voller Verwüstungen eindringen werden
Basilisken.
- Erweiterungspaket : Asche von Ariandel und Die Ringstadt direkt miteinander verbinden, tonnenweise neue Inhalte wie Dutzende von Waffen/Zaubersprüchen und sechs Bosse hinzufügen, insgesamt über zwölf Stunden für die Fertigstellung benötigen und nach dem Spiel gespielt werden können, wodurch sie eher wie ein großes Erweiterungspaket erscheinen, das in veröffentlicht wurde Teile als die üblichen herunterladbaren Inhalte .
- Jeder nennt ihn „Barkeep“: Der Feuerwächter, der über den Firelink-Schrein wacht, ist einfach als … der Feuerwächter bekannt. Auch die Schreinmagd bekommt nie einen richtigen Namen.
- Alles versucht dich zu töten: Es ist a Seelen Spiel. Unerbittliche Feindseligkeit von fast allem ist der Schlüssel zu dieser Erfahrung. Es gibt zwei verschiedene Arten von Vase die versuchen, dich zu töten, wenn du sie zerbrichst.
- Das schöne Volk: Die Leute von Irithyll scheinen vom Rest der Welt als solche angesehen worden zu sein, da sie dafür bekannt sind, hellhäutige Kinder zu entführen, die in ihrer Stadt aufwachsen sollen, und ihre Adligen offensichtlich erfreut sind, die Bewohner ihrer Kerker grausam zu foltern . Sie werden noch schlimmer, als Papst Sulyvahn die Kontrolle über die Stadt übernimmt.
- Feld der Klingen:
- Geisterhafte, durchscheinende Klingen verunreinigen eine der Boss-Arenen,nämlich die letzte Boss-Arena.
- Viele Klingen stecken im Boden rund um das Gebiet von Farron Keep, vermutlich als Andenken an die Abyss Watchers, nachdem sie das Feuer verbunden hatten.
- Filk-Song:
und
, mit freundlicher Genehmigung von Miracle of Sound .
- Endgegner :
- Die Aschenseele, der eigentlich der Ritter auf der Titelseite des Spiels ist, ist der letzte Feind, den es zu bekämpfen gilt, bevor der Aschene am Ende des Spiels das Freudenfeuer der Ersten Flamme erreicht.
- Asche von Ariandel verfügt überSchwester Friede, die direkt dafür verantwortlich ist, die Zerstörung und Wiedergeburt der gemalten Welt von Ariandel aufzuhalten.
- Die Ringstadt verfügt überSklavenritter Gael, der nicht nur der letzte Boss des DLC, sondern der gesamten Serie ist.
- Finale Title Drop: Der Ausdruck „Dark Soul“ kommt mehrfach vor Die Ringstadt . Lapp, aliasAufnähersagt sogar „A fine dark soul to you“ während Ihrer letzten Begegnung mit ihm, als würde er sich vom Spieler selbst verabschieden, und das Item, das Sie für das Besiegen des letzten Bosses erhalten, heißt „The Dark Soul of Man“.
- Flammendes Schwert: Mehrere Bosse verwenden Flammenwaffen, darunter alle Lords of Cinder. Der Spieler kann seine eigenen Waffen mit Flammen umhüllen, indem er Charcoal Pine Resin oder die Carthus Flame Arc Pyromancy verwendet. Das Ringed Knight Straight Sword ist ein interessanter Fall, da es ursprünglich kein Flammenschwert war, sondern eine im Abyss geschmiedete Waffe. Ein Feuersiegel wurde ihnen und ihren Trägern von den Göttern auferlegt, das sie von den Mächten der Dunkelheit abschnitt. Das schwindende Siegel selbst ist die Quelle der Flamme des Schwertes.
- Blumiges elisabethanisches Englisch: Einige Zeichen; der Feuerwächter, besonders. Feuerwächter: Leb wohl, Asche. Mögest du deinen Frieden entdecken.
- Vorausdeutung: Für erfahrene Dark Souls-Spieler mag es eine ziemlich seltsame Abweichung von den Franchise-Normen erscheinen, dass der Hub-Standort nicht geografisch mit dem Rest der Karte verbunden ist und nur per Teleportation zugänglich ist.Dann finden Sie die echte Version des Startbereichs, die Ungepflegten Gräber, und erkennen, wie seltsam und schrecklich Lothrics Situation wirklich ist.
- Yuria von Londors Verbindung zuKäthewird zumindest für Serienveteranen durch ihr Inventar angedeutet;Sie verkauft die Dunkle Hand, das Markenzeichen der Darkwraiths, die zuvor einen Pakt mit Kaathe geschlossen hatten Dunkle Seelen .
- Fusion-Tanz:Die Seele der Ascheist ein Zusammengesetzt Typ, der die Überreste und Kampfstile aller kombiniertSeelen, die sich in der Ersten Flamme verbrannten, darunter Gwyn und die verschiedenen Auserwählten Untoten, die das Feuer verbanden.
- Sklavenritter Gaelist auch ein Zusammengesetzt Typnachdem er die dunkle Seele aus dem getrockneten Blut der Pygmäenfürsten absorbiert hatte, kannibalisierte er. Sein Kampfstil ahmt die beiden anderen bemerkenswerten Wesen nach, die von der Dunklen Seele überholt wurden, und kämpft mit der blendenden Geschwindigkeit und Akrobatik von Knight Artorias, kombiniert mit der wilden Wildheit und Unerbittlichkeit von Manus.
- Gameplay und Story-Segregation: Ein kleines Beispiel. Der Farron-Ring verbesserte laut seinem Gegenstandstext die Schwerttechnik der Abyss Watchers, indem er die Fokuskosten von Waffenfertigkeiten reduzierte. Die Fähigkeit des Farron-Großschwerts ist das Parieren; es nicht benutzen Fokus.
- Geschlechtsspezifisches Outfit: Wie üblich größtenteils vermieden, aber der DLC bringt ein paar.
- Der Desert Pyromancer Rock hat in der männlichen Version Shorts darunter.
- Wie in Dark Souls II sind die Hosen der Schwarzen Hexe Kostümhosen und Schuhe für die männliche Version und ein gefährlich kurzer Rock und Absätze für die weibliche Version.
- Feindliche Riesenkrabbe: Die Sümpfe in der Straße der Opfer sind die Heimat riesiger Krabben. Ihre Verwandten können im Schwelenden See und in der Gemalten Welt von Ariandel gefunden werden.
- Gilded Cage: The Ringed City aus dem gleichnamigen DLC ist diesfür die Pygmäenfürsten und ihre Anhänger. Gwyn war ihnen für ihre Hilfe im Krieg gegen die Ewigen Drachen dankbar, aber er fürchtete die Machtder Dunkelheit, die sie trugen. Also gab er ihnen eine schöne Stadt, krönte sie zu Lords und schickte seine eigene jüngste Tochter, um bei ihnen zu lebenund versetzte sie in einen verzauberten Schlaf, der die Ringstadt rechtzeitig einfror, damit die Pygmäen sie niemals verlassen wollten.
- Leuchtende Augen des Untergangs: Kombiniert mitRote Augen, Vorsicht, jeder Feind mit rot leuchtenden Augen ist eine härtere und aggressivere Version des normalen Feindes.
- Dies ist im Fall von Champion Gundyr besonders bedeutsam; Sobald seine erste Phase vorbei ist, werden seine Augen rot und er wird viel, viel aggressiver, schneller und schlagkräftiger.
- God Guise: Die Beschreibung für die Lloyd's Rings enthüllt, dass der Weg der Weißen Allfather Lloyd – den Onkel von Lord Gwyn – nicht mehr verehrt Dunkle Seelen – und dass die Leute von Carim ihn immer als abgeleiteten Betrüger abgetan haben.
- Großes Finale:
Regisseur Hidetaka Miyazaki nannte diesen Eintrag ursprünglich einen „Wendepunkt“ für die Dunkle Seelen Serie. Später änderte er seine Meinung und erklärte dies III wird sein Finale Spiel in der Serie, oder zumindest das letzte Spiel, das From Software entwickelt, da Namco Bandai den Markennamen besitzt.
- Die Ringstadt Dies dient dem Spiel und dem Franchise als Ganzes, was als bestätigt wurde letzte Dark Souls-bezogene Inhalte.
- Guerilla Boulders : Die riesige Balliste im Smoldering Lake beginnt auf dich zu schießen, sobald du ein paar Schritte in den Bereich zum Boss-Tor gehst, und wird kontinuierlich mit erschreckender Präzision auf dich schießen, selbst wenn du in Deckung gehst, um durch die zu kommen See ein gefährlicher. Wenn Sie an die Spitze des Bereichs klettern, in dem es Sie nicht mehr erschießen kann, stellen Sie fest, dass niemand es bedient (die feindlichen Skelette tun nichts anderes, als in der Nähe zu patrouillieren), und Sie können es deaktivieren.
- Guide Verdammt noch mal! : Das ganzeErzdrachen-GipfelBereich erfordert die Verwendung einer bestimmten Geste an einem ziemlich undurchsichtigen Ort, um ihn zu erreichen. Die Geste ist eine, die höchstwahrscheinlich nach dem Durchspielen erreicht wirdIrithyll Dungeon, wo die Geste verwendet werden muss.
- Der Zweck, den Kopf in Wachs einzutauchenDas Große Archivkann schwer zu bemerken sein, da dies nirgendwo angegeben istverhindert, dass die Geisterhände, die aus den Büchern sprießen, dich verfluchen.
- Zugang zum Purging Monument in Die Ringstadt kann etwas verwirrend sein - im Grunde genommenSie müssen eine bestimmte Wand finden, auf der die Aufschrift „Zeigen Sie Ihre Menschlichkeit“ eingraviert ist, und entweder die Chamäleon-Zauberei oder einen jungen weißen Zweig verwenden, um sich in einen riesigen Menschlichkeits-Sprite zu verwandeln (ähnlich denen aus Dunkle Seelen 1 . Wenn Sie als Menschheit vor dieser Wand erscheinen, wird eine Leiter herabgelassen.Dies hat jedoch bei einigen Spielern für viel Verwirrung gesorgt, da a) etwas verwendet wird, das einige Spieler möglicherweise während des gesamten Spiels überhaupt nicht verwendet haben, und b) Sie es nicht einfach könnenVerwandeln Sie sich überall - Sie müssen speziell im Sumpf direkt außerhalb stehen, um sich in eine Menschheit zu verwandeln (die Verwandlung vor der Wand verwandelt Sie nur in eine Statue oder ähnliches), bevor Sie sich immer noch darin auf den Weg zurück zur Wand machen form. Beides wird nicht ganz klar.
- Höllenfeuer: Die Pyromantie der Schwarzen Flamme, die aus der zurückkehrt Dark Souls: Artorias des Abgrunds DLC, wird als „das undurchdringliche Feuer der Menschheit“ im Abyss beschrieben.
- Höllenloch-Gefängnis: Irithyll Dungeon. Die meisten Insassen sind tot oder ausgehöhlt, was die Gefängniswärter nicht davon abhält, ihren Dienst fortzusetzen.
- He was Right There All Along : Zwei Bosse spielen damit:
- der verrottende Greatwoodsitzt im Hintergrund seines Bereichs und greift nicht an, bis Sie sich seinen Handlangern nähern oder sie töten.
- The Soul Of Cinder ist ein Meta-Beispiel: Er ist der Rote Ritter auf dem Cover. Sie erhalten auch eine kurze Aufnahme davon während des Einführungsfilms.
- Heilige Handgranate: Die Ritter um Lothric und seine Burg nutzen Wunder, die sie von Gertrude, der himmlischen Tochter, gelernt haben. Sie wurde ihnen von einem namenlosen Engel beigebracht, wobei eine der stärksten Lichtsäulen vom Himmel herabkommen.
- Hope Springs Eternal: Das Ende woSie und der Feuerwächter beenden das Zeitalter des Feuers. Das Zeitalter der Dunkelheit beginnt, aber der Feuerwächter sagt, dass eines Tages ein neues Zeitalter des Feuers kommen wird.
- Geile Wikinger: Die Krieger-Klasse beginnt mit einer sehr Wikinger-ähnlichen Rüstung (ohne gehörnten Helm zugunsten des genauer dargestellten Helms) und einer Streitaxt. Außerdem heißt eines der Standardgesichter „Northern Warrior“.
- Asche von Ariandel hat einige sehr nordisch aussehende Feinde, vor allem die Millwood Knights, riesige, axtschwingende Krieger, die tun haben gehörnte Helme. Die Farron-Anhänger sehen auch sehr wikingerhaft aus.
- Hub Level: Firelink Shrine kehrt als Hub-Bereich des Spiels zurück, obwohl er in dieser Iteration näher am Nexus liegt Dämonen Seelen .Der ursprüngliche Firelink-Schrein taucht in auf Die Ringstadt , als der Abschnitt des Dreg-Haufens, in dem Sie gegen den Dämonenprinzen kämpfen. Sie verlassen das Gebiet sogar, indem Sie Frampts Loch hinuntergehen.
- Menschenopfer: Einer der abscheulicheren Aspekte der Kathedrale der Tiefe. Sie leiten einen konstanten Strom von Menschenopfern ein, die von ihrem Meister Aldrich verschlungen werden, und entführen offenbar die meisten ihrer Opfer aus der Untotensiedlung.
- Und natürlich gibt es den Akt des Verbindens des Feuers, sich selbst in Anzündholz für das nächste Zeitalter des Feuers zu verwandeln, insbesondere angesichts der schwerwiegenden Auswirkungen, die zumindest einige der Lords of Cinder, wie Aldritch und die Zwillingsprinzen, nicht geworden sind so gerne.
- Die „Ehe“ des Unentfachten mit Anri von Astora besteht darin, dass sie ermordet werden, gefolgt von der rituellen Entweihung des Leichnams durch den Unentfachten.
- Hyperspace Arsenal: Gespielt mit. Sie können jetzt alle Waffen sehen, die Sie für Ihren Charakter ausgerüstet haben, auch wenn sie nicht verwendet werden. Alles, was nicht ausgestattet ist, verschwindet jedoch wer weiß wo.
- Eine Person aus Eis: Viele der Feinde aus Irithyll im Boreal Valley sind in der Lage, den Statuseffekt Frostbitten zuzufügen. Der Spieler kann das auch, sollte er eine Irithyllian-Waffe in die Hände bekommen,Sense der Schwester Friede,oder zwei Zaubereien, die in der Gemalten Welt gefunden wurden.
- Unzureichender Erbe: Ein zentrales Thema. Keines dieser Wesen, die als Lords of Cinder ausgewählt wurden, wird dem Vermächtnis gerecht, das sie geerbt haben oder zu erben versuchen. Sogar die Hauptfigur ist ein Unkindled, kein Untoter, und die komplizierteste Nebenquest im Spiel kann sie nur in die Nähe dieses mageren Status bringen.
- Sofortiger Experte: Ihr Charakter kann jede Waffe verwenden und sogar die dazugehörigen Kampfkünste übernehmen, was bedeutet, dass Ihr westlicher Hack-and-Slash-Ritter ein Katana greifen und ohne viel Übergang ein Iaijutsu-Praktizierender werden kann.
- Schnittstellenschraube: Wenn Sie einen Homeward Bone oder einen anderen ähnlichen Warp-Gegenstand/Zauber verwenden, wird der Name des Ortes normalerweise kurz auf dem Bildschirm angezeigt, wenn Sie an Ihrem Ziel ankommen. Aber wenn du das innerlich tustDunkler Firelink-Schreinund zurück zum Firelink Shrine, das passiert nicht, als obDas Spiel versucht Ihnen mitzuteilen, dass Sie den Ort überhaupt nicht gewechselt haben.
- Insel der Misfit Everything:Die gemalte Welt von Ariandel
- Jump Scare : In den Irithyll-Dungeons befinden sich Gegenstände an Leichen, die einen gottlosen Schrei ausstoßen, wenn Sie sie ihnen abnehmen. Sie greifen nicht einmal an, aber Sie könnten wahrscheinlich aus Instinkt von einem Felsvorsprung springen und Ihre Erkundung durcheinander bringen. Das Schlimmste ist, dass ihr Schrei die Gefängniswärter angerannt kommen lässt.
- An einer anderen Stelle im Irithyll-Dungeon wird eine furchterregende Kreatur mit acht Beinen und einem babyähnlichen Gesicht zu sehen sein, die sich vollkommen still an die Wand klammert. Es ist ziemlich einfach, das erste Mal zu verpassen, und es ist nicht feindlich und lässt nichts fallen, also scheint es, als ob sein einziger Zweck darin besteht, den Spieler zu erschrecken. Nachfolgende Feinde dieser Art sind jedoch feindselig.
- Es gibt ein paar auf derselben Ebene, die Sie verletzen können, zum Beispiel im ersten zweiten Stock gibt es einen Gegenstand vor einer offenen Tür, aus der eine Mulde herausbricht und Sie von der Kante stößt, wenn Sie nicht reagieren .
- Kurz vor dem Ende: Obwohl die Welt in Trümmern liegt, gibt es immer noch ein paar Nischen, in denen die Menschen im letzten Atemzug des Zeitalters des Feuers überleben.In allen Enden endet das Zeitalter des Feuers oder soll bald enden, obwohl die Rolle des Spielers im kommenden Zeitalter der Dunkelheit vom Ende abhängt. Sogar Linking the Fire soll bestenfalls eine vorübergehende Maßnahme sein.
- Der letzte Bereich der Ringstadt DLCscheint in den letzten paaren stattzufinden Protokoll des Zeitalters des Feuers. Die Sonne ist ziemlich düster geworden und nach der Hälfte des Bosskampfes mit Gael geht das Licht komplett aus.
- Kaizo-Falle: Sobald Sie Ihren dritten Lord besiegt haben, werden Sie nach Lothric Castle teleportiert, um mit Emma zu sprechen ... aber wenn Sie mit ihr sprechen und sich der Statue hinter ihr nähern, werden Sie sofort in einen Kampf mit dem notorisch schwierigen Tänzer von versetzt das boreale Tal. Hoffen Sie besser, dass Sie rechtzeitig einen Opferring ausrüsten können, oder die Seelen, die Sie durch den Sieg über Ihren Lord erhalten haben, gehen den Bach runter.
- King in the Mountain: Up to Eleven: Alle Lords of Cinder, die jemals regiert haben, erwarten das Ende des Zeitalters des Feuers, um sich aus ihren Gräbern zu erheben und es zu verhindern. In der Theorie .
- Kukris Are Kool: Und sie werfen Messer, die Blutungen verursachen können.
- Tödliche Scherzwaffe: Der viersehnige Pflug. Während es wie ein Werkzeug aussieht, das eher für die Landwirtschaft verwendet wird, hat es auch einen AR von '538 mit den richtigen Statistiken und Infusionen und hat eine anständige Reichweite. Einziges Manko ist der schwere Attack Aufladen Waffenkunst, in der sich Ihr Charakter als Ergebnis pflanzt.
- Licht ist nicht gut: In einem Bereich wird eine feurige Sonne gezeigt, die ein schwarzes Sekret blutet, das langsam die Welt um sie herum verdirbt.
- Lonely Piano Piece : Das ohnehin schon düstere Firelink Shrine-Thema verwandelt sich in dieses, wenn du es tustgib dem Feuerwächter Augen.
- Schaut auf Meine Werke, Ihr Mächtigen, und Verzweiflung! :
- Die letzte Arena,mit dem Kiln of the First Flame und dem Dreg Heap, besteht aus den verstümmelten Ruinen vergangener Zivilisationen – einschließlich derer aus Dunkle Seelen und Dunkle Seelen II .
- In dem Ringstadt Zusatzinhalte,Sollte die Aschgraue Filianore aus ihrem Schlaf erwecken, wird die Illusion des Lebens, die ihr Schlaf bewahrt hat, gebrochen und die folgende Zwischensequenz zeigt, dass alles, was übrig bleibt, eine aschgraue Einöde mit den Ruinen von Lothric und Anor Londo in der Ferne ist.
- Lost in Translation: Wie es typisch ist, wenn ein Spiel zwischen Sprachen übersetzt wird, gehen gelegentlich einige Nuancen verloren. Eines der großen hier sind jedoch Yurias letzte Worte, falls der Spieler sich entscheidet, sie zu töten: „Käthe, ich habe dich enttäuscht...', was eine eigene Wham-Linie ist, aber noch mehr eine Wham auf Japanisch, wo ihre Wortwahl näher an 'Kaathe... dein letzter Wunsch... ich kann nicht...', die einige trägt enorm Lore Implikationen.
- Aldrich war es nie gezwungen vom Klerus in der Kathedrale der Tiefe ein Lord of Cinder zu werden. Das war er sicherlich dort eingesperrt , wurde aber ganz allein ein Lord of Cinder. Hawkwood nennt ihn nicht einmal „richtig und anständig“, sagt nie, dass er eine Vorliebe für menschliches Fleisch „entwickelt“ hat, und sagt sicherlich nie, dass die Kathedrale ihn zu einem Lord of Cinder „gemacht“ hat.
- Die Kathedrale der Tiefe wird in der französischen und deutschen Übersetzung „Kathedrale des Abgrunds“ genannt.
- Hawkwood wurde von den anderen Abyss Watchern nie verspottet, weil er einen Schild benutzte. Das wurde im englischen Text hinzugefügt.
- Die Seele des Feuerwächters, die oben auf dem Glockenturm des Firelink-Schreins zu finden ist, wird im japanischen Text die Seele des befleckten Feuerwächters genannt. 'Tainted' wie in 'kegare', genau wie in Blutgetragen .
- Gwyndolin wurde im japanischen Text als zum Allvater erhoben beschrieben, nachdem Lloyd als Betrüger entlarvt worden war. Dies macht deutlicher, warum Aldrich ihn ins Visier genommen hat, anstatt Yorshka und Rosaria zu sagen (die sicherlich weniger Widerstand geleistet hätten); um die Macht des neuen Königs der Götter zu suchen.
- Der Weise, der Prinz Lothric überredete, die Verbindung des Feuers aufzugeben, wurde im Originaltext nicht als sein angeblicher Privatlehrer bezeichnet - er wurde als geheimer Mentor bezeichnet, der den Prinzen beeinflusste, ohne dass es jemand wusste.
- Lovecraftian Superpower: Bestimmte Feinde (Pus of Man) und Bosse(Richter Gundyr)Sie werden plötzlich eine groteske schwarze Masse aus Tentakeln und knorrigen, baumartigen Wurzeln sprießen lassen, mit einem massiven, schlangenförmigen Kopf, der mit einem klaffenden Mund versehen ist.
- Lord British Postulate: Sie sollten Yhorm the Giant, High Lord Wolnir und den Ancient Wyvern mit bestimmten Tricks in ihrem Gebiet töten, aber es gibt nichts, was Sie davon abhält, sie einfach zu Tode zu schlagen, abgesehen von ihrer absurden Verteidigung und ihren HP-Gesamtwerten.
- Magikarp Power: Pyromancer funktionieren jetzt auf diese Weise; Sie werden fast die Hälfte des Spiels hinter sich haben, bevor die wirklich guten Pyromantie verfügbar werden, und sogar noch länger, bevor ihre Chaos/Dark-Waffen geschmiedet werden können, ganz zu schweigen davon, dass sie im Gegensatz zu Magiern und Kleriker am Bau arbeiten müssen beide Intelligenz und Glaube. Sobald dieser Punkt jedoch erreicht ist, können sie Feinde absolut vernichten.
- Mana Meter: Rückkehr zum ersten Mal seitdem Dämonen Seelen , gekennzeichnet als „Fokusanzeige“, die sowohl zum Wirken von Magie als auch zum Verwenden von Waffenkünsten verwendet wird und das Vancian-Magiesystem von Dark Souls 1 und 2 aufgibt eine Waffe/einen Schild mit einem einfachen Edelstein infundiert zu haben.
- Marathon-Boss: Wie oben erwähnt, gibt es nicht weniger als drei Bosse im Basisspiel mit hohen HP und Verteidigung (Ancient Wyvern, Yhorm und High Lord Wolnir), aber es gibt Tricks für alle drei, um diese Kämpfe deutlich schneller zu machen; Dies ist ein Sturzangriff, der Sturmherrscher, und die Zerstörung der goldenen Armbänder.
- Beide DLCs bringen auch ihre eigenen Marathon-Bosse mit, aber anders als im Basisspiel gibt es keinen Trick oder Gimmick, um ihren Bosskampf zu beschleunigen.
- Maximale HP-Reduzierung: Die Irithyll Jailers können Ihre maximalen HP schnell aufbrauchen dich anschauen . Zum Glück ist der Abfluss vorübergehend und lässt nach etwa 20 Sekunden nach, wenn dies nicht der Fall ist.
- Mittelalterliche Stasis: Unzählige Jahrtausende nach dem ersten Spiel sind Technologie, Mode und Magie unverändert geblieben, obwohl die Erinnerung an frühere Zeitalter zu diesem Zeitpunkt zu einem Mythos geworden ist.
- Mercy Kill: Zwei der Endungen sind dies für Age of Fire.
- Ende des Feuerslöschst du die Erste Flamme in der Hoffnung, dass etwas Neues aus ihrer Abwesenheit kommen wird, selbst wenn es nur eine neue Flamme ist, die aus der Glut zurückkehrt?
- Widerrechtliche Übernahmeabsorbieren Sie die Macht der Ersten Flamme und beanspruchen sie für alle Hollows von Londor.
- Sie können sich auch mehrere Bosskämpfe wie Vordt, den Tänzer und die Abyss-Wächter ansehen, die sich alle längst dem Wahnsinn verschrieben haben.
- Mond-Logikpuzzle: In der Ringstadt gibt es eine Mauer mit der Aufschrift „Zeig deine Menschlichkeit“. Wie zeigst du deine Menschlichkeit? Eingebettet werden? Deine Rüstung ausziehen, um deine menschlich aussehende Haut zu zeigen? Bringst du einen bestimmten NPC mit? Nein, du musstTreten Sie draußen ins Wasser, verwenden Sie einen Young White Branch (oder sprechen Sie den Chamäleon-Zauber), um sich in einen Humanity-Sprite zu verwandeln Dunkle Seelen 1 , und gehen Sie dann zurück zur Wand, während Sie sich verwandeln, was eine Leiter enthüllt, die einen versteckten Pfad hinaufführt. Siehe Leitfaden Verdammt! Oben.
- Mehrere Endungen: Dunkle Seelen III hat vier Enden, von denen zwei das Abschließen von Nebenquests beinhalten.
- Um die erste Flamme zu verbinden:Sie verbinden die Erste Flamme, nachdem Sie die Soul of Cinder besiegt haben, und werden der nächste Lord in der Kette der verblassenden Welt.
- Das Ende des Feuers:Nachdem Sie Ihrem Feuerwächter die Augen eines Feuerwächters aus den ungepflegten Gräbern gegeben haben, entscheiden Sie beide, diese Welt zu beenden, damit in Zukunft eine neue geboren werden kann.
- Verrat:In einem nicht standardmäßigen Game Over für Das Ende des Feuers Am Ende tötest du den Feuerwächter in letzter Sekunde und nimmst dir die Asche der Ersten Flamme. Im Gegensatz zu den anderen drei Enden hat dieses keine zugehörige Trophäe/Erfolg.
- Die Usurpation des Feuers:Nachdem Sie 5 dunkle Siegel von Yoel und weitere 3 von Anri erhalten haben, wenn sie und ein Pilger, der sie verfolgt, Irithyll überleben, nutzen Sie die Macht des dunklen Siegels, um die Erste Flamme zu verzehren und werden zum Lord of Hollows, der die gefallene Welt regieren wird.
- Mystisches weißes Haar: Der Feuerwächter hat dies zusammen mit sehr blasser Haut. Es lässt sie etwas ähnelndie Puppe.
- Mythology Gag: Das Spiel hat mehrere Verweise auf andere FromSoft-Spiele, die nicht in der Dunkle Seelen Kontinuität.
- The Fire Keeper paraphrasiert Zeilen von Charakteren aus anderen Hidetaka Miyazaki-Spielen, darunter:
- Die Maid in Black aus Dämonen Seelen : Mädchen: Hingehen; Berühre den Dämon in mir. Lass diese herrenlosen Seelen zu deinen eigenen werden.
Torwart: Sehr gut. Dann berühre die Dunkelheit in mir. Nimm Nahrung von diesen souveränen Seelen. - Die Puppe aus Blutgetragen : Puppe: Hallo, guter Jäger. Ich bin eine Puppe, hier in diesem Traum, um auf dich aufzupassen.
Torwart: Willkommen am Freudenfeuer, Unentfachter. Ich bin ein Feuerwächter. Ich kümmere mich um die Flamme und kümmere mich um dich. - Und noch eine Zeile von der Puppe: Puppe: Willkommen zu Hause, guter Jäger. Was begehrst du?
Torwart: Willkommen zu Hause, Ashen One. Sprich dein Herzenswunsch?
- Die Maid in Black aus Dämonen Seelen : Mädchen: Hingehen; Berühre den Dämon in mir. Lass diese herrenlosen Seelen zu deinen eigenen werden.
- Yuria of Londor teilt einen Namen mit Yuria the Witch from Dämonen Seelen , und gibt dir ein Tablet, mit dem du emotionsbasierte Verhexungen lernen kannst, ähnlich wie die emotionsbasierten Seelenkünste von Yuria the Witch. Umgekehrt ist Karla, eine Gefangene im Irithyll-Gefängnis, in allem außer dem Namen Yuria die Hexe.
- Die Rüstung von Ringfinger Leonhard hat eine lose Ähnlichkeit mit der Kleidung eines Jägers aus Blutgetragen .
- Pontiff's Left Eye Ring bezieht sich auf die Bestienplage von Blutgetragen , und gibt Ihnen eine Version des Life-Drain-Rallye-Systems aus diesem Spiel.
- Irithyll und die Cathedral of the Deep weisen beide thematische und ästhetische Ähnlichkeiten mit der Stadt Yharnam und der Healing Church auf Blutgetragen bzw. Irithyll ist eine riesige gotische Stadt, ähnlich wie Yharnam, und die Cathedral of the Deep ist die ansässige Religion des Bösen mit visuellen Hinweisen, die von der katholischen Kirche stammen, ähnlich wie die Healing Church.
- Es gibt auch große Krokodil/Wolf-Hybrid-Kreaturen, die in Irithyll zu finden sind, die dem Chalice-Dungeon-Boss von Watchdog of the Old Lords sehr ähneln Blutgetragen . Diesmal sind die Monster jedoch mit Eis und Blitz verbunden, nicht mit Feuer und Lava.
- Der Jägerring enthüllt, dass Lothric einen Jägerorden namens Schwarze Hand hatte, der den Jägern sehr ähnlich war Blutgetragen im Kleidungsstil und ihrem Kampfstil.
- Mehrere Gegenstände, NPCs und Schauplätze erinnern sehr an ihre Äquivalente aus Dämonen Seelen .
- Irithyll Dungeon sieht dem Turm von Latria täuschend ähnlich, bis hin zu einschüchternden Gefängniswärtern mit Laternen und fast genau dem gleichen Laufzyklus.
- Karlas Kleidung, die ebenfalls im oben erwähnten Dungeon zu finden ist, ist fast identisch mit der Kleidung von Yuria, der Hexe.
- Sturmherrscherist identisch mit seinem Dämonen Seelen Namensvetter in Funktion.
- Der Hornet Ring ermöglicht es dem Spieler, die Backstab- und Riposte-Animationen aus zu verwenden Dämonen Seelen .
- Der Ancient Dragon Greatshield, der im Archdragon Peak zu finden ist, ist in seiner Form und dem HP-regenerierenden Effekt genau derselbe Gegenstand wie der Adjudicator's Shield.
- Das Großschwert der Zwillingsprinzen und seine Komponenten, Lothric's Holy Sword und Lorian's Greatsword, spiegeln das Northern Regalia und seine Komponenten, Demonbrandt und Soulbrandt, wider.
- Im Betrayal Ending ist das Bild des Ashen One, der auf den Kopf des Fire Keepers stampft, dem sehr ähnlich Dämonen Seelen Das Ende des Verrats, in dem der Demon Slayer ebenfalls die Maiden in Black ermordet und auf ihren Kopf stampft.
- Die Evangelisten aus der Kathedrale der Tiefe sind Regel-63-Versionen der Fat Officials aus Dämonen Seelen .
- Die Gesegneten und Einfachen Edelstein-Infusionen spiegeln die Upgrade-Pfade für Gesegnete und Halbmond-Waffen wider Dämonen Seelen , bis hin zu gesegneter, regenerierender Gesundheit und einfachem, regenerierendem Fokus.
- Das Asche von Ariandel DLC fügt hinzudie gemalte Welt von Ariandel. Obwohl es eher ein Rückkehr in die ursprüngliche Painted World, da Priscillas Boss-Arena in der Gegend zu finden ist.
- Die Art und Weise, wie Sie das Fire Keeper-Set erhalten, ist der Art und Weise, wie Sie sein Äquivalent, das Doll-Set, erhalten, sehr ähnlich Blutgetragen. Beide findet man, indem man auf einen Turm klettert, der sich etwas außerhalb der Sicherheitszone des Spiels befindet (Oedon-Kapelle in Blutgetragen , Firelink Shrine in diesem Spiel) und dann ein Sprungrätsel lösen, bei dem Sie einen präzisen Sprung auf eine schmale Plattform machen oder in den Tod stürzen müssen.
- The Fire Keeper paraphrasiert Zeilen von Charakteren aus anderen Hidetaka Miyazaki-Spielen, darunter:
- Nintendo schwer: Wie von Dark Souls zu erwarten. Die meisten Feinde und Bosse haben schnellere und manchmal unvorhersehbare Move-Sets.
- Nostalgie-Level: Sie können den letzten verbleibenden Teil von besuchenDie Kathedrale von Anor Londo, komplett mit dem Hochlaufen eines Palastpfeilers mit Großbogenrittern, die versuchen, Sie abzuschießen, und dem Manipulieren der rotierenden Plattform, um die vorderen Stufen zu erreichen. Sie stehen auch dem Boss des Gebiets in genau demselben Raum gegenüberOrnstein und Smough und der Boss Aldrich haben Dark Sun Gwyndolin absorbiert und ragen mit seinem Oberkörper aus ihm heraus. Nach dem Kampf könnt ihr die wieder einsammelnRing der Sonnenprinzessin aus Gwyneveres Zimmer, obwohl ihre Fassade längst verschwunden ist.
- ObwohlAnor LondoDas offensichtlichste Beispiel ist Lothricteilweise auf den Ruinen von Lordran, und andere Gebiete beziehen sich auch auf Gebiete in früheren Spielen, wenn auch subtiler.Smoldering Lake scheint die Überreste von Ash Lake, Demon Ruins und Lost Izalith zu sein und ist in Bezug auf Anor Londo korrekt positioniert, damit dies der Fall ist. Farron Keep hat Elemente von Darkroot Garden und Blighttown. Die entweihte Hauptstadt scheint einige von New Londos Architektur sowie die des ursprünglichen Firelink-Schreins zu haben, und wieder einmal enthüllt die Positionierung dieser Orte in Bezug auf Anor Londo ein riesiges Loch, was darauf hindeutet, dass New Londo, Firelink und Undead Burg / Parish zusammengebrochen sind .Dies erfolgt auch rückwirkendIrithyll ist die Stadt unter Anor Londo, die Gegenstand vieler Spekulationen und Verwirrungen war.
- Archdragon Peak, ein optionaler Dungeon, der gegen Ende des Spiels freigeschaltet wird, ähnelt Sen's Fortresseinschließlich der zurückkehrenden Schlangenmenschenund Drachenschreindarin, dass der Pfad des Drachen hier befolgt werden kann, obwohl es zuerst in einer Serie kein separater Bund ist. Beide Bereiche beinhalten auch einen extrem schwierigen Bonus-Boss.
- In dem Asche von Ariandel DLC, Ariandel soll eindeutig Bilder der gemalten Welt von Ariamis hervorrufen, was mit einem schneebedeckten Berg und einer langen Hängebrücke zu diesem Berg führt.Es wird vorausgesetzt, dass die Dame des Gemäldes ist Ariamis und die Arena, in der die Auserwählten Untoten gegen Priscilla gekämpft haben, befinden sich unterhalb der Corvian-Siedlung.
- Die Ringstadt macht das alles auf elf :
- Der zweite Bereich, den die Spieler besuchen werden, ist Earthen Peak Dunkle Seelen II . Mythas Burg liegt in Trümmern direkt neben dem Lagerfeuer, wo der Spieler sofort zu dem Bereich hinaufsteigen kann, in dem er Leiterschmied Gilligan zum ersten Mal getroffen hat. Und das Desert Pyromancer-Set ist überall im Level zu finden.
- Die Arena, in der die Zwillingsdämonen gekämpft werden, istder ursprüngliche Firelink Shrine von Dunkle Seelen . Nachdem der Spieler sie besiegt hat, geht er das Schlangenloch von Kingseeker Frampt hinunter, um die Klippe zu erreichen, die die Ringed City überblickt.
- Die Ringed City selbst ist übersät mit allerlei Erinnerungsstücken, von einer Rüstung der Ruin Sentinels über die Kleidung von Zullie the Witch bis hin zu Invasionen durch alte NPCs aus dem Basisspiel und vieles mehrein Rückkampf mit der Drachentöter-Rüstung.
- Sobald der Spieler das gemeinsame Grab erreicht, nachdem er Lapps Quest abgeschlossen hat,Patches treten den Ashen One einen Felsvorsprung hinunter, nachdem sie ihn dazu gebracht haben, darüber nach Schätzen zu suchen, genau wie er es mit den Chosen Untoten in Nitos Katakomben getan hat.
- Nichts mehr zu tun als zu sterben: Einige der gut Endungen für NPC-Nebenquests sind diese. Sobald Sie dem NPC geholfen haben, seine Quest abzuschließen, werden die Charaktere später normalerweise tot aufgefunden. Es wird angedeutet, dass sich viele von ihnen selbst umgebracht haben, da sie irgendwann hohl werden würden, sobald sie keinen Zweck mehr hatten (den sie erfüllten, indem sie ihre Suche abschlossen).
- Nicht bestimmungsgemäße Verwendung: Dolche und ähnliche Waffen haben die Fähigkeit „Quickstep“ als Waffenkunst, die es Ihnen ermöglicht, einen kleinen Sprung nach vorne zu machen, um sich Ihren Feinden zu nähern. Da das Bewegen durch Sümpfe selbst während des Rollens langsam ist, wird der Dolch eher verwendet, um sich durch Sümpfe zu bewegen, als um tatsächlich anzugreifen, da der Quickstep leicht spammbar ist und durch den Sumpf überhaupt nicht behindert wird.
- Einhand-Zweihänder: Wie immer können Sie Großschwerter und dergleichen mit einer Hand führen, wenn Sie genug Kraft haben. Das Farron-Großschwert ist besonders bemerkenswert: es kippen Seien Sie beidhändig, weil der Knopf für die Zweihandbedienung stattdessen den Parierdolch zieht, wodurch Sie den sprunghaften, flippigen, wirbelnden Kampfstil der Untoten-Legion verwenden können. Während du ein Schwert schwingst, solange du in einer Hand groß bist.
- Einflügeliger Engel:
- Die mit Pus of Man infizierten Feinde verwandeln sich in Schlangenmonster des Abyss.
- Dem immer schwieriger werdenden Dreiphasen-Bosskampf entgegenSister Friedein dem Asche von Ariandel DLC ist der vielleicht größte Qualifikationsfaktor aller Bosse in der Souls-Serie bis heute.
- Verwaiste Etymologie: Die Braille Divine Tomes sind ein besonders ungeheuerlicher Fall. Während die Entwicklung eines taktilen Schriftsystems in einer mittelalterlichen Fantasy-Umgebung im Universum erklärbar ist (die Religion des Weges der Weißen verehrt Blinde Seher, also würden sie natürlich ein Schriftsystem entwickeln, das sie verstehen könnten), der Name des Schriftsystems, das ist vom Nachnamen eines französischen Erziehers aus dem 19. Jahrhundert aus unserer Welt abgeleitet, ganz sicher nicht . Die japanische Version nennt sie einfach „Dot-Writing“-Wälzer. Das heißt, ähnlich wie Blutgetragen Unter Verwendung des hippokratischen Eids gingen die Übersetzer wahrscheinlich mit einem Begriff, mit dem das westliche Publikum vertraut war.
- Permanent verpassbare Inhalte: Es gibt eine ziemlich große Menge an Inhalten, die Sie für immer verlieren werden, nur weil Sie im Spiel zu weit fortgeschritten sind, ohne sie zu finden:
- Sobald Yoel of Londor dir fünf Dunkle Siegel gegeben hat,er stirbt, und Yuria nimmt seinen Platz ein. Dies passiert sowieso, wenn Sie die Catacombs of Carthus erreichen, außer dass Yuria nie auftaucht, sodass Sie den Zugang zu ihren Waren, ihrer Questreihe, der Unterstützung des Londor Pale Shade bei bestimmten Bossen und mehr verliereneines der Enden des Spiels.
- Ähnlich wie oben ist es möglich, Yurias Suche zu scheitern, indem man bestimmte Dinge tut, um sie entweder zu verärgern oder ihre Pläne zu vereiteln, aber einer der unbeabsichtigteren Wege betrifft Anri von Astora. Wenn Sie Anri in den Katakomben von Carthus begegnen, erfahren Sie, dass sie nach Horace suchen, der von ihnen getrennt wurde. Es ist möglich, Horace weiter unten im Smoldering Lake zu finden, nur dass er hohl geworden ist und den Spieler sofort angreifen wird. Wenn der Spieler Horace nicht tötet und später Anri zu seinem Standort schickt, wird letzterer von Horace getötet.Verweigert dem Spieler einen Ehepartner sowie die letzten drei Dunklen Siegel, die für das Ende von Usurpation of Fire erforderlich sind.
- Orbeck von Vinheim verlangt im Gegenzug dafür, dass er dir Zauberei beibringt, dass du ihm Wissen beschaffst (d. h. ihm Schriftrollen gibst, damit er dir mehr Zaubersprüche beibringen kann). Normalerweise ist dies relativ einfach zu bewerkstelligen, da es möglich ist, sofort nach der Begegnung mit ihm mindestens zwei Schriftrollen in der Gegend aufzuheben, wenn man gründlich genug erkundet. Wenn er ihm jedoch nicht einmal eine einzige Schriftrolle gibt, bevor er vier Bosse besiegt, wird er Lothric für den Rest des Spieldurchgangs verlassen. Dies verweigert dem Spieler nicht nur die Fähigkeit, ein effektiver Zauberer zu werden, sondern auch alle Geschenke, die er dem Spieler geben kann, hindert ihn daran, dem Spieler für den vorletzten Boss des Spiels zu Hilfe zu kommen, und sperrt eine zusätzliche Waffe aus die nach Orbecks Tod erhältlich sind.
- Der Mound-Makers-Bund hat zwei Beitrittsmethoden, die beide undurchsichtig sind und von denen man sich leicht dauerhaft ausschließen kann. Die erste besteht darin, mit zwei NPCs zu sprechen, die mit Feinden identisch sind, und wird unmöglich, sobald Sie versuchen, gegen den fluchverrotteten Greatwood zu kämpfen. Die zweite besteht darin, das Ende von Sirris‘ Questreihe zu erreichen, und das ist nicht verfügbar, wenn Sie Rosaria eine Blasse Zunge angeboten haben, um Ihre Treue zu ihrem Bund zu vertiefen.
- Apropos Sirris und Hodrick, das Abschließen von Sirris' Questreihe beinhaltet das Brechen eines Teils von Rosarias . Um die Geste „Richtiger Bogen“ zu erhalten, muss man Gelbfinger Heysel besiegen, wenn sie in den Spieler eindringt, mindestens eine Blasse Zunge anbieten, um beim Rosarias Finger-Bund aufzusteigen, und dann Heysel als weißes Phantom beim Kampf der Abyss Watchers beschwören . Das Anbieten dieser blassen Zunge wird Sirris jedoch verärgern und dazu führen, dass sie für den Rest dieses Spieldurchgangs verschwindet; Das Abschließen von Sirris 'Questreihe erfordert, dass sie auf ihrer guten Seite bleibt, bis zumindest Aldrich, dem man lange nach Abyss Watchers begegnet. Daher ist es unmöglich, im selben Spieldurchgang sowohl „Richtiger Bogen“ als auch den Silvercat-Ring und Hodricks Rüstungsset und Schild zu erhalten.
- Die Questreihe von Greirat of the Undead Settlement kann schwierig zu beenden sein. Nachdem er sich die Zeit genommen hat, ihn zu finden und aus seiner Zelle in der Hohen Mauer von Lothric zu befreien, und dann Loretta in der Untotensiedlung gefunden hat, kann er ausgesandt werden, um Waren zu plündern, um seinen Händlervorrat zu erweitern. Nur ist es bei seiner zweiten Plünderungsreise durchaus möglich, dass er es nicht lebend zurück schafft, und der einzige Weg, ihn zu retten, besteht entweder in einer bestimmten Reihenfolge von Ereignissen, die Unbreakable Patches beinhalten, oder in der Questreihe von Siegward von Catarina bis zu einem bestimmten Punkt aber nicht weiter. Das Fummeln an einem von diesen (was an und für sich schon Guide Dang It!-Momente sein können) wird den Spielern die Chance nehmen, Greirat auf seine letzte Plünderungsreise in Lothric Castle und damit zusätzliche Waren zu schicken.
- Das Symbol des Geizes kann verloren gehen, wenn der Spieler jeden Mimic tötet, ohne den Helm zu finden. Angesichts der Drop-Rate des Gegenstands im Vergleich zur Anzahl der Mimics ist dies wahrscheinlich nicht der Fall, aber dennoch möglich. Der Spieler muss New Game + für einen weiteren Schuss durchlaufen.
- NPC-Invasionen hören auf, wenn Sie den Boss des Gebiets besiegen und seine Gegenstände mitnehmen. Wenn Sie beispielsweise Longfinger Kirk im Erdgeschoss der Cathedral of the Deep nicht getötet haben, wenn Sie die Deacons ausschalten, werden Sie dadurch aus dem Set Barbed Straight Sword und Armor of Thorns ausgeschlossen.
- Portal Network : Wie in Dunkle Seelen und Dunkle Seelen II , Freudenfeuer können zum Teleportieren verwendet werden. Anders als im Dunkle Seelen und Dunkle Seelen II , Bonfire Teleportation ist erforderlich, um zwischen Firelink und dem Rest der Welt zu reisen, da Firelink von der Hauptwelt a'la Nexus in getrennt ist Dämonen Seelen .
- Macht zu einem Preis: Die „Stomp“-Waffenkunst einiger Waffen beinhaltet, dass der Spieler sich durch den Angriff seines Gegners balanciert, ohne betäubt zu werden, um die Chance zu haben, mit viel mehr Schaden zu handeln.
- Ein einfacheres Beispiel ist die Power Within-Pyromantie. 30 Sekunden lang richten Sie mehr Schaden an und stellen Ihre Ausdauer schneller wieder her, verlieren jedoch jede Sekunde 1 % Ihrer Gesundheit.
- Der Kettenring des Gefangenen erhöht den Schaden, den Sie erleiden, bietet aber Statistik-Boosts, die mehr als einem Dutzend kostenloser Levels entsprechen.
- Power Glows: Anstelle der Humanity/Hollow-Mechanik aus den ersten beiden Spielen gibt es jetzt den Lord of Cinder-Modus. Anstelle von Menschlichkeit wird es durch Glut ersetzt, ein Gegenstand, der Ihre maximale Gesundheit um 40 % erhöht und Online-Koop ermöglicht. Teile Ihres Körpers werden leuchtend orange leuchten, wie der Lord of Cinder, der im Trailer zu sehen ist.
- Macht der Leere:
- Zauber der dunklen Elemente und Waffeninfusionen – abgeleitet vom Abgrund und der dunklen Seele – kehren zurück und skalieren mit Glauben und Intelligenz. Allerdings waren sie dabei ihre eigene Klasse der Magie Dunkle Seelen II , Verhexungen sind jetzt wieder wie im Original zwischen Zauberei, Wunder und Pyromantie aufgeteilt Dunkle Seelen .
- Ein neues Element namens Deep, das dunklen Schaden zufügt, ohne zu skalieren, und angeblich von „einer Dunkelheit stammt, die jenseits des menschlichen Bewusstseins liegt“.
- Der Ruhige: Horace, Anris Eskorte. Sein Titel „The Hushed“ scheint anzudeuten, dass es nicht freiwillig ist, und es könnte mit seiner früheren Begegnung mit Aldrich zusammenhängen, bei der er und Anri die einzigen Überlebenden waren.
- Rainbow Pimp Gear: Wie es für die Serie typisch ist, sind die Gesamtverteidigungswerte eines Rüstungssets scheinbar zufällig auf seine Bestandteile verteilt, sodass Spieler, die versuchen, ihre Verteidigung gegen bestimmte Arten von Angriffen wie Feuer oder Gift zu maximieren, am Ende etwas albern tragen werden Clown-Aufmachungen.
- Rapunzel Hair: Der namenlose Maler in Asche von Ariandel , deren Haare mindestens dreimal so lang zu sein scheinen wie ihr ganzer Körper.
- „Ray of Hope“-Ende: DasEnde des FeuersEnde.Die Erste Flamme ist tot und vergangen und die Dunkelheit herrscht über die Welt, aber der Firekeeper sagt Ihnen, dass irgendwann eine andere Flamme aus der Dunkelheit hervorgehen wird, was bedeutet, dass sich der Zyklus erneuern wird.
- The Reveal: Im Basisspiel:das Zeitalter des Feuers kann nicht ewig verlängert werden. Diesmal ist es Ja wirklich Ausgehen, und selbst wenn Sie sich für Link the Fire entschieden haben, wird sowieso alles sterben.Im DLC:dort gab es mehrere Pygmäenlords, die im großen Krieg gegen die Drachen gekämpft haben, und die Ringed City ist für sie weniger ein Ort zum Leben, als vielmehr eine massive Version des Undead Asylum aus dem ersten Spiel, das die mächtigsten Untoten aufnehmen soll an einem einzigen Ort. Sie wurden dann von Gwyn verkörpert, die ihre Macht über die Dunkelheit fürchtete und sie wegsperrte.
- Wiederkehrendes Riff: Das Titelthema des Originals Dunkle Seelen taucht als Hintergrundmusik für Castle Lothric and the Untended Graves auf.
- Rote Augen, Vorsicht: Feinde mit leuchtenden Augen sind robuster und treffen härter als normale.
- Religion des Bösen:
- Die Kathedrale der Tiefe, wie sie in der Gegenwart ist. Die Kathedrale war ursprünglich eine Avantgarde gegen die Tiefe, die schließlich Aldrich einsperrte, einen abtrünnigen Geistlichen, der zum sadistischen Kannibalen wurde, der „in den Schreien seines Opfers schwelgte“. Der Klerus wurde schließlich durch genau das, wogegen er kämpfte, korrumpiert und heiligte den zum Lord of Cinder gewordenen Kleriker als seinen Schutzheiligen, der sich schließlich dazu entschied die Götter verschlingen um sich auf das kommende Zeitalter der Tiefsee vorzubereiten, das angedeutet wirdDer Abgrund. Seine Diakone opfern Mulden aus der Untotensiedlung in ihrer Kathedrale, um ihn zu ernähren. Eine Untersekte verehrt auch Rosaria, die Mutter der Wiedergeburt, die im Wesentlichen die neue Version des Darkwraith-Bundes leitet. Ihr offensichtlicher Anführer, Pontiff Sulyvahn, ist ein namenloser Zauberer, der zum selbsternannten Kultführer wurde, der es liebt, diejenigen, die er nicht mag, gewaltsam in die Outrider Knights einzuberufen, sie aus Irithyll zu verbannen, während er sie mit wahnsinnigen Ringen ausstattet. Alles in allem macht die Kathedrale der Tiefedie Heilungskircheso harmlos aussehen wie der Jainismus.
- Die Sable Church of Londor, die den Primordial Serpents gewidmet ist und nach all der Zeit immer noch versucht, einen Lord of Hollows zu erschaffen und die Welt in Dunkelheit zu ertränken.
- Remixed Level : Die frühen Abschnitte des Dreg Heap finden in den Überresten der High Wall of Lothric statt, wie von bemerkt
.
- Haltebolzen:Die Ringed Knight-Rüstung besagt, dass ein Feuersiegel darauf platziert wurde und diejenigen, die es von den Göttern trugen. In Anbetracht dessen, dass dieses Siegel (scheinbar) das Dunkelzeichen zu sein scheint, könnte man leicht spekulieren, dass die Götter das Dunkelzeichen auf alle Pygmäen und damit auf die Menschheit setzen, obwohl dies unbestätigt bleibt.
- Roaring Rampage of Revenge: Anri und Horace wollen Aldrich töten, weil Aldrich als Kinder ihr ganzes Dorf verschlungen hat.
- Romance Sidequest: Gespielt mit BezugAnri von AstoraQuestreihe.Es ist notwendig, ihn/sie zu heiraten, um das Ende von Usurpation of Fire zu erreichen, aber die eigentliche „Hochzeits“-Zeremonie selbst besteht darin, dass der Spieler vor Anris Leiche kniet und ihnen ins Gesicht stechen mit Eheschwert.Während die Handlung tutAnri in der abschließenden Zwischensequenz wiederbeleben, damit er/sie der König/die Königin des Aschgrauen sein kann,es bestimmt So würde man nicht erwarten, dass eine normale romantische Nebenquest endet. Andererseits ist dies Dunkle Seelen ...
- Laufen auf allen Vieren:
- Vordt aus dem Boreal Valley, auch als abscheulicher Wachhund bezeichnet, ist ein massiver, Streitkolben schwingender Ritter, der in eine vollständige Plattenrüstung gekleidet ist und auf allen Vieren läuft. In der zweiten Phase seines Bosskampfes leuchten seine Augen blau und er entwickelt eine Frostaura.
- Lesser Outrider Knights, die als Minibosse konfrontiert werden, fungieren im Wesentlichen als Miniaturversionen von Vordt, bewaffnet mit Schwertern anstelle eines Streitkolbens. Ein Schwert, das von einem dieser Ritter erworben wurde, erklärt, dass dies für Mitglieder ihres Ordens eine natürliche Folge des Älterwerdens ist – sie werden bestialischer.
- Die erste Phase des Endbosses von Die Ringstadt , Sklavenritter Gael,läuft so, während er ähnlich angreift wie Artorias the Abysswalker.
- Traurige Kampfmusik:Die zweite Hälfte des letzten Bosskampfs, ein Rückruf, als dieser Trope im ersten Spiel verwendet wurde.
- Scenery Gorn: Aber natürlich. Die meisten Bereiche im Spiel sind verlassen, zerstört und mit Leichen übersät.
- Scenery Porn : Die Umgebungen sind so schön wie immer gerendert und werden geteilt Blutgetragen 's hoher Detaillierungsgrad.
- Scunthorpe-Problem: Charakternamen unterliegen einem Fluchfilter (der die anstößigen Buchstaben in Sternchen umwandelt), der sehr streng, sehr kreativ oder durch die Verwendung von Großbuchstaben vollständig umgangen werden kann. Schlimmer noch, dies wirkt sich auf Wörter aus, die im Spiel selbst verwendet werden, wodurch die Illusion einer Doppelmoral entsteht. Während also etwas namens „Chosen Undead Knight“ im Spiel erscheinen kann, wird es „C**sen Und*** K***ht“, wenn ein Spieler versucht, einen Charakter mit einem dieser Wörter zu erstellen.
- Seppuku : Bewaffnet mit dem Bloodlust-Katana. Mit seiner Waffenfertigkeit (auch Bloodlust genannt) treibt der Ashen One die gezackte Klinge in ihren Bauch und verleiht der Waffe für eine begrenzte Zeit auf Kosten eines Teils ihrer eigenen Gesundheit erhöhten Schaden und Blutungspotenzial. Beschreibung der Fertigkeit „Blutdurst“: Beflecken Sie die Klinge mit dem eigenen Blut, um ihr vorübergehend unheimliche Schärfe zu verleihen. Für jemanden, der von Blutdurst getrieben wird, verdient nichts, stehen zu bleiben.
- Sequenzbruch: TötenEmmaDas Beschwören und Besiegen von The Dancer of the Boreal Valley ermöglicht den frühen Zugang zum Lothric Castle, einem Endgame-Gebiet. Allerdings wird Ihnen der Zugang zu den Großen Archiven verweigert, es sei denn, Sie töten die 3 Lords of Cinder, denen Sie vor dem Tänzer gegenüberstehen sollten.
- Stellen Sie einen Mook ein, um einen Mook zu töten: Anders als in früheren Spielen sind einige Feinde sowohl anderen Feinden als auch dem Spieler feindlich gesinnt. In der Tat, wenn ein anderer Feind sie angreift, werden sie es tun ignoriere den Spieler um den Täter auszuschalten! Dies kann bestimmte Bereiche zu einem Kinderspiel machen und eine gute Quelle für freie Seelen sein. Harald Knights in the Dreg Heap schaden den meisten anderen Arten von Feinden.
- Shout-Out : Das Spiel enthält mehrere Verweise auf die Werke anderer Entwickler.
- Es wäre kein Seelen Spiel, wenn es keine Verweise darauf hatte Berserker :
- Der 'Stomp'-Skill basiert auf Posen aus Berserker , und
Miyazaki selbst nennt es sogar „Guts Mode“. Und wie immer hat auch die Waffe namens Großschwert eine auffällige Ähnlichkeit mit Guts' ursprünglichem Schwert aus der Zeit vor der Eclipse, behält aber die Größe des Drachentöters bei.
- Das Sellsword-Rüstungsset hat ein ästhetisches Aussehen für Guts' Golden Age-Rüstung, während das Undead Legion-Set ein ästhetisches Aussehen für seine Black Swordsman-Rüstung hat und die Outrider Knight-Rüstung der Berserker-Rüstung ähnelt.
- Die Kathedralen-Evangelisten, gegen die Sie in der Undead-Siedlung kämpfen, ähneln stark einem geschlechtsspezifischen Mozgus. Sie schlagen dir sogar mit den Büchern, die sie tragen, auf den Kopf, was einen seiner berüchtigteren Momente widerspiegelt.
- Der Erdsucher ähnelt der Axt der Gnome, einer Axt mit magischer Kraft, die Guts von Schierke verliehen wurde, aber letzterer lehnt sie ab.
- Der Rote-Augen-Orb hat immer noch Ähnlichkeit mit dem Behelit.
- Die Bestie des Sulyvahn ähnelt der Bestie der Dunkelheit.
- Mehrere Frisuren ähneln Guts 'kurzen, spitzen Haaren, Farneses Twintails und Cascas mittellangem Haar im Conviction-Bogen.
- Apropos Farnese, da ist die Rose von Ariandel, ein Dreschflegel, mit dem man sich selbst auspeitscht, um nach wundersamer Kraft zu streben, genau das, was Farnese sich selbst angetan hat.
- Ein Ende zeigt den Spielercharakter, der mit einer Handfläche nach oben auf dem Boden kniet, im Hintergrund eine Sonnenfinsternis. Die Aufnahme hat mehr als nur eine flüchtige Ähnlichkeit mit den Anfängen einer bestimmten anderen Eclipse.
- Sklavenritter Gaelist ein wandelnder Shout-Out an Guts, einen BFS-schwingenden Krieger, der versucht, einer Frau, die ihm ans Herz gewachsen ist, mit allen Mitteln zu helfen.Während seines Bosskampfes verhält er sich ziemlich wie Guts in der Berserker-Rüstung, benimmt sich im Allgemeinen wie ein Tier und verwendet ein Repertoire an wilden akrobatischen Schwüngen mit gelegentlichen automatischen Armbrustbolzensalven.
- Der 'Stomp'-Skill basiert auf Posen aus Berserker , und
- Die Londor-Pilger (gebückte Höhlen mit Schildkrötenpanzern und Stäben) sind ein Hinweis auf die Versammlung der Mystiker seit der Eröffnung von Der dunkle Kristall .
- Der Kampfstil für Kurzbögen, bei dem man sich beim Schießen bewegen und rollen kann, basierte auf dem Kampfstil von Legolas Der Herr der Ringe Filme gem
Miyazaki.
- Der Follower Sabre in Ashes of Ariandel DLC sieht Miki Sayakas Schwert verdächtig ähnlich. Noch passender ist, dass es gegen menschliche Gegner kämpfen soll, die vom Abyss heimgesucht wurden .
- Die Waffenfertigkeit „Löwenhaltung“ von Valorheart verhält sich wie die Fertigkeit „Löwengebrüll“ (auch bekannt als „Bestie“) aus dem Solche Serien .
- Es wäre kein Seelen Spiel, wenn es keine Verweise darauf hatte Berserker :
- Slave Mooks: Die meisten der im Spiel zu sehenden Riesen scheinen Sklaven der Kathedrale zu sein, die in Ketten gewickelt sind und denen Bolzen durch die Knöchel getrieben werden, um ihre Bewegung einzuschränken. Die Irithyllian-Sklaven sind das definitiv auch, sie sind sogar mit Unsichtbarkeitszaubern ausgestattet, damit die Adligen der Stadt sie nicht ansehen müssen.
- Schnee bedeutet Tod:
- Irithyll, die Basis von Papst Sulyvanhn, ist vollständig mit Eis bedeckt und die meisten Feinde dort verwenden irgendeine Art von eisbasierten Angriffen.
- Asche von Ariandel scheint in einer verschneiten Einöde angesiedelt zu sein, die der Painted World of Ariamis im ersten Spiel sehr ähnlich ist.Dann finden Sie heraus, dass es nicht nur a ist Gemalte Welt , aber es ist das Painted World, wenn auch eine Version, die nicht sagt, wie viele Nachbildungen später.
- Spooky Silent Library : Das Grand Archive ist eine ganze Ebene, die zu Ehren dieser Trope geschaffen wurde, ein labyrinthischer Turm, gefüllt mit endlosen Stapeln von Bücherregalen, unheimlichen, mit Wachs bedeckten Gelehrten und gelegentlichen Rittern und Sklaven, die über ihre Arbeit wachen. Oh, und viele der Bücher sind verflucht und versuchen mit unheimlichen, gespenstischen Händen nach dir zu greifenwenn du nicht dem Beispiel der Gelehrten folgst und dich mit geschmolzenem Wachs schützt.
- Spy Catsuit: Das Black Leather Set ist funktional eines davon.
- Haltungssystem:
- Dual-Waffen kehren zurück und belegen nur einen einzigen Waffen-Slot anstelle von zwei einzelnen Slots. Durch Drücken von Y/Dreieck können Sie zwischen der Verwendung einer einzelnen Waffe und beiden Waffen wechseln.
- Bestimmte Waffen verfügen über haltungsbasierte Waffenfähigkeiten, die sowohl einen leichten als auch einen schweren Angriff haben, für den Sie L2 / LT gedrückt halten müssen, um sie zu verwenden.
- Stripper: DieWüstenzauberin-Setaus Dunkle Seelen II kehrt zurück Die Ringstadt , und sieht genauso aus wie vorher.
- Finstere Sense: Es gibt einige davon im Spiel, und sie sind überraschend praktisch, mit mittlerem Schaden, großer Reichweite und relativ schneller Schwunggeschwindigkeit.
- Selbstmordattentat: Einige der Hollows in der Cathedral of the Deep werden sich selbst in Brand setzen und dann versuchen, dich anzugreifen, bevor sie sich in die Luft jagen, was dich an diesem Punkt des Spiels leicht mit einem Schuss treffen kann.
- Einige der Murkmen-Priester drin Die Ringstadt können sich in große Massen von Menschen verwandeln und sich dann auf dich stürzen und sich dabei selbst zerstören.
- Verdächtig ähnlicher Ersatz: Die Ember-Gegenstände sind im Grunde genommen Menschlichkeit/menschliche Bildnisse bis auf den Namen und haben sogar eine ähnliche Form wie sie. Das einzige, was sie unterscheidet, ist ihre Verwendungsweise und wie sie innerhalb der Überlieferung funktionieren; Während Humanity/Human Effigies Sie in einen vollständigen Seinszustand zurückversetzen, indem sie Ihre ausgehöhlte Form mit der dunklen Seele füllen, nimmt Embers Ihre Basisstatistiken und stärkt sie mit der Kraft der Ersten Flamme (dargestellt, indem sie Ihnen 40% mehr Gesundheit verleiht). .
- Schwertzeigen: Die Geste „Legion-Etikette“ lässt Sie dies tun. Wenn Sie es mit einem Großschwert tun, während Sie entweder das Abyss Watcher-Set, das Sellsword-Set oder das Outrider Knight-Set tragen, sehen Sie so ausInnereien.
- Tall Poppy Syndrome: Wenn Sie alle seine Zaubereien kaufen, sagt Orbeck Ihnen, dass jemand, der so bewandert in Zauberei ist wie Sie, in der Drachenschule von Vinheim beschimpft würde.
- Nimm das, Publikum! :
- Die Abyss Watchers, die Hawkwood verspotten und herabsetzen, weil er ein Schwert und einen Schild anstelle ihres charakteristischen Schwert- und Dolchstils verwendet, fühlen sich wie ein Seitenhieb auf wettbewerbsfähige Spieler an, die darauf bestehen, dass es nur eine richtige Art gibt, das Spiel zu spielen, zumal Hawkwood es istmit dem tatsächlichen Kampfstil ihres Gründers Artorias. Allerdings wurde die Herabsetzung von den englischen Übersetzern hinzugefügt.
- Fatty-Rolling ist ein häufiges Vorkommen in der Dunkle Seelen Serie, in der Charaktere schwere Rüstungen ausrüsten und ihre Vitalität so weit steigern, dass sie trotz des ganzen Gewichts noch rollen können. Einige der schwersten Rüstungen im SpielHinweisungefähr diejenigen, deren Bruststück mehr als fünfzehn Einheiten wiegtLassen Sie den Charakter jetzt so aussehen, als wäre er sehr fett, einschließlich des Exil-Rüstungssets und insbesondere des Winged Knight-Sets. Also, wenn Sie Fett rollen wollen, werden Sie wie ein ernsthafter Fetter aussehen.
- The Simple Gem ist vielleicht einer der spektakulärsten: Die Entwickler wussten, dass dies im späten Spiel eine beliebte Infusion sein würde, insbesondere im PvP, da Waffenkünste mindestens einen Fokuspunkt benötigen, um verwendet werden zu können, und einen Eine einfache Infusion sorgt dafür, dass sich fast immer mindestens ein FP im Pool befindet. Daher ist die Beschreibung des Gegenstands eine, die den Benutzer verspottet, weil ihm der Mut fehlt, mit einem begrenzten FP-Pool zu kämpfen. Auch ein Rückruf Take That! wie beliebt magische Builds waren Dämonen Seelen , weil die Magie in diesem Spiel so überwältigt war.
- Die Asche des Traumjägers scheint den Anhänger-Gegenstand aus dem ersten Spiel zu enthalten, ein Gegenstand, der keinen Zweck hatte und eindeutig als nutzlos bezeichnet wurde, aber da Miyazaki erklärte, dass er ihn als seinen Startgegenstand nehmen würde, waren die Fans besessen davon, ihn zu finden 'Geheimnis'. Die Schreinmagd stellt fest, dass es sich um die Asche von jemandem handeln muss, der „am dümmsten“ ist.
- In ähnlicher Weise besagt die Beschreibung des Rings der Katastrophe, dass er „keine nützlichen Kräfte hat und lediglich ein Symbol der Drachenverehrung ist, eine Sache, die leise unter seinen leidenschaftlichsten Anhängern weitergegeben wird, von denen einige davon überzeugt sind, dass ihnen die Aufgabe übertragen wurde eine heilige Pflicht', die sich anscheinend über Spieler lustig macht, die es nur benutzen, um das Spiel schwieriger zu machen.
- Sir Vilhelms Rede vor seinem Kampf, in der er den SC als obsessiven, „selbsternannten Wahrheitssucher“ anprangert, dessen Ambitionen ihm nur schaden werden, stimmt nicht ganz mit seiner nahezu expliziten Mission überein, wie sie von Gael, The Painter und The Village beschrieben wird Anweisungen des Bewohners. Es kann auch als hinterhältiger Kommentar bei Vervollständigungsbegeisterten und Lore-Besessenen interpretiert werden. Mitglieder des Publikums, die ungeachtet ihrer eigenen Freude oder Erfahrung möglicherweise zu viel Wert darauf legen, dem gesamten Wissen oder Verdienst eines Spiels nachzujagen.
- Enthüllen des Titelsongs: Einige der Bosse haben Themen, die große Überlieferungen und Auswirkungen auf den Charakter offenbaren.
- Das Thema Abyss Watchers hatim Hintergrund klingelt eine Glocke. Leute, die sich an den Artorias-Kampf erinnern Dunkle Seelen könnte sich daran erinnern, dass sein Thema dasselbe hatte, ein Hinweis auf die Verbindung zwischen ihm und ihnen.
- Der letzte Boss hatdrei Klaviernoten, wenn er in seine zweite Phase eintritt. Diese Klaviernoten sind aus Gwyns Thema herausgehoben, was darauf hindeutet, dass er Teil der Seele von Cinder ist und den Spieler auf seinen nächsten Moveset hinweist.
- Aldrichs Thema ähnelt Gwyndolins Thema sehr Dunkle Seelen , was uns weiter zeigt, dass er Gwyndolin verschlungen hat.
- Timey-Wimey-Ball: In der großen Tradition von Seelen
- Es ist schwer zu sagen was Die Hölle ist los mit der Illusionstür dahinterOcieros' Kammer und die 'unbeaufsichtigten Gräber' ... AKA der Friedhof der Asche, in Dunkelheit gehüllt. Ist es nur dieser eine kleine Bereich, der eine seltsame Reise in die Vergangenheit ist? Wirst du irgendwie von dem Firelink, den du kennst, in die Vergangenheit geschickt? Ist das nur eine riesige Erweiterung der allgemeinen Zeitverrücktheit von Lordran? Um den Effekt noch ausgeprägter und verwirrender zu machen, wurden die Ungepflegten Gräber und der Friedhof der Asche und die damit verbundenen Feuerverbindungen, Teilen Sie genau die gleichen Spielernachrichten und Blutflecken . Wenn du für Champion Gundyr stirbst, kannst du tatsächlich zu den zurückkehren Richter Arena, um deine Seelen zurückzuholen! Es lässt sich am besten zusammenfassen, dass die Untended Graves Realität sind, wo Gundyr die Verbindung des Feuers misslang und die erste Flamme erlosch. Ludleth erstellte dann eine Zeitschleife, in der das Hauptspiel stattfindet, und wurde ein Lord of Cinder, um allen etwas mehr Zeit zu geben (bewiesen durch die Magd, die Sie erkennt, und den Seelentrick, der zeigt, dass das Hauptspiel nach den Untended Graves stattfindet). Der Dreg-Haufen und der letzte Boss treten ganz am Ende der Zeitschleife auf, kurz bevor Ludleths Verbindung nachlässt.
- Archdragon Peak fügt der Verwirrung eine weitere Dimension hinzu.Dort ist die Sonne immer hell und hell, es sei denn, der Sturm tobt, während es im Hauptbereich des Spiels Dunkelheit bluten oder sogar vollständig von der Dunkelheit verzehrt werden kann. Wo oder wann ist Archdragon Peak?
- Das gesamte Spiel ist wohl dies, da das Hauptspiel und beide DLC-Bereiche außerhalb der Zeit existieren, um sie aufzuschiebendie endgültige Zerstörung der Welt. Erst wenn man das Spiel beendet hat, merkt man, dass dies nicht das Ende der Welt ist, aberNach dem Ende, mit zahlreichen Tricks und all der Magie, die die Welt aufbringen kann, um den Schein des Lebens am Laufen zu halten..
- Titel-Drop: Der letzte DLC der Serie, „The Ringed City“, wird passenderweise vom letzten Boss gedroppt. Sklavenritter Gael : Ah... ist das das Blut? Das Blut der dunklen Seele?
- Drop des Titelthemas:WerdenDas Kampfthema von enthält Riffs aus dem Titelthema des Spiels – passend, wenn man bedenkt, welche Auswirkungen der Kampf auf die Zukunft des hat Dunkle Seelen Welt.
- Total Eclipse of the Plot : Während es als Standardfinsternis betrachtet werden kann oder nicht, zeigen die späteren Teile des Spiels, dass die Sonne immer mehr dem Darksign ähnelt, wodurch es einem dieser sehr ähnlich sieht. Dies ist ein Hinweis darauf, dass die verbleibende Zeit zum Verbinden des Feuers schnell abläuft. Es spitzt sich zu, wenn der Spieler den Brennofen der Ersten Flamme erreicht, wo die Sonnenfinsternis einem riesigen Dunkelzeichen ähnelt, das am Himmel hängt, und tatsächlich Dunkelheit in die Welt zu „bluten“ scheint.
- Trailer lügen immer:
- Als die ersten Kunstwerke und Filmsequenzen debütierten, die einen Ritter in verbrannter Rüstung zeigten, der mit rotem Stoff bedeckt war, dachten alle, dass dies die Figur sei, die Sie in ihrem „Kanon“-Auftritt spielen, wie der auserwählte Untote in Elite-Ritter-Rüstung oder der Träger der Fluch in Faraam-Rüstung.Es ist nicht. Das ist die Seele von Cinder, der letzte Boss.
- Triumphant Reprise: Die zweite Phase vonder letzte Boss, die Seele von Cinderhat Gwyns einsames Klavierspiel neben einem chaotischen Orchester.
- The Unchosen One : Alle Unkindled, einschließlich des Spielercharakters: vergessene Untote, die nicht in der Lage sind, jemals die gleiche Feuerkraft wie die Lords of Cinder zu nutzen. Aber da alle Lords tot, machtlos oder völlig verrückt sind, bleibt niemand außer ihnen übrig, um die Welt zu retten.Dies wird etwas komplizierter, wenn Sie von den Untended Graves zurückkommen und mit Ludleth sprechen, der das verrät jeder können ein Lord of Cinder sein – sie müssen nur dazu bereit sein. Diese Idee treibt die beiden alternativen Enden an.
- Unsterbliche Loyalität: Laut Artikelbeschreibungen lässt sich für den gewalttätigen, sadistischen Kannibalen Smough eines sagen: Er blieb loyal. Selbst als die Götter verzweifelten, als die Lords vor ihren Thronen zurückschreckten und sogar sein Kamerad Ornstein seine Pflicht aufgab, blieb Smough auf seinem Posten und beschützte Gwyndolin bis zum bitteren Ende.
- Unerwartete Gameplay-Änderung: Dies wird geebnet Die Ringstadt ziemlich viel. Im Dreg-Haufen-Bereich muss der Spieler gegen insgesamt drei Engel kämpfen, die Sie jedes Mal, wenn Sie sich in ihrem Sichtkegel befinden, mit einem unerbittlichen Laserhagel beschießen, und jedes Mal, wenn Sie es tatsächlich schaffen, einen zu töten, indem Sie mit ihm schießen Wenn genug Pfeile vorhanden sind, spawnt sofort ein neuer und zwingt den Spieler in eine Art Stealth-Based Mission. Der erste Judikator-Riese in der eigentlichen Ringed City ist auch ein Schatten davon, da der Spieler gezwungen ist, einen Spießrutenlauf von Ruin Sentinel-Bogenschützen zu führen und hinter Grabsteinen in Deckung zu gehen, anstatt den Riesen direkt angreifen zu können.
- Unheilige Ehe: Wohl Sie zusammen mit Ihrer neu auferstandenen Ehefrau Anri von Astora im Ende von 'Usurpation of Fire', wo Sie beide gemeinsam zum Lord und zur Lady of the Hollows werden.
- Unperson : The Ringstadt DLC verrät dies über die Pygmäen.Sie kämpften Seite an Seite mit den Göttern gegen die Drachen und schickten ihre Ringed Knights, die Waffen aus dem Abyss trugen. Als Gegenleistung für ihre tapferen Bemühungen entfernten die Götter sie aus Angst vor der Dunkelheit aus der Geschichte.
- Vancian-Magie: Wie in früheren Spielen müssen Zaubersprüche ausgerüstet oder „abgestimmt“ werden, während sie sich an einem Freudenfeuer ausruhen. Fromsoft verzichtete jedoch auf die begrenzten Besetzungen der beiden vorherigen Spiele und gab dem Spieler stattdessen nur eine Magic Meter ähnlich wie Dämonen Seelen .
- Der definitiv letzte Dungeon: Lothric Castle und die Grand Archives. Technisch gesehen wird der Brennofen der Ersten Flamme danach besucht, aber sein einziger Zweck besteht darin, als Schlachtfeld für die letzte Schlacht zu dienen.
- Video Game Cruelty Punishment: Ein etwas Meta-Beispiel.Es gibt 4 Enden, die Sie bekommen können. Drei von ihnen haben Erfolge. Der vierte ist derjenige, bei dem Sie der Feuerbewahrerin einen Rückenstich versetzen, ihr Gesicht mit Ihrem Stiefel in den Boden drücken und dann die Flamme für sich selbst stehlen. Wenn Sie auf Erfolgsjagd sind und keinen Führer verwenden, ist dies vermutlich Ihre Strafe für solch unnötige Grausamkeit.
- Außerdem können Sie die Hohepriesterin ermorden, die Ihnen das Lothric-Banner und den Weg des Blauen Bundes gibt, und dies wird Ihnen erlauben, viel früher als Sie sollten, einen späten Spielbereich zu betreten … aber es wird auch einen auslösen Bosskampf, der dir so hart in den Hintern treten wird, dass er umgekrempelt wird, weil du nicht kämpfen sollstder Tänzer des borealen Talsfür weitere 50+ Levels und viele, viele Stunden Spielspaß.
- Verstoß gegen den gesunden Menschenverstand: Den Kopf in Wachs tauchen? Würde das nicht Ihre Sicht beeinträchtigen und Sie ersticken lassen? Anscheinend tut es nicht nur nicht Wenn Sie das tun, schützt es Sie auch vor verfluchten Wälzern in Bücherregalen.
- In den Käfig klettern, der von einem geistlosen Hollow getragen wird? Sicher warum nicht?
- Virtual Paper Doll: Ihr Charakter, der Ashen One, kann mit einer Vielzahl von Kleidungsstücken und Rüstungen ausgestattet werden. Zusätzliche Waffen erscheinen jetzt auch auf Ihrem Spielercharakter, auch wenn sie nicht verwendet werden.
- Vulkanadern:
- Die Lords of Cinder haben diese zusammen mit einer flammenden Waffe, um ihren Status als wahre Lords of Cinder zu unterstreichen.
- Die Verwendung eines Ember-Gegenstands verleiht Ihnen den Status „Lord of Cinder“ und lässt diesen auf Ihrem Charaktermodell erscheinen, zumindest wenn Sie eine Rüstung tragen.
- Weckruf Chef :
- Diesmal schon am erster Boss ! Iudex Gundyr ist ein Lightning Bruiser, der neue Spieler leicht dafür bestrafen kann, dass sie ihre Würfe falsch getimt haben, ihre Ausdauer aufgebraucht haben und gierig werden, wenn es zu einer plötzlichen Unterbrechung im Kampf kommt. Es dient auch dazu, zu zeigen, dass es bei fast jedem Bosskampf zwei Phasen gibt, die ein neues Muster zum Lernen mit sich bringen und oft schädlicher sind als die erste.
- Die Abyss Watchers können dies auch sein, da sie der erste Lord of Cinder sind, dem man begegnet. Sie sind mehr eines Lightning Bruiser als Gundyr und hat den Zusatz, dass er eine Vielzahl von Schadenskombos hat, die später einen Feuer-Buff haben, keine Startzeit, die einem Spieler ein paar gute Treffer erlaubt, bevor der Kampf beginnt, und nach dem ersten einen weiteren Gesundheitsbalken hat Einer ist erschöpft, was bedeutet, dass ein unvorbereiteter Spieler leicht riskieren kann, dass ihm der Estus ausgeht, bevor der Kampf überhaupt zur Hälfte vorbei ist.
- Wave-Motion Gun: Die Zauberei Soul Stream, die einer der schädlichsten Zauber im Spiel ist, aber auch die längste Auflösung aller Zauber hat.
- Schwache Saucenschwäche: Einige Gegner reagieren sehr schlecht auf Feuer und verbringen viel Zeit damit, sich vor Schmerzen zu winden, anstatt zu versuchen, den Spieler zu treffen. Das beste Beispiel sind die Madenkreaturen in der Nähe der Kathedrale der Tiefe, wo es ausreicht, eine Fackel zu haben, um Maden loszuwerden, die sich in Ihre Haut bohren, und das Schlagen der ekligen Bestien wird sie davon abhalten, anzugreifen. Die Hollows mit den riesigen schwarzen Monstern, die aus ihrem Rücken kommen, sind eine andere.
- Waffe des X-Slaying: Einige wenige Waffen richten bei bestimmten Arten von Feinden mehr Schaden an als andere.
- Das Hollowslayer-Großschwert, transponiert aus der Seele des fluchverrotteten Greatwoodinsbesondere der Teil davon, der Lucatiels eigene Angst und seinen Hass verkörpert, Hollow zu werden, was zu einem der im Baum versiegelten Flüche wurdefügt Hollow-Gegnern zusätzlichen Schaden zu. Dies umfasst die einfachen Hollows bis hin zudie Bosse beider DLC-Erweiterungen.
- Die Waffen der Schwarzen Ritter wurden von Rittern geführt, die den Auftrag hatten, die Chaosdämonen von Lost Izalith zu töten und den Dämonen somit mehr Schaden zuzufügen. Wenn dieses Spiel stattfindet, sind nicht mehr viele Dämonen übrig, aber diejenigen, die noch da sind, sind beeindruckend genug, dass es eine gute Idee ist, diese Waffen griffbereit zu haben.Besonders im Kampf gegen den Dämonenprinzen.
- Die Abyss Watchers widmeten sich der Jagd im Abyss. Infolgedessen können beide Waffen aus ihrer Seele des Blutes des Wolfs transponiert werden, nämlich ihr charakteristisches Farron-Großschwertund das Großschwert ihrer Inspiration Artoriasfüge den Kreaturen des Abyss mehr Schaden zu.Dazu gehört einer der mächtigsten Bosse im Spiel, Darkeater Midir.
- Einige Waffen passen in diese Überlieferung, aber im Gameplay fügen sie nur einen Schadenstyp zu, gegen den der Feind schwach ist. Das Lothric Knight Greatsword zum Beispiel hat Gegenstandsüberlieferungen, die besagen, dass es für die Drachenjagd geschmiedet wurde, aber anstatt speziell Drachen zusätzlichen Schaden zuzufügen, ist es einfach von Blitzen durchdrungen, da Drachen für Blitze anfällig sind.
- Seltsame Sonne: Es wird im Laufe des Spiels immer seltsamer. Zunächst erscheint es normal, wenn auch hinter Wolken verborgen. GemäßTöten der ersten drei Lords of Cinder, es wird schwarz mit einem Feuerring um es herum, als würde es eine totale Sonnenfinsternis durchmachen, und der Himmel wird rot. Schließlich ist der Eclipse-Effekt in der Final Boss-Arena noch ausgeprägter und die Sonne scheint es zu sein Blutendes Feuer Runter auf den Boden. In dieser letzten Form sieht es unheimlich aus wie das Darksign selbst ...Und am Ende von Usurp the Fire, wenn Sie sowohl die Dunkle Seele als auch die Erste Flamme beansprucht haben, verwandelt es sich in einen riesigen Menschheitsgeist.
- Wham-Episode: Irithyll aus dem borealen Tal. Du triffst nicht nur den Papst der Religion, für die du in der ersten Hälfte des Spiels gekämpft hast und Betreten Sie die Stadt, über die so lange geflüstert und gebaut wurde, entdecken Sie schließlich auchdie Ruinen von Anor Londo, und es stellt sich heraus, dass Aldrichs Titel „Verschlinger der Götter“ keine Übertreibung ist, da er gefunden wurde, wie er die obere Hälfte des armen Gwyndolin als Waffe schwingt.
- Alles ab Lothric Castle, wenn Sie es in der richtigen Reihenfolge gemacht haben (d. H. Nicht Sequence Breaking byEmma töten, um die Tänzerin des borealen Tals zu beschwören). Dies ist der Punkt im Spiel, an dem es dazu kommt Kristall klar, dass dies das Ende der Welt ist, wie wir sie kennen; der Himmel ist blutrot geworden, alle hohlen Bäume haben sich in Wanderschmetterlinge verwandelt, und die Sonne ist es blutet und sieht aus wie ein riesiges Darksign, das am Himmel hängt! Es wird noch schlimmer, wenn Sie durch die Großen Archive kommen und Lorian und Lothric töten. Der Feuerwächter befiehlt dir dann, die Macht der alten Lords of Cinder zu nutzen, um den alten Göttern von Lordran (dem Land von Dunkle Seelen ), die die Erlöser der Ersten Flamme waren, gefolgt von einer Teleportation zum Brennofen der Ersten Flamme, um gegen die Aschenseele (die ein Ganzes ist) zu kämpfen Sonstiges Tüte Spoiler).
- Die Gesamtheit von Die Ringstadt das in der Titelstadt stattfindet, gilt als eines in Bezug auf die Natur von Dark and the Curse;Es stellt sich heraus, dass die Pygmäen tatsächlich tat kämpfen an der Seite von Gwyn in seinem Krieg mit den Drachen und schicken ihre Ringed Knights mit Waffen und Rüstungen, die aus dem Abyss geschmiedet wurden, und hatten eine viel größere Kontrolle über ihre Dark Soul, als der Rest der Serie andeuten würde. Gwyn belohnte sie sogar für ihre Bemühungen mit der Ringed City selbst und seiner jüngsten Tochter Filianore, die ihnen vorstand Vorsitz in diesem Fall bedeutet, eine Illusion über die Stadt zu werfen (oder die Zeit darin anzuhalten, es ist unklar), um die Pygmäen davon abzuhalten, jemals zu gehen, weil Gwyn ihre Macht fürchtete.
- Wham-Linie:
- Wenn der Spieler sich dafür entscheidet, Yuria von Londor mit ihrem letzten Atemzug zu töten, spricht sie dies aus. Yuria: Käthe , ich habe dich enttäuscht ...
- Das gute Firekeeper-Ende gibt uns Folgendes: Feuerwehrmann: Aschgrauer ...hörst du meine Stimme noch?
- Nachdem Sie die Lords of Cinder wieder auf ihren Thron gesetzt haben, gibt Ihnen der Firekeeper eine letzte Aufgabe, die Sie erledigen müssen. Feuerwehrmann: Edle Lords of Cinder. Das Feuer erlischt, und die Lords gehen ohne Throne. Übergeben Sie Ihre Feuer ... dem wahren Erben. Lass ihn/sie den Tod gewähren. An die alten Götter von Lordran. Befreier der Ersten Flamme.
- Weniger eine Wham Line als ein Wham Song, aber wanndie Aschenseele wechselt in ihre zweite Phase,drei SEHR vertraute Klaviernoten spielen...
- Nachdem der Maler den Gebietsboss besiegt hatte, deutete er an, dass Elfriede vielleicht mehr Gründe hatte, die Wiedergeburt der Gemalten Welt zu verhindern, als angenommen: Der Maler : Meinen Dank, Ashen One. Ich kann die Flamme fast sehen. Bald wird Onkel Gael mir das Pigment bringen. Ich frage mich, ob er es gefunden hat? Die dunkle Seele des Menschen...
- Aus Die Ringstadt , während des letzten Bosses: Werden :Ah ... ist das das Blut? Das Blut der dunklen Seele...?
- Wham Shot: Ziemlich viele, wenn man bedenkt, wie viele Busse für dieses Spiel zurückkommen:
- Wieder auf Anor Londo stoßend, eine zerbröckelnde, überfrorene Ruine, die neben den Silberrittern, die sie ihr Zuhause nannten, von Deacons of the Deep wimmelte.
- Zu sehen, wie die Soul of Cinder den Backflip-Dodge macht, der nur einem Träger vorbehalten warder Ring mit dunkler Holzmaserung.
- Wenn die Soul of Cinder seine Haltung zu Gwyns ändert und der erste Takt von Gwyns Thema im Endboss-Kampf spielt und Sie genau weißt, gegen wen Sie kämpfen.
- Der Körper vonGwyndolinhervorgehend aus Aldrich, Verschlinger der Götter.
- Ich treffe auf Andre von Astora, der im Firelink Shrine hämmert. Schön zu sehen, dass es ihm am Ende der Welt so gut geht.
- Die Arena des alten Dämonenkönigsübersät mit den Leichen der Dämonen der Familie Taurus, Capra und Asylum. Das sind die Überreste des verlorenen Izalith und der Dämonenruinen.
- Ein Paar rein Asche von Ariandel :den Gebietsnamen zu sehen ist Gemalte Welt von Ariandel, zum Beispiel. Zweitens, Priscillas Boss-Arena am Fuße eines eisbedeckten Tals in der Nähe der Corvian-Siedlung zu finden.
- Betreten Sie das Ödland am Ende von „The Ringed City“, um den letzten Boss der gesamten Serie zu finden, der auf Sie wartet. Wer ist es?Sklavenritter Gael! Es ist auch derselbe Ort in der Eröffnungssequenz, an dem die Pilger aus dem Ödland fliehen.
- Wenn Bäume angreifen: Ein Boss, der verfluchte Greatwood, ist ein riesiger, aufgeblähter, wandelnder Baum.Obwohl es genauer ist zu sagen, dass es etwas ist Innerhalb ein Baum. Viele Orte im Freien in Ariandel sind auch von Mensch-Baum-Hybriden befallen, die Sie mit Eisatem ermorden und Flammenkugeln erschaffen, die Sie meilenweit verfolgen werden.
- Wer möchte für immer leben? : Der Grund, warum der Flammenzyklus weitergeht; Der Eintritt in das Zeitalter der Dunkelheit bedeutet, dass die Menschen nicht mehr sterben können und in eine qualvolle untote Existenz gezwungen werden, die schließlich völlig verrückt werden und sich in einen Hollow verwandeln.
- Joel von Londor : (schluchzend) Bitte gewähre mir den Tod. Löse meine Fesseln.
- Wild Card: Der Pakt der Hügelbauer funktioniert so. Sie können in dich eindringen oder du kannst sie freiwillig beschwören. Ihr Ziel ist es, jemanden zu töten, und es spielt keine Rolle, wen. Sie können Ihnen helfen, im Koop-Modus durch das Level zu kommen, indem sie einen anderen Eindringling töten, oder sie versuchen einfach, Sie wie jeden anderen Eindringling zu Fall zu bringen. Es kommt wirklich auf den einzelnen Spieler an.
- Wolfrudel-Boss: Die Deacons of the Deep bestehen aus a viel von respawnenden Kleriker, die dich herumjagen und dich mit Feuerzaubern bombardieren. Der eigentliche Chef ist aKörpersurfenSeele, die einen der Kleriker bewohnt, nimmt jeglichen Schaden, den er erleidet, bis er getötet wird, woraufhin sie zu einem anderen Kleriker springt.
- Die Abyss Watchers sind eine andere Form von Wolfpack Boss, mit einer Wendung:Einige der Wächter wurden vom Abyss korrumpiert und werden die anderen Wächter ebenso wie dich gerne angreifen.
- Du Bastard! : Für den Fall, dass die trostlose Landschaft und die verstreuten Ruinen nicht genug Hinweis waren, den Sie nicht haben solltenberührte dieses Ei und zerstörte die Ringstadt, einer der wenigen Menschen dort nicht sofort versucht, dich zu ermorden, wirst du ein Arschloch nennen und versuchen, das zu rächen, was du gerade getan hast.
- Obwohl angesichts der Überlieferungen und Implikationen des Zwecks der Stadt selbst, ihre Zerstörung nicht unbedingt eine schlechte Sache sein muss.
- Zombie-Kotzangriff: Die Untoten auf dem Friedhof außerhalb der Kathedrale der Tiefe schleudern fleischfressende Maden nach dir, die ständig an deinem Fleisch nagen und Blutungen verursachen, bis du deine Fackel ausrüstest.
'Lass die Sonne auf diesen Herrn der Asche scheinen.'