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Videospiel / Crash of the Titans

  • Videospiel Crash Titanen

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Crash of the Titans ist einSchlag Sie nieder/PlattformerHybrid, entwickelt von Radical Entertainment, als Teil der Crash Bandicoot -Serie, die im Herbst 2007 für PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation Portable und Nintendo Wii veröffentlicht wurde. Es war Radicals zweites Spiel für die folgende Serie Crash-Tag-Team-Rennen .

Das Spiel war der erste eines leichten Neustarts der Serie mit massiven ästhetischen und spielerischen Änderungen. Die Charaktere erhielten ihre bisher radikalsten Neugestaltungen, sowohl in Bezug auf das Aussehen als auch auf die Persönlichkeit, gelegentlich bis zu dem Punkt, an dem sie nur noch eine vorübergehende Ähnlichkeit mit ihrem älteren Selbst aufweisen. Das Gameplay konzentriert sich zwar immer noch auf Plattformen, bietet jedoch viel mehr Kampf, indem es Crash ermöglicht, Feinde zu schlagen und zu treten, zu blocken und mehr. Der Haupttrick des Spiels ist die Verwendung von „Titanen“, großen Mutanten, die weitaus mächtiger sind als Crash selbst und oft von Crash durch „Aufbocken“ unter ihre Kontrolle gebracht werden müssen.

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Die Geschichte des Spiels dreht sich um die Entdeckung einer Substanz namens „Mojo“, die Doktor Neo Cortex verwenden will, um die Bewohner der Wumpa-Inseln in eine Armee loyaler Mutanten zu verwandeln, die als „Titans“ bekannt sind. Crash muss Cortex aufhalten, indem er die Technik des „Aufbockens“ anwendet, um die Kontrolle über die Titanen von Cortex zu übernehmen und sie zu zerstören, während er das Mojo sammelt.

Versionen des Spiels für den Nintendo DS und den Game Boy Advance wurden ebenfalls veröffentlicht, unterscheiden sich jedoch sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch in Bezug auf die Handlung erheblich von den Konsolenversionen. Erstere legten mehr Wert auf Platforming und eine allgemein größere Anzahl von Hinweisen aus den Naughty Dog-Teilen der Serie, während die GBA-Version eher eine Straight istSchlag Sie nieder.

Eine direkte Fortsetzung wurde ein Jahr später veröffentlicht, genannt Absturz: Mind Over Mutant . Wie bei diesem Spiel gibt es Konsolen- und Nintendo DS-Versionen und jede unterscheidet sich geringfügig von der anderen.

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Dieses Spiel enthält Beispiele für:

  • Alles im Handbuch:
    • Einer der Werbe-Cartoons spielte als Ursprungsgeschichte für Carbon Crash, den Cortex aus Crash klonte, um das Original zu besiegen. Da es mit Crash identisch war, lief es so gut, wie man es erwarten konnte.
    • Bevor Zeitdruck in die Quere kam, Word of God gab an, dass das Spiel ursprünglich auch eine Hintergrundgeschichte über Mojo haben sollte und wie es einige der neuen Charakterdarstellungen beeinflusste. Tinys Design und Intellekt-Upgrade würden darauf zurückzuführen sein, dass Mojo damit experimentiert hat, während Crashs Tattoos aus der Interaktion mit ihm entstanden sind.
  • Animierte Adaption: Irgendwie. Eine Handvoll 3D-Kurzfilme wurden online veröffentlicht, um für das Spiel zu werben.
  • Großes Übel:Nina usurpiert ihren Onkel, um der Hauptschurke für dieses Spiel zu werden.
  • Big Brother Instinct: Crash will unbedingt seine Schwester Coco retten. Uka Uka bekommt sogar eine billige Chance und droht, sie in dem Moment zu erledigen, in dem sie ihm nicht mehr von Nutzen ist. Sie erhalten selten den resultierenden Look von Crash.
  • Body Surf: Darauf läuft es meistens hinaus, wenn man Titanen „aufbockt“.
  • Charakterentwicklung :
    • Crash ist merklich weniger schwachsinnig als die vorherigen Titel und bemüht sich aufmerksamer und ernsthafter darum, Uka Ukas Pläne zu stoppen als zuvor. Außerdem hat er einen riesigen Big-Brother-Instinkt dazugewonnen.
    • Auch Nina, die ihre früheren Rollen als Bratty Half-Pint-Kohorte von Cortex verbrachte, wird als weitaus ehrgeiziger und hinterhältiger dargestellt, bereit, ihren Onkel an sich zu reißen, um die Eroberung der Insel Wumpa selbst anzuführen.
  • Charakterisierung schreitet voran: Cortex kommt viel lächerlicher böser und weniger aufgesetzt rüber als in den vorherigen Teilen und erfreut sich an seiner Rivalität mit Crash statt an seinem üblichen ehrlichen Hass. Er ist auch eher bereit, mit Uka Uka zu sprechen, was darauf hindeutet, dass er ihn im folgenden Spiel direkt an sich reißen wird (auch wenn Uka hier misstrauisch wird und versucht, ihn dafür zu ersetzen).
  • Tschechows Waffe: Cocos Transpalooper (auch bekannt als 'das lila Ding'). Als Cortex zum ersten Mal eindringt, steckt Crash es in seine Hose.Nach dem letzten Boss übergibt er es Coco, um den Doominator zu entwaffnen, den Cortex sofortLampenschirme. Kortex: Wie lange hast du das Ding schon in deiner Hose?
  • Combos: Große Combos in den Stufen zu bekommen, ist eine der Voraussetzungen für Gold Idols, die für einen 100%igen Abschluss erforderlich sind.
  • Continuity Snarl: Dieses Spiel führt Mojo als die Hauptenergiequelle ein, die Cortex zu ernten beabsichtigt, wobei die Kristalle und Edelsteine ​​aus den vorherigen Titeln als Ergebnis völlig außer Acht gelassen werden. Es gibt auch die Persönlichkeiten und das Aussehen der Charaktere so sehr wieder, dass sie genauso gut ganz andere Individuen sein könnten. Es würde sich als ein vollständiger Continuity-Neustart qualifizieren, wenn Tiny nicht die vierte Wand durchbrechen würde, um darauf hinzuweisen, wie er im vorherigen Spiel nicht war.
  • Maid in Not: Crash muss Coco retten undKortexvon allen Menschen.
  • Darker and Edgier: Jedenfalls im Vergleich zu Radicals vorheriger Folge, mit einer klimatischeren Geschichte und den bedrohlichen Titanen. Als Crash ist es natürlich immer noch durch und durch humorvoll und schrullig.
  • Drop-In-Drop-Out-Multiplayer : Als erstes Spiel der Reihe lässt das Spiel einen zweiten Crash hinzukommen, der jederzeit verlassen werden kann.
  • Enemy Chatter : Die kleinen Feinde in diesem Spiel lieben es zu reden, und sieliebe kitschige Referenzen. In der Tat, wenn der Spieler in bestimmten Bereichen lange genug ungesehen bleibt, werden nahe Feinde in überraschend lange Dialoge verwickelt, die für die Handlung relevant sein können oder auch nicht.
  • Erfahrungspunkte: Mojo funktioniert so, da Crash neue Angriffe und verschiedene Boosts erhält, indem er im Laufe des Spiels mehr davon sammelt.
  • Fartillerie: Der Gestank. Dies wird vielleicht am besten in der Zwischensequenz veranschaulicht, in der es vorgestellt wird, wo es einen Babyfuchs mit seinem schädlichen Gas ausschaltet.
  • Zum Anschauen gezwungen:Invertiert ; Als Nina Cortex usurpiert und ihn als Geisel nimmt, sagt sie ihm, dass sie es ist Gewohnheit lass ihn die Zerstörung der Insel Wumpa beobachten, was ihn sehr beunruhigt.
  • Endgegner:Nina.
  • Unwahrscheinlicher Waffenbenutzer: Zusätzlich zu den zuvor erwähnten Furzangriffen:
    • Koo-Alas, Tinys Rudel Koala-Hinterwäldler, wird versuchen, Crash mit Hühnerkeulen zu verprügeln . Manchmal nehmen sie einen großen Bissen vom Huhn und rülpsen bei Crash für schweren Schaden.
    • Brat Girls, Ninas mutierte Rattendiener, zücken manchmal Megaphone und fangen an, auf Crash zu plappern. Das richtet gewaltigen Schaden an und betäubt vorübergehend den Bandicoot .
  • Large Ham: Nolan North hatte eindeutig viel Spaß daran, N-Gin zu äußern.
  • Langstreckenkämpfer: Während die überwiegende Mehrheit der Titanen für den Nahkampf gebaut ist, kämpfen einige von ihnen stattdessen mit Projektilen, während sie aus nächster Nähe miserabel sind. Erwähnenswert ist auch der Titan Sludge, die unzusammenhängende Variante dieser Trope; Obwohl es ein Nahkämpfer ist, hat es Angriffe mit viel größerer Reichweite als die anderen.
  • Missbrauch von Schlupflöchern: Als Uka Uka droht, Cortex zu ersetzen, behauptet dieser trotzig, er könne es nicht; Seine Initialen sind auf dem Briefpapier der Firma, und er müsste bezahlen, um alles zu ersetzen. Uka Uka: Cortex, du könntest nicht falscher liegen. Gestatten Sie mir, Ihren Nachfolger vorzustellen; N in einem C Stelle!
  • Mook Debut Cutscene: Mehrere Titanen im Spiel haben eine.
  • No Sidepaths, No Exploration, No Freedom: Nach ein paar Spielen, in denen mit diesem Konzept herumgespielt wurde, kehrt dieser Titel zur grundlegenden Linearität der Serie zurück. Das Hauptlayout selbst ist jedoch ziemlich weit offen.
  • Mitleid mit dem Kidnapper: Coco wird nicht aufhören, mit Nina zu scherzen, während sie gefangen ist. Nina legt großen Wert darauf, ihrer Verachtung Luft zu machen, weil sie sich mit ihr abgefunden hat, bevor sie Crash gegenübersteht. Nina: Und du, halt einfach die Klappe, weil du nervst! UND HÖREN SIE AUF, ÜBER PFANNKUCHEN ZU SPRECHEN!!! *Coco krächzt sie an*
  • So stolz auf euch :Am Ende drückt Cortex Nina gegenüber aus, dass er stolz auf sie ist, weil sie ihn betrogen hat, da dies das Böseste ist, was sie je getan hat.
  • Spin Attack: Natürlich, aber anders als in der Vergangenheit Absturz Spiele, du startest das Spiel damit nicht.
  • Der Sternenschrei:Nina stürzt ihren Onkel Neo Cortex als Uka Ukas Drachen. Er war sehr stolz.
  • Trailer verderben immer:Die Trailer des Spiels haben die Tatsache völlig verdorben, dass Nina Cortex als Big Bad für dieses Spiel stürzt.
  • Unsterbliche Loyalität:N Gin zögert, bei Nina zu bleiben, entscheidet sich jedoch zu sehr für Cortex und gibt Crash und Aku Aku bereitwillig Informationen, damit sie Nina aufhalten und ihn retten können.
  • Du hast deine Nützlichkeit überlebt: Uka Uka droht Coco damit, sobald der Doominator fertig ist, nur um Crash zu verärgern.

Die portable Version enthält Beispiele für:

  • Abwesender Schauspieler: Uka Uka fehlt in beiden tragbaren Versionen des Spiels, ebenso wie Crunch in der DS-Version.
  • Academy of Evil: Wenn das Spiel ein zweites Mal geschlagen wird ohne 100% Abschluss zu erreichen, das hat sich herausgestelltDie gesamte Handlung des Spiels war Teil von Ninas Bewertung durch die Evil University.
  • Body Surf: Die Spieler werden ermutigt, Mutanten ständig auszutauschen, da jeder zusätzliche Jacking einen Bonus auf den Mojo-Multiplikator gibt.
  • Boss in Mook-Kleidung: Es gibt genau eine Piganna im Spiel, und sie steht im Raum direkt vor dem letzten Boss. Es ist ein großer Mutant, der wie ein Lastwagen zuschlägt und die meisten Treffer von Crash einstecken kann. Um die Sache noch schlimmer zu machen, sind die einzigen Titanen in der Nähe, die besessen werden können, Plugs und Blow Joes, die genauso zerbrechlich sind wie Crash selbst.
  • Brechen der Vierten Wand:
    • Cortex tut dies zu Beginn des Spiels, um die Spieler durch das Tutorial zu führen. Kortex : 'Oh, Bruder... Nicht noch ein Tutorial!'
    • InNinas Take-Home-Prüfung, war eines der Kriterien, die sie erfüllen musste, „in letzter Sekunde zu entkommen, um die Fortsetzung vorzubereiten“.
  • The Bus Came Back: Dingodile wurde für die DS-Version zurückgebracht und seltsamerweise keiner der anderen.
  • Call-Back: Die Eröffnung ist ein Rückblick auf Crash Bandicoot (1996) , wobei Crash sich duckt, um dem Titel des Spiels auszuweichen, während er auf den Bildschirm fliegt.
  • Chronic Backstabbing Disorder: Nina beschließt, sich zu Beginn des Spiels gegen ihren Onkel zu wenden, weil er „weich geworden“ ist. Vor dem letzten Level schließt sie einen Waffenstillstand mit Crash, um Cortex' riesigen Mecha zu stoppen, nur umverraten auch den Helden und versuchen, ihn in ein Baby zu verwandeln, sobald sie ihren Onkel in die Enge getrieben haben.
  • Dichter und Wackier: The Absturz Spiele wurden mit der Zeit immer alberner, nachdem sie von verschiedenen Entwicklern gehandhabt wurden, was in dem Scherzfest gipfelte, das die Konsolenversion dieses Spiels ist. Selbst dann schafft es das DS-Spiel, seinen Konsolen-Cousin in den Schatten zu stellen, indem es Uka Uka aus der Erzählung entfernt und jedem Titan komödiantische Einzeiler gibt. Außerdem wird die letzte Waffe von Cortex von einem ziemlich generischen Mecha in einen riesigen Disco-Roboter verwandelt.
  • Verdiene dir dein schlechtes Ende : Das beliebige Ende der DS-Version ist leicht, mitNina verwandelt sich in ein Babyund Crash schlägt Cortex und kehrt auf die Insel zurück, um Coco zu erzählen, was passiert ist. Das 100% Abschluss-Ende hingegen endet ganz anders.Nina verwandelt Crash aufgrund seines langsamen Reaktionstimings in ein Baby und Nina fährt fort, Cortex selbst zu schlagen. Dann befiehlt sie den Dienern von Cortex, die Inseln für sie zu übernehmen.Unnötig zu erwähnen, dass dies einer der weniger beliebten Teile der DS-Version ist.
  • Endgegner:Neo Cortex wird im Gegensatz zur Mainstream-Version nie von Nina abgesetzt und bleibt für das gesamte Spiel der Hauptschurke.
  • Guide Verdammt noch mal! : Die Kraftkristalle, die notwendig sind, um das Spiel zu meistern, werden je nach Level an einigen ziemlich dämlichen Orten platziert. In N. Gin's Factory zum Beispiel ist es unsichtbarauf einer Plattform hinter dem Endziel des Levels, wobei der einzige Hinweis die leicht zu übersehenden kletterbaren Vorsprünge über der letzten Tür sind. Das Sammeln der Masken kann auch mühsam sein, aber zum Glück werden sie nur benötigt, wenn der Spieler das Bad Ending freischalten möchte.
  • Lachspur: Die Zwischensequenzen enthalten tatsächlich eine.
  • Leichter und weicher: Die Titanen sind kleiner und doofer und machen Witze über dich.
  • Mix-and-Match Critters: Jeder Titan im Spiel hat die Eigenschaften von zwei verschiedenen Tieren, obwohl die meisten humanoide Eigenschaften haben.
  • Moveset-Klon: Alle kleinen und mittelgroßen Titans teilen die gleichen grundlegenden X- und Y-Angriffe. Einige von ihnen haben auch identische Spezialbewegungen, wie Spider-Monkey und Plug oder Whalephant und K. Modo.
  • Nerf: Im Zick-Zack mit Crashs typischem Spin-Angriff. Es trifft keine Feinde mehr mit einem Schuss und ist so ziemlich nur nützlich, wenn es um Gruppen kleinerer Titanen geht, da die größeren nicht zusammenzucken, wenn sie davon getroffen werden. Auf der anderen Seite legt es viel mehr Distanz zurück, wenn es in der Luft ausgeführt wird, und ist in einigen der engeren Plattformabschnitte von unschätzbarem Wert.
  • Auf spielbar befördert:
    • Nina hat in der DS-Version ein paar Levels, die ihrem eigenen Arc gewidmet sind. Ihr Gameplay dreht sich hauptsächlich darum, auf kleine Tiere zu schießen und sie in Mutanten zu verwandeln.
    • Während die Konsolenspiele es Ihnen nur erlauben, die Titanen zu stehlen, erlaubt Ihnen die DS-Version, jeden Feind zu stehlen, einschließlichNina, mit der Sie Mutanten wieder in Tiere verwandeln können, um ihr Schaden zuzufügen.
  • Shout-out:
    • Der Titan Jawslehoff ist ein gleichzeitiger Hinweis auf beide Kiefer und David Hasselhoff und singt gelegentlich sogar die ersten Noten des Themas des ersteren.
    • Spinnenaffe wird manchmal sagen, dass seine „Sinne prickeln“.
    • InNinas Take-Home-Untersuchung, fragt eine der Fragen, was dafür verantwortlich war, ihre bösen Pläne zu vereiteln. Unter den Optionen kann man „einen Klempner“ entdecken.
  • Buchstabiere meinen Namen mit einem 'S': Der Name von Titan Piganna wurde während der Entwicklung des Spiels offensichtlich falsch geschrieben. Es ähnelt einer Kreuzung zwischen einem Schwein und einem Piran h a.
  • The Starscream: Nina versucht, wie in der Mainstream-Version, Cortex zu verraten,ist aber weniger erfolgreich (zumindest im any%-Ende).
  • Sudden Downer Ending : Das 100% Completion Ending für die DS-Version, woNina verwandelt Crash in ein Baby. Nachdem sie Cortex besiegt hat, kehrt sie zurück und befiehlt den Idioten von Cortex, die Insel für sie zu übernehmen.
  • Toilettenhumor: Der Soundeffekt für Crashs Doppelsprung wird gelegentlich durch ein lautes Furzgeräusch ersetzt.
  • Bösewicht-Episode: Ninas Level in der DS-Version sind kurze Segmente nach jedem Bosskampf, in denen Sie Nina steuern müssen, um bei den nächsten Crash-Besuchen der Insel Tiere zu mutieren.

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