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Videospiel / Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex

  • Videospiel Crash Bandicoot

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Der sechste Teil der Crash Bandicoot Serie und der vierte Platformer-Titel. Crash Bandicoot: Der Zorn des Cortex war auch der erste Titel der Reihe, der den Sprung auf eine Konsole der sechsten Generation schaffte. Es wurde von Traveller's Tales' Knutsford Division entwickelt und ursprünglich auf der PlayStation 2 veröffentlicht und später auf die Xbox und den Nintendo GameCube portiert.

In ihrem geheimen Versteck im Weltraum sind Dr. Cortex und seine Kumpane sauer über ihre früheren Niederlagen gegen Crash Bandicoot. Uka Uka gibt ihnen ein intensives Kauen, sie haben die Welt immer noch nicht erobert, und ihre derzeitige böse Produktivität ist erbärmlich. Während ihres Gesprächs darüber, wie sie ihren Erzfeind eliminieren können, erwähnt N. Gin gedankenlos Dr. Cortex' supergeheimes Projekt, Crunch Bandicoot, einen Supermutanten mit unglaublicher Stärke. Er benötigt jedoch ein ergänzendes Element. Uka Uka entwickelt sofort nach der Veröffentlichung von The Elementals eine zerstörerische Bande von Elementen, die ältere Masken kontrollieren, die zuvor von Aku Aku gefangen gehalten wurden und die verwendet werden können, um Crunch mit Energie zu versorgen und Chaos und Zerstörung auf den gesamten Planeten zu bringen. Wieder einmal liegt es an Crash und seiner Schwester Coco, den Tag zu retten.

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Der Zorn des Cortex bietet Beispiele für:

  • Absentee Actor : Dies ist eines der wenigen Spiele in der Serie, in dem Polar völlig abwesend ist, obwohl ein ähnlich aussehender Eisbär als Crashs Gegner in 'Ice Station Bandicoot' auftaucht.
  • Versehentliche falsche Benennung: Die Entwickler haben N. Tropys Namen nicht richtig verstanden und nannten ihn „N. Trophäe'. Cortex bezeichnet ihn als 'N. Trophy' in der Eröffnungssequenz; die Credits buchstabieren sogar seinen Namen als solchen.
  • Action-Girl: Coco, noch mehr als in Verzogen . Anstatt nur Fahrzeuge zu fahren, hat Coco tatsächlich ihre eigenen Plattformlevel.
  • Anspielung auf den Schauspieler: In seiner einleitenden Zwischensequenz nennt Rok-Ko Crash einen „Fuzzhead“, eine modifizierte Version von Biff Tannens unverkennbarer „Butthead“-Beleidigung.
  • Alliterative Appeal hinzugefügt: Die Entwickler hatten sicher Spaß mit den Namen der Levels. 'Wizards and Lizards', 'Droid Void', 'Solar Bowler', 'Jungle Rumble', 'Farenheit Frenzy' Das Muster hilft, sie einprägsamer zu machen.
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  • Advancing Wall of Doom: In „Wizards and Lizards“ müssen Sie vor einem riesigen Drachen davonlaufen, während Sie in „Jungle Rumble“ die Kontrolle über einen Jeep übernehmen, um vor einer Herde Nashörner davonzufahren. Und vergessen wir nicht den Tsunami in dem treffend benannten „Tsunami“ oder die Feuerwand in „Crate Balls of Fire“.
  • Alles im Handbuch: Der Ursprung der Elementale wird ausführlicher im Handbuch erklärt.
  • Alle Ihre Kräfte vereint: DieEndgegnersieht die Kraft aller Elementare nutzen.
  • Alternativer ausländischer Titelsong: Die japanische Version verwendet erneut das 'Crash Bandy Kuu!' Titelthema, das in früheren Spielen verwendet wurde.
  • Das Artefakt: Das erweiterte Fähigkeitsset scheint nur aus Pflichtgefühl dazugekommen zu sein, da es im letzten Spiel enthalten war, da die Hälfte der Fähigkeiten eine viel weniger angemessene Rechtfertigung dafür sieht, wenn man das Leveldesign betrachtet (obwohl einige schwierig sind). Sprünge sowie der Zeitfahrmodus machen die Fähigkeiten Double Jump, Death Tornado Spin und Turbo Run immer noch relevant). Die eine neue zusätzliche Fähigkeit des Spiels ist besonders umständlich und sobald Sie die oben genannten Fähigkeiten freigeschaltet haben, können Sie sie verwenden, um an den meisten Bereichen vorbeizukommen, die erforderlich sind.
  • Bag of Spilling: Crash verliert alle Kräfte, die er aus dem vorherigen Spiel gewonnen hat, und muss sie erneut erlangen genau so er hat rein Verzogen . Die einzige Änderung besteht darin, dass der Body Slam in die Zehenspitzenbewegung geändert wurde und Sie den „Super Body Slam“ jetzt über eine Edelsteinroute erhalten konnten.
  • Hüten Sie sich vor den Dummen: Die Elementals sind alberne, Wortspiel spuckende Masken, aber wie sowohl Aku Aku als auch Uka Uka wissen, ist ihre Macht nicht zu verachten. Levels wie „Tsunami“, „Avalanche“ und „Crash and Burn“ zeigen, wie ihre wetterauslösende Magie die Welt, in der die Bandicoots leben, verwüsten kann, ganz zu schweigen davon, wie sie sich mit Crunch ausrichten …
  • BFG: Crash kann das Fruit Bazooka-Power-Up freischalten Verzogen . Das Zielfeuer des Mechs funktioniert übrigens genauso.
  • Blackout Basement: Das geheime Level „Knight Time“, das im Wesentlichen eine leicht veränderte Variante von „The Gauntlet“ ist – Sie spielen als Coco, die meisten der großen Fallen sind deaktiviert und Sie haben nur ein Glühwürmchen, um sich Ihren Weg zu bahnen.
  • Bonuslevel: '?' Markierte Plattformen sind zurück, ebenso wie Todesrouten und Kristallplattformen. Ersteres ist etwas leichte gelegentliche Kistenbrücken beiseite, während die beiden letzteren Nintendo Hard sind. Besonders die beiden spielst du als Coco. Auch hier führen Todeswege immer zu einem farbigen Edelstein.
  • Gehirnwäsche und verrückt:Crunch, wie sich herausstellt. Nachdem die Elementals besiegt sind, fehlt das 'fehlende Element', dh Cortex' Kontrolle über seinen Geist, erneut.
  • Rückruf: Bei einem von Crashs Todesfällen wird der Bildschirm schwarz, abgesehen von Crash, der sich herumwirbelt und auf den Rücken fällt. Klingt bekannt?
  • Der Cameo: Nitros Oxide fliegt durch den Titelbildschirm, bevor das Logo von Traveller's Tales erscheint.
  • Katz-und-Maus-Boss:
    • Der dritte Boss, eine geschmolzene Lava-Mutation von Crunch, jagt euch nach. Das Blatt wendet sich, nachdem Sie sich auf den Weg zu einem Mech mit einem Gefrierprojektil gemacht haben.
    • Eine Variante mit Rok-ko, bei der Crashs Gesundheit in Prozent angegeben ist. Crash befindet sich in der Atlasphäre und muss eine Reihe von Steinen treffen, die Aku Aku verwendet, um Crunch zu treffen. Crunch hingegen kann dich direkt angreifen ... UND selbst auf die Felsen schlagen, um seine Ladungen zu verstärken. Ein Crunch-Angriff mit allen Steinen zu seinen Gunsten kann Sie leicht bis zu treffen die Hälfte Ihrer Gesundheit .
  • Can't Catch Up: Coco wird langsam schlechter als Crash, da es nur zwei der freischaltbaren Spezialbewegungen verwenden kann. Amüsanterweise wird es buchstäblich untergraben, da einer von ihnen der Crash Dash-Move ist, der sie für Zeitfahren gleichermaßen effizient macht.
  • Chuck-Cunningham-Syndrom: Dies ist das erste Crash-Spiel seit dem Original, in dem Polar nicht enthalten ist.
  • Konvektion Schmonvektion: Auf Augenhöhe mit anderen Spielen. Der Metallboden über dem Lavastrom in einem Vulkan schmilzt überhaupt nicht und Bambus in späteren vulkanischen Ebenen fängt überhaupt kein Feuer. Letzteres ist besonders seltsam, weil Bäume eigentlich auf der gleichen Ebene liegen sind in Brand geraten.
  • Erwartungen an die Kiste: Erwartet, aber selbst nach Serienstandards wirklich lächerlich. Nur wenige Nicht-Gimmick-Levels haben weniger als 100 Kisten. Zugegeben, nicht wenige davon sind TNT- oder Nitro-Kisten.
  • Creative Closing Credits : Ein ziemlich seltsamer, mit Crash und einem Cortex Commando im Disco-Stil, der zur Musik von 'Solar Bowler' jiving.
  • Crutch-Charakter: Wie oben erwähnt, beginnt Coco mit Crashs Basis-Move-Set und einigen Variationen, lernt aber im Laufe des Spiels nur zwei der freischaltbaren Fähigkeiten. Heruntergespielt von der Tatsache, dass Coco ihre eigenen Levels hat, die auf ihr eingeschränkteres Gameplay zugeschnitten sind.
  • Dancing Mook Credits : In der Credits-Sequenz tanzt Crash mit einer Disco-Dan-Version des Gartenvarietäts-Feindes des Spiels.
  • Tod von oben: Viele, aber insbesondere der vierte Boss, beschwören einen Sternenregen als einen seiner Angriffe, der ziemlich viel Schaden verursacht, und beim ersten Mal fragen Sie sich vielleicht sogar, was passiert, bis Sie Sterne auf sich fallen sehen.
  • Degradierter Boss: Dingodile, Tiny, N. Tropy und N. Gin, die nur als reguläre Mooks in den Atlasphere-, Renn- oder Luftkampf-Levels auftreten.
  • Zum Extra degradiert: Die ersten vier Bosse ab Verzogen - Tiny, Dingodile, N. Tropy und N. Gin - erscheinen nur kurz in der Einleitung, danach erscheinen sie nur noch als Stage-Hazards in einigen Levels. Pura, ein spielbarer Charakter in früheren Titeln, macht auch nur einen Cameo-Auftritt in den Eröffnungs- und Endsequenzen.
  • Hast du gerade Cthulhu ausgestanzt? : Der einzige der von Elementaren angetriebenen Crunches, die Crash physisch treffen kann, ist Wa-Wa, der Crunch buchstäblich in eine lebende Wasserwand verwandelt. Alles andere erfordert entweder spezielle Technologie oder, im Fall von Rok-ko, Aku Akus Magie.
  • Abweichende Charakterentwicklung: In Crash-Bash , Coco war in Bezug auf das Gameplay eine Alternative für Crash und hatte einen identischen Spin-Angriff. Hier hat Coco Kick-Attacken an ihrer Stelle erhalten. Zugegeben, es könnte mit einem Körnchen Salz aufgenommen werden, da ihre Fähigkeiten insgesamt immer noch den gleichen Effekt haben wie die von Crash (wenn auch mit einer geringeren Anzahl von Fähigkeiten). Es wäre wohl produktiver gewesen, sie mit identischen Bewegungen wie Crash zu halten.
  • Do Not Touch the Funnel Cloud: Cortex erzeugt mit schwebenden Mechs tatsächlich fast harmlose Tornados.
  • Doppelsprung: Crash erhält diesen Zug, nachdem er Wa-Wa, den zweiten Boss, besiegt hat.
  • Double Unlock: Die einzige Bedingung für das endgültige Ende ist, alle Edelsteine ​​zu haben. Natürlich befinden sich einige von ihnen in geheimen Levels, die zuerst freigeschaltet werden müssen, indem man Relikte erhält, was bedeutet, dass Sie auch Zeitfahren absolvieren müssen.
  • Blöde Überraschung:
    • Coco und Crunch ändern merklich nie ihre Gesichtsausdrücke, egal wie sie sich in diesem Moment fühlen sollten.
    • Auch Tiny und Dingodile in der Intro-Zwischensequenz. Während die anderen Bösewichte zumindest einen unangenehm aussehenden, verärgerten Gesichtsausdruck hinkriegen, als Uka Uka sie zerkaut, haben diese beiden durchweg ihren üblichen bedrohlichen finsteren Blick.
  • Easy Level Trick: Das Minecart-Rennen gegen Crunch in Geisterstadt kann gewonnen werden, ohne einen einzigen Knopf zu drücken.
  • Elemental Powers: Die Elementals, komischerweise. Crunch zählt auch, wenn sie seine Kräfte steigern.
  • Eternal Engine: Jede fünfte Ebene ist dies, gemischt mit dem Thema des Hubs, von dem aus sie zugänglich sind, mit Ausnahme der geheimen Ebene.
  • Genau das, was es verspricht: Ein Level namens „Tsunami“. Rate mal, wovor du wirklich schnell wegläufst? Auch ein ähnliches Level später im Spiel, 'Avalanche'.
  • Ausdrucksstarke Maske: Aku Aku und Uka Uka. Dies gilt umso mehr für Beta-Aufnahmen, in denen Aku animiert wird, während er während des Spiels ständig Geschwätz nachahmt.
  • Erweitertes Gameplay: Ähnlich wie Verzogen Nach dem Sammeln aller Kristalle gibt es die Edelsteine, Zeitrelikte (in drei verschiedenen Schwierigkeitsgraden) und fünf versteckte Stufen. Wenn Sie weitermachen und all diese Extras sammeln, können Sie Ihren Abschlussprozentsatz auf 106 % erhöhen.
  • Misserfolge auf Eis: Coco kann sich auf Eisplattformen kaum halten. Ironisch, Absturz ist geschickter.
  • Gefälschte Schwierigkeit: Hohe Kistensummen sind nicht ungewöhnlich, aber es kommt häufig vor, dass 1/4 bis 1/3 der Kisten als Nitro-Kisten verwendet werden, insbesondere in Levels mit alternativen Pfaden, wo die Hauptschwierigkeit des alternativen Pfads darin besteht, den Nitro zu umgehen . Es ist also sehr wahrscheinlich, dass Sie 80-90 Kisten auf einem normalen Weg haben und den Nitro-Zünder für die restlichen 30-40 treffen, denen Sie erst in einem späteren Lauf begegnen werden.
  • Game-Over Man: Wieder Cortex. Kortex: Aufgeben?...
  • Gameplay und Story-Segregation: Das Handbuch beschreibt Py-Ro als den Anführer der Elementals, sowie ihn, der während der Zwischensequenzen am meisten für die Elementals spricht. Was hilft, dies weiter zu festigen, ist Crunch, der sagt: „Lass uns das beenden“, kurz bevor Sie Crashes to Ashes betreten, sowie Uka Uka, der ausdrücklich sagt: „Er hat Rok-Ko und Wa-Wa besiegt“, kurz bevor Sie Lo-Los Domäne betreten , was bedeutet, dass Py-Ro der letzte Elementar war, dem man sich stellen musste. Trotzdem ist Py-Ro nur der dritte Elementar, dem es gegenübersteht, während Lo-Lo zuletzt angegriffen wird.
  • Giant Space Flea from Nowhere: Warum genau fährst du in „Ice Station Bandicoot“ gegen einen Eisbären, der auf einem Zauberteppich reitet? Es macht leicht mehr Sinn bei der Erforschung der Spielentwicklung, das ursprüngliche Level war ein zu Fuß Bereich mit dem Bären als Feind.
  • Goofy Print Underwear: Die Knight-Feinde (die aus irgendeinem Grund keine Hosen haben?) tragen weiße Boxershorts mit roten Punkten.
  • Guide Verdammt noch mal! : Um das Platin-Relikt in „Gold Rush“ zu erhalten, müssen Sie die Unverwundbarkeit der Barmherzigkeit, die Sie erhalten, wenn Sie mit einer Aku-Aku-Maske Schaden erleiden, verwenden, um entlang einer bodenlosen Grube zu rennen, anstatt Zeit damit zu verschwenden, entlang der Klettergerüste zu klettern. Dies ist das einzige Mal im Spiel, dass Sie brauchen um dies zu tun, um ein Platin-Relikt zu erhalten.
  • Hub Level: Coco hat praktischerweise gerade einen fertig gemacht, als die Elementals angriffen. Und es sieht fast genauso aus wie das in Verzogen auch.
  • Menschenopfer : Frühe Aufnahmen des Spiels zeigen ein stärker auf die Geschichte ausgerichtetes Level, in dem Coco von Gorilla-Stammesangehörigen gefangen genommen und in einen Käfig gesteckt wird, bereit, in einen Vulkan geworfen zu werden, den Py-Ro ausgelöst hat.
  • Ritter von Cerebus:
    • Obwohl Mark Hamills hammermäßiges Schauspiel dafür sorgt, dass er immer noch einigermaßen unterhaltsam ist, wirkt Py-Ro viel finsterer und manischer als seine Brüder, die im Handbuch sogar als die stärkste und böseste Maske bezeichnet werden. Er sollte eigentlich der letzte Elementar-Boss sein, wurde aber aus unbekannten Gründen mit Lo-Lo vertauscht.
    • Crunch selbst fehlen die meisten der lächerlich bösen Eigenschaften von Cortex' anderen Dienern, die gruseligen Verwandlungen, die durch die Elementarmasken verursacht werden, helfen nicht.Dies erwies sich jedoch als Folge von Gehirnwäsche und Verrücktheit, wie spätere Spiele zeigen, der normale, gutmütige Crunch ist überhaupt nicht ernst oder einschüchternd.
  • Late-Arrival-Spoiler: Wenn Sie gespielt haben Crash-Nitro-Kart (insbesondere wenn Sie das Handbuch lesen, das es sofort verrät), würden Sie davon wissenCrunch's Heel-Face Turn im 100%-Ende. Wenn Sie danach andere Spiele gespielt haben, könnte es auch zählen, aber wenn Sie sehen, wie sich eines dieser Spiele als Go-Kart mit Bowser qualifiziert ...
  • Lethal Lava Land: „Crash and Burn“ ist eine Insel inmitten eines Vulkanausbruchs. Dieselbe Insel scheint auch in „That Sinking Feeling“ vorzukommen, aber stattdessen fliegt man darüber hinweg. 'Fahrenheit Frenzy' ist auch das mit Eternal Engine gemischt.
  • Unmengen an Ladezeiten: Die ursprüngliche PS2-Version litt unter sehr langen Ladezeiten. Sie könnten bis zu einer Minute warten, nur um jedes Level zu spielen. Die 'Greatest Hits'/'Platinum'-Versionen haben dies auf vernünftigere etwa 15 Sekunden festgelegt. Die Xbox- und GameCube-Ports beschleunigen es auf nur etwa fünf Sekunden. Angeblich durch Wort Gottes, der Grund dafür war, dass es während des Ladebildschirms ein Minispiel geben sollte (ein Fall von Anti-Frustrations-Funktionen), in dem Sie Crash durch den Hyperraum führen würden. Aufgrund eines Patents, das Namco auf Ladebildschirm-Minispiele hatte, musste dieses jedoch verschrottet werden und die Ladezeiten konnten nicht rechtzeitig für die Erstveröffentlichung festgelegt werden.
  • The Many Deaths of You: Wie üblich haben die Entwickler großen Spaß daran, sich jede mögliche amüsante Art und Weise vorzustellen, wie Crash ein Leben verlieren kann, angefangen von Fackeln zu Asche, Verwandeln in eine Fledermaus oder Einfrieren in eine Mini-Eisburg. Auch Coco mischt mit, wenn auch nicht annähernd im gleichen Maße.
  • Marathon-Level:
    • Gold Rush ist nach Crash-Maßstäben wirklich lang, mit 209 Kisten, die es zu zerschlagen gilt, was es zu einer ziemlichen Herausforderung macht, sowohl den Edelstein als auch das Platin-Relikt zu bekommen. Der einzige Level, der diesem Prior nahekommt, ist „Cold Hard Crash“. Kortex schlägt zurück , die 155 Kisten hatte.
    • Die meisten davon sind Marathon-Level im Vergleich zu den vorherigen Raten; 120 Kisten sind eher die Norm als die Ausnahme.
  • Minecart Madness: Der Beginn von Verdichterreaktor . Geisterstadt , mittlerweile ist ein Minenkarren Rennen . Auch Abwechslung in Goldrausch , wo Crash in einem Moment eine Draisine fährt.
  • Mission-Pack-Fortsetzung: Der Zorn des Cortex zum größten Teil emuliert die Mechanik genau so Verzogen vorher hatte. Es war nicht das letzte Spiel in der Serie, das dieser Methode folgte, wie jeder, der gespielt hat Crash-Nitro-Kart bezeugen kann.
  • Niemals meine Schuld:Nach einem weiteren Misserfolg versucht Uka, Cortex zur Strafe mit einem Energieball zu rauchen, der die Schaltkreise der Raumstation verfehlt und trifft, was zu einem Zusammenbruch führt. Uka Uka: Das ist alles dein Fehler! Wenn Sie nicht aus dem Weg gegangen wären, wäre nichts davon passiert!!!
  • Keine Seitenwege, keine Erkundung, keine Freiheit: Obwohl es welche gibt leicht häufigere Verwendung von verbreiterten Wegen oder geheimen Bereichen als die vorherigen Titel, es folgt treu ihrer sehr linearen Struktur. Anscheinend war das Spiel ursprünglich geplant, um dies zu untergraben und als Free Roamer zu agieren. Untergraben mit Atlasphere Levels, wo man sich manchmal leicht verirren kann und manchmal kann man sogar eine Abkürzung in das Level legen.
  • Nummerierte Fortsetzungen: Nur in Japan wurde das Spiel betitelt Crash Bandicoot 4: Sakuretsu Majin Power . Dies führte dazu, dass ein Fall von erstellt wurde Ähnlich benannte Werke im Jahr 2020, kündigten sie an Crash Bandicoot 4: Es ist an der Zeit
  • Pointy-Haired Boss: Uka Uka hat sich anscheinend seit dem vorherigen Titel zu einem entwickelt und verwaltet sogar häufig einen Mr. Spacely-Stil von Cortex' Namen.
  • Off-Model: Die große Mehrheit der Besetzung scheint ein wenig „anders“ zu sein als bei früheren Titeln, die Designs des Spiels scheinen sich mehr auf die frühe CG-Werbekunst für die Serie zu stützen als auf die tatsächlichen Spielgrafiken der früheren Spiele.
  • Den Feuerball überholen : Nun, eher wie dem Drachen entkommen, Wildtiere verängstigen, Tsunami, Lawine und ... naja, ein echter Feuerball.
  • Pass Through the Rings: „Avalanche“ lässt Sie als Edelstein-Minispiel durch Ringe snowboarden, das auch in „Ice Station Bandicoot“ in einem Rennen verwendet wird. Gegen einen magischen Teppich reitenden Eisbären nicht weniger...
  • Soundtrack der Neuveröffentlichung: Die Xbox- und GameCube-Versionen spielen die Musik von „The Gauntlet“ auf dem Level „Medieval Madness“, während die PS2 eine einzigartige Melodie für „Medieval Madness“ hatte.
  • Geheimlevel: Diesmal werden sie alle durch das Sammeln von Relikten freigeschaltet, es sind keine weiteren Tricks erforderlich.
  • Slapstick kennt kein Geschlecht: Zickzack; Coco erleidet ein paar amüsante Verletzungen, aber nicht fast in gleichem Maße wie ihr Bruder. Solche Fälle werden jedoch ein wenig dadurch unterbrochen, dass sie weniger geschickt darin ist (siehe sie auf Eis oder ihren Engel, der versucht aufzusteigen).
  • Sortieralgorithmus des Bösen: Die Elementals sind so eingerichtet, dass man sich ihnen nähern kann, aber in einer seltsamen Subversion schickt Cortex den stärksten der Elementals, Py-Ro, bevor er zu Lo-Lo greift, nachdem Py-Ro den Job nicht beendet hat.
  • Gestoppte Nummerierung von Fortsetzungen: Außerhalb Japans ist das Spiel der erste nicht nummerierte Haupteintrag in der Serie. In Japan wurde die Hauptserie weiterhin bis nummeriert Crash Twinsanity , mit Zorn des Kortex Werden Absturz 4 in der Region.
  • Plötzlich SCHREIEN! : Kortex: 'Warum nicht einfach aufgeben... UND MICH EINMAL GEWINNEN LASSEN!?'
  • Super Drowning Skills: Standard für Crash, obwohl er unter Wasser schwimmen kann, vorausgesetzt, er hat die richtige Ausrüstung. Unerklärlicherweise hat Coco das zwischendurch gewonnen Verzogen und dieses Spiel (ohne Berücksichtigung der N. Sane-Trilogie , selbstverständlich).
  • Verdächtige Videospiel-Großzügigkeit:
    • In 'Tsunami' ist das Level letzte Kiste ist ein Kontrollpunkt. Es ist unmöglich, auf dem Weg zwischen dem Kontrollpunkt und dem Ausgangsportal zu sterben. Und dieses Portal befindet sich buchstäblich auf der anderen Seite des Bildschirms. Dieses Setup liegt daran, dass die Plattform mit blauen Edelsteinen vor dem Kontrollpunkt die schwierigste im Spiel ist – und Sie müssen als Coco spielen....mit der Möglichkeit, dass Sie am Ende des Levels den Nitro-Zünder aktivieren könnten, bevor Sie auf den blauen Edelstein treten, und den Pfad vollständig zerstören, was es unmöglich macht.
    • nicht wie Verzogen , dürfen Sie Aku Aku-Masken behalten, wenn Sie Zeitfahren aktivieren, was auch gut so ist, da einige Level länger und anspruchsvoller sind und viele der Fahrzeuge ohne One-Hit-Point-Wonder sind. Plus, anders als in Verzogen , Time Trials tauschen manchmal Nitro-Kisten gegen normale oder sogar Time-Freezing-Boxen, was bestimmte Segmente einfacher macht (insbesondere in Atlasphere-Levels), wahrscheinlich aus diesem Grund.
    • Hängen und schwingen über Deckenraster ist viel langsamer als in früheren Spielen. Erwarten Sie, eine zu finden viel von Zeitkisten während der Prüfungen direkt vor oder während der Grids - 'Weathering Heights' bietet Ihnen so viel wie 12 Sekunden der angehaltenen Zeit vor seinem hängenden Abschnitt.
    • Was die Deckenraster betrifft, so haben Levels, die sie haben, auch sehr milde Platinum-Zeiten zusätzlich zu der großzügigen Platzierung von Zeitkisten, um die langsamere Bewegungsgeschwindigkeit auszugleichen. In „Gold Rush“ zum Beispiel ist es möglich, die Platinum Relic-Zeit zu unterbieten über 20 Sekunden obwohl es nicht weniger als gibt fünf Deckenrasterbereiche.
  • Nahm ein Level in Badass: Coco hat dies im Vergleich zur ursprünglichen Trilogie und hat ihre eigenen Levels und Plattformfähigkeiten, wenn auch nicht so gut wie die von Crash.
  • Unerklärliche Wiederherstellung:
    • In Crash Bandicoot 3: Warped , Cortex, Tropy und Uka Uka waren in einer Zeitschleife gefangen, in der die Wissenschaftler in Babys verwandelt wurden. Wie sie entkamen und in ihr richtiges Alter zurückkehrten, wird nicht offenbart.
    • Obwohl der letzte Boss den größten Teil des Endbosses damit verbracht hat, Cortex anzugreifen, zeigt das letzte Ende, dass Crunch bewusstlos und von der Gedankenkontrolle befreit ist. Dies ist ein Ergebnis von Überbleibseln der Entwicklung, das ursprüngliche Storyboard hatte Crash direkt gegen Crunch kämpfen lassen und Cortex hatte zuvor wütend sein Bedienfeld zerschmettert.
  • Unwinnable by Design : Ein sehr gnädiges Beispiel: Die Detonation der Nitro-Kiste am normalen Ende von „Tsunami“ zerstört den Pfad, um zum Ende des Edelsteinpfads zu gelangen. Du spielst als Coco, die nicht so weit springen kann, wie es die Lücken zulassen. Wenn Sie den Nitro zünden und den Edelsteinpfad versuchen, müssen Sie sterben, um direkt vor dem Pfad zum Kontrollpunkt zu gelangen, oder möglicherweise neu starten, wenn Sie den Nitro-Zünder vor dem Kontrollpunkt treffen.
  • Upgrade-gegen-Prototyp-Kampf: Crash, eine verleugnete frühe genetische Kreation von Cortex, kämpft wiederholt gegen seinen neuen mutierten Bandicoot mit Superkräften, Crunch. In allen fünf Fällen gewinnt Crash. Meistens durch Einfallsreichtum und Technologie und nicht durch direkte physische Kämpfe; Crunch wird nur in 'Drain Damage' direkt angegriffen.
  • Video Game Cruelty Potential: Das allererste Level ermöglicht es Ihnen, Extraleben zu erhalten, indem Sie Mammuts mit einer Frucht-Panzerfaust erschießen. Diese gefährden Sie in keiner Weise.
  • Bösewicht Zerfall:
    • Uka Ukas Villain Decay setzt in diesem Spiel richtig ein. Anstatt die bedrohliche Kraft des Bösen zu sein, in der er sich befand Verzogen und Crash-Bash , er wirkt wie ein kleiner, großmäuliger Idiot, der nach der Freilassung der Elementare so gut wie nichts zu Cortex' Plänen beiträgt. Selbst als er schließlich seine Geduld mit Cortex verliert und ihn angreift, kann er ihn nicht wirklich verletzen. Von diesem Verfall erholt er sich etwas Crash of the Titans , nur um es noch einmal durchzugehen Mind Over Mutant .
    • In der Intro-Cutscene wirft Uka Uka Lampenschirme in Bezug auf die anderen Bösewichte. Er schimpft mit ihnen für ihre Unfähigkeit, auch nur ein einziges Mal zu gewinnen, und zeigt ihnen ein Diagramm, das ihr Villain Cred anzeigt, das anfangs recht respektabel ist, aber wie ein Stein in die Tiefe stürzt, bis es nur noch erbärmlich ist.
    • In Bezug auf Gameplay und Story-Segregation ist dies jedoch tatsächlich der Fall rückgängig gemacht , wobei sich ein Großteil des Spiels um die Bandicoots drehte, die nur versuchten, alles zu überleben, was die bösen Jungs auf sie werfen. Insbesondere haben mehrere Stufen das Arsenal von Cortex oder die Kräfte des Elementars buchstäblich das ganze Gebiet nivellieren Nur um dich zu stoppen, während sogar der degradiert wird Verzogen Bosse versuchen jetzt aktiv, Sie am Sammeln von Kristallen zu hindern, anstatt nur Drohungen gegen Sie zu scherzen. Kombinieren Sie dies mit Crunchs kniffligen Bosskämpfen und der Tatsache, dass die Helden dieses Gesicht tatsächlich viel ernster nehmen als ihre üblichen Läufe.
  • Was ist mit der Maus passiert? : Die Elementals verschwinden nach dem letzten Bosskampf, ihr Schicksal wird nie erklärt. Während angenommen wird, dass die Kristalle verwendet werden, um die Elementare erneut einzusperren, wie Aku Aku andeutete, wird es nie gezeigt oder erwähnt.
  • Röntgenfunken:
    • Während des Lo-Lo-Bosskampfs erscheint Crunchs Skelett, wenn er elektrische Angriffe auflädt.
    • An einer Stelle in „Fahrenheit Frenzy“ wird Crash durch ein Gebiet rennen, das per Röntgenblick inspiziert wird. Wie erwartet hat er eine solche Animation, wenn er durch Stromschlag getötet wird.
  • Du hast mich im Stich gelassen:Uka Uka versucht, Cortex am Ende mit einem Feuerball zu bestrafen ... er verfehlt die Raumstation und beschädigt sie.
  • Sie haben die Atmung erforscht: Abgesehen von der Sprint-Fähigkeit (die Sie erwerben müssen wieder ), führt dieses Spiel auch die Fähigkeit für ... Crash ein, sich auf Zehenspitzen zu bewegen. Es ist die erste Kraft, die man bekommt, und obwohl man argumentieren könnte, dass die Verwendung dafür nicht als „Atmen“ angesehen wird (dh auf Reihen von Nitrokisten laufen), ist es immer noch ziemlich albern, dass Crash angeblich nie wusste, wie man auf Zehenspitzen geht, bis er es bekam .
  • Ihre Größe kann variieren: Coco ist in diesem Spiel auffallend winzig. Seltsamerweise sind ihre Hitbox und ihr Leveldesign sogar maßgeschneidert, um ihrer kleineren Größe von Crash zu entsprechen.

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