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Videospiel / Auge des Betrachters

  • Videospiel Augenbetrachter

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Auge des Betrachters ist eine Trilogie von RPGs, die Anfang der neunziger Jahre entwickelt wurden, die ersten beiden von Westwood Studios, die später aus Spielen wie bekannt wurden Kommandieren und Erobern , und das dritte von Strategic Simulations Inc., das auch alle drei Spiele veröffentlichte.

Die Spiele verwenden eine vereinfachte Version der Regeln für Fortgeschrittene Dungeons & Dragons 2. Auflage, im Vergessene Reiche Kampagneneinstellung.

Alle Spiele sind First-Person-Spiele und bieten eine Abenteuergruppe mit vier bis sechs Mitgliedern, die auf Quests geht und das Böse bekämpft. Im ersten Spiel werden sie von den Lords von Waterdeep angeheuert, um ein Übel zu untersuchen, das unter der Stadt haust. Es hatte einen absurd geräumigen Abwasserkanal, nicht nur einen, sondern zwei Ruinen verlorener Zivilisationen unter Waterdeep und ein berüchtigtes Ende, bei dem der Spieler mit einem Textfenster behandelt wurde, bevor er ihn zurück zu DOS schickte (die Amiga-Version fügte jedoch eine richtige End-Cutscene hinzu).

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Der Zweite ( Die Legende von Dunkelmond ), die allgemein als die beste der Serie angesehen wird, beinhaltet, dass die Party einen alten Tempel nach Khelben 'Blackstaff' Arunsun durchsucht. Es bietet mehr Rollenspielinhalte und ein angemesseneres Ende.

Das dritte Spiel ( Angriff auf Myth Drannor ) schickt den Spieler in die Ruinenstadt Myth Drannor. Es wurde nicht von den ursprünglichen Entwicklern erstellt und wird allgemein als massive Enttäuschung angesehen.

Ein geistiger Nachfolger, Länder der Überlieferung , wurde von Westwood anstelle eines Drittels geschaffen Auge des Betrachters nach der Trennung mit SSI über kreative Differenzen.

Ein Remake des ersten Spiels wurde für Super Nintendo und später für den Game Boy Advance veröffentlicht. Es wurde auch auf Mega CD portiert, mit Musik, die von Yuzo Koshiro komponiert wurde. Beachten Sie, dass dieses Remake ziemlich stark vom Originalspiel abweicht, sowohl in der Spielmechanik als auch dadurch, dass es Sub-Boss-Feinde hinzufügt.

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Die Trilogie ist auf GOG.com als verfügbar


Auge des Betrachters bietet Beispiele für:

  • 80er-Haare: Die Drow namens Shindia Darkeyes hat krauses Haar.
  • Absurd High Level Cap: Das dritte Spiel lässt Ihre Charaktere maximal Level 20 erreichen, aber Sie werden das Ende des Spiels höchstens um Level 13-15 erreichen, selbst nachdem Sie jeden nicht respawnenden Feind besiegt haben.
  • Absurdly Spacious Sewer: Das erste Spiel beginnt in Waterdeeps Kanalisation. Es wird von Kobolden, Riesenegeln, Zombies und Skeletten sowie Flinds und Kuo-Toas bewohnt.
  • Verstärkerartefakt: Die meisten magischen Gegenstände geben Pluspunkte, wie es für Standard ist D&D , zählen dazu. Das einzige Herausragende ist jedoch der Ring der Zauberei, der die Anzahl der Zauber eines bestimmten Levels, die ein Zauberer jeden Tag wirken kann, verdoppelt.
  • Antidote Effect: Im ersten Spiel findest du im Level Giant Spiders Gegengifttränke. Ziemlich notwendig, da Ihr Kleriker zu diesem Zeitpunkt noch nicht hoch genug ist, um ihn zu wirken Gift neutralisieren , nur der schwächere Gift verzögern Zauber, der dir nur etwas Zeit verschafft.
  • Willkürliches Headcount-Limit: Sie starten das Spiel mit vier Charakteren, auch wenn Sie in die Fortsetzungen importieren. Sie können bis zu sechs erreichen. Das zweite Spiel hat auch einen NPC, der davonläuft, aber er wird es nicht tun, wenn Sie Ihre Gruppengröße reduzieren, nachdem Sie ihn rekrutiert haben.
  • Künstliche Dummheit:
    • Xanathars kann ausgenutzt werden – ebenso wie die Tendenz der Türen, alle Projektile, einschließlich magischer, zu blockieren – um ihn in relativer Sicherheit zu bekämpfen, da er die Türen nicht öffnen kann (was es Ihnen auch ermöglicht, sich mitten im Kampf auszuruhen).
    • Viele Feinde folgen einem bestimmten Bewegungsmuster und ändern es nicht, es sei denn, sie haben eine direkte Linie zur Gruppe oder werden selbst angegriffen. Dazu gehören Feinde, die hinter einer Tür patrouillieren; Einige Türen lassen Projektile passieren, aber das Ziel ändert sein Muster nicht und öffnet die Tür nicht, selbst wenn es mit Pfeilen beworfen wird.
  • Alien Blood: Xanathar blutet grün, als er schließlich getötet wird.
  • Big Creepy-Crawlies : Riesenspinnen in EotB1 ; mehr Spinnen, Gottesanbeterinnen und Riesenwespen EotB2 .
  • Boss Arena Idiocy: Im ersten Spiel gibt es eine sehr offensichtliche Falle im selben Bereich, in dem Sie Xanathar begegnen: eine Wandnische voller Schätze mit einem riesigen Blutfleck davor. Zumindest kann man ihn nur mit dem Zauberstab von Slivias dorthin bringen, würde es aber tun Sie in einer Wohnung leben, die zufällig eine Todesfalle in einer Ecke hat?
  • Prahlerei-Rechte-Belohnung: In EotB3 , ein optionaler Dungeon namens Das Mausoleum zu Beginn des Spiels gibt Ihnen einen „Stab der Wiederherstellung“ als Belohnung ... raten Sie mal, wo die einzigen Feinde sind, die das verwenden, was er heilt.
  • Clingy MacGuffin : Da sind ein paar nicht abwerfbare verfluchte Gegenstände drin EotB2 die sich an deine Hand schweißen werden. Um sie loszuwerden, ist jedoch nur eine erforderlich Fluch entfernen Zauber, der sowohl Magiern als auch Kleriker zugänglich ist. Es ist also nur ein Problem, wenn Ihre Charaktere zu niedrig sind, um es zu wirken (oder sich nicht ausruhen und Zauber wiedererlangen können, aber dann haben Sie ein viel größeres Problem).
  • Kontrollraum-Puzzle: Untergraben EotB1 : In einem der oberen Stockwerke gibt es einen Raum mit der Aufschrift „Kombinationsschloss — Be Quick“ mit 5 Schaltern und einer Gruppe von Gegenständen auf der anderen Seite einer Grube (zu diesem Zeitpunkt hat das Spiel bereits festgestellt, dass Gruben bewegt werden können oder ganz loswerden). Jedes Mal, wenn ein Schalter gedrückt wird, muss sich die Gruppe schnell bewegen, um einem Feuerball auszuweichen, der vom anderen Ende des Raums abgefeuert wird. Der Spieler denkt offensichtlich, dass er die richtige Kombination finden muss, um die Gruben loszuwerden; Der Haken ist jedoch, dass es eigentlich unmöglich ist, die Pits zu entfernen, die Schalter tun nichts und es ist nur ein Vorwand, um den Spieler zu frustrieren.
  • Dead-End-Raum:
    • EotB2 hat zwei No-Exit-Beispiele. Um es noch frustrierender zu machen, geben Ihnen beide auch eine sehr gute magische Ausrüstung, die den Spieler leicht zu der Annahme verleitet, dass es eine geben muss etwas Weg, um rauszukommen und das Zeug zu behalten.
      • In Temple Level 2 öffnet das Platzieren von drei Edelsteinen in einer Nische einen Geheimgang. Wenn Sie hindurch und in eine Schatzkammer gehen, schließt sich der Gang hinter Ihnen und Sie sind für immer gefangen.
      • Wenn Sie in einem Raum auf Ebene 2 des Silberturms einen sterbenden Kleriker des Dunkelmond-Jahrmarkts töten, schließt sich die Tür aus dem Raum heraus und sperrt die Gruppe dauerhaft ein. Laden Sie Ihr zuletzt gespeichertes Spiel neu.
    • EotB3 hat eine Treppe nach unten, die zu einem unendlichen Sackgassenraum führt, wenn Sie durchgehen, ohne vorher eine Aktion abgeschlossen zu haben.
  • Erniedrigter Chef:
    • Zwischen den ersten beiden Spielen, Zuschauer. Xanathar ist der letzte Boss von EotB1 und der einzige, der in diesem Spiel zu sehen ist; in EotB2 Es gibt ein Dungeon-Level voll von ihnen. Ihre Gruppe sollte zu diesem Zeitpunkt hoch genug sein, um mit ihnen fertig zu werden, aber sie müssen immer noch mit Vorsicht bekämpft werden, besonders wenn sie von einem Paar konfrontiert werden.
    • Der erste Wächterdämon, dem Sie begegnen EotB2 ist einMacGuffin-Wächter, und ein gefährlicher Kampf, da Sie ihn am Ende eines Abschnitts konfrontieren, in dem Sie keine Magie oder Heilung einsetzen können. (Außerdem ist es ein langer Korridor, in dem Sie sich nirgendwo vor seinen Feuerbällen verstecken können.) Später im Spiel sind Wächterdämonen jedoch die Standardmonster eines Levels.
  • Magie entdecken: Ein Standardzauber, um festzustellen, welche der Gegenstände, die Sie gefunden haben, verzaubert sind, indem Sie ihnen ein blaues Leuchten verleihen. Es gibt jedoch keine weiteren Informationen.
  • Disc-One Nuke:
    • Der magische Dolch Guinsoo, erhältlich im allerersten Level des Originalspiels. Allerdings werden Sie vielleicht nie herausfinden, wie Sie es bekommen ... Obwohl es beeindruckend klingt, eine +4-Waffe auf niedrigem Level zu haben, verursacht sie wirklich nur 5 bis 8 Schadenspunkte bei einem Treffer. Du auch nicht wissen es ist eine +4-Waffe, dies könnte eher ein Guide sein, verdammt noch mal! Gebiet, zumindest bis Sie die Identifizierungsnische erreichen, was Sie nicht tun wissen ist ein Identitäts-Alkoven.
    • Für die gesamte Serie enthält das erste Spiel mehrere +5 magische Waffen, die Sie zusammen mit Ihrer Gruppe importieren können. Vermutlich hielten sogar die Entwickler das im Nachhinein für übertrieben, da das zweite Spiel nichts höher als +4 hat, während gegen Ende des dritten Spiels eine winzige Anzahl von +5-Ausrüstung wieder auftaucht.
  • Desintegrator Ray: Der zerfallen Zauber und die tödlichste Attacke der Betrachter.
  • Doppelte Bedeutung: Tief im ersten Spiel, zu Beginn des Mind Flayer-Levels, steht auf einer Wandgravur: „Alignment must be true“. Da dies ein D&D Spiel, würden Sie erwarten, dass es sich um eine kryptische Erwähnung handeltaufgerufenZeichenausrichtung .In Wahrheit ist es ein Hinweis darauf, wie man den nächsten Geheimgang öffnet, der das Ende einer 'Anordnung' von versteckten Türen darstellt.
  • Dummied Out: Es gibt einen entfernten Bereich im allerersten Level des ersten Spiels, der ein Portal und einen unbenutzten Portalschlüssel enthält.
  • Vorgetäuscht leutselig böse : Die Priester am Eingang des Dunkelmond-Tempels heißen Euch höflich im Tempel willkommen und warnen Euch, den (winzigen) Eingangsbereich nicht zu verlassen. In dem Moment, in dem Sie eine weiter hineinführende Tür öffnen, schlagen sie das Eingangstor zu und greifen an.
  • Feuerbälle: Nicht nur der Zauber selbst, sondern es gibt auch jede Menge Fallen, die einen Feuerball auf die unglücklichen Opfer schleudern würden.
  • Nahrung als Bestechung: Die verbrauchbaren Kenku-Eier, die auf Level 7 von gefunden werden EotB1 kann verwendet werden, um die Drow-Wachen zu bestechen, sodass sie davon absehen, dich anzugreifen.
  • Riesenmook: EotB2 platziert Frostriesen in einem der Dungeon-Levels. Sie kriechen innerhalb des 10-Fuß-Würfels und können drei Charaktere mit einem einzigen Schlag treffen.
  • The Goomba: Die Kobolde sind da EotB1 .
  • Hilfe, ich stecke fest! : In EotB2 , gibt es ein rundes Loch in der Decke, das es ermöglicht, dank eines 'Wirbelwind' -Knopfes in die nächste Etage aufzusteigen. Wenn ein Betrachter gefunden wird, steckt er darin fest, nur sein Mund, sein zentrales Auge und ein paar Augenstiele lugen hervor. Es bittet die Abenteurer um ihre Hilfe, um sich zu befreien – einer der seltenen Fälle, in denen ein Betrachter sich herablässt, mit der Gruppe zu sprechen, anstatt auf Sicht anzugreifen.
  • Austauschbare Antimaterie-Schlüssel: Der 'Antimaterie'-Teil wird von den Schlüsseln gehandhabt, die in den Schlössern eingeklemmt werden. Das dritte Spiel wendet dies tatsächlich an mehreren Stellen ab.
  • Glaubens Sprung :
    • Eine Puzzlesequenz im ersten Spiel beinhaltet einen Teil, in dem Sie in eine Grube springen müssen, um fortzufahren, eine Handlung, die normalerweise alle in der Gruppe verletzen würde. Auf einer Wandgravur in der Nähe steht „ein Vertrauenssprung“, und wenn die Gruppe tatsächlich in die Grube springt, erleidet die Gruppe keinen Schaden.
    • In EotB2 , gibt es ein Rätsel, für das der Schlüssel „Glaube ist der Schlüssel“ gegeben wird. In dem Puzzle muss eine Folge von vier Türen in einem Korridor geöffnet werden, indem vier Hebel gezogen werden, sodass jeder Hebel eine Grube vor der vorherigen öffnet, was bedeutet, dass der vierte Türöffnerhebel über eine Grube nicht zugänglich ist (wenn auch keine Bottomless One , da das Spiel diese nicht hat). Der Trick in diesem Fall besteht darin, die ersten drei Türen zu öffnen, den teilweise geöffneten Korridor entlang zu gehen und einen falsch ausgerichteten Ziegel an die Wand zu schieben. An diesem Punkt wird es dem Spieler möglich, auf die Grube zu gehen, um zu gelangen Ziehen Sie den vierten Hebel und öffnen Sie die letzte Tür.
  • Level-Grinding: Einige Aktionen oder Orte bringen regelmäßig und vorhersehbar Monster hervor. Dies kann verwendet werden, um XP ziemlich schnell mit einer Gruppe zu mahlen, die richtig auf den spezifischen Feind vorbereitet ist, wenn Sie geduldig genug sind.
    • EotB1 :
      • Der nützlichste Ort zu Beginn ist die Kenku-Ebene (Vogelmenschen). Sie sind eine Menge EP wert, aber nicht besonders gefährlich, sobald Sie ihren Hauptangriff neutralisiert haben ( magische Raketen ) mit einem Magierpaar, geschützt durch a Schild Zauber in der ersten Reihe. Sie spawnen auch regelmäßig in einem Level, das Sie leicht an einem sicheren Ort ruhen lassen und zurückkehren können.
      • Auf der tiefsten Ebene gibt es einen Ort, an dem Sie nach Belieben Steingolems erschaffen können, solange Sie schwarze Kugeln, Steine ​​und Tränke haben (alle Tränke, einschließlich einiger ziemlich nutzloser auf dieser Ebene wie Heil- oder Gegengift oder sogar Gifttränke). . Golems sind wegen ihrer Immunität gegen offensive Magie gefährlich, aber sie sind langsam und können mit Projektilen gehandhabt werden und Ihre Magier konzentrieren sich stattdessen auf Status-Buffs.
    • EotB2 :
      • Es gibt Stellen, an denen automatisch ein Irrlicht oder eine Kugel erscheint, sobald Sie hineingehen. Gefährliche Monster in jedem Fall, aber wieder einmal viele EP wert und von einer gut vorbereiteten Gruppe leicht zu handhaben.
      • Weiter drinnen umgibt ein bestimmter Korridor automatisch die Gruppe mit zwei Magiern. Kniffliger, aber da sie Squishy Wizards sind und die Feindseligkeiten immer mit eröffnen magische Raketen , haben Sie eine gute Chance , einen zu töten und aus dem Weg zu gehen , bevor der andere die Feuerbälle herausholt .
      • An einem anderen Ort ist jedes Mal, wenn Sie davor gehen, ein Salamander hinter einer Tür. Mit genug Kegel der Kälte , können Sie es töten, bevor die Tür vollständig geöffnet ist.
  • Literarischer Anspielungstitel: „Schönheit liegt im Auge des Betrachters“ ist ein Satz aus dem Roman von 1878 Molly Bawn .
  • Locked Door: Das erste Spiel hat eine Handvoll Schlösser, die Sie knacken können, aber nur auf der zweiten Ebene; Und wenn Sie zufällig keinen Schurken in Ihrer Gruppe haben, fügt das Spiel zusätzliche Schlüssel hinzu, damit Sie sie nicht auswählen müssen.
  • MacGuffin-Lieferservice: EotB3 . Eine mysteriöse Gestalt schickt dich los, um einen Lich zu töten. Sobald Sie es endlich geschafft haben, stellt sich heraus ein guter Lich gewesen zu sein(trotz der Tatsache, dass er, wissen Sie, versucht hat, Sie zu töten) und die mysteriöse Gestalt herein teleportiert, bekommt einen NamenlosenMacGuffin, entpuppt sich als böser dunkler Gott und flieht. Den Rest des Spiels verbringt man damit, ihn zu jagen.
  • Aus Explodium:
    • EotB1 : Sprengstoff-Runen fliegen einem beim Lesen ins Gesicht (aber nur in den Remakes).
    • EotB2 : Gassporen explodieren wie ein Feuerball, wenn sie auch nur einen Kratzer abbekommen.
  • Master of Unlocking: Die Diebesklasse, aber nicht wirklich. Die meisten Schlösser im Spiel können nicht geknackt werden, und für jedes Schloss, das Sie knacken können, wird ein Schlüssel hinzugefügt, wenn Ihre Gruppe keinen Dieb hat.
  • Bedeutungsvoller Name: Dran Draggoreist heimlich ein Drache, duh.
  • Mission Control hat seine Medikamente abgesetzt : In Die Legende von Dunkelmond , das letzte Mal, als Khelben Blackstaff Sie kontaktiert hat,es ist eigentlich der Bösewicht in Verkleidung. Er sagt dir, du sollst in den nächsten Raum gehen und fast buchstäblich tot umfallen. Wenn man bedenkt, dass Ihr letztes Gespräch abrupt durch eine magische Barriere unterbrochen wurde, sollte es ziemlich offensichtlich sein, dass etwas faul ist – in der Amiga-Version spielt es auch eine deutlich andere Hintergrundmusik für die Zwischensequenz.
  • Mooks aß meine Ausrüstung:
    • Die Rostmonster rein EotB1 frisst jeden Metallgegenstand.
    • Die gallertartigen Würfel hinein EotB2 kann auch Gegenstände bei einem Treffer zerstören.
    • Die Blutwurst rein EotB3 frisst deine Waffen, wenn du sie im Nahkampf angreifst.
  • Moon Logic Puzzle : Jedes Dungeon-Level des ersten Spiels hat ein besonderes Geheimnis, das Sie entdecken können, wenn Sie eine bestimmte Abfolge von Aktionen auf diesem Level ausführen (das erste Level ist das oben erwähnte Disc-One Nuke ) ... und das Spiel gibt es nur sehr stumpfe Hinweise darauf, was diese Aktionen sind. Legen Sie zum Beispiel Rationen in den Schrank mit der Aufschrift „Speisekammer“ oder Eier in den Raum mit der Aufschrift „Nest“.
  • Herr Exposition: In EotB1 , triffst du auf der sechsten Ebene auf einen Magier in Roben. Bevor er dich angreift, erklärt er Xanathars Komplott, die Zwerge, die Drow und seinen eigenen Plan, Xanathar nach der Eroberung von Waterdeep durch den Betrachter schließlich zu schlagen.
  • Nerv:
    • Das vollständige Verschwinden der Steinhaut buchstabieren EotB2 , sogar mit einer importierten Partei aus EotB1 , für die es aus Zauberbüchern verschwindet (und a Steinhaut Scroll kann auch nicht gespeichert werden). Der Zauber, ein großer Game Breaker zu sein, erklärt warum.
    • Die Macht „Turn Undead“ wurde zwischen den beiden Spielen ebenfalls modifiziert, wie unten erwähnt.
  • Normalerweise wäre ich jetzt tot: In EotB1 , Xanathars Desintegrator Ray , von HINZUFÜGEN Regeln, sollte sofort töten, fügt aber stattdessen genau 100 HP Schaden zu. Niemand sollte das überleben, richtig? Nun, außer wenn Sie einen hochstufigen Zwergenkämpfer mit 19 in Konstitution und dem maximal möglichen bei jedem Wurf haben (dank Save Scumming und Level Grinding ) ... dieser Charakter kann am Ende durchaus mehr als 100 HP haben.
  • Keine Austrocknung: Ihre Charaktere müssen essen, um zu überleben, aber sie brauchen keinerlei Flüssigkeit zu sich zu nehmen.
  • Old Save Bonus: Die Fortsetzung kann mit der Gruppe aus dem ersten Spiel gestartet werden – zusammen mit ihrer gesamten Ausrüstung, die eine beträchtliche Menge an Waffen und Rüstungen enthält, die alles übertreffen, was im zweiten Spiel verfügbar ist. Wenn Sie es richtig spielen, haben Sie am Ende mindestens drei +5-Waffen und ein Dutzend +5-Pfeile, während die beste verfügbare Waffe spät in der Fortsetzung nur +4 ist.
  • Unsere Zwerge sind alle gleich: Die meisten NPCs, die sich dir im ersten Spiel anschließen können, sind Zwerge. Alle sind Kämpfer mit An Axe to Grind und bevorzugen schwere Rüstungen, die bis auf die Werte praktisch identisch sind. Die Zwerge, die in ihrem Lager in großer Zahl zu sehen sind, sind bis auf eine Ausnahme buchstäblich immerhin: Ihr grundlegender bärtiger, schwer gepanzerter, axtschwingender Typ.
  • Der Lähmer: Mehrere Monster haben diese Kraft.
    • Am ärgerlichsten sind die Thri-Kreen, die so schnell sind, dass fast ausnahmslos einer Ihrer Frontkämpfer gelähmt wird, bevor er überhaupt die Zeit hat, selbst zuzuschlagen.
    • Die psychische Explosion der Mind Flayers ist a Distanz lähmender Angriff und kann mehrere PCs gleichzeitig betreffen. Dein Kleriker hat besser mehrere Lähmung entfernen Zauber bereit ... und wenn der Kleriker selbst gelähmt ist, hast du Pech.
    • Andererseits, wenn ein Betrachter Nur einige Parteimitglieder lähmt, hast du Glück gehabt.
  • Dauerhaft übersehbare Inhalte: Im ersten Spiel gibt es in den Drow-Levels (Etage 7) drei kleine Räume hinter nahe beieinander liegenden Türen, in denen sich jeweils ein seltener magischer Gegenstand befindet: „Slicer“, ein Kurzschwert +3; ein Satz Armschienen +3; und ein Ring der Zauberei. Das Öffnen einer Tür versiegelt die beiden anderen; Es gibt keine Möglichkeit, zwei oder alle drei magischen Gegenstände zu erhalten.HinweisNun, es gibt einen Weg, aber dazu muss der Datencode der Speicherdatei bearbeitet werden ... das sollten Sie nicht tun.
  • Spieler-Charakter-Kalkül: Die Serie hat dem einen ungewöhnlichen Dreh verpasst: Zu Beginn jedes Spiels können Sie eine Gruppe aus vier anpassbaren PCs erstellen, aber das eigentliche Limit liegt bei sechs, da Sie zusätzlich bis zu zwei vordefinierte NPCs rekrutieren können, auf denen Sie sich treffen deine Abenteuer. Oder machen Sie zwei weitere Bräuche, sobald Sie das erste Gasthaus im dritten Spiel erreichen.
  • Vergiftete Waffen: Die Drow Shindia Darkeyes kämpft mit vergifteten Dolchen.
  • Giftpilz: In EotB1 , einige anscheinend nützliche Zaubertrankflaschen enthalten Gift. Und in diesem Spiel ist es nicht einfach, sie frühzeitig zu identifizieren (obwohl Save Scumming hilft).
  • Druckplatte: Die Dungeons sind voll davon und lösen eine Vielzahl von Fallen aus. Obwohl sie nicht so schwer zu bemerken sind, befinden sie sich im Allgemeinen auf Pfaden, denen die Gruppe nicht ausweichen kann. Oder neben einer Kampfbegegnung, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie Ihre Mobilität in einem Kampf einsetzen, sehr wahrscheinlich versehentlich darauf treten. Außerdem können Monster sie auch drücken – manchmal wird die Falle durch die ausgelöst freigeben einer Druckplatte, auf der ein Monster steht, bis die Party es tötet.
  • Puzzle Boss: Im ersten Spiel kann Xanathar der Betrachter leicht besiegt werdenmit einem Zauberstab, um ihn in eine Stachelfalle zu stoßen. Er kann aber auch mit normalen Mitteln getötet werden.
  • Auferstehungskrankheit: Wie die Spiele darauf basieren HINZUFÜGEN , das Tote beschwören Zauber kann Charaktere wiederbeleben, aber mit nur 1 Trefferpunkt, was weitere Heilmagie erfordert, um sie zu voller Gesundheit zu bringen. Außerdem wird ihre Nahrungsleiste automatisch geleert, was bedeutet, dass sie anfangen zu hungern, wenn sie nicht sofort nach der Auferstehung essen.
  • Save Scumming : Die Spiele können durch diese Methode leicht missbraucht werden, abgesehen davon, dass nur eine Begegnung zurückgesetzt wird, die schlecht gelaufen ist.
    • Erstens, da es sich um ein Spiel handelt, das auf Dungeons , das Aufsteigen einer Stufe bringt eine zufällige Anzahl an Trefferpunkten . Indem Sie die Erfahrungspunkte der Charaktere genau im Auge behalten, können Sie direkt vor einem Kampf speichern, der genug XP zum Aufsteigen bringt. Wenn der HP-Roll nicht hoch genug ist, können Sie nachladen und es erneut versuchen, bis Sie das Maximum erreicht haben.
    • Dies kann auch ausgenutzt werden, um unbekannte magische Gegenstände zu identifizieren. Sie können einen Trank probieren oder eine Ladung von einem Zauberstab abfeuern, um zu sehen, was er bewirkt, und dann (insbesondere wenn sich ein Trank als Gift herausstellt) das Spiel neu laden, ohne eine Dosis oder Zauberstabladung verschwendet zu haben.
  • Skaliert :Dran Draggore entpuppt sich als Drache.
  • Scheiß aufs Geld, ich habe Regeln! : In EotB3 , wenn Sie einen Paladin in Ihrer Gruppe haben, können Sie keine Gräber nach Wertgegenständen ausheben.
  • Schmuck Bait :
    • Wenn Sie gewarnt werden, den Raum voller fantastischer magischer Gegenstände nicht zu betreten ... sollten Sie es nicht tun.
    • Das zweite Spiel hat Gassporen, ein feindlicher Typ, der aussieht sehr ähnlich wie Betrachter. Wenn Sie einen zum ersten Mal sehen, stürzen Sie sich wahrscheinlich schnell in einen Angriff ... nur um zu erfahren, dass sie leicht zu Boden gehen und beim Tod explodieren und jeden beschädigen, der neben ihnen steht.
  • Side Quest: Das erste Spiel hat ein paar.
    • Das Lager der freundlichen Zwerge auf der vierten Ebene bietet zwei Aufgaben: Finden Sie den vermissten Zwergenprinzen (Sie müssen ihn viel weiter unten in den Kerkern mitnehmen und zurückkehren) und finden Sie ein Heilmittel für den vergifteten und vergifteten Zwergenkönig liegt im Koma.
    • Jedes Level hat eine geheime Spezialquest, die Ihnen eine Menge zusätzlicher Erfahrung und oft nützliche Ausrüstung gewährt. Sie zu erreichen ist sehr einfach, das Problem besteht darin, herauszufinden, was sie sind. Einige sind einfach. Eine leere Wandnische mit der Aufschrift „Pantry“? Geben Sie fünf normale Rationen hinein! Eine von Kenku (humanoiden Vögeln) bevölkerte Ebene hat einen kleinen Raum mit der Aufschrift „Nest“? Bring dort alle Kenku-Eier rein, die du im Level findest! Einige andere Spezialquests liefern praktisch keine Hinweise.
  • So Long, and Thanks for All the Gear : Vollständig direkt mit einem Charakter gespielt EotB2 . Ein Halbling, den Sie früh im Spiel treffen, ist eingesperrt und Sie haben die Möglichkeit, ihn zu befreien. Das erste Mal, wenn Sie mit ihm in der Party campen, rennt er jedoch los und nimmt nicht die Ausrüstung, die er speziell trägt, sondern einige der Ausrüstung der schlafenden Partymitglieder . Nun, Sie hätten damit rechnen sollen; Er ist ein Dieb (die Charakterklasse). Er hinterlässt sogar eine Notiz, in der er sich im Wesentlichen namentlich auf diesen Tropus beruft.
  • The Starscream: Im ersten Spiel identifiziert der Magier auf der sechsten Ebene die Drow als diese. Er erklärt, dass die Drow mit Xanathar verbündet sein sollen, aber sie planen, die Zwerge zu töten, ihnen den Zauberstab von Slivias zu stehlen und damit Waterdeep anzugreifen.
  • Status Buff: Sowohl Magier als auch Kleriker haben solche Zauber. Sie sind ziemlich nützlich, wenn auch größtenteils von sehr kurzer Dauer (mit Ausnahme der oben genannten Steinhaut ).
    • Hilfe ist ein guter Klerikerzauber, um Schaden zu absorbieren. Besonders praktisch, wenn Sie wissen, dass Sie sich verletzen werden, z. B. wenn Sie in eine Grube springen.
    • Eile ist wahrscheinlich die beste Wahl auf der Seite der Magier, zumal ein einziges Casting die ganze Party beeinflussen kann.
    • Schild ist sehr nützlich gegen Feinde mit magische Raketen ; Das Problem ist, dass es nur den Zaubernden betrifft, sodass Sie möglicherweise gezwungen sind, den Squishy Wizard in die erste Reihe zu stellen, um die gesamte Gruppe zu schützen.
    • Nur im ersten Spiel Steinhaut kann Ihre gesamte Gruppe für physische Angriffe nahezu unverwundbar machen. Kein Wunder, dass es aus den späteren Spielen entfernt wurde.
  • Stock Femur Bone: Die meisten Knochen, die in gefunden wurden EotB2 . Sie können als Schläger verwendet werden.
  • Nehmen Sie sich Zeit: Die Spiele informieren den Spieler sogar über die Zeit, die vergangen ist, während die Party ruht, aber egal, wie viele Tage Sie schlafen, der Big Bad kommt nie dazu, seine schändlichen Pläne zu verwirklichen.
  • True Sight: Die wahres Sehen Zauber ermöglicht es Ihnen, durch die vielen geheimen illusorischen Wände zu sehen, die in den Labyrinthen der Spiele verstreut sind.
  • Rot werden :Buchstäblich für Dran Draggore, der zufällig ein roter Drache ist.
  • Untote vertreiben: Eine Macht für den Kleriker oder den Paladin, zusammen mit der D&D Regeln. In EotB1 es ist eine automatische Funktion, solange der Charakter ein heiliges Symbol hält. Beginnen mit EotB2 , wird es zu einer Aktion wie jedes Zauberwirken, obwohl es nicht in der Verwendung eingeschränkt ist.
  • Unwürdiger Tod: Tod Uphill starb im ersten Spiel, indem er in die Kanalisation fiel. Er ist darüber nicht glücklich, wenn die Partei ihn wiederbelebt.
  • Undankbarer Bastard: In EotB2 ...
    • Insal der Halblingsdieb. Nachdem er ihn aus seiner Zelle befreit hat, beraubt er dich das nächste Mal, wenn du dich ausruhst .
    • An einem Punkt haben Sie die Möglichkeit, einem Betrachter zu helfen, der in einem kreisförmigen Loch an der Decke steckt. Wenn Sie sich dafür entscheiden, dankt es Ihnen ... und greift dann sofort die Gruppe an, weil sie hungrig ist.
  • Universelles Gift: Jedes Gift in den Spielen, ob von Monstern oder Tränken, funktioniert auf die gleiche Weise: Der vergiftete Charakter verliert in regelmäßigen Abständen 5 Trefferpunkte, bis der Tod oder die Heilung eintritt.
  • Unbekannte Artikelidentifikation:
    • Das erste Spiel hat die Magie erkennen Zauber, um festzustellen, ob ein Gegenstand magisch ist, verrät jedoch nicht, welche Kräfte ein magischer Gegenstand hat, bis Sie einen von zwei „Orakel“-Orten tief im Kerker verwenden, die von schwarzen Kugeln angetrieben werden.
    • Das zweite Spiel fügt ein hinzu verbesserte Identifikation Zauber für diesen Zweck.
  • Unnatürlich schleifender Ort: EotB2 verfügt über einen scheinbar endlosen Korridor in einem ohnehin schon frustrierenden Level, dank eines der „heimtückischen Teleporter“ des Spiels, der die Gruppe ohne sichtbaren Hinweis ein paar Felder zurückschickt. Wenn man einen Gegenstand auf dem Boden liegen lässt, kann man erkennen, was los ist. Es gibt keine Möglichkeit, jemals das andere Ende des Korridors zu erreichen.
  • Aus Versehen nicht zu gewinnen : Von EotB2 , im Level mit fliegenden Kobras und Gassporen kannst du einem Priester des Dunkelmond-Jahrmarkts begegnen, der sich im Labyrinth verirrt hat und auf einer Druckplatte steht. Wenn Sie ihn töten, schließt sich die Tür zum Raum, ohne dass Sie sie öffnen können, und Sie müssen das zuletzt gespeicherte Spiel neu laden. Es gibt jedoch eine Möglichkeit, die Tür offen zu halten (um die Schätze neben den Priester zu bringen), indem man vorher ein Monster in den Rahmen lockt und es lähmt oder in Stein verwandelt; die Tür lässt sich dann auch bei gelöster Druckplatte nicht schließen. Dies war von den Machern jedoch eindeutig nicht erwartet worden, da das gesamte Level danach wackelig wird. Bemerkenswerterweise sehen die Monster jetzt alle wie Priester aus (geben aber immer noch fliegende Kobras zum Klingen und können dich vergiften). Nicht ganz einSpielbrechender Fehlerda Sie immer noch weiterspielen können, aber wenn Sie dies getan haben, bevor Sie das Rätsel zum Verlassen dieses Levels gelöst haben – was durch das Zuführen verschiedener Gegenstände zu einer Reihe von magischen Mündern in den Wänden geschieht – dann stecken Sie fest, weil die magischen Münder nein sind länger da.
  • Gewalt ist die einzige Option: Wenn Sie im Dunkelmond-Tempel versuchen, durch die verschlossenen Türen einzudringen, werden Sie von den beiden Priestern gewarnt, damit aufzuhören. Da du im Spiel nicht vorankommst, wenn du gehorchst, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Priester anzugreifen.
  • Stimme mit Internetverbindung: Khelben Blackstaff, im zweiten Spiel. Nachdem er die Gruppe beauftragt hat, den Tempel des Dunkelmonds zu untersuchen, setzt er seine Magie ein, um sie regelmäßig zu kontaktieren und Ratschläge zu erteilen.
  • Weckruf-Boss: Die Riesenspinnen und das ganze vierte Level des ersten Spiels können so betrachtet werden. Das Layout des Levels kann verwirrend werden, die Spinnen können dich vergiften und du hast zu diesem Zeitpunkt wahrscheinlich nur begrenzte Möglichkeiten, den Giftstatus zu heilen.
  • Warp Whistle: Die Spiele verfügen über magische Portale, die durch spezielle 'Stein'-Gegenstände aktiviert werden und Sie an eine andere Stelle im Dungeon transportieren. Jedes Portal hat Schnitzereien von sieben Gegenständen entlang seines Rahmens, wobei die achte leere Stelle anzeigt, welcher Gegenstand verwendet werden sollte. Sie sind jedoch normalerweise zweiseitig EotB1 hat ein Portal, wo der Zielpunkt und der Rückkehrpunkt geteilt und an getrennten Orten sind. Dies kann zu einer Falle werden, da es Sie auf eine tiefere Ebene schickt, die Sie möglicherweise noch nicht erkunden können. EotB2 die Portale dahingehend gestrafft, dass sich ein Portal mit jedem anderen Portal verbinden kann, und es fehlt kein Punkt. Stattdessen bestimmt der Steingegenstand, den Sie auf einem Portal verwenden, Ihr Ziel. Dies bedeutet, dass es am Ende zu einer Einbahnstraße werden kann, wenn Sie den lokalen Steingegenstand noch nicht entdeckt haben.
  • Warp-Zone: EotB1 hat einen Raum mit fünf der oben genannten magischen Portale am selben Ort.
  • A Winner Is You: Die MS-DOS-Version des ersten Spiels ist berüchtigt für ihr enttäuschendes Ende.Nachdem Sie Xanathar besiegt haben, erscheint ein einfaches Meldungsfeld, das die Rettung der Gruppe und die folgenden Feierlichkeiten beschreibt – und dann bootet Sie das Spiel zurück zur DOS-Eingabeaufforderung.
  • Wizard Needs Food Badly: Die Charaktere müssen essen oder beginnen, Trefferpunkte zu verlieren. Dies ist jedoch kein so großes Problem, da das Spiel Ihnen mehr als genug Rationen gibt, bis Ihr Kleriker ein sehr nützliches lernen kann Nahrung erstellen Zauber, der sofort die Hungerbalken der gesamten Party füllt. Das erste Spiel enthält tatsächlich genug Nahrung, um es zu überstehen ohne das Nahrung erstellen Zauber – obwohl Abenteuer ohne Kleriker aus anderen Gründen eine schlechte Idee sind.
  • You All Meet in an Inn : Wie das dritte Spiel beginnt, komplett mit einer dubiosen getarnten Person, die der Gruppe einen Job anbietet.

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